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『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』続編のシナリオプランナーが募集開始!
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0003名無しさん必死だな
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2019/10/09(水) 12:29:33.09ID:PmMyPww5p
FF15関係者は空いていないのかな?
0005名無しさん必死だな
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2019/10/09(水) 12:29:35.74ID:jb+YYtxA0
まだシナリオすら決まってない段階か
こりゃあと3年はかかるな
0007名無しさん必死だな
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2019/10/09(水) 12:30:22.35ID:CZH4c8AUr
なんもできてないのに発表したんだな
ソニーかよ
0008名無しさん必死だな
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2019/10/09(水) 12:30:34.67ID:4ZGVf9yOa
今からかよw
こりゃSwitch時代には出ずにSwitchの後継機で発売だな
0009名無しさん必死だな
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2019/10/09(水) 12:30:47.40ID:lkQZcAFe0
任豚さん?叩かないの?
0010名無しさん必死だな
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2019/10/09(水) 12:31:38.38ID:eAqGLXAh0
まだまだ先のゲームなのに弾不足を隠すためにE3で発表する姑息任天堂wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
0011名無しさん必死だな
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2019/10/09(水) 12:31:46.56ID:xo3pA5nhd
ライター募集ってことは基礎システム部分とか大まかなマップは作り終わってそうだな
0012名無しさん必死だな
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2019/10/09(水) 12:32:21.96ID:GGsY4Z6Q0
プレステのソフトがシナリオライターを募集する「今から募集とか全然作ってないんだなwwwwwwwww」

任天堂のソフトがシナリオライターを募集する「うおおおおおお!任天堂は神!!」


なぜなのか?
0013名無しさん必死だな
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2019/10/09(水) 12:32:36.47ID:TT7WTiCj0
>>11
任天堂ってシステムありきの作り方なんだっけ、たしか
0015名無しさん必死だな
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2019/10/09(水) 12:32:47.52ID:21tQSYSG0
まだなにもできてねえんだな
クズめ
0016名無しさん必死だな
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2019/10/09(水) 12:33:06.75ID:O+SIcOgd0
前の人続投じゃないの
0017名無しさん必死だな
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2019/10/09(水) 12:33:16.85ID:GGsY4Z6Q0
>>13
その質問は任天堂のゲームやったことないってことだよね?
なんでこのスレにいるの?
0018名無しさん必死だな
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2019/10/09(水) 12:33:29.23ID:hbseS3+L0
ライターって今までシナリオなんてゲーム作り終わったあとにそこに当てはめているだけの会社なのに今更必要なのか?
0020名無しさん必死だな
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2019/10/09(水) 12:34:02.26ID:GGsY4Z6Q0
>>18
焦って意味不明な文章になってるぞ
相当悔しいんだな
0021名無しさん必死だな
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2019/10/09(水) 12:34:16.37ID:eAqGLXAh0
こりゃPS5に食われるわwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
0022名無しさん必死だな
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2019/10/09(水) 12:35:12.60ID:jb+YYtxA0
↓wwwwこいつ今からシナリオプランナー募集かけてんの見てどんな気持ちなんだろwww


738名無しさん必死だな2019/10/05(土) 04:51:49.19ID:PsPVzQfXa
>>734
任天堂はスクエニと違って、ムービー先行でゲームは作らんから、
E3で出したようなゲーム内ムービーが出来てるってのは、
ゲーム本体もかなり出来上がってるはず
0023名無しさん必死だな
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2019/10/09(水) 12:35:17.36ID:ZrZDnz+z0
シナリオを募集してるという事はだいぶ完成に近づいてるね
0024名無しさん必死だな
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2019/10/09(水) 12:35:32.65ID:xrmrIeexM
>>12
任天堂ってシナリオ最後に作る会社だからなぁ
ということは、つまり…
0025名無しさん必死だな
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2019/10/09(水) 12:35:38.56ID:0HdMVX17d
ゼルダでシナリオ募集とか開発大詰めっぽいすね
来年には楽しめるんやなって…
0026名無しさん必死だな
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2019/10/09(水) 12:36:00.57ID:yW1BzdA/0
>>18
プランナーとライターは別モンだけどなんの話してんの?
0027名無しさん必死だな
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2019/10/09(水) 12:36:56.19ID:Ob7qSdeR0
プランナーって書いてあるけどなんでライターの感じでスレ進行してんの
0028名無しさん必死だな
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2019/10/09(水) 12:37:14.11ID:3vIt8ZYb0
なんでメインシナリオが出来てないとかいう話になるんだろ
サブクエのシナリオかもしれんのに
0029名無しさん必死だな
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2019/10/09(水) 12:37:20.77ID:hbseS3+L0
>>11>>13
そう、後付で当てはめるだけ、どのIPもでも同じだった
この手の業界にはオナニーシナリオ作りたい奴ばっかりだが
そいつらには裁量権がない会社
0031名無しさん必死だな
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2019/10/09(水) 12:37:49.38ID:yXhwWNBsM
>>17
俺、スイッチ好きだけどそこまで任天堂の事は詳しくないなぁ
0032名無しさん必死だな
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2019/10/09(水) 12:37:49.48ID:eAqGLXAh0
任天堂「ベヨネッタメトプラメガテンゼルダは発表するだけで現実は脳トレやノンゲームで誤魔化します!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!」
0034名無しさん必死だな
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2019/10/09(水) 12:38:33.89ID:jb+YYtxA0
>>28
だってシナリオ プ ラ ン ナ ー(計画立案者)が不在だからw
メインシナリオが真っ白状態ってことだよ
0035名無しさん必死だな
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2019/10/09(水) 12:38:47.47ID:hbseS3+L0
プランナーだろうがライターだろうが権限皆無だよ
システムを妨害しない最低限の設定とテキストしか加えられないんだから
0036名無しさん必死だな
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2019/10/09(水) 12:38:56.25ID:eAqGLXAh0
>>34
やめたれwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
0037名無しさん必死だな
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2019/10/09(水) 12:39:05.57ID:rnKotpyjd
豚は当然応募するよな?
0040名無しさん必死だな
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2019/10/09(水) 12:39:44.12ID:bRARzxYtr
>>34
>>36
逃げんなやゴキブリw
0042名無しさん必死だな
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2019/10/09(水) 12:40:24.16ID:yW1BzdA/0
>>38
サブクエどころかプランナーならモブ会話のテキスト打ち込みだろ
0044名無しさん必死だな
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2019/10/09(水) 12:40:45.96ID:hbseS3+L0
>>35任天堂の社内のヒエラルキーのことな
>プランナーだろうがライターだろうが権限皆無だよ

アートデザイナーのほうがはるかに権限を持っているし、キャラの性格までそいつらが決めている
0046名無しさん必死だな
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2019/10/09(水) 12:40:51.58ID:Ob7qSdeR0
契約社員と書いてあるのにそんな責任ある立場になれるわけないだろ
0047名無しさん必死だな
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2019/10/09(水) 12:41:22.37ID:rMk+tVKKd
任天堂は基本ゲームシステム作ってからシナリオを付け足す流れだからな 何も出来てないはない
0048名無しさん必死だな
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2019/10/09(水) 12:41:26.91ID:jb+YYtxA0
>>39
>シナリオプランナーがすべきことは,大まかに3つに分かれている。
>1つめが,ディレクターのオーダーを受けて,チュートリアルを作り出すこと。
>2つめが,シナリオとストーリーを総括的に責任を持って担当すること。
https://www.4gamer.net/games/999/G999905/20180425033/


あの「シナリオとストーリーを総括的」に担当する人が不在なんですけどw
だから今から募集すんだよw
ストーリー真っ白状態なんじゃねーのこれw
0049名無しさん必死だな
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2019/10/09(水) 12:41:51.53ID:20Ho7YPld
任天堂は企画プランナー採用を10年くらい前までしてなかったからな

とりあえず技術職か事務職で採用して経験を積んで、ソフトによって必要があれば企画プランナーを任せるという感じだった
0050名無しさん必死だな
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2019/10/09(水) 12:42:17.33ID:s6Dz7Wcb0
作品の位置的にbotwのシナリオをぶち壊しにするわけで
マイナスから評価されるシナリオ作りを強いられる
0051名無しさん必死だな
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2019/10/09(水) 12:42:58.95ID:eAqGLXAh0
>>48
うわああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
0052名無しさん必死だな
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2019/10/09(水) 12:43:13.31ID:++OcRNwNM
来年のホリデー有り得る
0053名無しさん必死だな
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2019/10/09(水) 12:43:15.49ID:hbseS3+L0
>>43
理屈っぽい文章屋崩れ兼萌え絵嗜好崩れだから居場所なんてどこにもなかっただろうな
そんなの再び抱え込んでもまた被害妄想を持たせてリリースするだけになるだろうな
0054名無しさん必死だな
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2019/10/09(水) 12:43:19.69ID:Ft/8ZbY7d
>>46
基幹部分は少数ってところだしな
人が必要ってことは大詰めなのかもしれん
0056名無しさん必死だな
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2019/10/09(水) 12:43:29.80ID:dp2jkhund
今更?
0057名無しさん必死だな
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2019/10/09(水) 12:43:38.54ID:TT7WTiCj0
>>29
ありがとう、なんか変なのに絡まれたから間違ってたかなって思った
もちろん大まかなストーリーはあるだろうけどさ
0058名無しさん必死だな
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2019/10/09(水) 12:44:10.78ID:GGsY4Z6Q0
>>24
社長が聞く読んだことないのか?
0059名無しさん必死だな
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2019/10/09(水) 12:44:26.41ID:2TjJ3A2Ld
ブレワイ1の時点でシステムに合うシナリオを考えるって作り方してるのは分かるでしょ
0060名無しさん必死だな
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2019/10/09(水) 12:44:34.09ID:i5mYGHENd
ゼルダのシナリオなんか合って無いようなもんだろ
むしろレベルデザイナー不足が問題よ
0061名無しさん必死だな
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2019/10/09(水) 12:44:45.86ID:St5vWof50
こっちがID在りか

サブクエ量産体制だな
個性的なの頼むわ
0062名無しさん必死だな
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2019/10/09(水) 12:45:15.12ID:hbseS3+L0
まあ上にあるようにせいぜいサブクエの担当かねえ
前作よりサブクエの量が増えるのかな
おつかい作業をリアリティだとか没入感だとかのたまう洋AAAの後追いはしてほしくないが
0063名無しさん必死だな
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2019/10/09(水) 12:45:24.96ID:ASfOHZFsd
サブクエ、ミニゲー大量導入ならいいな
敵のバリエーションも増えそうだな
0064名無しさん必死だな
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2019/10/09(水) 12:45:25.04ID:D2L4fzhS0
作ってるアピールしとかないとな笑
任天堂こう言うの多いよね
0065名無しさん必死だな
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2019/10/09(水) 12:45:38.47ID:FzUDIF+F0
募集した奴にメインシナリオ任せるなんて凄い会社だな任天堂
あるわけねえだろ馬鹿
0066名無しさん必死だな
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2019/10/09(水) 12:45:53.62ID:BCgJN5Tz0
発表後に色々募集しすぎやろ
スクエニかよ
2020は無理だなこりゃ
0067名無しさん必死だな
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2019/10/09(水) 12:45:55.98ID:s6Dz7Wcb0
まあbotwが売れたのに乗っかるための企画だろうからな
いろいろ台無しにしてくれそうだ
0069名無しさん必死だな
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2019/10/09(水) 12:47:36.67ID:2TjJ3A2Ld
シナリオプランナーの話はともかくとして2020年に出すのは無理だろうな
E3で続報、秋のダイレクトで発売日発表と見た
0071名無しさん必死だな
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2019/10/09(水) 12:49:15.68ID:SSsN0S+Gd
任天堂はいつもゲームを先に作ってシナリオを後でブッかぶせる変態方式だから、
どれくらい進捗してるかはわからんな。
0072名無しさん必死だな
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2019/10/09(水) 12:49:21.51ID:BCgJN5Tz0
前作自体が作ってる詐欺して
縦マルチにしてWiiU購買者馬鹿にした前科あるしな
0073名無しさん必死だな
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2019/10/09(水) 12:50:10.78ID:NXWgL1BX0
PS4ゲームの時はスタッフ募集すると、これから作るのか?wっていつも煽ってるくせに任天堂のときは声小さくなるのがダサすぎるなニシくんw
0074名無しさん必死だな
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2019/10/09(水) 12:50:12.65ID:hbseS3+L0
後言い忘れたけど、このゲームがシナリオや設定の詳細をくどくど説明するのをとにかく避けるのは
続編の足かせになるのを防ぐためでもある、細かい世界観をいちいち決めていると
新しいシステムや世界を作るときに矛盾するだけだから
0075名無しさん必死だな
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2019/10/09(水) 12:50:56.69ID:wZ3M3Y3bK
>>72
馬鹿にするならWiiUに出しません
それ言うならヴェルサスやトリコはどうなるん
0076名無しさん必死だな
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2019/10/09(水) 12:51:05.30ID:2TjJ3A2Ld
クレカの話もそうだけど叩けそうって思ったらすぐ食いついて恥かくのいい加減やめたら?
0078名無しさん必死だな
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2019/10/09(水) 12:51:59.79ID:FzUDIF+F0
2020は最初から無理だって
とすると来年末に何出してくるのかはちょっと興味深いところだが
0080名無しさん必死だな
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2019/10/09(水) 12:52:49.04ID:Ft/8ZbY7d
任天堂の開発手法がスクエニ辺りと
異なる事なんざゲハじゃ常識だと思うが
0081名無しさん必死だな
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2019/10/09(水) 12:52:59.95ID:Wz6XWwWwd
>>73
今のゴキブリじゃねーかwwwwww

ソニーのときはそっ閉じで逃げるのに
任天堂のときは煽るwww
0083名無しさん必死だな
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2019/10/09(水) 12:54:31.59ID:hbseS3+L0
>>80
スクは野村がキャラの性格とデザインと世界設定を最初に決めて
それをもとにシナリオ⇒システムの順だからな
0084名無しさん必死だな
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2019/10/09(水) 12:56:33.53ID:rptdmyTv0
DQのときはミニクエスト担当の募集だったっぽいから
これもミニチャレンジ系か
0086名無しさん必死だな
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2019/10/09(水) 12:56:57.11ID:Ft/8ZbY7d
モノリスの開発効率改善の話とか
引き合いに出てたのがスクだし
0089名無しさん必死だな
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2019/10/09(水) 13:01:23.34ID:Eo8IO8gf0
シナリオプランナー?
板室紗織さん、まさか応募しないだろうなw
0091名無しさん必死だな
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2019/10/09(水) 13:02:49.15ID:2uxYVEJR0
ゼルダのシナリオなんて会ってないようなものだろ
0094名無しさん必死だな
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2019/10/09(水) 13:08:28.71ID:0eYhRf0N0
こりゃゼルダ続編はまだ
何もできてないね(失笑)
0095名無しさん必死だな
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2019/10/09(水) 13:08:34.24ID:KE3EHMpId
ブレワイなんて今までのゼルダに比べてシナリオ有って無いようなもんじゃん。
つー事は今回はシナリオしっかり有るってことなのか?スゲー楽しみになってきた
0096名無しさん必死だな
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2019/10/09(水) 13:08:47.62ID:ZrZDnz+z0
メインシナリオは出来てるから後はサブシナリオを散りばめていく段階でしょうね
0097名無しさん必死だな
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2019/10/09(水) 13:08:52.22ID:pMVjKiif0
2016年末ごろに青沼が休日返上して自分もスクリプト書いてる(テキスト)言ってたな
0100名無しさん必死だな
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2019/10/09(水) 13:09:47.51ID:gh6j60md0
続編来ないでクレクレw
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