【朗報】記者「小島監督、ダクソとデスストってどう違うんですか?」
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
ーーあなたはTGSのステージで、巨大なボスとの戦闘を長時間見せました。
そこでは何が起こったのですか?
それは津波で地域全体が浸水しているかのように見えました。
小島:
「ゲームの世界は常に変化しています。
『ゲイザー』という敵が常に主人公を探しており、
発見されると『キャッチャー』が主人公を捕まえようと襲ってきます。
あの水は津波ではなく、上昇して世界を変えてしまうタールです。
敵を倒すとタールは消えて、世界は元に戻ります。
プレゼンテーションでは『キャッチャー』を倒しましたが、
倒せずに食われると『ボイドアウト』して周囲がクレーターになってしまいます。
それにより攻略方法も変わってしまいます。」
ーー他のプレイヤーが敗北して出来たクレーターは、自分のゲームにも反映されますか?
小島:
「最初はそうするつもりでしたが、
人々の失敗が直接影響を与え合うのは良くないと考えてやめました。
それは少しネガティブなので。
クレーターは自分の世界にだけ残ります。
ボイドアウトが起きると所持品は世界各地に座礁し、
旅の中でそれを見つけると誰かが爆発したのを知ることが出来ます。」
ーーもっと直接的に他人を助ける事は出来ますか?
小島:
「『いいね』を押して評価したり、
何かを作成してオンライン世界に貢献することはゲームの攻略方法に大きく影響します。
プレイヤーによって異なります。
他のプレイヤーと間接的なやり取りを繰り返す程に、助けて貰えることが多くなります。
ミッションのリザルトではどれだけのプレイヤーと繋がったかを正確に知ることが出来ます。」
ーーあなたは以前、サムは普通の人間だと言っていましたが、彼には特殊な能力が有るように見えました。
小島:
「彼は普通の人間ですが、他の世界と行き来することが出来る特別な能力が有ります。
それにより彼は壊れた繋がりを修復することが出来ます。
ゲームを進めればその理由が分かります。
彼は死ぬことが出来ない非常に特別な体質の人間です。
彼が死ぬと世界の狭間にある『ビーチ』に辿り着きます。」
ーーそれが最初のPVの舞台ですね?
小島:
「ええ、あれが『ビーチ』です。死ぬ度にあの場所に辿り着きます。
そこであなたは自分の身体を見つけて元の世界に帰らなければいけません。
そのように、彼は少し特別ですが、スーパーマンではありません。」 ーーあなたはデスストランディングが
「ソーシャルストランドシステム」という新しいジャンルのゲームだと何度も言っています。
それはメッセージのやり取りや他の世界での共闘が出来るダークソウルのようなゲームとはどう違うのですか?
小島:
「少し誤解されているのですが、僕は他のゲームを実際にプレイすることはあまり有りません。忙し過ぎるので。
皆さんは「オープンワールド?ステルスゲーム?今までのゲーム何が違うの?」と聞いてきますが、
私はこう答えます「いいえ、そうではありません。」
そのようにジャンルを定義する必要はないと思うのです。
これらの質問に答えるよりもゲームを公平に表現するために、
「ソーシャルストランド」という名前の一時的なジャンルのようなものを作ったのです。」
ーー…はい?
小島:
「これは新しいゲームなので、
様々な要素がどのように繋がっているのかを自分でプレイして感じて欲しい。
だから私は「やってみなよ」と言います。
コジプロのスタッフは当初はこのゲームを理解していなかったので、少し反対されました。
今では彼らの意見は変わっていて、「ただ世界を歩き回るだけで楽しい」と言っています。
なぜなら全てがプレイヤー次第で変わるゲームだからです。
例えば、山に登る方法を自分で考える事が出来ます。
彼らは「これこそオープンワールドを感じるゲームだ」と言っています。」
ーーそれでは最後に、ブーツについて聞かせてください。
プレゼンテーションでは「サムが脚を痛めたり疲れたりしないように良いブーツを履くことが重要だ」とあなたは言いました。
サムをいじめ過ぎて、過労で死んでしまうことはありますか?
小島:
「過労で死ぬことはありません。
どこかで落下して死ぬことはありますが、
その場合は自分の身体を探さなければいけなくなります。
このゲームにゲームオーバーはありません。
これはコンティニューで100円を稼ぐアーケードゲームにインスパイアされたコンセプトです。
このゲームでは人は死にませんが、魂のような姿で流れていって身体を見つける必要があります。
もちろん、ミッションが失敗した場合にはチェックポイントまで時間を戻すことが出来ます。
それ以外にゲームはありません」
https://www.gamereactor.dk/artikler/768403/Vi+taler+med+Hideo+Kojima+om+Death+Stranding/ ブスザワがオープンワールドをオープンエアーって言ってたのと同じだろ 監督は忙しくてゲームやってないからな
だからこそ監督は言うんだよ「やってみなよ」と >小島:
>「少し誤解されているのですが、僕は他のゲームを実際にプレイすることはあまり有りません。忙し過ぎるので。
何だ、桜井は忙しいアピールしてるだけなのか >>4
これなwwwww
実際にあったやりとりでも載せちゃダメでしょ
コントでよくあるやつやんw >>1
>なぜなら全てがプレイヤー次第で変わるゲームだからです。
>例えば、山に登る方法を自分で考える事が出来ます。
ここら辺はさすがは小島監督だな
メタルギア譲りのあらゆる攻略方法が用意されてるのを示唆してんね
洋ゲーみたいに単に銃弾ぶち込んで突き進む単細胞ゲーとは違うわけだな 「キャッチャー」ってのは天気の子人気にあやかろうとしてるのかね。
監督は結構あざといw クレーターも他には影響しないのか
ベール脱げる度になんか萎えるな 海外でも数年前のほうがスレの勢いあるレベルだから本気でヤバそう 新しいシステムとかほざいてたくせに他ゲーやってないから知りませんとかガイジかよ 同じ映画繰り返し観る時間あんだからゲームしようよカントクさん… デモンズソウルとは異なり、メッセージ以外にも様々な物資や設備、地形を非同期で共有できます・・・とかなんとか言って欲しかった
この回答だとマジで知らなかったみたいじゃん まぁほぼ現状の情報だけだと
ダクソ的ゆるい繋がりのある
RDR2のような細かい操作性の
ブレワイみたいな散策ゲーム
でもってトワプリみたいな黄昏空間に引きずり込まれてそっちの世界だとマッツが追ってくる
こんなところかね
あとは小島テイスト盛り盛りのヒデオコジマゲーって感じになりそうだ >>22
BotW好きなのでこのゲームも楽しみでしょうがない
同じようなやつ結構いると思う 答えをはぐらかしながら「MGS5を楽しんで」って言ってた時と何も変わってねーじゃねーか Q.ダクソのパクリじゃないの?
A.忙しくて他のゲームやってないのでダクソとか知らない、これはソーシャルストランドという新ジャンル
などという意味不明なことを言っており もうコジプロ映画作れよ
スパイダーマンとかどうだ? これPS信者の方がよく分かってなくて分かってる奴からは「ゼルダみたいなゲームね」って言われてるのがなんか笑う デモンズ引き合いにだして小島叩いてる任天堂信者ってプライドないの? >>37
そうじゃなくてダクソとの違いを普通に答えりゃいいんだよ >>35
でもそのMGS5は神ゲーだったんだよなー
同じマップであっても攻略方法は多彩だから何度でも楽しめたし
(2章ははしょった感あったけど)全体的なボリュームも神がかってたし まあどこにダクソ要素を見出してるのか逆に聞きたいレベルだな >>25
英語記事だと"Okay"だけど失礼とまでは感じないな
https://www.gamereactor.eu/talking-death-stranding-with-hideo-kojima/?page=2
>That's why I just set a temporary name as social strand.
>GR: Okay. 他ユーザーとゆるく干渉しあうというより崖に橋がかけてあるとかえらく直接的だなあとプレゼンで思いましたまる >>43
何で叩かれたときの話かも知らないのかよ
ほんとに信者かお前 既存のものの言い方を変えてドヤるの得意だからねカントク。 オープンワールドでこの内容って凄くゼルダっぽいけど元々メタルギアが好きなルートで攻略するゲームだからゼルダやダクソ知らないって話も嘘じゃないと思う >>42
正直なにをあげても違うけど、どこら辺が似てると思ってるか言ってくれ
そこからつき崩してやるから >>43
自分はグランドゼロスでわくわくしてたら田舎のざる警備でうっすいゲームになったなあと落胆したよ >>40
小島信者くん、神ゲーに便乗して糞ゲー持ち上げるのやめたら? 小島信者は頭悪い擁護やめて陸上部おかずにシコシコしてろ >>55
ゼルダやってたらTGSの映像見てピンと来るんじゃないかな >>57
君みたいにエアプじゃないんで全然ピンとこないね
どの辺が似てると思ったの? ソーシャルストランドや
おまえら覚えとけソーシャルストランドや
これ以上一切の質問は受け付けん 拠点で依頼受けるとお使いクエが始まってマップに点線表示されて移動始めるって時点でノンリニアなゲームプレイ実現したゼルダと真逆の一本道ガイジオープンワールドじゃん 『いいね』を押して評価する世界www
悲壮感も真剣味もあったもんじゃ無いな なんかこのインタビュアー ストレートな質問で
小島監督から比較的ストレートな回答引き出していて
評判良い感じだけど本当はこういう質問って通訳介さず
開発者と同じ言語(日本語)使える日本のゲームメディアの役割なんだろうな本来 >>58
自分でルート考えて道を作るところかな
迂回するのもハシゴかけるのもロープで降りるのも自由
特にハシゴはゼルダの切った木を橋にするヤツの進化バージョンだと思った 記者「ダークソウルと何が違うのですか?」
小島「ダークソウルを知らないので分かりません」
いや草 やってることはゾンビUやダクソとさして変わらん
どこでも行けるはゼルダでやってるし
既に存在するものをあれやこれやとぶっこんで闇鍋にしたそれが...
ソ ー シ ャ ル ス ト ラ ン ド >>62
ゼルダも目的地はマーカーで表示されてただろ
そこにどうやって行くかが自由だったわけで >>12
オープンエアーはなにが言いたいのかわけわからなかったけど
ストランドシステムは具体的じゃん
ネーミングに意味がないと滑稽すぎだわな >>66
自分でルート考えるどころか拠点でお使クエの依頼受けると点線表示されるよくある一本道ガイジオープンワールドじゃん
本当にゼルダ遊んだの? >>71
マーカー出てるのメインチャレンジぐらいじゃね? 自分が世界に影響を与えたらそれが他人の世界にも反映するってのがすごいね
ボイドアウトの弊害を無くしてアイテム座礁という形にしたのも正解 >>74
というか多分君がTGSの映像見てないだけだと思う
ルートは自由に決められるぞ >>71
いやゼルダはメインクエもストーリテリングもゲームプレイも全部ノンリニアじゃん
デスストのTGSの動画見てりゃ分かるけどそれとは全然違うよ 小島
「少し誤解されているのですが、僕は他のゲームを実際にプレイすることはあまり有りません。忙しすぎるので」
映画を見る時間を減らせ定期 ゲハってtgsの映像見てない奴ばっかだよな
いつまでも小便LR言ってて草生える
つべの方が精神年齢高いという >>80
まぁ小島節は映画から作られてるんだからそこはね >>75
メインチャレンジくらいって4つのダンジョンクリアしてガノン倒すのがあのゲームだし 自分でルート考えて移動するのはいいんだけど、荷物運びっていうシステム上あまり寄り道が許されなさそうなのがな...
メインの荷物を一旦置いてから行動すればいいとはいえ相当ダルそう >>78
それウィッチャー3はマーカー追いかけ一本道地獄だけど道のりは自分で選べるって言ってんのと一緒
ゼルダBotWのノンリニアなゲームプレイがそんなんとは違うのは遊んでんなら分かるんだよね >>52
記事になるインタビューでコジマが違いを述べることに意味があるんだが・・ >僕は他のゲームを実際にプレイすることはあまり有りません。忙し過ぎるので。
これにはさすがにガッカリした
んで全く新しいゲームって言われてもさぁ・・・ >>85
時間ペナは緩くしてくれると助かるね
それとも物によるかもしれんな
鮮度が落ちやすい食べ物とかは厳しいとか 桜井「死ぬほど忙しいけど睡眠時間を削ってゲームをプレイしています」
監督(失笑)「ダクソ?8年前のゲームだけどプレイしたことありません。忙しいので。リツイートお願いします」 >コジプロのスタッフは当初はこのゲームを理解していなかったので、少し反対されました。
>今では彼らの意見は変わっていて、「ただ世界を歩き回るだけで楽しい」と言っています。
この部分なんか怖い >>91
ほとんどスマブラしか作らないおじさんがほかのゲームやりこむ意味なんてねぇw そもそもアメリカ大陸を東から西へ横断するっていうテーマがある時点でゼルダBotWのノンリニアなゲームプレイとは似て非なるもの 本気で化けの皮はがれそうでワクワクが止まらん
このゴミは煽り抜きで一回痛い目みたほうがいい >>96
コナミから裏切られて十分痛い目にあってるだろ
お前殺したいほど憎んでるのかよw ミッション毎に評価でるのがなあ
ゆっくりやれなさそう 好みはあるのか知らんがダクソという糞面白ゲーやってないのは気の毒だな
オンスモ戦が最高に面白いからそこまでは触って欲しいね >>89
ゼルダのマーカーは「次はここ行け」と指示するものではないからな
デスストはアメリカ大陸を東から横断するっていうテーマで実際のゲームプレイも「ここに荷物届けろ」と点線表示して向かわせるタイプだから全然違うな >>87
具体的にソウルの名前出してるか?
それならまあわかるけど
お前らさも似てるように語ってるけどなにも接点なくてそのような議論があることすら想定してないやろ
まだゼルダと似てると言われる方がわかる 黒い時間の津波にのまれるスプライトって漫画があったな 忙しいからゲームやる暇ない
でも私のゲームは革新的で新しい!
いやゲームクリエイターとしてこれは駄目だろw
桜井なんか機種問わずクリアまで遊びまくってるのに(2周目はやる暇ないらしいが) ソウルフォロワーはいっぱい出てるんだから
小島にまで後追いさせることはねーんだよ
むしろ一歩先にいってもらわないとマンネリすぎて退屈だわ >僕は他のゲームを実際にプレイすることはあまり有りません。忙し過ぎるので。
ダメなやつじゃんこれ
自己満のガッカリゲーで終わるパターン 一握りのマジモンの天才だけは他の名作をやらなくても独自の世界観で構築して名作を作り上げることはできるだろうけど小島は天才じゃないんだから有名どころはプレイしなよ マーカーのあるなしってそんなに重要なのか?
botwでありがたがるところってそこじゃねぇだろ... 「はい?」もそうだったけど
この部分も本文の"so many"を日本語訳するか削るかで印象変わるな
>少し誤解されているのですが、僕は他のゲームを実際にプレイすることはあまり有りません。忙し過ぎるので。
>Kojima: I actually don't play so many other games; I am too busy. なんかデビルズサードの板垣みたいなこと言い出したなこいつ >>88
キメラアント知らなかったヒソカみたいなもんやろ
ダクソ知らなかったコジカン これオンラインゼルダだよな
痕跡=ダクソって頭の悪い記者だ ソーシャル部分、まんまダクソとかブラボの感じだよね
そこをダクソとかとどう違うんですか?って質問だけど小島は俺はやってないから知らんって言い放った ゲームやらないから他のゲームとどうとか言われてもわからんってのはいいけど
自分のアイデアはすでに他の人がやったものってのを認めたくないだけにしかみえない返ししちゃってるのはw >>110
天才じゃないのに結果残せるとか逆に恐ろしいわ グラは最高レベル
匂いはクソゲー臭
メタスコでどんな評価が出揃うか見物だな そもそもダクソってメッセージしか残せねぇしデスストの戦闘は非同期って話じゃねぇの? >>119
費用に対して利益無いけどな
コナミが死にかけてたくらいには >>108
わかっていただろうにのう
下賤なゲーム業界に都落ちしてきてなお監督とか自称してる映画コンプレックスマンがゲームにまともに向き合うわけはない 監督、PSハード信者なんだしデモンズブラボあたりは知ってると思っていたんだがな
ハードは好きだけどソフトには興味がないとか?
ゲームエンジンを借りてるホライゾンあたりはプレイしてるよなさすがに ぼくは
ダークソウルやってないんで
わかりません
これだけ答えりゃ良かったのになw >>スタッフは当初はこのゲームを理解していなかったので、少し反対されました。
>>今では彼らの意見は変わっていて、「ただ世界を歩き回るだけで楽しい」と言っています。
龍7スタッフ「オレらと一緒や」 ここまで小島がやったらソーシャルストランドが分かると言うんだからそこに期待するしかないな
やったら今までのゲームと決定的に違う所が分かるだろう多分 「ダクソで同じシステム見たことあるんですけど」
「僕は知らないゲームですね」
っていうクソみたいなインタビュー記事だな ダクソと違うのはマップの更新やアイテムを共有できるって事だな 小島がコナミ抜ける時にコナミ叩き扇動したのがはちま起稿だったのを皆んな忘れてるよな
あれ本当に悪質だわ。コナミは小島抜けて業績が回復してるし金食い虫追い出しただけ
これが証拠
2019年3月期
任天堂 売上高1兆2005億円 営業利益2497億円
バンナム 売上高7323億円 営業利益840億円
コナミ 売上高2625億円 営業利益505億円
スクエニ 売上高2710億円 営業利益245億円
セガサミー 売上高3316億円 営業利益130億円
カプコン 売上高1000億円 営業利益181億円
コエテク 売上高389億円 営業利益120億円
マーベラス 売上高267億円 営業利益47億円 私は他のゲームはやらないから知りません!でも私の作ったゲームは他のゲームとは違い新しいもの新しいシステムです!
なぁ、小島信者って本当にこんなん持ち上げて恥ずかしくないの? プレイ映像見て言ってるとしたら記者の質問がアホすぎるやろ
オンライン要素のあるゲームダクソしか知らない説 このゲームこそ秋山に布教用PVを作ってもらうべきだろ 監督が新しいジャンルだと高らかに宣言してても他のスタッフのセリフがオープンワールドゲームの感想のテンプレである「世界を歩いてるだけで楽しい」って笑っちゃうでしょw ゲーム出してもない会社のクソグッズ売って浮かれてたり見栄張りのくっさいツイートしまくったりで忙しいようには見えないけどな >>103
んじゃあ、デスストはストーリテリングもゲームプレイも完全にノンリニアなのか?
俺の言ってることが理解できずゼルダBotWと同等のもんだと本気で思ってるならマジでやばいぞ しかし鋭い質問にゲームはあまりやらないのでっていう回答は印象悪い
映画と同じくらいゲームもやれよと ダクソのパクリだと思ってる奴類似点をまとめてくれ
>>141
煽り抜きでどこら辺が鋭いの? 冷静に考えるとダクソ遊んでないってことは本当ゲーム一切やらないで映画しか見てないんだな 他の全然ゲーム知らないのに新しいって言い切れるのがまさに小島って感じ ゲームばかりやってれば面白いゲームが生み出せるって幻想誰が広めたの? ゲームやるより映画見るか作ってる最中のゲームのグッズ出す方が重要とかそりゃ佐川シュミレーションなんて作るわけだわ。RDR2やっておけばよかったな。 仮に遊んでなくても全く知らないわきゃねーだろーがアホか
こういうよく知らないのがクールみたいな古臭いスタンスいつまで続けんだよ 名前すら知らないって事はないと思うけど
MGS3を出す前は逆転裁判、風タク、HALOとかに言及してたし なんかゼルダに似てるから大丈夫だろうと擁護してるけどプライドないんか君ら? >>143
パクりじゃなくて「一見ダクソのシステムみたいですがどう違うんですか?」って質問に「ここが違います」って答えられるべきだったんだよ小島は
ゲーム業界に居る奴が「僕はダクソ知らないですけどこれはまったく新しいシステムです!」って言い張っても説明しないから説得力が無いだけ
普通に違いを説明すりゃよかった 企画当時,既存のオンラインゲームの多くは“同場性”を拡張することで
ゲームの可能性を広げた。けれど,“同時性”はそのままだったので
そこは負荷だと思っていた
https://www.4gamer.net/games/080/G008001/20090901050/
同場性を拡張するのではなく
非同期で同時性を拡張するって考え方は共通点か? >>151
別にそれ感想言ってるだけで擁護にならないし、君と違って他を敵視もしてないでしょ >>146
論点ズレてるよ
新しいシステムって言うには他のゲームと比較するわけだから他のゲーム知ってないと言えない >>146
神ゲーつくる開発はみんな他のゲームやってるけどね
ゼルダチームもノーティもウィッチャーチームも >>155
たしかに はい?なんて訳しててアンチ脳すごいよなw >>どこかで落下して死ぬことはありますが、
>>その場合は自分の身体を探さなければいけなくなります。
これってダクソのソウル回収だよな ダクソの痕跡みたいなのって立て看板のことだろ?
他のプレイヤーのハシゴが使えます!って嬉しそうにドヤってた所見てやれよ >>158
そういえばよかったのに実際はダクソなんて知らんって言っちゃったからねえ 実際ソウルと何が違うのかが重要じゃなくて
何で他のゲームに詳しくないのに全く新しいと言い切れるのかが謎
詳しくないなら何が新しいのかもわからないじゃん >>153
メインが同期で非同期要素はメッセージのみのダクソと比べてもなぁ
誰でも答えられる回答が欲しかったのか? >>159
いや有名なシステムならやらずとも耳には入るでしょ ゼルダのオープンエアーは最初バカにしてたけどやってみたらまぁ許容できた
今までのオープンワールドゲーで出来なかったことを出来るようにした力技だけど >>165
2019年になって見渡せる場所全部行けますみたいなことドヤ顔で言ってる時点でねえ。 グランツーリスモのプロデューサーといい、他社のゲームは遊ばない風潮はなんなん?
任天堂のゼルダチームなんか青沼が進んでゲームをやれって指示するらしいで そもそもソウルの部分的な仕様とちょっと共通点があるだけじゃん
そんなので引き合いに出すとかどんだけバカ記者なんだこれ >>157
やばい匂いのするゲームを関係ない神ゲー持ち出してこの神ゲーにちゃっと似てるからこれも神ゲー!
っていうことの何が擁護じゃないの? >>170
じゃあ全ジャンルをシラミ潰しに遊んでチェックすんの?
んなアホなw >>171
古臭い厨二病をカッコイイと思ってるんだろ 最近のゲームやらない、とか絶対嘘だから安心しろ
ほんと業界人の中で一番プライド高いだろこいつ ジャンルを定義するものではありません
ソーシャルストランドゲームとは? でもゲハにいるやつは人のこと言えんぞ
ゲームやらずにゲームのことあれこれいう人の集まりだからなw 宮崎の天才ぷりが再確認されたということか
小島と違って謙虚なのもグッド ゲーム「しか」遊ばない奴はダメ、という話であって革新的なジャンルを名乗る事業者が同業他社の有力製品すら知らなければみんなの笑いものよ そもそも緩くオンラインで繋がって協力以外共通点ないだろ >>2
>小島:
「少し誤解されているのですが、僕は他のゲームを実際にプレイすることはあまり有りません。忙し過ぎるので。
ちょっと好感度上がった
過去作ならまだしも他社作をプレイ済みと決めつけるインタビュアーksすぎるわ 大したシステムでもない物に大仰な名前を付けるのはコエテクが得意だから
小島はそういうのが苦手ならコエテクに頼めばよかった あと回答の感じからスタッフと同じ様なやりとりしてない感じが残念すぎる
他のスタッフは小島に全く何も言えないような環境なのが伝わってくる ダクソっぽいな。こんな直接ハシゴおいたのを使ったりはできなかったけど。
なぜできなかったかというと、メチャメチャになるからだけど >>184
あまり有りませんってことは少し触るくらいのことはしてるんだろうな
そのくらいでいいわ >>173
似てるから神ゲーって言ってる奴なんてほとんどいないし、言ってる奴もその類似部分のゲーム性が神ゲーよろしく一般的にウケやすい、または面白そうってことを言ってるだけじゃん >>174
話題になった作品なら触り心地くらいは試すだろ。
ゲームは映画やアニメと違って、プレイアビリティがかなり重要だぞ。 このゲームも面白ければ造語だってなんだって納得されるよ
BotWのオープンエアーも発売前はボロクソ言われたんだから 昔に忙しいのもあるが、人のゲームやると嫉妬してしょうがないから
クリアまで遊べないみたいな事言ってたな >>189
これで他のゲーム沢山やってますって言ったらさすが小島っていうんやろなあ >>191
だから やってんじゃねーの?>>189 皆さんは「オープンワールド?ステルスゲーム?今までのゲーム何が違うの?」と聞いてきますが、
私はこう答えます「いいえ、そうではありません。」
ここ意味不すぎてヤバイな
会話成立してないw 宮崎とこの監督の違いは、「納期を守るか、守らないか」だな。
この監督のやってることは駄目だよ。やっぱり >>168
どこが力業だよ
ゲハでPS2以下と揶揄されるWiiUであんだけのもんよく作ったわ >>195
要は自分の経験を糧にしてアウトプットできるかだからな
ほとんど映画でそれができているならいいだろ ダクソと全然似てないだろって言う人多いのな
オンライン仕様は一部似通ってると思うんだが
ソウル
メッセージを残せる。評価も貰える
幻影や血痕として他プレイヤーの痕跡が見える
他プレイヤーと協力/敵対できる
デススト
設備、資源、看板などを残せる。いいねを貰える
他プレイヤーが残した設備を利用できる
他プレイヤーの行動で地形が変わる(?)
小便キノコなどで他人の痕跡が見える
ボス戦だと他プレイヤーが出現する(NPC?) いくらなんでもダクソとかブレワイとか有名所くらいやっとけよゲーム嫌いかよ まわりのスタッフもイエスマンばっか集めてるから
みんなあっこれパクりじゃんって気付いてても
監督すごいッスこんなこと思いついちゃうなんて
天才ッスとしか言ってくれないんだろうな >>168
そもそもどういう体験したらエアーだなぁって認識できるの?
ストランドシステムは自分の行動が世界中に反映するって即座に答えられるけどさ だって遊んだと言ったら
ダクソから着想を得たとみんな思ってしまうだろ?
ダクソ遊んでないのにこのシステムを発明したんだ!と言いたいんだよ >>198
だから守れるゲーム作ったんだろ?
遊び方はある程度ユーザーに投げてるからかなり節約できてるよデススト >>196
ダクソすらやってないなら、どれだけ触ってるのか怪しいものだぞ。
それとも格好付けてやってないって言っちゃったのか? まあ今どれだけ言われようと、発売まで分からんよな
糞ゲーだったならお前らは今にも増して叩きまくるだろうし、その逆ならこの記者は馬鹿の筆頭として叩かれる
手の平クルーしたお前らにな ゲハとこの記者以外でダクソに似てるって言ってる奴見てないけどなw
戦闘で出てくるnpc(他プレイヤーという設定)が白いから白霊って言ってる奴なら居たw https://www.gamespot.com/articles/death-stranding-is-just-the-start-for-hideo-kojima/1100-6469867/
>Do you think other developers are going to pick up what you're doing and run with it in their own way?
>Probably not the carrying aspect, but of course the online aspect...maybe a lot of developers might use that element.
>When doing the Metal Gear games, when stealth was introduced, I deliberately made the player not use a weapon.
>But when competitors brought out stealth games, they used the stealth element but with a weapon, so probably a similar thing will happen.
オンライン要素はパクられるだろうメタルギアのステルス要素のように(荷物運びは除いて)って確信してる感じ >>208
じゃあデモンズかブラボあたりでやったんだろ
一度やれば骨格の部分は続編でも大差ないだろうし >>211
すでにパクってるのになw
笑うわほんと まぁ、実際ダクソだもんな
ダクソの発展形で面白そうではあるけど
インスパイア貰った程度には言っても良かったんじゃねって思うわ なぁオープンエアーのエアーはなんのエアーなのか教えてくれよ
それこそ はい?だろw >>139
ゼルダはメインチャレンジのみマーカーが出る、最終目的地以外は行くかどうかも自由
デスストは絶対に行かないといけない目的地がいくつもあり、行く順番も殆ど?決まってる(大陸横断という目的があるため)
こういうことだよね?
目的地にマーカーが付くと言ってもゼルダとデスストでは大きく違うな >>211
マジでこれはパクリまくって欲しいわ
ゼルダは金持ってる任天堂様だから出来る作り方だけどデススト方針なら金なくてもできるだろうし ゲームジャンルの名称なんて定まったものは無いんだから幾らでも創ればいい
ハンティングアクションもモンハンを通じて広まった言葉だし
何も既存の名称に無理に縛られる必要はない
クリエイターならそれくらいの気概でいるのが丁度いい
その分面白くなかったら叩かれるだけ マジでオープンエアーの定義について聞いても
なんも返答なくて笑うわw
よくまぁこれでストランドシステムだけをバカにできるなぁ ダクソのパクリって言ってる奴は例えばどうぶつの森やマイクラもダクソなん?
時系列は別として あと思うんだが、ソウルをストランドゲームと呼ばないのと一緒でデスストをストランドゲームと呼ぶには要素としてオマケ過ぎるよな
デスストをジャンル分けしたらTPS配達シュミレーターとかTPS登山シュミレーターだろ いつまでも本物のクリエイターになれない理由がよくわかる
コンプレックスまみれの小物 >>204
いや、書き方が悪かったな
オープンエアーって声を大にして言えない時点で恥ずかしいわけだけど
遊んでみたらそんなもんどうでも良くなる想像を超えた面白さだったから力技で納得させられたって話 このストランドの概念をNPCや敵や建造物にも発展できたら
それこそ大多数で同時に世界を構築できるんだがなぁ
小島の構想は将来その領域に達すると思う なんかオンライン部分についてばっかり言われてるけどそういやこれ配達シミュだったな 正直ポケモンもシンプルにRPGだとゲーム内容を内包出来てない感あるからもったいないんだよなぁ
モンスター育成型RPGだよな
DQMとメダロットもこれに当てはまる >>228
デスストの評価でそれ書いたらふっわふわでくそ叩かれるやつじゃん >>226
マジで教えてくれよ
なぁエアーってなんなんだよw
はい?っていわれるのがこえぇか? 普段続編ばっかりとほざくくせにこういう新規のソフトの一部の仕様が似てたからってパクリパクリと喚いちゃって パ・パクってね−し!
忙しいから他のゲーム遊ぶ暇なんてねーし!ってことかw 配達シミュにオンライン要素が付いてるだけのゲームか
既存のジャンルだし敢えて造語を作る必要はないと思うけど、コジカンが言えば様になるしべつにええよね >>221
システム的にも環境音的にも世界観的にもおそらく一番風を体感できるゲームだったからオープンウィンドウだったら良かったかも >>229
EQ2がすごい昔にそれをやろうとして失敗した
UOのパン納品戦争以上のことは出来んよ 宮崎「仁王の次は小島か...。
じゃ、ストランド(笑)を更に発展させたアクションRPGつくるわ」 >>228
やっぱ意味なんてねーのにウリジナルでつけちゃってたかぁ
まぁそれがわかっただけでいいやもう >>232
いいんだよおもしろきゃ
面白いのに叩くやつなんか切り捨てろ 小島ァお前本当はいろんな物わかっててパクってるんだろォ
ただ自分の事を神とまで言ってのけた自尊心がパクったという事実を
認めるわけにはいかないから他のゲームなんてやったことないなんて
つまらない嘘つかなきゃいけなくなるんだよなァ はよソウルとどうぶつの森のシステムがどう違うのか説明して
そのレベルの難癖だぞ 可能性@
小島「こんな斬新なシステム思い付いちゃったんだけど、どう?」
部下A「(ダクソじゃん…)すごいっす!さすがカントク!」
部下B「(まーた変な事言い出したよこいつ…)カントクの溢れる才気が今日も絶好調ですね!」
部下C「(後でバカにされるのは俺たちなんだよなあ)最高ですカントク!」
部下D「こいつら馬鹿揃いかよ(尊敬します監督!)」
秘書「Dはネットで吊るしあげるから覚えておくように」
可能性A
小島「またパクるのに大成功しちゃったわーすごいなーボクまた褒められちゃうんだろうなー(何か質問ありますか?)」
インタビュアー「これダクソのパクリですよね?」
小島「」
小島「や、やってねーし!パクりじゃねーし!全く新しいストランドだし!」 >>239
何一つ理解力無いやつが信者って可哀想だな この監督はヨッシーアイランドもやったことないって言ってたし そーしゃるすとらんどって背中に彫るわ。極楽浄土にきっといける >>251
んなもんやってる開発者のほうがすくねーよw これは酷い回答だぞwwww
小島&コジプロはデモンズダクソを全く知らなかったwww
単に自分が最初に考案したと勘違いしていたww
これはかつてのトランスファリングと全く同じ過ちだぞww
あれも構造はスーパーゲームボーイを面倒くさくしただけなのに
ワシが考えた!と大きな勘違いww こんなスレにまでゼルダコンプで発狂してるキチガイ湧いてて草 >>249
妄想膨らませてるところ悪いけどスタッフも最初はこのゲーム何が面白いの?って感じだったらしいぞ
結局やってみんとわからんな 結局これゼルダの伝説ブレスオブザワイルドにダークソウルの非同期ネットワークが乗っけて剣戟アクション抜いた感じだろ
間違いなく面白いだろうけど、この2作が既に世に出ている以上は真新しさは無い オープンエアーは一般的に戸外とか屋外、
自動車用語ではオープンカーに使われる。
オーディオでは開放型のヘッドホンの事だな。
ゼルダは屋外にあるあらゆる物に干渉する事が出来るという特色が際立っているので、
全てを開放をするという意味での「オープンエアー」なんだろ。 現文ママならまだしも、匿名個人の日本語訳の表現で喜ぶってゲハのレベルも落ちたな... BotWのオープンエアーは造語としてはかなり的を得ていたと思う
開かれた世界を楽しむというよりかは雰囲気とか空気感を楽しむという方が個人的にはしっくり来た
そう思わない人もいただろうけど 死んでこぼれた荷物のハイエナってMMOで昔からあるよな NPC同士の干渉なんてMMO全盛時代に試さなかったメーカーがいなかったはず無いだろうに
種族同士がfactを持つシステム搭載したゲームがあったけど、それで目的のmobが全滅しててraid中止になった事があるわ
ぶっちゃけいらない >>259
ゼルダに他人の足跡見れるモードあるだけで面白くない?
既存のコンテンツ+ネットは1つの発明だと思う >>212
遅レスだが小島がデモンズかブラボやった根拠は何? オープンエアーの定義を一言で言語化できるなら世に神ゲー溢れとるわ >ーーあなたは以前、サムは普通の人間だと言っていましたが、彼には特殊な能力が有るように見えました。
これも結構ツッコんでるな >>271
滑り台が嫌いだった人間ってなかなかいないと思う え小島ってダークソウルやったことないの?
百歩譲ってやってなくてあの革新的なオンラインシステムぐらいは知っとかないとアカンでしょ
まぁパクリって思われるのが嫌で嘘ついてるんだろうけど >>270
完全に0ではないってことは名の売れたジャンルを少しはやってる考えてもいいだろ?
ダクソじゃないならそのどちらかを触っていたと推測してもおかしくないじゃん >>268
絶対面白い
ゼルダをやった人ならわかるだろうけど、
コジプロスタッフの言う「歩いてるだけで面白い」が成立し得ると思う やっぱ小島秀夫はダメだなw
こいつゲームを知らなさすぎるw
知らないからこの様なシステムがどの程度他でも使われてるかが分からないw
結果、恐ろしい勘違いを生んでしまうw
こんなマヌケがディレクターやったらいかんだろ >>268
一つの発明もなにもすでに乗っかってるゲームいくらでもあるっての 小島信者さん小島の擁護やめてゼルダ叩きに変わってて草。 煽りでも何でもなく手触りゼルダに近いと思うよこれww
丘の向こう、曲がり角の向こうが気になるマップデザインになってるといいな ゼルダも別に新しいことを発明した訳じゃなくて既存のものを上手く調理したってのは散々言われてるんだよな
もう何らかのゲームのパクリしか生まれないよ
それをパクリと言うかどうかは言う人の頭の問題 他のゲームをプレーしない(知らない)のに
他のゲームとは違うと何故言える? >>263
そりゃソースもない嘘でスレ立てまくってでも
優越感に浸りたいヤツがいるような隔離板だもの MGS5がちゃんと完成してたら壮絶なゴミになってた気がするの
作りかけで出して正解だったな まぁゲームを知らない人がゲームに携わると言うのはゲーマーのプライド的に許さない所あるよな
俺は別にどうでもいいけど
糸井重里ってRPGやってたのかな >>280
ゼルダみたいに馬乗ったり崖からパラセールで滑空したり盾サーしたり変化がなきゃちょっとな… コナミがあっさり小島を捨てた理由が分かった気がする >「彼は普通の人間ですが、他の世界と行き来することが出来る特別な能力が有ります。
はい? >>294
荷物のバランス、多様な道具と工夫はしてある感じはする
ただバランスはストレスにしかならん可能性もあるよな 移動するにしても歩行登山だけじゃダレそう
そこは小島のちょっとしたバカゲー感生み出す上手さを使って解決してほしいな >>297
いやそこまで否定したらフィクション作れねーよw 知っててしらばっくれてるならクソ野郎だし
マジで知らずに言ってるなら単なる馬鹿 なるほど
ダクソとブレワイが先にやったことを知識と経験不足のコジマさんが、俺が全く新しいゲーム作ったぞ!すごいだろ!、って滑稽なこと言ってるだけか 一昔前は既存のサービスをネットでやるだけで儲かったって聞くけどそれと同じだと思うんだよな
掲示板+ネットとか通販+ネットとか
デスストも○○と同じ!って言われるけど組み合わせが凄いと思うんだが >>301
>ーーあなたは以前、サムは普通の人間だと言っていましたが、彼には特殊な能力が有るように見えました。
おまえ小島バカにしてんの? >>292
糸井はRPGやって超感動してアイデアノートしこたま書いて
任天堂に見せたらやってみない?ってなった >>297
身体能力的に普通って意味だろキチガイ
難癖の付け方のレベルが低すぎる >>305
身体能力的にはってことだろ
そのくらいわかれよガキじゃねーんだから >>299
後になって色んな乗り物扱えるみたいだしアプデやらで変化つけてはきそうだが歩きメインなら個人的にマイクラでいいかな レビューでこれはダクソとブレワイのプレイ体験を融合させた素晴らしい作品だ、みたいのなのが出てきたらまじで面白いからどこかしらのメディアは正直に言ってみてほしいな >>301
普通の人間って言った後に特別な能力持ってるってそれ普通じゃなくない?誰もが思うだろ。なろう主人公かよ。 >>298
DQからMOTHERにしたのはおもしろいわ
ジャンルは同じだけど凄く独特の世界を作るのに成功してるよ
畑違いの人材はいろいろ変えてくれるね ダクソもゼルダも小島監督も好きな外人は複雑な心境だろうな >>313
おまえ普通の人って聞いたらなにもかもすべてが普通って考えるの?
「一見普通の人に見えますが実はこんな能力があるんです」 的に解釈するのが普通だろw >>307
ゲームにかける情熱が違うな
彼のゲームの雰囲気を真似る人が今もいるのもわかるよね
めちゃくちゃ売れたゲームってわけではないのに >>262
今までのオープンワールドは、
オープンと言いつつ出来ない事が多かった。
木も崖も登れなかったり、裂け目は乗り越えられなかったり。
入れない所や干渉出来ないオブジェクトは山ほどあったが、それが当たり前でもあった。
ところがゼルダはその当たり前をぶっ壊した。
一見無理そうな場所もパラセールや爆弾駆使して到達したり、
落ちてる鉄板や切り倒した木、自然界にあるありとあらゆる物が利用できる。
そういったプレイヤーの創意工夫次第な所が、
オープンワールドに慣れてるはずの海外から大絶賛されたんだよ。 Minecraftみたいに他人が作った人工物が残るってのはあるけど
人工物が増殖し続けないようなシステム入れてなおかつその人工物が残るかどうかは
イイねボタンの投票で決まるってところが新しいのかな >>311
正直共通部分が薄すぎるしダクソの部分は違うゲームに例えられると思うけどなぁ
といってもしっくりくるゲームが思いつかないから新しいんじゃね >>318
オブジェクトへの干渉ならマイクラでとっくにやってるじゃん
んでどの部分がエアーなん? ソウルシリーズのアレか?と思った人多いよね
つまり新しいジャンルでもないんだがそんなことは些細なことだ小島よ 言うほどゼルダ感はない
だだっ広いフィールド用意して目的に宅配要素入れたMGSじゃないの 四角い車輪の再発明
情報収集怠って既に流通してるのよりも
不便なものを開発してしまうこと 多くの人が歩いたところは均されて道になるってのも中々ないシステムだと思う
難しい山に挑む時に比較的安全なところにキャンプが並んでたりクレバスが先人達のハシゴのおかげて多少楽に進めたりしたら面白そう >>316
いや普通の人だって聞いたらああ普通の人なんだなって思うだけだろ >>316
普通の人間に見えますがなんて言わないで普通の人間ですがって小島が断定して言ってるやんwそれで突っ込んだら読解力がないって信者はいちいち擁護しなきゃいけないから大変やなw >>327
いわゆる文字のまま受け取るバカってやつだなコレw 詳細が明らかになる前の発言
>ゲームにはまず最初に“マリオ”という存在があって、高くジャンプしたり現実ではできない超人的アクションで活躍させて それをカタルシスとするゲームが多い」
現実でも他の世界と行き来することが出来るからセーフだな! So for instance, there's a letter
In the game you see footprints but there's a time lag in the game as well,
just like the letter theory, so you have to think about why they went that way.
小島監督が語ってるこの感覚とかソウルシリーズに例える人の気持ちは分かる
手紙の例なんか特に >>324
既存のオープンワールドネタや物理エンジンの使い方、まとめ方が上手かったのは分かるが
正直ゼルダ感って言われても分からんのだがどんなのだ?
しっかりと言語化して欲しい ソーシャルストランドシステム、まんまダクソの応用で全く新しくなんかなくて笑う >>328
だから(身体能力的には)の部分が省略されてるんだろ
ほんっとこういうとこまで読めないバカっているよねぇ >>328
あまり言いたかないけど、日常会話も苦しそうやな このオンラインシステムだとプレイヤーの数だけサムが存在することになるのか? >>323
ざっくりなイメージとして思い浮かぶよな
だから質問したんだろうし「ここが違う、こういうゲーム的快感がある」って答えが欲しかったんだろう
まさか「忙しすぎてあんまゲームしてない」なんて適当にはぐらかすけとはねw 非同期部分はゲームとしてソウルシリーズより進化してるけどシステムの発明としては10年遅かったな ブレワイは自分の発想に対して確かなリアクションを返してくれるのが楽しかったな
草に付けた火をうちわで燃え広がらせたり、重い石に風船付けて浮かせたり、丸太に乗って川下りしたり
新しい発見に満ちてるから探索が楽しいんだよね 今では彼らの意見は変わっていて、「ただ世界を歩き回るだけで楽しい」と言っています。
なぜなら全てがプレイヤー次第で変わるゲームだからです。
例えば、山に登る方法を自分で考える事が出来ます。
彼らは「これこそオープンワールドを感じるゲームだ」と言っています。」
それなんてブレスオブザワイルド? 自分が見た時はこれをダクソって言うやつがいるとは思わなかったわ
ごく一部分の白いプレイヤーと看板のことを言ってるんだな笑
ダクソでも他人のものを使い回したり他人のために残したりしてぇよ 不死人で他世界と繋がったりできるくらい普通の人の範疇でしょ
自分が出来ないからって揚げ足取るなよぶーちゃんw ソウルシリーズはプレイヤー間の非同期な言葉を介したコミュニケーションだが
DSでは言葉を使ったやり取りはできないとかそういう回答ならありか ゲームである以上どうせリアルな身体能力を超えてくるのが目に見えてるのに
苦しい擁護しなきゃいけない信者も大変だね
別に自分だって>>330みたいな大言壮語で、さも革命的かのように言わなきゃ
野暮な突込みなんてしないよ ちゃんとプレイしてないとどこがどう違うのか説明するのは難しいからな
説明できるほどダクソのことを知りませんってことだろう
別のゲームと差別化するために新しいジャンルを作ったのではなく、
作りたいものがあってそのためのシステムを考えたというだけのこと >>341
ギミック満載の楽しい玩具箱だったな
基本であるアクションの楽しさもしっかりしていたし >>348
おもちゃ箱っていい表現だな
まさにそこ止まりでエアー感はない けっきょくこのゲームのスレって論点ずらしや言葉遊びに逃げて
ゲームの自体の面白さとかはあんま出てこないんだよなぁ >>347
で、それ見たインタビュアーに言われたことが「ダクソとかでよく見るシステムとどう違うんですか?」だよ ゲハにも回りくどいこと言ってマウント取ろうとするやついるじゃん 小島作品は好きだけど、小島を知れば知るほど苦手にな類悲しみ
クリエイターに人格求めてないから別にいいんだけど
とりあえず波辺美波をリツイートしまくるのキモイからやめて欲しい >>343
普通に助言ろう石の発展形だと思ったよ
これが助言だけ送れるならデスストと比べる事は無かったけど
こっちも普通にオンラインで評価出来るからな
小島がひた隠していた縄による繋がりの
全く新しいゲームに期待してたから正直拍子抜けだった 全く新しいとか言わなきゃダクソでそれもう既にやってるよなんて言われないわけで ダクソほど戦闘に特化してる訳でもないし、ゼルダほどオブジェクトを利用できる訳でもないし、マイクラほど自由に建造物を作れる訳でもないけど、それぞれからそれぞれの良い要素を吸収している感じを受ける
調理次第だと思うけどね
触ってみないと評価できない Subnauticaのタイムカプセルのアイデア好きだったな 小島の言う他のプレイヤーってゲームの世界では誰のことを指すんだ? インタビュアーの頭の悪さが混乱を招いてるな。
監督の発言の意図をしっかり理解してないから、ダクソと同じとかそういう頓珍漢な発言になる。 おいおいキチガイ擁護野郎、気持ち悪さも熱意もサクラセガガイジに負けてんぞ?w
そんなんでいいのか? >>353
同じだな
作品は好きだけど作ってる奴は鼻につく
ツイートとか特に臭い 小島「ムービー作ってるからゲーム部分適当に作っておいて」
社員「ダクソパクったろw」
小島「すごい画期的なシステムだ、ストランドシステムと名付けよう」
記者「ダクソやんけ」
こんな流れなんじゃねーの ゲームプレイしてないのにゲーム作ってんの?
他社の良いところ真似たりしろや無能 >>363
ついに>>1>>2すら読んでないバカアンチ出現であるw
なんで次から次へと自爆してくれるんだろう >>354
だから助言は助言だろ?
評価できることよりもその評価対象がオブジェクトだってことが重要だろ
アクションゲームがマリオのパクリって論なら俺は言い返せない 小島ってDetroitみたいなゲームのほうが作るの向いとるよね
映画ゲー作りたいならああいうのでいいのに むりに「小難しい」単語をつかって誤魔化さないで
もっと簡潔に「ゲーム的なルール」を説明したらいいのに
ヘンなの 緩く繋がる非同期オンラインでいいねを飛ばしあう
他プレイヤーの足跡といった幻影が見える
戦闘では白い霊を呼び出して援護してもらったりする
主人公は不死で死んだら体を回収しにいかないといけない
これくらいの要素だけでもゲーマーならソウルっぽさ感じると思うけどなぁ 歩いてるだけで楽しいとか言ってるがとてもそうは思えない
楽しさよりも苦痛だらけとしか思えない
ストランドシステムはその苦痛を和らげるものでしかない
苦痛を楽しむゲームというのが妥当か。 日本のメディアはだからダメなんだよボヤかすから
海外メディアはちゃんと疑問点を質問して、訳わからんこと言い出したら
…はい?
って返すし
ちゃんとインタビューするからカントクが薄っぺらくてクソダサいことが丸見えじゃん >>374
ゲーマーじゃなくてゲーム知らないだけでしょお前は
プレイヤーが歩いた所が道になるっていうのが主なシステムだから 歩くこと自体はつらくないと
他人のありがたみ(小島監督のいうomoiyari)は感じられないからね
まああんまり他人が親切だとゲームバランス崩れてゲームそのものもスポイルされちゃうけど てかゲハ民てソウルライクという言葉を忌避してた覚えあるけどなぁ
ダクソごときがジャンルになるわけねーよみたいな
まあこのゲームはソウルライクには当てはまらないわけだけど >>370
だから発展形だろ?
オンラインで緩く間接的に繋がる試みは既にあるわけで
他人の落ちたアイテムで救われるなんてMMOでは幾らでもある事だし
既存のシステムを上手くまとめたね、凄いねって
小島がずっと新しいゲームって言うほどの衝撃は無かったねってだけの話 長く喋らせれば喋らせるほど、ツッコミどころというかアラがポロポロ満載で
>「少し誤解されているのですが、僕は他のゲームを実際にプレイすることはあまり有りません。忙し過ぎるので。
忙しい割りに、ツイッター中毒か?
忙しいに映画や「読書」やらは入ってるの?
もし読書してるなら、どのレベルの読書? >>379
コジマに関しては信者が多いの海外やんけ >>383
このスレ見てて思うのは新しいって言葉はもう個人の感想でしかないな
君が新しいと思ったことのあるゲームは?
ファミコン時代とかでもない限りどんなゲームでも否定できるよ >>386
ダクソだとみんなに思われてる時点で新しくないよね
でも、発展形で何が悪いの?
面白そうとは思ってるよ
自分がこれは凄い新しいゲームだと思えるなら
それでいいんじゃね? 教養が浅いんだから、突っ込まれれば突っ込まれるほど
ボロがでるんだって
>はい?(何言ってんだ?コイツw)
いいインタビュアーだなw
ソニーの御用マスゴミと違って >>385
海外では日本に信者が多いと思われてるんだよなぁ >>389
意訳にマジレスしててワロタw
こういうバカがいるからチョレーんだろうなぁ任天堂は 要するに、既存の特定ジャンルの例えばステルスゲームとかシューティングゲームを作ろうとしたんじゃなく
「こう言うシステム」のゲームを作るつもりで作った、そしてそれにあえてジャンル名を付けるならストランドと呼んでいる
ってだけの話じゃん
これそんな難しい言い回しかね >>384
この言い訳だいぶヤバいよな
外人も少しは夢から覚めるんじゃないか? Strand Gameという表現自体が英語圏の外国人にしっくり伝わってないから
小島監督が不得意でない日本語でジャンル名つけた方が逆に伝わったかも 「ゲーム監督だけど、オレ、ゲームしないから。」
天才アピール、ワラタwww
でも、漫画は読むけどな! ゼルダにせよダクソにせよ名前挙がるのが10年名前が残るレベルの作品だから期待のハードル上がる
つまんなかったらゲハの叩きスレに連レスするわ いろんなゲームをやる開発者とそうじゃない人とどっちがいいの? >>397
そんなんにグダグダいうのここに巣食ってる一部のゲーオタだけ
普通は実際にゲームプレイして判断する >>388
そんなにダクソだと思ってる人が多いとは知らなんだ
よくあるsekiroに対するダクソとは訳が違うと思うけどなぁ
干渉あるなしは大きいよ >>397
そりゃ客にとってはアウトプットが全てだろうけど、
一般的に考えて他のゲーム研究してないとロクなもの作れないよなあ ゲーム好きや開発関係の人って変な人しかおらんな
それを好きになる信者もどうかと思うよ、客観的に見ることが出来なくて自分たち以外は愚かって思考 別にダクソでもいいじゃん
良いシステムなんだから隠す必要は無いと思うが >>397
最先端を行くなら最先端がどこなのか知っているのは必須 ゲーム製作志望の子が、ゲームばっかりしてるのよくない → わかる
ゲーム製作志望だけど、忙しいのでゲームはしません → わかりません ダクソのシステムの発展形とはいうけどかなり進化の過程をすっ飛ばしてるとは思う
中間的なゲームが見つからないから何かに例えたい人はみんなダクソダクソ言ってるわけだし 具体的にどんなゲームやってどういうシステム作ったのかいまいちボヤけてるから
やってりゃどうこうってのは信用しとらんわ 他人のプレー結果が、こっちにゆるく反映されるだけじゃないの?
言ってみて? ブレワイとダクソ辺りで やられちゃってるんだよなあ。
四年前なら凄かっただろうけど この少ない情報で小売はどんだけ発注するんだろうか?過去作(MGS)を参考にすれば良いのか?
それとも見切り発車の小島信者の予約数? しかし完全新規IPに対してここまで揚げ足取りやってんのはある意味スゲェわ
比較対象ゼルダとか絶対成功認める気無いだろw ソウルどうこうより、あれだけ全く新しいとかストランドゲームと強調してたから期待してたけど、
PTの世界中の人が情報交換して攻略に辿り着かせるという方が斬新過ぎてデスストの緩めの繋がりは期待外れだったことの方が個人的にはガッカリ
ただのオマケみたいな要素じゃん >>411
今までで一番深くもぐりこんでる反映だけどな
半分オフの世界で見知らぬ他プレイヤーに勝手に橋かけてもらえるとか聞いたことないし ーーあなたは以前、サムは普通の人間だと言っていましたが、彼には特殊な能力が有るように見えました。
小島:
「彼は普通の人間ですが、他の世界と行き来することが出来る特別な能力が有ります。
それにより彼は壊れた繋がりを修復することが出来ます。
ゲームを進めればその理由が分かります。
彼は死ぬことが出来ない非常に特別な体質の人間です。
彼が死ぬと世界の狭間にある『ビーチ』に辿り着きます。」
ーーそれが最初のPVの舞台ですね?
小島:
「ええ、あれが『ビーチ』です。死ぬ度にあの場所に辿り着きます。
そこであなたは自分の身体を見つけて元の世界に帰らなければいけません。
そのように、彼は少し特別ですが、スーパーマンではありません。」 クリエイトゲーによくある独立したステージがネット上に転がってるのではなく
自分のゲーム攻略の一部と化してるってとこがポイントなんだよね
こういう干渉分野は今後益々伸びていくと思う そもそもインタビューの序盤は造語だらけで全く意味わからなくてワロタ
ダークソウルとどう違うの?って質問に対して意味わからないことを並べて誤魔化しててワロタ
アホだろカントクw こういう緩いのに強いつながりほんと好きだわ
面と向かって遊ぶMMOやMOも気使って苦痛だけど
切り離されて遊ぶオープンも退屈だもんな 知らんかったなら知らんのだから比較してどう違うのか答えようがないわな
どうせならダクソの痕跡がどんなもんなのか説明して違いを小島監督に説明して貰って欲しかった
ゲームやらんのは鈴Qさんとかもやらんしまぁ別に 今までに無い新しいソーシャルストランドです!
え?有名な作品で見たことあるんですけど?
いや俺他のゲーム遊んでないから知らんよ
でも新しいゲームなんやで!
なんやこのメガネ… いちいち改行してまでイライラするもんかねぇ
青葉化しそうでこえーわ 正直この手のオンライン干渉を採用してる他のゲームがせいぜいオマケ要素程度にとどめてた理由はわかるから
果たしてどうやってその問題を克服してるのかは興味あるな
正直無理だと思うけど パクリと言われても面白さで誤魔化す作品になっててほしいがどうなるか BFBC1からの破壊要素による攻略の変わり方などと比べるもんじゃないんだろうな 個人的にこういうので面白いと思ったのはマリオメーカーだわ
みんなどこで死にやすいのか視覚化されてて 今の所移動の手助けでしかないし干渉の程度も抑えられてるから
オンライン要素はオマケ的なものだと思うけどなあ ー…はい?
とかじゃなくて、せめて
…と、いいますと?
とかにしたほうが良くないか いいねについて何度も言及してたし、いいね稼ぎが最終的な目標になるのか?
いいねを素材にして強力な装備を作れるとか? >>430
あれもスーパーミートボーイとかからある、もっと古いのもあるかも 元々映画からの引用が多い人だしなあ
MGS4でビッグボスに葉巻くわえさせてやる場面あるけどあれも実はそうなんだよね
しかも墓地というシチュエーションも同じ 擁護するバカはちゃんとこのゲーム買ってやれよ
もちろん中古に売れないDL版でなw こんなに議論が加熱してる癖に誰一人としてトゥモローチルドレンを出すことが出来ないのがゲハの限界だわな
ダクソ本当にやったことある奴もこの中に何割いることやら
政争に都合良い情報だけ拾って「いろんなゲームを遊んだ気で居るだけ」のお前らが人のゲーム知識の浅さを語れる立場かよ >>439
少しマイナーなゲーム名出してドヤ顔してるおまえが一番浅はかだろww ーー「ソーシャルランド」と何度も言っていたが、似たようなダクソのシステムと何が違うんですか。
小島:
「あなたは誤解しているが、僕は忙しいので、他社のゲームをプレイすることはあまり有りません。当然、ダークソウルも知りませんし、どこら辺が似てるか分かりません。
皆さんは「デスストについて、オープンワールドのゲーム?ジャンルはステルスゲーム?今までのゲームと何が違うの?」と聞いてきますが、
これらの質問に答えを用意するよりも、ゲームを先入観なしによりフラットにお伝えするために、
一時的に「ソーシャルストランド」というジャンルを当てはめました。」
ーー…はい?
小島:
「デスストは自分の中では新らしいゲームだと思ってるので、
ユーザーが自分でプレイしてどこが今までのゲームと違うのか感じて欲しい。」 >>439
そりゃあ一年でサービス終わったし
気付いたらサービス始まって気付いたら消えてたわ
あんなん誰もやってないやろ この答え方だとダークソウルを知らないってことになる。問題はそれが本当なら開発メンバーでダクソに似てる所がありますねと発言できるスタッフがいないと言うことだ。
小島に誰も意見が出来ない現場、もしくはゲームをしない無知の集団になってしまう。 >>407
×忙しい事を理由にゲームをしない
○ゲームしない理由を忙しい事にする >>442
ダクソ遊んだ事ないから似てるのかどうかもわかんねーっす
ってことよね >>442
"自分たちの中"では新しいと思うことは自由だなw 新しいゲーム(新しいアイディア、新しいシステムとはいってない) 厳密にいうとダクソのマルチと被ってるなんて思ってるやつはおらんやろ
小島の返しが異様なだけで プロなら業界の最新情報くらい頭に入れとけよ
映画観てツイッターやるプロじゃねーんだからさww 映画を見る時間はある
違う畑だからパクってもいいと思ってる
ほんとクソやろう 小島は気になってるゲームをプレイは出来なくてもスタッフにプレイさせてそれを後ろから見るのはGTA5でやってた。ダクソのことに触れてしまうとめんどくさいから知らないフリしただけだろう。 記者の途中のはい?が全てだろ
なに行ってんだこいつ…って思ってるんだろうな
メッキがすぐ剥がれちゃうね ご自慢のシステムがダクソと丸かぶりならLRでバランスとりながら歩くゲームより剣とかで戦闘するダクソの方が面白いよね 他にはない新しいゲームです!って自画自賛するからこうなる
そういうのは遊んだユーザーやこのインタビュアーみたいに他の人が言うことであって
てか他を見下したいだけで「他にはない」とか「全く新しい」とか使ってるだけだよなこういう発言する馬鹿って
他の奴らと僕は違いますが言いたいだけ
日本人として恥ずかしいわこういう奴 ドラクエビルダーズがマイクラって単語を使わずにゲームを説明しなきゃいけない縛りプレイをやってたみたいに
コジマもダクソって単語を使わないで説明する縛りプレイをしている説 >>431
この手のゲームで移動の手助けって相当大きいと思うがな
先人の作ったテンプレルートをなぞるゲームになると素人考えでは思うのだが、どういう仕掛けを入れてくるのか 海外メディアは基本的に忖度0だからこういう時はほんと助かる やべーなこの記者
コジプロ矢野の 手 口 でネットリンチ仕掛けられそう そういや秘書も「私みたいなゲームをあまりやらない人にもおすすめ!」って言った口で
「これは今までにない全く新しいゲームです!」とか言ってたような…社風? 他のゲームは知らないけどきっとこれは新しいゲームに違いないと思うのでジャンルの名前をつけました。 >>468
あの秘書はコジプロの悪いところを煮詰めたような人だから・・・ ちょこちょこコジカンはゲームじゃなくて映画見てるから…みたいな意見あるけど
映画もたいして見とらんよね?
いつも映画の感想古いタイトルばかりだし 他を知らんで何故新しいと言い切れるのか
こいつやっぱアホやろ >>4
英検4級のこどおじニシくん、okayをはい?と訳してしまう。 >>471
映画ツイートしてるし、その年見た中のベスト作品も昔からよく上げてた、コナミ辞めた後に最近見た最新映画ばっか語ってたらゲーム作れと叩かれて言うの控えただけ。 ゲームアニメ他でもだけど日本の製作者ってこういう他所のこと知りませんって態度とりがちだよな
「全く違う畑から現れる天才」みたいな幻想が強いんかな ダクソやってなかったんかいw
たしかにデモンズやったことなかったら斬新なシステムに見えるかも
デモンズはとにかく革新的なオンラインシステムだったなぁ
あれをPS3初期のオンラインゲーム黎明期に考え出してモノにしてしまう宮崎が天才すぎる 思ったよりネタバレで草生えるw
んでやっぱ外人もゼルダ+ダクソだと思ってたんだな ポケGOは前にやってホメてたよな?
あれも非同期オンライン要素結構あるような 流石にokayだけなら「なるほど」とか普通は訳すわ
翻訳者が自分の主観を出し過ぎてる >>480
なるほどの意味なら「I see」とか使うわ
このokeyに自分が理解したの意味はないぞ 道無き道を自分で切り開くゼルダの遊びに、共闘は出来ないけど協力だけに焦点を絞ったダークソウルの非同期ネットワークシステム
素材としては間違いなく面白いわな
ただべつに新しくはない
大言壮語なコジマが悪い >>53
それな
施設潜入どこいった?
ってレベルで何もなくなってたな
ゲームの8割荒野さまよってたわ オンラインで対戦協力以外に面白いことをやってるのが
ソウルとフェイブルくらいしかないからな
まだまだオンラインは新しい遊びを作れる >>1
ダークソウル知らないのは結構だが、もしもそのシステムに特許があって開発後に特許が引っかかってる事に気づいたらどうするつもりだったんだ
この馬鹿小島は?
まさか泣く泣く特許料払ってパクらせて下さいって他社に言うつもりだったのか?w >>488
みんなが思ってる事を聞いただけだろ
信者には失礼な質問に見えるのか?w コーエー、バンナムにパクられ
最終的には小島にもパクられる
ソウルシリーズのシステム画期的すぎだろw >>486
小島ひとりで作ってるわけじゃないし、下っ端がチェックしてるんでしょう、たぶん… I actually don't play so many other games
と原文にはあるから明らかに誤訳 10年も前の2009年にあれだけ画期的なオンラインシステムを考えついて実行した宮崎が天才すぎんねん
あんなんあの時点では誰も考え付かないだろ
初めて遊んだ時の衝撃が忘れられない
プレイヤーみんなで少しずつ進めてる感覚がおもしろかった 正直メタルギアはストーリーが薄っぺらいから一周で十分だけどダークソウルは未だに考察を続ける人がいるくらいだしなあ
作家としても実力の差は相当あるだろう
ってか小島監督か宮崎氏に勝てる要素無いと思う >>497
違うジャンルではあるけど宮崎もコジカンも作家性つよいクリエイターだと思うよ
実際コジカンがディレクターやってないメタルギアはなんか気の抜けたストーリーとかゲームになってたし
プラチナのMGRなんてストーリーがゴミ以下の最悪だったもんな やっぱり緩い繋がりくらいが丁度気を張らずにプレイできるわ デモンズが先にあったしデモンズのオンラインの方が画期的だったからあまり言われないけど緩いオンラインシステムなら伊津野のドラゴンズドグマもよかったなぁ
そこらへんに他のプレイヤーが歩いてたり、ポーンシステムはデモンズほどではないが画期的だと思う 宮崎ってかダクソは好きだけど必要以上に持ち上げて気持ち悪いのは小島信者も宮崎信者もどっこいどっこい
まぁ気持ち悪い信者挙げるスレの常連だなここらは 画期的なシステムを生んだ初代ソウルシリーズのデモンズソウルはソニーの梶井氏とフロムの宮崎氏2人の手によって生み出された
1人でシステムを考えてる小島は他人のアイデアをパクる、もしくは10年遅れで連想するのが関の山
全世界にあれだけ今までにない画期的なシステムと豪語しといてこのしまつ
恥だけを世界に広めてしまった哀れな人間小島秀夫 ちなみにPTもフロムのあるゲームとそっくりって知ってた? 全く新しいゲームだけど
忙しすぎて他のゲームやってないから全く新しいというのは誤解です
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww >>475
自身に基礎となる知識も経験も少ないのを自覚してて、簡単に影響を受けてしまうのが怖いんじゃね
やってみれば良いのにプライドが邪魔するんだろ
でも実際は膨大な知識を多様な経験で関連付けて、それを再構成する事で創造性が生まれるんだし
https://slidesplayer.net/slide/14785559/90/images/41/Creativity+is+just+connecting+things..jpg
スタートとなる左端の知識の点々がスカスカなら幾ら経験しても関連付けもスカスカ、当然出来るモノはショボくなる もしやデスストってPlus必須なの?買わねえよそんなの >>96
こういう奴が平気で暴れてるから
ネットの評価()になるんだよなあ コジマがストランドを思いついたときには「やった!俺って天才!」って小躍りしたんだろうな。
残念、そこは人類が10年前に通り過ぎた道だったんだよ…
「俺って、ゲームとかやんないから〜」と意識を高く持つのもいいけど、
自分のまわりの世界にもうちょっと目を向けたほうがいいと思うぞ… >>513
じゃあデスストに一番近いタイトル教えてくれや
やってみるから アイテムに血の入った袋なかったっけ
ブラッドボーンでも見たような(笑) ていうか見えない敵と戦うってのもエネミーゼロのパクリだしな
小島はもう至るところからパクリすぎて何をパクってて何をパクってないのかわからない状態になってるんだよ ソーシャルストランドの件は完全に詐欺師のテクニックだから雲行きは怪しい >>517
一周して、これは全部自分のアイデアなんや!と思ってそう 化けの皮が剥がれる!
化けの皮が剥がれる!
化けの皮が剥がれる! メッセージ機能はダクソに似てるけどデスストはそれだけじゃないから違うんじゃね
もっといろいろな物が非同期で繋がってる
例えばダクソじゃアイテム捨てても他人の世界にそれが座礁して来たりはしないし
バイクを乗り捨てたり、シェルターを作ってそこにマーカーを置いた結果非同期で他人の世界にそれが表れるのがデススト コジプロのスタッフすら遊ばないと楽しさが分からないのに
映像だけで一般人に伝えようとするのは無謀にも程がある これってオフラインでやれば新しいジャンルのゲームになるよね >>522
ダクソでも召喚先の世界でアイテム捨てれば相手に渡せるよ これフロム宮崎信者おこだろ
このままGOTYもデスストが獲りまくったら「小島への忖度だあああああああ」ってブチ切れまくってそう >>522
お前がダークソウル知らんだけで普通に同じようなシステムダークソウルにもあるし
ベイグランドシステムの説明↓
ベイグランドシステムとは捨てたアイテムなどが他のプレイヤーの世界に移動し変異し、
他のプレイヤーの世界に別のアイテムとして置かれる事である。長時間プレイしたのならば一回は体験した事があるだろう。
因みに拾われず何度も世界を移動するとモンスター化する(アイテムの精霊)。 これ公式がこっそり未発表アイテム仕込んで
プチアプデみたいなこともできそうやな
応用幅がハンパねぇぞ ミンミンさんの足
ミンミンさんの足の匂い
ミンミンさんの足の匂い嗅ぎたい >>530
ベイグランドじゃなくてベイグラントだった 発展系を全く新しいと言ってほしくないな
しかもオリジナルより優れているような物言いで 面白い、より新しい!こんなの他のゲームで見たことない!やっぱ小島は他の凡人とは発想が違う!天才!って言われたいんだろうなぁ
誰も言わないから自分で言っちゃうw > 彼らは「これこそオープンワールドを感じるゲームだ」と言っています。
小島だけじゃなくスタッフも最近のゲームしていない疑惑あるな そういえば他人の影響でマップが変わるってのもデモンズのソウル傾向システムで一応やってるな、かなり荒削りだけど
ベイグラントも面白そうなシステムだけどダクソ1のみのシステムだし影薄かったなあ >>143
白霊召喚してボス手伝って貰えたり
そのばにメッセージや目印残したり出来るオンラインマルチ要素はダクソと酷似してるよ
まあ通常のマルチではなく白霊召喚になったのはノーマンリーダスが画面上にワラワラっていうカオスな状態避けるためだと思うし
小島のいう「一人だけど一人じゃないゲーム」のコンセプトを煮詰めたら結果的にダクソにそっくりなオンラインシステムが出来上がってしまったのだと思うけどね
あそこまでドヤってたわけだしパクってないのは事実だと思うけどオン周りがダクソにそっくりなのはたしか >>539
もしかしてこのゲーム、デモンズソウルのオンラインシステム全て詰まってる? 2015年の暮れにコナミを辞めて、そこから4年間作り続けてるんだろ?
言ってしまえば、4年前のアイデアを見せて「全く新しいゲームです」って言ってるわけだぜ >>540
正直メッセージ残したりなんていうのは自分が子供の頃に考えてたよくある発想だからな
むしろダクソ出るまで出なかった事が不思議なくらいだわ
まぁ実装されたらされたでたいして面白くないし
うっとうしいからオフでやって表示させてないけどね >>541
TGS見た限りだと、ボス戦の白霊っぽいアレはNPCなんじゃないかな...多分 >>210
嫌儲でもスレ立ってるけどパクリって言ってる奴わりといるよ
ていうか本スレにも普通にいるしな
信者には都合の悪いレスは見えないのか? せっかくだしメッセージも血痕も幻影も搭載してくれよな
特にメッセージがあればかなり雰囲気良くなるだろ。看板立てたりBGM設定したりするのも面白いけどまどろっこしすぎる つーか個人的にはもっとダクソに寄せてキャラクリまで出来るようにした方が良かったと思うわ
ダリルにしか見えないし外国人からしたら尚更感情移入しにくいのでは 小島が血尿はレアなんです!武器になるんです!と力説してるところで隣の女がドン引きしてるのが面白かった コジカン好きだけどデモンズソウルのシステム知らんのは老害すぎる
あれだけ話題になったのになぁ
あとここまで画期的なシステムだ!って言わなければあーダクソのやつねで済んだ話だったのにw 10年前のデモンズでの当たり前を今更ドヤ顔
いいね! ゲームはやってないのかもしれないけどダークソウルのシステムは知ってるよね
周りの人間が >>553
開発者A「コジマ、こういうのはどうだろう?」
小島「なんだこのシステムは…全く新しい!これは世界が驚愕するに違いない!よし、これで行こう!」 >>543
子供の頃から考えた(キリッ
ハライテー ゲームする時間はないけど映画見てTwitterでアピールする時間はあるのか この記者は普通に違いを示してもらって、デスストだけの魅力を直接聞きたかっただけだろうにな
まぁ訳としてはなるほどが正しそうだが 全く新しいジャンルですと言ってしまったが
実は時代遅れだったパターンか ダークソウルやったことないからどのへんが似てるのか知らないけど
ゲーム開発者の小島が本当に知らないならまずいよなー
というか周りのスタッフは小島に教えてやれよと 日に日に追い込まれていく小島と小島信者をみると毎日飯がうまいw
デスストの売上発表日まで毎日笑いを提供してくれよw >>564
勝手に発狂して笑ってるだけやん
危ないクスリでもやってんじゃねコイツ 自分に反論するやつを信者認定とか
いかにも頭の悪いアンチの思考パターンだなぁ >>564
ソニーだからなぁ
モンハンみたいに倉庫に在庫パンパンに詰め込んで○万本出荷!!とかやるのもう確実だろ
逆に言うと売れた売れたでしかゲームアピール出来ないからな 仮に小島がやってなくても他のスタッフや営業畑が気づいてるだろうに
想定問答用意してあげないとかなかなか薄情なスタジオだな ゲームズコムの説明の時点で散々言われてたんだから
いまさらファビョってる連中がおかしいんだわ 誰か指摘してくれる人はいなかったのか・・・
小島の周りはイエスマンしかいないのか・・・
小島が裸の王様と判明してしまったじゃないか・・・ コジプロがコロプラと同じところまで堕ちてしまった
よく見ると名前も似てんなあ バランスとりながら歩く
この要素が楽しいかどうかで決まるな メタルはコナミの力技でなんとか商業スコアは高くしたがユーザースコアは低かった
今回は真価が問われるな コジカン昔だったらもっと桜井並みにアンテナ張ってたよなぁ
さすがに還暦間近だと老害化するんか
かなしくなったぜ そもそもニシくん桜井大嫌いなのに
こういうときだけ引き合いに出すのやめなよw 映画見て色々吸収するのはいいことだけど、あくまでゲーム屋なんだからいろんなゲームも触れや そもそもゲームメディアは大規模プロジェクトにおけるディレクターの影響力を過大に喧伝しすぎ
その立場における必須能力は管理能力であり作家性やカリスマ性ではない >>577
ここにいるクソアンチに荒らされてるだけやん >>582
PS1からPS2の時代にかけての、大作で管理能力と作家性が両立出来てたころをメディア側も忘れられないんよ
かといってディレクターから作家性は今の時代失われたのかというとむしろインディーの出現でより強固になりつつある
だからみんな諦められないんよ。こればっかりはコジカンだけが悪者じゃない かと言って他のゲームのパクリだらけでもつまんねえ
と思ったけどMGSVTPPはわりとUBIっぽかったな
これはまぁゼルダもだけど ダクソを皆が知ってるものだと思ってるフロム信者って… 作家性の強いゲームっておもしろいけどな
へんなケレン味あるじゃん
こいつじゃなきゃこのゲームやストーリーはつくれんなっていうのがいい
豚も桜井が次回からスマブラ作らなくなったら叩くと思うし マルチにしてもらったもんだからダクソには妙にやさしいとこがかわいいw >>15
映画ばっかみてないで他のゲームもした方がいいんじゃね ゲーム制作やる人間なら名作や話題作ぐらいは触って楽しむなり研究するなりしてないと時代に取り残されてしまうかと…
本当にダクソフォロワーのようなゲームになってたら本当に一時代置いてかれてるな >>591
かなり意外だったがゼルダやったら青沼や藤林はじめ任天堂のゼルダスタッフは洋ゲーからダクソ系までかなり色々やって取り込んだなーと思ったところ
任天堂ってそれこそ内部の人間も豚みたいに井の中の蛙だと思ってたら開発者たちはめちゃくちゃ色んなオープンワールドを研究していたという >>582
一時期、ってか20年前とかは雑誌もだけどメーカーがクリエーター自体をブランド化して売り出してた時期があったな
どのメーカーも○○監督作品!とか使いまくってたわ
今はもうそんな時代じゃないんだけど一部の雑誌とクリエーターはまだその時代の栄光に縋り付いてる
ここ数年ゲーム自体で評価されるゲーム出せてない分特に小島のそのブランドへの縋り付きは引くぐらいの執念 ポリフォニの山内と同タイプの自称クリエイティブな人間だな。
他所を見ないんじゃなくて怖くて見られないのが本音じゃねぇのコイツ >>569
他にもあるだろ
GOTYとかアワードとか
>>594
山内は他所のトレンドをいつも追ってるぞ
ライン取りのガイドラインも導入したし
コースメーカーも導入したし
車のデコレーションも導入したし
オートブレーキオートハンドルも取り入れたし
Forzaのサウンドディレクターも引き入れたし
リワインドも導入したいって言ってるし 何なんだろうなこの年代の老人が持つ
知識は無いけど本質(?)を突けちゃうワタクシへの憧れは
ていうかカントク個人の遊ぶ遊ばないはどうでもいいけど
ユーザーは他のゲームだってやってるんだから
前に出て広報やるなら先行する類似作品との違いぐらい言語化しとけよ >>557
うそつけお前にもあった発想だろ
バカのふりしてるとほんとにバカになるぞ ソウル系のシステムはチョニーが強要してる節もあるから
一概に小島がパクったとも言えん コンセプトの 人との繋がり が非同期オンライン以外にあるのなら
そういう所言えばいいのになんも言わねえからな😒
ダクソの発展系としてなにができるのか聞いてるのにさ 小島の言う歩くだけで楽しいってのが本当かどうかにかかってる
そして今現在それが面白そうには見えない デモンズからはじまったアイデアを引き合いにしてデススト叩く任豚の心理を知りたい ディレクターがクリエイターとして持ち上げられてるかは別として
代表者として表に立つ機会は増えてそうだけどな
田端、吉田、原田、かりんとうなどなど ダクソは橋かけたりできないじゃん
プレイヤーにヒントを与える役割であくまでシングルプレイのおまけ
ダクソとの違いは明白なのにあえて聞くのは愚問 小島の解説動画を見るとどうも本気で
ストランドシステムで皆が驚くと思ってたようだ。
まるで誰も見たことが無いかの如く大袈裟にアピールしてたからなw コンセプトが人の繋がりだとしたら
ゲーム内で平行世界の"自分"と繋がるってのはなんなんだろうな
非同期オンラインのせいでむしろコンセプトがブレてるんじゃないか >>395
映画もいっぱい見るよ〜
ゲームはしないけど >>605
それを監督が主張すべきだったんだよね
ダクソからインスパイアされました、進化系です!って
独自と主張してるシステムをアピールする機会をインタビュアーは与えたのに小島は逃げた >>543
メッセージを残して他の人に読ませるって言うなら
ぶつ森64で既にやってたからな 何だろうな、要素は面白そうに見えるんだけど
遊んで楽しそうとは思えない… >>605
たぶん複数人でなんか作業して橋をかける(進行アンロック)
とかいうしょうもない遅延ギミックあるんだろうw >>607
平行世界の自分というのは、オール・ユー・ニード・イズ・キルのタイムループに相当するものだと思う
つまり、記憶と経験の繰り返しを非同期オンラインに置き換えてる 小島:
「ゲームの世界は常に変化しています。
『ゲイザー』という敵が常に主人公を探しており、
発見されると『キャッチャー』が主人公を捕まえようと襲ってきます。
あの水は津波ではなく、上昇して世界を変えてしまうタールです。
敵を倒すとタールは消えて、世界は元に戻ります。
記者(???なんだ?その陳腐なストーリーは???)
小島:
「少し誤解されているのですが、僕は他のゲームを実際にプレイすることはあまり有りません。忙し過ぎるので。
皆さんは「オープンワールド?ステルスゲーム?今までのゲーム何が違うの?」と聞いてきますが、
私はこう答えます「いいえ、そうではありません。」
そのようにジャンルを定義する必要はないと思うのです。
記者(だからダクソと何が違うんだ?) >>609
そんなあからさまにディスって波紋立てられるわけねーだろアホw >>609
ガチでやってなかったんだろう
似たような話でマリギャラの球体マップはラチェット&クランクの影響なのかって話があって
開発者にそのこと聞いたらそのゲームやってねーよって
うん、そういうこともあるよな CO-OPゲーで他人とプレイできるから楽しいんですよ とくらいしか言わないなんてのはあり得ないわけで、基礎となるゲームの部分を面白そうに紹介しなきゃいけないんだが
このゲームは全然そういうの感じられないんだよ そこが一番悪い
アレでやってるつもりなのかそれともまだ隠してる大きなネタがあるのか ここまで見せてまだ隠してるってのもよくわからないし 体力のない開発が比較的短い時間で作ってるゲームだからあまり信用できないが >>613
主観世界に物理的に別の自分が干渉してるっぽいからそれとはまた違うような >>615
なにがディスなんだか
むしろリスペクトだろ
パクりもとの名前を伏せたりプレイしてない方が軽視してる 映画監督だと自分のレベルの低さが露呈するから
ゲームで映画作ってる映画監督崩れみたいなことやってんでしょこの人
忙しいのに他社ののゲームやんない割には映画見たり
トゥイッターやったりしてんじゃんw >>619
ウチのが進化してるってアピールしてなにがリスペクトだよ
皮肉にしかなってねーよタコw >>592
いやーおれも任天堂はトップダウンの古い体制なのかと思ったら
上下関係なく良い意見は取り入れるフラットな体制だったのは意外やったわ。小島と違って考え方が柔軟だよな ゼルダのスタッフもシーカータワーってUBIタワーですよね?って言われたらカチンとくるだろw
んで、インスパイアされました!なんてみっともないことは絶対に言わない >>621
何年も前のシステムを今応用してるんだから進化してるのは当たり前だろ
パクり元を伏せて知らないふりしてる方が不誠実だぞ 非同期オンラインならプラス()に加入してなくても楽しめるから俺は評価高い >>624
そりゃフロム側が不満漏らしたらだろ
外野がなに勝手に判断してんだ気持ち悪い 単にイイねを押しながらマップを歩き回るゲームじゃねえだろうな
スチームの同人1ドルゲーみたいな >>623
ゼルダのやつは絶対知っててつかってるだろ
あんだけいろんなオープンワールドのいいとこ取りしてるし特にUBI系の
あれオリジナルの発想ですとか言ったら全ゲーマーが鼻で笑うぞw
ゼルダをオリジナルだと思ってるのは豚だけ >>626
そういやプラスじゃなくてもオンラインできるのかね
そのへんも狙ってたならちょっとすごい
そういえばドラゴンズドグマもLIVEとか加入しなくてもオンラインできたなぁ >>622
カプコンの言うこと聞いてメモリ8GBにしとけば… おれも新しいの考えた!
トランスファリンクって言うんですけども。
セーブデータを共有してるサービス他にもある?
いやゲームとか知らないし…おれ忙しいの! >>623
別にカチンと来ないだろ あと他社ゲーをちゃんと遊んで分析した面白さを
任天堂流にブレワイへ反映していること(つまりインスパイアされたこと)は、
青沼がインタビューで答えてたよ >>625
妖怪ダクソガーは世界中に存在するからな 完全に失敗するゲームのインタビューじゃん
何がやってみなよだよお前は誰だ 青沼さんのインタビューは聞いてて気持ちが良かったが小島さんは独りよがりの上から目線な感じで印象悪いな >>2
>ーー…はい?
クソワラタw
そりゃ何言ってんだこいつって思うよなw >>633
そうなんだよな青沼がインタビューで他社のオープンワールドめちゃくちゃ研究したって明言してるのに豚はなぜかゼルダは任天堂の発明みたいに思い込んでるのが頭おかしい
豚と違ってゼルダスタッフはPS4のゲームやりまくりだよ >>642
>豚はなぜかゼルダは任天堂の発明みたいに思い込んでる
という思い込み
ちょっと妄想激しすぎないかね? >>642
前半はまともな事言ってるのに後半で台無し 他のゲームをろくに知らないなら
デスストランディングが新しいゲームだって主張することはできないんじゃないの
どんなゲームがあるのか分からないんだから
矛盾してるだろ
それがまかり通るならスマブラのパクリを作って
「これは全く新しい格ゲーだ!スマブラ?知らんなぁ」
が通るだろ >>630
大体のゴキちゃんがプラス入ってるせいなのか
金払ってなくても仁王で塚掘りできるって言ったらエアプ扱いされたの覚えてる 小島「新しいジャンル!ソーシャルストランド(ドヤァ)」
記者「ダークソウルのパクリじゃね?」
小島「ダークソウルとか知らないし!おれが知らないからパクってらことにはならないから。」
小島はきちがいかな? >>642
ぶーちゃんは任天堂のゲームですらやってないぞ r ‐、
| ○ | r‐‐、
_,;ト - イ、 ∧l☆│∧ 良い子の諸君!
(⌒` ⌒ヽ /,、,,ト.-イ/,、 l
|ヽ ~~⌒γ ⌒ ) r'⌒ `!´ `⌒) よく頭のおかしいライターやクリエイター気取りのバカが
│ ヽー―'^ー-' ( ⌒γ ⌒~~ / 「誰もやらなかった事に挑戦する」とほざくが
│ 〉 |│ |`ー^ー― r' | 大抵それは「先人が思いついたけどあえてやらなかった」ことだ
│ /───| | |/ | l ト、 | 王道が何故面白いか理解できない人間に面白い話は
| irー-、 ー ,} | / i 作れないぞ!
| / `X´ ヽ / 入 | >>630
月額制のネトゲはそこで金かかるからPS plus不要ってことになってる
FF14もそう >>651
じゃあこれいつ誰もやってないことに挑戦すりゃいいんだよ >>651
名コピペ扱いされてるけどそう思わない筆頭 でもこれコジカンが10年前に思いついてたら、もしくは宮崎がデモンズを作らなかったら確かに画期的なオンラインシステムだったな
しかしデモンズというかダクソ知らないのが信じられん ダクソをプレイしてなくても非同期通信は知ってるだろ
それと比べてどうかって質問なのに >>653
王道を知らないから既存のシステムにソーシャルストランドって名前をつけてしまったんだろ
別に挑戦を否定するコピペじゃない >>658
ぜーんぜん既存じゃねーだろ
お前TGSの50分動画見てなかったのか? >>659
その事を>>2の時に言えてたらこんなスレたたなかったのにね >>659
半分くらい見たけどダクソはじめいろんなゲームで使われてるデザインで
全然新しくないよなって思った
まあ登山が面白そうだから予約したけど 周りイエスマンしかいなくて誰も教えてくれないんだろうな
セーブデータ共通化をドヤ顔で発表してた時も思った 桜井 ゲームも遊ぶ ゲームを作る 映画も見る
監督 ゲームは遊ばない ゲームパクる 映画を作りたい
草 >>68
草でもないと思うけどな
身もふたもないと思うが
まあ小島がダークソウルやってたらひどい欺瞞だが >>653
誰も思い付いてないこと挑戦したらいいんじゃないの >>654
「みんなが正しいと思うことにNOというオレカッコ良い」が根本にあるからな
厨二病には>>651の言ってる本質が分からんだろうな >>668
俺にはただの偏食推奨コピペにしか見えんわ
王道なんてものは誰かが新しい衝撃を起こして作られるもんだからな そして小島はその新しい王道を作れる逸材なんだよ
メタルギアでやったようにな 独立後のオリジナル作品はどれもパッとせずスマブラでキャラ借りて遊んでるだけの桜井と
曲がりなりにもAAA級のオリジナル作品任されてる小島を比べるのは小島に失礼では そんな顔真っ赤になるなよ
嫁の豚ニシぶーちゃんでも召喚しとけ デモンズの非同期ネットワークゲームって画期的だったからなあ
当時のネットゲームってMMO,MO,対戦形式に大別されてたから >>673
完全に断ち切れてたか 密接してるかの2択だからな
おいしいつながりだけほしいわけなのよ
デスストはその大きなキッカケになりそうな作品 他のプレイヤーがかけた橋を自分が渡れるってどうぶつの森のパクりだろ コナミクビ → 世間「FuckKONAMI!!!」
デススト発売後 → 世間「FuckKOJIMA!!!」
こうなってなけりゃいいがw >>675
仕組みはよくわからんが共同作業でも作れるんだよ
名前が残るのは一番貢献したやつだけらしいが 要はこれゼルダBOTWからパラセール、壁登り、シーカーストーンとか
快適さと楽しさを抜いてLRバランスとか不便にしてダクソの非同期オンライン追加したゲームじゃん
これがGOTYクラスになるとは思えないんだけど
まあ今年はレベルが低いから分からんが 要はこれゼルダBOTWからパラセール、壁登り、シーカーストーンとか
快適さと楽しさを抜いてLRバランスとか不便にしてダクソの非同期オンライン追加したゲームじゃん
これがGOTYクラスになるとは思えないんだけど
まあ今年はレベルが低いから分からんが >>415
つまり小島信者もデスストがゼルダクラスの傑作になるのは無理だと思ってるってこと? アンチって何の利益があってやってんの?
名誉毀損とか業務妨害で訴えられるリスクが膨らむだけで何のリターンもなさそうだけど >>415
知らないうちに自分の中でハードル上げまくってるからな
まぁニシくんが他に引っ張れるアレもないってのもあるけどw んま、GOTYは無理やろな偉大なるダクソを作ったフロム様のセキロが持っていくと思うから
てか、このゲームの寿命も発売してから3ヶ月くらいやろな
過疎ったらおもろくないし FF15の田畑擁護みたいになってきたな
あれも発売前に「これクソゲーじゃね…?」って言われてた
ビッグマウスな嘘つき田畑が悪いのに
ガイジ信者は「俺はわかってるんだ!」「アンチに叩かれた!」「田畑は完成させただけ偉い」 ダクソ2で侵入してきた黒ファンが強攻撃で魔法が出るレイピアを捨てていってくれたけど
これってストランドゲームじゃね 思ったけど少し待って中古で買ったほうが他人が作ったもの利用できて便利じゃね? >>2
>今では彼らの意見は変わっていて、「ただ世界を歩き回るだけで楽しい」と言っています。
分かりやすい罠仕掛けたもんだ
このゲーム認めちゃったらブレワイも認めなきゃダメになるw
ゴキちゃんどーすんの? >>686
今のゲームはな、カセットと違ってメモリは付いてないんや >>689
監督がこんなに一生懸命説明したのに一ミリも理解できてなくて草 >>689
発売から時間たった方が他人の建築物多いのはそうだろ
中古云々の下りはCDとROMの区別ついてないジジイ説あるが >>669
その君の言う「誰か」ってのは、クリエイター気取りのバカなのか?
クリエイター気取りのバカの奇抜なアイデアが、新しい衝撃を起こして王道を作れると思ってるのか?
>>651が言ってるのはあくまで考えの浅いバカの話だ、ちゃんとそこまで考えてある >>681
小島は5ch見て訴える時間あってもソウルシリーズ1作もやる時間はないのかw 質問が核心を付き過ぎてるなw
小島がはぐらかしまくってる
普通にダクソ亜種って感じなんだな 「騙されたと思ってやってみて下さい」
↓
騙された >>692
そんなやつが成功してしまうことだってあるんだよ
作った本人が当たった理由すらわからないこともある
いつどこから生まれるのかわからない以上
気取りだの頭おかしいだので決め付けていい単純な問題じゃない >>684
またドバイからフラゲ配信されて悲劇が生まれるのか・・・ 最初見たときはダクソっぽいかな、と思ったけどプレイ動画を見ていくと
緩い繋がりの結果が世界に蓄積していくゲームだなって理解できた
緩い繋がりで世界を構築していくゲームであり、ダクソとは目指すところが根本から違う しかし非同期型のゲームは今でもそう多くないしこれを契機にふえるかもしれんというのはある DQB2で素材島に他人の建てた櫓みたいのがあるやつ ダクソで非同期はメッセージと血痕だけだろ
デスストは建物とかオブジェクトも共有される >>700
非同期型のオンライン積んでるゲームは別に珍しくないよ
メインに据えたって意味なら珍しいだろうけど、このゲームのオンラインが一体どの程度のものなんかまだ分からんからな そういやビルダーズでも干渉はできないが他人の作品が表示される仕組みあったな
そう考えるとデスストの凄さがますます実感できるわ >>704
非同期の通信プレイがゲームシステムの軸になってるゲームだな
オンライン接続が前提になるから企業側からしたらやりにくいかもしれないが >>705
え、ビルダーズからもパクってんの?
うそぉん 攻略サイトがどういう出来になるのか気になる
全てのプレイヤーの残したものがずっとあり続けるって訳でもないだろうし
多分そこらへんに人のバイクやハシゴがあるのでそれ使おうみたいになるのかな >>707
やりゃわかるけど程遠いよ
出せる場所も範囲も固定だし >>708
登山道紹介みたいな感じだろ
このルートは初心者向け、こっちは上級者向けとか
ここは長めがいいとかこっちはクマが出るとか >>705
それは想像強すぎ 実際にゲームとしてどうかは何とも言えん
ブレワイなんかは300人体制で1週間プレイして問題点を潰し、より改善したというが、
デスストはそもそもそういう大規模テスト自体やってないだろ
製品版がゲーム以前の問題(バグだらけ)という根本的な不安すらある >>711
たしかに一度テスト込みの体験版ほしいわ 実際どういうものをフィールドに設置できるのかわからんがもし邪魔ならプレイヤーが撤去することもできる >>714
できるらしいよ
だからイタズラで通路塞ぐなんてことも不可能 他のゲームやってないけど最高だと言うポリフォ山内とかもいるし
山内と話し合いそうだね >>710
結局は他人の通った道をなぞるテンプレゲーになるよなぁ
まぁゲームのマップなんか結局人が作ってるから一緒っちゃ一緒かもしれんが
俺にはよくわからんわ リアル登山家はただ頂上に達するだけじゃなくて
ルートの難易度にこだわるからな
そういうやり込みもでてきそう こういうのってどこまで干渉できるのか次第だけどまともに進行できないような妨害するやつでてくるのは目に浮かぶ >>717
攻略本見たらそりゃ他人と同じ道を通ることになるだろ
何言ってんだこいつ >>720
TGSの小島のインタビュー聞いてないだろ? 山内もForzaのことはよくわかりませんんっていってたな
正直MGS儲もスプセルやヒットマン知らない奴が絶賛してた気がするが 小島みたいな奴が、ただの保険の営業をライフデザイナーとかいう職種で求人出すんだろうな
さて、ハロワいこ この造語をどんどん作っちゃう感じはスクエニと同じやな
野村マインド
一線級の開発者で他社ゲーをバリバリやってる人は実は少ない
当たり前だが仕事してる大人なので時間ないからな
桜井みたいなゲーマー開発者の方がレア >>721
見る見ない任意に選べる攻略本と一緒にすんなよ >>728
一緒にされたくねえなら会話中にレスしてくんなタコが >>729
会話したいならIDコロコロするのやめたらいかがですかね? >>730
TGSでのいいね!推しは正直見ててしんどかった 50の爺さんでも使いこなしてるんだから少しは理解示せよ
人が触れたものだけオンに残るんだよ >>1のインタビュー以降はもうゲームの内容について具体的なことは一切答えることないだろうね >>697
それって「小島はクリエイター気取りのバカだがデスストは先人が思いついたけどやらなかった物ではない」ってことかな? >>530
小島がカニをPVで出して、死んだ後にたどり着くビーチの説明してたけど、ダークソウルのベイグラントシステムもプレイヤーが捨てたアイテムがエリア移動してその見た目がカニなんだよな。偶然としても発想が似てる。 外人のコメントみると何もない退屈な土地を歩くだけで刺激が無いってのが多いな
やっぱ派手なドンパチ人殺しゲーじゃないと脳筋アメリカ人は満足できんか >>641
ジャンル付けする必要ないと言いつつ、新しいジャンルを提示されたらそうなるわな どこ通っても困らないようにあらゆるところにハシゴと縄を設置するゲームやな
持てる重量決まってるので数回程度では制覇できないルートでも他のプレーヤーが同じルート攻略してたら間接的な協力プレイになる
面白いやん >>641
>>740
また意訳にひっかかるアホ出現
アンチってほんとこんなのばっかで呆れるw 他のゲームやらないから現場での説明に時間がかかって制作が無駄に長期化するんじゃない? >>739
脳筋じゃなくても、何もない退屈な土地を歩くだけじゃ満足できないだろう PV見ると素材提供する事で橋なんかもみんなで作れるし面白いやん >>739
そんなん言ったらオープンワールドゲーなんてやれないしそれを信じるお前もバカだよ >>743
レンタルオフィススタジオからスタートして3年半でAAAタイトルを開発するクリエイターの制作が長すぎるってマジ? 黙ってればまだマシなのにベラベラ喋るから性格のクソさと頭の悪さが滲み出てきて
カントクが出てくることはマイナス要素しか無いぞ プレイ動画みて思ったのはUIデザインがめっちゃ良いってことだわ
コンポーザーのルド君も好きだがこの有能UIデザイナー様ももっと目立ってほしい >>747
このゲームの制作が長かったか短かったかは発売して遊んでみないと分からないだろ・・・
未来人かな? >>751
現時点の情報である程度わかるだろ
鈍感力すげえな 他のものを知らずに、
なぜ自分が作ったものが「新しい」とわかるのか あの映像で確認できたダウンさせた敵に出来ることを見るに、ステルスパートはマジで簡素なものになってる
そこまで開発力を期待できるところでもなければステルスがメインのゲームでもないから仕方ないだろうが
マジで歩くことがメインのかなあ それにしては贅沢だがあくまでもインディーだからか >>747
スタジオ立ち上げから含めてそれだけで作ってるとするとボリュームが不安だけどな >>741
重量制限ガバガバだし川も山も楽勝踏破できるけどマイクラでやってたんだよそういうの
1人でもマルチでも出来る
今やってても道舗装して橋渡ってトンネル掘って海中トンネル作ってがめちゃ楽しい
よゐこにデススト生活やって貰えばいいPRになりそうだなw モンストランディングさぁ、LRで姿勢制御とかいる??
これゲームの操作の面白さとはかけ離れてるでしょ
ゲームの”操作”って、いかにストレスなくすかが鍵なのよ
例えば普通に歩いてて「体重右にかかってるから左に寄せよう」なんて意識しないでしょ
人間の行動には意識的に操作するものと無意識的に行うものがある
自転車乗る時にどっちの足を前に出して〜とか意識しないようにね
人間の意識に登らないレベルを操作させるってのはストレスにしかなんないよこれ >>753
なろう異世界じゃリバーシは革新的で画期的なゲームだし、算数ができれば絶賛されるだろ
カントクはあの世界の現地人みたいなポジションなんだよ >>758
負荷をかけるから面白いんですね
お前が正しいならゲームにスタミナゲージとか存在しないから そもそも山登りと赤ん坊の世話と宅配ってのが主なんだろコレ
おまけのオンライン部分にばっか目がいっとるけど主がつまんなそうだから逸らしとるのか でジャンル的には昨今の海外で分類されてるデモンズやダークソウルを踏襲したいわゆるソウルテイクなゲームなの? >>762
こういうのと同じバカが質問したんだろうな >>763
龍が如く6でも赤ん坊を連れて周りがぐずるとあやすためのミニゲームやらされたな
はっきりいって邪魔でしかない >>758
荷物沢山背負ってたら意識するんじゃないの?
問題はずっとLR操作させててストレスになるか面白くなるかだがこれはやってみないとだな
個人的には途中からLRしなくなる装備出てきて欲しいが ゲームで一番重要なのは完成度であって、新規性なんてものは二の次
完成度さえ高ければ、ドラクエがRPGの起源を名乗ることもまかり通っちゃうくらいのもの
小島はそこを完全に履き違えていたんだな
ソーシャルなんちゃらとかもったいつけず粛々と紹介しとけばよかったって話
もちろんデスストの完成度が一定以上と自負してるならって前提が必要だけど カプコン抜けた三上が作ったサイコブレイクがどことなくバイオに似てんのと同じで
デスストもフィールド山になろうが赤子背負おうが動画見た限りの印象はやっぱメタギア
核にメタギアがあってそれに色々要素を付け足していった結果出来上がったようにみえる ぶっちゃけノーマンてそんな有名なの?
なんか異様なノーマン推しが腹立つ
知らんおっさんを推されても違和感しかない
そこは日本の有名俳優とかにしてほしかったわ
せっかく日本人が監督なんだからさ インタビューの原文読んだけど
「とりあえずやってみてくれ、そうすればわかる」って言ってるんじゃないのこれ やってみてくれって言うんならまず体験版出すべきだよねw
さすがに何やるんだかわからんものを買えないよ ダクソはいいね!貰うと体力回復するけどデスストはどうなの?
小島「繋がりを感じます。 >>758
逆にLRなかったら単調すぎるゲーム性なんでは? >>736
先人がやらなかったの〇〇システムみたい名前付の方 つうかあれ見て面白いそうだと思った奴はいるのかな? >>781
今まで様子見してたけどあれ見てポチったよ
いわゆるソシャゲなんで、発売日のガスト楽しめなくなるだろ ネトゲの部分がメインならいいけどメインはまたムービーかもしれないしプレイ動画上がってからにする TGS見て理解できなかった奴はゲームあまりやらない奴だろ >>45
okではい?っておかしくね
はいならわかるけど >>784
あのそこの知れた物見せられて何が見えたのかな?w >>746
ほとんどのオープンワールドゲームには銃でドンパチなどの派手な戦闘があるからなあ
TGSで巨大な敵と戦ってた動画あるけど投擲武器当ててるだけだったし、ドンパチ好きの外人には退屈に見えたかもな
もし銃器のようなもので戦えるのだとしてもTGSで紹介しなかったとしたら宣伝ヘタすぎるぞ
ただ投擲武器投げて戦うTGSの絵は地味すぎた >>786
すまん
日本語あまり喋らない奴だったか >>788
恐らくメインでは無いんだろ
存在しても弾数制限きつそう >>788
オープンワールドで派手な戦闘ってなんか草 >>785
okayはニュアンス的に「大丈夫(良くはないけど)」って事らしい >>791
ん?俺なんか変なレスしたか?
ともかく他のオープンワールドのゲームはデスストみたいな投擲武器投げて戦う地味なゲームとは違うだろ >>795
え、ネタじゃないの
クッソ地味だけどお前ゲームやったことないだろw >>796
デスストと比較してって事を理解できない低能かお前
いちいち1から100まで説明しなきゃならねーのかよ >>797
デスストと比較してもクッソ地味なのしかねーよww >>798
革新的なことをやりたいのは伝わるが
面白くないから他社ではボツになったものを作ってる感じ それにしてもマップがスカスカ過ぎるわ
移動自体を楽しむゲームなのに似たような景色が続いて岩しか転がってないのは印象悪すぎる
普通のオープンワールドゲーの方がよっぽどオブジェクトが多くて探索スポットに溢れてるって考えたらおかしいわ
スカスカマップなのは皆んな建築して埋めるためとかまるでマインクラフトかのように言う奴がいるけど絶対そんなゲームなわけない
せいぜい橋が架かったり小さな休憩所が作れるだけだろ 他人の通った道を通ることにメリットがあるからそこにアイテムや施設が作られて1本の道になるってゲームじゃん
本当理解力ねーなあ >>792
全部が全部って訳じゃないが「お、おう…」的な意味合いで使われる事もあるから「…はい?」もそれほど間違った訳じゃないのかな
少なくとも小島は質問にまともに答えてないしokeyって答えてるんだから変な空気にはなった >>799
MGSVと比べてデスストを地味と思わないんだったらお前の目腐ってんな
死んだほうがいいぞ マップがスカスカなのはユーザーに丸投げしてるんでしょ
ユニークなアイデアがユーザーから出なければ糞になると言う事 >>804
ゲーム全く知らないからついにメタルギア持ち出してきて草 >>800
他ゲーで既出だったり見えてる地雷なアイデアでも、小島がイイねって言ったら誰も反論しないもんな >>806
やっぱりカエルの子もカエルだな
小島みたいな奴の信者はキチガイばかりだな
そりゃアンチも増えるわ
まあせいぜい売れないゲームのポジキャン発売日まで頑張ってな低能くんw >>785
ニュアンスは
はぁ…
ふーん…
なるほど…
おう…
くらいだから「はい?」も合ってるっちゃ合ってるよ とどめは銃器で刺してたし、二日目の映像ではライフルを初め
武器がどんどん増えていくと紹介してましたやん
戦わずに逃げてもいいとも言ってる >>809
日本語で
はい?
は完全に馬鹿にした何いってんのこいつ
になるけど
本当にあってるのか? >>777
ダクソ3は全く見なかったなブラボも
ボス入り口に書いてる奴は殺意さえ覚えた
ゲームに慣れると非同期も邪魔なダルい要素になるかもね ボーラガンみたいないつもの面白武器もあるしハデスじゃ普通にライフル使ってたからな 小島:
「これは新しいゲームなので、
様々な要素がどのように繋がっているのかを自分でプレイして感じて欲しい。
だから私は「やってみなよ」と言います。
コジプロのスタッフは当初はこのゲームを理解していなかったので、少し反対されました。
今では彼らの意見は変わっていて、「ただ世界を歩き回るだけで楽しい」と言っています。
↑
なんで他のゲームやらないのに
新しいゲームっていえるの?
ダクソみたいなメジャーゲームすらやってないのに >>811
内容を見る限りじゃ、完全に馬鹿にした何言ってんのこいつ?という反応されても仕方ないと思う 荷物をもって遅くするならそれによって面白くなる要素があるならそれを教えてほしい
なんかストレスたまるだけのゲームに見えてしゃーない >>814
やってないとは言ってない
あまりゲームやらないと言ってるだけでやったゲームにダクソが入ってる可能性 そもそもダクソのシステムって欠陥じゃん
ゲームの流れ止めてメッセージ残さないといけないしメッセージ見るのにもボタン押さないといけないから誰も使わなくなる インタビューがはぐらかす
意味不明ではい??と聞き直す
他ゲーを知らないはずなのにこれはまったく新しいゲームと吠える
ソーシャルストランド! >>785
そもこの会話の流れでOKとだけ返答することがおかしい
他意がないのであれば、文字起こしの段階で省略すればいいこと
逆にそこの部分を「はい」とか「分かりました」に置き換えたとしても、違和感は拭えなくね? okey周りの件はダクソやった事ないんならない、知らんって答えりゃいいのにいちいち忙しいからとかあんまりゲームやってないとかぼやかすようないらん答え方すんなよ
ってだけの話でなw >>814
ダクソすらエアプの無知無知ゴキの教祖だからね
目新しく映っても仕方ない TGSのゲーム解説でも思ったけど小島監督って話すの下手だね
サブカル好き特有のプライドの高さあって話しが一方通行になる感じ インタ「ダクソが何と違うん?」
コジマ「ダクソは知りませんが新しいゲームです」
インタ「はい?」
コジマ「新しいゲームです」
インタ「そうですか…所でサムを酷使すると死にすか?」
コジマ「ソウル体で死んだ場所を探せます」 >>822
チョンテンドーハードで出た
ダクソ
PSより売れたってマジ? >>817
ダークソウルと何が違う?
↓
勘違いしてない?
忙しくてあまり他のゲームなんてやってる暇ないよ
でも新しくジャンルつくったから
ソーシャルストランドって名乗っちゃおうかな
ダークソウルの話ふられて否定してるんだからやってないに決まってるだろ まあ変わり映えしないシステムを10年近く続けてきたのがダクソだし
小島の看板1つで追い越されたからダクソ信者もイライラするよ くだんの箇所、小島もちょっと返答が攻撃的になってるよなw
似たようなシステムが既に存在してたことに気づいて内心焦ったんだろ
インタビュアーもそれが分かったから早々に切り上げるためにOKと返したってことだよ こいつはアイデアを考えるのは優秀かも知れんが他の事は一切駄目
コナミでこいつと一緒に仕事してた奴らが優秀なだけであってこいつは妄想垂れ流しの平凡な男
仕事の出来る奴らはコナミに残って今焼き野原にされた草原で苗木を植えて復活させようとしてる
腰巾着で無能な奴らがこの馬鹿にふっ付いて行った 忙しくてほとんどゲーム遊んでないけど
新しいジャンルのゲームです(キリッ) センスも何もかも枯渇しちゃったんだな・・・
哀れだ・・ あんなマーク残すだけのゴミシステムがダクソの発明みたいに言われてもな
誰も使わないだろあれ >>830
復活させようとなんてしてない
小島干してから今まで業績伸び続けてるからとっくに復活してる つーか、フツーに考えれば間違いなく知ってるよ、あたりまえやろ
100歩譲って本当に知らなくても更に他にもスタッフがいるんだからな
単純に濁してるだけ 教祖…パクリエイター
信者…陸上選手のブルマをおかずにシコシコ
お似合いだなwwwwwwwww 知らないって言われただけでイライラじゃん
ダクソってマイナーゲーなのに自意識過剰かよ ダクソやってるスタッフの提案をさも自分が思いついたかのように受け入れてダクソ知らないアピ
哀れすぎる ダクソで良かったじゃん?
FEみたいですね!
とか言われたら
インタビュー中止だw 体験版必要だろうね。正直動画だけ見て欲しいと思う奴はかなりコア寄りミドルから下の人らはあの動画で即買いするとは思わない。
コア寄りだけど、米欧のユーザー数は馬鹿にならないから成功はするけど大成功は難しいと思う >>842
なんで
クソグラゴミゲーのFEなの?
他にあげれるソフトないの?
チョンテンドーって あまりゲームをやらないので知らない。
これ、パクる奴の常套句なんだよなw >>845
【定期】ここはアンチスレです
本スレはワッチョイIP表示があるこちら
【コジプロ】 DEATH STRANDING Part26 【PS4】
http://rosie.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1568626191/ >>844
任天堂ってだけで即コンプレックス爆発しちゃうんだろうけど痕跡システムって意味じゃないすかね いや著作物全般的にそれはあかんやろ
松本零士先生やったら徹底抗戦やで そもそもコジカンの作品自体
ブレードランナー、リーサルウェポン、NY1997と著作物的にグレーもしくは黒だよ ゼルダで言えば
京都の町のサイズ感の話とか
学生時代からくり人形作ってた
とか、そういった
アイデアの源泉話は
売れたら出来るから監督がんばって つかアメリカていう意味はあんのかな
旧文明がほぼ滅びてて全部溶けてるとか
実在する名所もないのならあんまり意味ないな >>854
実在する大陸ならそのままパクれるじゃん
著作権も存在しないしまさに天才的アイディアだね 誰もやったことないゲームになるのはそうだと思うけど
それが良い方なのか悪い方なのかって考えると悪い方な気がしてならない >>844
単発dくんは恥も外聞もなくコンプぶち撒けられるからいいよね 他のゲームやらないのにぼくがつくったゲームは画期的新しいジャンルですと言っちゃってたのか >>819
「パクリじゃん」言われるの恐れて情報小出しにしてたようにしか思えんよな
逃げ口上もしっかり用意しててどこのオープンエアーだよ 結局は結果だろ
なにいっても売れれば肯定される
デスストは売れるよ 出荷300万はいく でき上がりが似たようなものであっても
根っこが違えば、味付けが違うし
風味が変わってくるのが
あんばい
作家性てのは、ソコに出ますからね
監督はオタク体質だから
バランスが心配 そろそろダラダラクソ長いムービー見せるようなムービーゲーばかり作ってんなよ洋画コンプおじさん
その辺もダクソ見習ったら? >>864
出荷は倍は出る
実績はSONYが何がなんでもMGSV超えるところまでは持っていく ダクソ信者イライラじゃん
8年くらいやってるけど何一つ進化しないシステム信仰するのってなんか楽しいの? >>863
この記者は新しい物を肯定してない
今迄のゲームと異なるから肯定できない保守的思考が質問に現れてる >このゲームでは人は死にませんが、魂のような姿で流れていって身体を見つける必要があります。
なにそのレリクス >>840
へえ、シリーズ3作累計2500万本売ってもマイナーなんだ >>725
ヒットマンは割と地味なステルスゲームだからな
あれは面白いけどMGSとは少し毛色が違う 「どう違うのですか」と聞いてるだけ
その答えは「いいえ 新しいんです」
蠍座の女並に意味のない「いいえ」 ゲームはやれない程忙しいはずなのに映画は見ちゃうw
さっさとゲーム業界出ていって映画監督にでもなってればいいのにな
自称ゲーマー達も何でこんなのに惹かれるのか謎
よくある落ちこぼれの中のエリートに落ちこぼれが憧れてる感じかね >>862
や、だったらむしろこれがソーシャルストランドです!ドン!で一気に全容見せたほうがよかったんじゃね?
そのほうが信者だって擁護しやすかっただろうし
もったいぶって小出しにして自らハードル上げる必要なんてない
ガチで知らなかったほうに1票だな
開発スタッフにイエスマンしかいなかったとすれば誰も進言してくれないだろうし Twitterだとネガキャンしてるやつなんかほとんどいないのにここはアンチだらけだな
BTのすくつだ >>488
監督がなに言ってるか判らなかったんだろう・・・
情報少ない中でこのインタビューは仕方ない >>4
小島:「(記者は『はい』と言ったので肯定だな、俺の想いが正しく伝わって良かった良かった)」 笑えるのが8年遅れの小島に一瞬でダクソが抜かされた所だよな
ダクソはいちいちメッセージ残さないと繋がれない欠陥品だし チャレンジしてるのはわかるけど、セールスに繋がるといいな。俺は応援してる。 >>854
デスストランディングてのはクジラの座礁のことでアメリカファーストで行き詰まりかけてる(とされる)トランプ外交の例え
いいねで繋がるソーシャルメディアで全米の絆を取り戻そうってのはオバマの選挙の成功体験の例え
民主党系のハリウッドセレブはこういうしょうもないのが大好物
一種の政治ポルノ >>882
お?そのレス、信者的には刺さった感じ? これなんか正にオープンエアの文脈やな
小島:
「これは新しいゲームなので、
様々な要素がどのように繋がっているのかを自分でプレイして感じて欲しい。
だから私は「やってみなよ」と言います。
コジプロのスタッフは当初はこのゲームを理解していなかったので、少し反対されました。
今では彼らの意見は変わっていて、「ただ世界を歩き回るだけで楽しい」と言っています。
なぜなら全てがプレイヤー次第で変わるゲームだからです。
例えば、山に登る方法を自分で考える事が出来ます。
彼らは「これこそオープンワールドを感じるゲームだ」と言っています。」 青沼 「小島さんのアレ読んだ?わかった?」
藤林 「ええ。やろうとしてる事はわかります。」
青沼 「試してみる?予算取ろうか?」
藤林 「いや・・・だいたいもう・・・検証済みの要素・・・ですね」
青沼 「じゃあ次行こっか。」 >>802
なら発売後すぐに買わないで中古で買って
他人の作った道をたのしむよ ブレワイ2は相当気合い入れないと霞むぞ
また完全オフラインだろうし 小島は無理にアクションつくらず、紙芝居ゲー作ってた方がいいよ
MGSの頃からしてムービーシーンのが長いくらいだったし >>885
オープンエアーwwwwwwww
豚用語キモすぎww
まじで任天堂ってチョンみたいな会社だな ぶーちゃんのSwitchハブソフトのネガキャン率120%でワロタ
コイツラの原動力ってなんなん? 案の定ゴキブリだけが食いついたな
類似性を指摘したのはデスストに興味があるからなのに むしあぶり出した俺の勝ちー
こういう糖質患者が豚にしかいないのはなぜですか?
どういう遊びなんです?なんで誇らしげなの? >>884
いや小島が、、って
マジレスしないほうがよかったかな? >>897
その3つの質問は認知バイアスで調べると解決するぞ ゴキの解説によるとつまり
コジマ監督はチョンテンドー並の無様な弁解をしたってこと? >>900
それを認知の歪みと言います
聞き分け悪いね君 >>902
じゃあこのレスはなんなの?
893 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2019/09/18(水) 12:48:25.22 ID:6EF1sqf9a [2/5]
案の定ゴキブリだけが食いついたな
類似性を指摘したのはデスストに興味があるからなのに
894 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2019/09/18(水) 12:49:37.30 ID:6EF1sqf9a [3/5]
虫を炙り出すって簡単やね 小島: 「僕は他のゲームを実際にプレイすることはあまり有りません。忙し過ぎるので。」
まさかブレスオブザワイルドをプレイしてないのか >>890
むしろTGSに今時行くような老害に大人気なのが小島やんけ
小島ステージだけ大盛り上がりだったんだろ? オープンエアーとかいう豚ですら使わない用語を使う
↓
指摘を受ける
↓
ハイ虫炙り出しー
これでなんで勝ち誇ってるの?なんで豚はそういう遊びするのと聞いたら
それはお前の認知バイアスな
ってわけわからんなー
豚は何がしたくて何と戦ってるんだ 何でこんな伸びてんだと思ったら小島の痛い言動かよ
>ソーシャルストランドシステム
ゴキブリ「これは革新的だな!」
お、おう
ゴキブリもゲームやってねえからわかんねえしな 小島のゲームはやらんとよくんからん
そう言う意味では毎回楽しみではある オープンエアー叩いてた奴はこれもちゃんと叩けよな! よしみんな変身だ「トランスファリング!」
今だ!必殺!「ソーシャルストランド!」
的な 「他のゲームを実際にプレイすることはあまりありません」
他のゲームをパクったことについての批判に対する予防を張ってるようにしか見えん ノムリッシュのコピペそのまま小島に置き換えても違和感なさそう
ああいう自分が考えた造語まみれで俺の作った新しい世界観!とか大好きだよなこういう奴 >>911
老害だけじゃなく情弱の若者と老害だったか〜すまんすまん >>918
まちがったときは素直に謝れるようにならなきゃダメだよ >>921
小島の信者とか例外無く臭そうだもんなぁ コジシンなんて、陸上選手のブルマ見てシコってるような変態だらけだぞ
【悲報】小島信者さん勢いあまって性癖をバラしてしまう
名無しさん必死だな 2019/09/16 12:19:48
TGSの説明本当にきいたのかよ
これきいて未だに何のゲームかわからないなんてよく言えるな
https://m.youtube.com/playlist?list=PL_LtKLky_GkKWsaHvZAf4J5b3XFYZNfY5
↓
現在怒涛の連レスで本スレを荒らしている模様www
http://itest.5ch.net/rosie/test/read.cgi/famicom/1568495334 BLAMEの世界観丸パクリしてるのどこか突っ込んだ方がいいよ
じゃないと俺が版元にチクるけどw >>921
風呂入っても服変えないと意味ないってのが理解できない人いるよな >>871
ブランドとしては普通に小島が今まで作ったどんなゲームよりも上だからなダクソって >>916
メディアから
「小島さんは最新のゲームシーンには詳しくないんですよね」
って指摘されるとブチ切れてファンネルに攻撃指示するまでがセットやな
アンテナ感度が低い事をドヤるクリエイターが居るのは日本独特 小島「ソーシャルストランド」という名前の一時的なジャンルのようなものを作ったのです。」
記者「…はい?」 (そんなこと言って)大丈夫?のokay↑かもしれないぞ ダクソのブランドってマンネリゲームを何年も作り続けてきたことを言うのかな >>936
40年間マリオしか作れない会社はいいの? >>937
延々マンネリゲーム作り続けてるソウルシリーズ()と違ってマリオはゲーム性変えまくってんじゃん
そもそもダクソ()しか代表作ないフロム()と違って他にもシリーズありまくりだし >>937
「しか」ってもし他に1本でもマリオ以外のタイトルがあれば成り立たない条件だけど
本当にそれはお前が意図した所なのか? 実際任天堂ほど
かわりばえしないメーカーもめずらしい
同じソフト出し続けてるだけ 結局スレの着地点見失って恒例のニンテンドウガーになるゲハのよくあるスレだったな 「40年マリオしかつくれない」w
ゴキちゃんいつもの「ジョガイジョガイ」俺ルールちょうだいな >>938
一応switchにリマスター出たからとか? >>929
コラムで度々他機種のゲームを語る桜井とは大違いやな >>948
バンカズ参戦の動画配信でも
「是非XBOXONEでプレイしてみてください!他機種ですけどw」
って堂々となw 桜井とか暇人だろ
ニートみたいなもん
苦労してるのは現場
こいつは指示出してあとは好きなゲームしてるだけ >>946
カプコンのセーブデータ移行と何が違うんですか? FFがファルシのルシで〜言うてたのと同じ波動を感じる
サンドイッチマンのコントだったら、ちょっと何言ってるかわかんないですね、とツッコんでるところ 他のゲームやってないからと小島を責めるのはかわいそう
実際他のゲームをしっかりプレイしてる現役ゲーマーな開発者の方が少ない
ミュージシャンなんかでも、現役でいろんなの聞く音楽マニアみたいな人の方が少なくて
若いころ聞いたものの蓄積でやってる人の方が多いらしい FFのスタンドバイミー流すセンスは誰にも真似できないよ
体験版で怖くなって電源落としたもん まさかこのゲーム、パッケージ裏にコジプロ社員達の寄せ書きが書かれてるなんてことないよな? >>955
唯一無二だと思うわ。もうどこも真似できない FF15って小島みたいになりたかったんだろうなって感じする コジカンはユーモアのセンスはあると思うしサプライズを、考えるのはとても上手いと思う
あの変な顔で止めて写真撮るとかくだらんが笑ってしまう
ただ、ユーモアとサプライズのセンスしかねーんだよなコイツ
そこが問題 忙しいからって他のゲームやらないってプロデューサーとしてどうなのかね スレ完走しそうで草
そりゃあんな動画見せられたらみんな不安よな
ユーザー、予約キャンセルします。 Q.モンハン、小島に対して不満が出ています。どうしますか?
A.任天堂を叩くニダ まあやってもないのに批判しようとは思わないが、やらずに批判すらされなくなるとマジでやばいぞ
どこかに小ネタしこんで話題にするのはうまそうではあるけれど 批判どころか
ゲーム内容がよく判ってない、面白さを理解できて無い人ばっか >>968
まあ、まだプレイしてないからな、、
良いも悪いもプレイした人しかわからんわ
新しいタイプのゲームだし ゲームをプレイしない人の「新しい」=「俺の乏しい知識の中では新しい」 荷物運びは採点制みたいなのでモンハンほどシビアじゃなさそう まあ桜井のゲーム知識に対抗できるのはイワッチぐらいだろうし、さすがに桜井と比べるのは可哀想だよ。 他のゲームやってないけど
俺のやったゲームの中では新しいジャンルってことか? 絵に描いたようなパルスのファルシがコクーンなやつや コジカンの場合、ノムティス伯のような意味が推量できない造語を畳み掛けるスタイルではないんだけど、
普段使う言葉と近い語感なんだけど、ちょっと違う単語を少数に集中してフォーカスして何度も連呼するスタイル
まだ伯よりは理解しやすいが、その分ハナにつく感じが拭えなくなる
モラルではなく、モラールだと連呼するタイプ
サブスタンスだのサブシスタンスだの 昔ゴキが任天堂は遊びを知らない高学歴を取ってるから落ちぶれた〜とか言ってたが
遊びを知らないのはゴキ陣営の代表的クリエイターだったという落ち 非同期通信があるゲームって基本難しいゲームが多いから、このゲームも難しいかもな。
基本的に誰かの死んだ場所がわかるのが面白いわけだし。 忙しくてほとんどゲーム出来てないなら何を基準に新しいゲームと言ってるんだ? うーんよくわからない
1980円ぐらいになったら買うわ >>954
ヒップホップ界隈はゲスト出演し合ったりしてるから交流が盛んだろうけどなー
ラッパーの宇多丸は音楽はもちろん聴いてるだろうし映画もたくさん見てる
しかもゲームの番組も持ってたような >>986
聴いてて心配になるくらいのゲーム音痴やで
去年は帯番組使って特集でfallout推してたりとか >>984
小島「ワイが知らないから新しいゲームや!」 小島「ゲームする時間ないんで、つべの実況動画見てる」 モンスターみたいなの出てくるの?
どういう世界観なのかさっぱしわからぬ >>988
そうなのか
ゲームのセンスまではなかったか 【悲報】小島信者さん勢いあまって性癖をバラしてしまう
名無しさん必死だな 2019/09/16 12:19:48
TGSの説明本当にきいたのかよ
これきいて未だに何のゲームかわからないなんてよく言えるな
https://m.youtube.com/playlist?list=PL_LtKLky_GkKWsaHvZAf4J5b3XFYZNfY5 【悲報】小島信者さん勢いあまって性癖をバラしてしまう
名無しさん必死だな 2019/09/16 12:19:48
TGSの説明本当にきいたのかよ
これきいて未だに何のゲームかわからないなんてよく言えるな
https://m.youtube.com/playlist?list=PL_LtKLky_GkKWsaHvZAf4J5b3XFYZNfY5 【悲報】小島信者さん勢いあまって性癖をバラしてしまう
名無しさん必死だな 2019/09/16 12:19:48
TGSの説明本当にきいたのかよ
これきいて未だに何のゲームかわからないなんてよく言えるな
https://m.youtube.com/playlist?list=PL_LtKLky_GkKWsaHvZAf4J5b3XFYZNfY5 このスレッドは1000を超えました。
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