【疑問】フロムって中小なのに何で売れるハイエンドゲームをハイペースで作れるの?
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SEKIROも現在380万本で累計では500万本は越えるだろう
中小では突出してる セキローで雪の上歩いても足跡つかないし
ボリュームが無いから難易度高くして何度もトライさせる仕様
ハイエンドのゲームとはいえない >>5
モンハンは装備作るのに何体も倒さなきゃいけないし装飾品集めとなったらどれだけ必要になるんだか 元祖ステマサイトを豪語するニコニコ動画の親会社である
角川の子会社だからね
ステマに騙されるチョロい客がPSWにはまだまだ居るって事でしかない
客と言ってもゲームユーザーじゃなくて小売りなんだけどね
それも主要国以外のゲーム後進国の小売りね エンジン使い回しで似たようなゲームしか作らないから
企業としては間違ってないけどな 同じブラック企業でもゲーフリという会社がありまして
あっちはあっちで物量コントロールとかデザイン検討がクソ大変そうだが >>13
ゲーフリは物量コントロールに失敗したじゃん
ポケモンもリストラし始めたし フロムって新しいことしないしデモンズの複製ってのは概ね正しい 敵のモーションの完成度も凄いんだよな
フロムのゲームやった後にモンハンのイビルジョーとかの物理法則完全無視の不自然すぎる動き見たら笑うしかない むしろフロムが真面目な普通のゲーム企業でほかがいいかげんで無駄なことばかりしてる企業なんじゃね >>16
それもsekiroが出るまでは言えたんだけどね
アレのせいでダクソしか作れない言ってた人たち黙っちゃったから フロムは昔から切る部分はバッサリ切って作るスタイル
1作目のKFなんか人物の顔がのっぺらぼーだしACも人物描写バッサリカットして声だけだし 何が他と違うかと言われたら宮崎社長が凄すぎるって事しか言えない
開発人員が100人もいない中小でこれだけのゲーム作れるのは社長の采配が優れてる以外ないからね >>20
ソウルシリーズで毎回「納期に間に合わないからカットしよう」を当たり前のようにやってるしな
そこら辺しっかり切れるからすごいんだが デモンズが出た時も海外メーカーが如何にリアルにするか苦心してる中でおもくそゲーム挙動でシャキシャキ前転してて割り切ってんなーと思った ハイエンドかどうかとかどうでもよくね?
絵作りのセンス、ゲーム作りのセンスは海外含めてもトップクラスだわ
しかもあのクオリティでコンスタントに出せるんだから生産管理もしっかりしてるし
スクエニとかフロムの爪の垢を煎じて飲めと言いたい >>19
セキロはダクソをジャンプ出来るようにしてスタミナ→体幹にしただけやろ >>14
レベル5も妖怪4で1/8まで数減らしてるわけでそれは失敗というか
ビジネスとのバランス考えた上での判断だろ
それこそウルトラサンムーンからベタ移植すれば800体持ってこれるだろうが
それじゃファンも新作として買ってくれんだろうし デラシネで宮崎がダクソしか作れない人間とは到底言えなくなったがフロムがそうかと言われると少し違うか
そもそもダクソはアクション以外も巧妙に作られてるけど >>26
それ同じとはとても言えないし、アクションRPGじゃないからジャンルもシステムも違う
毎回思うけどなんで動画見るとか自分でやるとかしたらわかる簡単な部分で意見がズレるの? グラに関しては絶景ポイントとか部分的にうわっと思う凄い部分も作るけど全体的には割と雑だったり
それでもアイテムのテキストとかのフレーバー部分はしっかりやってたり雰囲気作りには手を抜かないみたいな わりと解説を放棄してるよな
ふんわり世界観を構築してあとはざっくりみたいな >>30
デモンズ、ダクソ123、ブラボ、セキロと全部やってるわ
基本となる所は同じやろ 普段ブラック企業が糾弾しまくってるなんJや嫌儲で
この企業の信者が多い不思議
人間結局都合の悪い事実はミエナイキコエナイするもんだね >>33
Sekiroにソウルレベルを上げて殴るなんて方法が成立すんのか? ハイエンドでもハイペースでもないだろ
身の丈に合ったもの安定して作ってる印象しかねーぞ ファンからしたらダクソ2の時点で毎回違うゲームだって感覚だけどな
毎回同じだろとか言ってる奴の意見は疑わしい
あのもっさりソウル2がいつものダクソとかデモンズと変わらんとか言ってる奴の意見を聞いてみたい ソウルライクがクソゲーなら違うもん作ってただろ
みんながフロムに求めてるのが今の延長線上でしかないならそれを供給し続けるフロムは正しい >>32
俺はこれが良かったな
アクションそのもの楽しんでくださいって感じが >>36
システムの違いはあっても基本は変わらんやろ
セキロを買ったやつはダクソ好きも多いはず 捨てるべき所を捨てるのが上手いんだろうな
軸の部分に自信があるからこそできる事だ ブラックを毛嫌いしてる底辺程ホワイトの任天堂を敵視してガチガチのブラック体制で作られたゲームを支持してるのほんと草生えるよな バンナムって大企業なのになんでハイエンドゲームを作れないの? スタッフロール見ると
中小の規模は超えてるんだよなあ >>1
ディレクター(社長)に権力が集中してるから
逆に会社が大きくなったら恐らくこうはいかない >>48
ムービーでいくらでも容量水増しできるだけから全く問題ない ハイエンドじゃないしいうほどハイペースでもないからじゃね? ずっとコアゲー路線続けて支持されてたのが
デモンズ辺りから一般層にも面白さが浸透した
ちょうどデモンズの頃ソフト日照りだったのも良いタイミングだったよね フロム「デモンズでノウハウためてソウルシリーズ次々作りました。大人気でしたありがたいです」
国内他社「「やっぱ王道(笑)ファンタジーはいいな!自分も作ります!」」
国内他社A「全然作れねえ…とりあえず人募集しよ…」
国内他社B「全然作れねえ…とりあえずロードス島読も…」
フロム「ノウハウ貯まってたので社長の力に頼らず和風ゲーム作りました。ヒットしましたありがたいです」
他社「「え?」」
よくある流れだけど実際に見ると痛々しくてたまらん >>60
仁王はソウルライクハクスラ和風ファンタジーというごちゃまぜで成功したぞ >>61
和風というかガチ戦国物だったな
史実を絡ませるのはコーエーらしいというか >>5
1つグラフィック表現リッチに追加するとマップを狭くしたり、フレームレート下がったりするから、取捨選択で入れなかったんじゃないの 俺もハイエンドはまったくわからんな
あれかRDR2か売り上げがGTAクラスか?知らんけど まぁモノリスのほうがすごいけどね技術力的には
フロムがゼノクロを作れるのは10年後くらいか ハイエンドかどうかは分からんけど、ナンバリング続編ばかりではなく、
システムを使いまわししつつもちゃんと新しい要素入れた新規IPを出してくるのは良い所だ
ブラボ、セキロ、デラシネ、エルデンリングとほぼダークファンタジーばっかなのがアレだけど >>32
信者が勝手に考察してくれるからね
でもこれは信者がつくほど面白いゲームの特権でもある モンハンのシリーズものと変わらないくらい既視感しかない
ほとんどのゲーム性が電撃イライラ棒 仁王2はキャラクリが心配だなぁ
光栄は無双シリーズとかキャラクリの安っぽさが際立つからキャラ固定でもいいんだけど ダクソ3をPCでやってみたけどグラフィックだけ見たら頑張ってるけどそこそこかなって感じだった 発売前にちょっと盛り上がるも一瞬で忘れ去られたメタルウルフカオスXDとかいうゲーム >>36
俺は2周遊んだ既プレイヤーだが
結局ソウルシリーズみたいな戦い方を要求される場面がそこそこあったので(特に火牛や怨嗟の鬼)
ソウルと一緒じゃんって意見には反論できないな 仁王は大手の後発なのにPvP実装しないままリリースしてたな シャドウタワーとかルーンを遊んでた頃からするとフロムの作る作品がこんなにもウケる様になるとは思わなかった ソウル出す前のエコーナイトとかエンチャントアームも好きだった >>75
それだけ切り取ってソウルシリーズと同じとか言われてもどう考えてもおかしいって思うけどな
つーかソウルレベルの件から話ズレてんだろ >>5
広く人口にカイシャした弊害で、こういうまったく作品コンセプト無理解のやつがでしゃばるよなぁ
売れる作品は仕方ないけど >>63
このゲームのPC版、グラ大したことないのに最高設定2080TiでFPS180位しか出ないんだぜ
技術力は大したことない、特にPCは 和ゲーというか東アジアのゲームはフォトリアルでも
女がマネキンだったり
テクスチャの汚しが足りてなかったり
建築物やメカのデザインが漫画みたいに派手だったり
原色多用したりで違和感を感じることが多いけど
ダクソだのセキロはそういうとこないよね >>85
PS4版を作る基準としてるからPC版は実装されてる機能のクオリティアップや、テクスチャの解像度アップぐらいになるのでは?
PS4で入ってないものはPC版ではないのが前提なのかも
まあ海外のようなハイエンドな絵作りは元々無理なのかもだけど セキロとかまったくハイエンドじゃないだろ
面白いけど ソウル系の「当たり前のことを当たり前にやったら
どスタンダードにぴったりはまっちゃった」感がすごい
やればやるほど特別な事は別にやって無くて
ただ純粋に普通の要素を積み重ねてるだけってのが分かる
逆に言うと他は何故これが出来なかったんだろうな こだわり強そうだけど捨てるところはバッサリ捨てるのがいいんだろう エルデンリングがSkyrimの超上級互換になる予定だよ
Skyrimの世界で隻狼の戦闘とか失禁するわ >>99
街がないって時点でTESの代わりにはならん そういやエルデンってTGSで新情報出てないの?
ソニーブースのメインステージモニタで最後のロゴが流れてるっぽい所は
とおりすがりにちょろっと見かけたんだが 2014年 ダークソウル2
2015年 ブラッドボーン
2016年 ダークソウル3
2018年 デラシネ
2019年 セキロ
2020〜21年 エルデンリング
仕事早くて打率も高い 中小とはいうけどゲームスタジオなんてどこもこれぐらいの規模じゃないか
ノーティがほぼ同じか少ないくらいでゲリラでも400とかだし
モントリーオールだけで3000人いて夜になったら地球の裏側のスタジオが仕事引き継ぐ総社員一万人のUBIとかは別格にしても 全部ダクソじゃん!!w
新しい事ってのはたとえば「俺の料理」「パネキット」「パラッパラッパー」「どこでもいっしょ」「やるドラ」みたいなのを新規タイトルとしてヒットさせてこそ言えるんだよ
全く、ダクソの亜種ばっか作ってんじゃないよ
ティラノサウルスと飛竜の骨格ばっかりのモンハン思い出すわ >>104
遅くね?
2017年何もしてなくて草
バンナムのほうが100倍有能 >>106
それを一つの会社でやってるとこあんの? 社員を極限まで安月給で酷使してるからじゃね?
それと今の角川傘下になったフロムは交通費出すようになったか? 上層部が有能だから
スクエニみたいな無能上層部とはわけが違う >>107
大手パブリッシャーと比べられるレベルなのかフロム もともとビジネスアプリケーションの会社だったから無理なことはなしない
別に海外みたいなハイエンド&広域ゲーじゃないだろ 似たり寄ったりのゲームだしエンジン使い回せばってとこやろ どこがハイドエンドなの?
まともなフィールドもストーリーも街も村も無いしNPCもほぼ皆無でひたすらチャンバラだけ用意したインディーゲーみたいな規模のものずっと出してる会社じゃん フロムは従業員283名だから割といるよ
しかも大企業の子会社になってるから
開発人員は従業員211名の
プラチナとかよりずっと多いだろうね ゲーム業界に参入する前は農協なんかのプログラムを作ってる10人程度の小さな会社だったと動画で見たが
今や300人近くいるのかすげえな >>99
廃墟だらけらしいからSkyrimとは違うな >>12
1度人気が出るとどうしてもそうなりやすいな
無双もそうだが無双は乱発しすぎなど色々やりすぎた ワンパターンなマンネリ脳死ゲーしか出してないから
信者が言うほど中身に違いはない >>128
それで売れ続けてるんならそれはそれですげぇよ
他のメーカーも真似すればいいのに
無双とかも同じように出来るだろう いや中小っていうか
今はもう大手のパブリッシャからしか出さないじゃん
資金が潤沢なんだから不思議でもなんでもない >>104
今はエルデンリング以外にもう一本作ってるらしいけど、それはPS5になるんかね 数多の海外メーカーがダクソをパクろうとしたが
複雑過ぎて真似できんかったらしいしな
開発陣は化け物しかいない >>130
sekiroはアクティと共同だけどそんな金出てんのか?
それ言ったらプラチナだってスクエニとか任天堂とか大手の助け受けてるが もうPS4はエルデンリングぐらいしか楽しみないわ
はよ出してや フロムは下層の開発要員は基本使い捨ての超ブラックだからな
ここで一年持ったら他の会社ならどんなデスマーチでも余裕というレベルの
社長の宮崎さん自身が何でもやっちゃうスーパーワーカーホリックだからどうにもならないんだけど ゲーム業界とは関係ないところから来た人がゲーム作りの天才だったお話。 宮崎さんのセンスで持ってるとこあるよな
何なんこの人 宮崎って外資系ITでバリバリ働いた後にゲーム業界に転職してきて
そこから5年程でデモンズ作って世界的なクリエイターになったんよな
まじもんの天才だよ シブサワコウが12年かけて作った仁王を3年で遥かに仁王を凌駕するsekiroを作った宮崎ジーニアス >>143
隻狼は宮崎ほぼ関わってないよ
一部キャラのテキストくらいらしい >>140
脊髄反射でゲハ思考拗らすんじゃなく脳みそ使いなさいよ
言葉の意味も理解できてないやんけ… >>145
ディレクターがほぼ関わってないってどういうことだよ モンハンやコール オブ デューティ と同じで
似たようなのを開発してるだけだからすごくはない(少し手を加えただけの焼き直し)
上全部に言えることはエンジンを作って1・2作まではたしかに凄い!
挙動とかクセ含めユーザにもわかるようになるから同じジャンルでは3作までだね 久々にブラボやってんだけどやっぱ世界観素晴らしいな
医療教会、獣狩りの夜、たいまつを持った群衆、引き籠る人々
後半になると少しぼけていくけど、冒頭ヤーナム市街の部分はほんと好き ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています