KOF15はドットに戻します!
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
だったら最高だよな
なんだよあのしょーもないポリゴン サムスピ新作見る限りKOF15のモデリングは期待できそう レイトレーシングでエッチなとこ隠すのがお前らの大好きな最先端だろ KOF13、3DSに出して欲しかったな
2DだとMUGENでタダで遊べちゃうからやらないほうがいい モデリングがPS2.5レベルだからな…
キャラクター多いし予算無いから仕方ないんだろうけど
DOA6や鉄拳7並みだったら誰も文句言わないだろうよ kofは知らんけど、
最近のスト2の音楽はクソだし、キャラ選択画面から全部3D仕様だし。
3Dに変わってチープ感増しただけなんだから
ソッチだけでも2Dに戻せよと思う。
格ゲー作るのって技術よりセンスが重要だと思う。
中身のゲーム性云々以前に。 >>10
1キャラ作るのに半年だっけか
でもKOFは96ぐらいのドットを11までずっと流用してた
13のドットを15も16も17も流用すればいい 格ゲーの全盛期って硬派なキャラと
汗臭い感じが伝わるイラストとか満載だったけど、
今はキモオタ向けオンリーだしな。
ここからしてヤル気を削ぐ。
コレは全てのシリーズに言える そんでも、アニメを全面に打ち出して、
日本のキモいヘヴィメタ流してるアレは個性的な分マシだけどな。
とりあえず、キモオタ受け目指しましたみたいな
kofの中二キャラとか諸々、スト2の眼が光って強くなるキャラ然り。
世界観が破綻しているし、本来の格ゲーのあり方と矛盾しているような気がする。 >>15
汗臭いキャラだと誰もコスプレしたがらないからね 現代において胴着とか格闘家的な佇まいは違和感あるし、その辺を変えた上で、
もう少しピークだった頃みたいに汗臭さとか筋肉とか戻ってこないのかね…。
幼稚なスケベ心丸出しのヤツにウケそうな女キャラとか
わけわからん生命体みたいなのとか、わけわからんパワーを秘めてるとか。
こういうのが嫌。 最後にしてやるけど、新規のプレイヤーも結局のところ、
スト2ならリュウケンとか使うわけで、後発のキャラに魅力感じていないじゃん。
現実直視せず、どうして固執してまであんなキャラクリするのかホント不明。
若干スレ違いだけどな。 ギルティとかドラゴンボールはキレイだけどなにがおきてるのかさっぱりわからん
古いけどランブルフィッシュはグラ好きだったな
ストや餓狼やSNK初期は筋肉、汗臭さあったけど、KOFは細身スタイリッシュに変わったよな 2002のドットでいい
13は綺麗すぎてドットじゃないよあんなの スト3はキャラがやばい
やっぱ、多少は見た目に気を配るべき
ホストみたいなのも嫌だけど 旧SNK末期のBURIKI-ONEはイラストだけなら汗臭さと筋肉満載なんだが
当時は今以上に3Dゲー作るの下手糞扱いされてたせいもあり
3Dモデルからはそんなん微塵も感じられんな… ゴメン、もう一つ。
テリーボガードとか漸くmowでカートコバーンに近づけた感じするけど、
キャラクリしている人達ってデザインソースが貧困なんじゃないかと思う。
お国柄、階層、文化とか諸々知ってれば無理に現代化しなくても
万人受けするような格ゲー向きのキャラってドンドン作れるよね。 旧SNKの打撃音好きだったがプレイモアになってからダンボールを叩いたような軽い音になったのが残念だったよ 今はどうなのか知らんが 格ゲーは打撃音重要だと思うよ >>29
最近のは全部気持ちよくないSEばっかりだな アテナがキューピーの被り物みたいなグラだったのでどれだったっけ スマブラのテリーのモデルのほうが洗練されてたりして >>34
少し前にスマブラの講演とかやってたけど、世界観に馴染むよう結構な調整が入るからな。金掛かってるよ もう戻せんよ
14でドッター居場所なくなったから辞めたし ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています