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いまだにモンハンを超える狩りゲーが出ないのは何故なんだ?
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0001名無しさん必死だな
2019/09/22(日) 08:16:24.55ID:cQf4Ir4yK
つまんねぇジャンルだとばれたからさ
0002名無しさん必死だな
2019/09/22(日) 08:17:10.76ID:sgdPGo00d
そもそも狩りゲーって何?
ただのハクスラでしょ
0003名無しさん必死だな
2019/09/22(日) 08:19:03.02ID:mUQuTULh0
ブラッドボーン
0004名無しさん必死だな
2019/09/22(日) 08:22:25.38ID:eXnMb/hn0
レットイットダイあるやん
PS4で108円だよ
0005名無しさん必死だな
2019/09/22(日) 08:23:03.27ID:XGTglqS30
そもそもあんな重たい武器背中に担いでまともに走れるわけないんだよな
お前らが数十年前に背中に背負った背負い特化で作られたランドセルでさえ辛かっただろう

その辺のリアリティの無さが北米人から見捨てられた原因の一つとも言われている
0007名無しさん必死だな
2019/09/22(日) 08:29:21.38ID:B1GwyVls0
この場合の狩りゲーとやらはモンハンゴッドイーター陶器伝しかないじゃん
0009名無しさん必死だな
2019/09/22(日) 08:33:34.24ID:P0bjyhB0d
>>7
スクエニとかガンホーとかSCEのなんかあっただろ
最近EAも出したし
0011名無しさん必死だな
2019/09/22(日) 08:38:09.42ID:1p94zV+Sa
モーションとAIが作り込みが甘いゲームが多い事多い事
ゲームデザイン的に周回前提のアクションなのにリプレイ性が低かったらこの手のゲームでは致命的でしょ
0012名無しさん必死だな
2019/09/22(日) 08:39:58.71ID:npE1WuZ3a
ディアハンター以上の狩りゲーあるの?
0013名無しさん必死だな
2019/09/22(日) 08:41:24.53ID:OBIHjlQr0
>>1
発言させろ
0014名無しさん必死だな
2019/09/22(日) 08:42:58.49ID:OBIHjlQr0
狩りゲーの何が楽しいのか分からん

ハクスラやレベリングとは違う訳だし
0015名無しさん必死だな
2019/09/22(日) 08:43:35.61ID:xrhkPTx90
モンスターのモーション作れるのがカプコンしかない
0016名無しさん必死だな
2019/09/22(日) 08:43:37.38ID:WY4pNjbq0
海外では普通にハクスラRPGにカテゴライズされてる
0017名無しさん必死だな
2019/09/22(日) 08:45:05.01ID:VLCUbPYLa
あまいdauntlessがスイッチに出てモンハンは終わる っかIBでアポーンになったし
0019名無しさん必死だな
2019/09/22(日) 08:46:19.45ID:lnGWnmT1M
狩りゲーなんてみんなやってるからやるゲームだから一瞬でオワコンになるだけ
モンハンもそうだろ
0020名無しさん必死だな
2019/09/22(日) 08:48:13.30ID:WvBHEINa0
まあその通りだな
狩りが面白かったんじゃなくて
リアルで持ち寄ることが面白かったのに
それを無くしたからな
これからは中国人に売っていくんだろう
日本では終わったジャンル
0022名無しさん必死だな
2019/09/22(日) 08:51:03.06ID:l8bfMegJ0
モンハン今後どうすんのかね、このまま据え置き路線か
携帯機に出す事もあるのか
0023名無しさん必死だな
2019/09/22(日) 08:51:59.22ID:xrhkPTx90
モーション作り込めるのがカプコン・プラチナ・フロムしかない
0024名無しさん必死だな
2019/09/22(日) 08:55:25.54ID:5tbxpReya
こういうのは1回飽きられたら終わりなんだよ
惜しいゲームって色々あったけどゴッドイーターがスイッチに来てもどうにもならなかったろ
0025名無しさん必死だな
2019/09/22(日) 08:58:51.89ID:8i+ODHTu0
アイスボーン思ったより酷い仕上がりらしいな
ゴキちゃん全然話題にしないしw
0026名無しさん必死だな
2019/09/22(日) 09:01:00.41ID:KZ/1y1En0
ゴッドイーターは元から
大ヒットってほど伸びてないしな
流行る以前の問題
0027名無しさん必死だな
2019/09/22(日) 09:03:05.53ID:OBIHjlQr0
>>16
へえ証拠は?
0028名無しさん必死だな
2019/09/22(日) 09:03:14.55ID:lnGWnmT1M
今は手軽さ求められるから厳しいだろうな
フォートナイトもそうだけどデットバイデイライトも今更流行りそうな気がするし
0029名無しさん必死だな
2019/09/22(日) 09:09:37.80ID:eZDYjFKI0
狩りゲーと敵を倒すだけのゲームの違いって何?
あんま変わらなくね?
敵を倒すだけのもアイテム落とすし
0030名無しさん必死だな
2019/09/22(日) 09:17:19.03ID:1p94zV+Sa
>>26
無印→バーストで評価を得た流れで調子乗ってPSPのベースを使い回し続けたのが駄目
オンマルチの仕様だってずっと改善されなかったし
GE3でせっかくゼロベースにしたのに新規武器とBAに力を入れたせいか
既存武器への基礎モーションの梃子入れが皆無で終わってる
吉村がディレクターとして仕事してないせいで
良い点が失って悪い点が受け継がれて歪になってる
0031名無しさん必死だな
2019/09/22(日) 09:18:16.25ID:6GtOtWM/0
狩りゲーなんてモンハン用のジャンルじゃねえか
0032名無しさん必死だな
2019/09/22(日) 09:23:13.08ID:liOZh+wA0
3DSにモンハンがいったときのソニーの苦肉の策の共闘先生は惨めだった・・・
0034名無しさん必死だな
2019/09/22(日) 09:39:52.97ID:VRS3HAQT0
ていうかPvEのハムスターゲーが時代遅れ
対人無いと直ぐ飽きられるからな
0035名無しさん必死だな
2019/09/22(日) 09:40:22.31ID:9+oFoEik0
「狩りゲー」とやらに需要がないだけ
新しいジャンルに思えるけどやってることはどこぞのネトゲと変らんからね
モンハンがコミュニケーションツールと呼ばれているのが何よりの証明
0036名無しさん必死だな
2019/09/22(日) 09:40:49.91ID:nH7k8nFj0
超える超えないなんていったらマリオを超える横スクアクションは出てないな
0038名無しさん必死だな
2019/09/22(日) 09:44:23.71ID:KZ/1y1En0
>>5
そもそもモンハン世界の人類を
リアルな人間と全く同じ身体能力と思ってるのがおかしい
0039名無しさん必死だな
2019/09/22(日) 09:53:25.89ID:RFa4LZjw0
>>35
モンハンがコミュニケーションツールで無くなってしまったからアイスボーンが売れなかったんだわな

ゲーム性よりコミュニケーションツールで売れてたタイトルだからね
0040名無しさん必死だな
2019/09/22(日) 09:54:06.95ID:iZuYDnE20
>>5
それは君がみんなのランドセルを持たされていたからでは?
0041名無しさん必死だな
2019/09/22(日) 10:05:21.15ID:nJo+mibb0
というか未だにハンティングアクションとか名乗ってるのってモンハンだけだな
フォロワーの方は採取や痕跡集めから始まる「狩り」よりも一戦一戦にストーリーを織り混ぜたNPCとの「共闘」を選んだしな
0042名無しさん必死だな
2019/09/22(日) 10:05:24.40ID:lgYiU4V9a
>>1
世界1300万本という金字塔打ち立てたからね
いまだも何ももうどうやってもこれを超える狩りゲーは無理でしょ
0043名無しさん必死だな
2019/09/22(日) 10:06:35.70ID:tHa3Q42U0
botwじゃダメなのか?馬乗って弓撃ってシカとか狩るけど。
0044名無しさん必死だな
2019/09/22(日) 10:08:42.45ID:lnGWnmT1M
アイスボーンでずっこけなければなあ
0045名無しさん必死だな
2019/09/22(日) 10:10:54.61ID:KvZdfL8Za
アイスボーンとかいう自分のことをモンスターハンターだと思い込んでいる下痢便w
0048名無しさん必死だな
2019/09/22(日) 10:18:14.26ID:qDQ/awJ10
    /)  /)
  /  ⌒  ヽ   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
  | ●_ ●  | < アイルーって可愛くないよな
 (〇 〜  〇 |  \_________
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 |     |_/
 
0049びー太 ◆VITALev1GY
2019/09/22(日) 10:21:36.40ID:NSaDKV+L0
>>1
アクションゲームとしての面白さならデモンエキスマキナが超えたよ

装備収集要素ではモンハンに大きく負けてて、総合でもモンハンには届いていないけど
0050名無しさん必死だな
2019/09/22(日) 10:27:19.77ID:+wFVXuQm0
>>37
素手でブロック破壊したりヒップアタックで地面揺らしたり
火の玉放ったり一瞬で凍らせて粉々にしたりする攻撃の何処が貧弱なの
0051名無しさん必死だな
2019/09/22(日) 10:39:36.51ID:YetCCa6aa
>>50
だいたいどれもアイテム頼りだろ?素手じゃ相手にトゲがあるだけで手が出ない無能じゃん

まあ冗談はおいといて、横スクアクションつってもマリオみたいなプラットフォーマーだけじゃなく
敵を倒すことに特化したゲームや基地構築できるやつやステルスゲーとかいろいろあるから
どの要素においても超えられないってことはない
0052名無しさん必死だな
2019/09/22(日) 10:39:42.80ID:1K2+QS3Fa
>>41
ゴッドイーターはマルチプレイありの共闘よりもシングル向けRPG色強くしてnpcとの共闘に特化して欲しい
0053名無しさん必死だな
2019/09/22(日) 10:45:02.59ID:6nr+q8izM
結局やることは一緒
0054名無しさん必死だな
2019/09/22(日) 10:54:17.70ID:XSdbYCd90
モンハンももう潮時だわ
5年後にはミリオン割れでしょ
0055名無しさん必死だな
2019/09/22(日) 10:55:05.31ID:Gb09Skr0d
実は凄い難しいジャンルなのよ
PvEだから全プレイヤーにとって、難しすぎたら飽きられるし、簡単過ぎても飽きられる

プレイヤーのゲームのうまさなんて測るのが難しすぎため、モンスターとプレイヤーのバランスがとても取りにくい

だいたい、モンハンが最初出た時も「こんなゲーム絶対売れねーwwwww」(草は当時なかったかもしれん)て言われてたくらいだからな

この辺のバランスが奇跡的に取れたのは格ゲーでの微妙なバランス調整をしてたカプコンだから出来ただけ
他のメーカーが皮だけしても無理に決まってる

つまり皮ペタ武器をいまだに出し続けるカプコン絶許ってこと
0056名無しさん必死だな
2019/09/22(日) 10:59:56.80ID:LPVotjGu0
動きの作り込みが他の狩りゲーと全然違う
ガララアジャラはクソモンスだったけどあの動きを携帯機で作れるのは凄い
亜種の地面に刺さった鱗に超音波みたいなのを反射させてプレイヤーに当ててくるとか
あとカマキリの車輪をぶん回す動きと引き寄せる時に糸を巻き巻きするうごきとか
クルルヤックの石が手元から落ちた時にお手玉して残念なそうに地面を見つめるとか
他にも回復しようとすると潰してくるとか鬱陶しい部分も含めて動きの作り込みが凄い
0057名無しさん必死だな
2019/09/22(日) 11:01:41.00ID:j9y3KqE5a
>>43
狩りゲーてそういう意味じゃないだろw
0058名無しさん必死だな
2019/09/22(日) 11:04:39.70ID:dG8dOe/6M
作り込みは正直ゴミでしょ
隻狼の夜叉猿と10年戦ってるようなものじゃん
オンラインマルチが当たり前の時代じゃ通用しないゲームだよ
0059名無しさん必死だな
2019/09/22(日) 11:05:11.77ID:pNv8ZtcM0
MHワゴンPSあぼーんwwwwwwwwwwwwww
値崩れ投げ売り中古山積みwwwwwwwwwwwwww
0060名無しさん必死だな
2019/09/22(日) 11:11:10.79ID:L4TvHC450
絶妙なPvEのバランスとれるのって
日本だと、カプコンと任天堂とフロムだけじゃね

コジカンもストーリーや表現重視で大味だし、プラチナも最近は大雑把だし
0061名無しさん必死だな
2019/09/22(日) 11:11:55.01ID:KxUh8Oxdd
モンハンは3乙廃止と戦闘中の武器持替追加と納刀なくしてから再本番
そんなのも出来てないともいうが
0062名無しさん必死だな
2019/09/22(日) 11:15:45.64ID:3viXC5Vqd
もうジャンル自体が限界
色んなゲームがモンハンになろうとして死んで行ってそのモンハン自体もうん地化した
モンハンが次で大幅なモデルチェンジしないとジャンルごと終わる
0063名無しさん必死だな
2019/09/22(日) 11:18:46.29ID:90jWYWNGa
モンハンは一瀬次第だとmhwが教えてくれた
世界出荷がどうとかは我々には関係ない
0064名無しさん必死だな
2019/09/22(日) 11:20:19.81ID:KZ/1y1En0
>>63
Xのせいでモンハン自体がもう駄目な気がしてる
短期間に出しすぎたのも問題なんだろうけど
0065名無しさん必死だな
2019/09/22(日) 11:20:24.71ID:3viXC5Vqd
>>60
カプコンは完全に簡悔病発症してるからPvEのバランス調整は最底辺だぞ
0067名無しさん必死だな
2019/09/22(日) 11:22:43.80ID:5jzRX8hca
>>5
手に持つと引きずり気味になる大剣を背負うだけで片手剣、双剣等と同じスピードで走れる不思議
0068名無しさん必死だな
2019/09/22(日) 11:23:11.36ID:dG8dOe/6M
フロムのPVEてw
0069名無しさん必死だな
2019/09/22(日) 11:23:37.45ID:1/T2q7wu0
>>61
ワールドの探索で3乙廃止、マップ内の複数ある拠点で装備変更、アイテム補充、納刀オンオフあるよ
0071名無しさん必死だな
2019/09/22(日) 11:27:08.00ID:AEB1PnfEM
>>22
携帯機に出さねーとブランド崩壊だけど大丈夫なのか
0072名無しさん必死だな
2019/09/22(日) 11:27:59.11ID:dG8dOe/6M
そもそも強くなるのに時間がかかるゲームデザインが古いんだよ。海外で失敗したのもそれ
プレイヤースキル以外は対等じゃないとフレンドとやってもレベル差で楽しめないじゃん
0074名無しさん必死だな
2019/09/22(日) 11:50:35.51ID:xWD8g/b/0
モンハンのアクションは古臭いだのなんだの言われるが、それをスタイリッシュ()にしたGEはあのザマ
その他多数の狩ゲーもあくまで「モンハンもどき」でしかなかった
結局、狩ゲーというジャンルにおいてはモンハンが頂点なのは間違いないわな
勝てるとすれば内容ソックリなドーントレスくらい?これは今年中にswitch版と日本語版が配信されるからそれ次第
0075名無しさん必死だな
2019/09/22(日) 11:52:21.31ID:KZ/1y1En0
モンハンを快適にしようして凡庸になったフォロワーが消えていったのが今なのでは
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