あれ?グラに力入れて糞ゲー作るより、グラ手抜きで面白いゲーム作る方がいいんじゃね?
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
任天堂の4世代前位のボケボケの低グラでも、面白ければ売れるんじゃね?
予算と時間をそこにつぎ込むより、面白さにつぎ込んだ方が効率良くない?
気がついたの俺だけ? ゲーム機のグラ性能がどんどん向上している事から見てもゲームにグラは求められてるのは間違い無い 携帯機から大幅グラアップ
ドラクエ→40万
妖怪→25万
モンハン→1400万 グラだけの糞ゲーの化けの皮が剥がれてIB→280万 どっちかに力入れろってんなら面白さの方に力入れろよ 面白さ表現のためにも性能の向上は求められている
しかし性能をグラに全振りして面白さの向上に振らないところが残念と言われている ジャップに関してはそうだね
でもチョンテンドーみたいなぼったくりだと売れないけど 世代ごとのコントローラーの限界に挑戦しなかったからこうなる
左右12ボタン+スティック2本の枠に甘んじてるだけ グラに力入れるとゲームデザインの幅が減る
不都合なもの蔑視してインディー枠に追いやってるからな
傑作が生まれようが定義が狭まるんだよ高グラゲーは アストロボットもやったことない時代遅れにゲームの面白さなんて語る権利ねえだろ
グラもゲーム性も向上したゲーム知らねえんだから
オープンワールドと違って無駄な部分は作ってないからコストもかからねえしな
20ステージしかないし
アホの言う面白さってオープンワールドみたいな無駄ゲーだろ グラが良くても面白いとは限らない←うん
グラに力入れなければ面白いゲームが出来る←はあ? >>13
あ、DLCのIBも含めると1700万本か
この差はなんなんやろうね 面白さを出すには優秀なディレクターが必要だけど、そこらへんから生えてくるわけじゃないから無理よ ここ1年洋ゲーで実際に面白かったのはアウターワールド位しかなかった >>1
任天堂はグラにも拘っている罠。
ボケボケって何だよ?
お前の目が使い物にならないだけだろう。() ポチポチとグラ作成している人員を
どうすれば面白くなるかのアイディア要員にすればいいんでないの?
囲碁とか白と黒ののモノクロな超絶低グラだけど千年以上前から現在まで人気のゲームじゃん MHW→投売り1400万本
MHWIB→280万本
リピート率2割ワロタw >>1
そりゃそうさ
ポケモン、ぶつ森だってグラはPS2だけど、売り上げは1000万〜1500万を維持してる
PS3レベルのマリオ、ゼルダ、カービィだってあの通り人気
グラは基本PS2〜PS3レベルで十分
勿論、デスストやウィッチャー、グランツーリスモのようにグラが必須なやつは別ね IBでは更にグラに注力してなんと雪に埋もれる質感まで表現して見せました!
↓
世界280万本w すぐ手抜きとかいうんだな。バランスとか開発費開発期間いろんな絡みあって作られてる。ガキか >>1
グラはスペックと金さえかければ可能
面白い、は才能がなければ"無理"
そんなこともわからんのか KOFが叩かれまくったの知らないの?
ゲームが面白ければいいっつっても限度はあるんだぞ >>27
何十億と動いてるプロジェクトをそんな雑魚のアイデアでコケせることはできないだろ ガワだけよくして中身そのままのほうが
よっぽど手抜きだと思う >>1
勘違いしてる人多いけど任天堂も
可愛い系の中だとトップクラスに
グラに金かけてる方なんだよな
>>33
14は普通にファンには好評価だったぞ
というかアレはもはや子供の成長を
見守る親目線に近くなってるけど ドットに異常に神経注いでたSNKより
手抜きする為にアニメ絵にしたカプコンの
方が一般受けしてたって時代はあったかな >>40
今のカプコンにはもうヴァンパイアは作れないだろうな…ってのは思う。 マイクラはヒットする前はインディー枠だったから
そもそもグラにお金掛ける力も無かったんじゃね
この場合の手抜きってやろうと思えば出来るけど
やらない大手メーカーとかの方なんでしょ 今回、小島がグラと面白さを両立できなかったことからもわかるが、これ両立させるためにはそうとうな金がいるな
予算が無いのにグラに力入れすぎるとどうしてもゲームではなくシミュレーター寄りになる >>39
グラの定石とやらが面白さの要になるゲームデザインを限定する
グラが邪魔にならないと思ってる幼稚なアホがゲームを語るな 面白さって流れで何が受けるか変わる水物だしギャンブルみたいなものじゃね 小説がまだ生きてるんだから
その気になれば黒い画面にテキストだけでも面白いゲーム作れるやろ
真面目に絵で誤魔化さないでくれ >>47
女子高生コンクリート事件の記事とか
其の辺のゴア洋ゲープレイするより
はるかに気持ち悪くなったりするしね
>>49
迫力あれば動かしてるだけでも
楽しいって場合もあるよね クソグラの時点でクソゲーなんだが
神グラでやっと買おうかと興味を持ち始める
今の世代ならラスアス2やGOWくらい
それ以下は対象外 rimworldとかOxygen Not Includedみたいにグラフィックあれぐらいだから複雑で面白いゲームができるんだよな 山上みたいにセンスないのをPにしてるのは面白さを重視してると言えんの つーても任天堂ってフォトリアル路線じゃないだけで
グラのセンスはゲームメーカーの中じゃ上位だと思うんだけど >>56
夢島のグラは神だな
もっといろんなゲームに応用してほしい 「金を賭けない(結果的に金がかからない)」「ゲーム側に合わせて抑える」ことと「手を抜く」ことは違うんだよな
ゼルダBofWのグラはゲーム的な表現に違和感を出さないためのものだし
マリオデのニュードンクなんかはフォトリアルとマリオのどちらからも外れないギリギリの点を狙ってる
どっちもグラフィック表現はしっかりやってるし、フォトリアルに寄せるよりも「手が込んでいる」
そして、グラフィックはゲームのプレイアビリティに影響する場合がある
極端な例だが、マイクラはある程度四角っぽくないとプレイしにくいだろう
これの悪い例はswitchで出たボンバーマンで、グラのせいで視認性が激烈に悪くなった そもそもゲームは面白いのが当たり前だろ!
面白いゲームのスペシャルなグラフィック乗せろよ! PS2がいちばん普及して色んなソフト屋がもうかったんだろ?
当然の流れなのにいらないことばっかしてるメーカーの頭が悪すぎるだけ 面白いゲームを作るためには技術やグラよりも金がかかるのでは
面白くなるまで作り直すしちゃんとした人材の確保と育成も必要 面白いゲーム作る才能や発想がないから金かけたらある程度マシになるグラだけゲー作ってるだけやろ >>12
携帯機から大幅グラアップ「だけ」のHD版はほとんど売れてませんが・・・
グラと面白さの両方にテコ入れしたから売れたのではないでしょうか・・・ つかグラは後付けでもどうにかなるような作り方すればいいだけじゃね >>56
センスなら最強まであり得るぞ
長年「非リアル系のグラフィック」と「リアルとリアリティの差」を看板タイトルでずっと考えてたメーカーだから
実際にプレイした時に最も良く見えるようなグラフィック、現実に引っ張られないグラフィック
ゲームに必要な視認性が高いグラフィックという点は強い
>>63
今もすごいというか、今こそすごいんじゃないか寧ろ その「面白いゲーム」を作るのが一番大変だという事に気づけないからゴキブリ並の脳味噌だというのに >>64
昔は違ったかもしれんけど慢性的な人材不足に陥ってる現在はその通りだろうな
ゲームに興味ないようなの大量にいそう グラに注力するのが不味いんだって
物事なんて0から8まで持っていくのにコスト100で済んでたのに
8から9まで持って行くのにまたコスト100
9から10まではコスト1000掛かります
みたいなもんばかりでしょ
だから8か9で止めてさっさ他いけよって言ってんのよ 効率が悪い 視認性だけ考えるなら今の任天堂は色濃すぎ
昔のような可愛いパステルカラーのセンスは明らかに無い
毛糸のヨッシーはイイ線行ってたけどな これだからカービィにも全く及ばないゲームしかできないのかPS4は…
日本90万ってかなり高いハードルだから仕方ない部分もあるけどなんだかな >>71
ヨッシークラフトワールドだっけ
あのグラとか感動したぞ
買わなかったけど マイクラで分かるじゃん
グラフィックより面白さだって アンセムは面白くなっただろ!
FF15やホライゾンみたいなアプデしてもクソゲーと一緒にするな! >>47
DwarfFortressのCUI版はroguelike丸出しすぎて流石に辛い
RimworldとかマインクラフトとかのDFをシンプルにしてグラを足したら売れるようになったし >>78
影mod入れてリッチテクスチャにしたらスクショ単位ではグラ綺麗な水の表現とか出来るが
木とか地形とかモブとかのオブジェクトの外観写すとキラキラしたクソモデル見て残念な気分になるじゃん 残念な気分になるのはオーディオマニア種族くらいなもんだな
基本ノイジー >>69
昔からだぞ
グラフィックの向上やマップ2倍、敵モンスター2倍等の
データ量の向上アピールは常套句 グラに力入れなくていいからUE4でデスストレベルのフィールドは簡単に作れるんだしこのくらいが最低水準 昔カーマニアの知人が
「このアクセルペダルイタリア製なよ〜、30万したよ〜」
見たいな事に延々注力してたかわいい人おったな
なぜかふと思い出した ブレワイみたいにゲーム性もグラフィックも最高評価なのが一番良いと思う アニメにするならCUPHEADみたいに素晴らしいアニメーションのゲーム作れよ
大半のメーカーはリアルできないからアニメに逃げてるだけだろ グラも面白さも金かけてないスマホゲーが利益段違いに上げてるんですが 同じ人間の描いた絵をトレスと言い張る頭のおかしいオタクみたいな連中が
少しでも劣るグラを手抜きだと騒ぎ立ててるんだろうなー >>1
じゃあスイッチでゲーム作るよりDSでいいんじゃね? >>89
ツイッターで話題になっていたね。
イチャモン具合がスゲェや。
アレでトレスだと、大抵の絵師や漫画家もトレスになっちまう。 >>27
そのアイディア勝負とかいうクソゲーを作り続けたせいで落ちぶれたのが今の任天堂だろ
Wii、DS時代のクソゲーがみんな売れなくなったし
リングとか専用コントローラまで作るほど金かけてあの爆死
しかもゲーム自体は面白くなってねえし そもそも、グラフィックが金かかると思ってる時点で馬鹿丸出しなんだよね
日本で大昔から馬鹿ゲーとして認知されてたのはオープンワールドな
シェンムーでそれを思いっきり証明したわけだけど、海外が馬鹿みたいに金かけてクソゲーを売っちゃったから
後から正しいみたいにされただけ
日本人が同じの作っても日本じゃ売れないから意味はない
マリオなんかにしても同じでマリオオデッセイよりマリオ3Dランドみたいのをビシッと作ったほうがよい
実際、日本での売り上げ限定だと3Dランドとオデッセイは同じ >>27
セガの分社化の時みたくグラフィックチームだけに企画やシステムとか全部任せてゲーム作らせてみるとかか
・・・現状と変わらなさそう ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています