スクエニが急に無能になったのは、あの社長のせいなの?

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2019/10/06(日) 00:52:08.94ID:jZsUrW/d0
社員をクビにしまくった、あの社長
名前は忘れたけど・・・
2019/10/06(日) 12:22:15.46ID:m/gqeYYN0
まぁ、結局は現場のプロデューサーやマネージャーの能力不足だろうな。
2019/10/06(日) 12:22:15.88ID:AmRnX6GF0
>>174の続き
CM宣伝では綺麗なムービーで釣っておいて、ゲーム部分は粗いローポリゴンだったり

つまりユーザーから信用を失っていったわけ。自業自得。
にも関わらずFF7Rで新たな愚を犯そうとしている
2019/10/06(日) 12:22:23.03ID:BUWEn0Ib0
>>175
昔はゲーム中に社長が登場とかモデルにしたキャラとかのお遊びて結構あったのよ
妖怪ウオッチにでも日野社長モデルの日ノ神とか出てたでしょう
2019/10/06(日) 12:33:33.60ID:5YNUvR9bM
和田が開発環境を崩壊させたのはガチだからな
もう黄金期には二度と戻れない
180名無しさん必死だな
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2019/10/06(日) 12:41:31.53ID:4gjmkb2Jd
いや、一体どんなゲーム作ろうとしてるのか、よく分からんな。もっといろんな分野に
チャレンジすればいいじゃん、 なんでFFみたいなグラフィックだけいいゲーム作ったり、ドラクエみたいなのばっかり作るの、 もっと
任天堂見たいなスプラトゥーンとか昔のゲームだとFALCOMが出したぐるみんとか ああいうのでいいじゃん。 ユーザーからの信頼を失ったのが原因なら、ターゲットの顧客層変えればいいじゃないか予算がないとか言われてもしょーがないけど、まじで終わると思うよこの会社。
ドラクエFF知らない世代はハンパないで!! まじで、中学生の時のクラスメート全員ポケモンやってる世代だからな!!
2019/10/06(日) 12:42:52.90ID:MsMEolgmr
「急に」の意味がわからん
スクエニになるスクウェア時代で既に映画でやらかしてたじゃん
ずーっと前から継続的に安定して無能だったようにしか思えん
182名無しさん必死だな
垢版 |
2019/10/06(日) 12:44:16.44ID:4gjmkb2Jd
なんかオクトパストラベラーとか結構売れたらしいけど、 なんであんなゲームの操作性なの?
あれじゃおっさんババアしかやらないだろ?
あれしか作らんの?
若者はゲームに、メッセージ性とかストーリー性なんて求めてないよ。 単純明快なストーリーで、BGMが感動できるもので、 もっとキラキラしたゲームやりたいに決まってるんよ!まじで、おっさんの会社だな
183名無しさん必死だな
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2019/10/06(日) 12:53:48.89ID:EbOznQkx0
ID:4gjmkb2Jd
いきなり変なガイジが来て糞スレ化しててワロタ
2019/10/06(日) 12:54:02.83ID:NoC0o2jM0
和田は資金引っ張ってくるのに長けてただけで
ゲーム内容に関係するわけねえだろ日野じゃあるまいし

開発がダラダラとまとまりもせず時間と金かけすぎなんだよ
2019/10/06(日) 12:55:09.63ID:nzeuCeNA0
90年代のRPGを復活させるプロジェクト、あれ松田のアイディアだっけ?
ちなみに他のメーカーのプロジェクトで、続けて欲しかったのは以下の2つ
・PSPソフトHDリマスター→ソフト不足でいつの間にか終わってた。
・アトラスのHDリマスター→オーディンスフィアのみしかしらない、個人的にはプリンセスクラウンは出して欲しかった。
2019/10/06(日) 12:55:23.44ID:U98qvX4pd
個々の事象に囚われてるからおかしくなる

スクエニになってエニックスが経営の実権を握った
スクエニ後はエニックスが采配を振るい、今のスクエニになった

今のスクエニが好きならエニックスのお陰
今のスクエニに不満があるなら経営の実権を握ってるエニックスの責任
187名無しさん必死だな
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2019/10/06(日) 12:56:23.55ID:4gjmkb2Jd
まじでそれ!和田とか、別にこの会社の戦犯じゃねえだろ。 君たち会社法勉強したことあんの? 野村證券出身の突如入ってきた社長があーだこーだやって一人で人員整理とかできるわけないじゃん 巨大な会社なんだから なんなのその特定の人物を罵るの 意味わからん
188名無しさん必死だな
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2019/10/06(日) 12:58:23.26ID:EbOznQkx0
>>184
坂口時代・・・FF出せばいくらでも取り戻せるから会社の金全部使うぜ
和田時代・・・年間の開発費は全社で経常利益分だけな

ダラダラ作れって言ってんだよ
2019/10/06(日) 13:03:22.20ID:U8TzRmRP0
ウェーイ集団になったのはエニックスの影響じゃないか
そんな気がしてる
190名無しさん必死だな
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2019/10/06(日) 13:03:26.96ID:4gjmkb2Jd
お前らなんなの? 和田がどうとか坂口がどうとか? 社長が全部悪いわけないじゃん どこの中小企業やねん、
2019/10/06(日) 13:07:20.85ID:z9LAXDpuM
凋落したのは野村のせいだろw
192名無しさん必死だな
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2019/10/06(日) 13:11:09.22ID:4gjmkb2Jd
俺のことガイジとかいうけどさ、こういうスレ何回も何回もたってるよね。その度 あの社長があーだこーだ そんなことばっかり何年も話しまくってる君たちの方ガイジに見えるよ
なんつーか発想が完全おっさん おっさんしかいないのここ?30未満いないんじゃね?
2019/10/06(日) 13:14:43.57ID:AmRnX6GF0
その輪に入ってる時点で人の事言えない
2019/10/06(日) 13:15:53.61ID:tsgXk7Nqp
>>192
お前バカか?
ゲハにおっさんしかいないなんて当たり前だろ
むしろガキがこんなところに来るほうがおかしいんじゃボケ
分かったらさっさと死にやがれキチガイ野郎
2019/10/06(日) 13:17:17.47ID:S3X9xAVsa
>>192
このスレは和田の頃にFFをマルチにしドラクエをDSに出したことを根に持ってるゴキブリが粘着してるだけだから
2019/10/06(日) 13:21:44.27ID:U8TzRmRP0
DQはエニックス側(堀井)の聖域だから
和田が好きに出来るシロモノじゃないと思う
2019/10/06(日) 13:24:19.29ID:nfFdJe190
>>44
鈴木と松田はこいつら見限って辞めて行った社員多すぎ。
2019/10/06(日) 13:44:02.88ID:adxFeN2F0
「急に」とかいうまるで最近までは有能だったかのような物言いはNG
2019/10/06(日) 13:46:17.22ID:X4k6zqv80
なぁ知ってるか?
日本のゲーム業界の有能な人材は結局任天堂に集まって来てるんだぜ?
任天堂の平の開発が他メーカーではディレクタークラスと称賛されてるのも頷ける
200名無しさん必死だな
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2019/10/06(日) 13:51:09.95ID:4gjmkb2Jd
任天堂だよね、それ以外の会社の作るゲームはさ、なにが悪いかって、子供らしさがないんだよなぁ ゲームガチ勢みたいな少数派向けに凝ったストーリーとメッセージ性とかいらないんだよね。スプラトゥーンとかさぁ、若い人が面白がってやるゲーム みんなで楽しく遊べたし
さぁ、。BGMも任天堂が総合的に見たら良
いしさぁ。
2019/10/06(日) 13:54:10.94ID:BUWEn0Ib0
カプコンも有名プロデューサーらを切ったりしてた時期あったけど
それで今まで上に押し付けられた若手が頭角表してヒット作が生まれたとか会長いってたな
カプコンはその状況の前に自社エンジンの開発に積極的だったのもあるから
作る環境があったからこそ若手も伸びやすかったんだろうけど

スクエニは自社エンジンも中途半端で社外エンジンも使いこなせてないのに
WDがベテランリストラしたのが駄目だったんだろう
202名無しさん必死だな
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2019/10/06(日) 13:56:19.92ID:eHPyjeVcd
カプコン程度で成功ならスクエニも十分成功
203名無しさん必死だな
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2019/10/06(日) 13:57:17.06ID:4gjmkb2Jd
これはファルコムだけどこういうbgmとかhttp://youtu.be/WQt38tKhbuUさぁ
任天堂のこういうbgmとかさあ
https://youtu.be/IQM-WdluVGA
マリオのオデッセイとかさあ
https://youtu.be/er9ueNyz7Mk
スプラトゥーンのシオカラ節とかさあ
https://youtu.be/iYZyV_87GSY
こういうの求めてんのよ
2019/10/06(日) 14:00:52.89ID:U8TzRmRP0
カプの場合は一族経営の
邪魔になったか邪魔になりそうな奴を
追い出してるだけな気がする
2019/10/06(日) 14:32:48.69ID:Tn5p7uP70
元から無能じゃね
2019/10/06(日) 14:52:27.73ID:ydVsWiyM0
カプもモンハンバイオ頼みでスクエニと変わらん
スマホ当ててない分、むしろやばい
2019/10/06(日) 14:55:08.26ID:tsgXk7Nqp
>>203
わかったから今すぐ消えろゴミ
スレ違いな話を延々と続けるな
208名無しさん必死だな
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2019/10/06(日) 15:47:32.15ID:Ir6entb+0
有名クリエイターが結構バンバンやめちゃったのは
WD社長なじみの占い師の風水で何度も本社移転繰り返してたのが原因
209名無しさん必死だな
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2019/10/06(日) 16:21:21.09ID:P8LJEXY30
馬鹿「サイゲに有能社員取られた」

で、その有能社員集団のサイゲはソシャゲ以外何作ってるの?
210名無しさん必死だな
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2019/10/06(日) 16:21:39.03ID:PIT9MzNC0
フロントミッション生みの親は和田社長に感謝の言葉をコメントしてたな
なんか社内政治で潰されたような事言ってたな・・・・
2019/10/06(日) 16:22:34.01ID:GaUfjJSs0
FF14は経営的には演奏で著作権的に、MOD野放しで倫理的にと、
あちこちに問題抱えた爆弾だぞ
2019/10/06(日) 16:34:45.34ID:m/gqeYYN0
髪の毛1本そよぐを目指す野村要素から離れないとコストが増すばかりだぞ。
213名無しさん必死だな
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2019/10/06(日) 16:35:15.01ID:zSckBpr70
癌を切除してねーじゃん
2019/10/06(日) 16:37:31.17ID:Ips/hqL/0
>>162
ダイ大のアニメは作らないくせにな。感覚ズレまくってるなあ
2019/10/06(日) 16:40:49.79ID:WYaQCxPg0
和田がリストラしまくったからだろ
技術者なんか必要な時に雇えば良いだけってスタンスで
そのせいでベテランが消えて開発ノウハウが蓄積されずに今の状況になった
216名無しさん必死だな
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2019/10/06(日) 16:43:13.88ID:+0lWsnlAd
FF13をマルチ発表したとき、現場の人間は知らされてなくて驚いてたんだよなぁ
どこの会社でもそうだけど現場の人間をないがしろにする社長は駄目だし無能呼ばわりされても仕方ない
2019/10/06(日) 16:47:37.90ID:PIT9MzNC0
>>216
逆にマルチで良かったけどな
XBOXだけで200万本売れたと言ってたし
2019/10/06(日) 16:55:54.22ID:BUWEn0Ib0
ワールドワイドで約754万本
つまり554万はPS3

その後のシリーズ低迷を招いた元凶と考えるとはたしてあのマルチは必要だったのだろうか
マルチの弊害で様々な要素を削ったと言うし実際に遊んでみてもそれを感じる出来だったし
2019/10/06(日) 17:12:08.76ID:NbDPNbZk0
ソシャゲにしても結局FFDQの知名度頼みの上に、それも数打ちすぎ

今更90年代のリメイクとか復活とか言ってもさあ
聖剣伝説とか何度もクソゲー出されて死んだブランドなわけよ
っていうか2リメイクもやっぱりクソゲーで、今度3が「PVだけはいい感じに見える」
程度で信用できるか?って話。

もう一つ言うとBDFFとかその後のIPも雑に扱いすぎだろう
>>218
マルチのせいでクソゲーになったとかいう言い訳
つか、それが本当でも日本市場がほぼ200万でPS3なことを考えると
海外の割合が3:2程度でしかない
2019/10/06(日) 17:21:16.85ID:BUWEn0Ib0
FF13
日本 約200万本
アメリカ合衆国の旗 約305万本
欧州連合の旗 約190万本

xboxでの200万てじゃあ各国で何処に消えたかて話だからね

結局マルチにした弊害でIPの価値を大きく下げたのは変わりないし
2019/10/06(日) 17:21:26.89ID:7Jg+4O1ka
>>122
衛星?
2019/10/06(日) 17:25:01.81ID:PIT9MzNC0
XBOXのFF13はディスク3枚で20ギガぐらいの容量
ほとんどムービーだったからPS3単体で出したとしても
あんま変化なかっただろうな
2019/10/06(日) 17:27:12.60ID:7Jg+4O1ka
>>89
これもあるのかなあ
2019/10/06(日) 17:28:19.44ID:U8TzRmRP0
360に合わせて色々削ったからああなったんじゃないのか
HDDがないモデルを考慮してインストール前提に出来ず
全てのディスクに共通データを入れる必要があっただろうし
2019/10/06(日) 17:31:02.35ID:BUWEn0Ib0
SO4のディスクチェンジとか酷かったしね
2019/10/06(日) 17:38:22.63ID:U8TzRmRP0
360のDVDに入れられるゲーム用のデータは最初のうちは6.8GBまでだったんだろ
途中で7.8GBに増量されたらしいけど

ディスク数枚組の場合キッチリ6.8GB×3みたいな器用な区切り方なんて難しくて
1枚目は6.5GB、2枚目は6GB、3枚目は5.5GBみたいな感じになりそうだしし
実際の360版のFF13の容量配分は知らんけど
227名無しさん必死だな
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2019/10/06(日) 17:59:28.51ID:EbOznQkx0
スクエニのディスク分割はゲーム部分は全ディスクに入れてディスク毎に違うムービーを入れていく形式だから
本編もある程度削らないとムービー入れるリージョン確保できないでしょ
HDDインストールが主流になったのはその後だし
228名無しさん必死だな
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2019/10/06(日) 18:10:23.55ID:3BV+kFt/M
無能の古参をクビにしなかったせいだからなあ
229名無しさん必死だな
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2019/10/06(日) 18:11:52.23ID:SFe8czLEM
当時19やでそんなんでそんなマインド持ってたらわかるよなこの前もあったわ
それっぽいの20代くらいの娘が煽ってたの見かけたわ
2019/10/06(日) 18:15:48.02ID:FP01vPTP0
>>216
14のプロデューサーディレクター交代も15の野村交代も
7Rの体制変更もLuminous Productionの田畑辞任も
現場のスタッフは知らされてなかったそうだな
ひどいもんだ
231名無しさん必死だな
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2019/10/06(日) 18:17:28.11ID:SFe8czLEM
根底はわたしのスケッチのキャラクタなんだよ
それ探したら男娼くらいしか動かせるいなかったってことだろ?
次元操作という工作であって、揃えた道具はこっちのあずかり知らん事でしかないやん
2019/10/06(日) 18:26:50.17ID:sIxFYewHd
>>89
>>223
逆だ逆 妄言も大概にせい
堀井はもともと任天堂派だったが当時の事情でPSにプラットホームを移さざるを得なかっただけ
その証拠に歴代ドラクエは全てのナンバリングが任天堂機種で遊べる
逆にPSはどうだ!?馬鹿共
ドラクエが悪い意味で商業色強くなったのはSONYとスクエニの関係ができてからだ
233名無しさん必死だな
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2019/10/06(日) 19:00:35.47ID:0DeXC1Ej0
野村哲也はスクエニに必要か
https://kamome.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1303663693/

1 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2011/04/25(月) 01:48:13.40 ID:EW1m1Wpu0
元社員の人と話すと、皆決まって、スクが落ちぶれた理由は野村の害悪と言う。

KHやヴェルサスのディレクターだけど、実際に自分で仕様設計できないから、
ぼんやりイメージをチームリーダー勢に丸投げし、出来たものに延々駄目出しする
クライアント的な仕事してるって。
会社もほぼ来ないでそのやり方だから、誰もがあっという間に野村を嫌いになるらしい。

ヴェルサスは、あまりにも開発難航してて野村じゃどうにもならないから、
そのうち鳥山か田端あたりが参加すると言われてるらしいし、そろそろ野村も
立場ヤバい気がする。
234名無しさん必死だな
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2019/10/06(日) 19:10:01.34ID:0DeXC1Ej0
スクエニ(第一開発)の開発スタイル

体験版がチームの“万能薬”に…鳥山氏らによる『ファイナルファンタジーXIII』事後検証
http://s.gamespark.jp/article/2010/10/19/25336.html
・E3でPV流した時点でゲーム自体は何も無かった
・鳥山たちはPV=仕様書と考えていたが、開発チームは「まさか仕様書が無い訳ないよな?」
・各開発チームがPVから仕様書を作る → 解釈がチーム間で違って揉める → 鳥山たちはPV=仕様書なので揉める理由が判らず放置
・エンジン開発チームも仕様書が無いままスタート → 鳥山達が要望をまとめないので各開発チームからバラバラに要望が来る→対応する為に何度も作り直しで時間が無駄に
・実情を知った和田が強権でデモ版を作らせる→まとまった形の物が初めて完成する→開発チームのイメージが統一され完成させる事ができた。

デモ版(相当)は最近の任天堂が推してる開発スタイルと言うか、海外スタジオでは常識なんだけど「我々は作らないスタイル」と記事中で言ってる


詐欺プリレンダPV=動く仕様書
https://www.nintendo.co.jp/3ds/interview/creators/vol15/index3.html
岩田 それってどうやって伝えるんですか?

野村 うーん・・・最初のころは話しながら絵をパパッと描いて説明していたんですけど。
たとえば自分が何か映画を観てきて、 「こんな映画だったよ」って話をするときに 言うような感じと、同じです。

岩田 ああ、自分は完成像を見ているから、それを説明して 「ここちょっと違う」「ここはこれでいい」みたいに
だんだんイメージが形になっていくんですね。 典型的なビジュアルの完成イメージから入るタイプですね。

野村 だからPVをつくると、スタッフはわかりやすいと言ってくれます。

岩田 PV自体が、お客さんだけじゃなくスタッフにもプレゼンされるから、動く仕様書みたいになるんですね。

野村 そうです。 ゲーム部門のスタッフはPVを見て、 こういうアクションがやりたいんだな」と、 イメージが伝わるみたいです。
235名無しさん必死だな
垢版 |
2019/10/06(日) 19:10:39.91ID:0DeXC1Ej0
野村「ハードスペックなんて知らない。無茶をいうのが仕事。」

「(野村氏)プロデューサーから”哲はゲーム機のスペックを知らないでいい”と言われるんです(笑)。
『FF』チームでは、僕は無茶を言う役割かな。
既存のスペックでは難しいかもしれない、でも自分がいい、と思うデザインを提案する。
その無茶をみんなで実現しようとするから、映像表現としても先を行く作品になる。 それが『FF』なんです」
□BRUTUS 2009年10月15日号


スクエニChan! in E3 出張生配信
https://youtu.be/HkEcJGIiR94?t=1131

安江泰 (キングダムハーツシリーズ共同ディレクター)
(野村が)とんでもないことを言ってくるのでものすごい夢のようなうおーってねスケール感が全然違う

安元洋貴
さぁこれをどうまとめるんだと言う

安江泰
それがクリエイターとしてはすごく刺激になるしなんかがんばらなきゃって感じになりますけど


安江「開発の終盤には野村が、仮の名称のものを正式名称にする作業を行うんです。
     今回も終盤にコマンドの正式名称が決まったのですが、僕らは仮の名前に慣れ親しんでいたので、
     どのコマンドなのかわからなくなってしまったんです。」
2019/10/06(日) 19:15:27.70ID:FIBmGSqW0
スクウェア自体は変わってないが、もともとの王者のドラクエに対するカウンターカルチャーのFFがあって、スクウェアは二番手だから支持されてたけど、
FF擁するスクウェアが名実ともに王者になったから、今度は判官贔屓でスクウェア貶しがされてるだけだろ
237名無しさん必死だな
垢版 |
2019/10/06(日) 19:23:45.09ID:0DeXC1Ej0
44名無しさん必死だな2018/11/20(火) 13:00:26.43ID:1V3XKzK60HAPPY
「哲がこんな時間(普通の勤務時間)に会社にいるw」みたいなことをツイートしたのは和田元社長だったっけ?
登校拒否児童とクラスメートのやり取りみたいで
社内でどういう扱いなのか透けて見えた気がした

47名無しさん必死だな2018/11/20(火) 13:28:39.96ID:N9+PJJU10HAPPY
和田洋一 @yoichiw
おーーーーっ!しかも起きてるww RT
@3rd_birthday そろそろ今日の打ち合わせの準備をしないと。
 ああ、社長〜。おはようございます。@野村
@yoichiw おーーーーーーーっ! 哲が書いてるっ!!!!

50名無しさん必死だな2018/11/20(火) 14:09:45.62ID:zl0SOQm5dHAPPY
>>44
>>47

ワロタ
2019/10/06(日) 20:05:49.68ID:X4k6zqv80
>>236
それは全然違う
なぜならFFは王者どころか本当にゴミエフと化してるから
2019/10/06(日) 20:21:37.79ID:J/W2S9vd0
WD氏が就任した時にはすでに財務がボロボロというかあまりにまともな予算の管理がなされてなかった!というのがWD氏の言い分
まぁおそらく事実だろう
2019/10/06(日) 20:27:32.66ID:nfFdJe190
究極の戦犯は鈴木やろ
2019/10/06(日) 22:26:39.71ID:P6QGo9VJ0
>>121
ttps://www.inside-games.jp/article/2003/08/08/11317.html
>2001年11月
>「FFをPSに移した際、山内社長は『機種の選択という意味では仕方がない』と語ってくれた。
>しかしその後が悪かった。我々は任天堂のゲーム機『NINTENDO64』はダメだと公言してしまった。」(スクウェア鈴木尚社長(当時))

逆恨みとは違わないか
242名無しさん必死だな
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2019/10/06(日) 22:35:58.85ID:EbOznQkx0
>>241
元々64DD用に作ってたのに任天堂の都合でぽしゃったんだぞ
仕方ないのニュアンス読み違えてるんだよ
2019/10/06(日) 22:44:28.35ID:Y65Xrp8c0
>>242
何言ってんだお前
64DDでの開発を考えてたのはドラクエ7だ
スクは64での開発はハナから考えてねえよ
デジキューブでの自社流通したかったからな
更に流通のラインナップ埋める為にサードを64からプレステに誘致までしてる
ファミコン時代から任天堂に援助して貰ってんのにこんなことしたら出禁になるわ
2019/10/06(日) 22:46:52.83ID:U8TzRmRP0
考えてなかったらFF6のキャラをポリゴン化した技術デモを公開するわけないやん
FF7は最初は64で作る事を想定してたんだろ
2019/10/06(日) 22:49:12.06ID:Y65Xrp8c0
>>244
プレステも64程ではないがかなりのポリゴンマシンだ
デモ発表時には64の開発機材すら配布されてないんだからやれる訳ないだろ
2019/10/06(日) 22:53:45.30ID:U8TzRmRP0
技術デモを見たらわかるがグラフィックの質感とか
64を想定してたとしか思えんけどな
2019/10/06(日) 23:01:32.21ID:FBZdBJgXd
どっちにしろスク側が任天堂裏切って後に後悔してたのは確かじゃん
堀井は宮下にドラクエ7をプレステに変更する際には筋を通したというのに
248名無しさん必死だな
垢版 |
2019/10/06(日) 23:02:47.62ID:EbOznQkx0
>>243
普通に考えてるよ、考えないわけがないw
スクウェアはディスクメディアじゃないと無理だと主張してたのに任天堂が取り合わなかったから破談したんだよ
それで移籍が大々的に報じられてSCE側は「棚ぼただ」とコメントしてた
デジキューブもソフトを取り扱わせない任天堂と初心会側の都合であってサード誘致は絶縁後の結果論でしょ

■FINAL FANTASY VI THE INTERACTIVE CG GAME

・1995年8月8日〜10日に北米で開催された「シーグラフ」(CGの祭典)にスクウェアが出展した技術デモ(動画)
・FF6のバトルシーンをフルポリゴンで再現
・開発にはシリコングラフィックス社のワークステーション「Onyx」を使用
・スクウェアの公式サイトでも公開、1996年の東京ゲームショウで配布された『FF7体験版』に収録

備考
・当時スクウェアはニンテンドー64(※)にFF7を投入予定だったため、そのための技術研究として当デモが作成された。
※任天堂とシリコングラフィックス社の共同開発による、スーパーファミコンの次世代機
https://www.youtube.com/watch?v=e-FnmYwg-FU
249名無しさん必死だな
垢版 |
2019/10/06(日) 23:10:30.38ID:mBjmfYv1d
>>235 絶対こんなことだろうと思ってた。
今から巨大なビルを建築するときに、現場監督はレンガの積立しかできない。 巨大なビルは、うーん、全長1kmくらいのがいいな〜
おし、おまえらとりかかれ!w みたいな現場なんだろう。それでうまくいくわけないだろ
2019/10/06(日) 23:13:59.64ID:DxnEgeggr
>>221
これ

デジキューブ,衛星配信方式情報Kiosk端末の実験を12月8日から開始
https://nlab.itmedia.co.jp/games/news/9911/08/news10.html

ぜーんぶコケたとは聞いた
2019/10/06(日) 23:23:27.04ID:DxnEgeggr
>>243
どれぐらい当時の任天堂が開発者に嫌われてたのかを知らないと分かりづらいよなー
2019/10/06(日) 23:31:30.11ID:NPbRGjXQ0
>>250
それコケたとは言わない。
その端末は実際にコンビニに広く設置されていたぞ当時。
2019/10/06(日) 23:49:06.71ID:yMc1jv/I0
>>252
アホ
そのリンク先に書かれているサービス内容は速攻で終了&撤退したんだぞ
それをコケたと表現せずになんと言うんだ?w

しかもさらにそこから1,2年後にデジキューブ自体もつぶれたしな
254名無しさん必死だな
垢版 |
2019/10/06(日) 23:53:53.52ID:EbOznQkx0
やっぱインタビューで64DD想定で作ってたと書いてあるな
https://www.polygon.com/a/final-fantasy-7

坂口は山内にもてなされて嫌な思いはしなかったと言うが
他の人は「要らない」「2度と来るな」と言われたと証言してる

Yoshihiro Maruyama

Executive vice president, Square U.S.

I don’t think [anyone from Nintendo gave us a hard time]. They said, “Oh, we don’t need that.” That’s what they said.
[Laughs] Their philosophy has always been that Nintendo hardware is for their games, and if a publisher wants to publish,
“OK you can do it.” But if you don’t like it, “We don’t want you.”

Hiroshi Kawai

Character programmer, Square Japan

What I heard was Nintendo said, “If you’re leaving us, never come back.”
Shinichiro Kajitani
2019/10/07(月) 00:42:26.48ID:niLeILm4a
>>251
スクは任天堂の笠を着てやりたい放題してた側だけどな
2019/10/07(月) 00:44:07.71ID:8J+fit0k0
>>255
やりたい放題とは?具体的に
2019/10/07(月) 00:48:14.34ID:DlKb+7lF0
ロマサガのROM作り過ぎて倒産危機になったのを
任天堂に買い上げてもらったりはしてたな
まあ恩知らずだとは思うよ
2019/10/07(月) 01:02:54.18ID:QpGnmVBq0
スク側が任天堂に出禁になってからFFはユーザーの世代交代(若返り)が上手く出来ず今の没落にも繋がってる感はある
PSも3からはほぼヲタやマニア向けの気色が強くなったからな
259名無しさん必死だな
垢版 |
2019/10/07(月) 01:32:30.10ID:RqhZB82t0
急に無能になった訳ではなく
FF7路線を取ったときから
確定された凋落。
コマンドRPGしか作れないで
なましブランドあるものだから
だらだらと生き延びてたのがスクエニ。
和田のせいで駄目になった訳ではない。
任天堂と別れた時から既に
無能だっただけ。
和田は会社自体を存続させた功労者と言っても良い。
ただ、それが面白いゲームを作れるかは別の話。
2019/10/07(月) 01:36:22.54ID:B+iHtKXn0
一番頭おかしかったのは最近やFF13の頃でなく
PS2初期にバウンサーやTYPE-Sぶちかました頃だと思う
261名無しさん必死だな
垢版 |
2019/10/07(月) 03:47:38.48ID:M2mBMT5Q0
ここまで腐ってしまうとは思わなかった
262名無しさん必死だな
垢版 |
2019/10/07(月) 05:43:16.65ID:SFhDvXrL0
これが今できうるスクエニの技術力なんだよ
震えるがよい


【FF7リメイク 戦闘動画】
https://youtu.be/lqvcfMeCAco
263名無しさん必死だな
垢版 |
2019/10/07(月) 05:59:45.64ID:9DX8Aw+g0
FF8発売日に買ったときにあまりのつまらなさにため息つきながら
プレイしてた
それ以降、10で少し盛り返したもののずっと基本期待はずれの
糞ゲー化が止まらなくなった

安定して神だったのはやはりスーファミ時代
2019/10/07(月) 07:24:50.62ID:FP1bwxw8d
>>262
巨乳素手なのが滑稽だな
グラももはやありきたり
265名無しさん必死だな
垢版 |
2019/10/07(月) 07:47:42.15ID:fi3AtG4F0
携帯機に全力した和田
もう携帯機市場なんてありゃせんがな
がはは
2019/10/07(月) 07:49:39.65ID:Hs8G7P/b0
つか、エニックス・スクウェアも単独でやっていくのが難しくなったから合併したんだから
「スクエニ」になった時点ですでに無能化してると言える
2019/10/07(月) 07:49:49.04ID:QOkjhq+I0
>>208
有名なクリエイター抜けまくったのは和田の前社長時代
2019/10/07(月) 07:52:32.66ID:QOkjhq+I0
>>265
もうスマホがメインやん…
269名無しさん必死だな
垢版 |
2019/10/07(月) 07:57:11.25ID:hobriHda0
広い視野で見たらスクウェアとエニックスの合併からすべてが狂い始めたと思う
スクウェアは映画の不良債権を、エニックスはそもそもIPの少なさをどうにか補うため
まるでお互いの傷を舐め合うような合併だったからな
そりゃいいものは出来上がらないよね
2019/10/07(月) 08:00:29.90ID:FP1bwxw8d
まぁFF15がこの会社の全てを物語ってるわな
スクエニの出来るベストパフォーマンスがこの一本で具現化されてる
断言できるFF7Rもポシャる
2019/10/07(月) 08:51:31.52ID:5v1Q6PaVd
PS2から怪しくなって以後ずっと無能じゃん
2019/10/07(月) 09:25:54.55ID:IGE0cLO50
スクウェアがつまらなくなったのはPS参入してFF7出した辺りから。
当時FF7全く面白く感じなかった
2019/10/07(月) 09:48:00.50ID:aUQzWc4G0
>>266
結局これだよな
必然だった
274名無しさん必死だな
垢版 |
2019/10/07(月) 09:51:56.67ID:nagWzY/ka
>>33
そんなの最初からわかってたんだから国内市場守りつつ海外のニッチ市場を小さく広げてれば良かった
FF海外向けに作った結果国内ファンは死んで海外ファンも減少
ドラクエもそうなりつつある
2019/10/07(月) 11:30:46.11ID:lIheakJ+0
パスタなう
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