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【朗報】ゼルダの伝説BOTW、売上1500万本突破!!RDR2の初周売上と並ぶ!!
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0001名無しさん必死だな垢版2019/09/22(日) 18:46:15.78ID:hBhTipFza
ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド
*150万本 WiiU版
1361万本 Switch版
1511万本 累計


RDR2

初週1700万本
累計3000万本
0274名無しさん必死だな垢版2019/09/23(月) 15:07:40.78ID:VL74d18m0
>>271
ゼルダをやりたくてSwitchを買ってる人が多いって主張も成り立つからあんま意味ないな
0275名無しさん必死だな垢版2019/09/23(月) 15:08:33.09ID:/2LQ9wLi0
>>269
今答えたよね?バカ?
少なくともに答えてほしいの?

少なくとも200万本売れるソフトを作るのが基本≠全ソフトが200万本売れなきゃペイできない

どこ強調しても同じだけどな。あ、バカのために教えてやるけど記号はノットイコールね
0276名無しさん必死だな垢版2019/09/23(月) 15:09:08.54ID:YOxxIQYWM
>>275
それあなたの感想ですよね(AA略
0277名無しさん必死だな垢版2019/09/23(月) 15:09:47.56ID:/p63Jkxza
>>271
そもそも遊びたくないなら「Switch自体買わない」で終わるだろ
お前の発言は「僕にとって任天堂ハードはとても魅力的で買わずにはいられないもの!」と同義だぞ
0278名無しさん必死だな垢版2019/09/23(月) 15:12:00.49ID:/2LQ9wLi0
>>271
遊べるソフトが少ないかどうかなんてお前が勝手に決めてることであって、マリオデでもマリカーでもスプラでも選択肢はいろいろあるよ
その主張と台数に対して少ないって主張が噛み合わねえっつってんだよ
0279名無しさん必死だな垢版2019/09/23(月) 15:14:06.58ID:/2LQ9wLi0
>>276
ん?じゃあどういう答えなら満足すんの?
こっちから議題提示しても逃げてるから進みようがないんだよね
働けって言われて引きこもるニートみたいでみっともないんだよお前
0280名無しさん必死だな垢版2019/09/23(月) 15:17:41.30ID:YOxxIQYWM
>>279
お前が任天堂の人間の発言を受け入れたらそこで終わりだよ?
0281名無しさん必死だな垢版2019/09/23(月) 15:21:56.75ID:UPOVdiJO0
>>270
PSはファーストタイトルで売れてきたハードじゃないからね
一番注目されたローンチタイトルは新規IPのKNACKだった
てかPS4の売上が一番多いのは1年目じゃ無いし

因みにSwitchが1年目に発売したゲーム
ゼルダ、マリカー、スプラ2、マリオデ
Switchの売上6位以内のゲームの中から4つも1年目に発売してるんだけどw
0282名無しさん必死だな垢版2019/09/23(月) 15:25:17.46ID:/p63Jkxza
>>281
つまり、任天堂の販売戦略が上手で
ソニーは自社では何も出来ないヘタレだと言いたいのか!?

ソニーに謝りなよ男子ー
0283名無しさん必死だな垢版2019/09/23(月) 15:29:44.59ID:/p63Jkxza
任天堂が売れてる!
って話に対して
「任天堂売レテナイニダ!爆死ニダ!」って前提で話をした結果
それ以上に売れてないソニーを全力で叩く事になってるの笑う
0284名無しさん必死だな垢版2019/09/23(月) 15:29:53.91ID:UPOVdiJO0
>>277
Switchを買う人はソフトに魅力を感じて買ってるわけじゃないって事でしょ
ハード買ってからどういうゲームがあるか色々調べるんだろうね
Switchの注目タイトルって多人数参加型ゲームばっかだから
1人用のゲームでおススメゲーム調べると
ほんとゼルダくらいしか選択肢ない
0285名無しさん必死だな垢版2019/09/23(月) 15:36:40.08ID:4W3lkGrc0
>>284
だったらファーストもサードも1タイトル辺りPS4より売れてる現在と矛盾するな

1タイトルを何本も買う人が居ないんだから
Switch250タイトル2500万本と
PS4の750タイトル2500万本じゃ意味合いが違うし
0287名無しさん必死だな垢版2019/09/23(月) 15:43:24.84ID:/p63Jkxza
>>286
凄いねおめでとー^^
0288名無しさん必死だな垢版2019/09/23(月) 15:46:08.61ID:/2LQ9wLi0
>>280
だから任天堂の発言じゃなくてお前の発言だよね
任天堂盾にしてねえでお前の見解示してくんない?ってさっきから言ってんだけど

お前に聞いてやるけど、明日からバイト代なしって言われて了承できんの?
できるなら認めてやるけどw
0289名無しさん必死だな垢版2019/09/23(月) 16:12:13.43ID:rjr4Az0nM
かなり売れてるのに、中古価格が全然下がらないんだが、皆んな売らずに手元に置いてんのか?
0290名無しさん必死だな垢版2019/09/23(月) 16:27:20.64ID:4W3lkGrc0
ゲオの発表だと
最近の中古発生数
1位モンハンW:195万
2位FF15:100万
3位DQ11(PS4):135万
4位CoD:50万
5位モンハン4 :355万
6位キンハー3:75万
7位モンハンX:285万
8位MGS5fp:45万
9位ポケモンSM:385万
10位スマブラ(Switch):330万

だから少ないとは思うよ(※:本は新品の売上)
恐らく中古発生数はPS4タイトルの売上15万本クラスと同程度だと思う
0291名無しさん必死だな垢版2019/09/23(月) 16:43:40.60ID:YOxxIQYWM
>>288
バイトの例えでなにも理解してないってわかるな
任天堂の発言を俺の発言とか言ってるし糖質か?
いいから早くこれに反論しろよ
>大ヒットするものがあるから、それらが他の失敗を支え、また別のチャレンジができるということになります。その意味では、少なくとも200万本単位で売れるソフトをつくるというのが基本
0292名無しさん必死だな垢版2019/09/23(月) 16:50:10.07ID:/2LQ9wLi0
>>291
だから
どこに
全ソフト
200万で
ペイできると
書いてある?

文章が読めねえボケ頭みたいだから文節で区切ってやったゾ
0293名無しさん必死だな垢版2019/09/23(月) 16:56:20.31ID:YOxxIQYWM
>>292
ここ
>大ヒットするものがあるから、それらが他の失敗を支え、また別のチャレンジができるということになります。その意味では、少なくとも200万本単位で売れるソフトをつくるというのが基本
0294名無しさん必死だな垢版2019/09/23(月) 17:00:38.08ID:/2LQ9wLi0
>>293
どこ?全のぜの字もねーぞw
もう一度言うけどどこに「全ソフト」って書いてある?ん?
0295名無しさん必死だな垢版2019/09/23(月) 17:01:58.42ID:YOxxIQYWM
>>294
基本
0297名無しさん必死だな垢版2019/09/23(月) 17:09:32.62ID:2TZqeEOBa
>>293
200万売れるソフト
を作るんであって
200万でペイ出来るソフト
は作ってないと思うぞ
0298名無しさん必死だな垢版2019/09/23(月) 17:43:29.32ID:sqUVatMDM
ID:YOxxIQYWM

引くに引けなくなったゴキブリさんがこちら

ID:aV1EHCUNM

ゴミ虫の昨日の発言
0299名無しさん必死だな垢版2019/09/23(月) 18:25:41.78ID:YOxxIQYWM
>>296
お前の家庭では「いちぶのそふと」とでも読むのか?
0300名無しさん必死だな垢版2019/09/23(月) 18:43:20.34ID:/2LQ9wLi0
>>299
ながーい時間考えた言い訳がそれ?どう見ても「きほん」だろボケw
で、もう一度聞くけど

どこに
全ソフトなんて
書いてあんの?

基本を全ソフトなんて言うなよ?お前のギャグつまんねえから
0301名無しさん必死だな垢版2019/09/23(月) 19:07:54.32ID:YOxxIQYWM
>>300
さすがの休日にお前ほど暇じゃないだけだよ
基本と書いてあるだろ
0302名無しさん必死だな垢版2019/09/23(月) 19:25:48.90ID:W0Cy2I5L0
宮本氏は大ヒット作があるから他のソフトの失敗をカバーしたり、売上の見込みにくいソフトの開発というチャレンジをすることが出来ると言っている。
つまり200万本という売上目標はソフト単体のコスト回収だけじゃなく他のソフトの保険分も確保出来る最低水準の売上とも取れると思うんだが。

そうするとゼルダの開発費回収の質問に対する答えも看板ソフトとして任天堂が期待する水準が200万本という事に。
0303名無しさん必死だな垢版2019/09/23(月) 19:38:08.48ID:/2LQ9wLi0
>>301
で、どこに全ソフトなんて書いてあんの?
お前は任天堂の発言っつってるけど、どっこにも書いてねえんだよなぁ?
0305名無しさん必死だな垢版2019/09/23(月) 19:46:35.91ID:YOxxIQYWM
>>303
基本は基本だろ
辞書で調べてこいよ
お前コピペしてりゃ論破できるから片手間で相手できるんだよ
0306名無しさん必死だな垢版2019/09/23(月) 19:59:55.08ID:/2LQ9wLi0
>>305
うん、基本はいいからさ
どこに全ソフトって書いてあんのかって聞いてんのよ

コピペでしか答えられないの間違いでしょうクソニートくんw
ちなみに論破って相手の説を破ることだからまともに答えてないお前は何一つ破ってないよw
むしろ辞書に沿うなら論破してんのは俺なんだよなぁw
本当の意味で論破してえなら早く答えてホラw
0307名無しさん必死だな垢版2019/09/23(月) 20:03:39.91ID:YOxxIQYWM
>>306
辞書引いてね
0308名無しさん必死だな垢版2019/09/23(月) 20:07:21.40ID:/2LQ9wLi0
>>307
きほん
【基本】
その物事の中心となる、おおもと。 「理論の―(的)部分」

うん、どう見ても全ソフトなんて読まねえわなw
で、どこに全ソフトって書いてあんの?ん?
0309名無しさん必死だな垢版2019/09/23(月) 20:23:44.24ID:YOxxIQYWM
>>308
ここでの使い方としては
基本的に。原則として。
だな
0311名無しさん必死だな垢版2019/09/23(月) 20:31:34.12ID:YOxxIQYWM
>>310
>少なくとも200万本単位で売れるソフトをつくるというのが基本
0312名無しさん必死だな垢版2019/09/23(月) 20:39:37.15ID:yVX20KNSa
少なくともとは書かれて無いし
売れるソフトと、売れなきゃ赤字のソフトは違うし

基本、販売目標を200万本に設定してるだけだろ
スクエニのFF15なら販売目標1000万本だし
イマジニアのフィットボクシングならペイライン0.4万本、販売目標0.8万本
アトラスのメガテンDSJなら販売目標3万本達成でボーナスが支給される
の「販売目標」
0313名無しさん必死だな垢版2019/09/23(月) 21:03:40.60ID:Curdjyvha
宮本の話は大ヒットが約束されてない新規タイトルで冒険するには、まず土台として200万本級を複数用意しなきゃならないって意味だぞ

新規タイトルが30万程度だった時に、200万本級による黒字で帳消し出来るって意味だから200万本は基本黒字
0314名無しさん必死だな垢版2019/09/23(月) 21:10:18.64ID:/2LQ9wLi0
>>311
だから
どこに
「全ソフト」って
書かれてんの文盲クソニートくん

お前この程度で論破とか言っちゃってんのかよw
0315名無しさん必死だな垢版2019/09/23(月) 21:14:29.99ID:Jg/eNyGz0
>私たちのビジネスはどこかで大ヒットするものがあるから、それらが他の失敗を支え、また別のチャレンジができるということになります。
>その意味では、少なくとも200万本単位で売れるソフトをつくるというのが基本だと思います。
>日本だけでソフトを販売し、30万本程度の販売では、全然コストを回収できないので、グローバルマーケットを基準にしています。

大ヒットした分のかさ増し分や売れなかった分の損失をやりくりしていくのがベース
30万じゃペイできないから、各自200万は売るぞ!って気持ちで作るのがいいんじゃないですかね、ってことだろ

ここから任天堂としての考えを普通に読み取るなら
30万以下は損失分、200万売れりゃヒット以上大ヒット未満、200万以上は大ヒット、ってことじゃねえの?(個々の規模によって変わるだろうけど)
実質の想定ペイラインは40〜70万くらいなんじゃね、全世界で
0316名無しさん必死だな垢版2019/09/23(月) 21:16:32.27ID:/2LQ9wLi0
>>313
文盲くんは何回言っても分からないみたいだ
ちょっと考えればノルマと目標の違いくらい分かりそうなもんだが
0317名無しさん必死だな垢版2019/09/23(月) 21:24:58.10ID:YOxxIQYWM
日本でヒットして30万売れても全然駄目コスト全く回収できません、って話はペイラインとは関係ない

>>314
基本的に。原則として。
>少なくとも200万本単位で売れるソフトをつくるというのが基本
0319名無しさん必死だな垢版2019/09/23(月) 21:34:50.96ID:rjr4Az0nM
まぁ任天堂は不良品のジョイコンの買い替えやスイッチの修理代で儲け出る仕組みだからな
0320名無しさん必死だな垢版2019/09/23(月) 21:35:48.05ID:/2LQ9wLi0
>>317
ペイするって事自体が回収なんだっつーのw
お前いくつだよ?物知らなすぎじゃねえ?

そんでそのコピペに全ソフトの文字がねえんだけど、結局お前の妄想なんだな
なんで任天堂の発言とか平気で嘘つくのこのガキは
0321名無しさん必死だな垢版2019/09/23(月) 21:38:03.90ID:/2LQ9wLi0
それと基本的、原則は全てって意味じゃねーよバカ
そもそも基本って文字から勝手に言葉作んないでくんね?
0322名無しさん必死だな垢版2019/09/23(月) 21:44:10.11ID:YOxxIQYWM
>>320
お前の中じゃ「30万じゃ全くコスト回収できません」→「ペイラインは30万」になってんの?小学生を相手してる気分だわ

基本的に。原則として。
例外があるなら任天堂が直接言及して初めて例外となるな
0323名無しさん必死だな垢版2019/09/23(月) 21:46:20.51ID:Jg/eNyGz0
あれ?
>>48のリンクで終わってね?

>宮本:ブレスオブザワイルドに100名を越える体制、クレジットに入れている人数だと300名以上、5年以上費やしている。
>今回は苦労しているが、次回作に役に立つ。コスト問題はソフトを200万本以上という大量に売ることで回収する。
>国内市場だけだと30万本でヒットだが、世界に向けて売る。


これまでにない規模のBotWで200万以上を見込んでるってんだから
それより規模小さいのは当然見込みも低いだろって話
というか、国内市場では30万でヒット扱いなんだねw
0324名無しさん必死だな垢版2019/09/23(月) 21:59:57.22ID:YOxxIQYWM
それはゼルダの開発規模の話と基本のコストの話で別の話だと結論付いてる>>55
ただそこから分かるようにIGNJや質疑応答に行った人ですら200万がペイラインなんだと理解してる
これ以外にもゼルダがペイライン200万だと思ってる人間はいっぱいいたよな
つまり多くの人間がこの言い方なら200万はペイラインの話だと考えてるのに、なぜかゼルダのことじゃないとなると納得できない奴が出てくるらしいw
0325名無しさん必死だな垢版2019/09/23(月) 22:00:22.28ID:/2LQ9wLi0
>>322
何質問してもキホンキホン!って壊れたテープのように繰り返してるガキがほざくなよw
お前が200万ペイっつってんだから200万に決まってんじゃんw何勝手に捻じ曲げてんの?

例外もクソも全ソフト対象だということをお前が勝手に決めてるだけでそれが任天堂が言ったことってさっきからまるで証明できてないんだけど
この貧乏スマホの小学生はコピペで済ませてるつもりみたいだけどw
0327名無しさん必死だな垢版2019/09/23(月) 22:04:40.93ID:Jg/eNyGz0
いや
だから何でゼルダのペイラインと他のソフトのペイラインが同じなんだよって話を
君以外のみんながしてるんだけど?
少なくとも、コスト回収とペイラインが別、って珍説は誰も納得できないと思うよ?
0328名無しさん必死だな垢版2019/09/23(月) 22:05:17.67ID:YOxxIQYWM
>>325
任天堂が基本と言い例外に言及したわけでもないのに
お前は「例外があるんだ!例外があるのは確定!」って喚いてるんだよ
じゃあ公式ソースに勝るなにか根拠を見せて?って言ってるの
0329名無しさん必死だな垢版2019/09/23(月) 22:06:58.36ID:YOxxIQYWM
>>327
同じなんて誰も言ってない
"少なくとも"
任天堂はコスト回収するには"少なくとも"200万と言ってるんだよ
0330名無しさん必死だな垢版2019/09/23(月) 22:08:22.64ID:ncCEKzyR0
ええ・・・まだ末尾Mが発狂してんの?w

どんだけ必死なんだよwww
0331名無しさん必死だな垢版2019/09/23(月) 22:12:07.29ID:4W3lkGrc0
>>327
ゼルダは歴代最高額でマリオオデッセイの倍以上の開発だしな
0332名無しさん必死だな垢版2019/09/23(月) 22:12:17.63ID:/2LQ9wLi0
>>328
だから最初からそれ目標であってノルマじゃねえっつってんのよ
ペイってその本数売れて回収できる見込みだよ
他のソフトで多少コケてもいいように200万売るソフトを作るってことだろ
なんで全ソフト200万売らなきゃならないって解釈になるんだ
バカかテメーは
0333名無しさん必死だな垢版2019/09/23(月) 22:12:56.38ID:Jg/eNyGz0
>>329
>私たちのビジネスはどこかで大ヒットするものがあるから、それらが他の失敗を支え、また別のチャレンジができるということになります。
>その意味では、少なくとも200万本単位で売れるソフトをつくるというのが基本だと思います。

少なくとも、200万くらいをターゲットにして頑張るのが
当たり外れの紆余曲折があっても安定して企業活動できる指針なんじゃないですか、って言ってるんだと思うよ
当然、ペイラインはもっとずっと下だよ

文脈、読めてる?理解できてる?
0334名無しさん必死だな垢版2019/09/23(月) 22:13:15.03ID:YOxxIQYWM
>>332
それあなたの感想ですよね(AA略
0335名無しさん必死だな垢版2019/09/23(月) 22:14:17.55ID:YOxxIQYWM
>>333
>>334
0336名無しさん必死だな垢版2019/09/23(月) 22:16:28.02ID:ncCEKzyR0
>>334
こいつ馬鹿か小学生なの?
0337名無しさん必死だな垢版2019/09/23(月) 22:20:44.69ID:/2LQ9wLi0
>>334
で、正論で突っ込むとこれで返したつもりになると
なら全ソフトもお前の感想になっちゃうんだよ
全ソフト対象ならゼノブレイド2は赤字ってことになるんだけどなぁ?
そんでARMSとか12switchとかどう考えても200万ペイのタイトルじゃないよな
全ソフトっつーならそれ証明しなきゃならんのにキホンキホン!ってブサイクな面でキーキー喚いてるだけなんだもの
0338名無しさん必死だな垢版2019/09/23(月) 22:27:37.91ID:YOxxIQYWM
>>337
うんうん結局最終的に「利益出てるはずなんだ!」って願望をブサイクな面でキーキー喚いてるだけになっちゃうわけだ
それらのソフトが例外だと言いたいなら公式に勝る根拠を持ってくればいいだけだよ
公式が言ってるんだから俺はもう証明済み
0340名無しさん必死だな垢版2019/09/23(月) 22:55:26.01ID:nHT2SoCO0
だから言ったじゃん
ゴキブリID:YOxxIQYWMはキチガイだと
0341名無しさん必死だな垢版2019/09/23(月) 23:01:31.48ID:/2LQ9wLi0
>>338
会社だから利益出すのは当たり前なんすけど
利益の出ない商売続けて株主にどうやって説明すんの?
利益が出なくて赤字続きになれば給料も出せなくてリストラにも繋がるんですけど
だからバイトの例え出してやったのに、ガイサンガーとか素っ頓狂なこと平気で言っちゃうしさ
そんでまず、お前が全ソフトを証明しなきゃいけねえ立場なのよ
俺はこのソースが全ソフトなんて読み取れないし、お前のような国語力ゼロのアホでもない限り読み取るやつは100%いねえよ

再三言うけど働いたことねーだろ
0342名無しさん必死だな垢版2019/09/23(月) 23:08:41.46ID:ncCEKzyR0
>>338
お前がそう思いこんでるだけで何の証明もできてないぞお前w
0343名無しさん必死だな垢版2019/09/23(月) 23:13:08.45ID:I3PVLItr0
ホントまともに会話出来ない奴っているんだなあ・・・。
おかしくなっちゃってる奴は自分がそうだって自覚がないからヤバイね。

末尾Mくんはくれぐれも事件起こさないでくれよ。
0344名無しさん必死だな垢版2019/09/23(月) 23:22:21.09ID:YOxxIQYWM
ゼルダのペイラインって言われてたときは誰もおかしいと言わなかったのにゼルダじゃないと判明した途端違う違う言い出すの不思議だなぁ…w

>>341
そんなの当たり前じゃね?
それとお前の挙げたソフトが利益出たかどうかは同じ話じゃない
公式の発言がソースなんで俺は証明済みな
さ、早く例外があるならそれを証明をしてくれよ
タダこねるのは時間の無駄だよ
0345名無しさん必死だな垢版2019/09/23(月) 23:25:31.93ID:vjdQWZIL0
>>337
アームズは割と金かかってる
スタッフも多いし何より宣伝量が多かった
下手するとゼルダより宣伝してたからあれの分岐が200万ならかなり金かけたなと思いつつ納得しないでもない
ただ任天堂全般ソフトの分岐が200万はどう考えても無理があるわな
そもそもそんな全部のソフトが200万分岐になるほどスタッフがおらん
0346名無しさん必死だな垢版2019/09/23(月) 23:28:51.43ID:/2LQ9wLi0
>>344
ゼルダは開発に3〜4年かけて開発規模も500人以上って分かってるからなんだけどな
んじゃなんで「利益出てるはずなんだー」なんて人の意見否定してんの?否定するところじゃねえだろw
んでお前が全ソフトっつってんだから同じ話だよ
お前がそう言い張るんだから全ソフトでの因果関係示せなきゃただの妄想だよ
公式の発言もクソもまず全ソフトって証明しろっての
俺は散々証明してんのにブサイクヅラ「ソレアナタノカンソウデスヨネ(ニチャア)」っつってんのよ
ガキみてえにダダこねてねえで早くしてよ貧乏人
0347名無しさん必死だな垢版2019/09/23(月) 23:29:07.92ID:2DXNNxDAa
末尾Mは池沼レベルのアホだわw

他の失敗をフォローするために200万が必要だって話なんだから200万がペイラインだったら辻褄合わないだろ。

200万がペイラインで採算ギリギリだったらそれでどうやって他の失敗をカバーするんだよ?w
0348名無しさん必死だな垢版2019/09/23(月) 23:31:52.07ID:ncCEKzyR0
>>347
それなw
0349名無しさん必死だな垢版2019/09/23(月) 23:32:32.76ID:Jg/eNyGz0
「チャレンジ」に回す開発資金が用意できる時点で
利益積み上げてるってことなんだけどねえ

ペイラインってカッツカツのプラマイゼロラインで
逆さに振ったって鼻血も出ねえってことなんだが
0350名無しさん必死だな垢版2019/09/23(月) 23:33:42.09ID:YOxxIQYWM
>>346
つまり「ゼルダなら200万は妥当な"気がする"」「小粒なソフトで200万は妥当じゃない"気がする"」っていうただの先入観、固定観念がソースなんでしょ?
そんなものなんのあてにもならないよね
ただの願望だから否定するに決まってるじゃん
お前の素人概算が公式の発言より信頼できるわけないんだからな
さあ早く証明してくれ
0351名無しさん必死だな垢版2019/09/23(月) 23:35:54.04ID:I3PVLItr0
>>347
末尾Mくんは小学生並の知能だからw
0352名無しさん必死だな垢版2019/09/23(月) 23:40:10.74ID:BgJHrFi+0
任天堂って社員数6000人だよな
年収高いみたいだし1000万として6000人×1000万円=600億円
これをゲームの売上で賄おうとしたら7000円×200万本=140億円
年に4本200万本級ソフトを出しても40億赤字
実際は200万本以上売れるソフトがあるから600億を超えて利益が出てるわけだけど
年に何本ソフトを発売するかによるけど200万本売ってようやくって感じだな
0353名無しさん必死だな垢版2019/09/23(月) 23:40:24.52ID:ncCEKzyR0
200万本でじゅうぶんな利益が出てるから他の失敗をフォローできるって話だから
200万本がペイラインだったら200万本売れても他の失敗のフォローは無理なんだよねえ

それが理解できないお馬鹿が一人いるらしい
0354名無しさん必死だな垢版2019/09/23(月) 23:48:18.37ID:BgJHrFi+0
1本売って7000円も入ってくるわけないか
海外も考えて高く見積もっても5000円が妥当かな
これで考えると200万本級ソフトを年6本出してようやくトントン
0355名無しさん必死だな垢版2019/09/23(月) 23:50:07.12ID:Jg/eNyGz0
>>352
ハードホルダーだからロイヤリティとか色々あるし一概に言えんよ
あと、オンライン収入やらライセンスやらなにやら
オリンピックでも稼ぐぞw
0356名無しさん必死だな垢版2019/09/23(月) 23:54:42.69ID:BgJHrFi+0
>>355
ロイヤリティや200万本をゆうに超えるソフトも含めて今の利益だと思うが少なくとも200万本ぐらい売れてくれないと、ってのは自然な話に思えるがな
0357名無しさん必死だな垢版2019/09/23(月) 23:58:18.84ID:1r9f3Cr4a
>>352
ポケモンとか一本で1000万以上売れるんだからそれだけで200万五本分だよ
全ソフト200万はあり得んw
0358名無しさん必死だな垢版2019/09/24(火) 00:00:01.47ID:et+EmwQy0
>>357
そういう売れるソフトですら200万売れれば他の失敗や別のチャレンジを支えられるってのがペイライン否定派の意見だろ?
一番売れてるソフトが200万でやっていけるとは到底思えん
0359名無しさん必死だな垢版2019/09/24(火) 00:05:13.43ID:adymwXcY0
>>358
国内の単独社員だと2300人弱だね
6000人って連結社員だから、全員1000万ってのも無くね
0360名無しさん必死だな垢版2019/09/24(火) 00:05:51.05ID:JQpi3Lk30
>>350
普通に考えて開発に3〜4年かけたソフトと1年で終わったソフトが同じなわけねえだろ
しかもブレワイは人数も3ケタ超えてんだよ。
そういや夢をみる島のグレッゾは社員50人規模だってよ。同じ年数で計算してみろよ
んで、さっきからガイサンガイサンうるせえけど、かけ算できる歳なら誰だって分かるよ
それともかけ算すらできないひまわり組なのお前は?
0362名無しさん必死だな垢版2019/09/24(火) 00:07:24.74ID:+gGMVb2c0
宮本さんだってそんな細かい数字まで考えて発言したわけじゃないだろ

200万本はおおまかな目標であってペイラインはあり得ない

ペイラインはそのソフトが採算取れるかどうかのラインであって
他の失敗ソフトをフォローできるかどうかのラインじゃない
0363名無しさん必死だな垢版2019/09/24(火) 00:07:40.68ID:uqpsagz5a
ファイアーエムブレム覚醒出すときにこれが25万本売れなければシリーズ打ち切りって言われた話とか見れば
最低200万なんてライン設けてる筈がないってすぐわかる
大半のソフトはハーフミリオンも売れれば十分黒字でしょ
0364名無しさん必死だな垢版2019/09/24(火) 00:10:16.42ID:+gGMVb2c0
>>363
だよなあ。
200万がペイラインだったら覚醒が出るはるか昔にシリーズ終ってただろうし。
0365名無しさん必死だな垢版2019/09/24(火) 00:13:58.22ID:7Kam7PiaM
>>360
同じなんて誰も言ってないが頭大丈夫か?
"少なくとも"200万なんだからそれ以上がペイラインのソフトもあるわな
0366名無しさん必死だな垢版2019/09/24(火) 00:14:51.89ID:et+EmwQy0
>>359
ほとんどが本社、NoA等の海外支社の社員で占められるだろうしそこの年収が低いとは思えん
0367名無しさん必死だな垢版2019/09/24(火) 00:24:08.54ID:+gGMVb2c0
あれだけフルボッコにされてまだ末尾Mあきらめてねーのかよ?w

池沼かよw
0368名無しさん必死だな垢版2019/09/24(火) 00:24:44.65ID:adymwXcY0
>>366
連結って、子会社やらグループ会社やら混みだよ
更に正社員ばかりじゃなくて臨時も含まれる
各国の賃金格差に加えて子会社孫会社まで親会社と同水準ってのはちょいムリがあると思うけど
0369名無しさん必死だな垢版2019/09/24(火) 00:34:00.37ID:et+EmwQy0
>>368
知ってるよ
本社だけで1/3以上いるしNoA、Europeとかもかなりの人数いるでしょ
任天堂はあんまり販路広くないし基本内製(本社製作)か外注だから子会社もそんな多くないし
0371名無しさん必死だな垢版2019/09/24(火) 00:40:09.46ID:29FdgyC50
ゴキブリってアスペや自閉症の集団なんだなと痛感
そういった連中がゴキブリ化するのかもしれんが
0372名無しさん必死だな垢版2019/09/24(火) 01:03:32.70ID:JQpi3Lk30
>>365
お前、全ソフトっつったじゃんw
最低ラインが200万って言いたいの?やっぱバカだろお前
そんで200万以上がペイラインになったらそうそう利益なんて取れなくなるんだけど、あるわなじゃねーだろうがよw
200万に一本でも届かなきゃそれだけでもう赤字で、ゼノブレ2は今赤字になっちゃうんだけどここ突っ込むとお前決まって発狂するんだよな
最低ライン200万なんて長期で見りゃ無理が来るに決まってんじゃん
先のこと考えるアタマぐらい持てよ
0373名無しさん必死だな垢版2019/09/24(火) 03:21:34.38ID:7Kam7PiaM
>>372
ゼノブレイド2が赤字だとなんで俺が発狂すんの?よく分からんが
「そんなわけない!そんなわけない!」って喚かれても知らんがなとしか
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