PS5 HD振動をパクる
レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。
PS5の新しいコントローラーには、二つの重要なイノベーションがあります。
まず一つ目は、初代プレイステーションやその同世代のゲームコントローラーに見られた従来の振動機能を刷新し、
ハプティック技術を採用することです。
このハプティック技術の採用により、
これまで以上に多彩な反応を皆様の手で感じていただくことが可能になります。
例えば、レース中に車が壁にぶつかる感覚と、
フットボールで相手にタックルする時の感覚では全く異なったものになるでしょう。
草原を駆け抜け、泥の中を這う感覚さえも味わうことができるのです。
https://www.jp.playstation.com/blog/detail/9046/20191008-ps.html まるで世界で初めて世に出したかのように説明してんな
凄いドヤ顔してそう なに自社が初めてみたいな紹介してんだ
面の皮厚すぎだろ さーてSwitchの売り上げを追い越してバトンタッチできるかな? まあハプティクスは今後も進化するし
コントローラー系は全部それを採用するとは思ってはいたけど
始祖的な感じを出してきたのはちょっと笑ってしまった SwitchのHD振動は弱すぎてる
よくわからない SIXAXISとかタッチパッドとか背面タッチパッドとかインパルストリガーとか
独自要素入れても続かないのに ほんとにコピーばっかだなこの会社…
上の人マジで中国人なんじゃないの…? ゴキちゃん達ってこういうギミックってサードが大変みたいなこと言ってなかったっけ コピーといえばインベーダーゲームを
コピーした会社があったなあ(笑) 一つはHD振動のパクリでもう一つが箱1のトリガーの振動のパクリで草
モノマネしか出来んのかこの会社はw でもSwitchのHD振動は期待外れ過ぎたからもう少しまともなものに期待したい はちまとかはこういうの記事にするのかな
PS5さん、HD振動をパクる とかでさ >>11
何も考えずにとりあえず新しいから付けて
ソフトメーカーに考えてくれって感じだからそうなるんだよな…
こういう事を実現したいからこの機能付けたってのと真逆だから 色んなコントローラーに同じ機能が載れば今まで適当な振動で誤魔化してたところもちゃんと動かし方を研究してSwitchのソフトの体験もパワーアップするかもしれないからいいじゃん? >>22
思ってたのとは違ったけどしばらくSwitch使ってから普通の振動に触れると違和感感じるようにはなった >>10
初期が強すぎて不評だったから弱めたんだぞ グローブ型にしてPSVRのコントローラに採用してくれ
普通のコントローラに振動がどうのなんてどうでもいいんじゃ 開発費の高騰はどうにもならんだろうに
どうすんだろ スイッチがどういうハードか分からなかった時(2016年3月15日)のゲハにこういうスレが立ってた
VITA後継機か? ソニーが触覚フィードバック機能搭載携帯機のコンセプトモデル発表
https://wktk.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1458005682/ というか全く同じなのか
漂流いかだ(KOR)@NesDev🤔
@KOR_jiyugiga
PS5が発表かー 公式発表中にある「ハプティック技術」というのはアルプス電気の登録商標で、Switchには同社のチップが搭載されている。つまりHD振動とまったく同等のハズ。
アダプティブトリガーがどう差別化させてくるか、かね現状は。 >>35
Switchは2015年にはもう開発始まってたと思うが これは普通に予想ついたな
従来振動は重すぎる場所取りすぎる >>39
この時はNXと呼ばれていて
スイッチが公式に発表されてない時期やん まぁパクって2倍以外に何一つ出来ることないからな、ここは ちゃんと実用的なジャイロないの?ジャイロ
まだスティックで行くの? HD振動に何か画期的なものは感じなかったし、パクったから何なんってとこある
ただ振動の強さ変わるだけでしょ 結局羨ましいんだよね任天堂が
ゴキブリは歯ぎしりしてそうだけど いやこれはどう考えても次世代機に搭載するだろってずっと言ってたが、なぜかPSハードファンに否定され続けてきたよ
やっぱり載るんじゃねえか 日経TECHの2014年09月10日付けの記事に
こういうのがあるな
[CEDEC 2014]家庭用ゲーム機で単なる「ブルブル」以上の触覚フィードバックを
https://tech.nikkeibp.co.jp/it/atcl/news/14/090900791/ コントローラがブルブルしても、よほどちゃんと映像とシンクロしてないと冷めるんだよね。映画館の4Dもちゃんとシンクロしてないと邪魔に感じるし。 PSクラシックも起源主張したし今回も主張してくるだろ 昔は即パクってたから意味があったが
すでに普通の振動くらいしか使われなくなった後にパクってもなあ >>65-66
たぶんぶーちゃんが知ってるやつとは違うよ笑 そんなもんより分離コンと左右独立ジャイロに力をいれなきゃ
CoDもリーンは実装されてこれからのFPSはリーンが当たり前になるんだから
左ジャイロでリーン右ジャイロでエイム微調整とかできて当たり前にならないと話にならない
最低でもシージが快適に遊べるコントローラー開発しないと何の役にもたたんぞ >>69
漂流いかだ(KOR)@NesDev🤔
@KOR_jiyugiga
PS5が発表かー 公式発表中にある「ハプティック技術」というのはアルプス電気の登録商標で、Switchには同社のチップが搭載されている。つまりHD振動とまったく同等のハズ。
アダプティブトリガーがどう差別化させてくるか、かね現状は。 >二つの重要なイノベーション
が共にパクリとか流石すぎて HD振動って単純に振動だけじゃなくて
音も鳴らせるんだろ? >>19
> 一つはHD振動のパクリでもう一つが箱1のトリガーの振動のパクリで草
> モノマネしか出来んのかこの会社はw
パクって2つつけるニダ!のコピペを思い出したけど
今度は「2社からパクるニダ」なのか >>1
しかも2つw
なんでも倍にするのはやめられないんだな Switchと箱のいいとこ取りなのでパクリじゃない
とかいう謎理論なんだろ? トロフィーパクると何年言われてもパクらない所と
次の世代で即パクる所の違い 別にパクってもいいとは思うんだ
イノベーションとか言っちゃわなければ >>81
韓国ならこんな無駄なパクりはしないんだよなぁ
どうしてHD振動が今更ゲーム業界に通用すると思えるんだよ >>82
クラシックのときみたいに「HD振動の構想考えたのはウチが先」とかかもねwww 今更だからなソニーがパクるのなんて
PS4でもコントローラーから音が出ることに感動してる人がいたけど
wiiの次点であったしな ここはぱくらんでいいぞ
switchでも豚が今や誰も話題に出さない技術なんだから Switchだけじゃなく箱もパクるとか
いのべーしょんwww >>48
任天堂がスイッチ(NX)の仕様を公表する前に
ソニーが触覚フィードバックを使った試作機を発表したわけで
ソニーがスイッチを見てから後追いでパクったわけじゃないのは分かるよな
あとソニーが発表する前からこの技術は研究されてるし
どこぞのメーカーがこの技術を使ったシロモノを先に発表してるんじゃないの
探せば見つかるかも知れん 任天堂:LRボタン付けてみました
ソニー:ウリも付けるニダ!しかも2個ニダ!
任天堂:アナログスティック付けてみました
ソニー:ウリも付けるニダ!しかも2個ニダ!
任天堂:振動機能付けてみました
ソニー:ウリも付けるニダ!しかもデュアルニダ!
Immersion:付けるのはいいけど、特許料払ってよ
ソニー:振動機能はウリジナルるニダ!
MS:センターボタンが便利です
ソニー:もちろん付けたニダ!
任天堂:モーションセンサ付けてみました
ソニー:ウリも付けるニダ!
MS:実績システムを搭載してみました
ソニー:トロフィーを導入したニダ!
任天堂:リモコンが御支持をいただけました
ソニー:ウリも付けるニダ!
任天堂:リモコンの付属拡張コントローラーはヌンチャクです
ソニー:や、やっぱりそれも付けるニダ! 二つの会社からそれぞれパクっておいて、なーにがイノベーションだよw 良いものだから採用したって素直に言えばいいのになんで毎度うちが独自でやりました顔するんだろ https://astavision.com/contents/interview/4730
なんだよソニーもアルプス電機の奴なの?
ミライセンスのこれの方が凄そうだからどうせパクるならこっちを体験してみたかった Steamコントローラー「・・・なぜ任天堂が起源主張してるんだ・・・」 本当かどうか知らんけどリークの開発機はコントローラーにミニ画面まで付いてたな
全パクリやんけ まあスーファミのLRボタンや64のアナログスティックや振動みたいに結果的に業界標準になればそれはそれでいいんじゃね? 触覚フィードバックの記事を探して見たら
EDN Japanというサイトの2013年12月12日の記事に
こういうのがあるな
触覚フィードバックとタッチパネルの機能を実現、日本TIのマイコン
https://ednjapan.com/edn/articles/1312/12/news078.html >>18
ああ、タイトーが生産に追い付かないから代わりに作ってあげたんだよな 技術のソニーとは何だったのか
周回遅れで他社の真似事 任豚「ハラカミイイいい!!!HDシンドー!!!くそー!!ぱくりぶひー!!!」
一般人「お前は働けよ」 任天堂の猿真似しかできないってもう事業畳んだほうがいいだろ >>93
研究なんてどこでもやってるのよ
ライバル企業が出したものを悉く後追いするからパクると揶揄されてんの >>93
そりゃどのメーカーもハード設計の段階でコストとの兼ね合いで載せる要素削る要素を取捨選択せにゃならん訳で、振動にしろモーコンにしろファミコンミニにしろ、最初に商品として世に出して高評価得た奴が先駆者と見做されんのは当たり前じゃね?
思い切りコロンブスの卵じゃん はいはいw VRはダンボールが起源てことでいいですよーw ゲハの一部からはインパルストリガーもHD振動も不要とかみんな忘れてるとか言われてたがそういう人達はこれにはどう反応するんだろうか >>128
ソニーがやることなら全部神!って騒ぎ立てる障害者しかおらんからね 10年後ゴキ「PS5の振動機能パクった任天堂機があってなwww」 構想は昔からあった
中途半端にパクって先に出す
いつもの任天堂の手口 >>5
switchは左右に分かれるから2つあるな
2倍にするなら左右に加えてトリガー左右にもつけるかな DS4でも\6000だしなあ…
次は安くて\7000、下手したら\8000しそう そもそも世界同時発売とは書かれてないから、まずアメリカで〜で日本での発売は二年後とかじゃないの?誰が買うの? >>1
ついにXBONパッド超えてきた
グランツーリスモは昔から振動対応しないから意味無いけどね 余計な要素をゴテゴテ付けて
コントローラーの値段が上がるのは勘弁してほしいという気持はもあるな ソニーがミートゥー戦略やりすぎて
信者も逆に独自要素があると不安になって
他所もやってるし!とか言い始めるの
イノベーションなんてもう一生無理では感ある つーかそもそもトリガー自体レースゲーム以外で必要ねえから普通のボタンにしろよ
もしくはエリコンみたいに浅く出来る機構付けろ >>1
ハプティック技術ってのはSwitchで使われてるHD振動と同じアルプス電気のパーツ技術
つまりイノベーションってのはいSwitchのパクリ
あとXboxOneのインパルストリガーもパクってる Switchによってコストダウンしたのを契機とばかりに
全く同じもの載せたってところか ソニーは振動機能を他社に寄せる前にスティック配置を他社に寄せて寄せてほしい HD振動とか入れるよりコントローラーの値段安いほうがいいわ
デュアルショックもswitchのproコン並の値段になっちゃうのかな PS5専用のエリートコントローラーも発売されるかもな >>154
一番のネックはバッテリーだから
HD振動消したぐらいではどうにもならんぞ 集団訴訟起されてるようなポンコツ不良品のスイッチのコントローラーと比べないでくれwww トリガー振動も箱からパクってんな
なんでも見境なくパクるよなPSって >>154
一番のネックはバッテリーだから
HD振動消したぐらいではどうにもならんぞ 集団訴訟されてるようなポンコツ不良品のスイッチのコントローラーと比べないでくれwww 任天堂ですらあまり使いこなせてない微妙な機能なのによくドヤれるなw トリガー振動も箱からパクってんな
なんでも見境なくパクるよなPSって まあいつものことだが
まるで他社はやってない風な独自アピールするから嫌われるんだろ 任天堂ですらあまり使いこなせてない微妙な機能なのによくドヤれるなw switchのHD振動が2個だから4個付けるとみた switchのHD振動が2個だから4個付けるとみた switchのHD振動が2個だから4個付けるとみた お前らがHD振動で盛り上がってる中
俺は「ええ、もうPS5出んの?」と、心中を吐露する まーたソニーがゴキブリの顔面に特大ブーメランぶちかましてて草 振動は不快感しかないから切ってるな
アクション性が全くないアドベンチャーならいいかもしれないが
正確な操作の邪魔なだけでしかない ソニー 「DS作ったで!スティック2本搭載でFPSもバッチリや!しかも押込みボタンまで付いてるで!」
任天堂 「くっそ!N64のパッドよりDSの方が洗練されてる!グリップはパクったが!」
任天堂 「GCで2本スティック、二段階LRボタン構造はパクったが、押し込みボタンまではパクりたくない!」
任天堂 「Wiiコンは負けへんで〜!!」→Wiiコン死亡
任天堂 「WiiUパッドのスライドパッドは評判悪いから3Dスティックに変更や!もうしゃーないから押し込みL3R3ボタンもパクる!」
MS 「とりあえずいいとこ全部パクったろw」
これが現実 振動は不快感しかないから切ってるな
アクション性が全くないアドベンチャーならいいかもしれないが
正確な操作の邪魔なだけでしかない あのさぁ他社のノウハウをソニーで昇華させるのはITの発展に寄与してると思わない?
ひいては日本の技術革新のためなんだよ >>1
素晴らしい技術ではあるけど求めてはないよね お前らがHD振動で盛り上がってる中
俺は「ええ、もうPS5出んの?」と、心中を吐露する パクったならパクったと言えばいい
イノベーションとか言うな >>175
PSコンはスーファミコントローラーのパクリ
が抜けてるぞ スイッチの振動といえばオクトパストラベラーがことあるごとにブルブルするのがウザかったんだけど
あれHDでもなんでもないただの振動だよね多分 ソニーくんは後からゆっくり着いてくればいいよ
みんながやることをしっかり見てやり方を覚えてね PS4は現時点で約6年前に出たハードだからな
PS5が発売される頃には7年経つ事になるし ソニーの場合、ガワだけをパクってんだよね
技術がないから 別にチョニーのパクリは伝統だからいいけど
毎回の起源主張は呆れる 3Dスティックの起源はN64ブヒ!!!
https://i.imgur.com/oDjooCW.jpg
そもそもHD振動って箱のインパルストリガーのパクりじゃない?
ブタ「」 今このニュースを聞いて噴き出してゲハに来ました(´・ω・`) まさかHD振動どころかインパルストリガーまで丸パクリするとはなw 外人の方がキレるよなソニーのパクリは
state of playの公式ツイートがクッソ叩かれてたし >>188
インパルストリガーはアルプスのハプティックリアクタとは別物だぞ ドリキャスでハプティック技術を採用→任天堂がパクる→ソニーがパクる ゴキちゃん曰くこういうギミックはサードが着いてこないんだよね
サードのないPS5どうやって売るの? >>197
スイッチで失敗したみたいにこれも失敗するとおもうよ ソニーがVR推すならHD振動は必ず搭載してくる、って何度も言われてたのに煽ってくるバカが山程いたなあ >>198
HD振動生かしたゲームをサードが作れてないよね
エロバレーは左右で揺れが違ってすごかった >>200
ハプティック技術ってゲーセンとかでも使われてるあれなんだぜ知ってた? >>138
インパルストリガー便利よ
FPSで振動の度合いで撃たれた方角とわかりやすいし
対応してるゲームでわざわざオフにしてる人はいないと思う >>200
それは無理だ。もうコントローラーの振動自体珍しいものでもない
中の会社が訴える事はあるけど、流石に今回は前のような馬鹿はしないだろう >>196
ドリキャスのぶるぶるパックのことなら 任天堂に払ってたろ スイッチの偽HD振動はヘボペラ過ぎて重厚感がまるでない
ローターがウィンウィンやってる程度の振動で何を体感できるというんだろう パクるならXboxOneのトリガーをパクってほしいな
レースゲームだとXboxOneみたいにアクセル微調整できない
いつまでトリガー風ボタンを続けるのか モーターでおもりをグルグル回すのが従来の振動
この振動はONとOFFしか無くて振動のタイプが一定だし、ONにしてから最大振動になるまで数フレームのラグが出来る
(この回転式の振動を4つ積んだのがインパルストリガー、4つあるから振動パターンが複雑になる)
それに対してswitchに積まれたアルプス電気の振動機器は、電磁石でコイルを振動させるもので、上下左右前後の好きな方向に振動する
電気の強弱で簡単に振動量が調節できるし、振動開始から最大振動までの時間も短い
従来の振動とHD振動は物理的に全く違う仕組みの物だけど劣ってる面はほぼないし、PS5に積まない理由は無いんだよね 5 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/01/14(土) 02:16:14.04 ID:Z+GRCGhn0.net
これが何に活かせるの?
10 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/01/14(土) 02:18:19.00 ID:JA2J1WMaa.net
革新的な技術
↓
ほーん、用途は?
↓
乳搾り
12 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/01/14(土) 02:20:37.23 ID:Nbb5as4Ba.net
バカだよな任天堂
3DSの3DにしたってwiiUの二画面にしたって最初だけですぐに切り捨てられたのに
15 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/01/14(土) 02:22:11.19 ID:7rBpPiPvp.net
ゲームが面白くなるとは思えない
39 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/01/14(土) 02:38:47.73 ID:85w5gmP/0.net[5/6]
正直微妙な機能だよなw
ふるくさいというかなんというか
46 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/01/14(土) 02:43:16.68 ID:fbKQvW+rr.net
水素水の水素みたいにネーミングだけで価値のないもののバリューを跳ね上げる魔法のコトバ
73 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/01/14(土) 03:42:44.34 ID:qzrXS/Wc0.net
VRとかの時代にHD振動wwww
74 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/01/14(土) 03:49:53.92 ID:0r8B0W3o0.net
売りようがない技術ばかりだなこうやって業界ごと滅びるわけだ
発想がゲハで消費者を完全無視
87 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/01/14(土) 04:21:23.49 ID:FCCEjgEC0.net[1/3]
PSVRに対抗してなんかハッタリかまそうとして拵えた言葉だろうなあ
オープンエアーとかそんな感じの >>208
switchにローターは入ってないけどな switchの振動とPS4の振動となら後者の方が好みなんで何ともなぁ
箱の方を体験してみたい パクるのは別にいいんだけど
何でそこで新たなイノベーションとかなんとか言っちゃうの? >>211
草
ゴキブリって本当にゴミしかいなよな
社会のために死ぬべき 堂々とパクること自体も新たなイノベーションには違いないだろ ソニー「振動は前世代の機能」「値下げ圧力は感じない」
https://japanese.engadget.com/2007/02/28/sony-phil-harrison-interview/
>ハリソン:標準コントローラに導入する計画はない。振動は前世代の機能だろう。次世代の機能じゃない。 >>217
ソニーの技術が時代遅れすぎて、ソニーにとってはHD振動がイノベーション(技術革新)なんだよ、たぶん目からゴキブリ飛び出してるよ今頃 >>218
あついあつーい手のひら返しが
これから見られるんだよ Switch持ってるのにHD振動とやらを体験したことないのは何故? パクるというか未完成レベルのゴミと違って
本格的に仕上げた本物との差だよね HD振動に独自名つけてくるかな?
6軸センサーみたいになんらかの「倍感」はほしいところ 良いものはどんどん朴ればよろしい
ついでに形状も箱コンと同じにしろ >>229
アルプス電気に失礼だな
ってかPS5も全く同じの載ってるだけだと思うぞ
それしかないし ※なおSwitchはliteでHD振動を捨てた模様 まあ今のところサードはほぼ全くと言っていいほど活用してない要素だけど、PS5でソニーや大手サードが活用し始めたらみんな使うようになるんだろうな
悲しかな、声の大きな奴が勝つんや コロプラのぷにコンは訴えたのにこれはスルーなの?
任天堂って目上に対しては案外チキンだよな
>>235
任天堂とかただの雑魚だしなぁ
ジャップ単独で アメリカと日本かけあわせた神に勝てるわけがない なお、ここでゴキが口にした見苦しい言い訳は、まとめに載ります 軽さが売りのデュアルショックにこんな機能ねじ込んだら重くなって文句出そうだけど。 なお、XBOXのトリガーもパクるもよう
>>239
バッテリーある時点で軽さ売りって笑うでしょ
電池もバッテリーも外したXBOXコントローラーのほうが軽いやが パクるも何も任天堂がHD振動を活かせてないやん
搭載して放ったらかし ハプティクスを検索するとドリキャスのぷるぷるパックが出てくる
やはりセガは時代を先取りしていた >>232
お前が失礼だろ
アルプス電気が数年前から進んでねえとでも言いたいのか 任天堂が起源じゃないしとか言い出す奴はまぬけ
ソニーが任天堂見てパクる事とパクリ元が起源かどうかは
関係ないだろ >>183
普通にHDだよ
ドア開けたら振動に猫も反応するぐらいのHDだよ >>219
実は最大振動はアホみたいに強いんだぜ
1-2-switchとニンラボくらいしかその最大振動を使ってないけど >>245
残念ながら変わってないぞ
と言うかあの仕組みは変えようが無いぞ >>231
>形状も箱コンと同じにしろ
ほんとこれ >>18
ソニーが任天堂の技術を完コピできたこと一度でもあったか
いつも2倍2倍で誤魔化してたような ホラーゲームだと振動あると臨場感違うよ。敵が近づくと心拍に合わせて振動強くなるのがイイ。ホラー以外であまり振動必要と思ったことはないが ここは絶対にパクってくる部分と思ってたけど案の定だな >>252
PSクラシ……
あ、あれはPSの方が先だったわ(棒) >>235
>>237
真のバカなのかお前らw
金払って同じ会社の技術使ってるのに >>253
シャドーコリドーで家族がビクビクしてるわw これって軽量で片手で持てるジョイコンだからこそ意味のある代物なのでは… JOKER!加藤智大から青葉真司へ・・
無敵の人とロリータ達による量子的なPOST HUMAN SEX「性のVR儀式」
https://www.tugikuru.jp/novel/content?id=42950 SwitchのHD振動と箱のトリガーのアイデアいただきはまあいいけど
ほかになんか独自ネタないのかよ… >>242
スイッチのゲームでマリオデが一番活かせてるぞ >>255
個人的に操作しにくい
Switchも箱と同じなのにPSは違うし でもアルプス電気が売りこみに来たのが同時期だとして採用したのも同時期だとしても、
たまたまハード出すタイミングだった任天堂が先に搭載しただけかもしれないよね
それなら起源名乗ってもいいよね 振動切る派としてはこんなクソ機能入れなくていいから安くしてほしい
消耗品なんだから >>265
それはお前がなれてないだけじゃん
馬鹿なの? >>270
これな
PS信者が「十字ボタン上じゃないとダクソ遊べない」とか擁護してるの見ると涙ちょちょぎれるわ
左スティック上にして背面パドル付ければ解決やん まあ別に良いものだからウチも搭載しますってのは良いことだと思うけど
重要なイノベーションとかあたかもPS5が世界で初めて起こした革新かのような言い方はよくわからん system専用thatコントローラーにHD振動のようなもんすでに搭載されてるやん
それならスイッチもパクリになるけど リニアバイブレーターの仕組み理解してから言わないと恥かくだけだぞ >>266はサクラ大戦スレと過疎ってdat落ちしそうなスレを厳選して
決まったスレを決まった順に毎日落ちないように保守している
3回線持ちの実年齢50過ぎの岐阜県のサクラ大戦大好き業者
普段使用しているIPが218.228.83.220
速報で雑談するプライベート用に使用していたがIDを変えるのを失敗して判明してしまったIP114.187.36.43
サクラ大戦スレを保守する用で使い別けている
昨日は久々にサクラ大戦以外のスレを保守用に2回線使っている
今現在必死2位
ID:rYUnuRWt0
http://hissi.org/read.php/ghard/20191008/cllVbnVSV3Qw.html?thread=all
昨日
ID:0p28QCyw0
http://hissi.org/read.php/ghard/20191007/MHAyOFFDeXcw.html?thread=all ソニーだからどうせやるだろうと思ってたわ
得意の範疇外だったwiiコンすらパクったくらいだから振動関係とかむしろパクらないわけない
PS4で半端にタッチ操作入れようとパクったタッチパッドは今度は外してくれよな 任天堂のなんちゃって機能とは全く違うから、まぁ見てなって XboxOneのインパルストリガー
SwitchのHD振動
え、他社のパクっただけじゃね?w
実績パクってトロフィーとかスティックと振動パックをパクってデュアルショックとかいつもパクってんな フェイス側のボタンを増やすのが限界である以上
背面パドル必須だったのに目移りしすぎだわ
MSはたぶん素直にパドルいれると思うぞ 結局MSと任天堂のコントローラーいつものようにパクって本体は性能だけ上げて終わりか
んでソフトラインナップもいつもの
マンネリすぎ >>9
それな
流石に今回は任天堂も遅かったレベルだったんでおかしくなかったんだが
まさかの初登場みたいに言うとは というか両手持ちのコントローラでHD振動入れても
左右両方に強い振動を出せるのを入れて引っ張られ感を出すとかよっぽどうまい運用をしない限り
あんまり普通の振動との違い出せないんじゃないかなあ
コントローラの左右が繋がってると、基本同じ振動しか手の左右に与えられないのが大きい 一生懸命スイッチのHD振動バカにしてたのにw
まぁ、やると思ってたけどw パクって2倍の法則からすると、両腕+両足(Hなゲームの場合はオ○ホのようにアソコを挟み込む)ってところかな? そもそもSwitchよりViveやOculusのほうが先だぞ >>289
まあバカにしてたかはともかく、あんなのいらないとは言ってたよね >>93
ゲーム機に使える技術は沢山ある
どの技術を採用するかがハードメーカーの特徴となる
ソニーの特徴はライバル(特に任天堂)が採用したらパクる所
技術ではないけどミニPSはミニFCの発売前から企画があったと言う
しかしそれが発売されたのはミニFC発売後
企画はあったがGOサインを出したのはミニFCが大ヒットした後ということになる
企画、アイデアがどれだけあろうが取捨選択はライバル企業の動向を見てから決定する
それがソニーという企業のパクリ体質 糞箱の振動トリガーなんて不自然そのものだからなw
なんで銃撃ったりアクセルブレーキ踏むとトリガー振動すんだよってうねw
それにPS5のトリガーは振動じゃなくてゲーム内で扱うものによってトリガーの抵抗力が変化するフィードバック制御だしパクリ言ってるのやつアホちゃうw 何でもかんでも任天堂のパクリだなここは怒り通り越して呆れるんだけど 良い機能を搭載することをパクるとは思わないけど
言い方が恥ずかしい 今時オモリ揺らすとか前時代的すぎてありえないからな
振動完全撤廃かハプティクスに移行するかの二択だった
しかしまあHD振動をみだりに煽ったPS信者については反省すべきだと思うわ
掌クルクル言われても仕方ない >>291
hd振動を世に広めたのはSwitchだぞ >>298
PSクラシックミニの先に考えてただったかもそうだが一言余計だよな >>302
広まってねーってくらいどこも使ってねーじゃんw >>305
Switch持っててhd振動体験したことないユーザーなんているか?
インディすら使ってるわ >>296
ほー。それは完成度にもよるが面白そうやな
たとえばブレーキの重さやロック表現出来るならけっこう大したもんだな。マジなら全然パクりじゃねぇいいアイデアだわ Swichのゴミ振動のどこが皮膚感覚フィードバックなんだよw >>1「HD振動はブヒッチが最初ブヒ」
まーた豚が起源主張してしまったか >>294
パクったのではない
自社でも他社でもどこかしらで実績がないと上司承認が通らないだけだ PS5の1-2-Switchっぽいゲームをやけくそで持ちあげてるところを見たい >>305
広まってるからソニーがパクったんだよw >>1
2つ目のアダプティブトリガーが不安要素だな ソニーのパクリは改良だから有り
他社がパクるのは許さん これで分離コンもパクってたら最高
VR時に分離コンって便利なんだよね… パクるかパクらないかじゃない、何をどこまでパクるかだ
ここまでは予想通り まあパクるのは別にいいんだけどイノベーションって
わざとガバガバな説明をしてそれでも付いてくるカモから巻き上げる詐欺の手口か? ハプティック振動もスイッチのトクトクぷんぷん煩いだけのちゃちいHD振動とは次元が違うみたいねw
コントローラーのスピーカーの改善と組み合わせることで、ハプティックスは驚くべき効果を実現できます。
最初に、PlayStation VRのAstro Bot Rescue Missionを設計した同じJapan Studioチームの厚意により、一連の短いデモをプレイします。
最も印象的なのは、多くの異なる表面を備えたプラットフォームレベルでキャラクターを走らせたことで、そのすべてが独特の、驚くほど没入感のある触覚体験をもたらしました。
砂はゆっくりと鈍い感じがしました。泥は遅くて水浸しに感じた。
氷上では、高周波応答により、親指のスティックが私のキャラクターが滑っているように感じました。
プールに飛び込むと、水の抵抗を感じました。木製の橋の上で、弾むような感覚。 まあ別にプレイステーションファンの皆さんは
PSの独自性とかに惹かれてるわけでもないからな
じゃあ何に惹かれてるのかっつーと良くわからんけど >>295
>>293だけどバカにしてましたね
この後の手のひらクルーが見ものだね HD振動要らないとかゴミとか言ってたゴキブリどうすんの?www 任天堂が何年も前にやってることをソニーのイノベーション(技術革新)と宣言
ハッタリはいつものこととはいえさぁ
これじゃ裸の王様だよ コントローラークソ高くなりそうだな
やすさだけが自慢だったのに >>309
エアプじゃなくてちゃんと実況動画見たよ >>30
初期が強いって言ってるバカは360とか触ったことないんだろうな パクるも何もアルプス電気あたりから両社とも買ってきてるんだろ
部品メーカーもゲーム機向けとかに推してるわけだし >>329
まぁいつも裸でイキってるから
平常運転かと おー、ついにHD振動対応か
これでHD振動の起源はPSになるな ドラクエウォークとかは素直にポケモンGOに言及したりしてるから好感が持てる
ソニーはパクっときながら目玉機能としてドヤっててクッソダサいうざい >>336
スイッチの振動はうるさいだけで殆ど振動しない
DS5なら本当の意味で重厚なHD振動を体験できるだろう >>334
だからイノベーションとか言ってるSIEがバカにされてるんだろ パクるしか能がないのかよ
ソニーにオリジナルを期待する方が間違っていたらしい 普通の振動の方が良い
switchと一緒かはわからないけど 任天堂は起源じゃないだろってレスがあるが任天堂が起源じゃないのと任天堂からパクってるかは関係ない気が
ポケモンGOは位置ゲーの起源じゃないがポケモンGO以後の位置ゲーは皆ポケモンGOの影響で生まれてるのと同じことで >>338
真のシノビリフレで
真のオッパイの感触が体感できるね パクるっていうか振動機能の正統進化なんだから当然とも言えるだろ HD振動は必ず次世代PSも取り入れてくるって散々言ったのに
ゴキちゃんは必死でネガキャンしてたな ソニーのパクリ伝説にまた新たな一ページが追加されるとか草 >>10
あれ
joyコン両手持ちだと
結構凄い
プロコンだとあまり感じない >>341
どう擁護してもパクってるとは言えず、劣化コピーでしかないけどね >>325
ソニーさんマリオデへの対抗心丸出しやんw ソニーがパクりそうな機能なんて大体分かるだろうに
何でもかんでも叩くから… >>347
あれは見ていて情けなかった
いやいつもの事なんだけどさ >>346
スイッチで採用の際に馬鹿ゴキがネガってたからねぇ
VR続けるならハプティックは重要だよって言ってるのに聞く耳持たずなんだよ彼ら
予想通りじゃんっていう まあ>>211みたいに散々バカにしてたのにソニーが自らの起こしたイノベーションと言わんばかりに搭載したら掌返しは正直色々言われても仕方ないと思う >>346
つーかゲーム業界で絶大な影響力を持つ任天堂がSwitchに採用したことで
世界に振動機能の進化を知らしめたんだよ
任天堂が使うまで誰も知らないままだったろ
ソニーはSwitch見て後追い(パクリ)しただけ パクって重要なイノベーションねぇw
相変わらずパクることしかできねぇのな >>353
VR推し継続なようなので
分離コンはパクって欲しいのだが
どうなんだろ 他社の後追いを自社のイノベーションと言うのは完全に誇大広告というか嘘だと思うんだが
ソニーの社内に指摘する人物は居なかったのか? >>312
それをパクリと言うのではないか?
実績がないものはパクらないよね? >>364
まぁ新ハードのプロモには
メディア受けする解りやすいアイコンが要るので
実際に受けるかとは別の問題かと コントローラー糞高くなるんだろうな
Switchみたいにすぐ壊れなきゃいいけど 次は持ち運べる据え置きという概念もパクるだろうなw 国内ではVR機能を売りにすればするほど
オタク向けの認識が強まりそうw スイッチの時点でこれから標準化されてくデバイスであって
特別凄いものではないだろ とは言われてたけど
ゴキが「また無駄なギミック!」って怒ってた >>364
今までと同じ丸投げだろ
凄いぞ!って見せた後はソニーは何もしない >>362
ちょうど先週ソニーが「Discover your next favorite game.」ってxbox gamepassのコピー(商標も取ってたみたい)を
ps nowの世界規模の広告でそのままパクって当然炎上して引っ込めた所だし
多分社内にそういうチェックをする文化自体がなさそう 別にHD振動自体が
任天堂が発明したモノではないのに、
任天堂とは無関係な企業の人間が
開発した技術のライセンスを
任天堂がカネ払ってSwitchに取り入れただけなのに、
何をバカな任天堂信者は
HD振動は任天堂のモノであるようなこと
言ってんだよ L2R2の感覚が変わるってのも今まで散々馬鹿にしたサードに押し付けるギミックだよな >>376
何を言ってるんだってのはこっちのセリフだよ
馬鹿なソニーが、任天堂が既に採用してるのにhd振動の採用はソニーのイノベーションと言ってるんだから >>376
その「同じ技術」を「同じ会社」から購入し
「同じ用途」で「ゲーム機のコントローラー」に乗っけることは
パクリじゃなかったら、一体なんなの? まあわかりやすい所だからなHD振動。インパルストリガーは対応タイトルがあれなイメージしかないが、よくつける気になったなw
内蔵スピーカーとタッチパッドもつけるのかねぇ 任天堂「全く新しい機能、HD振動!」
ソニー「それ、パクります」
任天堂「switch LiteではHD振動カットします」
ソニー「えっ」 まあソニーのことだから企画自体はスイッチより早いですとかわざわざいいそう
モーションコンローラーの時は「5年前から考えてました Wiiは関係ないです」 >>385
殺すぞwww
殺wwwwwwwwwwwwwwwすwwwwwwwwwwwwwwwぞwwwwwwwwwwwwwww
wwwwwwwwwwwwこwwwwwwwwwwwwwwwろwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwすwwwwwwwwwぞwwwwwwwwwwww >>369
スイッチは本体にモニター組み込んでTVからの独立を果たしたが、PS5はあくまで箱状だろ
だけど表示デバイスはTVのみでなくスマホやタブレット、VRまでがデフォで想定してるよって感じにすると予想
>>370
表示デバイスの1つとしてVRも想定しつつ、ソニピク等と連携してVRシネマ等も打ち出しそう
4DMAXの次の映像体験としてメディア推しすると予想 >>385
赤くしとこ
最近は普段生きづらさを感じてそうなソニーファンが毎日のように観測されてるが
もしかしてもうまともな人はみんな逃げちゃったのか >>390
低能だからモノの道理が解らないのか
だれも任天堂オリジナルなんて言ってないぞ? ?HD振動は任天堂がCS機で初採用だが?
知能が壊滅的だな >>393
新しい技術を積極的に採用して業界をリードするメーカーと
そのメーカーの成功を見て後追いしかしない企業
両者の技術に対しての姿勢が明快に違うから馬鹿にされるんじゃない? 例のコピペに
任天堂:HD振動付けました
MS:インパルストリガー付けました
ソニー:ウリも付けるニダ!2つともパクるニダ!
が追加されたのか まあソニーがブラッシュアップした要素がデファクトスタンダードになるパターンが多いんだしいいんじゃね
結局任天堂もLRもスティックも2個にしたのを採用したんだからさ
…と言ったら「任天堂が採用したのはカブトガニコンの仕様でソニーのは一切参考にしてない」と返された事あるわ 振動の強さが2倍かもしれない
もっとわかりやすい2倍値があるといいんだが ネタとして >>400
どうして一番だと判断したんだよアホ
さすがに爆速ロードよりは劣るっつーのw >>403
さすがに其は知識不足
ハプティック技術だ あれだなんらかの数値で4K振動とか8K振動とかにすると
いつものごとく倍感があっていい
次点:レイトレ振動 初代プレイステーションやその同世代のゲームコントローラーに見られた従来の振動機能を刷新
って書いてあるじゃないですか・・・(´・ω・`) >>385
あまり強い言葉を遣うなよ。弱く見えるぞ。 >>407
無能か?
モノラル音とドルビーサラウンドの違いみたいなもの
音なのは同じ
表現の幅や技術要件は明確に違う HD振動てそもそも任天堂自体が無かったことにしてる気が >>413
お前の主旨はなんだ?
振動とHD振動の違いではないのか?
初代PSコンに振動有ったかはしらん
セガ派だったのでな
ソコが聞きたいなら明確にな 1桁歳なので知らない・・・
振動あったのかというレスですけど・・・おじさん?? 勝手に妄想膨らまさないでくれますか?
変なゲームのおじさん・・・ まるで任天堂が作ったかのように騒いでて
ことごとくニシくんてキチガイよね >>415
はよ寝ろ
そして最初から「PS1ってコントローラーに振動付いてたか知ってますか」って聞け まあアルプス電気がいろんなところに売り込んでたまたまハードのリリースサイクル的に任天堂のほうが先だったということで >>416
はいはい
PS5ってPS4の何倍の性能なの?
25 :名無しさん必死だな[]:2019/10/09(水) 01:19:00.97 ID:cwRE2TnS0
で、メモリーだけに限った事じゃないのでね・・
分かるかな・・・
小学1年生と6年生の差とかかな例えるなら・・・
ゲームの知識に乏しい阿きみでもわかるよね どうでもいいけど
アルプス電気はアルプスアルパインに社名変えてるからな それがどうしたの?おじさん・・・
なんか妄想してるの?? >>69
ハプティック技術はアルプスの登録商標になってる技術だから同じ物だ
中身が違う物ならこの名前では無い >>424
調べてきたよ
初代PSの最初のコントローラー(アナログコントローラー)にも簡単な振動は付いてたみたい
すぐにデュアルショック(初代)になって振動が強化されたとの事
スッキリしたかい? >>424
ソースも貼っとく
ttps://ja.m.wikipedia.org/wiki/DUALSHOCK 確かにパクりなんだけど、ソニーのポジションだったら下手に新しい事やるより、結果の出たものをやつをパクっていった方が失敗しないとは思う
任天堂は良くも悪くもそれが出来ないから勝ったり負けたりを繰り返してるわけで へ?初期のプレステに振動なんてないよ
デュアルショックから
ダブル振動をやったのはプレステからで任天堂は臆面もなくゲームキューブでパクった恥知らず パクリというよりハードサイクル的にSwitchが先に出ただけじゃね?
同じやつなら尚更 というかシェア機能なんて箱もSwitchも速攻で劣化パクリしたやん
パクリ堂 >>273
両方パクって合わせたのはうちのオリジナル ワンツースイッチの玉が入ってて傾けるとコロコロするアレは凄かったな
すごかっただけなのが惜しい >>431
wikiには下記の記述
1997年4月25日に発売されたPlayStation用アナログコントローラ(型番:SCPH-1150)
DUALSHOCKとの違いは以下のとおりである。
3.振動機能に強弱の区別がない
俺は当時の事良く知らんので
知ってる人が正しい情報書いてくれると有難い >>431
64が最初だろ振動機能
何がダブルだ
韓国みたい捏造 >>438
だからデュアルショックになるまでは振動機能なんてねえよハゲ
リアルタイムで初期コン使ってたから断言できる そりゃチョニーを信奉し捏造発狂するゴキブリが朝鮮人なのはみんな知ってるだろ >>432
任天堂が採用してんのに採用しなかったら劣ってるって印象がつくから採用しただけで
Switchが採用してなかったら確実に採用してないわ
モーション技術自体もずっと前からあったけどレボリューションでコントローラーに付けるの発表されてから
すぐにデュアルショック3にモーションセンサーつけて後追いしたような会社だぜw パクリでもこれは歓迎するわ
独特すぎるギミックってわけでもないから開発の障害にはならないし
触覚レベルまで研ぎ澄まされた振動ってのはどのハードのソフトでもやりたいからな >>235
任天堂じゃなくて両方ともアルプスの技術だぞ
任天堂に三年遅れて同じ技術を搭載しただけだ >>440
おう了解サンクス
この時間まで起きてる自称一桁代の
ゲーム経験豊富な子供にも教えてあげて 10年後あたりになるとHD振動もソニーが先にやった
て捏造してくると思うとウンザリしてくるよな HD振動がパクリならデュアル振動を臆面もなくパクった任天堂は最悪の恥知らず企業だな
本体からの給電での振動機能もパクってるし
乾電池とCD用モーターで外付け振動にしろや >>438
デュアルショックって名前のコントローラーが出る前にアナログスティック付きの「アナログコントローラー」って名前のものがあったんだよ
もちろん初期のアナログスティックも振動も無いコントローラーとは別物 >>440
初期コンと>>438が言ってるやつは別物だぞ そもそも文章を読んだ限りHD振動をさらに一段階進化させたものっぽいしな
出来損ないのHD振動なんかと一緒にすんな
PS5のはパプティマス振動だっつーの >>450
え、アナログコントローラーに振動ついてたことがあったのか知らなかったわすまん
つまり任天堂が振動パックを97年4月27日に出す前にSONYがやってたわけか
任天堂がパクリじゃん 初めて振動が搭載されたプレステのコントローラーと
N64の振動パックと発売日ってほぼ変わらないんだよな
なのにゲハだと>>439みたいPSがパクリみたいな感じになってるんだよね まーた任天堂信者の捏造が暴かれたな
振動はSONYが先に開発した技術だった
しかも乾電池でもCDのクソモーターでもなくダブル振動
任天堂は後出しのくせに劣化してたというわけか >>449
>>450
なるほど有り難う
初期コンとアナログコントローラーも違うのね
やはり当時をよく知る人が居るのは有難い
と言うわけで一桁代の子の疑問は解決だね スイッチのような痺れるような振動だったらいらないわ
揺さぶられるような振動のほうが好み まぁもっというと俺はスーファミやメガドライブの時代にコントローラーに振動つけたら?とは思ってたからな
誰でも思いつく機能だったんだよ
コスト的にめんどくさかっただけ
なんならファミコンの時に思いついたやつもいるだろう >>460
一番上質な振動はゲームキューブかXBOXONEだと思ってる
Switchのはワーストに近い
ぷるぷるパックか振動パック並みに不快 >>376
二番煎じで何がイノベーションなのって馬鹿にしてんだけどw ソニーに言えよ、お前別に初めてでもないし革新性も無いよって >>454
日付見ようぜ
それは初期コンじゃない
アナログコントローラーにも振動付きのが出てたってことだ >>426
他社が採用して実績できたから承認が下りて製品化出来たって事は、他社が採用してなければ製品になってないんだからパクリ以外の何物でもないだろ 初代PSから搭載してた振動機能・・・これもパクリ
PS5に搭載される振動機能もパクリ
なんなのこの会社 >>460
君には箱1のコントローラの振動だな
振動がかなり強めなのと、インパルストリガーっていってLトリガーとRトリガーに直で振動が来るようにも設計されてる(特にFPSとかで本領発揮する) 「俺のパクリはイノベーションだ!」
こいつは間違いなくオセロット >>466
64振動パックのほうがパクリだったということが先ほど判明したぞ
長年ゲハで任天堂振動が言い続けてた振動は任天堂発祥というのが真っ赤な嘘だったわけだ 初代PSの振動はソニーが先に特許取ったらしいじゃん インパルストリガーすこ
PS5コンのLRってインパルストリガーついてるって認識でええんか?
それともただ抵抗が変わるだけ? SONYのお目こぼしで振動機能を長年使わせてもらってる立場の任天堂
本来なら十字キーのようにSONYハード以外では使えなくなるところだった可能性もある
そのことをよーく噛み締めて振動を楽しめよ >>456
64の振動パックは1997年4月27日発売
デュアルショックは1997年11月13日発売
後出しだからパクリだろ >>454
初期のPS1にはコントローラに振動はなかったね
デュアルショックは後期の型番で本体に標準で付属してる
それまでの本体付属のコントローラはケーブルの長さが1m又は2mのスティック振動なしの普通のコントローラ
スタフォ64の2日前に出たのはPSのアナログコントローラ(別売。トバル2に対応)でこれはデュアルショックとは呼んでない。 チンコンも特許申請はWiiより早いんだっけ?
早い遅いはしらんがソニーは2画面携帯機も特許申請してるぞw
DSの仕様を知って速攻で申請したのかもしれんが コントローラを振動させるという発想は発表当時には画期的なアイデアであった。
これ以降ドリームキャスト(セガ)の周辺機器「ぷるぷるぱっく」、プレイステーション(ソニー・コンピュータエンタテインメント)の「デュアルショック」と、多くのゲーム機に採用された。
振動パックはNINTENDO64の周辺機器として早い時期から発表されており、1996年末の展示会には完成していた。
『スターフォックス64』の発売に合わせたため、発売日はプレイステーション用振動コントローラであるアナログコントローラ(デュアルショックの前身)に2日先行された。
このアナログコントローラには3Dスティックを基にしたアナログスティックも装備されていたことなどから、任天堂は独自の新アイデアは製品発売の目処が立つまで公開を見送るようになったともいわれている。 >>473
だからその前に>>438に書いてる
>1997年4月25日に発売されたPlayStation用アナログコントローラ(型番:SCPH-1150)
これが振動付なんだよ
つまりこっちのほうが発売は早い 触感振動はiPhoneに付いてるレベルのを載せる気なんだろうけどコントローラいくらになるんだよって感じ 任天堂の方が先に振動パック発表してたが発売は先こされたんだよ
これのせいで任天堂がギリギリまで隠す秘密主義になった >>428
ちょっと誤解を招く書き方だな
初代PSの最初のコントローラはそもそもアナログも振動も付いてない
これらが搭載されたのは任天堂の振動パック発表後に光の速さで製品化して発売されたアナログコントローラーから
わずか数ヶ月でDUALSHOCKに切り替わった短命モデルなのを考えても任天堂の振動パックを潰すために投入した製品なのは間違いない >>478
アナログコントローラは旧コントローラにスティック付けただけでデュアルショックの前だぞ PSのコントローラも知らずに振動ガーって語ってんのは馬鹿しか居ねーのか? >>469
wikiより
振動パックはNINTENDO64の周辺機器として早い時期から発表されており、1996年末の展示会には完成していたが、
発売日はプレイステーション用振動コントローラであるアナログコントローラ(デュアルショックの前身)に2日先行された。
イマージョン社の特許技術を侵害していると2002年にSCEが告発され、米連邦裁判所は9060万ドルの損害賠償支払いを
SCEに命じた。2007年3月1日には、イマージョンの訴えを全面的に認める形で和解に同意した。
振動パックをイマ―ジョンより先に任天堂が開発してたからイマ―ジョンは任天堂は告発せずSCEだけ告発した >>476
あれPS2のeyetoy時代の産物だからね
なぜか豚はリモコンのパクリ扱いしてるけど ハプティクスタッチってなにがそんなに特別なのかよくわからん
「まるで物理ボタンを押してる感覚」にはならないんだが >>475
無能はお前
>>478
アナログコントローラーはデュアルショックではないよ >>430
ミートゥー戦略はトップが採用するもっとも堅い戦略なんだが、現状の勢いで先行採用したSwitchに席巻されまくってるのにイノベーションとか言い出してるのがダサすぎる
自社が元祖みたいな言い方しなきゃ普通に、そりゃ採用されるだろうなで終わるのに、余計なこと言うから無駄に笑われてる >>487
お前が無能だよ
すこしはレス遡れ
このスレではっきりと振動は任天堂がパクったと証明された >>487
?
デュアルショックの振動じゃないと認めないの?
アナログコントローラー(SCPH-1150)にも振動あるのに >>488
普通に考えろ馬鹿
・PSコントローラ
↓アナログスティックを足したもの
・アナログコントローラ
↓振動を足したもの
・デュアルショック >>456
発売は二日違いだけど任天堂が振動パック発表したあとに光の速さで作って二日前に発売したんだぞ
むしろ、ソニーの対応の早さが会社としての危機感と強さを表してたのがこの出来事
おれは、この時の迅速なパクりは誇っても良いくらいだと思ってる 時期的に考えてアナログコントローラーを見て任天堂が速攻パクって外付け振動パックを出したと考えるのが自然 >>493
アナログコントローラー→モーターが1個で1種類の振動あり
デュアルショック→2個(デュアル)のモーターがあり強弱の2種類(デュアル)の振動がある >>491
いや逆だろ?
任天堂が発表した振動機能を最速でソニーがパクって2日早く発売したって良く解ったわ >>491
>>492
ああ、すまん、アナログにも振動あったようだね
でも展示会ですでに振動パック発表してたようだな
wikiより
振動パックはNINTENDO64の周辺機器として早い時期から発表されており、
1996年末の展示会には完成していたが、『スターフォックス64』の発売に合わせたため、
発売日はプレイステーション用振動コントローラであるアナログコントローラ(デュアルショックの前身)に
2日先行された。このアナログコントローラには3Dスティックを基にしたアナログスティックも装備されていたことなどから、
任天堂は独自の新アイデアは製品発売の目処が立つまで公開を見送るようになったともいわれている
つまりソニーは毎回パクってる結論は変わらないだろw >>495
これでニンダイ然り自社で発表する様になったんやっけか 360を見習ったPS4は大ヒット
PS3を見習ったXBONEは自爆してPCマルチ化へ逃亡
今世代で勝敗ついちゃってる >>499
2日早く出てる時点でお察しだろ
それを見た任天堂が速攻でパクって無理矢理外付け振動パックとして発売したんだよ >>503
2日で新製品パクって発売とか本気で言ってるのかw
ゴキやってるとここまで頭悪くなるのかw >>499
パクったかどうかは微妙だな
特許も出してたみたいだしな
たまたま同時期に出た可能性が高い
wikiなんて誰でも書き込めるし>>500の具体的なソースあるん コントローラーそのものに内蔵したのはソニーのが先だろ >>504
元々あったメモリーパックとかそういうもののガワに無理矢理CD用のモーター乗っけて外付け振動パックとして発売したんだよ
もっと前から考えてたなら内蔵するし本体からの電力供給で動くようにするでしょ普通 >>484
振動パック潰しのために発売スピードを重視した結果、法務上の検証が疎かになっちゃったんだろうな
結果論としては賠償金と引き換えにでもライバルを潰すのを優先したのは戦略としては正しかっただろう
この頃の危機感がPS2時代には失われていたからDS、Wiiに惨敗する結果に繋がった 振動はしらんが「Wiiリモンコンからは影響されてない 5年前から考えてた」
っていう6軸コントローラーは活用法は
アンチャの丸太渡りとか実にショボイ
5年前から考えててアレですか?っていう じゃあなんでCD用のでかいモーターつけて乾電池2本も使って単一振動で出したか説明できる? 話聞いてると64の振動パックは振動付きのアナログコントローラより先に展示会で最初に発表されてるんだろ?
ならそっちが先では? >>484
初期のPS3に振動なかったのはこれが原因なのかな >>493
アナログコントローラーには1個だけど振動もついてる
むしろ、SCE的にはこっちの機能が本命
振動パック&スターフォックス64の発売二日前に投入されたのを見てもその意図は明らかだ
これはアナログ入力と振動というニンテンドー64のウリを潰すためだけに開発された製品だった
そのため数ヶ月でディスコンになりDUALSHOCKへと切り替わっている >>514
ソニーは任天堂にパクられることを恐れて発表してなかったという話もある 振動パックの件は、任天堂は可哀想だが良い教訓になったよね >>514
そのソースはwikiしかないというすげー曖昧 >>505
たまたま二日前に出るわけ無いだろw
64潰しのために振動パック発表後に急ピッチで製品化したんだよ
だからこそわずか数ヶ月で生産終了してDUALSHOCKに切り替わったの >元々あったメモリーパックとかそういうもののガワに無理矢理CD用のモーター乗っけて
ガワの大きさが全然ちゃうw 無理やり入れて風船のように
4倍くらい膨らんだのかあれwww >>505
ここにもあるから事実でしょ
ttps:/ /n-styles.com/main/archives/2004/11/27-103000.php
1996年末の展示会「NINTENDO SPACE WORLD」ではブラストドーザーが
振動パック対応で展示されていたが、 >>521
ソニーは任天堂にパクられることを恐れて発表してなかったという話も(俺の脳内に)ある >>519
その時代はネットなんて黎明期で証拠となるソースなんて落ちてないよ
どうしても欲しいなら当時のゲーム雑誌のスクショでも持ってくるしかないな >>525
ちゃんとインターネットで見た話だから確実 パックと内蔵じゃ仕組みが全然違うだろ
ボタンつけただけでパクリとか言いかねない厚かましさやなぁ >>507
任天堂が発表して展示もして体験できた後の話だけどな
>>519
いや、当時のゲーム業界知ってる人ならみんな知ってるわw
はっきり日時までわかってる情報を都市伝説レベルに扱うなよw
振動パック発表時はファミ通とかに大々的に取り上げられてたんだぞw >>515
かなり話題になったが知らなかったのか?
その頃ソニーは振動は必要ないって論調だったゲハも
で、裁判で負けて和解に至ったわけだけど
シックスアクシズがあるから振動は要らないって感じだったよw >>532
なのにソニーだけ叩いてるんかぁ
ただのソニーアンチでしかないなこりゃ >>530
それだけ大々的に取り上げられてたならそのファミ通アップすればいいじゃん
ないならガセ >>528
じゃあソース持ってこれるんじゃないですかねぇ >>517のような発言はWiiリモコンのときに言ってた気がするけどな
「発表すると真似されるから詳しくは言わない」と岩田さんが
たぶん 展示会が先だったソースはもう提示されてるぞ
ソニーが振動をパクった
十字キーもそうだし
最近ではダイレクトもパクった
いい加減ソニーの業者は捏造やめろ >>524
ニコニコに上がってるスペースワールド'96の動画に確かに振動パック出てるなぁ >>513
64本体のコントローラ接続部分が4ポートあって
4ポート分の電源供給出来なかったから乾電池による電源供給にした
2ポート分だと本体から電源供給が出来るけど4ポート分は無理だった >>536
じゃあ振動させるという要素自体ずっと独り占めしていいの?
おこがましいにもほどがあるわ… そんないうなら
振動パックはNINTENDO64の周辺機器として早い時期から発表されており、1996年末の展示会には完成していたが、『スターフォックス64』の発売に合わせたため、
発売日はプレイステーション用振動コントローラであるアナログコントローラ(デュアルショックの前身)に2日先行された。このアナログコントローラには3Dスティックを基にしたアナログスティックも装備されていたことなどから、
任天堂は独自の新アイデアは製品発売の目処が立つまで公開を見送るようになったともいわれている[誰によって?]。[要出典]
この[要出典]埋めてやれよ
ないからソースは言われるんだろ >>539
>最近ではダイレクトもパクった
そういや「渡辺浩弐が訊く」なんてパクリ企画もあったなぁ
ストーカーみたいにパクるくせにウケが悪いと放り出すのはソニーの悪い癖だ 何がキチゴキをここまで捏造発狂させるのか
キチガイの心理は理解できない >>538
ソース見ずに言ってるのか?
当時のソフトが詳しく書かれてるし
2004年の記事だ
wikiの更新よりも前 一気にトーン落ちてて笑う
「うおお!ゲハを支配していた大きな嘘が暴かれた瞬間だぜ!」
…みたいなテンションだったんだろなあ
かわいいw イマージョン ソニー 特許で調べると面白いな
一時期振動無かったのはそう言うことか https://www.youtube.com/watch?v=6g3Vn5NNw6w
>>524に書かれてる96年のスペースワールドの動画つべにも転載されてたけど2:50くらいに振動パックがあるね 本当に敗走してワロタw
捏造はバレるまでやるのが奴らのスタイルで
確実な証拠があるまで捏造して工作する
ホントやり口が手慣れててうざいw しかもここで必死にソニーの方が先って言ってたやつらは
パクった事実わかってて古いソース出ないだろって思い込んで
捏造してそうなのがすげー感じたわw 20分足らずでソース提示ソニー信者敗走か
しかしこの頃の任天堂はソニーみたいな大企業が
シナ企業のように下品なパクリ企業だとは思ってなかったんだろうな しかしソニーからしてみたら任天堂のパクリは
ハードの成功の秘訣とか思ってそう
なまじPS1が64パクって成功してるから
振動も3Dスティックも どうせならGCの剛性みたいなもんをパクってくれやよ PS4コンの光る機能といい
vitaの背面タッチといい
独自要素が斜め上すぎるんだよな
実際使って見れば微妙なの分かるだろっていう PS4コンの光って電池余計に食うしな
色が変わったところで手元なんて見てないし
背面タッチも速攻誰も活用しなくなったしなサード >>25
お得意の時系列操作で
パクったのは任天堂!って書きそうw Wiiの情報から取り敢えずつけたぽちゃぽちゃあひるちゃん用SIXAXIS
ユーザーのためを思って前世代の機能である振動を省いたと主張するが
イマージョンの訴えを認め和解後即振動つけたしたのは草も生えない >>544
要出典wwww
ソースなしでWikipediaの捏造をソースにする豚くん switchのHD振動ってジョイコンを本体装着してる時は正直大したことないんだけど
Dualshock5じゃどこまで変わってくるんだろうか >>567
https:/ /www.youtube.com/watch?v=6g3Vn5NNw6w
2:50くらいに振動パック
振動をコントローラーに付ける発想を持ったのは任天堂が先というソース
公開見送るようになった云々は単純にそれ以降アイデアは発売の目途が立ってからしか発表しないからでしょ
スレの最新だけでも捏造しとけばいいって指令とか有りそうゴキブリソニー業者w 一度任天堂がなにかを振動させたら
ほかのメーカーはどんな手段をもっても振動禁止らしいな
恐怖政治かよ ttps://wapa.hatenablog.jp/entry/20070302/p1
チョニーの無能さとプライドの高さと滑稽さがわかって面白い
さすが朝鮮半島マインド ソニーはHD振動を理由にハブられるのが嫌なんだろうな しっかしまるっきり同じ機能なのに
イノベーションとかよく言えるよな・・・・w >>574
ニシくんあのゴミみたいなダンボールVRも
イノベーションの1つとか思っちゃってるの?w >>569
それより先にSONYは振動コントローラーを開発していたが任天堂にパクられるのを恐れたためにギリギリまで発表しなかったという話は有名 >>576
ソニーは後を追ってるなんて思ってなさそう
あまりにもレベル低すぎるからねぇ >>577
やっぱこいつ最後に捏造したもの勝ちとか思ってるなw
ソースよろしくw >>579
軽々しく人に頼むな
頼み方があるだろう
それに俺はそんなに暇じゃないから探したければ自分で探せば >>580
妄想なら妄想って言えよ
いい歳したおっさんのくせにみっともねえぞ >>580
少し前の自分見たら?w
ソース無しを馬鹿にしてるだけだよwww
567 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2019/10/09(水) 03:52:26.40 ID:a8Zvt1BV0 [27/29]
>>544
要出典wwww
ソースなしでWikipediaの捏造をソースにする豚くん ここでお前が頑張ったらHD振動をソニーが最初にゲームのコントローラに載せたことになるのか? ゲハってこうやってすぐ煽りに走る奴がいるからイヤだわ
こっちは理性的に議論を重ねてるのに ここで豚が発狂すればするほどアフィカスが儲かるシステムだよ >>585
お前みたいな中身のない奴は議論じゃなくて論外って言うんだ覚えとけ >>580
夜中に30レスもしてて暇じゃないは大草原 ゴキブリソニー業者の恥が明るみになるなら
アフィでも何でも稼げばいいw
こんなお前が言うなって思われるやつも珍しいw >>588
こっち(NY)はまだ昼の3時だからね
ティータイムがてらお前らの相手をしてやってるにすぎない >>585
ブタがーパクリ堂がーっていうのが理性的なのか
池沼はすげえや 過去を捏造しようとする人と間違いを指摘する人
発狂してるのはどちらだろう? ???「振動はPSからで任天堂は臆面もなくパクった恥知らず」
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1570561826
急に静まり返った流れが面白かったんでつい立ててしまった 必死に起源主張してるの、自分たちが嫌ってるどこかの国の人たちみたいだぁ... チンコンしかり、他社ハードの利点を潰すためなら平気で真似をするいつものソニー HD振動要らないってゴキはみんな言ってたけど再来年にはフガフガ言いながら喜ぶんか? まあ仕方ないじゃないか ライバルがいい装備つけたらこっちもつけるしかない ほんとソニーも落ちぶれなあ
昔ならこういうの最先端でいってまねされる立場やったのに
悲しいね >>19
これだいぶ昔にソニーが特許取ってたやつじゃん。スティックに抵抗もたせるやつ とりあえず相手がやってるギミックは全部入れる
自分たちのやり方が不安なんだろうね
だから相手のやってることをパクってカタログスペックでは上を出すという戦略 2倍2倍戦略で、joyコンで2P対戦できる
ならPS5は4つのコントローラーニダ!!という展開待ってます 本当にこの会社ってオリジナリティが無いんだなってことを再認識した まぁしかしこのタイミングでインパルストリガーパクってくるとは思わなかったわw >>604
実際使わなくても相手の利点を消すってだけで効果があるんだろうな
WiiUのときVitaのリモプを推してたように まーた起源主張のパクリ豚がファビョってんのかww
ソニーのハプティクス技術とHD振動()とかいうおもちゃと一緒にしてんじゃねーよw >>601
PSに関しては他社のパクリの歴史しか無いよ ゴキちゃん消費者はこういうのはなしにして価格をさげてくれたほうがありがたいらしかったのに… HD振動自体今後のCS機で標準になるだろうと思ってたから
PS5で搭載するのは特に驚かないけど
SONYが今更「重要なイノベーション」扱いしてくるのには驚いた
そこは普通に載せとけと ・他のファーストのアイデアを盗む
・出来上がったサードメーカーや開発者を囲う
ってさ、20年以上ずっと同じやり方だよな・・・ >>614
案外競合他社が無くなったら消えてしまう存在なのかもしれんな 他のメーカーがやってる事をいいと思ったのでパクる と
他のメーカーがやってるのでとりあえずパクる は全然違うと思うんだ
SONYは後者と思わしき仕様が多い
後追いか先行かって話だけならお互い様の側面も多いんだけど とりあえずで採用するから用途がふわっとするんだよな
vitaの背面タッチパネルといい3G通信といい ダンボールVRの超絶劣化後追いは死ぬほど恥ずかしかったよね… >>603
スターフォックス64の発売1年前に、展示会で振動パックを公開。
↓
スターフォックス64の発売2日前に、ソニーが振動付のデュアルショックを発売
↓
以降、任天堂は新しいアイデアは発売日が確定するまで発表しない方針に転換 >>618
えっ!VRってソニーの発明だったの!? ゴキブリハブティック技術が過去コントローラーに使われた事例持って来いやゴキ 触覚系はVRに必要だから仕方ない
物触ったり掴んだり放したり壊したりいじったりとかね ゴキちゃん、ソニーが振動は前世代の機能!と叩いてたのに
ソニーの二枚舌!手のひら返し!って叩かないのかぁ? 夜中にこんなもの擁護しなきゃならないとかもっと仕事選べよ >>624
では、パプティックリアクタを本格導入した最初の家庭用ゲーム機はswitchでないと? そもそもコントローラーにバイブつけたのSONYなんだが HD振動なんてゴミって、Switch発表時は生き生きと叩いてたような… >>634
ドラクエ11も最初は「史上最高傑作」ってうたってたのにswitch版出た途端糞ゲー呼ばわりだよ
思考が単純過ぎる >>634
>>211でもあるように当時は馬鹿にしてたよな
彼らは今PS5にも同じこと思ってんのかねぇ >>636
任天堂のは性能低いからゲーム機は欲しくないけどHD振動はそそられるな、とか
なんだかんだそんな感じで褒めてるレスがいくつかあればいいけど多分無いもんなあ…
基本的に(任天堂の発表する)目新しい要素を全否定するせいでSONYが後追い的な感じでやったことを持ち上げると馬鹿にされるから笑うわw
自縄自縛ってこいつらのための言葉だよ SwitchのHD振動は任天堂くらいしかまともに扱えてないからPSで出しても誰も使いこなせずに終わるのでは HD振動でおおって思ったのはマリオデのバイクだったな
ワンツーは買ってないから知らん >>94
これがソニーのイノベーション()の歴史かあ
どストレートに追加されるとは笑える PSクラシックの時ですら「うちは前々から考えてたんですよ」だったのに
これはハナからPS5が起こしたイノベーションみたいな言い方だな >>639
オクトパストラベラーのドア開ける時の振動割と良かったけどね トヨタはどっしり構えて車の特許無料開放し余裕をみせるw
任天信者は起源争いに夢中でみっともないw まあ任天堂がフィリップスの振動で特許侵害指摘されたとき任天堂自身でパクったのはフィリップスからじゃなくてソニーからだって言ったんだけどね >>639
微妙なコツって振動からビビッってデカくなるとか他のソフトでも色々やってる
感覚どうのより、俺はそれだけでも全然あり >>645
クロスライセンスで終わったフィリップスの裁判はセンサー系で振動は全く関係ない また幼稚田修平が最新の技術を詰め込んだアピールしてくんだろうなw 任天堂が三年前に通った技術を持ち出してイノベーション
ソニーの技術力の無さと無知さにワロタ >>654
何か新しい遊びがここから生まれるって話か
期待していいのかな ソニーは何で後追いをイノベーションなどとのたまうのか…
「近年注目されるハプティック技術を当社でもより高スペックで採用いたします」とかにすりゃこんなに馬鹿にされないのに つか振動も光る機能もいらねぇよ
ムービー中にコントローラー置いてたらうるさくてしゃぁない パクり自体は悪いことだとは思わんが
ソニーの場合毎回毎回ウチの方がすごいだのウチの方が先に考えてただの
みっともない後付けをしてくるのが心底ダサい >>661
二番煎じなんて当然の様に黙って載せればいいだけなのにな
この辺りが韓国脳みたいな企業だといつも思う プレステミニ出した時も先に考えてたとか見苦しい言い訳してたよな 誰もがやってない事をリスク背負って初めてやるならイノベーションって言って良いし賞賛される
他社の実例観てから採用しても何とも思わん
後追いなのに自社が初採用のようにアピールするのは狂気の沙汰 黙ってパクれば任天堂もあーだこーだ言わないのに
幼稚園児みたいだよソニーは ソニーの中でもゲーム部門って革新的だったこと無いよな 誰が先に採用したか、うちと同じことをやるな、とか子供の理屈だなそれは
優れた技術は業界で共有するのがITでは当たり前 >>664
考えるだけなら誰でも出来るのにな…
俺だって出来るよ アルプス電気の技術だけど、既に三年前に任天堂が導入してたのに、令和二年の2020年末になってからイノベーションとか言い出すソニーがバカにされててるだけなのに
ゴキブリってバカしかいないのか? >>671
業界参入時のSME精鋭がゲーム作りやってた時は、今までにない方向性のゲームが割と出てたような
PS2の時点でもうマンネリ化はしてたが リアクタを共振させるとか重さを感じさせる技術とか、switchが採用してないパプティック技術はいくらでもあるんだから、それを採用してイノベーションだと言い張ればいいのに… >>621
じゃあなんでWiiの変な血圧計は出せる見込みもないのに発表したの? >>676
WiiUの頃から構想のあった時から考えると下手すりゃ10年遅れだもんな >>680
そんときWiiの売上が急激に落ちてたからじゃね
もしかしたら自身の死期を悟って先を急いだのかも? ソニーの辞書ではイノベーションは他社からパクることと定義されてるから間違ってない イノベーションとか言わなければ別にいいと思うんだよな
言っちゃうから恥ずかしい ソニーのこういう大言壮語、虚飾虚言体質は昔から変わらんな おいおい
うちが起源!うちが起源!がソース付きで叩きのめされたら、次は起源主張なんてダセー!技術は共有するべき!路線にシフトか
ゴキさん… 任天堂がswitchで採用してなかったら100%搭載されてなかった技術なのに、
何がイノベーションだよ >>680
こないがガッキーが心拍数測ってた動画みとらんのけ? もしかしたら世界的大企業ソニー様が言っている「イノベーション」とは
我々が知っている一般的な「イノベーション」とはまた別の意味なのかもしれない
もしかしたら「マスターベーション」と書き間違えちゃったのかも(´・ω・`) >>659
他分野で使われてる技術を採用したとかならイノベーションといってもいいと思うけど同業他社が数年前に採用した技術じゃあねえ… 俺は変な宗教観無いしPS5も買う予定だからHD振動搭載は素直に歓迎する
でもファンボーイでHD振動は意味ないとか言ってた人達はどうするんだろうな
これも不要とか言うのか? >>697
無いよりはあった方が良いに決まってるよね
イノベーションって言っちゃうとこ以外は歓迎なんだが >>94
その後標準になったからデュアルスティックは認めて良いと思う >>695
ソニーっていつも自ら恥を晒すスタイルだな >>697
別にそう言う意見は否定せんで、ええんちゃう?
イノベーションとか言い出した大本営と最後まで見苦しく抵抗しちゃうスレのゴキさん達には笑っちゃうけど >>697
ゲハで何言っただの何だのなんてまったく意味もないから気にすんな
HD振動あれだけ持ち上げ、なぜ任天堂が携帯機を出さないかと力説してきた豚を無視してLiteでサクッと出してきたしな
これからも安心して手のひら超高速回転して生き恥晒してくれw PSユーザー「糞ギミック!外して安くしろ!」
ゴキブーメランは相変わらずやな
何にせよ一番の恩恵は省スペース、省電力よな
DS4の4時間で切れるゴミ糞バッテリーよりはマシになるんじゃない?
スイッチのproコンが40時間だけど、DS5はせめて10時間は持つようになってほしいね 見た目にはパクってないように見せかけられるところから攻めてきたな
3年後くらいに採用止めてイノベーション云々言ってた事すら忘れてSwitch叩きの材料にさせそう やっぱりセガは時代が早すぎた
ドリキャスのぷるぷるパックは今こそ再評価されるべき 最初にHD振動載せたのはsteamコントローラーだろうに >>471
抵抗が変わるって説明してるからインパルストリガーとは別物かと
上手く使えば面白そうな機能だけど故障率は跳ね上がりそう >>704
アレなんで無駄に光ってんだろうな、PS4のコントローラ 最初にハプティクス載っけたのはSteam Machine用に開発されたSteam Controller(2015) だと思う。
Steam Machineが死んだから結局PC用になったけど。
VIVEコンにも載ってた >>711
任天堂は別にイノベーションみたいな事は言ってないし
これまでの振動を拡張した感じだからHD振動って読んだら分かり易いからそう名付けたんだと思うし 任天堂にもがっかりしたけどな
HD振動も赤外線カメラもほとんど生かされていない >>711
ハプティクスのゲームへの採用ってアーケード筐体とかってどうなんだろうね
アーケードやテーマパーク遊具の方が早いイメージ在るけど 結局他人の持ち物はみんな欲しくなる病なのは変わらずか いやあパクってくるとは思ってたがこんなに堂々とパクってきたとは >>38
アダプティブトリガーもどうせ箱のインパルストリガーのパクリだろ SCEA社長兼最高業務責任者平井一夫氏
「そうやってうちのまねをすれば成功できると思うよ」
ttps://game.watch.impress.co.jp/docs/20010518/e3_knsp.htm >>715
何か新しい機能をつけないと売りとして弱いから、考えるの面倒だしパクったろ!っていう特亜精神 >>717
全然違う機能やん
箱のはボタンが振動するだけ
アダなんちゃらはボタンに抵抗率が生まれるんだが >>721
物理的に抵抗力を出すのかは未だ解らん(ソースで書き方が曖昧)
振動や微弱な電流を抵抗力と誤認させる技術の話は聞いたこと在るのでソッチかもしれん 任天堂「十字ボタンはウチの特許ですよ?特許料払ってよ」
ソニー「ウリのは十字ボタンふうの方向キーニダ!真ん中使わないニダ!」
任天堂「LRボタン付けてみました」
ソニー「ウリも付けるニダ!しかも2個ニダ!」
任天堂「アナログスティック付けてみました」
ソニー「ウリも付けるニダ!しかも2個ニダ!」 任天堂「振動機能付けてみました」
ソニー「ウリも付けるニダ!しかもデュアルニダ!」
Immersion「付けるのはいいけど、特許料払ってよ」
ソニー「振動機能はウリジナルるニダ!」
MS「センターボタンが便利です」
ソニー「もちろん付けたニダ!」
任天堂「モーションセンサ付けてみました」
ソニー「ウリも付けるニダ!」
MS「実績システムを搭載してみました」
ソニー「トロフィーを導入したニダ!」
任天堂「リモコンが御支持をいただけました」
ソニー「ウリも付けるニダ!頭をボール状にしたウリジナルニダ!もう任天堂のマネをしなくてもウリの方が上ニダ!」
任天堂「HD振動機能を付けてみました」
ソニー「や、やっぱりそれも付けるニダ!」 >>723
十字キーは特許じゃなく実用新案だと何度言えば パクりというか、もうHD振動がデファクトスタンダードなんだから
追随するのはいいんだ…
さも革新的な技術のように振る舞うのが哀れすぎるんよ… 性能しか取り柄がないんだからそこにアピール全振りしてりゃいいんだよ >>726
サンクス
おなじアルプスだからコレ採用なんだろうね
他社のを混在させるメリット無さそうだし コントローラぐらい酷使する物にサーボで反力とか考えるだけで恐ろしい
しかもソニー製 >>728
「次の箱はPS5より高性能だって確信した」とかマイクロソフトの人が言ってたしなぁ
性能勝負だとゲームハードは後出しした方が勝つから まあ任天堂が発明してソニーやMSがそれをブラッシュアップし、
また任天堂に還元してるからいいんじゃね
それこそが競争の効果だろうよ CELLが悪い
ゲーム機に演算特化のチップ載せるとか
なかなかに狂ってた ソニー 「DS作ったで!スティック2本搭載でFPSもバッチリや!しかも押込みボタンまで付いてるで!」
任天堂 「くっそ!N64のパッドよりDSの方が洗練されてる!グリップはパクったが!」
任天堂 「GCで2本スティック、二段階LRボタン構造はパクったが、押し込みボタンまではパクりたくない!」
任天堂 「Wiiコンは負けへんで〜!!」→Wiiコン死亡
任天堂 「WiiUパッドのスライドパッドは評判悪いから3Dスティックに変更や!もうしゃーないから押し込みL3R3ボタンもパクる!」
MS 「とりあえずいいとこ全部パクったろw」
これが現実 ダンボールVRの謝罪待ちw
謝罪したら振動謝罪するw SFCやN64の時代からずっとソニーは任天堂の後追いパクリしかしてねえからな
ソニー信者はそれをソニーが起源と思ってるが スイッチのHD振動も前情報ではマリカーで路面の感触まで分かるとか言ってたけど期待したほどじゃなかった VRといえばゼルダのVRモードを使ってRTAが更新されたらしいな
なんと自由度の高い事やら いまの任天堂コンは入力系統がプレステでレイアウトが箱のキメラなんじゃないの? >>741
プロコンはそうだね ジョイコンはスーファミコンを二つくっつけた形してる 振動はいらないからコントローラーから無くすべきってSwitchの発表の時ゴキちゃんが言ってたよ >>14
HD振動対応のソフトが未だにランキングに居座る程度には現役なんだよなあ 箱のアイデアパクってトリガープルのフィードバック情報上げるのはいいが抵抗力までいじるのは賛否でるよ
最初絶賛されるだろうけど、オンゲや競技性の強いゲームでは「反応悪いと不利だから機能切るわ」になる >>14
それを「イノベーション」だと誇っちゃう痛いソニー HD振動をソニー系マーケティングサイトやPSユーザーが
年単位でボロクソネガキャンしてたけどさ
普通に「PS5にも実装されると思うよ」って指摘されてたのにね
まあ、相変わらずキチガイはPS独占案件だったね スイッチのHD振動は失敗したけどPS5はどうだろね
PSが発展させてくれるならいいんじゃない スイッチのときによく貼られてた
錯覚がおこるような振動技術ってまだ使えないの? HD振動→ソニーにパクられる
背面タッチ→誰にもパクられない
これが現実 他社が流行らせた物を後追いで載っける。
完全な二匹目のドジョウ狙い。
パクりというか恥ずかしい猿真似。 でもこれで当たり前の技術になれば、ソフトメーカーの対応も進むだろうから楽しみ イノベーションというかマイグレーションだよね
上手く行くといいな パクりやがって!!!!!!
 ̄ ̄\| ̄ ̄ ̄ ̄
/任_豚\
| ノ-O-O-|
(6 . : )'e'( : .)
ノ `‐-=-‐'
| ・ ハ ・ .| |
|| )|
(_| r ノ_)=|三ラ
ヽ |/
>__ノ;:::...... 385 名前:名無しさん必死だな :2019/10/09(水) 01:18:41.05 ID:AG7f9ONg0
>>381
殺すぞ >>759
めるぴんのAAパクって任豚って書き換えたの?
ttp://i.imgur.com/H6EDX1w.jpg パクったことでVR業界全体のイメージダウンになったダンボールw
悪質なイヤガラセ行為なのか偶然なのかw >>175
ホンマこれ
任天堂が一輪車(スティック)を開発してソニーが安定性の高くてギア切り替えの付いた自転車を開発したら、
一輪車を開発したのは任天堂が先だからソニーはパクった!!と言ってるようなもん
しかもその一輪車も別の会社が先に発売してたっていう 一輪車:19世紀後期
二輪自転車:19世紀前期
任天堂を叩くためなら歴史も修正 HD震動そのものは好きなので大歓迎
調整めんどかったらSE追随の微細震動のソケットプログラム用意してちょ 任天堂「SwitchでHD振動付けたで」
SIE「PS5でパクったれ」
任天堂「SwitchLiteはHD振動オミット」 パクリパクリ言う豚に「じゃあVRは?」と聞くとダンマリしちゃう スイッチのだと両手持ちだとよく分からん
基本ヌンチャク持ちだから困りはしないけど >>736
ゴキブリの目線だとこうなるのか
やっぱりバカなんだな >>772
テレビゲームパクったと言われてはぁ?と言わないのと一緒だぞそれ >>772
VBとと言うとあーだこーだ言い訳が始まる(VRkitのおためしVRムービーにマリオズテニスが入ってる) >>772
それが通じると思うならいっそ「ゲーム機はすべてpongのパクリだー」とか喚いていればいいと思うよw >>770
頭おかしい人ってよく言われるやろお前www >>772
VRってソニーの発明だったのか、知らなかったわ >>772
VRはPSよりoculusのがよっぽど先だぞ マリオデのHD振動は凄かったしこれを真似するのは大歓迎
アダプティブトリガーの方も面白そうだしこれをMSや任天堂が真似するのもゲーマーとして歓迎するわ インパルストリガーは良いけど互換性重視で殆どのサードは採用してないんだよな
MSが出資したソフトだとちゃんと使われてるけど >>421
ハプティクスはVR系のゲームコントローラーは大体デフォでついてる
スイッチより前のものでもついてた 任天堂がやったことはハプティックって分かりにくいから、HD振動って名前にして売りにだしただけやぞ HD振動とかいうクソダッサいネーミング聞いたときには
腹抱えて笑ったもんだw コントローラーが9980円(税抜き)くらいになりそうだな ブヒッチのプロコンの形状が箱コン丸パクリなのはダンマリ 大真面目に言うが、日本はSwitchが覇権ハードとして浸透しているから
100%間違いなく『これHD振動のパクリじゃん!PSだっせーww』って言われるぞ
ゲハの話じゃなくてツイッターからユーチューバーまで
全員がHD振動って呼ぶから(認知度が高く伝えやすいので)
自然とPS5がパクリマン呼ばわりされる
繰り返すが、世間一般ってのはそういうものだから
キモオタが必死になって「これはHD振動じゃないブヒー」って言っても『無駄』
俺自身、ハッシュタグで散々「PSがまたパクったww」と広めちゃったしなw 別にただ積んでるだけならいいんだよ
ほぼ初報でイノベーションとか抜かして他社製品にある機能をアピールしてるから、
令和になってもいつものソニーだなぁって馬鹿にされてるの
せめてアピールするなら具体的なPVもセットにしてくれないと パクって何が悪いんだよ
じゃあPS1パクってGCを光学ディスクハードにした任天堂にも言えよダブスタ豚どもが イノベーション=技術革新
革新=新しいものとすること。
パクりは革新とはいわないんですけど? >>767
ソニーの歩んだ道と書いて歴史と読むからな せやな、良い技術だったらパクってのせればいいねん
でもそれをイノベーションとか言っちゃうから
朝鮮人のウリジナルみたいに笑われてるんや >>795
PCエンジンCD-ROM2パクったPSのCD-ROMがなんだって?
っていうやついるか? >>794
豚が勝手に逆恨みしてるだけやん
二つともソニーがスイッチや箱より前から特許取ったり発表してるものなんだが勝手に期限主張するのはやめろ iPhone6以降が振動バイブに偏心モータが使われていないように
偏心モータから線形アクチュエータにトレンドが移ったから調達コストの関係でそうなっただけだろうに >>785
それ単にフォースフィードバックのことだろ
Wiiでカーソルがアイコンの淵と通過すると
震えるとかそういうことな
コイル振動のこと言ってるなら
VIVEは振動“モーター”だったけど
具体的にどのメーカーの何よ? グローブ型のコントローラにこそ輝く技術
ゲーム内のものを触れるようになるんだぜ >>796
ん?
PSシリーズにとってはってことだろ
アスペかよ LITEでせっかくのHD振動を切り捨てた任天堂にがっかり 振動はスイッチでやってるから完全にわかるけど
トリガーの制御は想像出来ても実際に体験したことないから想像と違うかもしれんし
実際にやるまでどんな感じかわからんからそっちのが興味ある 任天堂やらjoyコンプロコンの名前だけぼかして
最近のゲームコントローラーで使われているよりアクティブな振動をとりいれましたみたいなことは絶対言わんのよなー >>813
それで特許申請しようとした輩がいたら公にするって感じ PS4ゲーをやり直したら別ゲー化するのかなあ
勿論、PS5エンハンスドされるやつに限るけど
GTスポーツはコースによって全然走行感覚が違うと言われてるね >>815
PS4そのものが車体のエンジンみたいな感じ? >>18
ゲームに著作権が認められて無い時代の話されても困りますよ、おじいちゃん >>807
モーターと表現されるからって、軸があって回転するとは限らないよ(例:リニアモーター)
HD振動だって広義のモーターといえる XBONEパッドを超えるDS5
その上DS4より軽いらしいぞ
技術のソニー!! 64DDアルプス電気製造なのか
古い繋がりなんだな switchコン、XBONEパッド、DS4の全機能を兼ね備えた神コントローラーDS5
値段はいくらだろうな 使えないvitaの背面タッチに
ろくなゲームも出なかったmoveコン
DS4の使えないタッチ
いやー、二番煎じは二番煎じらしい末路でしたよ。実際使えねぇ HD振動いまいちピンとこないんだよなあ
携帯モードだと本体全体が微振動する感じは好きだけどモーターいっぱいついてる箱ONEコンのがいいというかソフト側の調整なんだろうけど HD振動は経験するとこいつはすげーってなるけど、残念ながらそこで終わり
恒常的な遊びには繋げられなくて一時のアトラクションでしかない スイッチと相性悪いだけでしょ
没入感を大事にしてるゲームが集まるPSならポテンシャルあるよ 任天堂はゲームでの使用法に付いてで特許抑えてたりしてないんかね? >>834
抑えてたとしてソニー相手に訴訟を起こす動機がないし >>834
殆どの特許はイマージョンが抑えてて、そこが各社にライセンスしてる
だから任天堂にはどうすることもできないよ >>832
グラと一緒でやってるうちに慣れるんだろうな そもそもゲーム機は特許の塊だろう
お互い貸し借りでやってるわけだよ
そうしないとハードなんてもはや作れんからな 互換持たせるならコントローラにタッチパッド引き継ぐのか?
やめてほしいわ >>836
イマージョンは任天堂訴えてないんだよなぁ
訴訟沙汰になると任天堂の保有してる特許と被ってる部分があって
特許無効の判決がでるリスクがあるんで 普通に考えて互換機能使いたいならDS4接続しろになると思うけど >>772
バーチャるボーイあんなにバカにしてたのに存在ごとなかったことにしちゃうんです? 別に導入すること自体はいいんだよ
それをあたかも自分らの技術革新のように喧伝する姿勢が
みっともないってことだけ まーた後追いか・・・ダセーなソニーは
たまには先陣切ってみろよ GTとアンチャを例に出すのはいいとして、なんでSIEが作ったことがない
フットボールが出てくるんだ?
そこは「人間をナイフで切る感覚」とかを例に出すべきだろうに なんでもくそも毎年FIFAがPSでどれだけ売れてると思ってるんだ はちまがどんな振動なの!?
凄すぎる!みたいな扱いでまじで
プレステが起源とでもいいそうな勢いだった どうせなら、SWITCHのHD振動に加えて、さらに進化していると、より面白いと思う。
VRとの組み合わせとかで、よりリアルな体験できると、VRの普及にも役立つと思う。 ソニーがよそが使っているからと導入したギミックを使いこなしたことがないし
そのうち使われなくなるのはいつものこと > 例えば、レース中に車が壁にぶつかる感覚と、
> フットボールで相手にタックルする時の感覚では全く異なったものになるでしょう。
アメフトだろこれ
サッカーのタックルでそんな衝突したら
レッドカード+悪質行為で数試合出場停止レベル >>840
任天堂も振動に関する特許を押さえているからな
振動パックなんてイマージョンが振動からみの特許を押さえる前にあった物だしな 殿様商売でショボいものを高値で売りつけるソニー戦略はいつも通り
姿勢見抜けてないヨーロッパ人と発展途上国の人が買ってくれるので日本人が買わなかろうが関係ないよね ようスイッチ!面白そうな機能持ってるじゃねーかwかせよw
なんだこれw全然売れないゴミじゃねーかw 箱1とスイッチからパクって我がもの顔してんのが最高にコリアン >>841
急に自己主張をはじめるスピーカーも忘れるなよ SONYはアイトーイ系譜なPS4のPSカメラもあのザマだからなぁ
まあ持て余すわな 12switchもHD振動体感のためだけに買ったけど個人的にはショボい振動になったな、て感じだった
軽い振動を全否定はしないが肩凝り取りに使えそうな位の振動も残しておいて欲しい ゴキちゃんHD振動イラネイラネ言ってたけど、これからは要るの? 左右に分割もパクってくると思うけどな
VRも想定して >>868
2倍になるんじゃね?
4分割コントローラ(>_<) んでブーちゃんに聞きたいんだけどHD振動って良いものだったの? >>870
良い悪いというか今後自然とスタンダードになっていくものという認識
今後は既存の振動よりこっちの方がコスト下がっていくんだろうしPS5に積まれるのも自然の流れよね >>832
何いってんのこいつ
HD振動は演出の強化に使うもんであってアトラクションではない これに関してはPSは完全に周回遅れ
HD振動なんて実際のゲームではあまり役立たなかった
必須の機能じゃなかったのでswitch liteでは外された
背面タッチみたいにいらん機能 従来の振動モーターと比べて劇的に低消費電力なのがデカイな。 どうせソニーがPS5に採用しようとしてるのをパクってスイッチに採用したんだろ 箱配置にするわパドルまでパクってくる気がするんだが
インパルストリガーはさすがにプライドが邪魔する気がするが
レジェンド配置は死守してほしいんだがな やべーわー
そのうちこの機能の応用でコントローラーから音を出す[技術デモ]をドヤ顔で出して最大のイノベーションとか言い出しそうでマジで怖いわー 豚はちゃんとこれ読んだか?
HD振動なんていうトクトク言ってるだけのゴミカスとは次元が違うもんだぞw
コントローラーのスピーカーの改善と組み合わせることで、ハプティックスは驚くべき効果を実現できます。
最初にPlayStation VRのAstro Bot Rescue Missionを設計した同じJapan Studioチームの厚意により、一連の短いデモをプレイします。
最も印象的なのは、多くの異なる表面を備えたプラットフォームレベルでキャラクターを走らせたことで、そのすべてが独特の、驚くほど没入感のある触覚体験をもたらしました。
砂はゆっくりと鈍い感じがしました。泥は遅くて水浸しに感じた。氷上では、高周波応答により、親指のスティックが私のキャラクターが滑っているように感じました。
プールに飛び込むと、水の抵抗を感じました。木製の橋の上で、弾むような感覚。 >>857
PS看板ゲームのグランツーリスモは昔から振動に一切対応しないんだけど
無理やり使わせるのかね 振動に対抗して電気流して触感再現すればよかったのに 真っ先に多段階振動を実装したsteamコンの影の薄さよ
完全にswitch起源になっとるやん >>882
そのタイプは皮膚の状態によって触覚の強さが変わってしまうのが難点 ゴキの工作員は目の前の情報だけで語るなぁ
蓄積が無い
お隣の政府みたいに脊髄反射で脳が動いてるのか そんな糞機能いらねーなら耐久性どうにかしろよまじで
純正のDS4もう1つも持ってないぞ またコントローラーの値段高くなるんだろうなマジで要らねえ機能だ フォースフィードバックはハンコンでも故障が多いから
耐久性だけが問題やな 一つ言える事はハプティック技術は振動の名称として間違いなく定着しない。
HD振動が語感がよすぎた。 慣性やベクトルみたいのも表現できるみたいだから
VRに合いそうな技術 イノベーションとか本気で思ってんのかね。
ソニーっていえば全方位で後追いばっかりなのに。
ゲームに限った話じゃない パクるならSwitch Liteを丸パクリしたPS4 ポータブル出してくれたら手のひら返して絶賛する PSちんこにHD振動…PSAVRと併せるとはかどっちゃうなw >>879
そういや最近DS4のスピーカー使ったソフトってねーな アルプスの同じモノ使ってるんだしそりゃそうなるわなw 他が使ってるからとHD振動採用し売上を懸念して4との互換を付け小売を気にして光学ドライブも残し
あれもこれも全方位にカバーしようとして失敗するイメージが浮かんだから寝ます DS4の全機能を維持しながら
HD振動、インパルストリガー、フォースフィードバックにも対応してDS4より軽いっていうんだから
SIEの技術力は神すぎるな
世界一の頭脳を持つマークサーニーだけある 1・2Switchで「箱に何個ボール入ってるか当てろ」ってやつは凄いと思った まあ任天堂は憧れの的だからね
そりゃパクられる存在にある PS4も5も劣化PCだし何かしらパクリ元ないとPS作れないし >>789
ソニーが余所からパクったものをイノベーションとかドヤ顔してるという事実が何も変わってないのだが
パクリ元がどこかなんてこの恥ずかしさにはまったく関係ないし >>925
アルプス電子の技術だって散々語られてるのにお前は何言ってるの? >>925
煽りにすら独自性を感じさせないあたり、いいよいいよ >>925
パクり説を起源説って言ってる奴って頭悪いよね 特許侵害とかあったわけじゃないし、別にパクリが悪いわけではない
ただの後追いなのにイノベーションとか言いだしたのが失笑されてるだけだ
ソニーは恥ずかしい会社だと思われているという、ただそれだけの話 アルプスがいろんなところに売り込んで採用されてるってだけの話じゃね? 起源主張しまくるガチキチはPSファンボーイだけです >>932
先陣切って採用し成功したからっていって
それを見てそっくりそのまま真似をして同じように成功しようって言う魂胆が汚いって言ってんだけど? >>934
別に汚くはないよ
ただ採用しただけなら時代の流れに乗ったに過ぎない
あくまで後追いなのにイノベーションとか言いだしたのが恥ずかしいという一点が物笑いのタネになってる ゲームやる誰もがこれはソニーがパクるなと思ってた所にそのハードルを軽々超えるイノベーションとか言い出すお笑い企業ソニー Switchだけでしか使えない機能だと結局サードはスルーして対応ソフトが増えない件 switchが先行してやってはみたけどやる方にとっては特に必須な機能でもなかったので
削除したのが任天堂の結論
それを今さら後追いして出すという世代遅れの滑稽なことをやってるのがソニー スイッチは使いこなせなかったけど
PS5はどうかな ソニー「ハプティックリアクタを採用します!」(ドヤアアアアアアアアアアア >>937
横見て他社の真似をするソニーが汚くないわけがない Switchでろくに活用できていないサードがPS5で採用したからといって活用するとも思えんな
Switchでノウハウためておけたらまだワンチャンあっただろうけど、今のアイデア枯渇してるサードにはあんま期待できないだろう
かといってファーストのソニーが牽引できるほどのソフト出せるとも思えんけどね
ソニーが1・2Switch的なの出すかもしれんけど こっそりパクるだけにしておいて
余計なことを喋らないほうが良かった >>736
WiiコンはPSmoveというかたちで生き残っているんだ レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。