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【疑問】”本当に面白いアクションゲーム”を作ることができる企業が任天堂のみな理由って何なの?
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0001名無しさん必死だな垢版2019/09/15(日) 20:03:26.36ID:XYh26r9kM
マリオデのような一流アクションゲームを作ることのできるメーカーが存在しない理由ってなんなの?
0003名無しさん必死だな垢版2019/09/15(日) 20:05:45.48ID:XYh26r9kM
>>2
アクトラルチェイン←ゴミ
ダクソブラボ←直感性皆無のもっさりアクション
セキロ←バリエーション皆無のワンパターン
0004名無しさん必死だな垢版2019/09/15(日) 20:09:37.99ID:viz8Dcgq0
仮にマリオデ等任天堂製アクションだけが本当に面白いとして、
本当に面白ければ世界一売れる・儲かる訳でも世界一作りやすい訳でもないのに「本当に面白い」を追う価値ある?
ないから「各々が面白いと思うもの・作りやすいものを勝手に作ってる」結果だろ

お前が勝手に作った前提なんか仮に真だろうとどうでもいい事を察しろ
0005名無しさん必死だな垢版2019/09/15(日) 20:10:53.19ID:szJyfy/k0
任天は確かに面白いアクションを作れるがフロムみたいなかっこいいアクションは作れないよね
0007名無しさん必死だな垢版2019/09/15(日) 20:11:54.14ID:8ofstu1b0
キングダムハーツとニーアオートマタのアクションは酷かったな
0008名無しさん必死だな垢版2019/09/15(日) 20:12:38.44ID:XYh26r9kM
>>5
カッコよかったのセキロだけじゃん
カッコ良ければ面白いって訳でもないしな
0009名無しさん必死だな垢版2019/09/15(日) 20:12:56.65ID:RJWipZD30
スクエニのアクションゲームで一度も面白いと思ったことがない
0010名無しさん必死だな垢版2019/09/15(日) 20:14:31.03ID:fYuxbgAi0
ないから「各々が面白いと思うもの・作りやすいものを勝手に作ってる」結果だろ

これが世間とズレてるから売れねえんだろ
メーカー云々じゃないよ
だからオニギリや道路に拘りもって、なんで売れないんだろうっていってる奴等がいる
0011名無しさん必死だな垢版2019/09/15(日) 20:15:29.90ID:LOe6J93r0
サードのアクションゲームがマリオと違ってつまんないのは身体的な感覚を全然再現できてないからなんだよね
ボタン連打すれば主人公がぐちゃぐちゃコンボ繰り出します!かっこいいでしょ?っていう
0012名無しさん必死だな垢版2019/09/15(日) 20:19:13.61ID:S5JFBAa50
パッドがこの20年近くほとんど進化していないという前提を無視して
プレイヤーの指を酷使させ続ける一見スタイリッシュに見えるアクションだが中身無双並のゲームを作り続けているのが無能サード
マリオデは64からアクションの量も増やしすぎたりせずにパッドに合ったゲーム作りをしている
それが直感的なゲーム体験を生んでいるしこれが現時点では限界のアクションなのだ
0013名無しさん必死だな垢版2019/09/15(日) 20:28:14.48ID:zgIxYqoq0
>>9
聖剣3のリメイク楽しみだけど、アクション部分は任天堂に作ってほしいわ
PVやプレイ動画から微妙そうなのが伝わってくる
0015名無しさん必死だな垢版2019/09/15(日) 20:31:08.13ID:viz8Dcgq0
>>6
lolとかマイクラGTAとかの最大級の比較対象も含めて、本当に世界一だったか?

ハードメーカーとして云々とかハード別売上云々は議題に関係ねえから知らんぞ

>>10
まあそこで世間とのズレを承知してなくて内的にも勘違いしたまま「なんで売れないんだろう」になる連中は所詮その程度だわな
表向きは向上心突っ張って頑張る姿勢を求められて「なんで売れないんだろう」で誤魔化さざるを得ない事もあるかもしれんが
0016名無しさん必死だな垢版2019/09/15(日) 20:36:47.50ID:bMmhe9hQ0
和サードのアクションは皆、無双の延長みたいなもんばかり
あとはケツ堀りか
3Dマリオやスプラトゥーンを作れる任天堂とは次元が違い過ぎるわ
0017名無しさん必死だな垢版2019/09/15(日) 20:37:17.83ID:/T6PHkR+0
任天堂は面白いだけの一発屋だよ
0018名無しさん必死だな垢版2019/09/15(日) 20:40:14.95ID:MmREq3s0a
任天堂ハードにでるだけでなんかもう面白さが上がるのを実感するレベルだよな
0019名無しさん必死だな垢版2019/09/15(日) 20:41:47.84ID:XYh26r9kM
>>15
lol?マイクラ?GTA?
洋画の話してるところに「ドラえもん面白いよね!」とか割り込んでくるタイプか?
0021名無しさん必死だな垢版2019/09/15(日) 20:43:02.87ID:9RGYyXcM0
>>15
GTAはともかくアクションゲームの話でLoLとマイクラを比較対象にあげるのは頭悪すぎだろ
0022名無しさん必死だな垢版2019/09/15(日) 20:48:28.56ID:iZxV3MSc0
段ボールや輪っかはマリオより面白い
ほらなんか言えよぼけ
0023名無しさん必死だな垢版2019/09/15(日) 20:50:02.40ID:7ofyEfjW0
マリオメーカーやってて公式よりインパクトあるステージはたくさんあるけど
公式より面白いステージってほぼ無いからな
0024名無しさん必死だな垢版2019/09/15(日) 20:51:32.19ID:A9MG4nyA0
Newマリオの「マリオを動かしているだけで面白い」ってファミ通だかのレビューが叩かれたことがあったけど
一部のマリオはマジでそのレベルに達してると思う
0026名無しさん必死だな垢版2019/09/15(日) 20:53:47.58ID:viz8Dcgq0
「そもそも面白いアクションゲームを作る普遍的な意味・義理がない」って話だもの
アクションゲームなんて企業視点で見りゃ利益と信用を作る手段の1つでしかねえし、
面白いアクションゲームである事もその部分集合であって同様、別の手段が持てる企業ならそっち優先するのは当然

「(コンピュータ)ゲーム」という括りは「ゲーム業界板だから」という理由だけで目的に含めてやるが、
企業がどうのの話をするのにゲームの部分集合に言及してやる必要は何なのかと

「そんな浅層の話はもう分かり切ってる」だったら、まあ>>1からじゃそんなん読み切れんわな
0027名無しさん必死だな垢版2019/09/15(日) 20:53:51.50ID:GnE8saRW0
マリオデみたいな新鮮身0のゴミを評価してるのって昭和老人くらいだろ

現世代でモンハンワールド アイスボーンとアストロボット以上に面白いアクションゲーないよ
従来型の完成形がアイスボーン、新体験系がアストロボット

これは完全に対になってる
両方やることで両方の良さを実感できる
0028名無しさん必死だな垢版2019/09/15(日) 20:57:14.38ID:LOe6J93r0
>>26
アクションで任天堂に勝てないから別ジャンルに逃げてるって事だな、お前のレスを要約するとw
0030名無しさん必死だな垢版2019/09/15(日) 21:01:21.83ID:TDrU0X/ud
一応インディーズは本当に面白いアクションゲーム作れてるぞ
大手では任天堂だけだが
0031名無しさん必死だな垢版2019/09/15(日) 21:01:36.85ID:A9MG4nyA0
>>25
まあ自分もNewマリオはそこまでは気に入らなかったけどワールドとか64はめちゃくちゃ楽しかった
0033名無しさん必死だな垢版2019/09/15(日) 21:02:59.14ID:LOe6J93r0
>>30
Celesteは面白かったな
任天堂が出してもおかしくないバリエーションの物量と練り込み具合だった
0034名無しさん必死だな垢版2019/09/15(日) 21:06:25.54ID:GnE8saRW0
豚ってなんか知らんけどマリオデみたいなのは評価するのにマリオ3Dランドみたいな1本道は評価しない老人脳が多すぎるよな
任天堂のゲームってそういう1本道のほうが多いんだが

3Dマリオはずっとゴミ評価だったのが初めて評価されたのがマリオ3Dランドなのにね
マリギャラの売り上げ、日本じゃ100万だぞ
0035名無しさん必死だな垢版2019/09/15(日) 21:07:42.77ID:ZP+1G5Rv0
長年作ってるからノウハウがあるのと
それを実現できる有能な技術者がいる
0036名無しさん必死だな垢版2019/09/15(日) 21:09:06.93ID:LOe6J93r0
>>34
マリオデの売上は日本だけで200万本以上な
アストロボットは何本売れたの?
0038名無しさん必死だな垢版2019/09/15(日) 21:12:03.20ID:LOe6J93r0
>>37
1500万本売れたタイトルがゴミ扱いならアストロボットとかいう園児ゲーの立場どうなっちゃうの?w
0039名無しさん必死だな垢版2019/09/15(日) 21:13:36.60ID:8ofstu1b0
アストロボットとか持ち上げちゃうんだゴキブリって
0040名無しさん必死だな垢版2019/09/15(日) 21:15:49.03ID:GnE8saRW0
>>38
で、マリオ3Dランドより日本では売れなかったんだから日本人に拒否されてるやん
アストロボットはマリオ3Dランド路線なんだけど
0041名無しさん必死だな垢版2019/09/15(日) 21:17:12.12ID:LOe6J93r0
>>40
アストロボットが3Dマリオより売れてんなら日本人に受け入れられてるって認めてあげるよ
んで何本売れたの?w
0042名無しさん必死だな垢版2019/09/15(日) 21:18:24.59ID:pNJTNLoX0
そやな。全宇宙の起源はマリオやからな
0043名無しさん必死だな垢版2019/09/15(日) 21:20:10.43ID:GnE8saRW0
>>41
クソゲー信者、マジで必死だなwww

マリオデみたいなスカスカの密度の低いゲームなんてよくそんなに持ち上げられるよw
0044名無しさん必死だな垢版2019/09/15(日) 21:20:54.68ID:zfmdgh/Ua
なんなのって言われてもスレタイそのものから間違ってるからなんとも
0045名無しさん必死だな垢版2019/09/15(日) 21:22:33.96ID:7mS4suy00
個人的に任天堂とカプコンのアクションは動かしてて楽しいから好き
DMC5はすごかった、ベヨネッタ3これ超えるの無理だろってレベル
0047名無しさん必死だな垢版2019/09/15(日) 21:25:08.24ID:z6a/8VpOK
スポゲーの分野だけどEA SKATEのアクションは俺の中で世界一だな
全盛期レアも素晴らしいし近年だとドリンクボックスに感銘を受けたよ
で今スーパーマリオワールドやってるけどこんな面白かったっけってなってるな
0048名無しさん必死だな垢版2019/09/15(日) 21:31:26.28ID:iq3r4TXnd
フロムのアクションはちょっと全体的にもっさりし過ぎなイメージ、重さとかリアリティとかを追求してるのはわかるんだけども
プラチナは逆に軽すぎる、爽快というと聞こえはいいが軽すぎてなんかうーんって感じ。あと評価システムが嫌い
0049名無しさん必死だな垢版2019/09/15(日) 21:35:20.54ID:A9MG4nyA0
>>47
ドリンクボックスってどんなゲームだ聞いたことないなと思って調べたらGuacameleeのとこのスタジオがそういう名前なのか
0050名無しさん必死だな垢版2019/09/15(日) 21:35:24.17ID:z6a/8VpOK
俺フロムプラチナだめだなあ
ってか三人称近接武器バトルに惹かれないのでフロムプラチナモンハンその他もろもろ苦手なものめちゃ多いな
0051名無しさん必死だな垢版2019/09/15(日) 21:39:21.36ID:3Tnp8V9Td
アクションゲームっていう括り、ちょっと大きすぎない?
0052名無しさん必死だな垢版2019/09/15(日) 21:51:53.81ID:LOe6J93r0
>>43
マリオデのギミックの気違い染みたバリエーションが密度低いとか
5種類程度しかないガジェット延々使いまわしてるアストロはどうなるんだ?
0053名無しさん必死だな垢版2019/09/15(日) 22:01:12.23ID:N+3UVXCV0
アクションならドンキー>マリオ
マリオ推してる奴が滑稽すぎる
0056名無しさん必死だな垢版2019/09/15(日) 22:05:51.19ID:rCZLBNwO0
マリオデはクソつまらなかった
やりながら眠ってしまうレヴェル
0057名無しさん必死だな垢版2019/09/15(日) 22:09:24.70ID:ik64L3G10
これ以上やってはいけないというラインを見極めてる
任天堂はそこのバランスと忍耐力がすごい
0058名無しさん必死だな垢版2019/09/15(日) 22:09:57.36ID:cDklYsEHa
ゴキが痛い任天堂信者に成り済ます駄スレ
俺らそこまで傲慢じゃね−よ
0059名無しさん必死だな垢版2019/09/15(日) 22:16:29.14ID:oxjSIqU+p
任天堂は作り直しとか、ダメな要素は捨てるとかそういう事がちゃんとできるんだろう
0060名無しさん必死だな垢版2019/09/15(日) 22:21:39.74ID:JXQzqL8U0
FPSのつまらなさは異常
スカイリムとかもアクション要素は全てゴミ
0063名無しさん必死だな垢版2019/09/15(日) 22:50:12.93ID:LOe6J93r0
>>54
アストロのマンネリ使い回しギミック延々やらされる時間が無駄でしょ
マリオデは一つの国にクリエイティビティが詰め込まれてるし新しい国行くごとに新しいギミックアクションが洪水のように流れ込むからなw
0065名無しさん必死だな垢版2019/09/15(日) 22:53:36.26ID:LOe6J93r0
フロムのアクションは論外でしょ
前方の敵殴ろうと思ってスティック前に倒しつつR1押したら主人公が勝手にバク転繰り出して崖から落ちてゲームオーバーになったときは目を疑ったぞ
0066名無しさん必死だな垢版2019/09/15(日) 22:54:42.19ID:bhKLOmXw0
テレビカメラがあるとすると、
プレイヤーの前にカメラを置いてひたすらテレビの画面を撮り続けているゲームメーカーと
テレビの前にカメラを置いてひたすらプレイヤーの表情を撮り続けているゲームメーカーと
その違い
0069名無しさん必死だな垢版2019/09/16(月) 01:42:52.89ID:500/x/IB0
>>63
ステージ自体がマンネリでつまらない上、基本のマリオアクションに限界を感じて付け足されたくだらんアクションじゃん
あんなのギミックなんて呼べるレベルじゃない
0070名無しさん必死だな垢版2019/09/16(月) 01:47:24.42ID:EOwUXQ0b0
ゲーム部分から作ってゲームにあった世界観や話を付け足す任天堂と違い
サードは世界観や話を先に作ってゲーム部分を世界観や話にすり寄らせるから
ゲーム部分がゴミになるんやろ
0071名無しさん必死だな垢版2019/09/16(月) 01:53:26.81ID:500/x/IB0
>>70
逆に任天堂のゲームがつまらない理由もそれやな
なんで、あんなにガッツリ手抜きすんだよ

マリオもゼルダもムーンだの祠だのコログだの探すゲームばっかになってるし
こいつら、なんかを探すゲームしか思いつかないのか?

ゼルダは育成要素が他ゲーに比べて浅すぎるし、マリオとかもめんどくさいムーン探しはやるのに
ロックマンXみたいにマリオの恒常的強化はない

別にマリオやゼルダがこういう作りなのはかまわんが全部のゲームをこうするから困る
0072名無しさん必死だな垢版2019/09/16(月) 02:21:05.79ID:D+gzcxTG0
イカはやり込むとアクションなんだなーと実感できるからなー
立体的な動きになって敵の視界から外すのが当たり前になる
壁を使った戦いから空中戦になったりな
0073名無しさん必死だな垢版2019/09/16(月) 07:51:01.68ID:2e/nEVIEK
近年の任天堂アクションにはわりと不満なものもあったりするがイカはほんとに無駄なく練られたアクションでものすごい感心した記憶
全てのアクションがきちんと完結してる感じというか
0074名無しさん必死だな垢版2019/09/16(月) 08:53:23.83ID:AVFPX97Zd
和ゲーだとニンジャガ、仁王、ダクソ
洋ゲーだとHalo、Gears、DOOM
あたりはいいな。
でも任天堂内製のマリオ、スプラは頭一つ抜けてると思うわ。
0075名無しさん必死だな垢版2019/09/16(月) 09:48:02.66ID:4vFi29uLM
>>74
何も考えずに遊べるから子供とゲームが苦手なおじさん達に愛されるのだろう
0076名無しさん必死だな垢版2019/09/16(月) 10:15:42.06ID:500/x/IB0
今では子供の主流はフォートナイトに移ったけどな

小4くらいで次に進むのがあると任天堂からそっちに移る流れは今も昔も変わらんな
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