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【PS5】情報解禁 SIE次世代機予想スレ 【携帯機&PSVR2】 逆襲の39世代目
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0001名無しさん必死だな垢版2019/10/01(火) 00:44:09.44ID:VAp3LGjg0
・8Kグラフィックをサポート
・物理メディア採用で、PS4&PS VRと互性あり
・HDDではなく、新世代機用のSSDを採用
・PS4 Proで8秒かかったファストトラベルが0.8秒
・2019年の発売はなし

※前スレ

【PS5】情報解禁 SIE次世代機予想スレ 【携帯機&PSVR2】 逆襲の38世代目
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1568594078/
0009名無しさん必死だな垢版2019/10/01(火) 00:53:21.16ID:8+DFXqBG0
1080pの下位機種が399ドルじゃその4倍性能が必要な上位機種は一体いくらになるんだ
599ドルじゃ絶対きかないだろ
それともCBレンダリングってことか
0012名無しさん必死だな垢版2019/10/01(火) 00:55:22.24ID:8+DFXqBG0
>>10
じゃあ上位機種はどのくらいの性能で何ドルと予想してるの?
0018名無しさん必死だな垢版2019/10/01(火) 01:02:54.30ID:JQ0pQB13M
うめ
0019名無しさん必死だな垢版2019/10/01(火) 01:03:12.66ID:JQ0pQB13M
うめ
0020名無しさん必死だな垢版2019/10/01(火) 01:03:14.36ID:JQ0pQB13M
うめ
0022名無しさん必死だな垢版2019/10/01(火) 01:06:14.11ID:c9hGDPEx0
このスレはアークセーがageた時に
初めて次スレとして認められます
0023名無しさん必死だな垢版2019/10/01(火) 01:11:15.91ID:8+DFXqBG0
>>21
それは上位機種は599ドルでネイティブ4K可能だと言いたいのか?
回りくどい言い方はめんどくさいからはっきりと答えてほしいね
0026名無しさん必死だな垢版2019/10/01(火) 01:15:30.95ID:8+DFXqBG0
>>24
だからそれも含めて答えてよ
普及機を1080pターゲットの399ドルとして
0028名無しさん必死だな垢版2019/10/01(火) 08:26:07.90ID:0+ZxypO90
取り敢えずHDDは搭載されるのでテンプレ直せ
0029名無しさん必死だな垢版2019/10/01(火) 08:44:02.20ID:HMpO7uYSx
>>27
ディスクリートって事?
それは流石にないだろ
0033名無しさん必死だな垢版2019/10/01(火) 09:07:07.24ID:WqC+9cX40
299ps4
499ps5
699ps5z

200づつあけるべし
0034名無しさん必死だな垢版2019/10/01(火) 09:57:29.69ID:5ovp8LEZM
新情報はよ
今PS5を発表して年末年始で現行機の処分セールして2月くらいに発売でもいいんよ?
0035名無しさん必死だな垢版2019/10/01(火) 10:02:41.36ID:2bS5FbH7M
スーパースリムなかなかこんな
0036名無しさん必死だな垢版2019/10/01(火) 10:11:26.52ID:p65bx8jI0
>>30
         (^\.
          ヽ  \
          ヽ   \
            )   )
   へ  r'"'PS5/   /
  / ヘ \(  ノノ/  /  ∩ 
 〈/ \ .|6/ .`r|./|   l l   ScarlettのSoC設計者がMS辞任!
    / | ∵) e.(.:|二二ノ
    r  ^ヽ ニ二‐'
  ヾヽ/ヽ/ /
   ヽ// /
     (_)
0037名無しさん必死だな垢版2019/10/01(火) 10:56:17.52ID:MomB7fAd0
>>30
嬉しげにそんなこと貼る奴が来るすれじゃないけど
0038名無しさん必死だな垢版2019/10/01(火) 12:11:55.77ID:1EowH1tI0
MSのドン・マトリックが退任した時と
似たような状況になってるんですが・・・
0041名無しさん必死だな垢版2019/10/01(火) 12:30:04.30ID:koZTPi4Z0
20年以上ソニーに人生捧げたレーデンをお荷物呼ばわり
流石にゴキブリ
0045名無しさん必死だな垢版2019/10/01(火) 12:44:57.65ID:xoi4omrC0
https://automaton-media.com/articles/newsjp/20191001-102925/

> Layden氏は1987年に、東京のソニーに入社。
> キャリアを積んだ後にソニー・コンピュータエンタテインメント(SCE / 現 SIE)のロンドン支部へ異動。
> そしてSCEヨーロッパのバイスプレジデントに着任。その後もう一度日本へと活躍の場を戻し、ネットワーク関連のビジネスを統括。
> さらにSIEアメリカに移りCEOになった後、冒頭に述べたようにSIEワールドワイド・スタジオチェアマンとして、そしてPlayStationの顔として活躍していた。
>
> 国内のPSの顔が吉田修平氏であるとすれば、Layden氏はグローバルイベントの顔。
> E3など大きなイベントにはその姿を見せ、落ち着き聡明な振る舞いでプレゼンテーションをしてきた。
> PSビジネスを牽引し、ファンからも愛される同氏がSIEを離れるのはやや寂しくなるが、今後の活躍を祈りたい。
0046名無しさん必死だな垢版2019/10/01(火) 12:47:39.82ID:MomB7fAd0
>>44
まあ今1番大事なのはサーニーの熱意がつうじるかどうかだな
0047名無しさん必死だな垢版2019/10/01(火) 13:07:04.38ID:Uda404XJ0
人事の話とかこのスレには関係ないので技術的な話をするよ

iPhone心臓部AシリーズSoCの変遷から見る半導体の進化
https://pc.watch.impress.co.jp/docs/column/kaigai/1209957.html

また、A13のプロセス技術が、TSMCの現行の液浸多重露光ArFエキシマレーザー光源プロセスの
7nmの改良版である「N7P」であることも明らかにしている。

最新のiPhoneですらEUV使ってないから来年CS機でEUV使うのは絶望的になった
0048名無しさん必死だな垢版2019/10/01(火) 13:18:12.96ID:5pt+KxxQ0
iPhoneはまた数が違うし
EUV使おうと思うと投資がとんでもない額になる
0049名無しさん必死だな垢版2019/10/01(火) 13:27:33.65ID:Uda404XJ0
>>48
TSMCのEUVはまずiPhoneに使うと予想されてた
それが蓋を開けてみたらEUV使ってなかった
iPhoneほど高価格でボリュームが出る商品ですら使えなかった
技術をCS機に来年使えると思うのは楽観的すぎるよな
0051名無しさん必死だな垢版2019/10/01(火) 15:23:12.10ID:QW+qtfH+0
後藤も言ってるけどあのAppleでさえEUVコスト許容できなかったのは結構な衝撃だからな
A13もなんだかんだ大サイズは巨大化しててそれでパフォーマンス稼いでるし
製造プロセス進めるより確実性の高い製造ラインでダイ面積は妥協するのはゲーム機にもあり得る話
0052名無しさん必死だな垢版2019/10/01(火) 16:00:44.39ID:YJUSrkp0p
>>48
「今回のA13は、N7と互換性を持つN7Pだと言われている。N7→N7P→N6が、互換性の高い移行パスとなる。」
IPの互換性って書いてある
今回ベース価格下がったカラクリの一つって事だな
0054名無しさん必死だな垢版2019/10/01(火) 17:17:06.47ID:Uda404XJ0
>>52
7nm EUVが魅力的じゃなかったから互換性重視して穏当なN7Pを選んだってこと
量産やコストの面で魅力的ならEUVでA13を設計製造してたわけで
Appleが7nm EUVを回避したという事実は何か問題抱えてる可能性ある

というかいまだTSMCの7nm EUVで製造したチップが出回ってないというのが…
0056名無しさん必死だな垢版2019/10/01(火) 17:32:27.65ID:QW+qtfH+0
スケジュール的にAppleは来年一気に5nmに飛びそうだから下手すると7nmEUVは徒花だな
0057名無しさん必死だな垢版2019/10/01(火) 17:32:54.87ID:8+DFXqBG0
吉田CEOのゲーム事業重視の姿勢がより鮮明になってきたな

ソニー、ゲーム子会社に吉田氏腹心 重要視鮮明に
https://www.nikkei.com/article/DGXMZO31430890W8A600C1X35000/

>ソニーは6日、執行役員の武田和彦最高情報責任者(CIO)がゲーム子会社ソニー・インタラクティブエンタテインメント(SIE)の副社長兼最高財務責任者(CFO)に7月1日付で就任すると発表した。
>経営企画管理と経理を担当した武田氏は、吉田憲一郎社長の信任が厚い腹心のひとり。人事を経営者の重要な仕事と捉える吉田氏。ゲーム事業を重視する姿勢をより鮮明にする。



役員人事のお知らせ
https://www.sie.com/corporate/release/2019/191001a.html

>新任(2019年10月1日付)
>取締役 武田 和彦
0058名無しさん必死だな垢版2019/10/01(火) 17:41:02.95ID:Cko1l6Sn0
https://pastebin.com/W7DTg63t

PS5 is now 1.5 times more powerfull of Scarlett.
This gap can increase even more than 2 times thanks to the optimization of the
RAM-APU setup designed directly by Sony to accelerate the image rendering process.

PS5はScarlettの1.5倍強力になりました。
このギャップは、画像レンダリングプロセスを高速化するためにソニーが直接設計した
RAM-APUセットアップの最適化のおかげで、2倍以上に拡大する可能性があります。
0063名無しさん必死だな垢版2019/10/01(火) 18:10:59.30ID:uJIeBECrM
そもそも吉田ってカズの右腕で実際にいろいろ考えてたのはこいつって言われてるからな
つまりゲーム事業に力入れて取り組んだのも吉田の考え
次世代で手を抜くわけないわなw
0064名無しさん必死だな垢版2019/10/01(火) 18:39:56.72ID:FmssWhzx0
新サクラ大戦、当時の思い出蘇ります、プレステもお迎え準備、オッケーです
0065名無しさん必死だな垢版2019/10/01(火) 19:07:45.35ID:0+ZxypO90
EUVは5nmから採用されるんかな?
実はスカ箱のほうがヤバいのでは
0066名無しさん必死だな垢版2019/10/01(火) 19:43:20.48ID:AyNh2lQGF
>>58
ソニーはAMDからNaviを買ってるだけで
手を入れられないとおもうけどなあ
そもそもそんなテクニックがあるなら他がとっくにやってるはず
0067名無しさん必死だな垢版2019/10/01(火) 19:48:17.30ID:YWB2Pd5r0
クッタリかますしかない状況に追い詰められてるって事だよ
完全に迷走してるからな
0070名無しさん必死だな垢版2019/10/01(火) 21:00:34.16ID:MomB7fAd0
>>69
差別化が無くなってPSにとってはなんの弊害はないけどね
箱は見向きもされなくなるな
0071名無しさん必死だな垢版2019/10/01(火) 21:15:27.70ID:MomB7fAd0
>>58
どこの誰だよっていうwww
0073名無しさん必死だな垢版2019/10/01(火) 21:50:42.30ID:8+DFXqBG0
早速攻めてきたな

定額制ゲームサービス「PlayStation Now」
グローバルで価格改定および人気タイトル追加によるサービス拡充
https://www.sie.com/corporate/release/2019/191001c.html
           日本        北米       欧州
1ヶ月利用権 1,180円(税込) $9.99 USD(税抜) €9.99(税込)
3ヶ月利用権 2,980円(税込) $24.99 USD(税抜) €24.99(税込)
12ヶ月利用権 6,980円(税込) $59.99 USD(税抜) €59.99(税込)
0075名無しさん必死だな垢版2019/10/01(火) 22:12:47.17ID:STmbrK+30
PS3のレジスタンスシリーズをそろえてほしい何で3しかないんだ
0076名無しさん必死だな垢版2019/10/01(火) 22:14:39.52ID:0+ZxypO90
PlayStation Nowってソフトをダウンロードして遊ぶことも出来るのかよ
これはもうゲームも定額制になるな
0077名無しさん必死だな垢版2019/10/01(火) 22:27:04.39ID:Ct6G3lE2x
>>76
正直初版からはキツイだろね
再販収入ならいいけど
開発費一気に回収しないとやってけないでしょう
その辺歯止めが効かなくなってくるとヤバいね
AAAなんて成り立たんな
0078名無しさん必死だな垢版2019/10/02(水) 05:40:57.53ID:4zikvO3s0
>>54
https://www.notebookcheck.net/Kirin-990-confirmed-to-sport-built-in-5G-modem-will-be-fabbed-on-TSMC-s-7nm-FinFET-Plus-EUV-process.431312.0.html
https://www.notebookcheck.net/fileadmin/_processed_/2/0/csm_kirin_990_1_81dcadb918.jpg
https://www.4gamer.net/games/398/G039871/20190909058/
https://www.4gamer.net/games/398/G039871/20190909058/SS/004.jpg
Huaweiの5Gモデム内蔵のKirin990 5Gの方はトランジスタ密度重視でTSMC 7nm EUVだからこれが世界初のEUV適用量産チップ
iPhoneは価格下げたしコスト意識して無理にEUV使いたくなかったのかな
0079名無しさん必死だな垢版2019/10/02(水) 05:46:44.62ID:pO0CfR5b0
huawaiはいろいろ言われるけど、世界で1番良いものを1番良いコスパで出そうという意識は凄いな
中国政府の後押しがあるから出来るのだろうけども・・・
0081名無しさん必死だな垢版2019/10/02(水) 06:11:53.59ID:zhrA+1fea
>>67
だよな
マジで次箱は終わりそうだよな
0082名無しさん必死だな垢版2019/10/02(水) 06:18:50.67ID:JvBJyTjJ0
PS5出る時、PS4レベルの性能ある携帯機作ればシェア奪える
0084名無しさん必死だな垢版2019/10/02(水) 08:16:14.37ID:av6Ng8Kzx
>>67
今の所現実的過ぎて面白くもなんともないが?
0085名無しさん必死だな垢版2019/10/02(水) 08:18:27.51ID:av6Ng8Kzx
>>66
今更何を言ってるのか
そもそも次世代機に期待はあるの?
0086名無しさん必死だな垢版2019/10/02(水) 08:24:30.74ID:CRGxdE0t0
そもそもソニーのゲーム機がカスタムチップじゃなかったことがあるのかと
0089名無しさん必死だな垢版2019/10/02(水) 09:56:08.86ID:5Cd2UaXd0
>>88
結局PS5も箱もpro系列の上位機種には同じの乗せるんだろ
0090名無しさん必死だな垢版2019/10/02(水) 10:10:30.05ID:HoQOsxbMa
MSが次期PSのスペックを耳にしたとき鼻で笑ったらしいから自信あるんだろうな
まぁPSが世代遅れのハードなのは間違いない
0091名無しさん必死だな垢版2019/10/02(水) 10:23:28.59ID:p2YR0IXRM
今回はGPUスペックはMSの勝ち
らしいよ
おれの信頼してる知人の情報
まぁお前らは全く信用しないだろうけどw
価格に差はつくんだろうかね
0092名無しさん必死だな垢版2019/10/02(水) 10:25:48.88ID:U3/PsxYQ0
レイトレ搭載した箱の勝ちでいいよ
どうせ販売台数ではPSが上でしょ
0094名無しさん必死だな垢版2019/10/02(水) 10:37:08.29ID:8Yd2WmFp0
レイトレなんていらんだろ
静止画で比べないとわからんレベルだしそこにマシンスペック使うよりフレーム上げてくれたほうがマシ
0095名無しさん必死だな垢版2019/10/02(水) 11:06:24.77ID:PLTL8DIO0
箱信ていつも妄想の中で生きてるんだなw
0096名無しさん必死だな垢版2019/10/02(水) 11:43:05.86ID:csAy+Rso0
恨むならGonzaloのNavi10LiteをリークしたAPISAKと
レイトレの痕跡がArdenにしかないのを暴露した小町を恨め
0099名無しさん必死だな垢版2019/10/02(水) 12:47:32.76ID:0WP7DrfWM
>>87
それPS5…
0100名無しさん必死だな垢版2019/10/02(水) 12:52:22.76ID:so/7Cwj5M
>>87


今までの情報を総合すると

PS5pro Navi10lite 選別品
PS5 Navi10lite

XBOX スカーレット Navi21
XBOX ロックハート Navi12

だからゴキブリにはなんの関係もないよね
PS5proが安価品のロックハートにも負けてたゴミだったてだけで
0102名無しさん必死だな垢版2019/10/02(水) 13:49:30.58ID:PLTL8DIO0
>>96
それが製品版のチップと確定した証拠でもあるの?
0103名無しさん必死だな垢版2019/10/02(水) 14:04:44.27ID:AMZzJldN0
Gonzaloは1月のエンジニアサンプル版、4月の認証中サンプル版と順調にプロセスを経て
これ以降は更新してないから製品版で間違いないかと
0105名無しさん必死だな垢版2019/10/02(水) 14:15:31.25ID:PLTL8DIO0
来年の答え合わせが楽しみだなw

それはそうとScarletはゲーム配信用のカメラ性能に
力を入れてるらしいな
0106名無しさん必死だな垢版2019/10/02(水) 14:21:52.61ID:JtLV8sY80
最初にNavi10Liteの情報が流れた当時は
「NaviのPS5独占は本当だった!PS5最高性能確定!」って大はしゃぎしてたのにな・・・

それが今じゃNavi10LiteがPS5低性能の象徴になってしまってるのが悲しい・・・
0107名無しさん必死だな垢版2019/10/02(水) 14:23:16.88ID:1vJoNHs20
ていうか開発キットにNavi10使うのって当たり前じゃん
他には考えられないぞ?
0108名無しさん必死だな垢版2019/10/02(水) 14:25:45.82ID:PLTL8DIO0
ゲーム配信用に4Kの高性能カメラ付けるって
一体本体価格はいくらになるんだ?
0109名無しさん必死だな垢版2019/10/02(水) 14:39:40.96ID:Hyo7FqxQ0
PS5もスカーレットもコストヤバイな

GDDR6(1チップ2GB)が1チップあたり15ドル〜12ドル
24GBで180ドル〜144ドル
SoCが7nm世代だと350mm越えで200ドルぐらい

メモリとSoCだけでPS5も大方4万円や・・・
スカーレットはSoCが390mm近いらしいからもっと高い
キャッシュ用途に積層メモリも載ってるんだとか
0110名無しさん必死だな垢版2019/10/02(水) 14:50:50.28ID:H1quUXPc0
まぁ普通に6万でしょ
でないと2機種展開しようなんてならんと思うし
0112名無しさん必死だな垢版2019/10/02(水) 14:58:13.88ID:U3/PsxYQ0
Gonzaloの後に出てきたfluteのほうがPS5だと思うね
確か三次キャッシュが32mから4mに減ってただろ
0113名無しさん必死だな垢版2019/10/02(水) 15:17:26.70ID:BeOOZW580
GonzaloはSoCのコードネームで
そのGPUのコードネームがFluteだから
どっちもPS5だよ
0114名無しさん必死だな垢版2019/10/02(水) 16:05:28.07ID:dMRF77rB0
あれ?
じゃあなんでどっちもクロック数がそれぞれ存在したの?
0115名無しさん必死だな垢版2019/10/02(水) 16:09:27.90ID:Hyo7FqxQ0
GonzaloがSoC自体のコードネームで、
GPU自体にもコードネームがFluteとOberonがあって、
これがPS5は二機種あるのでは?という話に合致してる
0116名無しさん必死だな垢版2019/10/02(水) 16:17:57.54ID:PLTL8DIO0
>>111
もし高性能カメラのせいで高価格、ハードスペックの犠牲を強いられたらキネクトの悪夢再びだな
0117名無しさん必死だな垢版2019/10/02(水) 16:40:47.91ID:PLTL8DIO0
> PS5対Xboxスカーレット:違い

>さらに、Gizmodoの情報源は、PS5はXbox Scarlettと比較して古いカメラテクノロジーを使用すると報告しています。一方、次世代のXboxは、カメラのサポートに大きく依存するように設定されており、Kinectまたは後継機で再試行することをお勧めします。

>また、レイトレーシングの実装では、SonyとMicrosoftの2つの次世代コンソールに違いがあるはずです。
したがって、両方のプラットフォームは異なる技術に依存しています。
この点で、どのメソッドが実際の使用においてより実用的なソリューションであることが証明されるのはおそらく興味深いでしょう。


>主題:PS5:コンソールの消費電力を削減する必要があります-Sonyは「Playing for the Planet」アライアンスに参加します

>さらに、PS5は、これまでのすべてのコンソール世代の計算能力の面で最大の飛躍をもたらすと報告しています。
PS2からPS3への大規模なジャンプを見ると、今後のPlayStation 5の期待は、まだ空中にいる何かのゲーマーと混同される可能性があります。
0118名無しさん必死だな垢版2019/10/02(水) 16:54:43.52ID:oOuJTWYra
PS5の方がスペック上なのは業界内では周知の事実
残念だけど次世代箱は勝てる部分一つもないですよ
12月頃になれば二社の本当のリーク出てきますから楽しみですね
0119名無しさん必死だな垢版2019/10/02(水) 17:03:55.16ID:06p2dsSq0
またお前か

132 :名無しさん必死だな (アウアウカー Sa09-jD+3) :2019/04/04(木) 23:25:21.90 ID:nH/ZLWlba
>>126>>128
E3直前にSIEからPS5の発表があるけどその時は逃走しないで?
というか、今が一番面白いかもこの人種の発言
本当前回から何も成長してなくてって意味で

406 :名無しさん必死だな :2019/05/01(水) 21:03:24.01 ID:o9j6dbAGa0501
E3前にPS5の情報をチョイ出しするのは此処で書き込んだけど、このタイミングはちょっと早くないサーニーさん?
この間サーニーさんがまだ話さなかったというか、PS5と言われるであろう次世代のPSの本当の目玉機能は流石に言いませんでしたね。
これは本当に凄いですよ、ある意味根底から覆されますね。
これはPS5発表まで隠したいからSIEはかなり重い守秘義務違反掲げてます。
PS5が変える次世代のゲームとやらを皆んなで楽しみに待ちましょう。
0121名無しさん必死だな垢版2019/10/02(水) 18:43:42.89ID:xf1ajzWq0
>>118
PS5は次箱より高性能なのは確定してるけどどの位のスペックなんだろうね
ここのチカニシは必死に否定してるけど
0122名無しさん必死だな垢版2019/10/02(水) 18:45:17.18ID:xf1ajzWq0
>>119
ねぇ何でコピペ引っ張り出してまで必死なの?
焦ってるの?てか口から泡で出るよ
0123名無しさん必死だな垢版2019/10/02(水) 19:10:25.18ID:z6KpHlJCx
>>119
これの目玉機能ってなんだろなあ
個人的にはAPUユニットが交換式とか
外付けで増設出来るのが面白いけどwww
0124名無しさん必死だな垢版2019/10/02(水) 20:48:40.88ID:xf1ajzWq0
>>120
ニヤニヤ
0125名無しさん必死だな垢版2019/10/02(水) 20:57:21.24ID:2vvGfimc0
レイトレーシングの実装するの
amdは初めて実装さすんだろ大丈夫か
0126名無しさん必死だな垢版2019/10/02(水) 20:59:40.77ID:0WP7DrfWM
>>120
いったらアホやぞw
0128名無しさん必死だな垢版2019/10/02(水) 21:23:00.72ID:CnmQxNmBx
>>125
そんなの今どきマスク焼く前にシミュレーションも出来るし
1発焼いたってどうって事ない
(無責任w)
0129名無しさん必死だな垢版2019/10/02(水) 21:30:54.68ID:X3Qf1RxH0
全く同じ失敗するわけない
そりゃあバカだ
ONEが杵でコケたのは、性能低く、高くなったから
もしPS5と同等以上の性能価格なら分からん
出来るかは知らんが
0130名無しさん必死だな垢版2019/10/02(水) 21:44:54.72ID:Ie1OAQYYM
>>129
同じAMDのチップ使って同等以上の価格と性能なんて不可能なんだから初めから語るに値しない
それこそ5nmまで待つというのならともかく
0131名無しさん必死だな垢版2019/10/02(水) 21:47:09.66ID:1LDnTyFta
PS5は$399〜$499で最高のコスパになるだろう
PS4の発売以降ずっとPS5の開発はそういう方向で続けているだろうし

XBOXは低性能で低価格か、高性能で高価格かの2択しか無い
低性能じゃ見向きもされない、高すぎると誰も買わない
0132名無しさん必死だな垢版2019/10/02(水) 22:46:02.24ID:H1quUXPc0
まぁハードに魔法はないから
無駄ハード載せないかぎり言うほどの違いはでないよ
0134名無しさん必死だな垢版2019/10/02(水) 23:48:04.43ID:n5j+fW0Rx
https://av.watch.impress.co.jp/docs/news/1208344.html
展示内容については「我々は空間と時間で生きる存在であり、ソニーが取り組むべきはテクノロジーを活かした空間価値と時間価値の創造。
リアリティを生むレイトレーシング技術は、次世代プレイステーションでも追求しており、ライブ伝送や瞳AFなどのイメージングはリアルタイムかつ、
“人に近づく”ものだ。そして我々は人を目を超えるセンシング技術に加え、医療分野にも技術を活用することで社会への貢献も幅広行なっていく」とアピールした。

この「追求」とはどこまでのレベルを言っているのか
最低でもレイトレで4K30FPS出る性能を追求してるとかなら文句はないが
0138名無しさん必死だな垢版2019/10/02(水) 23:54:26.99ID:jASJb7p+0
次はクソニーのターンだけどな

海外インサイダー 「PS5は互換が原因で延期した」

後藤 「PS5はVegaから最終的にNaviへと変更」

ゼンジー 「PS5は2K版と4k版の2種類発売」

ソニー 「25年連続出展してたE3を辞退します」
0140名無しさん必死だな垢版2019/10/03(木) 00:03:26.22ID:bmRxiyZBx
>>135
裸眼立体見たいなもんだね
HMDが要らないって話なんだけど3Dテレビは流行らなかったからなあ
平面ディスプレイでもアイトラッキング使って立体に見せられるって事らしい
0141名無しさん必死だな垢版2019/10/03(木) 00:06:17.85ID:bmRxiyZBx
>>138
クソ二ーとかほざいてるチカ豚は寄るなってのカス
0142名無しさん必死だな垢版2019/10/03(木) 00:11:03.03ID:bmRxiyZBx
>>136
ゲーム機なんか売る手腕ないんだから
OSと事務ソフトのバグでも潰してろってのw
0144名無しさん必死だな垢版2019/10/03(木) 02:10:30.06ID:vK2cqFaL0
なんかUE使ってるシェンムー3の画面みても
ある程度GIは使ってるから
レイトレ使ってもそんなに違うもんかな?
って気がして来るw
0145名無しさん必死だな垢版2019/10/03(木) 02:50:02.93ID:l/Z3M+2E0
任天堂が据え置き撤退したせいで
Power7+eDRAM768MBみたいなぶっ飛んだ妄想する奴居なくなってつまらんわ
0147名無しさん必死だな垢版2019/10/03(木) 08:10:30.65ID:Kn7V6BL8x
>>145
ぶっ飛んでんのそれ
またeDRAMの容量が足りなくて使いズラいとかなんないの?
0149名無しさん必死だな垢版2019/10/03(木) 10:18:14.06ID:7ktSi1rX0
任天堂ってまともにハード作れたことないだろ
設計は他所に丸投げしてるんだろうけど
余計な口出ししてめちゃくちゃにしてるイメージ
0150名無しさん必死だな垢版2019/10/03(木) 10:24:21.69ID:9A2plT1Vp
GCとかゲーム機史上最高傑作レベルの綺麗なアーキテクチャだろ
テクノロジーの話するスレでその発言は受け入れられんな
0151名無しさん必死だな垢版2019/10/03(木) 12:09:46.76ID:74/XJdHC0
>>150
そういう事じゃなくて要するに任天堂が設計してる訳じゃなくて
IBMに丸投げしてるって事じゃない?
0152名無しさん必死だな垢版2019/10/03(木) 12:12:08.47ID:7ktSi1rX0
元請けはシャープでしょ
任天堂がIBMと交渉できると思えないし
結局スイッチもシャープが潰れてnVidiaになきつくしかなくなった
0153名無しさん必死だな垢版2019/10/03(木) 12:42:43.00ID:qsChSYCbM
>>149
やめたれ
0154名無しさん必死だな垢版2019/10/03(木) 12:43:58.65ID:qsChSYCbM
>>150
それはないわ
だったらもっとサードも集まってるし、開発も楽だったよね…
0155名無しさん必死だな垢版2019/10/03(木) 12:45:51.54ID:9A2plT1Vp
>>151
それ言ったらGCよりさらにカスタム度低いPS4なんてほとんどAMDの使用に負んぶに抱っこで独自カスタムなんてほとんどないじゃん
専用設計できるゲーム機のくせにI/Oに手を入れてないからアクセス経路がPCとまんま同じで非効率とか
特徴であるコヒーレントメカニズムのOnionやVolatileもとっくの昔にAMDのGPUに入ってた機能そのまま拝借してる
丸投げ度で言えば現況のソニーは初代箱作ったときのMSに次ぐ手抜きを行ってるよ
0157名無しさん必死だな垢版2019/10/03(木) 12:52:23.01ID:EnQGWMvt0
GCは国内外のテック系ライターが唸るレベルの洗練された作りだったからまあゲームアーキテクチャとしては最高峰なのは間違い無いと思うよ
元からあるチップ使ってそれを拡張することでやれること増やして性能引き上げる今のソニーやMSと同じアプローチだけどその取捨選択や思想が本当にきれいにまとまってる
当時担当だった岩田がインタビューに答えてたけど自分たちは最新の技術の良し悪しがわかるって誇らしげに話してたのも決してビッグマウスではないと思ったわ
0158名無しさん必死だな垢版2019/10/03(木) 12:56:39.47ID:qsChSYCbM
>>155
あるんだよなぁwwww
知らんだけやん、おまえ 
かっこ悪www
0161名無しさん必死だな垢版2019/10/03(木) 13:12:07.42ID:qsChSYCbM
調べる努力を怠るなよw
だからとんでもない勘違いしてるんだぞ?

あと、貧乏と節約は違う
同じことが安くできるなら安くするのが出来る人だよwww
0162名無しさん必死だな垢版2019/10/03(木) 13:13:11.79ID:7ktSi1rX0
任天堂賛美はどこからか沸いてくるよね
まぁ自分でやってるんだろうけど
0163名無しさん必死だな垢版2019/10/03(木) 13:14:02.55ID:10qJR1Wo0
>>157
GCはメインメモリが少なかったのが惜しかった
後発なのにPS2よりメインメモリ少なかったのは開発者泣かせだった
同時期に出た箱は64MBだったし

Aメモリいらなかったからせめてメインメモリ32MBあれば
0166名無しさん必死だな垢版2019/10/03(木) 13:55:04.94ID:tGNBXr4bM
>>163
当時まだろくに技術もわからない学生だったけど、全ハード所有してた中でGCには何となく突き詰めて洗練された美しさみたいなものは感じてたな。
稼働率はそれほど高くはなかったけどw
0168名無しさん必死だな垢版2019/10/03(木) 14:17:08.12ID:EnQGWMvt0
>>163
そのかわりレイテンシフリーに近い1T-SRAMと専用の高速フレームバッファとテクスチャキャッシュにテクスチャ圧縮とデータ転送をハードウェアサポートしてメモリ消費を抑制してるわけで
速度が必要ないデータやサウンドはバンクのAメモリに置いて貴重なメインメモリの負担をひたすら減らす工夫がされてる
効率追求しすぎて内部で演算精度勝手に落とすとか行儀悪い仕様もあったがシステム全体にボトルネック無くアクセスできるように細心の注意が払われてるから問題が出てこなかった
0175名無しさん必死だな垢版2019/10/03(木) 15:52:18.46ID:vR52jmRBx
>>158
AMD側から元々ローコストが目的のAPUのメモリをGDDR5に変えた方がいいとか
バスを倍増するなんて提案は出てこないよな
それにAPUだけじゃゲーム機は完成しない
セカンダリシステムだってAMDが考えることじゃないし
PROに至っては互換に関わるとこなんてAMDは言われたままカスタムするだけだな
0176名無しさん必死だな垢版2019/10/03(木) 16:22:09.69ID:w6tSLXBpp
その程度普通に出てくるっていうかメモコンとかAMDのIPなんだから向こうの裁量無いとカスタムできないでしょ
PS4よりがっつり手を入れてるX1でもバス周りはハイパートランスポートほぼそのまま借りてる
0177名無しさん必死だな垢版2019/10/03(木) 16:35:32.77ID:7ktSi1rX0
箱はそんなこと出来ないよ
AMDに丸投げでPS4よりすごいのっていうそんなレベルだよ
0179名無しさん必死だな垢版2019/10/03(木) 16:47:58.44ID:7ktSi1rX0
金だけだす箱とかいいかもだよ
実験台にぴったりだもん
ソニーやアップルがEUV避けるなか果敢に特攻していく箱の雄姿を見送ろうぜ
0180名無しさん必死だな垢版2019/10/03(木) 19:44:03.96ID:dRWPdiy9M
>>145はWii Uのリーク(笑)だろw
0182名無しさん必死だな垢版2019/10/03(木) 21:42:45.92ID:vR52jmRBx
>>179
ソニーはEUV避けてるわけじゃないけどな
元々RDNA1世代はEUVじゃないから
0184名無しさん必死だな垢版2019/10/03(木) 21:44:43.58ID:vR52jmRBx
>>176
裁量はソニーが決めるもんだよ
AMDは要求仕様通り作るだけ
0185名無しさん必死だな垢版2019/10/03(木) 22:20:43.18ID:vR52jmRBx
お?モジュール式の特許降りたwww
審査請求したって事は本気か
まあ面白いけどね
これなら好きにアプグレ出来る
ある意味PC脂肪じゃん

【発明の名称】ブロック、ブロックシステム、および表示方法
https://ipforce.jp/patent-jp-B9-6584576
0186名無しさん必死だな垢版2019/10/03(木) 22:22:06.17ID:vR52jmRBx
PS5は無理だろうけどPS6かな
APU部分はタブレット兼用だな
0189名無しさん必死だな垢版2019/10/03(木) 22:29:00.34ID:vR52jmRBx
>>188
いやコレは内容がゲーム機
0190名無しさん必死だな垢版2019/10/03(木) 22:32:31.10ID:vR52jmRBx
>>188
いややっぱり玩具だなあw
0191名無しさん必死だな垢版2019/10/03(木) 22:33:09.83ID:7ktSi1rX0
これあれやな
作ったブロックがゲーム内で動くとかそういう感じのゲームじゃね
0192名無しさん必死だな垢版2019/10/03(木) 22:36:28.40ID:vR52jmRBx
>>191
だなー
つまらん
0193名無しさん必死だな垢版2019/10/03(木) 23:04:18.15ID:vR52jmRBx
レイトレ関連はこれ

199 名無しさん必死だな 2019/09/06(金) 21:51:50.85 ID:RSNvY74lx
まあある程度軽くしようと言う考えは見えるがHWもまだ諦め切れんなあ…
https://ipforce.jp/patent-jp-A-2019-121394

【036】
  例えば、実際の視点の近くの基準視点に関して生成された基準画像から対応する画素が特定され、実際の視点と基準視点との距離および/または角度に基づいて重み付きで平均することによって、表示画像の画素値として使用される。
レイトレーシングなどの方法によって経時的に予め正確な基準画像を生成することにより、画像表現を、動作中に、
レイトレーシングが用いられるときと近い高精度で、
ただしわずかな負荷しか課さない計算で、すなわち、対応する画素値を読み出し、重み付け平均を行うことによって、実現することができる。

【0037】
  好ましくは、基準視点は、ユーザの視点の可能な移動の範囲をカバーするように分配される。基準画像は、レイトレーシングによって描画されたグラフィックス画像だけに限定されず、
例えば、予め基準視点から現実空間を撮影することによって得られた画像とすることもできることに留意されたい。
この場合、空間構築部262は、撮影された現実空間の形状モデルを構築し、
投影部264は、表示中に視点に従ってビュー画面上にこの形状モデルを投影する。
あるいは、撮影されているオブジェクトの画像の位置を、
表示中に視点に対応する視野において決定することができる場合には、空間構築部262および投影部264の処理を省略することもできる
0194名無しさん必死だな垢版2019/10/03(木) 23:40:47.83ID:vR52jmRBx
あとこの辺
何が今までと違うかまで正直読んでないw

課題】四面体どうしの接触点を高速に算出すること
https://ipforce.jp/patent-jp-A-2019-86876

【0043】
次に、四面体決定部54は、探索により見つかった組に属するオブジェクトを構成する四面体のうち、衝突の可能性がある四面体を選択する(ステップS103)。
例えば、四面体決定部54は、第1の物体31および第2の物体32の判定ボックス34,35がさらに細かく分割されたAABBをBVH(Bounding Volume Hierarchy)の木構造として作成し、
そのBVHのうち衝突に直接かかわるAABBと重なる四面体を選択してもよい。また、四面体決定部54は、物体ペア探索部53の処理と、四面体を選択する処理を一連の処理として実行してもよい。

こう言うのでPS5は独自にレイトレ高速化するって話しなんだろうが効果は如何に

逆にシェーダーだけで楽勝って言うなら凄いしその方が後々使い勝手良さそう
但し36CU x2ぐらいにしてくんないかなあw
0195名無しさん必死だな垢版2019/10/04(金) 00:13:01.93ID:Ac6L+axd0
プロセッサ11はCPUないしGPUと記載されているので、この特許でいうレイトレーシング部は専用ハードウェア。
0197名無しさん必死だな垢版2019/10/04(金) 01:10:10.21ID:f2Go3Z02M
>>194
この貧民はPS5ちゃんと買うのかね?
ハード買わない、ソニーハードファンとか、グズやぞ?
0198名無しさん必死だな垢版2019/10/04(金) 01:23:45.29ID:kW/A67sT0012345
>>197
下らねえレスすんなゲロカス
ポンコツなら買わねーよ
10T以下だったら買わねーって宣言したからな
0201名無しさん必死だな垢版2019/10/04(金) 07:35:22.99ID:6ShFWov3M
PS4もPS5も買わないソニーハードファンって、率直に言ってゴミ。
PS5proが8万くらいで、10Tflops超えたら、ちゃんと買えよ。

買わないなら、今後の人生もずっと貧民のゴミのままだぞ?
0202名無しさん必死だな垢版2019/10/04(金) 07:36:19.94ID:s9Jc2Ukn0
箱Xよりも高性能なものを来年に400ドルで出すことって可能なの?
ちなみに今箱Xは500ドルする
0203名無しさん必死だな垢版2019/10/04(金) 07:36:54.60ID:xHFRFzAvM
今の情報まとめ

PS5
Gonzalo Navi10Lite 0.8GHz 3tflops 399ドル

PS5pro
Flute Navi10lite 2.0Ghz 7tflops 799ドル

XBOX2
Arden Navi21lite 11tflops 399ドル
0207名無しさん必死だな垢版2019/10/04(金) 08:26:14.13ID:WKFIhO5mM
>>201
もっと安くて性能いいよw
0208名無しさん必死だな垢版2019/10/04(金) 08:53:09.34ID:6U/vADjdx
>>203
安い方でPS4PRO以下はないよチカ君はゴミ貼らないで
0209名無しさん必死だな垢版2019/10/04(金) 08:53:33.48ID:A9bpTAAY0
>>202
余裕だろ
cpuもgpuも世代変わってるし
0210名無しさん必死だな垢版2019/10/04(金) 08:57:56.11ID:+gEk+prM0
>>202
箱Xに積まれてるRX570が箱X発売時は30000円で今は13000円
0211名無しさん必死だな垢版2019/10/04(金) 08:58:23.99ID:HKLT+UD40
もうゴキちゃんもPS5の2SKU戦略を完全に受け入れてて笑うw

ゼンジーの言う通り4kターゲットがPS5Proのみなら
2kターゲットのPS5は箱Xと変わらん性能なるぞw
0214名無しさん必死だな垢版2019/10/04(金) 10:19:36.10ID:Clr1eHpn0
>>82
携帯機は無理としてもVITAアーカイブスは用意したほうがいいと思うけどなあ。
それと据置ハードはモニターやテレビがあることが前提の商品なんで
そのへんどうにか考えたほうがいいなあ。一人暮らしだとTVもスマホで見るって人もいるだろうし
パソコンもノートパソコンだと映像入力できない、実家ぐらしだとTVは家族と共有だし
どこかとコラボして中古も含めてモニターとセット売りキャンペーンするとか、PSVR2に
ミニモニターの機能とか持たせられればいいんだが
0215名無しさん必死だな垢版2019/10/04(金) 10:49:04.68ID:PMIWQO5L0
VITAアーカイブスはタッチパネルが必要じゃね
背面タッチパッドも

PSVR2のミニモニターはPC入力に対応しろってこと?
多分やらないだろうね
やるならPC製のVRゲーム対応までやってほしい
0216名無しさん必死だな垢版2019/10/04(金) 11:03:03.79ID:Clr1eHpn0
>>215
背面タッチ使うゲームはそんなにないし、表タッチもあまりつかわない。別のボタンで代用可能な程度
VITATV対応程度にいじくっておけばそんなに手間はかからないと思う。
すでにPS4版が出てるタイトルは不要だけど朧村正とか出てないし
0217名無しさん必死だな垢版2019/10/04(金) 11:20:26.90ID:Clr1eHpn0
>>215
PSVRからモニター部分取り外せてスイッチのテーブルモードみたいにできないかと
0218名無しさん必死だな垢版2019/10/04(金) 11:31:54.64ID:PMIWQO5L0
>>217
スマホ用のVRゴーグルしか見たことないのかな
PSVRのスクリーンは双眼鏡みたいな形
取り外してもモニターにはできない

PSVR持ってない人はもしかしたら知らないのかもしれないけど
PS4のストアやVR非対応ゲームはPSVRで操作できる
つまりPSVRを持っていれば、PS4遊ぶのにTVは必要ない
もしかしたらPS4の初期設定(や初回のOSアップデート)はPSVRで操作できないかもしれないけど
0219名無しさん必死だな垢版2019/10/04(金) 11:41:22.85ID:PMIWQO5L0
PS5が出たらPSVRから初期設定してみたい
VR空間専用のUIがあったら最高
0220名無しさん必死だな垢版2019/10/04(金) 12:06:49.43ID:Z9MkQIzJa
プレステスレに粘着して毎日ネガキャン活動とかコイツのリアル人生終わってそう
0221名無しさん必死だな垢版2019/10/04(金) 12:12:56.22ID:Clr1eHpn0
>>218
初期設定はPSVRではできないらしい
VRゴーグルに使われてるモニターはタブレット状のものでそれに双眼鏡つけてるわけだから
PSVRもそうでしょ。
0222名無しさん必死だな垢版2019/10/04(金) 12:22:18.81ID:JAf5WLDG0
性能もそりゃ重要だけど
eスポーツと配信という二つの流れはちゃんと対応してほしい
0223名無しさん必死だな垢版2019/10/04(金) 12:44:39.76ID:kza7PF8Q0
ライセンス君が書き込む時は「俺の恥ずかしいコピペでこのスレとXbox次世代機スレをageてくれ」の合図


891 :名無しさん必死だな[sage]:2019/05/27(月) 13:38:17.96 ID:OYGGDglTa
次世代アーキテクチャはNaviでした 大笑いwwww ライセンス料払って使わせてくれって必死の交渉中かwww

892 :名無しさん必死だな[sage]:2019/05/27(月) 13:42:00.48 ID:OYGGDglTa
劣化Navi採用で話がついて ライセンス料ガッポリ払うからE3休んでくれ先に発表させてくれって談合かwww

897 :名無しさん必死だな[sage]:2019/05/27(月) 14:13:30.34 ID:OYGGDglTa
AMD Navi開発中発表>ソニーNavi採用発表>イマココ>E3でMSがNaviのライセンシー発表予定

304 :名無しさん必死だな[sage]:2019/05/27(月) 14:29:14.66 ID:OYGGDglTa
MSはいろいろ出てたけどNaviのとこだけカットやったな AMDはMS無視できんからリサが間をとりもって劣化Naviを高く売りたんやろな

403 :名無しさん必死だな[sage]:2019/05/27(月) 17:41:59.67 ID:OLZ68ODWa
AMDとSONYがMSにライセンスしたNaviをArctutusと呼んでるだけww

510 名無しさん必死だな sage 2019/05/27(月) 19:34:11.95 ID:TlO1AmXqa
LisaはVegaの話してるときに爆弾発言してるね 1. Vegaの新製品情報をmonths weeks内に発表するでしょう 2. Vegaはデータセンター向けに開発を続けるでしょう だってさ weeksってe3じゃね 箱www

511 :名無しさん必死だな :2019/05/27(月) 19:35:38.22 ID:TlO1AmXqa
PS5 Navi 10TF >> 箱 Vega 12TFか

514 :名無しさん必死だな :2019/05/27(月) 19:39:39.45 ID:TlO1AmXqa
次世代アーキってDC向けのVega改じゃん

516 :名無しさん必死だな :2019/05/27(月) 19:46:22.30 ID:TlO1AmXqa
箱アナはVega改 7nm+ 2021念のため線もでてきたな

946 :名無しさん必死だな :2019/05/28(火) 09:57:09.73 ID:tx5EbhSea
Deep partnership from console to cloud
MSはAzureサーバーとの親和性でAIやFP64重視の
Vega改を採用決定だね DOEスーパーコンピュータへのインストール時期を考慮すると2021年の前半だね

153 :名無しさん必死だな :2019/05/28(火) 11:28:36.80 ID:tx5EbhSea
7nm+ Vega改 2021年

956 :名無しさん必死だな :2019/05/28(火) 11:50:13.61 ID:tx5EbhSea
Vega改 DC的には圧倒的にadvanced FP64やIntモリモリVega20

980 :名無しさん必死だな :2019/05/28(火) 21:40:45.93 ID:tx5EbhSea
GCNの新製品がE3で発表されますねん

789 :名無しさん必死だな :2019/05/29(水) 10:42:54.37 ID:oaa3J8S3a
どうせ次世代アーキテクチャはDC向けのVega改
Arcturus=Vegaの7nm+
しかもNavi20は爆熱確定

218 :名無しさん必死だな :2019/09/10(火) 18:22:55.43 ID:7RZ3bSiQa
RTX5800の縮小版 Navi12 Lite 濃厚www
0224名無しさん必死だな垢版2019/10/04(金) 13:01:49.80ID:gsjJIzy90
Surface Pro XのAdreno 680が2TFLOPS達成
遂にモバイル製品がPS4追い越した
MSはどんどん柔軟性高めてるし
Surface製品でXBOXゲームが動く時代も目前だな
0225名無しさん必死だな垢版2019/10/04(金) 13:09:53.57ID:WKFIhO5mM
>>224
ぶひっちは完全に2世代遅れてるのが明確になったなw
0226名無しさん必死だな垢版2019/10/04(金) 13:22:47.65ID:MdrJKUlkd
PS5に求めるのは静電容量式のボタンを採用しないこと
そもそもイジェクトと電源ボタンをはっきり明示しろ
デザインはシンプルにしろと思うよ
0228名無しさん必死だな垢版2019/10/04(金) 13:58:31.14ID:exIqolef0
>>212
普通に作ってもちょっとはましになるな
0229名無しさん必死だな垢版2019/10/04(金) 14:02:22.58ID:Yru/RP9FM
夜中寝てたら勝手にディスクを吐き出すしピピピピうるさいから毎回コンセント抜いてるって奴いたな
スタンバイ機能の意味無し
0230名無しさん必死だな垢版2019/10/04(金) 14:07:33.03ID:q4yqy+pp0
なんでここで話題になってないんだ

【噂】PS5コードネーム「Prospero」、AMDカスタムCPU「ゴンざろー」、3Dホログラム、内蔵カメラ
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1570142369/

1 名無しさん必死だな [sage] 2019/10/04(金) 07:39:29.51 ID:um9kD40u0
https://happygamer.com/new-ps5-leak-expose-the-addition-of-next-gen-streaming-built-in-camera-and-the-prospero-codename-28688/

申請された特許に「ホログラフィック3Dディスプレイ画面」の特許。
PS5のコードネームは「Prospero」と呼ばれ、
オンラインライブストリーミング用にカメラが内蔵。
PS5にはコードネーム「Gonzalo」カスタムAMDCPU搭載。
【注:あくまでも全て噂によるものです】
0232名無しさん必死だな垢版2019/10/04(金) 16:28:04.62ID:JAf5WLDG0
5nmまではいけるとして3nmとか1nmはいけるんだろうかね
そもそも7nmがコスパ悪くて発注者がいないとかいうギャグみたいな状態なら
5nmとか3nmも技術の問題じゃなくてコスパの問題出てきそう
0235名無しさん必死だな垢版2019/10/04(金) 17:26:18.14ID:zJOb/oNuM
7nm発注者いないどころか順番待ちが長くてなかなか使えない状況では?
NVIDIAとかそれで泣く泣くサムスンに行ったらホワイトリスト騒ぎに巻き込まれてRTX3000がピンチになってると理解してるんだけど。
0236名無しさん必死だな垢版2019/10/04(金) 19:51:13.28ID:Ovn3toSxx
>>230
すまんな最近身が入ってなくて
サンクス
0237名無しさん必死だな垢版2019/10/04(金) 20:10:50.17ID:WKFIhO5mM
>>229
ぶひっち最低だなw
0238名無しさん必死だな垢版2019/10/04(金) 20:44:45.60ID:C9x+CvkJ0
>>235
そもそも7nm EUV使ったチップが数出てきてないじゃん
順番待ち以前の問題では?
0240名無しさん必死だな垢版2019/10/04(金) 22:02:24.92ID:C9x+CvkJ0
>>239
このスレに関係ない怪しげな噂を貼り付けてなにがしたいの?
単に叩きたいだけ?
0241名無しさん必死だな垢版2019/10/04(金) 22:14:02.23ID:Ovn3toSxx
>>239
恐らくPS4の発売後からはもう仕様決めに入ってたと思うから
こんな早くNVIDIAがレイトレコア出してくるとは思って無かったのかねえ
販売台数とるか性能取るかのせめぎ合いになってんじゃないの?
発売時期も変わっちゃうしなあ
ゲーム機は大博打だからな
0242名無しさん必死だな垢版2019/10/04(金) 22:22:11.05ID:5UwzZSXE0
レイデンちゃん盛田の通訳としてソニー入って今の地位まで上り詰めたとかラッキーマンやん
0243名無しさん必死だな垢版2019/10/04(金) 22:27:55.51ID:5UwzZSXE0
ぶっちゃけこいつがソニーの癌って言っても過言じゃないだろうな
0244名無しさん必死だな垢版2019/10/04(金) 22:28:00.75ID:FE1KevKr0
http://backspace.fm/episode/z025/

1:57:40〜

これも全部伏線だったんですけど、マイクロソフトが3月にDXRを発表してるじゃないですか。
だからDirectXでNVIDIAのRTコアに相当する機能のAPIを全部持っちゃう訳です。
Windows自身がレイトレーシングの表示に対応するってことです。
今回NVIDIAがたまたま一番乗りだったけど、AMDもDXRに対応してくるはずですよ。やらざるを得ない。
そうなるとどういうことが起こるかというと、恐らく次世代ゲーム機はこれを対応せざるを得なくなる。
今PS5の噂とかがあって、次のGPUコアはNaviコアが採用されるのではと言われてますけど、
この計画自体が仕切り直しになる可能性すらありますよ。
0246名無しさん必死だな垢版2019/10/04(金) 22:28:39.68ID:Ovn3toSxx
>>240
いやネットの記事は怪しいのは怪しいけど
SIEの動向についての噂話しだから関係無くはないよ
ここテクスレじゃないからねえ
次世代機に関わる全般的な話題のスレだよ
0248名無しさん必死だな垢版2019/10/04(金) 22:30:43.30ID:C9x+CvkJ0
>>241
レイトレなら昨年ポリフォニーが技術デモ出してたりしてるから
だいぶ前からPS5に実装することは決まってたんでしょう
ソニーは先日のテクノロジーデーで次世代ゲームコンソールでは
レイトレを重要な技術としてあげて技術デモ発表してるし
PS5でレイトレはやるよ
0249名無しさん必死だな垢版2019/10/04(金) 22:33:48.95ID:5UwzZSXE0
でもコンソール最大のPSを無視するとか出来ないし
ハイエンドグラボ以外でレイトレを実装しようと思うと結局ソニーの技術を採用することになると思うよ
箱とPCのハイエンドだけでどんだけシェア取れると思ってる?
0250名無しさん必死だな垢版2019/10/04(金) 22:45:46.56ID:Ovn3toSxx
>>248
レイトレは勿論公式で発表してるんだからやるだろうね
但しシェーダーで考えてたかもね
こう言う手法を駆使して
>>193
>>194

で、実機でどの程度FPSでてるのか
果たして勿体ぶってるのか見せられる様なもんじゃないのか
気を持たせるな〜
ま、どう見ても満足行ってないとしか思えない
0252名無しさん必死だな垢版2019/10/04(金) 23:06:11.63ID:Ovn3toSxx
>>249
いやPC/箱 vs PS5で2派に別れるのは仕方がない
PC/箱は元々DXRあるからわざわざ他のもん使わないよなあ
どんだけSIEが使いやすいSDK提供できるかにかかっている
Visual StudioもLLVM/Clangに対応した見たいだから
PS用に擬似API用意して置けばクロス開発もだいぶ楽になって来るのでは
0253名無しさん必死だな垢版2019/10/04(金) 23:22:02.17ID:Ovn3toSxx
>>251
$399で出来たら超技術だけど微妙
やっぱりレイトレ有/無で機種を分けるのが合理的じゃね?

UEの大域照明だけでもこんなもんで充分じゃね?って思う人も多々いるだろう
シェンムー3
https://m.youtube.com/watch?v=wl6Y95a1gHM
0254名無しさん必死だな垢版2019/10/04(金) 23:26:22.97ID:fD5tjkG4M
GDDR5 8GB積んで399ドルなんて誰も予想できなかったんだから
考えても無駄よ
0255名無しさん必死だな垢版2019/10/04(金) 23:27:15.34ID:e/nn6KGqa
>>244
それが次世代PlayStationの仕切り直しになった経緯の一部ですね
おかげでスペック大幅に上がりましたし、結果良い方向に進んでますよ
0256名無しさん必死だな垢版2019/10/04(金) 23:36:36.49ID:Ovn3toSxx
>>255
あんたさあ
ムカつくからゲロしないならくんなや
でレイトレHWはどうなってんだよ
0258名無しさん必死だな垢版2019/10/05(土) 00:07:58.67ID:cpiu66/0x
>>257
分担はわかってるよ?

失礼見落としてた>>195
CPUまたはGPUって書いてあったのか
そりゃ気が付かんかったサンクス

何気に重要事項だなあ
ちょっと期待するかw
0261名無しさん必死だな垢版2019/10/05(土) 02:05:28.09ID:fHCzfvGX0
いや、8Kブルーレイなんて謎のメディアが載らない事は確定してると言ってもいい
0262名無しさん必死だな垢版2019/10/05(土) 02:33:39.02ID:fAGIIieha
ハードウェアレイトレ対応はPS5proだろうな
PS5は4k対応がメインで、オマケ的にソフトウェアレイトレだろうな
どうせ大半のゲームでレイトレは無関係だし、本格的なレイトレ対応ゲームが出てくるのは数年先だからPS5で無理して対応する必要はない

ちなみに10万円以上するRTX2080Tiですら4k+レイトレは不可能、FHD+レイトレが精一杯
たかだか1世代程度のプロセス差じゃどうあがいてもゲーム機レベルのコスパに抑えるのは不可能
0264名無しさん必死だな垢版2019/10/05(土) 02:49:27.49ID:jEvC/oad0
8KはPS3んときクタタン言ったフルHDで120フレで動くのも夢ではない大ボラ大風呂敷と似たようなもんだなww
0266名無しさん必死だな垢版2019/10/05(土) 03:03:24.95ID:jEvC/oad0
Navi10にレイトレ専用のチップ積んでないからハードウェアでの処理は無理だろw
よってソフトウェア上でのなんちゃってレイトレ確定
0267名無しさん必死だな垢版2019/10/05(土) 03:11:42.84ID:UU4wGx530
任天堂界隈だと出来合いの旧型GPUしかないと思ってしまう土民もいるんだろうな
0268名無しさん必死だな垢版2019/10/05(土) 03:19:33.11ID:fAGIIieha
PS5は300mm2のAPU (Zen2 70mm2 + Navi 250mm2)で 256bit GDDR6 16GBが一番無難でコスパが高い構成
これ以上はコスト的に無理
逆にNaviが200mm2以下になるとメモリバスが256bitに出来なくなって4k対応が無理

12GBじゃ足りない、24GBはコスト大、でもGDDR5 24GBよりGDDR6 16GBのほうが高性能
ちなみにメモリを12GB/24GBにするには、Navi 200mm2以下(192bit)か、Navi 350mm2以上(384bit)の2択だけど、
性能が低すぎるか、価格が高すぎるかにしかならない
0269名無しさん必死だな垢版2019/10/05(土) 03:33:15.11ID:UU4wGx530
バス幅確保にダイサイズが必要だったのはもう昔の話
今はファンアウトというウェハレベルのパッケージ技術でダイ面積あたりのIO密度を一桁増やせる

Navi10が250mm2なのも旧世代設計
もともとAMDが採用を公言していたGF7LPが14nm比で0.5〜0.55倍にしかスケーリングしない予定だった
今の7nmはDTCO技術を使うことでセル密度を大幅に引き上げることが出来る

どちらもTSMCファブに最適化することで設計自由度が大幅に上がる
0270名無しさん必死だな垢版2019/10/05(土) 03:49:15.03ID:lo+uYdLZ0
シェーダーRTのみ対応のRDNA1だと、GCNとの差は
ほぼGCNFLOPSとNAVIFLOPSの差だけってことになるのか
0272名無しさん必死だな垢版2019/10/05(土) 04:15:32.34ID:6AHoeRC+0
レイトレかあ。
現行の顔がアップになった時、影が強調されすぎてホラーな感じになるのが直るといいなあ。
0274名無しさん必死だな垢版2019/10/05(土) 05:56:44.06ID:1kqb1Wzza
>>256
複数の奴がなりすまして書き込んでるの分かんないのか?
よっぽどオツム弱いんだなw
0277名無しさん必死だな垢版2019/10/05(土) 08:13:26.06ID:y60yUKqlx
>>266
今んとこNVIDIAのレイトレもなんちゃってな?
RTコアでやると本物とかじゃない
ハードで処理するかソフトで処理するかの違い
ホントのレイトレやるとSIEがやったNVIDIAで40枚とかそんなレベルになるよ
0278名無しさん必死だな垢版2019/10/05(土) 08:15:31.24ID:y60yUKqlx
>>274
あ?
複数とか関係ねーよ
以前書き込んだ奴に言ってんだよ
0279名無しさん必死だな垢版2019/10/05(土) 08:16:45.85ID:y60yUKqlx
>>274
じゃあその複数言ってみ?
誰の事かしらんけど
0280名無しさん必死だな垢版2019/10/05(土) 08:30:28.53ID:GtI2534y0
こんな中身のないリーク、素で信じてたアホいるの?

132 :名無しさん必死だな (アウアウカー Sa09-jD+3) :2019/04/04(木) 23:25:21.90 ID:nH/ZLWlba
>>126>>128
E3直前にSIEからPS5の発表があるけどその時は逃走しないで?
というか、今が一番面白いかもこの人種の発言
本当前回から何も成長してなくてって意味で

406 :名無しさん必死だな :2019/05/01(水) 21:03:24.01 ID:o9j6dbAGa0501
E3前にPS5の情報をチョイ出しするのは此処で書き込んだけど、このタイミングはちょっと早くないサーニーさん?
この間サーニーさんがまだ話さなかったというか、PS5と言われるであろう次世代のPSの本当の目玉機能は流石に言いませんでしたね。
これは本当に凄いですよ、ある意味根底から覆されますね。
これはPS5発表まで隠したいからSIEはかなり重い守秘義務違反掲げてます。
PS5が変える次世代のゲームとやらを皆んなで楽しみに待ちましょう。
0281名無しさん必死だな垢版2019/10/05(土) 08:38:55.95ID:H+QNkoCH0
>>280
さあねえ
言っとくけど3行だろうと御託並べようとネットの記事なんかみんな同じな?
公式じゃねーから
俺は関係者気取って煽るなら知ってる事を書けと言っただけで
本当の事を書けと言ってるのではない
そういう事にしといてやるよって話だ
0282名無しさん必死だな垢版2019/10/05(土) 08:45:19.47ID:H+QNkoCH0
まあホラ吹くのは簡単
ホントの事なら後々守秘義務違反になるから書けない

またはそう思わせる為
さてどっちかねえw

答え合わせする回答を書かないなら鬱陶しいだけなんだよなあ
こいつなら後出しで知ってたんですよ〜
とか言いかねないからな
そんなの認めるわけないだろ
0284名無しさん必死だな垢版2019/10/05(土) 10:26:30.44ID:GBrLG1ru0
まぁ目玉は確実に別にあるでしょ
この段階で言ったら箱に対策されるし言うわけない
0285名無しさん必死だな垢版2019/10/05(土) 11:03:44.97ID:y60yUKqlx
>>284
それってレイトレも爆走ロードも既出だけど他に何が考えられる?

根底からかえる〜?
ホントにスターウォーズみたいなホログラフィック?
そんなの大して面白そうじゃないしなあ
0287名無しさん必死だな垢版2019/10/05(土) 11:13:09.74ID:y60yUKqlx
一生懸命特許更新してる匂い発生装置なんかどうでもいいし
グローブ型のコントローラーも出願してるけど任天堂にもあったしなw
ん〜思いつかん
0288名無しさん必死だな垢版2019/10/05(土) 11:15:12.72ID:y60yUKqlx
>>286
それは俺も言ったけどパワーアップするだけで
遊び方が根底から変わるとかじゃないよね〜
あんまりふかさないでくれよな
0289名無しさん必死だな垢版2019/10/05(土) 11:22:26.96ID:p7q/b+ym0
VRって左右に画面あるだろ
二台使って別に出力したら良さそうだとは思ったね
0291名無しさん必死だな垢版2019/10/05(土) 11:31:37.67ID:Ht2gfgfEa
>>279
効いてる効いてるw
PSネガキャン他所でやれよクソ豚がぁ
ああ、なあ?
0294名無しさん必死だな垢版2019/10/05(土) 11:46:52.98ID:Ht2gfgfEa
>>292
ああっ?やんのかクソ豚がぁ!!
ブヒブヒウッセーしくせーだよクソ豚!
おら屠殺すっぞゴラァアア!!
0295名無しさん必死だな垢版2019/10/05(土) 11:49:06.75ID:ncoR15410
※同一人物が書いてます

132 :名無しさん必死だな (アウアウカー Sa09-jD+3) :2019/04/04(木) 23:25:21.90 ID:nH/ZLWlba
>>126>>128
E3直前にSIEからPS5の発表があるけどその時は逃走しないで?
というか、今が一番面白いかもこの人種の発言
本当前回から何も成長してなくてって意味で

294 :名無しさん必死だな :2019/10/05(土) 11:46:52.98 ID:Ht2gfgfEa
>>292
ああっ?やんのかクソ豚がぁ!!
ブヒブヒウッセーしくせーだよクソ豚!
おら屠殺すっぞゴラァアア!!
0296名無しさん必死だな垢版2019/10/05(土) 11:56:33.50ID:Ht2gfgfEa
>>295
ブヒブヒウッセーんだよクソ豚
糞ッチライトでもブヒブヒやってろよw
てか誰だそいつ知らんわクソ豚がぁ!!
0297名無しさん必死だな垢版2019/10/05(土) 12:37:37.39ID:y+gnYkE90
VR関係は専門機としての強みを活かした機能はあるだろうね
ローンチでバラすかはわからないけど
0298名無しさん必死だな垢版2019/10/05(土) 12:54:36.98ID:D871ccKz0
ただまぁ、VRにそこまで熱入れられても困るけどな
おれは正直VR興味ないし
キネクトに熱入れて値段が高くなった箱みたいなことにならないでほしいわ
ギミック芸はほどほどにしてくれと思う

eスポーツでPCに対して不利なコントローラの特性を改善する何かしらのアイディアとか
そういうのが欲しい
0299名無しさん必死だな垢版2019/10/05(土) 13:03:47.55ID:lo+uYdLZ0
>>239
30年以上務めたベテランが辞めるのに@PlayStationのツイートだけで
本人はTwitterもLinkedInもノーコメント、後任の発表も無しってわりとグロいな
せっかくファースト頑張っててインソム買収もしたのに
功労者を蹴り出してどうしたいんだろう
0300名無しさん必死だな垢版2019/10/05(土) 13:07:36.95ID:D871ccKz0
おもらし大好きな海外の開発者がPS5の情報をいまだに漏らさないのが不思議だったけど
あんまわかってないのかもね
0303名無しさん必死だな垢版2019/10/05(土) 13:54:46.62ID:C9NU+AEY0
>>300
PS5Proなんてとっくの昔に判明してないといけなかった情報ですら
先月まで誰も知らなかったぐらいだしな・・・
0305名無しさん必死だな垢版2019/10/05(土) 14:53:28.50ID:yMu2sidm0
セガの名越はセガなまで「PS5のパフォーマンスは恐ろしい」って話してて
性能をどう使いきるか応用範囲みたいな話してたよね。
0307名無しさん必死だな垢版2019/10/05(土) 16:22:32.38ID:kH+qgpDh0
PS5発売時にはもう3050ti負ける性能なんだろうな
0308名無しさん必死だな垢版2019/10/05(土) 16:37:06.40ID:jFeyXdpP0
>>291
おいおいなんか間違ってね?
0309名無しさん必死だな垢版2019/10/05(土) 16:37:29.64ID:jFeyXdpP0
>>292
こいつだろチカ豚は
0310名無しさん必死だな垢版2019/10/05(土) 16:44:07.00ID:VQ/ql9cLa
残念だけどそれはない
最初のNvidia 7nm GPUはスパコン向けのビッグダイのVolta Nextしかありえない
来年にパルマッターをリリースするアメリカ政府を裏切ることは出来ない
AMD対抗を優先してアメリカ政府に喧嘩売るのは悪手すぎる

最も上手く出来たとしても1HでVolta Next、2HにRTX3080Ti、2021年に3080とミドル以下かな
0311名無しさん必死だな垢版2019/10/05(土) 16:53:19.02ID:1LdO96kz0
現状すでに10T怪しいPS5ではアッパーミドル帯でPS4の立ち位置と同じだから発売が遅れれば遅れるほどつまらんことになるのは間違いない
0312名無しさん必死だな垢版2019/10/05(土) 17:14:39.48ID:VQ/ql9cLa
多少遅れたところで問題はないな
遅れた分プロセスの製造コストが下がってPS5の値段も安くなるし、対応ゲームの開発期間が伸びて完成度も上がるから、いいことのほうが大きい

RTX3000はかなり微妙になるから期待するのは止めたほうがいい
最大の問題点はサムスンがまともに製造できる可能性が低い
次点は、レイトレ性能を重視しすぎてGPU内部がレイトレコアだらけになって、通常ゲーム性能があまり伸びなくなる
レイトレを諦めればいいけど、今更そんなことはしないだろう
0313名無しさん必死だな垢版2019/10/05(土) 19:07:54.24ID:LM0Sp9sD0
>>311
古い情報で止まってんだなw
0315名無しさん必死だな垢版2019/10/05(土) 19:23:24.04ID:spfZqhlVx
>>311
でもさあ冷静に考えたら来年RTコア付きのNAVIが市販されるなら
それをカスタムしたらPS5PROは出せるんだが?
それを考えると今大金突っ込んで必死こいて専用設計する意味ってあんの?
AMD使うと常にそこが疑問なんだよなあ
前回はJaguar8コアのAPUなんて市販されてないからそこが違うけど
次はZEN2の8コアAPUなんて普通に市販されるんじゃないの?
12コアとかはなかなか既製品のAPUのスタンスじゃ出ないと思うけど12コアなんてのは
噂レベルもないしなあ
0316名無しさん必死だな垢版2019/10/05(土) 20:04:38.98ID:c09r4fI80
正式発表もないPS5の性能を勝手に設定して勝手に叩く

もはやPSアンチは無敵です
0317名無しさん必死だな垢版2019/10/05(土) 20:32:38.62ID:xR/A1jFv0
レイトレモジュール(別売)、みたいな設計が正解だったのだろうか?

レイトレはハードだろうが、ソフトだろうが、時期尚早。重すぎ。激重過ぎ。
だからといって、完全スルーも無い。

金あるやつだけ、リッチに出来るパターン。

まぁもう設計決まってるし、持ってるカードで戦うしかないんだろう。
0318名無しさん必死だな垢版2019/10/05(土) 20:36:23.09ID:uq7Jy50b0
AMDってレイトレ用のグラボ作ってるの?
PC用グラボでないんだが、どういうことだ
0319名無しさん必死だな垢版2019/10/05(土) 20:38:01.46ID:yU/unXRZ0
もう忘れちゃったの?ニワトリ?

【AMDによる何度かの発表でPS5のH/W RT表記一切無し】
・PS5
 https://pc.watch.impress.co.jp//img/pcw/docs/1187/758/10_o.png
 https://pc.watch.impress.co.jp//img/pcw/docs/1187/758/11_o.png
・Scarlett
 AMD Ryzen™ "Zen 2" CPU core and a "Navi" GPU based on next-generation Radeon™ RDNA gaming architecture including hardware-accelerated raytracing.

【APISAKリーク】
ZG16702AE8JB2_32/10/18_13F8 AMD Gonazalo
2G16002CE8JA2_32/10/10_13E9 AMD Gonazalo
https://game-debate.com/blog/images/_id1547831130_343178.jpg

【Komachiリーク】
100-000000004-15_32/12/18_13F9 AMD Flute
・PSのコードネーム
 └┬Ariel (Navi10Lite)
   │└Oberon
   └Gonzalo (Navi10Lite)
     └Flute
・PSでないコードネーム
 └Arden (Navi21Lite)

【AMD RDNAロードマップ】
https://ascii.jp//elem/000/001/877/1877951/Photo13_500x281.jpg
https://ascii.jp//elem/000/001/877/1877952/Photo14_500x281.jpg
Navi10 の RX5700(36CU) & RX5700XT(40CU) は RDNA 1.0 で H/W RT が無い

【後藤弘茂のPS5はVegaからNaviへ変更記事】
https://pc.watch.impress.co.jp/docs/column/kaigai/1187086.html

【西川善司のPS5は2機種路線発言】
https://youtu.be/gPTx5AXdKqc?t=1680

【外人の考察】
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1565755157/1-2
・19年発売へ向け Vega ベースで製作されていたところ、急遽 Navi ベースに変更されたことで、
互換性に支障をきたし発売の延期を余儀なくされたと推測されることになる
また、H/W 互換に伴って GCN を引きずる為、 GCN+RDNA ベースのアーキテクチャである
とも推測されることになった
0320名無しさん必死だな垢版2019/10/05(土) 20:46:57.36ID:uq7Jy50b0
>>262
PS5を50万ぐらいにすればいけるな
やったぜ 多層SLIで解決や
0321名無しさん必死だな垢版2019/10/05(土) 20:47:22.76ID:VQ/ql9cLa
RDNA2がハードウェアレイトレ対応
PS5やXBOXがRDNA、RDNA2のどちらを使っているかは不明
0322名無しさん必死だな垢版2019/10/05(土) 20:48:10.31ID:TKugJBuv0
引きこもりレベルのアホ囲って健常者にボコらせてくれる業界だけど
このスレに至っては何となく知的だよね。
0323名無しさん必死だな垢版2019/10/05(土) 20:49:15.13ID:TKugJBuv0
オマエラがあまりにも悲観的だからキモオタ囲うのか。
それともキモオタしか集客しようがないから悲観的なのか。
0324名無しさん必死だな垢版2019/10/05(土) 20:52:52.40ID:uq7Jy50b0
PS4初期時点から主観的に思ってたけど
同世代のハイエンドゲーム用PCに勝てないのは分かった
よってPS5もRTX2080tiを見ればそこまでって感じだろうな
0325名無しさん必死だな垢版2019/10/05(土) 20:53:49.34ID:9pzzaWs/p
>>315
8コアのAPU自体は市販されるかもしれないが
メモリはDDR系のメモリにならざるを得ないから
GPU部分はそれ程大規模には出来んだろ
0326名無しさん必死だな垢版2019/10/05(土) 20:54:19.79ID:VQ/ql9cLa
値段で比較すればいいよ
2080Ti搭載ゲームPCがいったいいくらすると思ってる
0327名無しさん必死だな垢版2019/10/05(土) 20:56:08.50ID:uq7Jy50b0
>>326
そうそうその通り
そういう事だよな
だから変に期待しちゃダメなんだよな
0328名無しさん必死だな垢版2019/10/05(土) 21:33:30.05ID:4zrRx3Vz0
でもAAAの大作がハイエンジPC専用でたくさんでるわけでもなし事実上1本もでないビジネスなんだから
順当にスペックあげて出せば確実に次世代覇権も約束されてるPS5はいいポジションだね。
0332名無しさん必死だな垢版2019/10/05(土) 22:50:52.54ID:Ht2gfgfEa
おらおらおらぁ糞豚かかってこいやあああああーーーーーっ!
珍店堂の不良品掴まされたからって此処で鬱憤晴らしてんじゃねぇぞ
あぁ!?
0333名無しさん必死だな垢版2019/10/05(土) 22:54:05.09ID:Ht2gfgfEa
取り敢えず駆逐完了か?
豚虫がまた湧いて来たら駆除くるけん
じゃあのっ!
0335名無しさん必死だな垢版2019/10/05(土) 23:37:20.01ID:DrrfbLiM0
本命はVRでしょ
画質が1440pなのは今のVRの標準だけだ
視野角220 有機ELでRGB配列 無線 ここがとんでもないよ

今世界のVRファンのマストと言われるIndexですら視野角130 RGB配列だけど液晶

Vive proとかOculusQuestは視野角110で有機ELだけどペンタイル
PSVR2を超えるものは2021年ですら存在しないと思う
0337名無しさん必死だな垢版2019/10/06(日) 00:52:42.94ID:d2rEDWNp0
20万もかねかけてやるのがスキンゲーってのがむなしいんだよなぁ
インディーあさるのも面白いとは思うけどそんなのノートPCで十分だし

今の時代大作シングルゲーはハードメーカーが出すものばっかりだよな
ハード買わせるためという動機があるからサードじゃ無理なビジネス
0338名無しさん必死だな垢版2019/10/06(日) 00:54:33.76ID:zAi28jNS0
というかソフトメーカーとしてもソニーはぶっちゃけトップだし
大手サードは最近なんかおかしい
0339名無しさん必死だな垢版2019/10/06(日) 01:21:22.54ID:HHtZzVtPx
>>336
ん?
近視とかならVRって画面近いから大丈夫なんでは無かったか?
寧ろVRの方が遠くまで見えるからな
当たり前だがw
0340名無しさん必死だな垢版2019/10/06(日) 01:28:15.38ID:7wPuBIDix
>>325
大規模に出来ないと言っても今まで18nmとかだったんだから
CU増やしても多少でかくなるぐらいじゃないのかねえ
0341名無しさん必死だな垢版2019/10/06(日) 01:35:19.65ID:3C+lp1ue0
amdの痛いとこは市販でレイトレーシングを実装していないこと
NVIDIAは市販で実装したからこそ悪い部分が見えた
なんでもそうだが初期型は何らかのドラブルが起きる
2代目からよくなる

amdは大丈夫か
0343名無しさん必死だな垢版2019/10/06(日) 01:49:38.35ID:7wPuBIDix
>>341
ん〜それだよ1番の懸念は
過渡的なRTコアをCSに載せるってのはPCと違がってリスクが大きすぎる
PCなんかポンコツだったら1ショットで廃版に出来るけどCSはそうは行かない
何しろ仕込みだけで300万台とかだろ?
それに基本6年持たせる設計しなきゃいけないからな
それ考えると使い回し効くCUとかAVX強化するとかの方が無難か…
0344名無しさん必死だな垢版2019/10/06(日) 01:53:37.32ID:7wPuBIDix
>>342
そうだっけ?
液晶の距離近いから現実よりはよく見えるのかと思った
自分もそんなに目がいいわけじゃないけどVRの方がよく見えるからな
0345名無しさん必死だな垢版2019/10/06(日) 01:55:05.95ID:7wPuBIDix
>>336
ホントにそうなの?
0347名無しさん必死だな垢版2019/10/06(日) 09:44:03.65ID:521hIW/Q0
>>340
ダイ面積の問題ではなく、メモリ帯域の問題だよ
CS機みたいな規模のGPUを積んでもメモリがボトルネックで性能上がらないから意味ない
0348名無しさん必死だな垢版2019/10/06(日) 11:37:25.39ID:B2pv2+gia
>>330
30万くらいだよ
何で2080Tiなのに2600Xやメモリ8GBなんてクソショボい構成なんだよ
HDD 1TBやSSD256GBだけとかありえないだろ
0350名無しさん必死だな垢版2019/10/06(日) 11:46:54.30ID:B2pv2+gia
>>341
痛くもなんとも無いな
調子に乗ったNvidiaが勝手に暴走して自爆しただけ
SIEやMSと緊密に連携してゲーム機というかゲーム業界全体で普及できるレイトレを開発して出来るのがAMDのRDNA2
AMDはクラウドゲームでのレイトレも公言しているから、将来はStadiaやXCloudでも対応することも想定して開発している

目先の競争や自己満足のために開発して自爆したRTXとは根本的に違う
0351名無しさん必死だな垢版2019/10/06(日) 11:51:45.51ID:B2pv2+gia
>>349
ローエンドPCに2080Tiを積んだようなゲームPCなんか誰が使うかよw
まあ世の中にはそういうバカも居るだろうけど、少数派どころか極一部だろ
それとも2080Ti使いにはそんなアホがたくさんいるのか?
0352名無しさん必死だな垢版2019/10/06(日) 12:11:54.18ID:521hIW/Q0
>>351
いや、だからそんなのは主観でしかないだろ

2080tiつんだ市販PCの最低ラインは20万位からってのは単なる事実だ
0354名無しさん必死だな垢版2019/10/06(日) 15:39:00.60ID:FKM2JVp+0
SSD搭載は確定なのかな
512GBでもコスト高そうだし、フルゲーム10本もインストールできないのは厳しい
0356名無しさん必死だな垢版2019/10/06(日) 15:40:08.94ID:ELMdy38z0
>>346
そりゃ厳密には同じじゃないけど目が悪い人はVRでも見えにくいってのは事実でしょ?
0357名無しさん必死だな垢版2019/10/06(日) 16:30:56.93ID:J5fpQkMM0
>>346
焦点が遠くで固定されてるから、ゲーム内で近いものを見ても近眼ならぼやけるね
でも眼鏡を使ってる奴が楽しめるかどうかという文脈には無関係な日本語警察レベルの話だね
0358名無しさん必死だな垢版2019/10/06(日) 17:26:31.10ID:WJtNRp8oa
基本性能じゃ箱に勝てないからストレージの容量増やして差別化して欲しい
読み込み速度が売りだし理に適ってる
0359名無しさん必死だな垢版2019/10/06(日) 17:29:06.01ID:PAVxwILC0
>>356
厳密を求めるまでもなく違う
VRは認識上の距離によらず一定の焦点距離
その距離が近眼の人の許容範囲なら眼鏡なしで遊べる
遠くのものもぼやけずに見える
0360名無しさん必死だな垢版2019/10/06(日) 19:10:44.59ID:Ips/hqL/0
>>262
4Kなんかいらんだろ。どんだけでかいテレビで遊ぶんだって話。レイトレだけに絞ったほうがいい
0361名無しさん必死だな垢版2019/10/06(日) 19:28:49.32ID:ELMdy38z0
>>359
まあ確かに。正確を期して言えばそれが正解だね。
ただ画面近いから問題ないでしょと思って試してみたらやっぱよく見えなかったって人が現実には多いから、
「近視だけどVRなら大丈夫だよね」って人には注意しておくのがベターだと思う。
0362名無しさん必死だな垢版2019/10/06(日) 19:54:01.89ID:+ZegpJae0
PC持ってるけど本気で遊ぶなら専用機が良いな
専用機用に最適化されててチーター対策するでしょ
PS4の互換性はいらないと思う
代わりにPS1、2、3のエミューでも搭載したら昔のユーザーも戻るんじゃないの
特にPS1、2のファンが多いからね
任天堂に負けないよう頑張ってほしいわ
0363名無しさん必死だな垢版2019/10/06(日) 20:09:57.04ID:zozThKcNa
>>360
4kいらないならPS4でいいだろ
PS4が嫌ならPS4Proを使えばいい

レイトレやりたいなら30万円以上のハイエンドゲームPCでやればいい(4kのレイトレは無理)
0364名無しさん必死だな垢版2019/10/06(日) 20:26:13.87ID:+uMzUMEfx
>>356
>>359
これについては実際眼鏡の人の見解が必要だなあ
眼鏡だからVR出来ないと思ってる人も結構いそうだ
(現時点その可能性もあり)
0365名無しさん必死だな垢版2019/10/06(日) 20:28:20.63ID:+uMzUMEfx
>>362
CSはイコール条件てのはあるよね
PCってひとえに言ってもピン切りだし
0366名無しさん必死だな垢版2019/10/06(日) 22:38:12.49ID:wzu4zSw10
ZEN2説はコスト上ありえないな。
ZEN2はコスト高くなったことをAMD公式が認めてんだよね

でZEN3になればコストが50-70%安くなる上に事故製品リスクも下がって安全確認コストも抑止
あとAMDもZEN3及び同プロセスのRDNA2GPUはより量産性を意識する予定らしい

ならZEN3APU以外ありえない。というかZEN2説は飛ばし記事なんだけどな
0367名無しさん必死だな垢版2019/10/06(日) 22:40:39.35ID:wzu4zSw10
というかAMDの販売計画上ZEN2の量産はなくて、ZEN3のEUVプロセスで量産するロードマップが最初にできてる
これはAMDに限らずARM含む全業界がそうなの、なのでZEN3以外の量産はありえない

ZEN2だと8コアCPUだけで原価100-150ドルクラスで永遠安く作れない
最初からZEN3を採用するしかない

ZEN3の8コアは下手したら1/3くらいのコストになるし、歩留まり改善で12コアでもコスト同じかもしれない
0369名無しさん必死だな垢版2019/10/06(日) 22:43:52.25ID:zAi28jNS0
ZEN2だからとかZEN3だからとか関係ないよ
ゲーム機用なんて常に専用ラインだから結局それをどんだけ動かせるか何年動かせるかがコストだから
ラインの原価償却が済めば安くなるって言うそれだけだよ
0370名無しさん必死だな垢版2019/10/06(日) 22:47:16.53ID:wzu4zSw10
>>47
いや問題ないな
2020年中のリリースないし、EUV露光機は
2018年中に18台
2019年までに計50-60台
2020年までに100台以上
2021年までに150台
規模の大規模な供給計画で、ARMなどの需要は2019年に埋まる
2020後半からCS向けの空きが生まれて、2021年3-9ヶ月には量産分をメーカー納入できる
2021年末チャンス
0371名無しさん必死だな垢版2019/10/06(日) 23:49:48.55ID:v8y/mL//0
PSVRは近眼なら眼鏡要るぞ、眼鏡は掛けたまま装着できる
困るのは遠近両用レンズの場合、上下で焦点距離が違うので下側がぼやける
自分はVR専用に遠近入ってないやつを別に作った
0372名無しさん必死だな垢版2019/10/07(月) 00:59:10.97ID:Wx9L6Vu/0
>>371
ほほう
眼鏡いるけど装着したままで大丈夫って事だそうな
今一視力とVRのピントの関係がわからんけどな
自分は0.台だからHMDの画面の方が現実よりよく見える感じ
0.0台はわからん
0373名無しさん必死だな垢版2019/10/07(月) 01:36:07.18ID:fY6LLwB5M
>>367
もうps5用のテストチップはロールアウトしてるでしょ?
zen2でgtx3050程度のgpuなら御の字レベルだろ?

PS5proは85,980円位で、TDP300W位の出してくるかもだけど。
ここのソニーハードファンは、PS5pro買うだろ?
0374名無しさん必死だな垢版2019/10/07(月) 01:41:34.32ID:GF2JBhgjx
>>368
残念ながら公式では
「最新のCPU,GPU」ってだけ?

ZEN2はWIREDのインタビュー記事だね
だがZEN3は来年11月の発売としても間に合う気がしないね

あまり買い控えになるような事はいいたくないけど
発売後2,3年でシュリンクと1万円値引きあるからそのときでもいい気がする
値引きと同時に上位機種ってパターンもあるかもしれないけど

なんで新型のゲーム機を買うタイミングって半年以内にサクッと買うか
シュリンクされるまで待つかだね
当然発売後のサードにいい印象与えるには出来るだけ即買いするべきなんだけどね
0376名無しさん必死だな垢版2019/10/07(月) 02:33:34.72ID:RWYOkm5I0
>>367
そもそもTSMCがEUVで低コスト化させると言ってるのはN7+じゃなくてN7

N7+はEUV実証用の限定ノード、N7から設計をやり直す必要がある

もっとEUV化を進めて高コスト効率になるというのがN6
N7とデザインルール共通、N7からそのまま設計流用出来るのが売り
0377名無しさん必死だな垢版2019/10/07(月) 02:35:13.85ID:rG5HYF42a
>>373
ゲフォで言うなら2060sや3060級の性能だろう
というか7nmの200-250mm2くらいの性能
ただし、独自機能満載で最適化前提だから、PC向けと比べたらワンランクか2ランク上の性能にはなりそう
0378名無しさん必死だな垢版2019/10/07(月) 02:53:46.45ID:cpBZgbRB0
7nm、7nm+EUV、7nmEUV、6nmEUV
が存在するのか?それとも
7nm、7nm+EUV、6nmEUV(7nmEUV)
ってこと?
0379名無しさん必死だな垢版2019/10/07(月) 03:02:43.35ID:GF2JBhgjx
>>375
ああ、失礼wAMDも公式か
書いてあったなー

これを無かった事にはしないな
まあ変わる時は変わりました!
って発表するだけだけど
時期的にZEN3は間に合わないよな…
0380名無しさん必死だな垢版2019/10/07(月) 03:03:01.08ID:RWYOkm5I0
>>378
後者

N6はN7と共通デザインルールでチップ設計そのままでも移行出来ると発表された
N7+はN7とは異なる
N7PはN7と共通
0381名無しさん必死だな垢版2019/10/07(月) 03:06:47.71ID:RWYOkm5I0
>>367
7nmウェハはプロセス登場直後でも一枚10000ドル以下
ウェハ一枚でZen2チップレットのサイズだとだいたい800チップくらい
歩留まり8割だったら600チップ以上

来年にはZen2の原価は100-150ドルではなく10-15ドルクラスになる
0382名無しさん必死だな垢版2019/10/07(月) 09:29:56.34ID:zoQ4KjJVM
>>381
https://ascii.jp/elem/000/001/706/1706234/index-3.html
>ウェハーの製造コストが軽く倍以上になるようだ(ついにウェハー1枚1万ドルの大台を突破したらしい)。

サラッと嘘をついてる時点で信用出来ない
ついで言うと7nmラインの設備投資の減価償却とかも一切考えて無いのが頭悪い
0383名無しさん必死だな垢版2019/10/07(月) 10:11:06.85ID:A4fjyTUB0
いや製造コストってほぼほぼ全て設備投資の減価償却のことだぞ
0384名無しさん必死だな垢版2019/10/07(月) 10:15:05.11ID:zoQ4KjJVM
>>383
>>381の計算は1枚あたりのウェハから取れる枚数をコストとして計算してるだろ
減価償却の想定が年々とかスケールメリットがどの程度効くかなんて一切考慮されてない
0385名無しさん必死だな垢版2019/10/07(月) 10:17:12.44ID:A4fjyTUB0
それに会社が違うし
去年の話だし
そんなもんさらっともってきてるお前の方が信用できないけど
0386名無しさん必死だな垢版2019/10/07(月) 10:18:54.82ID:zoQ4KjJVM
>>385
お前ID:RWYOkm5I0本人?w
>7nmウェハはプロセス登場直後でも一枚10000ドル以下

登場後に1万ドル以下だったっていう主張を反証しただけなのに
去年の話だ!ってなら1万ドル以下だったソース出せよバーカw
0389名無しさん必死だな垢版2019/10/07(月) 10:24:07.15ID:zoQ4KjJVM
>>387
で?1万ドル以下のソースは出せないんだろ?
俺の方が信憑性あるじゃん馬鹿かこいつw
0390名無しさん必死だな垢版2019/10/07(月) 10:25:05.43ID:zoQ4KjJVM
ID:JBbGVcf8a
ID:A4fjyTUB0

苦しくなったのでニートが携帯使って自演した恥ずかしい例
0391名無しさん必死だな垢版2019/10/07(月) 10:26:07.55ID:A4fjyTUB0
そももそも1万ドルを突破したと実際作ったら1万ドルに収まったは別に何も矛盾がないだろ
それこそ1ドルでも突破は突破だし2ドル値下がったから1万ドル以下ってのも正しいだろ
0392名無しさん必死だな垢版2019/10/07(月) 10:27:52.95ID:zoQ4KjJVM
>>391
お前ホント頭悪いな
半導体はスケールメリットとイールドレートに全てが掛かってる製品なの

何がどうなったら製造原価が15ドルになるんだ?
1万ドルの時点で胡散臭いってのは置いといてはよ説明しろよw
0393名無しさん必死だな垢版2019/10/07(月) 10:28:54.49ID:A4fjyTUB0
そりゃ原価償却終わったらそうなるんだろ
だからアップルなんかも未だに古いiPhone作ってたりするんだろ
原価があほみたいに安いから
0394名無しさん必死だな垢版2019/10/07(月) 10:29:15.89ID:QkFqUZkqM
Zen2の原価は10ドルになるとかここを覗きにくる痴漢にも馬鹿にされるから止めて欲しいわ
0395名無しさん必死だな垢版2019/10/07(月) 10:30:12.17ID:X3Ox04NN0
PS5はRX5500の22CUを使うのかもしれんね
399ドルだとそうするしか無い
0396名無しさん必死だな垢版2019/10/07(月) 10:30:20.74ID:zoQ4KjJVM
>>393
いつ終わるの?想定するチップの数はいくらなの?
それに対してイニシャルコストはいくら乗るの?

馬鹿なの?
0397名無しさん必死だな垢版2019/10/07(月) 10:34:21.56ID:zoQ4KjJVM
ついでに言うとAMDはTSMCに委託だろ?
AMD今はGF手放してファブレスなんだから
TSMC→AMD→ソニーと卸すのに原価が10ドルだの15ドルになるの?

アホなの?
0398名無しさん必死だな垢版2019/10/07(月) 10:34:44.47ID:A4fjyTUB0
年間2000万個作るわけだし
いつ終わるかはそれこそいつ値下げしたいかっていうそういう話になってくるでしょCSだと
0399名無しさん必死だな垢版2019/10/07(月) 10:36:13.00ID:A4fjyTUB0
ソニーレベルになればそんなAMDに丸投げとかしないよ
AMDとは一個いくらみたいな使用料払いになるでしょ
0400名無しさん必死だな垢版2019/10/07(月) 10:37:30.27ID:zoQ4KjJVM
>>398
ソースがどうしても出せない机上の空論みたいだけど、
じゃあ今の1億台売れたPS4のSoCの卸値は15ドルぐらいなの?
2万円で売っても儲かるの?
0401名無しさん必死だな垢版2019/10/07(月) 10:38:53.18ID:A4fjyTUB0
年間2000万個ってのは普通に専用ラインだからね
そんな他と共通で作ったりしない
だからラインは動かすか止めるかしかない
数が足りねえぞもっと増やせっていうのがきかないのはこのせい
0402名無しさん必死だな垢版2019/10/07(月) 10:41:05.25ID:zoQ4KjJVM
>399
年間契約で契約してる場合は割高になるんだけど?
例えばXBOXはあんま売れないかもしれないからその辺の契約でヘッジしてる
つまり売れなくても値段は下げる代わりに割高なの

っていうか、現実的に来年に15ドルになるわけないじゃん
GDDR6の1チップでさえ卸値で15ドルだぞ
0403名無しさん必死だな垢版2019/10/07(月) 10:41:05.65ID:ghKSi1bU0
「7nmの半導体」に7nmの箇所はどこにもなかった
https://jbpress.ismedia.jp/articles/-/57517

 ところが、これら10nm、7nm、5nm、3nmという、一見半導体の微細
性を示しているように見える数字(プロセスルールと呼ぶ)は、ほとんど
意味がないのである。実際に、TSMCとサムスン電子が量産している7nm
の半導体には、7nmサイズの場所がどこにもない。

 では、7nmというのは一体何なのか?

 本稿では、このようなプロセスルールが、実は単なる“商品名”であるこ
とを説明する。
(以降有料会員のみ)
0404名無しさん必死だな垢版2019/10/07(月) 10:43:19.78ID:ky7+DqpH0
今日RX5500=navi14の発表だぞ
これがPS5は無いと思うけど一応チェックしとけ
https://i.imgur.com/YJPTuz9.jpg
0405名無しさん必死だな垢版2019/10/07(月) 10:47:41.29ID:A4fjyTUB0
>>402
工程の複雑さは違うけど結局部品密度って点で言えば別に変らんだろ
来年にはそりゃならんよ償却が終わったらって話でしょ
知らんけど
0406名無しさん必死だな垢版2019/10/07(月) 10:47:50.27ID:dkmi5ee2a
RX5500はRX580とかと同等だろうから、PS5はPS4proやXBOX Xと同等ということになるな
そもそもRX5700以下の性能で出す意味はない
0408名無しさん必死だな垢版2019/10/07(月) 10:50:57.42ID:zoQ4KjJVM
>>405
知らんなら絡んでくんなよ
トランジスタ規模的にCPUの1/8以下でリニアに縮小出来るRAM系で
14Gbpsクラスで1年も前から生産始まっててこの値段
数的にも数千万単位で出る製品でだ

現実みろよ
0409名無しさん必死だな垢版2019/10/07(月) 10:56:13.83ID:A4fjyTUB0
実際になってるのがあるのにならないって言ってるお前があほだと思う
お前はもっと違う数字をもってくるべきだったな
0410名無しさん必死だな垢版2019/10/07(月) 10:56:14.37ID:zoQ4KjJVM
GDDR6とかメモリ系ってのはプロセスが変わっても集積しやすんだよ
しかもトランジスタの規模もCPUより何倍も小さいからイールドレートも高い
そして各種GPUに搭載されるから数の出る製品でスケールメリットも効いてる

それが未だに卸値で15ドル
じゃあサムスンやマイクロンやSKHがぼったくってんのか?
なわけーだろっていう。そもそも設備投資の減価償却やR&D費という概念が抜けてる時点でヤバイ
0411名無しさん必死だな垢版2019/10/07(月) 10:58:18.83ID:A4fjyTUB0
だから製造原価はほぼほぼ設備投資の償却費だって言ってるだろ
卸で15ドルなら製造原価は5〜10ドルとかそんなレベルだろ
0412名無しさん必死だな垢版2019/10/07(月) 11:00:15.33ID:zoQ4KjJVM
>>409
1つもソース出さずに1ウェハからこれだけ取れたら1つ15ドル(キリッの方がアホだぞ
設備投資の減価償却、R&D費の概念も無いとかニートだろ?w

>>411
じゃあ下10ドルになるってんだから卸値15ドルで一緒じゃん
やっぱ馬鹿だこいつwww
0413名無しさん必死だな垢版2019/10/07(月) 11:01:26.55ID:A4fjyTUB0
だから15ドルってのはもうほぼ償却の終わった値段でしょ
そこにランニングコストや管理費諸々入って15ドルなわけ
十分安くなってるじゃん
ソフトじゃなくてハードなんだから償却終わったから0円で売りますなんてわけにはいかねえよ
0414名無しさん必死だな垢版2019/10/07(月) 11:02:06.54ID:Sp8Hfj31M
>来年にはZen2の原価は100-150ドルではなく10-15ドルクラスになる
>卸で15ドルなら製造原価は5〜10ドルとかそんなレベルだろ

同じじゃないですかね・・・
0415名無しさん必死だな垢版2019/10/07(月) 11:04:28.52ID:A4fjyTUB0
だからコストは設備投資の償却だけでいいから半導体事業ってのはおいしい仕事なんだが
何が言いたいのか分からんわ
原価割れぎりぎりで戦っても勝ちたい美味しい仕事だからみんな頑張ったんだろ
0416名無しさん必死だな垢版2019/10/07(月) 11:05:57.03ID:zoQ4KjJVM
>>413
だからそのソロバン弾けって言ってんだよ
TSMCの7nmラインの設備投資費、R&D費、ランニングコスト、
それらが分からないのに何で1年で減価償却が終わってるって前提になるんだ?

お前の言ってることってのは何度も言ってるが1万ドルのウェハから800個取れたら1個いくらでしかない
そもそも800個から600個取れるというソースも無い
何1つソースが無い

いかに荒唐無稽か理解できるか?
0417名無しさん必死だな垢版2019/10/07(月) 11:07:24.09ID:A4fjyTUB0
おれは1年で終わるなんて言ってないけど
どこで言ったのか教えてよ
違う奴のレス持ってきて文句言われても困るわ
0418名無しさん必死だな垢版2019/10/07(月) 11:10:32.21ID:zoQ4KjJVM
>>417
386名無しさん必死だな2019/10/07(月) 10:18:54.82ID:zoQ4KjJVM
>>385
お前ID:RWYOkm5I0本人?w
>7nmウェハはプロセス登場直後でも一枚10000ドル以下

本人か?って聞いた時には否定せずに、
苦しくなったらそれは別の人間で俺は言った覚えは無い!ってこざかしな
だったら最初から自分は横レス入れただけですって言えよ

今頃になって自分は違う人だから1年なんて言ってない!!!ってガイジかよ
0419名無しさん必死だな垢版2019/10/07(月) 11:11:38.77ID:A4fjyTUB0
勝手に本人認定してる基地外にそんなこと言われるとか心外だわ
0420名無しさん必死だな垢版2019/10/07(月) 11:13:01.95ID:zoQ4KjJVM
>>419
じゃあ何で俺に絡んできたん?お前が横レスいれて何の根拠もなく知識もなく、
減価償却は済んでるはず!!2000万台で専用ライン!!なるなる!!で、
その根拠は?って聞くと「俺は言いだしっぺじゃないから分からない」ってただのガイジじゃん
0421名無しさん必死だな垢版2019/10/07(月) 11:17:09.18ID:A4fjyTUB0
そんな中の人間しか分からんこと持ち出して文句つけだしたお前がガイジなだけだろ
0422名無しさん必死だな垢版2019/10/07(月) 11:20:36.36ID:zoQ4KjJVM
>>421
だから分からないよね?信用出来ないってレスしたんだよ

なのにお前が正しいんだ!!!少し考えれば分かるだろ!!!って言い出して、
俺が理詰めしたら開き直って分かるわけないだろ、俺本人じゃないと言い出した

どう考えてもお前がゲェジ
0423名無しさん必死だな垢版2019/10/07(月) 11:25:30.83ID:zMdVKZ4E0
コストなんて判るわけないのにどこの馬の骨とも知れないレスに便乗して
今更判るわけないとか見苦しいにもほどがある
0425名無しさん必死だな垢版2019/10/07(月) 11:32:36.53ID:zoQ4KjJVM
TSMCの12インチウェハー(1万ドル)だと仮定して、
zen2(8C)のチップサイズはいくらを想定してるのか?
減価償却費はいくらで何年想定なのか?それがどれだけ乗るのか?
1年後に全て消却を終わってるという前提では年何個捌けなければいけないのか?

今のところ確定してるのは12インチウェハが1万ドルぐらいするってことだけだ

ソース1つもなしでこんなん馬鹿しか信用せんで?・
0426名無しさん必死だな垢版2019/10/07(月) 11:55:49.03ID:zoQ4KjJVM
12インチウェハーというと面積的には70000mm2ぐらい
つまり800個というと歩留まり踏まえるとチップサイズ的には75mm2ぐらいと逆算できる
仮にPS5のSoCが350mm2と仮定すると200個から150個取れる

歩留まりの悪いという想定で150個とするとPS5のSoCの原価は1年後には66ドル?
なわけないだろが
0427名無しさん必死だな垢版2019/10/07(月) 12:13:19.72ID:zREdwOrr0
どうでも良いけど減価償却は1万ドルに+αされるものじゃなくて
減価償却も含めた結果1枚1万ドル超になるって意味だぞ
0428名無しさん必死だな垢版2019/10/07(月) 12:15:27.18ID:zoQ4KjJVM
>>427
その認識が間違ってるだけだぞ
0429名無しさん必死だな垢版2019/10/07(月) 12:18:54.08ID:zREdwOrr0
なんか根本的な常識知ら無さそうだな
製造原価って言うのは材料費と人件費だけじゃないぞ
設備のコストも当然入れて計算する
0430名無しさん必死だな垢版2019/10/07(月) 12:22:29.68ID:zoQ4KjJVM
>>429
イニシャルコストとランニングコストって言ってるだろ文盲
減価償却ってのはな、そもそもある程度予想を立てるだよ、何年で消却させるってな

例えば7nm+ならEUV露光装置を新たに導入しないといけない
だから7nm+のイニシャルコストが上がって製造コストが上がるといわれてる

お前のいうようにウェハに全てのコストが乗ってるなら>>426の通り
PS5のSoCは60ドルってことになるんだよ

少しは頭使えよ
0431名無しさん必死だな垢版2019/10/07(月) 12:25:27.34ID:zREdwOrr0
だから製造原価ってのはイニシャルコストもランニングコストも含まれるんだよ
常識の話だぞ
0432名無しさん必死だな垢版2019/10/07(月) 12:25:53.25ID:4oxGsUoaM
>>427でどうでもいいと前置きした上で無茶苦茶なことを言い出してて笑うわw
ウェハーにもそりゃ上乗せされてるけどあくまで一部だろ
0433名無しさん必死だな垢版2019/10/07(月) 12:27:54.82ID:zoQ4KjJVM
>>431
その減価償却(つまりイニシャルコスト)の割合が糞高いから
消却が終わるまでは製造コストが高いって話なの

お前はそれが全部ウェハー(1万ドル)に含まれてるって言ってるんだろ?
馬鹿なのかな?
0434名無しさん必死だな垢版2019/10/07(月) 12:30:07.98ID:zoQ4KjJVM
アホで常識の無いID:zREdwOrr0に教えてやると

イニシャルコスト=減価償却費、R&D費など
ランニングコスト=設備稼働費、人件費、材料費

基本な
0435名無しさん必死だな垢版2019/10/07(月) 12:31:04.95ID:zREdwOrr0
その減価償却も含めた製造コストが「ついに1万ドルの大台を突破」なんだろうが
製造コストの話に減価償却費が入ってないと思う方がどうかしてるわ
0436名無しさん必死だな垢版2019/10/07(月) 12:38:02.87ID:zREdwOrr0
ただ14nmウェハーが5000ドル近辺だったとは思えないから
14nmの倍以上になったのなら実際は1.5万〜2万ドル程度だろうけどな
まず下限の1万ドル想定で話すこと自体がおかしいわ
0437名無しさん必死だな垢版2019/10/07(月) 12:38:37.16ID:zoQ4KjJVM
>>435
だからそれはウェハーの製造コストに乗ってるんだって
チップを製造したらまたコストが乗るの

もし1万ドルなら>>426の通りなんだけど、どう言い訳するの?
0438名無しさん必死だな垢版2019/10/07(月) 12:40:23.83ID:uGKUMqWvM
製造コストに設備の償却費入るのは製造業の常識やでw
0439名無しさん必死だな垢版2019/10/07(月) 12:41:19.33ID:zoQ4KjJVM
>>436
お前の理屈だとウェハーの値段はチップを製造するまで決まらないぞ?

チップを製造する過程で歩留まりが予定より半分だったら
その時点でウェハーの値段が倍になることが決まるということ

理解できるか?
0440名無しさん必死だな垢版2019/10/07(月) 12:44:45.58ID:wwTjmYD/0
ウエハース食べたい
0441名無しさん必死だな垢版2019/10/07(月) 12:45:32.23ID:zREdwOrr0
まあ常識的に考えれば「ついにウェハー1枚1万ドルの大台を突破」に減価償却費が含まれるのは当然だけど
>>382は例外的に入ってないんだ!ってID:zoQ4KjJVMが主張すれば
GFが非公開な以上否定する事は不可能だからなぁ
まあこれ以上は言っても無駄だろうからこの辺でやめとくわ
0442名無しさん必死だな垢版2019/10/07(月) 12:46:43.88ID:YMb2GYV30
>>427の見解だとウェハーを外部から買ってるとこは製造コストの説明つかない
だからおかしいと思うんだか
0443名無しさん必死だな垢版2019/10/07(月) 12:47:50.35ID:zoQ4KjJVM
>>441
その逃げ口上、馬鹿丸出しだったなw
0444名無しさん必死だな垢版2019/10/07(月) 12:49:37.04ID:zoQ4KjJVM
>>439で痛いところを突かれると安価振らずに「これ以上言っても無駄だな!」と逃げる雑魚www
ウェハーはウェハーでイニシャルコストもランニングコストも当然乗ってるよ
あったまわりなぁ
0445名無しさん必死だな垢版2019/10/07(月) 12:49:45.07ID:uGKUMqWvM
>>439
完全に認識がおかしい
歩留まりが半分なら(AMDにとっての)チップ原価が倍になる
AMDとかはウェハー単位で買うんだよ
0446名無しさん必死だな垢版2019/10/07(月) 12:54:02.53ID:zoQ4KjJVM
>>445
それ、答えになってないよね

じゃあウェハーの値段は決まってないということなる
>>427はウェハー側に全てコストは乗ってるんだぞ!と主張してるの

チップ原価が倍になるというのは、
ウェハー自体がランニングコストであってそれが倍になったことを意味する
理解できるか?
0447名無しさん必死だな垢版2019/10/07(月) 12:54:14.16ID:zREdwOrr0
>>442
AMDやNVIDIAのような企業は完成したウェハーの状態でTSMCやGFから「買う」んだよ
これらの企業からするとTSMCやGFからの仕入れ価格が最終製品の材料費の一部に相当する事になる
0450名無しさん必死だな垢版2019/10/07(月) 12:58:58.18ID:uGKUMqWvM
もしかしてパッケージングした完成品でAMDに届くと思ってんのかw
だから歩留まりの低下はGF側の負担になると思ってんだなw
0451名無しさん必死だな垢版2019/10/07(月) 13:00:10.38ID:zREdwOrr0
>>449
???減価償却はTSMCやGF側が行う事だぞ
初めからウェハー1枚いくらって契約の中に入ってるんだよ
0452名無しさん必死だな垢版2019/10/07(月) 13:05:45.76ID:zoQ4KjJVM
>>450
ちゃうちゃう
TSMCはウェハーは自社生産だけどウェハーはウェハーfabを持ってる
エッジングやらそれを加工する製造fabとは別だぞ
それぞれ減価償却は別だ

上記と下記のコストがそのままウェハーに乗るわけが無い
少し考えれば分かることだ
0453名無しさん必死だな垢版2019/10/07(月) 13:10:30.87ID:zoQ4KjJVM
んで、簡単な話なんだけど、>>382のソースの通り1万ドル前後とすれば
>>426でそろばん弾くとSoCの原価は60ドルになるんだよ

ID:zREdwOrr0はウェハーの値段がたぶん倍するんだ!って青筋立ててるけど、
それを証明出来ないんだからどちらが正しいかは一目瞭然だろ?
0454名無しさん必死だな垢版2019/10/07(月) 13:11:44.25ID:uGKUMqWvM
なんかウェハーの認識からおかしい奴いるなw
0455名無しさん必死だな垢版2019/10/07(月) 13:13:16.33ID:LAAKjEEIM
ID:zREdwOrr0かID:uGKUMqWvMがウェハの値段が2万ドルするソースを持ってくれば終了する話じゃん
>>436で保険掛けてるけど出せないってことなのか?
0456名無しさん必死だな垢版2019/10/07(月) 13:16:15.86ID:zoQ4KjJVM
>>454
>>453に反論出来ないんけ?
常識と言ってるならそれなりの論拠もってこいよって話だわな
0457名無しさん必死だな垢版2019/10/07(月) 13:17:11.63ID:uGKUMqWvM
やっと理解できた
この連投ガイジ未加工のウェハーが1万ドルって勘違いしてるのか
0458名無しさん必死だな垢版2019/10/07(月) 13:19:03.17ID:RWYOkm5I0
アメリカの技術系コンサルの老舗企業IBSの調査データで
去年のA12の7nmウェハ価格が9965ドル
Zen2の歩留まりは今年7月の段階で85%と言われていた
https://pbs.twimg.com/media/D-pGn8qWkAEM_7n.png
https://www.bitsandchips.it/english-news/11925-zen-2-yields-over-85-tsmc-is-doing-a-very-good-job

論点はあくまでもチップの製造原価であって調達価格ではない
製造原価にNREの償却コストとAMD側の粗利が乗って実際の価格になる
製造原価で言えばZen2、Zen3の違いは最大でも数ドルという単位に留まることがはっきりした
これはソニーの調達コストを書いてる訳ではない
0459名無しさん必死だな垢版2019/10/07(月) 13:19:39.80ID:zoQ4KjJVM
436名無しさん必死だな2019/10/07(月) 12:38:02.87ID:zREdwOrr0
ただ14nmウェハーが5000ドル近辺だったとは思えないから
14nmの倍以上になったのなら実際は1.5万〜2万ドル程度だろうけどな


ID:zREdwOrr0以外どこの誰がウェハーの値段が4倍に膨れ上がったって言ってるんだい?w
だろうけどな(キリッってお前は何者なんだい?w
0460名無しさん必死だな垢版2019/10/07(月) 13:20:41.73ID:zoQ4KjJVM
>>457
反論出来なくて人格攻撃に走る雑魚w
0461名無しさん必死だな垢版2019/10/07(月) 13:22:44.97ID:zoQ4KjJVM
>>458のウェハーは1万ドル勢 対 ID:zREdwOrr0&ID:uGKUMqWvMのウェハー価格の前提がそもそも間違ってる勢

ファイト!!!
0462名無しさん必死だな垢版2019/10/07(月) 13:23:05.27ID:uGKUMqWvM
>>458
これ完全なソースだな
ハッキリ製造原価に原価償却費入ってると読み取れる
0463名無しさん必死だな垢版2019/10/07(月) 13:24:36.61ID:uGKUMqWvM
原価償却費は別払いガイジはソースあるん?w
0464名無しさん必死だな垢版2019/10/07(月) 13:26:01.89ID:zoQ4KjJVM
>>463
436名無しさん必死だな2019/10/07(月) 12:38:02.87ID:zREdwOrr0
ただ14nmウェハーが5000ドル近辺だったとは思えないから
14nmの倍以上になったのなら実際は1.5万〜2万ドル程度だろうけどな

が完全に間違いだったってことだろ?何で俺に絡んでるの?ガイジなんか?
0465名無しさん必死だな垢版2019/10/07(月) 13:27:57.98ID:uGKUMqWvM
>>464
1万ドルで困るのはお前だろがwww
そんなに安い訳ない!莫大な原価償却費があるニダって鼻息荒くしてたのは誰だよwww
0466名無しさん必死だな垢版2019/10/07(月) 13:30:55.86ID:zoQ4KjJVM
>>465
困るとか困らないじゃなくて俺は1万ドル程度は前提としてって
自分の出したソースをもとに主張してたよね?

そこに製造コストは全てウェハーに含まれてるぞ!
だからウェハーは2万ドルするんだろうな!って絡んできたのがキミ達
末尾Mと末尾0のツーマンセルコンビが同時に絡んでくるってそういうことじゃんw
0467名無しさん必死だな垢版2019/10/07(月) 13:36:49.80ID:uGKUMqWvM
言い訳は分かったから製造原価に原価償却費が含まれるって常識は理解出来たか?
また一つ賢くなれて良かったなw
0468名無しさん必死だな垢版2019/10/07(月) 13:39:57.44ID:zoQ4KjJVM
>>467
>製造原価にNREの償却コストとAMD側の粗利が乗って実際の価格になる

NREの消却コストってつまりR&D費も含んでるよね
俺はR&D費は含まれてないって主張してたよね

お前らの全部含まれてるからウェハー自体の価格が間違ってるって主張してたんだよね
完全なる敗北じゃんバッカーでwww
0469名無しさん必死だな垢版2019/10/07(月) 13:41:15.52ID:AvLOoGNXM
ID:zREdwOrr0が旗色悪くなった途端に速攻で逃げてて笑った
0470名無しさん必死だな垢版2019/10/07(月) 13:42:40.53ID:uGKUMqWvM
完全否定ソースで発狂したかw
壊れたラジオになっちまったらもうおもちゃにもならんなw
0471名無しさん必死だな垢版2019/10/07(月) 13:43:41.13ID:RWYOkm5I0
俺が反論したのはID:wzu4zSw10に対してで

> ZEN3になればコストが50-70%安くなる
> ZEN2だと8コアCPUだけで原価100-150ドルクラスで永遠安く作れない

まさに脳内ソースで公式発表済みのZen2をありえないと断じているヤバい奴なんだが
ID:zoQ4KjJVMは同一人物ということで良いの?

データを元に計算してレスを付けたら
そのあと末尾Mが罵声のレスを延々としてたみたいなんだけど
同一人物でも別人でもどちらにしても君ちょっとヤバくないかね?
0472名無しさん必死だな垢版2019/10/07(月) 13:44:30.68ID:zoQ4KjJVM
>>470
他人の尻馬に乗って人格攻撃しか出来なくなった可哀相な人がこちら
0473名無しさん必死だな垢版2019/10/07(月) 13:49:23.34ID:zoQ4KjJVM
>>471
それは別人だな
そこまで荒唐無稽なことをいってるつもりは無い

俺が主張してるのは「ウェハー以外にもイニシャルコスト載るだろ」と最初から主張してる
ちょうどいいから聞きたいんだけどNREコストって具体的にどのぐらいなのよ?
0475名無しさん必死だな垢版2019/10/07(月) 13:51:37.87ID:zoQ4KjJVM
>>474
減価償却は終わってるんだ!派の人が恥ずかしげも無く登場するのはどうかと思うよ
ウェハーコストが実際は4倍なんだ!派の人と一緒ぐらい恥ずかしいと思うよ
0476名無しさん必死だな垢版2019/10/07(月) 13:53:20.50ID:a6Z77YPyM
大体5chは一番レス数多い連投キチガイ叩いとけば正解
0477名無しさん必死だな垢版2019/10/07(月) 13:57:24.19ID:zoQ4KjJVM
https://pc.watch.impress.co.jp/docs/2006/0427/kaigai265.htm

現在の最先端Fabは、建造にとてつもない投資が必要となる。
AMDの新Fab 36のような300mmウェハで大型のFabは、建造コストだけで約20〜30億ドルと言われる。
実際には、さらに製造ラインの設備コストやプロセス技術のR&Dコストが10〜30億ドルもかかる。
そのため、立ち上げには合計で30億ドル以上のコストを見込む必要があると言われる。


古いけどソース
0479名無しさん必死だな垢版2019/10/07(月) 14:09:52.60ID:zoQ4KjJVM
s://www.extremetech.com/computing/289299-amd-zen-2-architecture-ryzen-3-cpu-improvements

>In the past, moving to new nodes could be counted on to reduce long-term silicon pricing and chip costs.
>This is less true now. Design costs and wafer costs have both risen sharply with every product generation.
>In his 7nm launch discussion, Mark Papermaster noted that “we’re not getting the frequency lift we used to get,
>” and called 7nm “a rough lift that added masks, more resistance, and parasitics.”

連投で恐縮なんだけど膨大な設計コストとウェハーコストは別で、
それによってAMDの粗利が下がっているというソース

やっぱり別勘定のイニシャルコストが乗ってるね
0480名無しさん必死だな垢版2019/10/07(月) 14:12:48.54ID:D9l6rPCaM
>>474
箱信者じゃなくて化石プロセスの豚だろw
超高コスト7nmでサイムチョーカ!
0481名無しさん必死だな垢版2019/10/07(月) 14:17:19.04ID:HiubPO+rM
何人ものガイジに絡まれて連投してしまったというだけでその発言の正当性まで否定されるのは可哀相だと思います
0482名無しさん必死だな垢版2019/10/07(月) 14:19:20.70ID:RWYOkm5I0
>>473
実際の開発費は企業秘密だろうからよく分からないけど
一説では7nmではチップの設計費用として3億ドル程度が必要になるという話もある
https://www.extremetech.com/wp-content/uploads/2018/06/nano3.png

もしもこの程度だったならばZen3のロンチ時点までに償却しようとすれば
PC市場が年間3億台、AMDのシェアが10%とした場合で1チップあたり10ドル程度って感じかな
0483名無しさん必死だな垢版2019/10/07(月) 14:19:44.71ID:V6GcZlsq0
7nm→(中略)→1.4nmのあとは、カーボンナノチューブ半導体ですか?
0484名無しさん必死だな垢版2019/10/07(月) 14:21:59.56ID:RWYOkm5I0
NANDフラッシュが100層を超えたようにロジックも将来は積んで行きたいらしいよ
0485名無しさん必死だな垢版2019/10/07(月) 14:22:49.13ID:D9l6rPCaM
ID:zoQ4KjJVMの擁護レス全部単発末尾Mで草
二刀流で頑張ってるんだな、、、(泣)
0486名無しさん必死だな垢版2019/10/07(月) 14:24:48.40ID:zoQ4KjJVM
>>482
じゃあ25ドルぐらい?
確か昔のIntelの石が30ドルぐらいだったんだよな

じゃあ25ドルということで
0488名無しさん必死だな垢版2019/10/07(月) 14:30:40.95ID:Qt6bJUza0
ID:zREdwOrr0
ID:uGKUMqWvM
ID:A4fjyTUB0

こいつらもまとめてNG放り込んどけよ
0489名無しさん必死だな垢版2019/10/07(月) 14:31:36.99ID:D9l6rPCaM
>>487
最初から読めよw
コイツ否定ソース出るまで今と正反対な主張してるぞ
負けて相手が消えてから掌返しただけやw
0491名無しさん必死だな垢版2019/10/07(月) 14:35:07.13ID:D9l6rPCaM
って良く見たらコイツもID:zoQ4KjJVMのお仲間やん、、、w
0492名無しさん必死だな垢版2019/10/07(月) 14:36:15.86ID:zoQ4KjJVM
もう25ドルでええやん。PS5のSoCの話しようぜ
0494名無しさん必死だな垢版2019/10/07(月) 14:38:39.91ID:D9l6rPCaM
>>492
>>426
66ドルがありえんのとちゃうの?w
0497名無しさん必死だな垢版2019/10/07(月) 14:45:56.61ID:MWoAM1msM
開き直り勝利宣言ガイジvs粘着ガイジ
0498名無しさん必死だな垢版2019/10/07(月) 14:50:30.03ID:Eqf6EyDB0
話をまとめると390mm2クラスのAPUでも100ドル以内で実現出来るってこと?
どこぞのスカーレットをブチ抜いちゃう?
0499名無しさん必死だな垢版2019/10/07(月) 14:51:21.83ID:wGPih9f3M
全員ゲハガイジやぞ
0500名無しさん必死だな垢版2019/10/07(月) 15:07:19.31ID:m2t9y1pXM
良く流れ読むと7nmラインの償却費の話してる奴と
SoC設計の初期投資の償却の話してる奴で噛み合ってねーだけじゃねーか
アホくさ
0503名無しさん必死だな垢版2019/10/07(月) 16:54:59.90ID:sQOY04Ixx
なんか何ドルになるんだ?って話を掘り進めると
いかんせん最後はこんな話しになっちゃうよなあ
だから$399だとか$499だとかって言うのは
これぐらいの価格であればまな板に乗るだろうってスタンスの話しであって
パーツがそれぞれ幾らだからこの価格になるなんて話ししだしたら切りがない
風呂敷広げて特価交渉するんだろうし部外者が推測出来るようなもんじゃないよ
0504名無しさん必死だな垢版2019/10/07(月) 17:53:04.51ID:5n58wkLh0
ソフトやサードの上納金だけじゃなくPSNの会員費でも稼ぐ時代
ハードで稼ぐ理由がもはやないから逆ザヤでばらまくのもありだろうな
0505名無しさん必死だな垢版2019/10/07(月) 19:20:48.36ID:G2Jb/y4f0
7nm+EUVは高いぞ
なかなか下がらないと思う
来年の5nmははじめからEUVで5gも来るから本命だよ
本命と言うことはいろんな企業が参加するから下がるのも速い
周期的に次世代スイッチも5nmだろうな
0508名無しさん必死だな垢版2019/10/07(月) 20:20:05.43ID:V6GcZlsq0
微細化して高くなるなんてw

チップの面積を小さくするしかないのかな?
0509名無しさん必死だな垢版2019/10/07(月) 20:29:04.32ID:fY6LLwB5M
>>377
最適化に夢見すぎ、今現在のPS4で750tiに負けてるゲームだらけやぞ?
今のPCで重いゲームする人間は、ゲームモードで他の割り込み減らすから、コンソールとそこまで差は出ない。
order1866とか位で最適化すりゃあ別だが、クソゲーやし。
0511名無しさん必死だな垢版2019/10/07(月) 20:38:28.50ID:PTyxctIi0
>>509
最適化ってCompute Modeを多用して、Graphics Modeと併用していくって事だぞ

Shader Engine 0:Compute
Shader Engine 1:Graphics
Shader Engine 2:Compute
Shader Engine 3:Graphics
みたいな感じで常に並行して両モードのいいとこ取りして処理していくって事だぞ

Geforceは
GPU:Compute、GPU:Graphics、(以下ループ
Modeを並行して処理できないからCompute Modeを多用してしまうと切替に時間が掛かって性能落ちてしまう

こういう最適化はPCじゃ無理だよ、性能偏っちゃうから
ハードが統一されてるCS機だから出来ること
0513名無しさん必死だな垢版2019/10/07(月) 20:41:31.42ID:fY6LLwB5M
>>511
GPGPUバリバリ使ってるソフトの実例ある?
PS4のGPUメッチャしょぼいから、コンピュートに振ったら画質落ちるでしょ?
0514名無しさん必死だな垢版2019/10/07(月) 20:45:41.25ID:PTyxctIi0
>>513
アンチャとか、見えない聞こえない言いたくないですか
そもそもコンピュートが重いってどういう思い込みなの、ポストエフェクトなんてコンピュートで実装してるとこが多いのに
0515名無しさん必死だな垢版2019/10/07(月) 20:48:36.77ID:PTyxctIi0
コンピュートが重いのは、NvidiaのGeforceの方
GPU全部をまるっと切替しないといけない時間ができるから
AMDのRadeonはGPU全部を切替なくても中のShader Engine単位で切替できるから
0517名無しさん必死だな垢版2019/10/07(月) 20:58:59.35ID:PNr4dpaba
いまだに PS4 < 750Tiなんて言ってるアホが居るんだな
7700k+750TiとかでGameWorksゲームなら勝てるとかなんだろうな

バランス的にはセレロン+750Tiだし、それでPS4と同じゲーム体験ができるとも思えないけど
0518名無しさん必死だな垢版2019/10/07(月) 21:04:16.67ID:PNr4dpaba
固定機能とGPGPUのバランスは
GCNは固定<<GPGPU、ゲフォは固定>>GPGPU
だからPS4でまともな性能を出すならGPGPUを使いまくらないといけない

PS4はGPGPU使いまくり、PCゲームはゲフォ向けに固定機能使いまくり
ラデがPCゲームで弱いのも仕方ない
0519名無しさん必死だな垢版2019/10/07(月) 21:05:27.77ID:UdgGWwrIM
>>505
最後のスイッチで爆笑した才能あるわ
0521名無しさん必死だな垢版2019/10/07(月) 21:32:04.74ID:kdCVQAK/M
そもそもいつの間にPS5がNavi14になったの?
0523名無しさん必死だな垢版2019/10/07(月) 21:39:01.88ID:ky7+DqpH0
箱新型 navi12
PS5 navi14
この噂は前からあったけどその時はnavi12よりnavi14が性能上だと言われてたな
0525名無しさん必死だな垢版2019/10/07(月) 21:55:05.61ID:1MxHIhUsp
>>515
AMDのは最初からシェーダー切り分けるからコンピュート増やすとその分シェーダーの処理は削られる
一概にどちらがいいとは言えない
0526名無しさん必死だな垢版2019/10/07(月) 21:58:21.17ID:PTyxctIi0
>>525
その考えもおかしい
コンピュートで既存のグラフィックス処理を置換えてきたのが現状
0528名無しさん必死だな垢版2019/10/07(月) 22:05:02.80ID:ky7+DqpH0
>>527
マジで?箱ロックハートくそ雑魚じゃん
1070以下だぞ
0529名無しさん必死だな垢版2019/10/07(月) 22:08:11.44ID:1MxHIhUsp
>>526
それならGCN路線でいいのにわざわざシェーダーユニット変えるなんて変な話ですね
nVIDIAもFermiでいいじゃん
0534名無しさん必死だな垢版2019/10/07(月) 22:33:19.02ID:5n58wkLh0
なにをもって可能って言ってるのか謎だよな
グラフィックがリッチだとか、遠景描写がやたらあるとか、キャラクターの表示数が多いとか
いろいろ条件はあるだろうに
0537名無しさん必死だな垢版2019/10/07(月) 22:48:44.94ID:PTyxctIi0
>>529
NaviでもComputeとGraphicsの切替方式は変わっていない
変わったのはSIMD幅、今まではSIMD16_512bit区切りで4サイクルでWavefornt64を処理していた
512bit区切りで4つまで連結できるGPU命令を処理できる

余り使われないが、CPU側もAVX512も512bitで、
SIMD16というのはGPU側がCPUに歩み寄った構成であり、1024bit幅よりは使いやすく
FULLHD〜WQHDの解像度においてグラフィックス性能と汎用処理とをバランス良くこなす構成だった

4K、5K、8Kと解像度が上がるにつれて、
SIMD16のワード幅だと細かすぎて逆にグラフィックス性能がスポイルされてしまう為
現在のSIMD32のワード幅へシェーダユニットを改修した、と同時にGPU命令もWavefront32へ短縮し
依存関係だらけの汎用性能をスポイルしてでもグラフィックス性能を底上げした
0538名無しさん必死だな垢版2019/10/07(月) 22:52:53.88ID:PTyxctIi0
Wavefront32はSIMD32と1:1の関係で1サイクル処理
Wavefront64のSIMD16と4:1の関係で4サイクル処理

最大スループットではなく実行スループット、稼働率を上げる為にWavefront32を新たに策定した
0539名無しさん必死だな垢版2019/10/07(月) 23:32:32.19ID:1MxHIhUsp
コンピュート重視ならコンピュートガン攻めのGCNでいいのにグラフィック効率向けの管理取り入れてるんだからコンピュートが強ければいいという主張とは矛盾してるな
0540名無しさん必死だな垢版2019/10/07(月) 23:36:44.57ID:yzo4IY1W0
nVIDIAのGPUは20世代でプリエンティブの切り替えも高速化されてむしろAMD GPUよりコンピュート有利な面が多くなってるんだがな
0541名無しさん必死だな垢版2019/10/08(火) 00:01:22.78ID:Tr3ruEsWa
PS5の標準モデルで10T超えるか超えないかくらい
0543名無しさん必死だな垢版2019/10/08(火) 00:20:46.89ID:EB5B6Nwsa
>>540
切り替えが少ないとゲフォ有利、多いとラデ有利
実ゲームでそのさじ加減をどうするかが勝負どころ
ただ、ラデならゲームに色々盛り込んでも高性能を維持できる
0545名無しさん必死だな垢版2019/10/08(火) 00:36:29.41ID:WiPrZ3e9M
>>514
アンチャは物理演算エンジンにGPGPU使ってるっけ?
ゲームでGPGPUが無いと実現できん!ってゲームはまだ聞いたことないな。

CEDECの記事とかある?
0546名無しさん必死だな垢版2019/10/08(火) 00:45:17.90ID:WiPrZ3e9M
つーかPS4のGPGPUコードって、何使って書くんだっけ?
GLSLの亜種?

俺はコンソール開発者じゃないからよく知らんが、そんなもんにチカラ入れるのは微妙じゃね?

PS2の頃にEEで頑張って作った、アヌビスのエフェクトとか、ワンダ、大神とか凄いけど。
結局使い捨てで失われるから、PC向けでライブラリ整備して、積み上げたほうが良くないか?

PS4からこっち、アーキテクチャはほぼPCだし。
0547名無しさん必死だな垢版2019/10/08(火) 00:48:11.73ID:WiPrZ3e9M
コンピュートってもCPUみたいなロジック組むのは微妙だからなあ。
具体的に何処に使われてて、これは凄いとか聞きたいね。

スパイダーマンのビル内部の部屋は、シェーダ使ってランダマイズ生成されてるけど。
あれシェーダだし。
0548名無しさん必死だな垢版2019/10/08(火) 00:49:00.56ID:A8jeuFoH0
今度のアベンジャーズのゲーム、スパイダーマン並に面白いかなー
0549名無しさん必死だな垢版2019/10/08(火) 00:55:46.61ID:1PQXMgWjp
>>546
ps2時代のグラフィックスのコードなんて
対して役に立たないのはPCでも同じなのでは?
0551名無しさん必死だな垢版2019/10/08(火) 03:27:46.65ID:xs+WuUBPM
今そういう作り方(特定ハード特化)で頭一つ抜けてるのがノーティとかのSIEファーストだからな
0554名無しさん必死だな垢版2019/10/08(火) 06:12:40.73ID:7CJ8Dmxz0
さすがに7万いかんでしょ
6万には収まるはず
逆に箱は7万くらいになるかも
0556名無しさん必死だな垢版2019/10/08(火) 06:37:02.04ID:7CJ8Dmxz0
5万じゃ2機種準備することはないと思う
6万だから4万も用意しようかって話なのかなと
0557名無しさん必死だな垢版2019/10/08(火) 06:53:11.70ID:XahyfwK/0
>>543
Radeon最適化をAMDがアピールしてるタイトルですら
同価格帯のGeforceよりちょっとマシ程度に収まる事からも判るけど
極端なオーバーヘッドが出る程コンピュートタスクを切り替える事が無いんだよな
0558名無しさん必死だな垢版2019/10/08(火) 06:55:11.69ID:7CJ8Dmxz0
そりゃ最適化いうても多数派のユーザー無視するわけにはいかないしな
0559名無しさん必死だな垢版2019/10/08(火) 07:36:01.63ID:OA/0pq0aF
ps5はコアゲーマー向けって、公式アナウンスありました。
かつてのNEOGEOのようなイメージでいいよ。
0560名無しさん必死だな垢版2019/10/08(火) 07:38:51.14ID:OA/0pq0aF
ちなみに発売日に買い逃さない
方法ってある?アマゾン予約はps4のとき
すぐ予約売り切れで買えなかった。
0561名無しさん必死だな垢版2019/10/08(火) 08:32:59.20ID:o+Cz6AiAx
>>546
PSSLってやつだね
そんなもんとかじゃなくてPS4だとシェーダー使うときは基本言語
AMDの謳い文句のGPGPUとグラフィックの並列処理使う時も
出てから年月も経つし
標準の開発環境としてだいぶ定着して来たと思うよ
0562名無しさん必死だな垢版2019/10/08(火) 10:37:13.57ID:OIrkjq7O0
PS5 Proはある程度普及したら専用ソフト解禁してほしい
0563名無しさん必死だな垢版2019/10/08(火) 10:38:26.83ID:WFQRcdzC0
プロは3割程度しか売れてないぞ
そんな小さな市場に出せるわけない
0565名無しさん必死だな垢版2019/10/08(火) 11:10:14.54ID:UrNOBdfb0
3割といっても累計販売台数の3割ではなく今販売してる中で3割だから市場規模はハナクソみたいなもんだぞ
0566名無しさん必死だな垢版2019/10/08(火) 13:45:09.37ID:A8jeuFoH0
>>562
ある程度普及するまで待ってからそんな事したら大炎上するぞ。
最初からやったほうがまだマシ
0568名無しさん必死だな垢版2019/10/08(火) 15:33:43.27ID:1tvppfQc0
Proが販売開始してからの3割だから累計1500万台ぐらいなんだよな
WiiUに毛が生えたレベルの市場に専用出せるわけない
0569名無しさん必死だな垢版2019/10/08(火) 15:40:40.38ID:LhSPkY/j0
カメラで視線をスキャンして裸眼3Dやる話の続報がなくてつまらん
ついにカメラ標準装備というありがた迷惑な時代が来るかもしれんのに
0570名無しさん必死だな垢版2019/10/08(火) 18:09:55.04ID:AAPqYQeC0
>>569
立体視はどうしたって負荷が1.5〜2倍になるからな
どうしたってそんなものより解像度やフレームレートを優先しろやって事になるからいらない子なんだよ
0571名無しさん必死だな垢版2019/10/08(火) 19:02:32.84ID:3VYAnt39x
>>570
フォービエイテッド・レンダリング使うと負荷は変わらないかもしれないね
0572名無しさん必死だな垢版2019/10/08(火) 19:12:08.25ID:xSskh470M
VRこそフレームレート最優先だよ
VRいいじゃん
もっと気軽にかつ絶対酔わないようにしてほしい
0573名無しさん必死だな垢版2019/10/08(火) 20:26:40.88ID:AAPqYQeC0
>>571
そのレンダリングしたって立体視するなら余計な負荷かかるのは一緒だろw
フォービエイテッド・レンダリング且つ非立体視でもっとフレームレート稼いで解像度あげたりシェーダーリッチにしろってなるだけだ
0574名無しさん必死だな垢版2019/10/08(火) 20:41:07.27ID:xSskh470M
余計な負荷って言い方おかしい
必要な負荷でしょ
別に非VRが割を食うわけでもないし
0575名無しさん必死だな垢版2019/10/08(火) 20:58:24.40ID:GZmt0oEWx
>>573
どんだけ負荷が落ちるのかわかんないけどね
レースゲーなんかは周辺はぼかし入れても差し支え無いのと一緒だ
その分とピントあってる部分の解像度が上がる分の差し引きどれぐらいかって事だね
実証しないとわからんだろな
0576名無しさん必死だな垢版2019/10/08(火) 21:05:36.90ID:ygw8iXgU0
「コントローラーには従来の振動技術に代わりハプティック技術を搭載、L2・R2ボタンには抵抗力を感じさせるアダプティブトリガーを採用し、圧倒的な没入感を演出するゲームの世界をお楽しみいただけるようになります」
とのこと。

ほんとにパクリしかできねーなこいつら
0582名無しさん必死だな垢版2019/10/08(火) 21:15:21.88ID:BX1VYMru0
>>580
RDNA2って書いてないからHWレイトレの可能性は無くなったな
0583名無しさん必死だな垢版2019/10/08(火) 21:15:38.44ID:xSskh470M
レイトレはハードだって
サーニーが誤解されたかもと気を揉んでたらしいぞ
0585名無しさん必死だな垢版2019/10/08(火) 21:16:10.40ID:xsapM5JN0
すげー突然だな
0587名無しさん必死だな垢版2019/10/08(火) 21:17:52.10ID:xsapM5JN0
RDNA1かよ
0588名無しさん必死だな垢版2019/10/08(火) 21:18:09.78ID:xsapM5JN0
>>586
日本は2021だろうな
0589名無しさん必死だな垢版2019/10/08(火) 21:18:17.69ID:UrNOBdfb0
https://www.wired.com/story/exclusive-playstation-5/
よかったなお前ら
レイトレはソフトウェアエミュじゃなくてハードウェアサポート搭載明言されたぞ
サーニーも誤解されてるんじゃないかとくっそ気になってたそうだが発表のタイミングはSIEが管理するからどうしようもなかったとか
0593名無しさん必死だな垢版2019/10/08(火) 21:20:48.61ID:WiPrZ3e9M
>>549
今なら可読性優先で書いとけば、ロジックは全然使い回せる。
EEとかみたいな、超特殊な環境でゴリゴリにチューニングしたコードは、5年もしたら書いた本人でさえわからんなるから。
0594名無しさん必死だな垢版2019/10/08(火) 21:23:05.32ID:MVR21YPy0
>>589
その前に、Cernyは何かを明確にしたいと考えています。次回のコンソールについて最後に議論したとき、彼はレイトレーシングをサポートする能力について話しました。これは、3D環境で複雑な照明と効果音を可能にする技術です。
それ以来多くの質問が寄せられたことを考えると、彼はPS5がこれをどのように達成するかについてあいまいになっているのではないかと恐れ、それがソフトウェアレベルの修正ではないことを確認しました。
「GPUハードウェアにはレイトレーシングアクセラレーションがあります」と彼は言います。
「それは人々が探していた声明だと思います。」(私自身のTwitterから生まれた信念は、4月に数週間にわたってグラフィックレンダリング技術は、インターネットがこれまで気にかけていた唯一のことのように思えます。)
0595名無しさん必死だな垢版2019/10/08(火) 21:23:08.22ID:0xRep6qw0
>>589
お、ほんとにハードウエアレイトレって書いてるじゃんw
0596名無しさん必死だな垢版2019/10/08(火) 21:23:42.66ID:NOmsDkQU0
>>578
Microsoftとガチンコか
家庭用ゲーム業界盛り上がるな
ひさびさの祭りになりそう
0597名無しさん必死だな垢版2019/10/08(火) 21:23:59.33ID:PVpVo1NA0
>>577
>>578
同時期発売で

PS5 navi10lite
XBOX2 navi21


もう勝敗決まったな
0598名無しさん必死だな垢版2019/10/08(火) 21:25:57.46ID:WiPrZ3e9M
この時期に発表する意味がよくわからんな?
来年のE3で詳細発表?
0599名無しさん必死だな垢版2019/10/08(火) 21:25:59.82ID:jVoXGPi1p
ソニー的にはコントローラーの触感サポートが今回強調したい新情報なんだろうけどサーニーはそんなもん差し置いてレイトレはハードウェアサポートです!って初っ端強調してて笑う
0600名無しさん必死だな垢版2019/10/08(火) 21:27:13.56ID:VJtIcuAl0
【Texture Unit一体型レイトレーシングアクセラレーションユニット】

肝はHitGroupとMiss shaderの同時並行処理
動作はDCU=Dual Compute Unitを介しての下記

DCUはLocal Data Shareを介して協調動作ができる。
1つのCUがTrace Rayを行い、交差判定をする。
その分木において交差判定したAABBと交差しなかったAABBをDCU内のそれぞれのCUに振分ける。

Dual Compute Unit
 Compute Unit 0 HitGroup 交差判定したAABB継続処理
 Compute Unit 1 Miss shader 交差判定しなかったAABB

通常Miss ShaderとHit Groupは同時に処理できない。
Shader table内の特定処理を初めから各CUに割り振っていたら?
Miss Sheaderを他CUに任せ、自CUは継続してHitGroup処理を行っていく同時処理が可能になるのではないか。
0601名無しさん必死だな垢版2019/10/08(火) 21:29:20.83ID:G3PxL7eJ0
“「プレイステーション 5」が正式に発表。2020年の年末商戦期に発売へ”

このスレの住人「うん、知ってた」
0602名無しさん必死だな垢版2019/10/08(火) 21:29:36.59ID:MVR21YPy0
「私たちは今、大きなものに取り組んでいます」とBluepoint Gamesの社長であるMarco Thrush氏は語ります。BluepointGamesは昨年、PS4のShadow of the Colossusのリメイクに取り組みました。「私はあなたに残りを理解させます。」

この記事にわざわざ書いてあるってことはブルーポイントはまたPS関連かな?
0604名無しさん必死だな垢版2019/10/08(火) 21:30:11.50ID:ZZ37s6Qm0
トリガーの抵抗機能は面白いかもしれんな
箱コンの振動トリガーとはまた違った方向で
0605名無しさん必死だな垢版2019/10/08(火) 21:30:14.43ID:VJtIcuAl0
レイトレ探索フェーズとそれに基づくシェーダ処理がオーバーラップして同時に走る
Radeonはこうでなきゃな
Async レイトレーシング
0607名無しさん必死だな垢版2019/10/08(火) 21:34:16.47ID:WMUW8R/k0
チカ「PS5はソフトウェアレイトレ!ゼンジーの話を聞いてもRDNA1じゃ間に合わない!
ハードウェアレイトレはAMDとMSの共同開発で独占!RDNA2はスカーレットだけ!」

これなんだったんだよ
0608名無しさん必死だな垢版2019/10/08(火) 21:34:44.27ID:OIrkjq7O0
ハードウエアレイトレ確定でアンチ脂肪wwww
互換無理とかレイトレはソフトウェアとか
アンチが言ってたことがことごとく否定されていくのが痛快だわ
0610名無しさん必死だな垢版2019/10/08(火) 21:40:38.66ID:7GxvRXvz0
英語の表記が違うから箱はハードウェアレイトレ、PSはソフトウェアレイトレとは何だったのか?
0612名無しさん必死だな垢版2019/10/08(火) 21:42:02.80ID:A8jeuFoH0
>>601
来年春にのびる心配もあった。特に日本はね。
だから日本語の発表で来年末と明言された意味は大きいよ
0613名無しさん必死だな垢版2019/10/08(火) 21:42:44.58ID:WMUW8R/k0
痴漢の中の人黙りやん・・・
0614名無しさん必死だな垢版2019/10/08(火) 21:42:56.67ID:iSqx2usF0
>>609
もうすでにディスク容量100GBじゃ足りない問題
0615名無しさん必死だな垢版2019/10/08(火) 21:43:48.08ID:OIrkjq7O0
>>610
アンチがPS5を叩くために必死になって考えたのだろうよw
0617名無しさん必死だな垢版2019/10/08(火) 21:46:31.54ID:MVR21YPy0
SSDにすることでゲームデータの削減にもなるとよ

しかし、データも増えます。「マーベルのスパイダーマンのようなゲームを見ると、ハードドライブに400回複製されたデータがいくつかあります」とCerny氏は言います。
SSDは、そのようなすべての重複の必要性を一掃します。そのため、生の読み取り速度がハードドライブよりも劇的に速くなるだけでなく、重要なスペースを節約します。
開発者がそのスペースをどのように利用するかは、おそらく異なります。より大きく、より詳細なゲームワールドを構築することを選択する人もいれば、ゲームまたはパッチのサイズを縮小することに満足する人もいます。
いずれにせよ、PS5の物理ゲームは100GBの光学ディスクを使用し、4Kブルーレイプレーヤーを兼ねる光学ドライブに挿入されます。
0618名無しさん必死だな垢版2019/10/08(火) 21:46:58.79ID:A8jeuFoH0
>>609
プレーヤーとしても使えるし素直に嬉しい。
もう買う映画の8割はUHDBDなのにPS4使えないのがなかなか不便だったから。
0619名無しさん必死だな垢版2019/10/08(火) 21:47:46.43ID:UjotYTx70
逆に言うと今回の発表で性能差が圧倒的になるってのはなくなったな
PS4と箱1ぐらいの性能差で収まるだろね
要は販売価格程度の性能差にしかならない
0620名無しさん必死だな垢版2019/10/08(火) 21:49:00.08ID:hPawgaDr0
けっきょくほぼ一緒なのよ
同じ時期なんだからそれも当然なのに、なぜかMSだけ魔法使えると信じたいんだからしょうがない
0621名無しさん必死だな垢版2019/10/08(火) 21:51:16.40ID:ymYCtp/s0
>>607
>チカ「PS5はソフトウェアレイトレ!ゼンジーの話を聞いてもRDNA1じゃ間に合わない!
>ハードウェアレイトレはAMDとMSの共同開発で独占!RDNA2はスカーレットだけ!」

>これなんだったんだよ


ここ1、2ヶ月ずっとこういう事言ってた阿保達がいたなw
結局性能はps5も箱次世代も大差ないだろう
0623名無しさん必死だな垢版2019/10/08(火) 21:56:28.33ID:OIrkjq7O0
同じ時期にAMDが設計してるんだから違いなんて出るわけないと言ったのに
聞く耳持たなかった人たちな
0624名無しさん必死だな垢版2019/10/08(火) 21:58:41.56ID:BX1VYMru0
AMDはRDNA2からHWだと言ってるんだからソニーも本当にHWならRDNA2って書けばいいのにね
でも書けないのには訳がありそうだな
MSのリリースだとRDNA2ってありそう
0626名無しさん必死だな垢版2019/10/08(火) 22:00:33.42ID:OIrkjq7O0
まだ必死の抵抗してるアンチがいるのが草
あんたが言ってたこと全て外れてるのにまた妄想してるの?
0627名無しさん必死だな垢版2019/10/08(火) 22:01:18.71ID:JsFf1Y140
2020年末発売なのに”Navi10Lite”なのか・・・
互換が原因で発売時期がズレただけっぽいな・・・
0628名無しさん必死だな垢版2019/10/08(火) 22:01:50.63ID:PsQsT2VF0
wwwwwwwwwwww

582 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2019/10/08(火) 21:15:21.88 ID:BX1VYMru0
>>580
RDNA2って書いてないからHWレイトレの可能性は無くなったな
0629名無しさん必死だな垢版2019/10/08(火) 22:02:18.70ID:OIrkjq7O0
PS5もスカーレットも性能や機能面で差がないなら
PS4互換があるPS5の圧勝が決まってしまうな
0631名無しさん必死だな垢版2019/10/08(火) 22:02:29.59ID:JBU+yh/5M
>>607
one xはzenだとかswitchはparkerって騒いでた
やつといっしょなんだろうな
0633名無しさん必死だな垢版2019/10/08(火) 22:04:45.98ID:OIrkjq7O0
>>627
そもそも今回のリリースや記事にNavi 10liteなんてどこにも書かれてないが?
Navi 10liteはレイトレをサポートしないからソフトウェアとかあんたら言ってた
んだからNavi 10liteではなさそうだよね?
0634名無しさん必死だな垢版2019/10/08(火) 22:05:30.90ID:qxVkbd8C0
PlayStation5

<ハードウェア概要>
■コンソールゲーム機本体
・超高速アクセスが可能なカスタムSSD搭載
・AMD社製カスタムチップ搭載
CPU:x86-64-AMD Ryzen “Zen2”, 8 cores/16 threads
GPU:AMD Radeon RDNA (Radeon DNA) -based graphics engine
3Dオーディオ処理専用ユニット
・ゲームにおいて最大8K解像度出力まで対応
・PlayStation4タイトルとの互換性実現に向けた設計
・PlayStationVR対応

■コントローラー
・ハプティック技術搭載
・L2・R2ボタンに抵抗力を感じさせるアダプティブトリガーを採用

■物理メディア
・Ultra HD Blu-ray
・ゲームディスクとしての容量は100GBに
0635名無しさん必死だな垢版2019/10/08(火) 22:10:48.59ID:G3PxL7eJ0
>>634
"AMD Radeon RDNA"は、RDNA1もRDNA2も内包するからなぁ
RDNA1、RDNA2どちらが採用されるかは今回の発表だけではわからん
0636名無しさん必死だな垢版2019/10/08(火) 22:13:19.53ID:BX1VYMru0
ソニーのリリース
AMD Radeon RDNA (Radeon DNA) -based graphics engine

MSのリリース
next-generation Radeon RDNA gaming architecture including hardware-accelerated raytracing

胸張ってHWと言えない事情がソニーにはありそう
怪しいな
0637名無しさん必死だな垢版2019/10/08(火) 22:13:20.47ID:WFQRcdzC0
Navi 10liteは開発機の話であってPS5製品版は別なのよね
そこを理解してない奴がいる
0638名無しさん必死だな垢版2019/10/08(火) 22:14:24.81ID:DXzLxR1n0
PS3のようにネット対戦無料だと馴染みやすいんだけどな
本体代金高くても月額払うようでは伸び伸びできない
STEAMに戻るだけだわ
0639名無しさん必死だな垢版2019/10/08(火) 22:15:22.14ID:7CJ8Dmxz0
ソニーは独自カスタムでMSがAMDのそのままっていうそれだけの話だよね
0641名無しさん必死だな垢版2019/10/08(火) 22:17:34.57ID:JTQA/ojk0
>>638
今からでもSteamスレに帰るがいい・・・お前にも家族がいるのだろう・・・
0644名無しさん必死だな垢版2019/10/08(火) 22:22:58.54ID:YELw/rTF0
PS5に限らずレイトレコアを載せるってことは、どこかにしわ寄せが行くって事だよな
GPUの演算能力か価格のどちらかだろうけど
それと4Kでレイトレって両立できるのか?
チェッカーボード使うのかもしれないけど
0645名無しさん必死だな垢版2019/10/08(火) 22:24:03.91ID:7CJ8Dmxz0
ハードサポートって言ってるけどレイトレコアなのかなんなのかはわからんけどな
0646名無しさん必死だな垢版2019/10/08(火) 22:24:30.51ID:JTQA/ojk0
そもそもAMDはRTコアじゃないと何度言えば
0648名無しさん必死だな垢版2019/10/08(火) 22:26:08.32ID:LjJ9a7Hx0
ファストトラベル0.8秒とかあるけど
PS5ゲームが出たら結局8秒かかるよね
0650名無しさん必死だな垢版2019/10/08(火) 22:26:13.30ID:G3PxL7eJ0
>>645
“There is ray-tracing acceleration in the GPU hardware,”

GPUハードウェア内のレイトレーシングアクセラレーション

GPU内での処理なのは確かだが、レイトレコアなのかははっきりしないな
0653名無しさん必死だな垢版2019/10/08(火) 22:27:00.98ID:owSP4YLIp
>>644
AMDの方式はシェーダーユニットの制御で効率的にやろうという方向性だからレイトレユニットは最小限でシェーダー詰め込めば詰め込むほどレイトレも高速化するタイプ
0654名無しさん必死だな垢版2019/10/08(火) 22:27:00.51ID:owSP4YLIp
>>644
AMDの方式はシェーダーユニットの制御で効率的にやろうという方向性だからレイトレユニットは最小限でシェーダー詰め込めば詰め込むほどレイトレも高速化するタイプ
0655名無しさん必死だな垢版2019/10/08(火) 22:27:58.00ID:q1qk3bHod
PS5のRTは特許のプリレンダ方式だと思うよ
SSDにキャッシュさせて予めレイ計算してしまう
0658名無しさん必死だな垢版2019/10/08(火) 22:31:42.47ID:rjtmZYA+0
正直スレの流れがPS4と箱1発表前と全く同じ
難癖付けてPS4低性能、箱1はWGPUで高性能とかね
0659名無しさん必死だな垢版2019/10/08(火) 22:32:01.96ID:G3PxL7eJ0
>>652
11月にSTADIAのサービスが始まるからでしょ

PS Nowの価格を下げたのも、泥のリモートプレイに対応したのも、PS5の概要を発表したのも全てはSTADIAに先行して情報出しておきたかったからでしょ
0662名無しさん必死だな垢版2019/10/08(火) 22:32:49.09ID:W+i+jI0f0
そもそも箱がAMDと共同開発してる地点でPS>箱は無いと思うがな
0663名無しさん必死だな垢版2019/10/08(火) 22:34:45.45ID:rfkMKnyK0
正式名称もPS5で決まりか
メディアはようやくUHD-BD
あとはGPU性能と価格だなぁ
0665名無しさん必死だな垢版2019/10/08(火) 22:38:43.76ID:YELw/rTF0
発売時期が同じなら50ドル安いか
性能にハッキリとした差が無いと、また箱の売上げは劣勢だろうな
0666名無しさん必死だな垢版2019/10/08(火) 22:44:15.62ID:noy3YwUR0
売り上げの話するならそもそも箱はきつい
DL販売増えてPSアカウントで買ってる人が多い状況でPS4互換ありなんだから
PSアカウント捨てて箱に行くってのは世界的に見ても少ない
0667名無しさん必死だな垢版2019/10/08(火) 22:44:57.89ID:mBB+totP0
> PS4タイトルとの互換性の実現に向けた設計
> PS4タイトルとの互換性の実現に向けた設計
> PS4タイトルとの互換性の実現に向けた設計


すっげえ嫌な予感がする書き方だな
0668名無しさん必死だな垢版2019/10/08(火) 22:45:08.51ID:W+i+jI0f0
>>664
PS側はあくまで既存の物に対してのカスタマイズだが
MSは最初から投資して共同開発だったから全然違う

台数や値段は知らんが性能だけは箱の勝ちだろうよ
0670名無しさん必死だな垢版2019/10/08(火) 22:48:17.17ID:j+kVqiEG0
DXRですらNvdiaのoptixを借りパクしただけのMSに、AMDと共同開発出来るような技術はない
0671名無しさん必死だな垢版2019/10/08(火) 22:48:19.11ID:UfW4zfBI0
>>667
「実現した設計」ではなく
「実現に向けた設計」な時点でお察しやね

てかさらっとPS4互換しかされないのを公表してるし
0672名無しさん必死だな垢版2019/10/08(火) 22:49:04.84ID:bmOyBihJ0
>>667
互換で動く場合って必ずしも同じような動作になる訳じゃないからな
PS2でPS1のソフト動かしたら動作が一部おかしかったとかあっただろそれと同じ
PS4と全く同じ動作じゃないですって意味合いもあるんだよ
0674名無しさん必死だな垢版2019/10/08(火) 22:54:18.30ID:hdI9toVa0
レイトレの次は互換なんていらないの大合唱になりそうだなここ
0675名無しさん必死だな垢版2019/10/08(火) 22:56:02.52ID:iSqx2usF0
PS4互換でロード速度と解像度で恩恵あればいいが
0676名無しさん必死だな垢版2019/10/08(火) 22:56:05.28ID:O1QNl8gI0
今世代はロード中に画面端とかに、操作方法やミニ情報でも結構便利な情報表示して読んでたから
ロードそんな気にならない方だったけどPS5世代はロード激早でそれがなくなりそうだなw
0677名無しさん必死だな垢版2019/10/08(火) 22:56:37.00ID:VZpnFFG30
そもそも互換は最初からPS4互換はありとしか言ってない
勝手に勘違いしてる奴がPS1〜PS4まで全部ありって言ってただけ
0678名無しさん必死だな垢版2019/10/08(火) 22:57:06.41ID:OIrkjq7O0
ソフトウェアレイトレであってくれくれが外れたら
互換しないでクレクレですかw

ほんとみっともない人たちだな
0679名無しさん必死だな垢版2019/10/08(火) 23:00:24.05ID:zDk/3tjoM
>>632
ほぼ同一のアーキテクチャでダイサイズが50mm2も違うとなると
Ardenが大容量キャッシュやまたSRAM載っけてない限り
GPUの規模で大分差があるけど大丈夫かこれ?
0681名無しさん必死だな垢版2019/10/08(火) 23:03:15.14ID:rfkMKnyK0
>・ゲームのインストールにおいてストレージへのアプローチを変更し、
>ユーザーはゲームへの細かいアクセスが可能になった。
>例えばゲームのマルチプレイヤーキャンペーンだけをインストールしたり、
>逆にシングルプレイヤーキャンペーンだけをインストールしたりすることも可能。
>・また、削除についてもすべてのデータをインストールしたうえで
>シングルプレイヤーキャンペーンをクリアした際にシングルプレイヤーの
>データだけを削除するといったことが出来るようになる。
これはけっこういいね

>・コントローラーの充電にはUSB Type-Cコネクターを使用し、
>大容量のバッテリーとモーターにより従来のものより少し重くなる。
いまよりさらに重くなるのか
0683名無しさん必死だな垢版2019/10/08(火) 23:04:39.91ID:0utlgXGh0
>>609
箱信任豚のPS5のレイトレはソフトウェアベースとは何だったのか?w
0684名無しさん必死だな垢版2019/10/08(火) 23:05:20.78ID:FkrPmIYKM
>>678
言葉の揚げ足取りしかできない馬鹿だから仕方ない
レイトレのハードウェア実装にしても、まともな頭してりゃ容易に想像できたろうにw
0685名無しさん必死だな垢版2019/10/08(火) 23:05:53.19ID:iSqx2usF0
>>677
歴代PS互換は特許とリーク情報だったような
0687名無しさん必死だな垢版2019/10/08(火) 23:09:46.68ID:7CJ8Dmxz0
いや1から互換するとか言ってるのは仕込みのチカニシだけだよ
0688名無しさん必死だな垢版2019/10/08(火) 23:10:46.97ID:ptCUggJh0
ソニーにとって驚異はスイッチなんかじゃなくSTADIAだよ
ここにライト層を丸ごと持っていかれる恐れがある
0689名無しさん必死だな垢版2019/10/08(火) 23:11:05.05ID:UfCzPyE8a
Zen2のウェハコストは$10000くらいじゃね 良品率80%として前工程の原価 $15/チップで合ってるよね
0690名無しさん必死だな垢版2019/10/08(火) 23:12:20.62ID:OIrkjq7O0
>>684
だよね
レイトレの件もRDNAの表記にやたらこだわって
PS5はソフトウェアレイトレだと決めつけてたからねw
0691名無しさん必死だな垢版2019/10/08(火) 23:14:13.15ID:ygw8iXgU0
結局2機種あるのはガセ?
0692名無しさん必死だな垢版2019/10/08(火) 23:16:07.35ID:0utlgXGh0
>>679
クロックスピードが違うんじゃね?
0693名無しさん必死だな垢版2019/10/08(火) 23:16:57.77ID:+t493MTz0
>>598
だからE3で新ハードは位置ども発表されとらん…
拡張ハードなproだけ
0694名無しさん必死だな垢版2019/10/08(火) 23:18:08.43ID:7CJ8Dmxz0
まぁStadiaに持ってかれるようなライト層って任天堂の客だろうけどな
0695名無しさん必死だな垢版2019/10/08(火) 23:20:31.17ID:UfCzPyE8a
マイクソたくはpastebin信者だからしょうがないよ コストがわからんお子ちゃまお子ちゃま
0696名無しさん必死だな垢版2019/10/08(火) 23:20:39.22ID:iSqx2usF0
どの段階でPSVR2投入するのかな
0697名無しさん必死だな垢版2019/10/08(火) 23:21:52.52ID:KipRTUnz0
一番の問題は価格
どんだけ性能よかろうが5万越えたら普及スピードは上がらない。
0699名無しさん必死だな垢版2019/10/08(火) 23:23:04.30ID:+t493MTz0
>>636
PS5はレイトレハードを外出しで設計
箱は内蔵

これでチップサイズの違いも説明可能
0700名無しさん必死だな垢版2019/10/08(火) 23:23:39.19ID:o7Xm7uow0
メモリについてはダンマリだけど
来年末ならGDDR6で確定かな
問題は容量とバス幅だけど
0702名無しさん必死だな垢版2019/10/08(火) 23:31:22.35ID:Np/q0mLpM
>>692
Zen2込みで300mm2だと余程クロック高くないと10Tflopsも超えない気がするが
家庭用機だと排熱と電力的にそこまで高くは回せなくね
0703名無しさん必死だな垢版2019/10/08(火) 23:31:36.35ID:KipRTUnz0
で、いくらになりそうなの?
0704名無しさん必死だな垢版2019/10/08(火) 23:33:31.59ID:G3PxL7eJ0
来年はリーマンショック級の金融危機が起きるって言われてるんだよな
ソフトバンクとみずほ銀行が倒産するって言われてる
PS5や次箱の普及にも影響するだろうなぁ。それだけが心配
0705名無しさん必死だな垢版2019/10/08(火) 23:34:41.56ID:G3PxL7eJ0
>>699
WIREDに
“There is ray-tracing acceleration in the GPU hardware,”

と書かれているぞ。GPU内蔵HWRTだ。残念だったなw
0706名無しさん必死だな垢版2019/10/08(火) 23:35:54.53ID:AdvGw4Ku0
スペックはしょぼくなるな
爆速ロードと値段が安くPS4互換が売りやろな
VRは現状微妙やな
0708名無しさん必死だな垢版2019/10/08(火) 23:40:07.20ID:MVR21YPy0
>>705
小町はRTはArdenだけって言ってたじゃん
つまり製品版はまた別ってことだな
0709名無しさん必死だな垢版2019/10/08(火) 23:40:14.13ID:KipRTUnz0
PS5の値段が高ければSTADIAに奪われるのはPS5だよ。
だから価格はすごい重要になる
0712名無しさん必死だな垢版2019/10/08(火) 23:43:59.29ID:7CJ8Dmxz0
いやSTADIAは覇権だよ
ユーチューバーは全員あれ使いだすだろうし
視聴者がゲーム買ったら金入るようになるんだろうし
もう覇権は決まってる
ただコアゲーマーはクラウドじゃ無理だろうけど
0713名無しさん必死だな垢版2019/10/08(火) 23:44:33.92ID:KipRTUnz0
価格の重要性わかってない馬鹿がほんと多い
0717名無しさん必死だな垢版2019/10/08(火) 23:59:51.83ID:MVR21YPy0
300mm2にRT追加したらどれくらいのサイズになるんだろうな
0718名無しさん必死だな垢版2019/10/09(水) 00:06:02.29ID:EgIyz7At0
Ardenってクロックスピードが不明な件
0719名無しさん必死だな垢版2019/10/09(水) 00:08:51.24ID:Uiz3lzmW0
SSD名言

2機種は路線は?
0727名無しさん必死だな垢版2019/10/09(水) 00:39:43.55ID:xvpngcJl0
>>722
メモリは16GBで十分でしょ。4Kテクスチャでも24GBも使わないで
ていうか24GBなんて積んでも4Kテクスチャ描くグラフィッカーが死ぬでしょ
0730名無しさん必死だな垢版2019/10/09(水) 00:42:19.60ID:IgTdMLLNa
おいおいマジでソフトレイトレ濃厚じゃねーか

CPUはわざわざRyzen "Zen2"って表記されてんのに
GPUはRDNAとしか書いてない

サーニーがレイトレ対応って言ってるつっても、既存のGPGPU的な効率の悪いレイトレの話にミスリードされてる可能性は消しきれない。

CPUにわざわざZen2って書いてるのにCPUはRDNAってだけだからな
怪しすぎる
0732名無しさん必死だな垢版2019/10/09(水) 00:44:23.69ID:EgIyz7At0
Jason Schreier@jasonschreier
https://twitter.com/jasonschreier/status/1181544879505203200?s=21

Lots of good next-gen details in here.
I’m on paternity leave but did ask a couple people about some rumors last week that Sony was communicating poorly about the PS5 and heard the exact opposite. One third-party dev said the hardware was excellent and tools were on time.

>多くの優れた次世代の詳細がここにあります。
>私は育児休暇中ですが、先週、ソニーがPS5について十分に伝えていなかったといううわさについて何人かの人々に尋ね、正反対のことを聞きました。
>あるサードパーティの開発者は、ハードウェアが優れており、ツールが予定通りだったと述べました。


ソニーが内部混乱起こしててサードはPS5のことを
まだあまり知らされてないとか言ってた噂はデマだったんだな
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
0733名無しさん必死だな垢版2019/10/09(水) 00:55:34.80ID:I5EJJMk40
Thrush氏、SSDに関してコメント「プレイヤーを足止めするためにゲームプレイを犠牲にする必要が無くなったんだ。ゲームがカセットを使っていた時代にはロード時間なんて無かったけど、その感触に戻ってきている」

本当にゲームチェンジャーだなぁこれは
0734名無しさん必死だな垢版2019/10/09(水) 00:56:39.43ID:S6G/yx+ma
久々に爆速ロードでゲームに革命が起きるな
レイトレよりも重要
0736名無しさん必死だな垢版2019/10/09(水) 01:33:02.67ID:hvyRAZil0
標準で8コア16スレッドはよすよす
GPUやメモリはどんなもんかなあ
0737名無しさん必死だな垢版2019/10/09(水) 01:39:30.13ID:hvyRAZil0
>>632
任天堂がAMDで据え置き機説とは
まさか互換性のない2機種ラインはなかろうけどNvidiaと20年やるって言ってたしな?
0738名無しさん必死だな垢版2019/10/09(水) 01:43:22.61ID:gdRpo4stM
互換はやっぱりだいぶ怪しいみたいだな
互換に難航して延期したって話はあながち嘘でもなかったか
0740名無しさん必死だな垢版2019/10/09(水) 01:49:19.24ID:3POSoxosd
今までの互換もチップごと別に搭載して実現してたから難しいんだろうね
0741名無しさん必死だな垢版2019/10/09(水) 01:49:56.32ID:e/rn3ZSo0
あと1年2ヶ月くらいかー
それまでにドルビーアトモス環境揃えたいところだが…
0742名無しさん必死だな垢版2019/10/09(水) 01:50:10.92ID:RmvXCemR0
ハードの進化はアプリの発展も含まれるわけでしょ
配信機能やSNS連動なんかもPS4タイトルでもPS5準拠でやれるんなら
それはそれで良いんじゃね
PS3のゲームやっててスタンバイって便利だなって思ったもの
0743名無しさん必死だな垢版2019/10/09(水) 01:52:24.90ID:KT1u0S410
結局、ソフト次第だろ
PS5本体だけ買っても仕方ない
GTA6も同時発売してほしいなw
0745名無しさん必死だな垢版2019/10/09(水) 02:02:56.61ID:5jRlWn8a0
今回の情報で注目すべきはダイサイズだろ
0746名無しさん必死だな垢版2019/10/09(水) 02:03:02.20ID:e/rn3ZSo0
そうそう。とりあえずソフトが皆無だったとしてもPS5だけでも買っておくよ。
0748名無しさん必死だな垢版2019/10/09(水) 02:04:41.16ID:S6G/yx+ma
日本だけ遅らせるなんてことはもうやらんだろうな
あのやり方は正直失敗
0750名無しさん必死だな垢版2019/10/09(水) 02:07:35.94ID:S6G/yx+ma
あの時遅れても結局ファースト揃ってなくてほぼ意味なかったな
0751名無しさん必死だな垢版2019/10/09(水) 02:07:50.28ID:4MpGoFq2x
>>577
ズコー
未読が200越えてるとか何かと思ったら
乗り遅れたーwww
俺としたことが
まいいやこれからゆっくり読むか…
0754名無しさん必死だな垢版2019/10/09(水) 02:20:37.81ID:IqisZxj5a
今回の新情報ってダイサイズ確定だけ?
0755名無しさん必死だな垢版2019/10/09(水) 02:24:21.02ID:4MpGoFq2x
正直来年でいいから性能もちょっと上げて欲しかったってのもある

て事はFF7RとかデスストとかGTA6とか年末に来るの?
もう発売日決まってたっけ?

グランツーリスモSPORT Spec IIは
レイトレ対応だろうな
0758名無しさん必死だな垢版2019/10/09(水) 02:32:20.59ID:Uiz3lzmW0
多彩な反応をするハプティック(振動)技術

2きしゅろせんとは? 
0760名無しさん必死だな垢版2019/10/09(水) 02:42:27.85ID:4MpGoFq2x
>>756
すまんとち狂ったwww
予想通り20年11月でいいんじゃんw

大安にしか発売しないので
11月6,12,16,22,28
12月4,10,15,21,27
のどれかしかないのだが

ゾロ目で日曜日の11/22か?
次点は11/28(土)
12月は遅くないかなあ
0761名無しさん必死だな垢版2019/10/09(水) 02:44:05.13ID:E5umnx5z0
SSDを採用してる時点で5万越えは確実だろうな
後は早期購入者キャンペーンで無理やり定価から値引きして5万で抑えるくらいか
まー消費税あるからそれでも無理だと思うけどね
0762名無しさん必死だな垢版2019/10/09(水) 02:45:24.82ID:4MpGoFq2x
>>746
まあPS4ソフトでもブーストされる可能性はあるが
楽勝10本は揃えるだろうから心配無いだろう
0763名無しさん必死だな垢版2019/10/09(水) 02:48:36.37ID:E5umnx5z0
問題はカスタムSSDだからPS4みたいに社外品のSSDは使えるのかどうかだな
多分、vitaみたいに純正のカスタムSSDしか無理の予感
それだとスペック同じで初期容量が違う2つのバージョンが出そうだな
標準容量と大容量版の2つ
0765名無しさん必死だな垢版2019/10/09(水) 02:54:59.82ID:TsnvKTBT0
128GBのゲームキャッシュ専用のSSD+HDD1TBなんじゃないの?
100GB対応BD搭載だし最低でも1TBの保管庫は必要だろ
SSDが安くなったとはいえ1TBのSSDとか積めるとは思えんし
0768名無しさん必死だな垢版2019/10/09(水) 03:04:50.91ID:w+KSWVvL0
ハードの事は詳しくないんだけどSSDをキャッシュに使っても消耗しないの?
SSDって書込回数の限界があったような気がするんだが
0769名無しさん必死だな垢版2019/10/09(水) 03:07:51.06ID:I5EJJMk40
一旦データ全部載せてあとは読み込むだけだから書き込みはソフト起動するとき1回だけになるんじゃないか
0770名無しさん必死だな垢版2019/10/09(水) 03:14:41.62ID:4MpGoFq2x
撤退スレの豚ザマアwww
次世代機予想スレのメンツは保ったwww

17名無しさん必死だな (アークセー Sx07-9y3r)2019/03/16(土)
01:37:08.60ID:Rk9y/i7Px(21)
とりあえず日本発売は土曜日で大安てのは確定みたいだなw

PS - 1994年12月3日(土曜/大安)
PS2 - 2000年3月4日(土曜/大安)
PSP - 2004年12月12日(日曜/大安)
PS3 - 2006年11月11日(土曜/大安)
PS Vita - 2011年12月17日(土曜/先負)
PS4 - 2014年2月22日(土曜/大安)

で発表はいつかって言うと、
実際は今までE3で発表したのはPS3だけ。
基本PlayStation Meetingで発表。

1994年 12月3日 - 初代PlayStation発売
1999年 3月2日 - PlayStation Meeting 1999にてPlayStation 2 (PS2) を発表
2000年 3月4日 - PS2発売。
2005年 5月16日 - 北米のElectronic Entertainment Expo (E3) にてPlayStation 3
(PS3) を発表。
2006年 11月11日 - PS3発売
2013年 2月20日 - PlayStation Meeting 2013にてPlayStation 4 (PS4) を発表
2013年 11月15日 - 北米の2カ国でPS4が発売

因みにE3で初出しってのはPS3だけ

今回は勝負かけて全世界11月発売じゃないかなあ
0771名無しさん必死だな垢版2019/10/09(水) 03:14:56.92ID:PHSUN55F0
https://www.famitsu.com/news/201910/08184763.html
>PS4との互換について
>現状、SIEの公式発表としては「PlayStation 4タイトルとの互換性実現に
>向けた設計」と記載のあるPS4ソフトの互換については、「現在、開発チームが
>完全な互換が担保できるのか全力をあげて検証しております。
>続報をお待ちください」との回答を得た。互換を前提としているが、
>どこまでのタイトルが対象になるのかは未確定というところだろうか。
まだ検証中か
0772名無しさん必死だな垢版2019/10/09(水) 03:20:40.04ID:wCzboMMQ0
>>765
今回SSDになってデータ重複を無くしてゲーム容量を減らせた、とか
ゲームの起動も高速化、って言ってるから
メインストレージに随時アクセスが入るSSDキャッシュ方式だとおそらく厳しい

最近のNANDフラッシュの値下がりペースはかなり速い
https://akiba-pc.watch.impress.co.jp/img/ah/docs/1197/726/iss6.jpg
もう144層NANDまで生産発表されたので来年はもっと落ちてくる

来年末ともなると大量調達コストは1TBのSSDは50ドル、
128GBSSDキャッシュ+2.5インチHDDは60ドルみたいなことになる
0773名無しさん必死だな垢版2019/10/09(水) 03:21:15.17ID:4MpGoFq2x
>>771
正直互換なけりゃ死ぬってもんでもない
PS5の純粋な性能の方が大事
0774名無しさん必死だな垢版2019/10/09(水) 03:23:51.25ID:4MpGoFq2x
>>772
これな

852 名無しさん必死だな 2019/09/27(金) 22:03:16.35 ID:RaZgFqZ5x
ネタないから特許情報でも

地味だが実用的だw
こんどからローカライズでーたは別にインストールされそうだよ

【発明の名称】情報処理装置およびデータコピー方法
https://ipforce.jp/patent-jp-B9-6580515

【課題を解決するための手段】
【0009】
上記課題を解決するために、本発明のある態様の情報処理装置は、アプリケーションソフトウェアを構成する複数のファイルを記録した記録媒体が装着されるドライブ装置と、
当該情報処理装置においてユーザにより選択されている使用言語を特定する使用言語情報を保持する言語情報保持部と、
記録媒体に記録されているファイルを補助記憶装置にコピーする処理部とを備える。処理部は、アプリケーションを実行可能な状態とするために、言語情報保持部に保持されている使用言語情報にもとづいて、
記録媒体に記録されている言語依存ファイルを、補助記憶装置にコピーする。
0775名無しさん必死だな垢版2019/10/09(水) 03:26:52.96ID:4MpGoFq2x
だんだんこのスレで言ってた事が現実化して来るのは気分いいわ〜
チカ豚ザマアwww
0776名無しさん必死だな垢版2019/10/09(水) 03:39:07.56ID:MUQUgFzm0
PS5でPS4のソフトウェアをプレイすると
ファストトラベルが1秒未満ってことでいいかな。DL版のみ。
0777名無しさん必死だな垢版2019/10/09(水) 03:45:06.17ID:4MpGoFq2x
>>776
そっかそういう利点もあるか
0778名無しさん必死だな垢版2019/10/09(水) 04:18:41.49ID:SPXmWfYg0
ショーンレイデン辞めたりとかしてるし、社内政治に拘泥して方向性見失ってないと良いな…
0779名無しさん必死だな垢版2019/10/09(水) 04:24:56.28ID:LIhm8ohD0
PS5でソフトの作り方変わってホームからゲーム内の各コンテンツに直接アクセスできるようになるとか言ってるしローディングもそういうに作ってないとPS4互換は爆速ロードになんないんじゃね?
0780名無しさん必死だな垢版2019/10/09(水) 04:36:51.12ID:PHSUN55F0
コントローラの価格がいくらになることやら・・・
8000円くらいにはなるかも
0781名無しさん必死だな垢版2019/10/09(水) 05:23:53.01ID:HXiAxSYea
>>776
PS4ゲームはSSDは使わないだろうな
それ向けのAPIを使わないとHDDしか使わないと思う
0783名無しさん必死だな垢版2019/10/09(水) 06:28:50.88ID:Ome3TjDH0
https://www.famitsu.com/news/201910/08184763.html
現状、SIEの公式発表としては「PlayStation 4タイトルとの互換性実現に向けた設計」と
記載のあるPS4ソフトの互換については、「現在、開発チームが完全な互換が担保できるの
か全力をあげて検証しております。続報をお待ちください」との回答を得た。互換を前提
としているが、どこまでのタイトルが対象になるのかは未確定というところだろうか。

https://www.4gamer.net/games/999/G999905/20191008087/
> SIEのプレスリリースにはなぜか書かれていないが,
> GPUコアがハードウェアレイトレーシングのアクセラレーションに対応することも
> SIEの発表と同時に公開となったWiredの記事で改めて明言されている。


色々ときな臭いんだけど
0784名無しさん必死だな垢版2019/10/09(水) 06:30:08.10ID:3mEv87kp0
一番信用できるのはプレスリリースだわなw
0787名無しさん必死だな垢版2019/10/09(水) 06:41:19.18ID:PHSUN55F0
スケジュールがPS4のときと同じなら来年2月に詳細なスペックの発表があるのか
でもけっこう事前に情報はだしちゃってるから
それほど大きな盛り上がりはないだろうけどね
Scarlettとの比較で勝った負けたの議論は盛り上がりそうだけど
0788名無しさん必死だな垢版2019/10/09(水) 06:57:25.41ID:wGdOwgOC0
663 :名無しさん必死だな :2019/10/09(水) 06:57:03.24 ID:wGdOwgOC0
https://www.gamespot.com/articles/gears-5-dev-explains-why-they-refused-to-compromis/1100-6469734/
>"I’m definitely super excited about what the new hardware could do. Having dedicated raytracing hardware is huge." -- Colin Penty

スカーレットはレイトレ専用ハードウェア積んでるけど
GPUコアがHWレイトレに対応してるPS5とどっちが上なの?
0791名無しさん必死だな垢版2019/10/09(水) 07:37:08.49ID:CnqcUv08a
そんなことより
PSVR2で触覚コントローラーの実現が示唆された事が大きいぞ
0793名無しさん必死だな垢版2019/10/09(水) 07:53:52.02ID:RRc6fhIS0
ゲーマーの欲しかった機能てんこもりやね
覇権ハードの立場を利用して上から全力で殴りにいくスタイル、好き
0794名無しさん必死だな垢版2019/10/09(水) 08:06:11.18ID:ve5S9Te80
ガレリアXFとだいたい同格くらいかな
だとするとVR的に相当リッチだね
0795名無しさん必死だな垢版2019/10/09(水) 08:06:43.98ID:ARLfQZcFa
流石にVRでリッチはない
0796名無しさん必死だな垢版2019/10/09(水) 08:08:21.19ID:vHhz7mov0
ニシ君見てる?wwwwwww
0798名無しさん必死だな垢版2019/10/09(水) 08:18:03.49ID:ARLfQZcFa
4亀も書いてるけど新しい情報がほぼ0なのになんで今この内容なんだ?
0799名無しさん必死だな垢版2019/10/09(水) 08:29:19.48ID:7WZuawGYM
>>735
りっちーキチ豚は言ったもん勝ちと教育されてます
0800名無しさん必死だな垢版2019/10/09(水) 08:32:40.35ID:U8lvliPCx
>>782
なんかHW搭載ポイなー
期待(゚∀゚)!
0801名無しさん必死だな垢版2019/10/09(水) 08:33:08.56ID:U8lvliPCx
貼り忘れた

「レイトレーシングに必要なアクセラレーターが、GPUにハードウェアとして搭載されることになります」と、サーニーは説明する。
「そこを誰もが確かめたかったのだと思います」(確かに4月以降のTwitterのフィードを見ていると、ゲーマーたちが最も注目していたのはこの点のようだった)。
0802名無しさん必死だな垢版2019/10/09(水) 08:45:29.25ID:Xwq2Aic/0
TSMCが7nmEUV量産開始したね
PS5は間に合ったんか?
0803名無しさん必死だな垢版2019/10/09(水) 08:58:05.03ID:CfVGR3M/p
>>802
既存のArF 7nmリスク生産が2017年第2四半期で
Ryzen3kやRadeonRXが今年の夏頃発売だからなぁ
0804名無しさん必死だな垢版2019/10/09(水) 09:15:52.48ID:MtnmmaFi0
>>776
一般的なストレージとしてのSSDではないだろうから
PS5特化のプログラムしないとつかえないんじゃないの?
0805名無しさん必死だな垢版2019/10/09(水) 09:19:45.51ID:l6v2JOFn0
PlayStation 4タイトルとの互換性実現に向けた設計って事は構想の一部?
0806名無しさん必死だな垢版2019/10/09(水) 09:22:58.20ID:CfVGR3M/p
>>763
SSDがゲームの動作に深く関わるようになると社外品は難しいだろうな

よくわかってないユーザーが低性能なSSDに交換して
トラブルの元になりそうだし
0807名無しさん必死だな垢版2019/10/09(水) 09:27:10.73ID:PHSUN55F0
SLC-NANDの低用量・高速・高耐久性の専用品+QLC-NANDのSATA接続の汎用品かな
0808名無しさん必死だな垢版2019/10/09(水) 09:31:35.53ID:MtnmmaFi0
PS3で失敗してPS4が馬鹿みたいに保守的な固い構成だったのに比べたら
PS5はいつものソニーが返ってきた感あるなぁ
まぁCPUとGPUが自前じゃないってことが残念ではあるが
0809名無しさん必死だな垢版2019/10/09(水) 09:39:56.69ID:j3wsFpZD0
実際互換はできても完全な互換って言ってしまうと
何百ってあるソフトの一つでバグでただけで集団訴訟になるからねそんなこと言えないわ
PS4に出てるソフト全部デバッグするのにどんだけ時間かかると思ってんの
0811名無しさん必死だな垢版2019/10/09(水) 09:44:05.86ID:j3wsFpZD0
というか実機でテストするのに莫大な時間がかかる
一本100時間のゲームにバグないか見るのにどんだけ時間かかると思ってんの
一本のソフトデバッグするだけでもあほみたいな時間かかるのに
それを発売済み全部とか物理的に無理
0812名無しさん必死だな垢版2019/10/09(水) 09:45:45.35ID:j3wsFpZD0
そもそもバグでてるソフトでもそれがPS4でもあったのか
PS5だからバグになってるのかまで検証しないといけないからな
0813名無しさん必死だな垢版2019/10/09(水) 09:48:53.65ID:j3wsFpZD0
ストレージは500GのSSD一本でいいと思う
足らん人間は外付けで好きなだけつけろが一番無難
0814名無しさん必死だな垢版2019/10/09(水) 09:53:46.37ID:gYSjLgnx0
売れたゲームから順番に検証して問題あったらパッチ当てるだろうし
ほとんどのユーザーは互換で問題にはならんだろうな。

まあマイナーなソフト持ってる人に限って完全互換じゃなかった時に騒ぎそうだがw
0816名無しさん必死だな垢版2019/10/09(水) 09:55:19.58ID:j3wsFpZD0
今の時代ネットがあるからね
何百万って人間がやればなんかおかしいとこが一つくらいはでてくる
それが拡散されて大炎上するんだよな
0817名無しさん必死だな垢版2019/10/09(水) 09:58:52.58ID:j3wsFpZD0
ある程度のものが出来たらあとは限定プログラムみたいにしてユーザーをテスターにしないと無理だろうな
0818名無しさん必死だな垢版2019/10/09(水) 10:00:09.92ID:eOJQjHkq0
最初からスリープ機能とか外付けドライブとかちゃんと対応してるのか不安
PS4で出来たことは最初から出来ないとものすごく不便に感じると思う
0819名無しさん必死だな垢版2019/10/09(水) 10:03:59.31ID:CfVGR3M/p
PS3のPS1/2互換はそんな感じだったなw

まぁただPS1/2世代のゲームと比較してPS4は抽象度が高いから
難易度はPS1/2世代の互換よりは低いだろうが
0822名無しさん必死だな垢版2019/10/09(水) 10:08:04.15ID:MtnmmaFi0
いままではハードウェア主体でOSとかソフトが合わせる感じだったけど
OS、サービスが主体でハードがそれに合わせろよって感じになれば良いんだけどね
0824名無しさん必死だな垢版2019/10/09(水) 10:11:59.16ID:u48dxP1q0
このスレ的にPS5のレイトレがハードウェアレイトレーシングだったことが一番の朗報
0826名無しさん必死だな垢版2019/10/09(水) 10:19:44.39ID:a6XSJ6gCM
よりにもよってハードウェアレイトレやレイトレ自体を叩いてる奴までいたからな
マジでどんな気持ちなんだろうな
0829名無しさん必死だな垢版2019/10/09(水) 10:38:16.03ID:4PtY5Aej0
>>825
箱スレのチカ君たち必死に否定しててワロエるよw
0831名無しさん必死だな垢版2019/10/09(水) 11:11:54.30ID:4PtY5Aej0
>>830
発売時の性能が4K30FPSなのか60FPSなのかがまだわからない
但しロード時間はハイエンド並か下手したら数倍早い可能性まであり
0832名無しさん必死だな垢版2019/10/09(水) 11:13:50.26ID:w/4JWOAm0
正直4k30よりも2k60で良いと思ってるわ
PCゲーで4kと2k遊んでみたけど、確かに4kは綺麗だけどエフェクト盛った2kの方がいいかもって感じたから
0834名無しさん必死だな垢版2019/10/09(水) 11:18:17.24ID:UuGnxmL1M
>>831
解像度フレームレートはハード性能で決まるわけじゃない
開発者がコンソールでベストと考えたものに決まる
いい加減理解しよう
0837名無しさん必死だな垢版2019/10/09(水) 11:36:09.40ID:rSDV0Il5M
>>835
ゴキステレイトレなし確定だなw
ゴキブリ終了
0839名無しさん必死だな垢版2019/10/09(水) 11:40:12.90ID:MtnmmaFi0
解像度とかフレームレートなんてオブジェクトの表示数や遠景描写など
ゲーム体験とのトレードオフで考えるもので
これだけ性能あったらこの解像度とこのフレームが決まるとかいう絶対的な話ではない
0840名無しさん必死だな垢版2019/10/09(水) 12:01:59.88ID:pUh2JEr00
でも、レイトレだってどこまでやるかだろう
スクエニの技術デモでいっていたけど、今は部分部分でしか使っていない
スクエニのデモみたいにラスタライズ法をしないまで振り切れるかどうか
0841名無しさん必死だな垢版2019/10/09(水) 12:06:04.06ID:0WOrGqWc0
>>809-811
だから互換はNOWで対応させればいいんだけどね。
どうせいらない機能だし互換有料化させればいいと思うんだよな。
0842名無しさん必死だな垢版2019/10/09(水) 12:06:36.21ID:T9SkVYP90
リリース時期は2020末か
このスケジュールだと出荷計画は2020末-2021前半に500万台、2021後半に500万台

でこの1年1000万台のベースの第一ロットは同一プロセスだな
順番的にZEN3かZEN2をEUV化処理した製品(限りなくZEN3だが設計変更なし)で設計される
例の高速SSDは時期的に5gb/sクラスとなるだろうが、ワンちゃんで自社製カスタムで10gb/sとかやるかもな
0843名無しさん必死だな垢版2019/10/09(水) 12:07:59.05ID:4PtY5Aej0
>>834
何ドヤ顔で意味不明な事言ってんの?
ハードで決まるよ
開発者が選んだハードによるんじゃん
0844名無しさん必死だな垢版2019/10/09(水) 12:08:17.68ID:Uzh4nmwH0
>>840
あれって実現するには10年かかると言われてた内容をいきなりやっちゃったとかいう内容だっけ?
0845名無しさん必死だな垢版2019/10/09(水) 12:10:52.07ID:4PtY5Aej0
>>835
>>836
そもそもNAVI10liteってのも確定じゃないし
だとしてもRTコアが有るとか無いとかどこからわかんの?
逆にサーニーがハードって言ってるぐらいしか情報が無いがwww
0847名無しさん必死だな垢版2019/10/09(水) 12:15:48.59ID:T9SkVYP90
但しPS5はAPUを2020秋までに500万枚おろして貰わないといけない
ところがTSMCのラインでいえばEUV露光機1台が月20-30万枚ペースでAPUを作れるので、TSMCの製造力の10%を2020年1年フル稼働させる契約になるのか?

同時期にZEN3CPUとGPUもフル稼働するが、ここから500万台の供給が無理なためまずラインが別になる

ZEN3とZEN2が中身同じ=PS5APUの中身が同じという論理でも、ラインはスケジュール的に別となる

俺はZEN2をEUV化させた実質ZEN3APUだと思うけど、もしかしたらソニーは割高でいいからと
ナチュラルZEN2APUを投下するかもしれない。

中身スペックをRYZEN3700並み+RX5700並みのコアとした場合、APU原価はマザボ込で安くて20000円くらいになるはず
全込原価35000円くらいかな?44800円で売るならありか

尚ZEN3あるいはZEN4プロセスで更新すれば、APUとマザボ原価は10000円くらいにお安くなる。
そのうち原価20000円で作れるだろうと
これは量産版の計画か
0848名無しさん必死だな垢版2019/10/09(水) 12:16:45.38ID:3El6oSu3d
pcでプレイできない、ps4でしかプレイできないタイトルで売れたソフトなんかある?グランツーリスモ以外で。
0849名無しさん必死だな垢版2019/10/09(水) 12:20:47.00ID:LDIZBvQK0
switch テレビモードでも0.7TFLOPS 携帯モードだと0.3TFLOPS
ps5と次世代Xbox どっちも7TFLOPS以上は確実


10倍以上のハード性能の違い
次世代switch出るの3年くらい後だろうし、やっぱり任天堂ハードは低スペックのせいで後半2、3年はwiiみたいに大幅に失速しそう
0850名無しさん必死だな垢版2019/10/09(水) 12:22:04.40ID:T9SkVYP90
中身が
・ZEN2あるいはZEN3相当のEUV?工程のCPU、間に合わなければまんま非EUVでコスト増大
・GPUはRDNA1のEUV間に合わなければ非EUV
・APU+板の原価は非EUVで20000円、EUVなら13000円でも高いくらいに
・APU性能はフルロードのRX5700より低くなり、GTX1070-1080級の性能、EUVプロセスなら確実に1080級に性能増加
・多分RRつけない、間に合わないかも
・高速SSD搭載、目安性能は市販品採用で2.5gb/s、自社カスタム製なら10-20gb/s出るかも

・ソニーは自社プラットフォーム優位性を大きく意識してるため、AVアビリティは強化される
0852名無しさん必死だな垢版2019/10/09(水) 12:23:09.71ID:LDIZBvQK0
>>825
>>824
>さんざん煽ってた奴ら今どんな気持ちなんだろうな

「ハードウェアレイトレは搭載してない」とさんざん煽ってた阿保は今頃すげぇ顔真っ赤www
0853名無しさん必死だな垢版2019/10/09(水) 12:27:11.24ID:3El6oSu3d
1080なの?RTX2080性能のps5を5,6万台でって無理?500万台発注でも無理?
0854名無しさん必死だな垢版2019/10/09(水) 12:35:00.16ID:gYPHSdC00
こういう発表前になると、毎回箱凄いって箱凄いって言ってる気がする
それで蓋を開けるとがっかりのパターンが多いからもう騙されないわ
0856名無しさん必死だな垢版2019/10/09(水) 12:41:47.83ID:4PtY5Aej0
>>853
標準機で6万は無いと思うがな
売れる気がしない
0857名無しさん必死だな垢版2019/10/09(水) 12:42:27.62ID:7WZuawGYM
>>838
数字が大きいと良いわけでもないw
ましてや全く事実ですらないがwww
0858名無しさん必死だな垢版2019/10/09(水) 12:43:29.80ID:7WZuawGYM
>>849
こらこら勝手にぶひっちの性能上げるなwwww
0859名無しさん必死だな垢版2019/10/09(水) 12:45:18.81ID:dj633ob3M
>>856
個人としてはその位高めで良いやつ欲しいんだけどな。世間がついてこない。
まあproに期待か
0860名無しさん必死だな垢版2019/10/09(水) 12:46:59.69ID:j3wsFpZD0
だからライトを出すんでしょ
でないと2機種展開なんてありえないよ
0861名無しさん必死だな垢版2019/10/09(水) 12:48:50.25ID:T9SkVYP90
ソニーの戦略はこんな感じ

対同業
2020年INTEL、NVIDIAがGPUアップを図るスケジュールなので、それを牽制して市場をリード

大局的構想
ハイエンドスマホ、PCが売れないからPS5を代理ハードに仕上げて、リモプ動作させる
操作感的には高速SSDでIPADじゃ達成しない高速高機能を実現
これでローエンドスマホ難民をリモプ取り込みする。ああ、今月の利用料は500円です

こういう戦略構想な、これが最大の戦略的狙いで、その他
・LDAC、DSEE対応
・4kアプコン搭載
・VR対応
だとかミニAVアンプ的な機能をも搭載する

こういう仕様はソニー製のVR、LDACヘッドホンだとかの「独自規格」を売り込むために「AVアンプのような中継器」を盛り込む戦略ね

これでTVはやすい4kモニタ
ヘッドホンはLDAC必須
VRは対応のソニー製
とそれまでバラバラで高くついた自社規格を売り込むための統一規格としてPS5をリリースすると

でTVだとかはプレミアムモデル以外捨てるような戦略をとるけど、普通TV捨てて消費者に安くPS5+モニタ環境組ませたほうがソニーの利益も大きいと

これでゲームやらないユーザー相手にもAV機器としてPS5売り込めて
PS5はPS2並みに売り込めるって戦略

いや多分こういう高層だろうと
0862名無しさん必死だな垢版2019/10/09(水) 12:56:20.51ID:LDIZBvQK0
ソニーが特許を取ってるレイトレーシングの高速化アルゴリズムをGPUでハードウェアで処理する機能がps5には盛り込まれると思うよ

特許内容は何回かこのスレで貼られてたやつ
レイトレーシングを計算データ再利用で大幅に高速化するという内容

ソニーがすでに特許を取ってるので次世代Xboxやpcでは利用できない
やるとしたら全然違う方式の計算データ再利用アルゴリズムを今から開発してGPU側にハードウェアで処理させる機能を盛り込む必要あり
今からじゃ来年末の次世代Xboxのリリースに間に合わないだろうし、pcのビデオカードにハードウェア実装すると早くて2、3年後か
そもそもアルゴリズムはソニーの特許に抵触しないようにする必要もあって開発も面倒そう
0863名無しさん必死だな垢版2019/10/09(水) 12:59:40.72ID:T9SkVYP90
それこそいままでのソニー戦略のどこが失敗したかって言うと
LDAC然り、古くはVAIO、ベータしかりバラバラの独自規格機器で、消費者のコストは増えて、ソニーのラインも増えるから、利益がすくないってことだったの

ここでPS5規格をマルチメディア的なハードに統合すれば
・利益の薄い一般用TVだとかの無駄なラインを殺せる
・消費者のコストが激減するから、ハイエンドスマホ民、AVアンプ民、レコーダー民、音楽ヲタ民、MADVRエロ動画民、4kTV民諸々を取り込んで
従来世界1億市場だったゲーム市場から5億規模のマルチメディア市場を開拓できる
・統合PS5はバラバラ家電より市場も利益もでかいくせに、さらにPLUSとかのオプションサービスも搭載
リモプをPLUSなどに限定しても、費用はハイエンドスマホよりやすい
・入門機PS5からDAPその他諸々に拡大、成長できる
・5G時代リモプロスが減るんで、PS5でDSEEかけてスマホリスニングしたりできる
・PS5からYOUTUBEながしてアプコンしてから480pに落としてリモプ閲覧して、これで高画質なのに通信費を減らす

こういう戦略高層を抱いてるようなことを平井あたりが言ってたんだよな
「PLUSのような自社顧客をどうあつかって」と

絶対こういうハードウェアにPS5を仕上げるはず
0864名無しさん必死だな垢版2019/10/09(水) 13:01:40.07ID:LDIZBvQK0
「次世代XboxのGPU部分はMSとAMDが協力して独自開発している」という噂も「ソニーとAMDが協力してps5用のGPU部分を独自開発している」という噂もどっちも正しいだろう
ps5用の方はソニーが特許を取ってるキャッシュを使ったレイトレーシング高速化アルゴリズムをハードウェアで効率よく処理できる機能をAMDに盛り込んでもらってると

MSの方はどういう機能を盛り込むか、それも楽しみだ
0865名無しさん必死だな垢版2019/10/09(水) 13:07:08.14ID:OcuO9rzq0
>>853
2080と同レベルのGPUが生産終了したRADEON7しか無いんすけど
0866名無しさん必死だな垢版2019/10/09(水) 13:12:30.86ID:4PtY5Aej0
>>859
やっぱり今まで通りが適便かと
4割はPRO買うんだから2機種いるような気がするなあ
0867名無しさん必死だな垢版2019/10/09(水) 13:13:43.40ID:4PtY5Aej0
>>860
ライトじゃなくて標準機だろ
ライトなんて要らないよ
0868名無しさん必死だな垢版2019/10/09(水) 13:14:28.78ID:7WZuawGYM
>>864
まず噂ではなく事実なw
0869名無しさん必死だな垢版2019/10/09(水) 13:15:04.98ID:7WZuawGYM
>>705
内蔵とか書いてないだろ…
ねつ造すんな
0870名無しさん必死だな垢版2019/10/09(水) 13:15:14.52ID:4PtY5Aej0
>>863
とりあえずついにリモプはスマホ全部解放したからなあ
0871名無しさん必死だな垢版2019/10/09(水) 13:16:01.34ID:CDbGIwvZM
32インチ4kモニターが1万円台で買えるようになったら起こしてくれ
0872名無しさん必死だな垢版2019/10/09(水) 13:17:52.07ID:u48dxP1q0
>>862
MSはレイトレ関連の特許って申請してないの?
このスレではSIEの特許ばかり話題になってMSの特許の話が
全然でてこないから不思議に思ってた

スカーレットのレイトレはどうするんだろうね?
0873名無しさん必死だな垢版2019/10/09(水) 13:19:55.75ID:bhpfiVKb0
tgsはソニーにとってグラフィックパワーが衰えたと知る祭典だったのじゃないか。
前まで頻繁に情報を出していたのに最近情報が無いのは、やはり千葉の台風が影響しているのじゃないか。
木更津の工場の運休停止という記事にps4等の製造と確か書いてあった。
影響しているのじゃないか。
次世代機でグラフィック闘争は、ひと段落するのじゃないか。
トップアニメーションが、そのまま動く。
ソニーにカプコンが作らせてるゲームについてのリークだけど、どこのリークか知らないけど
4chのリークだと最近、企業の情報統制も変わって来て拳銃の作り方以外知れなさそうな気がするけど。
トップアニメーションが何を刺すかわかないけどオープニングCGムービーの事なら、かなり変わるのじゃないか。
次世代機のフォトグラメトリの技術の発展形として3dホログラム携帯電話というのは、ありえるのじゃないか。
ソニーは、ひょっとしてps3の頃にハリウッドのcg映画もcgも動くというのをやりたかったのじゃないか。
ソニーの世界的な開発発明力なら出来ると思っていたのじゃないか。
fc、sfcの頃、紙に描いた絵が表示出来ずドット絵を売っていたと同じように結局3、4とかかって
一時代かかって10年なら良かったが機械の性能で一世代7年になったのじゃないか。
次世代機でハリウッドのcg、cg映画が動くようになれば、ひょっとしてアニメーションにも影響するのじゃないか。
次世代はウルトラhdという事でbdは、もう普及したので次世代機には、もう一つ何か付属するのじゃないか。
マイクロソフトが発表する前から思ってた人いると思うけどssdを仮想メモリとして使うのじゃないか。
0874名無しさん必死だな垢版2019/10/09(水) 13:24:07.32ID:rIRCjxUR0
https://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20190918-00000076-zdn_n-prod
ソニー・インタラクティブエンタテインメントは9月18日、演算で光線を再現するレイトレーシング技術を用いたリアルなCGを、
リアルタイムに実写映像と組み合わせる技術を披露した。映画やゲームの制作が容易になるとしている。

レイトレーシングは、光源から発生する光の反射と、それに伴う散乱を計算するため演算量が膨大になることで知られている。
例えば1ピクセル当たり12サンプル×6バウンス(反射)なら光線の軌道は72。4K映像では1フレームあたり
829万4400ピクセル×72で5億9719万6800通りもの光線軌道を計算しなければならない。

そこでソニーは、多数のGPUを並列稼働させてレイトレーシングのリアルタイム処理を行うシステムを開発。
レイトレーシングを適用したオブジェクトを実写映像に合成し、違和感のない映像を作りだした。
デモンストレーションでは、現実にあるテーブルの上に配置したモノをCGの人形に置き換えた。
モノを横に移動させると、CGの人形も同じように移動する。


PS3が映り込んでる・・・
0875名無しさん必死だな垢版2019/10/09(水) 13:36:34.69ID:j3wsFpZD0
MSはそもそもAMDのそのまま使うだけじゃん
始めからずっとそう言ってるのにMSはフルカスタムとか基地外が勝手にいってるだけだよ
0876名無しさん必死だな垢版2019/10/09(水) 13:40:09.81ID:u48dxP1q0
>>874
ソニーは本気でこれからレイトレに取り組んでいくって技術デモしてるのに
ソフトウェアでレイトレ対応なんて中途半端なことするはずないと思ってた
0879名無しさん必死だな垢版2019/10/09(水) 14:07:23.43ID:9EpN6VXyp
>>850
PS5のAPUはN7のArFってAMDが公言してる
N7はチョイ改善のN7Pか次のN6しか選択肢無いよ
N7+のEUV使うならプロセスルールの再設計が必要
確保したライン捨ててEUVにねじ込むは無いな
0881名無しさん必死だな垢版2019/10/09(水) 14:19:49.02ID:7WZuawGYM
>>873
妄想でここまで長文wwwwww
0882名無しさん必死だな垢版2019/10/09(水) 14:21:03.20ID:EgIyz7At0
>>878
MSはストリーミング用カメラに力を入れてる
4Kの高性能カメラだと
箱信はこれ嬉しいのか?w
0883名無しさん必死だな垢版2019/10/09(水) 14:28:38.78ID:9EpN6VXyp
>>880
俺は3年後にN6でスリムだと思うけどな
N5はproで使ってダイサイズ同等でCUアップだと思う
0884名無しさん必死だな垢版2019/10/09(水) 14:28:51.09ID:wLQFS17gM
いい加減コントローラーにも互換あっていいと思うわ、
ps1-4まで互換性一切なしは酷い、同じような形なのに
0887名無しさん必死だな垢版2019/10/09(水) 14:34:42.98ID:vM0DcB1Wx
>>872
いやそもそもこのスレはMSの特許貼るところじゃないしw

それは置いといてMS自体グラフィック関連で特許って調べた事ないけど取れるような技術あるのかな
AMDとかNVIDIAが特許持ってるだけで
ソニーはCGもやってるから強いけどね
ポリフォもレイトレ自体がわからんと擬似的にも出来ないし
0888名無しさん必死だな垢版2019/10/09(水) 14:51:57.37ID:Uiz3lzmW0
ゲームウォッチの最新予測記事を見るのだ
0889名無しさん必死だな垢版2019/10/09(水) 15:03:25.75ID:u48dxP1q0
PS5コントローラーの新ハプティックで広がる次世代のゲーム体験
https://game.watch.impress.co.jp/docs/kikaku/1211783.html

 ところが、今回の発表では“専用”と特筆されている。
これは、SIEがAMDに対して要求したAPUのカスタム内容が音にもこだわったものである可能性がある。
具体的には、RTコア搭載するチップレットをふたつ搭載して、ひとつをRTに、もうひとつを3Dサウンドに使ったり、
例えば、ふたつのRTコアを、局所的な反射とGIライティングといった用途別に処理を分散させて
グラフィックスパフォーマンスを稼ぐ、といった使い方ができるものなのかもしれない。

専門家によるとこういう見方もあるようだ
0890名無しさん必死だな垢版2019/10/09(水) 15:04:57.02ID:u48dxP1q0
>>887
そうなの?
MSがレイトレ関連の特許申請してるなら
真っ先にこのスレに書き込まれると思ってたよw

スカーレットすごいと自慢するために
0892名無しさん必死だな垢版2019/10/09(水) 15:52:50.05ID:fZRYXsuT0
>>782
「レイトレーシングに必要なアクセラレーターが、GPUにハードウェアとして搭載されることになります」と、サーニーは説明する。
「そこを誰もが確かめたかったのだと思います」(確かに4月以降のTwitterのフィードを見ていると、ゲーマーたちが最も注目していたのはこの点のようだった)。
0893名無しさん必死だな垢版2019/10/09(水) 16:06:44.59ID:0+Sg6Iydx
>>892
流れ早いからだけど既に貼ってあるし
0894名無しさん必死だな垢版2019/10/09(水) 16:09:02.11ID:4PtY5Aej0
>>890
うん
てことはないんかな
別に探さんけど
0895名無しさん必死だな垢版2019/10/09(水) 16:40:42.06ID:l9epku1l0
こんなに性能高いとLinux入れて開発機にしたくなる。まぁRadeonなので機械学習はやりにくいんだけど
0896名無しさん必死だな垢版2019/10/09(水) 17:13:36.16ID:eQdFxlHx0
>>889
これレイトレ不要を唱えてたゴキブリが恐れた余計な機能でスペック落ちるやつだ
0897名無しさん必死だな垢版2019/10/09(水) 17:18:40.19ID:EgIyz7At0
https://www.xbox.com/ja-JP/project-scarlett

>Project Scarlett、2020 年のホリデー シーズンに発売予定
Halo Infinite とともに 2020 年のホリデー シーズンに発売予定 の Project Scarlett は、コンソールのパワー、スピード、パフォーマンスの新たな基準を示します。
>カスタム仕様の AMD プロセッサ、広帯域の GDDR6 メモリ、次世代の SSD(ソリッド ステート ドライブ)を備えた Project Scarlett は、開発者にクリエイティブなビジョンを実現するパワーを提供します。
>Project Scarlett で 4 世代のコンソールにわたる何千ものゲームをプレイできます。


MSも慌てて中途半端な発表w
0899名無しさん必死だな垢版2019/10/09(水) 17:25:36.00ID:4PtY5Aej0
>>896
てめぇこのスレではゴキブリとか言ってんじゃねーぞコラ
CU削る訳じゃないんだから元より落ちないよ
バフォーマンスを稼ぐって書いてあんのを
なんで落ちるって読み取るんだ
全く糞チカ豚のバイアスは
0900名無しさん必死だな垢版2019/10/09(水) 17:28:54.40ID:Tm1WWNCdM
>慌てて中途半端な発表(公開2019年6月)

タイムスリップなのか未来予知なのか
0901名無しさん必死だな垢版2019/10/09(水) 17:29:43.27ID:4PtY5Aej0
>>897
恐らくどう頑張ってもSSDの所はソニーにかなわないぞ
少なくともコントローラー自前だもん
単なる最新のSSDじゃない

ReRAMはちょっと間に合うとは思えんが
0903名無しさん必死だな垢版2019/10/09(水) 17:31:12.14ID:4PtY5Aej0
>>902
ほんと撤退スレの奴ら見てると失笑だわ
0904名無しさん必死だな垢版2019/10/09(水) 17:32:36.13ID:2DD15UxV0
PS5世代からはBFやCoDとかもVR化して本物の銃撃戦時代に突入かな
もう今までのエイムなんて通用しない本物の銃を扱う本当の戦争に使うエイムで
現実の自分の兵士としての実力が分かる。既にファイアウォールゼロアワーで
画面では平凡なエイム力だった人が実銃を手にしてのび太君的な潜在能力に気付いたりしてる
0905名無しさん必死だな垢版2019/10/09(水) 17:33:47.22ID:SolDoqIaM
マジで失笑

661 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2019/07/13(土) 17:22:19.38 ID:z52y0wEi0
ps5世代のレイトレなんてpc含めてあっても無くても誤差の範囲レベルだろう

903 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2019/07/16(火) 05:50:38.46 ID:kN31Plh5a
ゲーム性にレイトレ使えるて、2dから正確に3d座標で位置関係把握するのにかわったようにそんな劇的な変化がおこるわけねーってw

913 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2019/07/16(火) 08:42:22.09 ID:PwbJj6ex0
どちらにせよ同じ時期に出すレイトレなんて期待できるもんじゃない

933 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2019/07/16(火) 23:17:35.61 ID:Bot3kTjEa [1/2]
レイトレなんてなくてもいい

944 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2019/07/17(水) 00:18:26.47 ID:gCI/L3lra
レイトレなんてどう考えても時期尚早だろ

946 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2019/07/17(水) 00:44:52.60 ID:xjP8ooKXa
レイトレは革ジャンに騙されてるアホなゲフォ厨が騒いでるだけ
4kゲームを作るだけでもクソ大変なのに、レイトレ対応までやってられるわけがない

768 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2019/08/06(火) 22:59:03.04 ID:hJDkJ0jg0 [4/7]
結局レイトレってあってもなくてもいい鏡面反射くらいにしか利用価値がないゴミってバレてしてまってるからね

873 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2019/08/08(木) 15:39:37.58 ID:BjVO9GpaM0808
やっぱ次世代でレイトレにこだわるのは悪手だね

151 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2019/08/13(火) 21:29:00.14 ID:ym+rR92F0 [2/2]
だから来年なんてレイトレ無理だから

257 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2019/08/15(木) 13:54:59.49 ID:7qgoILvs0 [4/6]
ハードレイトレは凄いんだって主張するのはいいけど
それって確実にハードが載ってコストかかるってことだからな
結局のところCSっていう決まった予算の中で組み立てる機械に
余計なハードつけるのは悪手だろう
しかもレイトレの有効性が怪しいっていうね
0906名無しさん必死だな垢版2019/10/09(水) 17:42:08.94ID:KT1u0S410
ここ5年ほどグラボは停滞してる
ゲーミングPCとの差が縮まるだろ
0911名無しさん必死だな垢版2019/10/09(水) 18:22:16.69ID:MtnmmaFi0
GPUはまだましなほう
CPUとメモリはほんと糞で、5年たつけど買い替える動機がない
まぁPS5に限れば、PS4がJaguarなので大きく飛躍することになるけどね
0912名無しさん必死だな垢版2019/10/09(水) 18:24:45.44ID:mxTQmhTl0
>>909
半年で倍なんて絶対あり得ないだろ…
まさかそれ信じてたの?
0913名無しさん必死だな垢版2019/10/09(水) 18:24:59.18ID:yo2wQEoe0
PS4発売時のPS4のGPUとその当時のハイエンドGPUじゃ性能差3倍ぐらいあったけど
PS5発売時での比較したら鈍化してるせいで性能差2倍弱ぐらいに収まるからね
0914名無しさん必死だな垢版2019/10/09(水) 18:26:20.14ID:OcuO9rzq0
PS4も出る前はその当時の最高のグラボと同性能とか騒いだもんだ
実際はミドルだったけど
0915名無しさん必死だな垢版2019/10/09(水) 18:27:14.52ID:mxTQmhTl0
>>913
来年グラボは新世代でるだろ
PS5は来年末だぞ
0916名無しさん必死だな垢版2019/10/09(水) 18:40:38.19ID:MtnmmaFi0
RTX2080Ti 13.45 TFLOPS
GTX1080Ti 11.34TFLOPS
GTX980Ti 5.63TFLOPS

RTX2080 10.07 TFLOPS
GTX1080   8.87TFLOPS
GTX980  4.61TFLOPS

RTX2070 7.46 TFLOPS
GTX1070  6.5TFLOPS
GTX970   3.49TFLOPS


RTX2060 6.5TFLOPS
GTX1060  4.4TFLOPS
GTX960   2.3TFLOPS

900系から1000系は2倍だけど、2000系は2割UPって感じ
3000系はどうなるだろう。
0918名無しさん必死だな垢版2019/10/09(水) 18:48:12.20ID:8QAUuRTE0
RX5700まんまだとしても来年発売のGPUが倍の16TFLOPS言ってるってほぼあり得ないだろ
0919名無しさん必死だな垢版2019/10/09(水) 18:52:05.26ID:OcuO9rzq0
黎明期は凄い進化速かったな
何でもそうだが
0924名無しさん必死だな垢版2019/10/09(水) 19:05:37.13ID:oB3gfFfK0
カーボンナノチューブにご期待ください
0925名無しさん必死だな垢版2019/10/09(水) 19:06:50.86ID:EsOtI0x0M
5nm世代突入でムーアの法則再び、けん引役がIntelからArmへ
https://tech.nikkeibp.co.jp/atcl/nxt/mag/ne/18/00001/00077/

インテルは「ムーアの法則」を終わらせない──新たな“技術リーダー”が考える半導体の未来
https://wired.jp/2019/07/10/intels-new-chip-wizard-plan-bring-back-magic/

今は特にTSMCが頑張ってるから少なくともまだしばらくは希望がある。
0926名無しさん必死だな垢版2019/10/09(水) 19:16:29.52ID:OcuO9rzq0
>>924
これやね
上手く逝けばだが…
0927名無しさん必死だな垢版2019/10/09(水) 19:20:29.21ID:4PtY5Aej0
>>922
同発して3年後?どうなんだろ...
PRO2って言ってもシュリンクだけかもしれんよ?
通例で2年後1万〜1.5万値引きだからPSユーザーなら出て半年ぐらいで買うか
もう2年待つしかねーんだなー
サード誘致するなら出来るだけ初版買わないといかんな
0928名無しさん必死だな垢版2019/10/09(水) 19:23:12.05ID:2YtyQtf6a
互換はどのくらいのレベルなんだろう?
VitaのPSP互換くらいの水準でやってくれたら俺的には満足なんだが
0929名無しさん必死だな垢版2019/10/09(水) 19:23:49.86ID:hdczGbCtx
うわ
流石に一気に900レスまで伸びたなーwww
0931名無しさん必死だな垢版2019/10/09(水) 19:31:54.14ID:BgKnFRlS0
>>913
当時だって2倍くらいの差だったよ
HD7990とかGTX690みたいな力技のデュアルGPUがあったから
パワー的にはたしかに3倍以上のGPUは存在したけど
あれを最後にそういうGPUはもう作られていない
0933名無しさん必死だな垢版2019/10/09(水) 19:39:54.13ID:jtAMb3KL0
>>932
海外はインフレ
日本はデフレ

GDPは30年いったりきたりの横ばいで相対的に貧しくなった日本人かなしい
0937名無しさん必死だな垢版2019/10/09(水) 19:58:14.26ID:4PtY5Aej0
>>935
ビンボーになった原因のひとつはガチャゲーだと思うよ
ほんとアホかよ
0938名無しさん必死だな垢版2019/10/09(水) 20:02:00.08ID:MtnmmaFi0
日本だけじゃないよ
PS4が好調だから勘違いしてるけど、世界的にゲーム機って売れてないの
半年前に集計したデータだから今は違うけどまぁ多少そのへんくみ取ってもらえると嬉しいんだけど

PS3 8700万、360 8600万、wii 1億、DS 1.5億、PSP 8200万 合計5億台
PS4 9200万、One 4000万、Switch 3300万 3DS 7500万 vita 1600万 合計2.5億台

10年前はPSもXBOXもwiiも好調だったうえに携帯ゲーム機も好調だったけど
今はPS4とSwitchがなんとかって感じ
あ、WiiUは面倒だから省いたよ。どこにおいていいかわからないし誤差だからね。

だからまぁスマホの画面の取り合いに参加するために任天堂はアプリだしたりソニーはクラウドやったりするんだろうけど
0939名無しさん必死だな垢版2019/10/09(水) 20:04:52.37ID:MtnmmaFi0
ゲーム産業は伸びてるから
俺が好きなゲーム機でゲームしないからそいつらは貧乏だみたいな精神勝利はみっともないぞ
0941名無しさん必死だな垢版2019/10/09(水) 20:26:59.06ID:mHurHWJu0
>>821
こういうメンテナンスしにくい作りは後々面倒なんだよな
ぶっちゃけ分解掃除したいくらいなのに
0942名無しさん必死だな垢版2019/10/09(水) 20:31:45.64ID:UuGnxmL1M
>>843
じゃあ言い方変えてやろう

平均的なAAAクラスを見た場合
PS3→4で性能約8倍
解像度は720から1080、約2倍
でフレームレートどんだけ上がったよ?

4→5では5、6倍程度
解像度は4倍
フレームレートあがると思うか?
0943名無しさん必死だな垢版2019/10/09(水) 20:33:12.00ID:rSDV0Il5M
>>930
ソニーのイメージセンサー完全終了だなw
0944名無しさん必死だな垢版2019/10/09(水) 20:34:58.07ID:kNVzsoOG0
>>942
フルHD144fpsモニタを使えば上がるのでは?
0945名無しさん必死だな垢版2019/10/09(水) 20:42:09.81ID:24bKPi49d
フレームレートは上がるというよりは安定するのでは?
PS4でもなかなか安定しなかったからな…
0946名無しさん必死だな垢版2019/10/09(水) 20:44:38.25ID:oB3gfFfK0
>>943
cmosとcmosイメージセンサーは別物では?
cmosがmesoとやらに置き換わるとイメージセンサーになにか影響有るんですかね
0947名無しさん必死だな垢版2019/10/09(水) 20:50:42.85ID:V4EXlYFS0
PS5コントローラーの新ハプティックで広がる次世代のゲーム体験
https://game.watch.impress.co.jp/docs/kikaku/1211783.html

>4月にマーク・サーニー氏が述べていたのは、3Dオーディオの実現に、RDNA2で搭載されるレイトレーシングコアを活用して、物理的に正しい音源からの反射と拡散、減衰をシミュレートして、3Dグラフィックスにマッチしたリアルな音場を創り出すというものだったはずだ。

このライターの人、さらっと嘘言ってるね
おまけにRTコア2個搭載って、お値段いくらになるんだろ
0948名無しさん必死だな垢版2019/10/09(水) 20:56:16.98ID:Xwq2Aic/0
小島の作品がローンチ来そうな気がする
0949名無しさん必死だな垢版2019/10/09(水) 21:01:00.12ID:UuGnxmL1M
>>947
オーディオ用のプロセッサが載る話とレイトレをオーディオにも応用することがごっちゃになってる
0950名無しさん必死だな垢版2019/10/09(水) 21:02:19.79ID:2YtyQtf6a
>>884
というかPS4でプロテクト入れたのはひどいと思う
技術的には問題なく互換できるのに敢えて潰した
0953名無しさん必死だな垢版2019/10/09(水) 21:19:42.13ID:UuGnxmL1M
>>950
プロテクトって何?
非ライセンス品のこと?

PS4がDS3サポートしないのはしゃない
ゲーム作るがわに両対応しろとは言えないでしょ

Moveは使えるんだから許したれ
0954名無しさん必死だな垢版2019/10/09(水) 21:20:55.54ID:OcuO9rzq0
スマホゲーとpcの基本無料ゲーが凄い伸びてるんだよな
家庭用は非常に厳しい時代
0955名無しさん必死だな垢版2019/10/09(水) 21:22:37.70ID:Qew1PwLXM
いや実際立体音響はレイトレコアを流用すると思ってただけに、更に専用の音響コアの搭載を明言したのは驚きだね
PS5ほんとに金かけてんな

まあCellほどじゃないとは思うがw
0956名無しさん必死だな垢版2019/10/09(水) 21:30:40.18ID:I1pz2EC00
レイトレユニットよりトランジスタ割いて実装してる目玉だから公式スペックに表記してるんだろうな
0957名無しさん必死だな垢版2019/10/09(水) 21:30:46.34ID:vif2yvvB0
>>953
ハンドルコントローラーとかHORIのRAPとかだな
「これを買い直せというのか……」
と思ったユーザーは多いんじゃね?

GT-FORCEなんかはもともとUSB接続だったから、PS2PS3と使いまわせたのに。
0958名無しさん必死だな垢版2019/10/09(水) 21:32:02.01ID:RLYrnJD30
>>948
互換あるからリマスターはもう不要なんだよ
アプデだけで高速ロードやらの恩恵を受けられる
0959名無しさん必死だな垢版2019/10/09(水) 21:36:15.81ID:UuGnxmL1M
>>955
お前もごっちゃにしてる
3Dオーディオってのは、多数の音源チャネルを如何に立体的にスピーカーで再生するかという技術

レイトレをオーディオに応用するのは、その一つの音源チャネルをリアルに作るための技術
0960名無しさん必死だな垢版2019/10/09(水) 21:37:17.46ID:I5EJJMk40
ここまでいろいろ情報出してるのに未だにメモリについてはダンマリなのはなんなんだろうな
0961名無しさん必死だな垢版2019/10/09(水) 21:38:56.78ID:UuGnxmL1M
>>957
あー確かにライセンスがらみのやつだなそれ
周辺機器は儲かるから
アップルも同じ
0963名無しさん必死だな垢版2019/10/09(水) 21:46:18.51ID:I1pz2EC00
>>960
色々と言っても話題になりそうなSSDや音響、コントローラーがメインでプロセッサやメモリのマニア向けは最初から強調してないし
意識してるのはその手のうるさい連中の疑問受け付ける役目のサーニーだけでSIE全体からすればもうどうでもいい部分だろ
0965名無しさん必死だな垢版2019/10/09(水) 21:49:23.89ID:VJ+30LLj0
こういうデータの出し方する奴は例外なくカスだと断言しておく
0966名無しさん必死だな垢版2019/10/09(水) 22:09:23.92ID:U5u8A/HrM
>>960
PS4も4GBから8GBに増量したのは発表直前だったし、メモリは一番変更が効くからまだ確定していないのだろう
0967名無しさん必死だな垢版2019/10/09(水) 22:10:44.04ID:hk0YQ5I30
・レイトレーシングはGPUで処理される。
リードアーキテクトのマーク・サーニーは「レイトレーシングに必要なアクセラレーターが、
GPUに"ハードウェア"として搭載されることになります」と語った
0968名無しさん必死だな垢版2019/10/09(水) 22:16:36.23ID:RdlvWrvvx
>>967
この文面道理ならGPU内蔵なんだよなあ
頼むぜほんま
で結局これをFLOPS換算するとしたら8T+何TFLOPSか?って事になるだろうなあ
そうすると確かに12Tとか13Tとかでもおかしくは無い
0969名無しさん必死だな垢版2019/10/09(水) 22:18:26.41ID:zanfvYMI0
PS4はまず販売価格決めて、その価格で発売出来るように開発した
PS5も同じ様に開発するだろうから、価格は大丈夫
0970名無しさん必死だな垢版2019/10/09(水) 22:21:30.85ID:gMDdA0lK0
>>966
PS4のSoCは256bit幅のI/Oを持っていた
そして当時のPS4のスペックは4GBのGDDR5だったわけだけど、
サムチョンのGDDR5にはx16モード(16bitモード)というのがあった

32bitモードでは8チップで丁度4GBでバス幅256bitに収まるが、
半分の16bitモードを使えば16チップで256bit幅で接続できたわけ
つまり簡単に変更は利かない
0973名無しさん必死だな垢版2019/10/09(水) 22:30:55.40ID:I5EJJMk40
>>963
CPUやGPUはアーキテクチャやコア数とかにも触れてるのにメモリは量や速度どころか何を載せるかさえ未発表だから
考えられそうなのは>>964とかかなぁ
0976名無しさん必死だな垢版2019/10/09(水) 22:35:05.11ID:RdlvWrvvx
メモリはGDDR6で帯域が不足するかなー?
容量を24GBにするか16GBにするかって考えてるぐらいで
他の事より重大ではないのでは
0978名無しさん必死だな垢版2019/10/09(水) 22:36:48.99ID:iPIFSHaV0
SSDをキャッシュにできる今大容量メモリの必要性ってそこまであるか
容量捨てても速度をとるのがソニーだぞ
0980名無しさん必死だな垢版2019/10/09(水) 22:38:57.32ID:gMDdA0lK0
GDDR6の場合、1チップ14Gbps〜16Gbps(18Gbpsはたぶんコスト的に無理)
つまりチップの数=パワー(帯域)

16GBだとまともな帯域だせんで
0981名無しさん必死だな垢版2019/10/09(水) 22:39:51.07ID:iPIFSHaV0
メモリ容量変えるなんてありえないでしょ
そんなこと出来るとか本気思ってんの?w
0982名無しさん必死だな垢版2019/10/09(水) 22:44:57.74ID:63fdfL+9M
DSPSPWiiはブームで売れてただけという例外扱いすることで
今は衰退ではなく普通に戻っただけという謎の論法
0983名無しさん必死だな垢版2019/10/09(水) 22:48:35.31ID:RdlvWrvvx
ゲーム機の伸び代がどうかって問題より
PS4が獲得したシェアが重要
どこも何割囲えるかって考えると
インストールベース x 何%だから
断トツPS5が有利
PSN脱会させて多機種買わせるなんて数段難しいよ
利口ならMSは箱は副収入と考えてPC+SIEからの収入と合わせて考えた方がいいのでは?
正直PSにも参入した方がトータルで考えたら収益上がる気がする
0985名無しさん必死だな垢版2019/10/09(水) 22:52:09.66ID:RdlvWrvvx
>>981
いや開発キットから減らすんだから設計上は問題ないよ
コストの問題だけだ
0986名無しさん必死だな垢版2019/10/09(水) 22:53:24.59ID:RdlvWrvvx
>>984
今普通のゲームPCが16GBでしょ
普及機でそれ位はいるのでは
0987名無しさん必死だな垢版2019/10/09(水) 22:55:32.76ID:I5EJJMk40
WiiPS360世代の合計5億台が売れすぎだっただけだろ
GCPS2XBOX世代も2.5億台ぐらいだし
0988名無しさん必死だな垢版2019/10/09(水) 23:02:28.38ID:OcuO9rzq0
今のゲーミングPCはメイン16GB+GPUメモリ8GBが基本だな
0989名無しさん必死だな垢版2019/10/09(水) 23:11:15.60ID:RdlvWrvvx
>>988
つー事は24GB当たり前じゃん
0990名無しさん必死だな垢版2019/10/09(水) 23:13:05.72ID:RdlvWrvvx
>>987
いやだって景気悪くなってるじゃん
リーマンショック来ただろ
0991名無しさん必死だな垢版2019/10/09(水) 23:15:52.10ID:RdlvWrvvx
>>987
すまんその前か
WII単なる流行りってのはわかる
PS3が8000万台やPS4が1億台売れたのとは訳が違う
0993名無しさん必死だな垢版2019/10/09(水) 23:29:26.68ID:RdlvWrvvx
めでたいからついつい久しぶりに自分で立てちゃったwww
保守よろー

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【PS5】祝正式発表!2020年末発売予定 SIE次世代機予想スレ 【携帯機&PSVR2】 40世代記念
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1570631231/
0994名無しさん必死だな垢版2019/10/10(木) 00:20:24.60ID:tDTSbkYvx
もういい加減なんかネタねーのかよと思ってたから嬉しいわ
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