アクションRPG主人公「強力な攻撃だ、回避」コロリン
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最早回転回避の方が通常移動より早い時のなんとも言えなさ >>5
ボタンカチカチ入れたら全部そうだろWiiでもボタンくらい押すわ >>7
コイツいつも同じこと言ってる奴だからスルーしろ UE出来てから20年近くこれやってるから飽きて当然なんだ そろそろローリングしたら泥まみれになるゲームできてもいい モンハン アイスボーンは罠、環境ギミックとクラッチクローゲーだろ 誰でも回避できるローリングと上手い奴はそのままカウンターするって選択できればアクションRPGはそれだけで面白い説 >>15
そもそも現代社会で剣握った事ある奴いない
銃ならわかるが ローリングしたら30%の確率で自分の武器が刺さって大ダメージとかどうだろう?
一か八かのローリング よくわからんけどギーちゃんみたく当て身投げでもしろってこと? >>16
別に包丁でもいいよ、持ってローリングしたら危険だろう? リアルを追求する割にはファンタジーには突っ込まない >>19
殺してくる奴が目の前にいたら危険でもするかもしれんやろ? なおリアルな動作、武器にリアルな挙動に当たり判定を導入したダクソ2はモッサリ過ぎるとクソ不評でした 格ゲーでも「しゃがみパンチ」なんて謎ムーヴを排除できないんだから終わってるわゲーム業界
こんなの10年くらいが限度だと思えば20年以上どころかまーだやってるからな こういうアホみたいな文句ってどういう人生送ってきたら言おうと思うようになるんだろう こんな糞仕様に何十年もツッコミ入れられなかったようなアマチュアがプロ自称してるからダメなんだよ >>23
排除するんじゃなくて代わりを用意しないとね
それが一番最適ってなってるなら変わるわけない
洗練したものが思いつかないくせにありもしない理想を語る奴は一番タチ悪いわ >>22
ダクソ2のクソなとこってパリィしてから致命できるようになるまでの謎の時間なんだよなぁ
対人の為の調整か知らんが攻略のモブも全てそれだからイライラする
ものの数分でクソゲーだと察した てかローリングは当たっているように見えるだけで残像だからな
でも当たらないように見せようとすると複雑で俺らが遊びにくくなってしまうから配慮して残像残してくれてんの リアルな挙動は絵面が地味すぎるからね
人間はもともと戦闘時にアクロバティックな動きができる生物じゃない >>27
リアルに忠実だと致命の一撃ってあんな感じだよなってのはわかるんだけどね
ただゲーム的にクソみたいな事になってた
扉開ける時無敵じゃないとか一挙手一投足がクソ遅いとかリアル感だけ推しつけると不快感しかない
リアル感出すなら別の部分で深み出さんとね 現実やってみろよしゃがみパンチ、馬鹿だろ?
3Dにしてみろよ、馬鹿にしか見えねぇだろ?
馬鹿か?言っても分からねぇのか? >>29
でも誰もその代わりになるものを開発できてないからな
より洗練されたものがあるなら君格ゲー業界に進言してみればいいよ ゲーム業界の癌になってる老害はみんなそうなんだよ
言い訳が「2D時代は〜」ではじまる、再現してるだけだからな
3D時代に参加できてないんだよこいつら しゃがみパンチ一つ無くした程度でゲームにならねぇようなジャンルなんか無くなれや こんな能無しがゲーム業界にいるからこのザマなんだわ
しゃがみパンチいらないですねの一言で済まないんだから >>37
少なくともあってもいいとは思うけど
スマブラで下通常攻撃ないとかアホ言うなって話だし 下段攻撃無くせなんて言ってないがなにすり替えてんだよ無能 >>7
じゃあ
ボタンカチカチ→ボタン連打
これで
ここまで言わないと話通じないとは
>>9
事実言われると都合が悪いと? >>14
主人公が丸メガネかけた髪ぼさぼさの学ラン中学生でもきびきびローリングして剣で攻撃してたら、
それだけでカッコよく見えると思うわ 新しいアクションゲームを見せてほしいところではある >>30
リアルじゃ戦闘中に踊ってたら距離感失うし攻撃受けて死ぬからやらないだけで
戦闘力を考えなければ曲芸を披露することは可能
そこがゲームで表現すべきリアルのスタンダードだわ
世界の体術を見ると十分アクロバティックだし じゃあ輪郭ありの透明になってかわしたり
特大ジャンプすりゃいいのか?
SFゲームでも機械つかってよけたりしないよな
お前らはネバーデッドずっとやってろ >>16
刀なら少数とはいえいるよ、居合道とかあるしね
あと剣ほどじゃなくても大振りなナイフとかもある
刃渡り30p近いナイフは持ったことあるけど、あんなの持って前回り受け身とか絶対やりたくないね まぁモンハンやってると一度は思うよね
これ、なんで避けられてるんだ?って
無理矢理理屈つけるなら、あのローリングは一瞬だけ異次元に飛び込んですぐに戻ってきてるから
異次元に行ってる間だけはこの世界のあらゆる攻撃が当たらないとか、そういう適当な設定でも作りゃいい 世界3大マンネリゲー
棒立ちコマンド
スカスカOW
ローリング回避 そもそも現実じゃどんな動きしようが無敵時間なんて発生しないんだから
モーションなんであれ全部不自然だろ
強力な攻撃された時点で終わりだ でもローリングに無敵時間ついてなかったらクソゲーって叩くんだろ? >>6
回転後の硬直が無いと、回転し続けて移動になるよね 一方通行
「それっ!! ギュィーン!」
ZL注目状態で垣根 帝督の攻撃を上手にかわし、
回避ジャストを発動する一方通行。
回避ジャストが発動すれば、垣根 帝督の動きがスローになるので、
この隙に手に持っているマスターソードでのラッシュ攻撃で反撃ができる。 夢島のラスボスのシャドーのとげとげの鉄球をかわしても余裕で回避ジャスト状態になる。
スローになっている間に目を開いたら、ブーメランを投げてダメージを与える。
シャドー
「ぐわぁあああ〜〜!! 消えてしまう…、わしらの島が…。」 ゲーム側が悪いんだよ。通常移動で避けられない攻撃で難易度調整するのがバカ
弾幕シューティング状態はアクション衰退すると思うけどね 小学生とかが道路で車が突っ込んできた時にローリングの無敵時間で避けようとして死んだら
ゲーム業界は責任取れんの? それは、スーパーマリオオデッセイにて、落下ダメージが無いので、
子どもがマリオの真似をして、高いとこから飛び降りる事故に通じるぞ…。
ゲームと現実との区別が付かないような場合はプレイすべきではない。
ま、落下ダメージは痛いという認識ができるがな…。 >>65
ローリングに無敵時間実装してない小学生側が悪い このゴロゴロはいつから始まったんだ?
見ていて格好悪くて仕方ない 転がるのが嫌ならブラボやれよ
ステップがかっこいいから俺が未だにやってる理由もこれだ >>64
通常移動で避けられる範囲の攻撃しかしてこない敵とかやる気なさすぎだろ 箱の互換でニンジャガ2やったらゴロゴロじゃなくて回避ダッシュだったわ 3D世代の俺が知ってる限りじゃ時オカだな
レトロゲーをみればローリング自体は色んなゲームにあったが剣戟ありのアクションだと時オカしか思いつかない でも時丘の前転って回避行動に使えた記憶ないな
バックステッポゥか盾構えつつサイドステップか注目外して走るかじゃね アクションRPGは結局、移動系の能力値を上げた方が強いんだよな 現実でころりんせーへんの?
するだろ(´・ω・`) 確かしゃがパンというか下段攻撃を排除した3D格闘があったような
打撃と投げの2択でゲームになって無くて即廃れたがな まぁアクション映画では普通に見るけどな
銃撃戦中に前転すると何故か弾が当たらず移動できる 映画で前転そんなある?
障害物から障害物の横っ飛びはしょっちゅう見るけど >>23,26
しゃがみ投げの方がまだ合理的だよね(投げる時に立つこと前提だが) ローリングは不自然だとフロムも考えてたからブラボ以降回避がステップになった説
Sekiroはそもそも回避がゴミになってガードしろよってなったけど 聖剣伝説3で前転しててがっかりしたけど
イース9は前転してなくて安心した コロリン回避なんてするから盾を持った重装兵がやられやくみたいな扱いになるんだよな >>58
登り階段でローリングするとコケるMGS2は神ゲーだったな モーフボール回避最強だろ(´・ω・`)
爆弾もばらまけるし 無敵判定に頼らず飛び退いて回避させると、反撃へのテンポが遅れてゲームプレイが面倒臭くなるらしいね
じゃあ飛び退かなくてもいい程度の攻撃しかしない敵にしようっつったら迫力が減って売りが弱くなるとか、
そもそもプレイヤーの大多数が3D攻撃範囲を予測して対処できる能力ないから無敵判定頼れないと難易度上がり過ぎるとか
2Dですら無敵判定を頼りたがるとか 横飛びじゃ見た目地味だから転がせた程度のもんにいちいち文句つけんなよ 回避なくせいうんか?おまえら老がいはドラクエがお似合いやからな 普通にステップでよくない?
モンハンでもランスとかはステップだろ モンハンごっこの時ころりんしたけど、全身痛かった
背負った武器とか鎧の硬い部分でダメージ受ける
兜の装飾が一番やばい、首か変な曲がり方して折れそうになった、地味に手甲の指も フィールドが棘だらけとか溶岩滲んでるとかでもノーダメなのが面白い。
https://youtu.be/sQQ1igE-T98?t=377 よくない
そもそもあんなもんで無敵時間が発生するのがおかしい 強力な攻撃だ、 前方に広い攻撃判定があるけど相手の懐に隙があるから懐に飛び込もう
→現実では懐にもぐりこむ時に攻撃がぶち当たって死にます >>90
つまりアクションゲー自体がシステム破たんしてるってことだよ コロリンムーヴはいいけどそれで無敵回避はちょっとどうかと思うよ ボスの方がこっちよりはるかにデカい攻撃範囲を持ってるってことがもうイカレてんだよ
デカい攻撃範囲持つなら予備動作、攻撃後硬直をやたら長くとる
それかこちらにも同じ位長リーチの攻撃手段を持たせる
相手を有利にするからシステム破綻を起こす。
学習しろ無能クリエーターのカス共 >>7、>9
まあ、PS4はハード別で見るとボタン数も1番少ないし
いわゆるギミックと呼ばれる特殊操作も少ないし
他のハードよりもボタンの重要性が高くなるのはあるけどな こっちが相手よりやたら機敏でもいいな
十二部分に移動して回避できる程に
もしくはガード能力がやたらと頑丈とか。
相手の方が足も速く体力も高く攻撃範囲も広い
ばっかじゃねーの コロリン回避以外だったら
ステップ、バックステップ、横っ飛び、バク転、側転、体を捻るとか思いつくけどどれが基準だといいんだ 最近やったバイオRE2は避けるアクションなくてシビアだったが
アクションゲームとしては成立してた
コロリンは別に必須ではない ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています