カプコンが「振動で敵の存在を知らせる特許」他でコエテクから1.5億円賠償の完全勝利
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http://www.capcom.co.jp/ir/news/html/190911.html
知的財産高等裁判所は、当社2件の特許権(特許第3350773号(以下「A特許」)、特許第3295771号(以下「B特許」))に対するコーエーテクモの侵害を認め、
1億5,691万3,710円(損害額 1億4,384万3,710円、弁護士費用等 1,307万円)の支払をコーエーテクモに命じる判決を言い渡しました。
A特許
振動で画面にいない敵などの存在を知らせる発明
B特許
ゲームプレイ中に前作のゲームデータを読み込ませると特典が付与される発明
コエテクは無双シリーズにてこれらを侵害 すばらしい
コエテク最近うざいからそのままやっちまえ コエテクなら1万円シーズンパスですぐ回収出来るやろ たしか無双シリーズと零シリーズの販売差し止めと、請求額9.8億の奴だっけ 元々無双がオリジナルで、カプコンがパクリだったのでは
こりゃ酷い 振動でなんちゃらを知らせるみたいなの搭載してるゲームあるけど、
クロスライセンスとかでカプと話しついてるのかもな。 フロムも仁王で訴えた方がいいんじゃない?
システムどころかUIまでダクソパクってるし悪質でしょ >>8
特許権の侵害と、ゲーム内容のパクリを一緒にしてる時点でお里が知れる まだやってたんか
コエテクvsカプコンは他もあったはず 地裁のはA特許が棄却、B特許が侵害で517万支払えだったか
CAPCOM側はA特許請求額8億9123万1115万、B特許請求額4700万にしてたから、それから考えると地裁より全然マシだけど微妙な所に落ち着いちゃったな これって画面に映っててない巨人が歩いてきて振動しただけで特許侵害になるんかね コエテクは無双で訴えたりしてんの?
バサラとか完全パクりだったからな コエテク潰されすぎて草
任豚はイライラか?それともミスるてるのか?
お? 何か目標に近づくほど振動が大きくなって振動が最高になったところでボタン押して捕獲するゲームあったな。 カプコン、請求額に対して勝ち取れた額が少ないけど
こういう賠償ってこんなもんなのけ 振動で存在を知らせるってN64からだけど
何のゲームから特許になってんの >>5
ゲームの遊び方にパテントは無いからね
ゲームが似てるという理由での裁判は勝ち目がない
ファイアーエムブレム裁判も似てないとして任天堂が負けてる 逆だぞ
A特許 過去作連動で特典アンロック(無双)
B特許 敵が近づくとコントローラー振動(零) >>17
特許権侵害とゲーム内容のパクリの違いすらわかんねーのか? こっちも記事読んで来い
https://gamebiz.jp/?p=248364
また、A 特許、B 特許ともに、既に存続期間の満了により権利が消滅しており、今後のコーエーテクモの製品の開発及び販売に影響を及ぼすことはないとのこと。 もう特許が切れてるけど、コンティニュー画面で画面を止めてカウントダウンってやつも特許で使えなかった
捕まってダイナマイトで殺されるなどのピンチを演出したコンティニュー画面にしたり
スクロールを止めずにしばらく進行し続けるコンティニュー画面にするなどで回避した時代もある こういう特許ゴロやめろよな
権利ビジネスで食ってる訳でもないんだからよほど悪質で無ければ見過ごせよ
ゲーム業界の発展を阻害するだけだろ
コロプラに関しては同じ理由で任天堂を応援するが >>29
あれを任天堂が負けたと評する奴初めて見たわ 全世界4000万のSwitchユーザーはコエテクの味方だぞ
カプコン詰んだな ニシにおもねた企業が裁きを受け、PSに忠誠を誓った企業が利益を享受する 当然だわな Bとかこれ特許だったとかかなわんな
PS1時代からゴロゴロしてたのに >>35
任天堂もすんげー昔に「ゲーム業界の発展を〜」とか言ってたのがドンキーコング大ヒットで発言180度変わった
まぁそれ自体はよくある話なんだが恐ろしいのがNHKで、TV番組で任天堂社長のドンキーコング出す前と後のインタビュー画面を
繰り返し流し続けるという一般人がようつべやニコで作った動画みたいな番組を放送した
これ見た当時任天堂社長よりNHKの正気の方を疑ったくらい悪意丸出しのレベルだった お前らコナミをカメラ特許で散々叩いてたけど
特許が切れてゲームのカメラは劇的に変わったか?
特許が切れる期間なんて最初から分かってんだから、切れたその日にアップデートで「快適なカメラ」を解禁するゲームがあって当然だよなあ >>37
陣営煽りとは無関係な話題って何故分からない?
日常生活でもズレた事言って浮いてそうだな
お前みたいな脳無しはハエよりも生きる価値無いから死んだ方が社会のためだぞ >>42
言う事が変わったならそんな編集されて当然だろ
岩田みたいに「そもそも実は前提条件が違うんですよ」とか見苦しい言い訳が通ると思うな >>44
あーなるほど
カプコンは悪
でも任天堂は除外!って言いたいんだろ?お前 >>12
任天堂発売の零はスルー
訴えられてるのはテクモ時代の零だけ >>29
あれはFE作ってた奴が別会社で作っただけだからな
朝鮮堂が発狂しただけの惨めな結果に終わっちゃったよな 昔はコエテク好きだったけど今は手抜き未完成当たり前のゴミ会社になったからメシウマだわ >>46
ほら、発達ガイジだからコンテキストを理解出来ないだろ?
それがお前のレベル 人並の知能無い奴が人間の会話に混ざろうとしなくていいぞ >>43
コナミカメラって普通に採用されてんじゃねえの?
別にあれで劇的に変わるってことはないと思うが 特許で食うのはなんも悪くないし、特許に関する防衛意識なんてあって当然だよ、別にどんな業界もね >>43
カメラってPS1版メタルギアにあったスクショ撮影みたいな?
視点切替はセガのバーチャレーシングだったと思うけど、あれ他社は今もセガに金払い続けてるのかねぇ? >>53
コロプラのやり方を容認するような発言はNG >>51
わかるよ
任天堂は神、他の会社はゴミって言いたいんでしょ? コーエー側プレスリリースも貼っておく
ttps://www.koeitecmo.co.jp/news/docs/news_20190911.pdf >>43
コナミカメラの話って結局どうなんだろうな
モンハンのカメラは3G辺りから透過する様になったけど権利問題と関係あったんかね >>36>>40
調べろよ
ゲーム内容の類似性で任天堂が負けて
続編と誤解させる宣伝でエンターブレインが負けてる 昨日のカプコンのメディア向けpレスリリースってこれのことか 振動とか昔からある技術なのに敵の位置知らせるのが特許になるのか
64の頃から任天堂のゲームで振動で何か怪しいのを知らせてたような気がするが
技術的に違えばまた違う扱いなんだろうけど >>60
裁判で一方の主張が完全に認められる事は基本的に有りえないからそれを持って「負け」というのはおかしいな
FE裁判の任天堂はマップのUIだとか相当な所まで類似性を指摘したけど、どれかを当てるつもりで数出すっていう戦略でしょ
全部通そうなんて話ではない >>59
裁判してないからもうわからない
コナミの特許で透けるのは壁と床だし、モンハンで透けたのは岩とか木だしね
特許ってそのものズバリじゃないと侵害にならないし無効になることも多い >>62
それ言ったらソニーなんてPS2コントローラーに振動機能あったのが訴えられてしかも敗訴して
米でのPS2本体の販売差し止めまで行ったんですが。だからPS3も初期verは振動機能無いコントローラー付属してたわけで。
後で和解金払ってそれでDualShock3出せるようになったけど どうでもいいようなゴミ特許
こんなもん認めるなよアホ はっきり言ってカプコンの逆恨み案件でマジかわいそう というか前作と連動して特典
って山ほどありそうだけど 不正競争防止法で争った、エムブレムサーガがファイアーエムブレムの続編だと思わせたという方がエンターブレインの負け
>>29や>>65で言ってる類似性での裁判は任天堂が負けてる
ゲームの内容が似ているという理由での裁判では勝ち目がない判例のひとつ
なのでカプコンの逆恨みってのはちょっと違う
ゲーム内容が似ていることでの争いはできないんだから Bの特許はコナミがMSX時代にやってて公知案件じゃないんか? ここまで読んで分かったのはゴキブリが何故かコエテクを任天堂の手下か何かだと思い込んでる所 B特許ってアークザラッドの時代からやってるけどソニーはいいの? カプコンが盛大にパクってカウンター裁判起こすやつ
加賀裁判とか誰でも知ってること訳知り顔で解説しなくていいよ >>24
ほとんど訴えた側の言い値がそのまま損害額にはならないね
タバコ一箱みたいな分かり易い損失ならその通りにはなるんだろうけど 任天堂みたいに自らも特許を多く取っている会社はクロスライセンスとかで処理してるんだろうな >>71
どこまで訴えられるんかねこれ
気に入らないから狙い撃ちしただと恥ずかしいからこれからもやるよな? >>73
カプコンのはディスクメディアのゲームに限定してた その子立法も司法も行政もみんな任天堂にカイトリホショーされてるって設定を信じ込んでるアホだから
お話しするだけ無駄だぞ >>77
お前も類似性で語ってるから無知の同類だよ こういう権利ゴロがのさばるから正義の任天堂が特許取りまくらないといけなくなる よくみたら1逆じゃね?
A特許(特許第3350773号)が前作からの方でしょ >>59
今のゲームって昔みたいにエリアが別れてるんじゃなくてシームレスに繋がってるし
探索的な意味とか世界観的な意味で透過して見せたらまずい物が多いんだろうっていうのはわかる
SEKIROのRTAなんかで度々侵入するあのスカスカで異様な裏世界とか我々と開発でお互い見たくないし見せたくないでしょ 立場が任天堂なら勝ってたよな
任天堂法務部は裁判にて最強 >>52
逆、逆。とうのコナミがMGSVで使ってないくらいに汎用性がないよ。今のGPUの進化にはそぐわない半透明処理ガッツリなカメラだからね。
なんでカメラワークの進化止めてることになってるのか理解に苦しむよ コナミカメラは文章だけ読むとすごい便利そうに見えるから大袈裟に言われすぎた 無双シリーズとかいうクッソ手抜きゲーを何回も出すコエテクとかいらねー。
カプコンが勝ってくれて本当嬉しい。 コナミカメラってもう特許切れだから使えるはずだけど、そんなに使われてないような コナミの壁透過カメラを使うとして
壁が一部だけ透けても見にくいだけだし
壁がまるごと透けたら壁があるかどうかわからない
壁が消えたとして消えた部分の穴埋めをどうすればいいかという問題もあるし
見た目を整えなくてはならなくなる
あとは透けさせるためのシェーダーが使えるようになった世代が
フィルレートが不足して半透明が使いにくくなった世代でもある >>71
9 億 8323 万 1115 円(内訳:A 特許に関する請求額 8 億 9123 万 1115 円、B 特許に関する請求額 4700 万円、弁護士費用等に関する請求額 4500 万円)の損害賠償等を請求しておりました。
本日、知的財産高等裁判所第3部(裁判長:鶴岡稔彦判事)は、A 特許に関して当社の主張を一部認め、当社製品の一部を非侵害と判断しました。
一方で、非侵害と判断されなかった残余の当社製品については、損害賠償請求額の一部にあたる 1 億 4384 万 3710 円の支払を当社に命じる判決を言い渡しました。
コーエー側の発表だと引継ぎ要素ついたゲームが全て認められたわけじゃないって書いてあるし
そうそう簡単に訴えられるもんじゃないと思うよ ゲーム業界は特許取っても他が使うのをなあなあで許してる所があるけど裁判やればそりゃそうなるわな ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています