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『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』続編のシナリオプランナーが募集開始!
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0115名無しさん必死だな垢版2019/10/09(水) 13:30:32.93ID:St5vWof50
>>113
人手が要る工程を短期間で創るには人数増やすしかないからな
ついでに良い人材の選定も出来るだろうしね

プロジェクト期間採用から本採用になる人もいそうだよね
0116名無しさん必死だな垢版2019/10/09(水) 13:30:42.93ID:Rrduy4P50
モノリスのゼルダチームとbotw2のゼルダチームは別なんだろうか?
0117名無しさん必死だな垢版2019/10/09(水) 13:33:55.42ID:DCiK5ibip
>>115
WiiUからのHD化に四苦八苦でようやく任天堂も人員強化路線に入ってくれたけど
Switchからは本当に積極採用してて感心するわ
任天堂に優秀な人材どんどん揃って欲しいところだ
0118名無しさん必死だな垢版2019/10/09(水) 13:37:38.58ID:d5eSpb70d
この前募集してたやつのインタビューが確か元スクエニの人だったっけ
任天堂に他社の開発者がどのくらいいるのか気になる
0120名無しさん必死だな垢版2019/10/09(水) 13:42:56.66ID:BE9zJaXvM
プランナーなのに京都勤務強制されるのかよ
書いたのをメールで送ればいいだろ
いつまで昭和のスタイルで働かせるんだよ
0121名無しさん必死だな垢版2019/10/09(水) 13:46:27.45ID:qHft+c7B0
ほう、本格的に後付けシナリオをつくるんだな
それにしても募集してすぐ来るのかね
0122名無しさん必死だな垢版2019/10/09(水) 13:48:32.92ID:gSXO8LcH0
宮本→青沼→藤林→??
ってな感じで任天堂は段階的に次の後継者を育てて行くんやろな
元カプコンの藤林がゼルダ任されるくらい出席するんだから生え抜きより実力主義なんやろな
0124名無しさん必死だな垢版2019/10/09(水) 13:51:06.24ID:mmAxnxK80
>>120
その場で話し合いながら調整するんじゃないの?
その場に居れば一度で終わる事が
メールで送るのだと
送る→調整→再度送る→再度微調整→送る・・・
みたいな事するのも結構無駄だろうし
0125名無しさん必死だな垢版2019/10/09(水) 13:51:32.80ID:St5vWof50
メインシナリオは流石に内部でもう固めてるだろ
メインが固まった結果、整合性の在るサブシナリオを量産しなくてはならない状況かと
0126名無しさん必死だな垢版2019/10/09(水) 13:52:59.07ID:RUI5K4ue0
>>121
メイン部分はゼルダチームのコアスタッフが作るし
これに限らず最近の増員は枝葉の量産のための募集で
来ないとストーリーが作れませんみたいなものじゃないから
ある程度の期間である程度の頭数が確保できればいいって感じだと思う
0127名無しさん必死だな垢版2019/10/09(水) 13:54:51.13ID:d5eSpb70d
藤林さんはカプコン時代からゼルダに関わりまくってる人だから例外かもしれん
0128名無しさん必死だな垢版2019/10/09(水) 13:57:21.08ID:St5vWof50
>>120
自由度の高い開発環境だからこそだと思うよ

ミニチャレンジでマップのこの辺に簡単なミニゲームし込みたいけど可能かな?とか
このイベントの時だけ犬に特別なモーションさせたいけど作れる?とか

その場で話せないとダメなんだろ
0130名無しさん必死だな垢版2019/10/09(水) 14:05:00.23ID:1U8sP6nhp
>>120
シナリオに合わせたゲームを作るんじゃなくて、ゲームシステムやダンジョンに沿ったシナリオを話し合いながら作ってかなきゃならんから
思い付いたシナリオ書いて送って終わりってわけにはいかないんだよ
大部分が社外秘だろうしメールでやりとりするわけにもいかんだろ
0132名無しさん必死だな垢版2019/10/09(水) 14:11:04.26ID:OE1h2TUBa
ハイラル大百科とかヒストリアのような表に出せる資料だけであんなにあるんだから本社ゼルダチームが扱う膨大な資料を新人ライターが扱える訳ない
新人はサブクエ、テキスト中心でしよ
0133名無しさん必死だな垢版2019/10/09(水) 14:21:57.30ID:oN2VWjlS0
うおおおおおおおおおおおおおおおおおお
0134名無しさん必死だな垢版2019/10/09(水) 14:25:48.85ID:lcQfz0fAd
カプコンと任天堂は出来てからシナリオ後付けだっけ

これは来年のホリデーシーズン発売が現実味を帯びてきたな
0135名無しさん必死だな垢版2019/10/09(水) 14:29:25.14ID:mqAYfKLq0
今から募集して何年かかるんだかPS5が出る頃には陳腐化してます
0136名無しさん必死だな垢版2019/10/09(水) 14:29:25.20ID:mqAYfKLq0
今から募集して何年かかるんだかPS5が出る頃には陳腐化してます
0137名無しさん必死だな垢版2019/10/09(水) 14:37:00.86ID:Uxp/bJR60
会社の近くに寮でもとってくれるのかね?
0140名無しさん必死だな垢版2019/10/09(水) 14:43:15.22ID:8FZxOX330
そもそもゼルダってシナリオなんもないじゃん
MAP用意してハイ終わりっていうクソゲーだったわ

普通のゲームなら大きくシナリオが分岐してやりごたえあるのに
一本道でシナリオ変化なし
これを自由度が高いとか言ってる豚は頭おかしい
0142名無しさん必死だな垢版2019/10/09(水) 14:45:50.24ID:1U8sP6nhp
シナリオの多様性だけが自由度だと思っちゃってる可哀想な子がなんか言ってるから構ってあげて
0143名無しさん必死だな垢版2019/10/09(水) 14:46:21.92ID:0HdMVX17d
普通のゲームはシナリオ分岐!
なお具体名挙げろと指摘されないと挙げられないうえに
せいぜい5本ぐらい挙げてどや顔をする模様
0145名無しさん必死だな垢版2019/10/09(水) 14:47:44.76ID:OE1h2TUBa
>>140
幸せそうね
0146名無しさん必死だな垢版2019/10/09(水) 14:48:26.85ID:8FZxOX330
ぶーちゃん発狂するの早すぎるでしょ・・・
一本糞って正論言ったら顔真っ赤って悲しいよ
0148名無しさん必死だな垢版2019/10/09(水) 14:50:02.95ID:St5vWof50
つーか
自由度の局地のマイクラが一般にこんだけ売れてる世の中で
シナリオ分岐がどーとか何時代の人間なんだよっていう…
0149名無しさん必死だな垢版2019/10/09(水) 14:53:18.07ID:ntu2NK6d0
モデルもモーションもサウンドエフェクト全部使い回せばすぐできるやろ
0151名無しさん必死だな垢版2019/10/09(水) 14:54:58.07ID:1U8sP6nhp
シナリオ分岐が自由度の基準でそこに面白さを感じてるならゼルダに文句言ってないでアドベンチャーゲームやってた方が良いよ
0152名無しさん必死だな垢版2019/10/09(水) 15:01:41.14ID:eGf+8lt00
任天堂はシステムを作ってからシナリオをこじつけるんだっけ?
0153名無しさん必死だな垢版2019/10/09(水) 15:03:10.74ID:FmrsSqr1K
>>133はサクラ大戦スレと過疎ってdat落ちしそうなスレを厳選して
決まったスレを決まった順に毎日落ちないように保守している
3回線持ちの実年齢50過ぎの岐阜県のサクラ大戦大好き業者
普段使用しているIPが218.228.83.220
速報で雑談するプライベート用に使用していたがIDを変えるのを失敗して判明してしまったIP114.187.36.43
サクラ大戦スレを保守する用で使い別けている
昨日は久々にサクラ大戦以外のスレを保守用に2回線使っている

ID:oN2VWjlS0
http://hissi.org/read.php/ghard/20191009/b04yVldqbFMw.html?thread=all

昨日
ID:rYUnuRWt0
http://hissi.org/read.php/ghard/20191008/cllVbnVSV3Qw.html?thread=all
0154名無しさん必死だな垢版2019/10/09(水) 15:15:37.85ID:YZYilfL60
シナリオってことは舞台や遊びはできてもう出せる段階まで来てるってことだな
シナリオできたらあとは最終調整だろ
0155名無しさん必死だな垢版2019/10/09(水) 15:28:20.55ID:dI+4xPO70
メインのストーリーがまだ決まってません助けてください!なわけねーだろ
物量が増えすぎたサイドクエストのスクリプター募集みたいなもんだろうよ
0158名無しさん必死だな垢版2019/10/09(水) 15:40:20.32ID:6qZRBZBNd
わざわざ募集かけるほどの
シナリオがあるだろうか、、
マップ、ダンジョン、アクション
のゲームだろう
0159名無しさん必死だな垢版2019/10/09(水) 15:42:01.84ID:rptdmyTv0
面接うけにいったら例のPVだけ見せられて
「あとは頼む!」とか
0160名無しさん必死だな垢版2019/10/09(水) 15:50:17.75ID:LgUmYwArp
>>3>>14
板室に書かせて濃厚なホモシナリオになったとしてもリンクに女裝させて話進めればなんとかなるか
…ゴロンの兄貴キャラがヒスり出したりリーバルがただのやな奴になったりしそうだし無理かな
0161名無しさん必死だな垢版2019/10/09(水) 15:56:10.19ID:6qZRBZBNd
ゼルダにホモ要素入れるとしたら
リンクは絶対アナルガバガバ匂わせキャラになっちゃうじゃん
ダメだよ
リンクの冒険のやられ時グラフィックで笑っちゃうから
0162名無しさん必死だな垢版2019/10/09(水) 15:57:48.98ID:AqTcreqh0
まあゲームによって求められるものが違うからな
FEみたいなのはシナリオ重要だし

ゼルダは探索とギミックとバトルが肝

個人的には敵をすごく増やして欲しい
0164名無しさん必死だな垢版2019/10/09(水) 16:06:40.87ID:NzPI76YDa
任天堂はだってメインはゲーム部分だからな
シナリオは後から作る
0165名無しさん必死だな垢版2019/10/09(水) 16:08:03.14ID:9GMNp+Nkp
ギミックや大まかな流れは完成してて
キャラや世界観に肉付けしていく段階ってことか
0166名無しさん必死だな垢版2019/10/09(水) 16:13:01.93ID:81GmoHKkH
どうせ仕組みはもう作っていて、シナリオに応じてつなぎ合わせる作業が残ってるとかでは
0168名無しさん必死だな垢版2019/10/09(水) 16:18:04.60ID:1U8sP6nhp
HPからの引用
「シナリオ/デモ/イベントのテキスト作成とプランニングおよびそれらに関わる進行管理業務」

おそらくNPCとかのテキスト作成がメイン
プランニングら、上からの仕事こなすだけじゃなくてアイディアや意見も出せよってくらいのニュアンスなのかなって
0169名無しさん必死だな垢版2019/10/09(水) 16:18:22.56ID:PgPGj2T00
ストーリーつってもだうせガノンドロフ復活して倒すだけだろ?
募集する必要あるんか?
0170名無しさん必死だな垢版2019/10/09(水) 16:18:22.56ID:PgPGj2T00
ストーリーつってもだうせガノンドロフ復活して倒すだけだろ?
募集する必要あるんか?
0172名無しさん必死だな垢版2019/10/09(水) 16:19:57.29ID:St5vWof50
>>167
初代じゃね? ってボケはともかく
BotWもスカウォもエアプであろうゴキに真面目にレスしなくてもと

オープンワールドとストーリー性の融合で
BotWで使った手(ストーリーの大半を過去とした構造)は2では使えないだろうから
ソコをどう解決するかは注目してる
0173名無しさん必死だな垢版2019/10/09(水) 16:20:12.77ID:RUI5K4ue0
>>169
シナリオって言ってもカットシーンのための脚本なんかはゲーム全体からするとごく一部で
サブクエストのセリフとか説明テキストなんかもそうだし
NPCの時間帯ごと・イベントごとのセリフ作るようなこともこの種のプランナーの仕事だから
メインストーリー以外を充実させようとすると人手が必要になってくるな
0175名無しさん必死だな垢版2019/10/09(水) 16:24:52.17ID:6qZRBZBNd
採用されたら鴨川に連れて行かれて
「このひとつひとつの小石
1本1本の雑草
これらにも全て
ひとつひとつのシナリオがあるんだよね
ひとつひとつの物語
魂とでも呼ぼうか
それらをひとつひとつの草木に吹き込んでいくのが
今回のお仕事です」
0176名無しさん必死だな垢版2019/10/09(水) 16:26:25.09ID:P4V94zzL0
当然ゲームデザインもメインシナリオも出来ていて、作り込む段階に入ったから募集かけてるんだと思うが。
常識で考えて外から集めた奴にいきなりメインやらせるわけないし、そもそも壮大なストーリー()考えてからムービー作りと並行してゲームデザイン考える、なんてアホな作り方はスクエニくらいしかやらんだろ
0177名無しさん必死だな垢版2019/10/09(水) 16:28:20.68ID:6qZRBZBNd
話しかけられないキャラが不自然!
という時代でもないのに
みんなに話せて首つっこめるのがどうかしてるぜ!
0178名無しさん必死だな垢版2019/10/09(水) 16:33:22.07ID:St5vWof50
BotWの明確な続編なので1のNPC達を把握しつつ
2のメインシナリオに合わせて彼らのその後を描ききるのが募集の仕事だろ

新しいNPC群も出るだろうからそこも期待

あと、やらされてる感出るようなお使いはやめて欲しい
0179名無しさん必死だな垢版2019/10/09(水) 16:36:41.36ID:6qZRBZBNd
コログ、結局どれくらい未発見のままなんだったっけな、、
今も、あいつら、リンクに見つけてもらうのを待ってるんだよな、、、
0180名無しさん必死だな垢版2019/10/09(水) 16:40:44.74ID:1U8sP6nhp
>>171
そこが分からんのよなー
シナリオ全体の進行管理するような重要な役割をプロジェクト採用で雇うとは思えないし…

前作のインタビューで、開発者各々が今どこ作ってるかゲーム画面にリアルタイムで立て看板置けるシステムにしてたって言ってるから、今回もそれで相互に進行管理しろよってことかな?
0181名無しさん必死だな垢版2019/10/09(水) 16:52:33.37ID:St5vWof50
>>180
自分担当のミニチャレンジやランダムイベントが
意図通りに実装できるまで責任持って面倒見るって事なのでは?
0182名無しさん必死だな垢版2019/10/09(水) 17:01:59.58ID:1U8sP6nhp
>>181
多分そう
いま自分がここの作業やってます、重複で作業しないように〜とか
ここのテキストはもう終わったからやらなくていいよって感じで自分の作業進度とか担当箇所を報告するのが求人の進行管理にあたる仕事なんだろうね

それを可能にしてるのが>>180に書いたシステム
ソースはこの記事
https://www.4gamer.net/games/341/G034168/20170901120/
0183名無しさん必死だな垢版2019/10/09(水) 17:11:43.77ID:h4IsZ0rd0
サードだとシナリオから作り出すけど
マリオやゼルダなんかだと全体的にゲーム作って
あとからシナリオに当てはめるやん
0184名無しさん必死だな垢版2019/10/09(水) 17:18:51.66ID:zYYBWFwM0
来年末位には発売な感じかな
楽しみ
0185名無しさん必死だな垢版2019/10/09(水) 17:19:34.38ID:sISDczk90
いやいやいや今から募集かよw
0186名無しさん必死だな垢版2019/10/09(水) 17:25:26.54ID:X7EnKnYsp
>>5
FFじゃないんだからさ
ゲームデザインやシステムがだいたいできてからシナリオ作るに決まってるじゃん
0187名無しさん必死だな垢版2019/10/09(水) 17:33:12.62ID:Ztw6R0W/M
ゴキブリにはゲームシステムから制作するって事が理解できないんやろなぁ
ゲームした事なくてアニメしか見た事ないんやろw
0189名無しさん必死だな垢版2019/10/09(水) 18:03:36.33ID:Ag9guDKW0
今からシナリオ募集って今まで何もしてなかったようなもんじゃん
FF7Rをバカに出来ないね
0191名無しさん必死だな垢版2019/10/09(水) 18:09:35.65ID:Ag9guDKW0
>>190
まずシナリオがないと何も作れないだろ
舞台とかキャラとかあらゆる要素の元になるのがシナリオ
0195名無しさん必死だな垢版2019/10/09(水) 18:21:22.79ID:Ii93HGbo0
>>191
そこは舞台と齟齬が出ないようにシナリオを合わせてもらうオーダーするんじゃないかね
別に問題ないと思う
0196名無しさん必死だな垢版2019/10/09(水) 18:21:59.34ID:37fsWSrn0
あと3年はかかるな
0199名無しさん必死だな垢版2019/10/09(水) 18:29:02.12ID:1U8sP6nhp
シナリオをストーリーと勘違いしてる奴が多すぎで気持ち悪い
0200名無しさん必死だな垢版2019/10/09(水) 18:34:59.74ID:Ag9guDKW0
>>195
シナリオを無理やり後付けしているから
任天堂のゲームってつまらないんだな
0203名無しさん必死だな垢版2019/10/09(水) 18:52:05.59ID:XKHrEdXKa
発狂してるアホゴキが間抜けすぎて草も生えないわ
プロジェクト契約社員にシナリオでも重要な部分任せる訳ねえだろ

ゼルダは、任天堂のコアIPだぞ?

しかも、ブレワイは世界1600万本の超ビッグタイトルなんだから、
契約社員に任せられるのは、補助や補完的な役割だけだ

総売上1000憶円の事業のコアな部分を契約社員に任せる訳ねーだろ

アホゴキはマジでニートで、社会人経験が無いんだな
0204名無しさん必死だな垢版2019/10/09(水) 18:59:44.41ID:XKHrEdXKa
それと、これブレワイ2の本編とは限らず、DLCの方の仕事の可能性もあるぞ?
アホゴキは、何でこれを本編の仕事だって勘違いしてるんだ??

今、募集して、これから雇うんだと、応募状況によっては、
採用は普通に来年だし、来年だとブレワイ2の開発開始から4年目だから、
本編絡みよりも、DLCの準備の方が普通にあり得るわ

ブレワイの実質的な開発期間が4年なんだから、
フィールドや多くの部分を流用できるブレワイ2が極端に遅れる理由が無い
0206名無しさん必死だな垢版2019/10/09(水) 19:16:50.50ID:0KYGzbFv0
シナリオプランナー「を」募集開始だろ
0210名無しさん必死だな垢版2019/10/09(水) 19:26:07.33ID:6wZmqApF0
ゲームの仕様はもう確定してんだよね。
サブシナリオのストーリー?
0213名無しさん必死だな垢版2019/10/09(水) 19:47:55.55ID:a19aY4LBp
>>15
メトロイドプライム4も開発を最初からやり直すって言ってたな
0214名無しさん必死だな垢版2019/10/09(水) 19:48:23.97ID:MqihtRwc0
来年ぐらいに発売なのかと思ってた
まだまだ先になりそうやね…
0215名無しさん必死だな垢版2019/10/09(水) 19:49:48.29ID:igbVXcNZd
BOWですら開発5年だからね

新ハードで出す気だな
しかも下請け開発で
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