ALT@保管庫管理人の嘘カン★12 ALT@保管庫は嘘が溢れ、スレを荒らす、白菜ブログはだんまり編
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
>>534
五割だとファミ通では緑色だっけ?
どっかのお店の状況だから全国的にはどうなっているかわからんけど
仮に全国的にも五割だったらSwitchの場合は緑茶とか言って煽ってるよなw |∀=ミ 20万ぐらい出荷してるはずだし初期消化5割だと結構ダブついてるんでは…。 歴代ゲーム機ソフト売上
ソニー:PlayStation 4(8億7600万本 2018年末時点)
任天堂:Switch(2億1013万本)
世界
2019年9月末 …PS4世界10,280台 Switch世界4,167万台 差6,113万台 よく売れてたけど寿命には勝てなかったね
また次売れるかはバクチ要素強いから
その累計は未来の役に立たないけどね >>538
どーも白菜っぽい?
ただ、あそこのブログの消化率の書き方がよーわからんから星5こが半々なのかマックスに近いのかわからないから俺は混乱してる
ていうか新サクラ大戦ってクロスメディアコンテンツにしてるみたいだから10万ちょっと売れただけで元取れるのかなぁ? >>541
星1がだめなのわかるが
あれ何段階なんだw >>542
白菜のは、10段階を1段階星1つで表してるみたい。
新サクラ大戦は星が5つあるから10段階中5段階、つまり初日消化率は50%って事になるね。
まあ、初週のよりも精度は劣るだろうから、あくまで参考程度かな。 正直個人的にはハードル上がりまくってるのと多方向展開の事を考えると50%がマジなら足りないと思うんだよね マニア向けで初日50%ってのはちょっとなぁ
後からジワ売れするタイプでもないと思うし
出荷量に対して50%は高いってんならまぁうん >>547
20万出荷ならこんなものでは?
ダウンロード版もあるわけで PS4は値崩れするくらい出荷するのは強いよなと思ってる
switchのサードさんで20万本とかなかなか入れてくれないだろう >>548
言うてアレはマニアはわざわざDL版買うようなもんでもないだろう
…でっかい箱の限定版とか見てるとなw 任天堂は毎日がヒーホー!
/\ /\
レ//\\_////レ ピッグフロスト
 ̄ /_(ё)_\ ̄
_ //-O-O-\丶
(ニ0.6| . : )'e'( : . |9| ネガティブニュースをポジティブにとらえ
\\\_二二_/L) スペックやサードなんかいらないさと強がるペルソナ
\<ィ∧∧∧ト>
| ゜゜゜゜ |\ スキル:altガー
丶 ノヒ_) 反論できなくなった時頻繁に繰り出すごめんなさいのサイン
|―n―| 繰り出せば繰り出すほどSAN値が下がる
(⌒ ̄|| ̄⌒) 妖怪どころかダンボール戦記まで任天堂のせいで死んだことになってるのな >>553
これか。何故か機種表記の順番も変えてる模様。
> [PS4/NSw/Android/iOS]「メガトン級ムサシ」対応機種とティザーPVが公開、
> ロボットカスタマイズ型協力アクションRPGに
> 2019.12.16
(中略)
> ロボットをカスタマイズし協力プレイで異星勢力をどうのこうのという話ですけど、
> 何というか妖怪ウォッチバスターズ辺りのガワを変えたような見た目になってますね。
> 後は任ッチが“リードプラットフォーム”扱いみたいになっていますが、
> 相変わらず清々しいぐらいの詐欺PVと画面写真です。
> ブリブリー2といいこれといいこの程度で詐欺なの?と思われるかもしれませんが、
> 何しろ相手が任ッチですからね。
> これならダンボール戦機をリブートした方が…と思いましたが
> あれも任ハードでIP死ぬところまで行きましたっけ。
> どうも過去の成功体験に囚われているのか舵取りが明後日の方向を向いているようです。
> 対応プラットフォームは発表された物の発売予定日は未定のままですし、
> 本当にちゃんと出せるのでしょうか。 あるっちゃん
ムサシさんがPS4クオリティなんですか?
フォトグラじゃないのに? >>554
どーせ買わねーんだしわざわざ触れないでくれよ
結局二ノ国2も買わなかったじゃん?
大人しく大好きな加藤純一って人の配信でも見てなよ@ltくんはさ 保管庫がインフルエンザらしい。事実ならば、ブログ更新してるどころではないな。
> 【ゲーム速報】2019/12/17: 飛行機の日など。
> 2019.12.17
(中略)
> 2019/12/17 - PlayStation Vitaが2011年のこの日に発売されたことを記念するPSVitaの日。
> 関係ないここは私の日記帳ですがここ数日風邪を引いています、
> 今年も筋肉痛くなるので多分インフルエンザですね…今は体の各所が痛む感じ。
> 冷え込みが続いている事もありますし、皆さんもお体にはお気を付け下さい。 外に出ないのにどこからウイルスもらってくるんだ?
ただの老化による関節痛では? コメント欄は体調を心配する声で溢れてるんだろうなぁ
優しい世界…… インフルエンザでも記事更新するのか…。(呆れ)
> [テレ]テレビ朝日系の「しくじり先生」でメガドライブがしくじった事例として紹介…
> 任天堂のPS裏切りの方がしくじりでは?との声も
> 2019.12.17
> 洒落にならないレベルでのしくじりだと取材拒否されそうですね。
(中略)
> 任天堂の突然の裏切りはソニー関係者にとっても意味不明な物だったようですし、
> ニシくんが何とかソニーが悪い事にしようにも何だったのかよく分かっていないようなので、
> 実は任天堂自身何がしたいかよく分かっていなかった可能性もあるのでは。
> ゲームメディアがCD-ROMになる事によりソフトの生産コストとリードタイムが減ると
> 初心会による支配体制に風穴が開くと考えたのでは、という説が一般的ではありますけど、
> 結局それを優先した結果だったとして色々と失ったのだから…
> ゲーム業界にとっては発展が促される事になった訳で結果オーライなんですけど。
> そういえば当時もパーティゲーはN64デー、とか言ってる人が毎度現れるのが不思議なんですけど、
> そこまで言えるほど売れてないですよねN64。GCやWiiUよりは大分ましですけど…
> マリオ(64)とゼルダ(時のオカリナ他)が矢鱈と持ち上げられていたようですが、
> そんなん任天堂ハードではいつもやっていることですし。 ゆで先生以上のトンデモ理論が飛んできたなw
初心会の支配体制維持の為にソニーのCDロム切ったとか初めて聞くが 妙な心配をしてるんだな保管庫は。心配せんでも、Switchにモンハン新作は出ないぞ。
> [現実(ゲハ)]全角ニシ、“小嶋Pカプコン退社は辻本P一瀬Dのswitchモンハン作ってるから、
> 最低500万本で1000万本も有り得る”
> 2019.12.17
(中略)
> 任天堂様と違ってSIEがわざわざ開発中タイトルを止めるように言ったりはしないでしょうし、
> もし任プラ向けモンハンが動いているならその内出る事になるのかもしれませんが、
> その時は最低国内300万本、世界500万本がハードルって事で良いんですか。
> というか“アジア含めた世界でスイッチが成功してるから国内300万本は余裕”って
> 国内販売分にアジア含んでるって認めてません?
> そうじゃないと全世界販売(出荷)本数に対して国内分の割合多すぎって事にもなりますし。 あるっちゃん
いつまでたっても真実にたどり着けない老人だしな
ネットでアホ晒すことで家庭内暴力が収まってるなら安いんだろう >>559
alt君なら毎日レジカンしてるよ。多分 あるっちゃんの監視してるレジは
アマゾンとかツタヤとか
ネットで見れるやつだろ
お外に出ないじゃん おるとは完全に都合の良い妄想の世界の住人になってるなぁw >>561の記事のコメント欄。
> 4.
> 2019年12月17日 09:35
> PS3は次世代ディスク戦争勝利の立役者で失敗でもなんでもない
> 6. 無味無臭
> 2019年12月17日 09:42
> PS3が失敗、ってのはあくまでロンチの高価格とソフトの不揃いだけでしょう
> その後は完全に持ち直して、最終的に9000万台を売ったわけですから、
> 「据置PSとしては比較対象として失敗」というだけですな
> MDは本邦内ではパッとしませんでしたが、
> 主戦場の北米では十分売れたので、これも失敗としてはどうですかね
> イメージとしては最終のDCの方が……
> 任天堂? SFCを最後に後はどれもこれも失敗だと思いますけどね
> 一番売れたWiiDSはノンゲームのオモチャで、しかもマジコンとクレカ換金需要でしたでしょう
> 34.
> 2019年12月17日 12:06
> PS3は初期の躓きくらいでそれ以外のしくじりってないですよね
> というかそれをモノにできず最終的にシェアをひっくり返された任天堂とMSの大しくじりですがw
> 53.
> 2019年12月17日 15:32
> PS3は結果的にシェアを充分に取り戻してるので
> しくじり等という物ではない
> 57.
> 2019年12月17日 16:28
> 常々言われてるけどPS3失敗した部分はスタートダッシュくらいで
> トータルで見れば十分な成果上げてんだよね
> 逆にWiiはスタートダッシュは成功したかもしれないが中盤で完全に息切れして死んだ
> 箱○は開幕逆噴射でそのまま沈んだ >>569
いつのまにか9000万になってるwww > [任天堂(信者)Switch]メガドライブ当時のセガ社員の心境“他の会社(任天堂)が作っているのは「おもちゃ」、俺たちが作っているのは「マシン」”
> 冒頭で出てくるので特に時間指定などはしていませんが、こういう話題を目にするとニシくんのSwitchが覿面に入るんですよね。
任天堂信者がスイッチ入って発狂したレスなりツイッターなりのソースがないのは何故?
alt君の妄想の中の任天堂信者がスイッチ入ったの?インフルでさらに頭おかしくなった? >>572
ゲハでも全然話題になってないし、まあ妄想だろうなあ。 友人とか知り合いのゲーム好きみたいな「リアルの(ここ重要)」サンプルがいないから想像で語るしかないんだよな
てかそもそも当の任天堂が自分とこのゲーム機おもちゃと言われて憤慨したって話あったっけ?
あとPS3君はCELLの費用回収できなかったんだから
例え何億台売ってようとビジネスとしては失敗です くたたんのCELLのチップの野望も
BDの野望も
どちらも未達成だったからな 水増しとか分け前貰ってるとか、何か越えちゃいけないラインを越えてる感が。
> [貿易]中国市場におけるNintendo Switch正式取り扱い開始…も
> 国内水貨業者は何のその、山のような本体と「リングフィット アドベンチャー」中国へ
> 2019.12.18
(中略)
> 通常バッタもんというと店舗保証印などが押されている場合は買取価格が減額される物です、
> 何しろ一見してそれと分かる物ですからね。
> しかしながらこの場合は特に減額などをされる事もないという…そりゃそうだ中国に運ばれるんだから。(中略)
> というかこれらって免税が適用される人が買えば消費税を支払う必要が無い上に
> キャッシュレス済の還元なども受けられるわけでしょう、そりゃ日本からBouekiされますよね。
(中略)
> 任天堂はこれを日本における週販の水増しと自社の利益の為に意図的にやってるんだから凄い。
> キャッシュレス還元にかけられた金で
> 貿易業者を儲けさせた分け前に与ってるんだからさすが任天堂、任天堂凄い。 >>577の記事のコメント欄。
> 1.
> 2019年12月18日 09:29
> 中国の正式販売はこれを誤魔化したかったのかも知れないけど
> 先に全世界の一割が既に流通してるってバラされたから無駄金だったね
> 茶番に付き合わされたテンセントにどんだけの見返りを要求されるのか
> 2.
> 2019年12月18日 09:30
> おおっぴらにやってくれてるおかげで
> 国内の水増しが続いてるかどうか議論の余地すらないな
> 4.
> 2019年12月18日 09:32
> 公式ルートで販売してる中国版スイッチはアプリや機能に
> 中国政府のガイドラインに沿った規制が入ってるんだし
> そりゃ日本からの裏ルート版の方が売れるわなあ
> 8. 無味無臭
> 2019年12月18日 09:47
> えー……これじゃあなんのためにテンセントと協業したか分からないじゃ無いですか___
> まあある意味予想通りですけどね、中国の人って中国の流通やメーカーベンダーを一切信頼してませんし
> どうでもいいパチモンですら、お金があると同じ中国製でも
> 日本メーカーのロゴがあったり日本の流通だったりから買うそうですし
> 内部的にも割りやすくなってるのかも知れませんしね、
> 発売直後から割にかかっててすでに完成してますしで
> 10.
> 2019年12月18日 09:48
> bouekiのおかげで品薄になったリングの購買欲を煽るという追加効果もあるようですね
> こればっかりはなぜ欲しくなるのか理解できないけど
> 12.
> 2019年12月18日 10:07
> 所詮中国に本物を見分ける力などないということだ 中国にも売れないPS4とバカにしてるんだよね
これ 人気が高くて個人が勝手に故買までして売ってくれるのか
しかも国境を越えて
で、それのなにがどう悪いんですかね?
すごく売れてるに変わりないんじゃないですか?
悪いことしてると言うけど
何がどう悪い事してんですか?
あるっちゃんはおかしな事言ってますね 最近あるっちゃんの記事は全く任天堂関係ない記事からどう宇宙理論付けて任天堂叩きするかを楽しみにしてみてる
なるほとそうきたかと驚きと発見の毎日だよ ファルコムの株主総会の記事で引用されてるツイート、
引用外で決算説明会を行った云々の話が出てて、
これ見ながらどんな気持ちで追記してんだろうなと。 追記しまくりで草。
> [質疑カン]日本ファルコムの株主総会によると
> 近年の(国内PS4)DL比率は三割程度、自社エンジンを開発中らしい?
> 2019.12.18
> …という話がメインになる辺り、エース田さんが主張するところの
> 任ッチにゲーマーが移行云々に関する話題は出なかった…
> 追記: のかと思いきや一応話題の端には乗っていたようです。
(中略)
> PS4以外のプラットフォーム(への自社展開)というのは
> この場合PS5版を出すかどうかという事でしょうね、
> 電撃PSに掲載されたイースIXのネタバレインタビューでも、
> PS5版を出すなら追加要素を検討みたいな話はしていましたし。
(中略)
> 追記: Nintendo Switch云々の話題ですが、他に株主総会に行った人によると
(中略)
> といってもコアゲーマーがPS4と任ッチで同じぐらいなんて事は無い訳ですけどね、
> FIFAシリーズの売り上げでも分かる通り。
> これはあくまでイースVIII辺りのPS4より以前の世代に属する
> ゲーム機向けタイトルを販売した場合の話だと思われるので、
> ここでそうか任ッチの方が売れるのか、となって突っ込んだら
> それはそれは大変な事になる可能性が高そうです。
> 追記2: 同じ人が書いた他の話では、
(中略)
> ハードはPS5等の次世代機やクラウドプラットフォームで、
> PS5向けの研究開発は既に進めている、海外販売の比重が多くて増える取引先はSIE…
> エース田さんの言質についてはどうでしょうね、
> ゲーマーが任ッチに移行しているという認識ではなさそう。 日本のPS4DL比率が3割なら任天堂さんと変わらないのでは? PS4も末期だし、飽きられてるのだとしたらより新しく魅力あるSwitchに流れていても不思議ではないね
PS5はさらに新しいハードになるけどこっちはまだ姿見せてないからユーザーがどう動くかは未知数だ オルト@保管庫、また嘘だ!
引用開始
近藤:IR説明会は毎年、兜町で行っていて、先月、決算説明会はおこなっている。それが知られていないということは、IRにまだまだ向上の余地があるかも。今後は海外事業が売り上げに関わってくると思うので、海外の状況や国内の製品情報とか、強化しようかと社内で検討している
https://twitter.com/michsuzu/status/1207198607503319040?s=20
引用終了
決算説明会だそうですよ
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 嘘だと確認しに行ったら
本家から何度も何度も
決算説明会だと念押しされたね
すごいじゃん
ゲハやあるっちゃんとこや白菜とかなりゆきとか全部見てくれてるのでは
今こそ持ち上げるチャンスじゃん
ガンバレば公式載るかもよ >>583の記事のコメント欄。
> 1.
> 2019年12月18日 16:29
> 安田の言い訳まだー?
> 2.
> 2019年12月18日 16:29
> ストップ安田のイメエポエム通りにはならないとw
> 6.
> 2019年12月18日 16:37
> またいつの間にかサイレント修正するんじゃね?
> そしてそれをコケスレの特派員が気付くんじゃね?
> 7.
> 2019年12月18日 16:41
> 同じも何も買取保証だからな・・・
> ファルコムには売れた本数しかわからない(それすらわからないかもしれない)んだから、
> 利鞘で稼いでる日本一がいくら任天堂に買わせたか、って話でしかない
> 8.
> 2019年12月18日 16:44
> 口では「タイトルによってはNintendo Switchの方が今後売れることもあるのでは」とか言うけど
> 心の中では「来年にはPS5も出てるのに、そんなこと起きるわけねーし、
> 今のまんま移植は他社任せの方針でええな」と思ってるで
> 9.
> 2019年12月18日 16:46
> もう次世代機に目が向いてるじゃん
> ゴミッチなんて名前通りゴミとしか見てないでしょ、この発言は
> 10.
> 2019年12月18日 16:46
> >日本ファルコムも米国でゲーマーがSwitchにシフトしていると
> >決算説明会の会場でコメントしており,
>
> 安田くん、何か言うことあるよね?
> 12.
> 2019年12月18日 16:51
> >>10
> 任天堂信者である自分の都合のいいように解釈してますなぁ
> 13.
> 2019年12月18日 16:55
> スイッチは質問があるから仕方なく答えてる感ありあり
> ゴミとは明言できないし、まぁそういう言い方して躱すわなとしか思えない発言 コメント欄を見てると、安田氏の記事を肯定するつもりは無いみたいだな。>保管庫
> 15.
> 2019年12月18日 17:02
> 要約すると、
> ・PS4以外にモーって声は大きいよ。数字として実際に表れたら考えるよ
> ・スマホはリスキーだよ。PS5世代への研究開発もう始めてるよ
> ・SIEとの取引が増えてアジア圏でのPSの重みが増してるよ
>
> うんw
> 18. G
> 2019年12月18日 17:11
> >>10
> 兜町で11月にやったんだガー、とか言いそうですね、事実ではあるけど
> https://twitter.com/michsuzu/status/1207198607503319040
> >国内ではコアゲーマーはPS4に集中しているとされるが、
> 海外では垣根がなくて、Nintendo SwitchもPS4もほぼ同じ
>
> 方針が同じとするとこの辺りを「シフトしてる」に解釈したんだろうなぁと
> 9.
> 2019年12月18日 17:11
> ニシくんが早速Switchの行をコピペして
> 「近藤社長が今後はSwitchをメインにするってゆってる!!」とかやってたわ
> 海外でSwitchユーザーにコアゲーマーが増えてる?なら
> ちょっとそのコアゲーマーが買ったソフト教えてみてよって感じ
> バイオRE2とか出てた気がするけど、あれもさぞかし売れたんやろうな(皮肉)
> 20.
> 2019年12月18日 17:17
> >>18
> ほぼ間違いなくそうだろうね>解釈
> エースや嘘月がバイアスかかってるのは周知の通りだし
> 22.
> 2019年12月18日 17:25
> >>19
> 今後は
> ってもう終わるハードに今後なんてねーよってねw
> 今後は研究開発中のPS5やろな
> 28.
> 2019年12月18日 18:18
> 次世代機がすぐそこまで来てるのにブヒッチなんかで作ってる場合じゃない
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) オルト@保管庫
ファルコムさんSwitchに自分でゲーム作るかもだってさ
アメリカでゲーマーSwitch買ってなきゃこんなこと
言わないんでは?
貿易がなんだって? >>593
そういう特派員氏の指摘レスを見て「あれ?俺やらかしちゃったの?」って不安になってたりするのかなぁ彼は >>595
してるから必死なんだと思うよ
決算説明会すらないって書いてたし 避難所でも大人しいだろ
それだけなんか矛盾点ないか必死に考えた結果
ユーザー移行してるを区別がつかないって言葉違うこと
に必死にしがみ付いてんだよ 今日の株主総会の表現のほうが恐ろしい
アメリカではSwitchはPS4のライバルに見えてるって話だもの コメント欄に特派員氏のレスが貼られてた。
> 36.
> 2019年12月18日 18:59
> https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1576654870/896
> 37.
> 2019年12月18日 19:07
> >ファルコムさんSwitchに自分でゲーム作るかも
>
> 一言もそんなこと言ってなくて草
> 40.
> 2019年12月18日 19:20
> bouekiは展開してなかったアジア地域の話なのに、なんでアメリカデーとか言ってんのこの子
> 41.
> 2019年12月18日 19:23
> Bouekiが中国東南アジアの話だって日本語読めないから勘違いしちゃったんだろう
> 現に今回の発言も読めてないし
> 45.
> 2019年12月18日 19:30
> コケスレ特派員の方のyasudさんって十中八九本人なんだろうけど、
> あまりの文章力のなさに別人じゃないかって気もしちゃう
> 46.
> 2019年12月18日 19:30
> 安田はやっぱり話が通じないな
> 47.
> 2019年12月18日 19:32
> >>43
> >タイトルによってはNintendo Switchの方が今後売れることもあるのでは。
> そういう状況をみながら、情報収集をして、プラットフォーム選定をしていく
>
> たぶんここの部分を願望妄想先走りで捻じ曲げたんじゃないかな
> これって裏を返せば今出してるタイトルのプラットフォーム選定で
> Switchを選んでないってことになるのに
> たぶん特派員くんって政治系の話苦手なタイプだろw
> 48.
> 2019年12月18日 19:33
> ALT君>>36のやつを記事作ってボコりそうだな・・・w >たぶん特派員くんって政治系の話苦手なタイプだろw
なんだこのギャグはたまげたなぁ >>599に追加。誰も具体的に反論するでもなく、特派員氏を罵倒するだけか。
> 42.
> 2019年12月18日 19:25
> 日本一にせっつかれて移植させてる以上は「Switchに市場とか無いです」
> と言うわけにもいかないってだけにしか見えない
> こんなんで何故か無関係なbouekiまでデマに出来ると思ってるのは草
> 51.
> 2019年12月18日 19:37
> >>36
> 「絶対に出さない」と断言しない限りずっとこの調子だもんな、ヤバい思考
> yasudくんどうせここ見てるだろうし言っとくね
> バカじゃねーの?
> 53.
> 2019年12月18日 19:42
> 今のエンジンの限界も考えて自社エンジン開発中ってさ、
> ますますSwitchでの自社開発が遠のくことになるわけだけど、そこ分かってんのかよyasudくん
> 62.
> 2019年12月18日 19:57
> ニシくんの特殊な脳に合わせるのってけっこう労力使うよね
> 「貿易がなんだって?」って貿易は貿易だろうと
ルデヤが行っている、
> 主に中国、アジア方面へ向けた大規模な転売のことをここではbouekiって呼んでるけどさ
> ファルコムの話と何か関係があるのか?って思っちゃうけど
> 彼の中ではあるんやろうな
> 63.
> 2019年12月18日 20:00
> >>62
> そもそも米国の話とも全然関係ないよなw 今度は質疑応答で質問した人も叩いてる模様。
> 58.
> 2019年12月18日 19:48
> ざっと目を通したけどほとんどスイッチのスの字もなくて
> この書き起こししてるすずきって奴だけが
> スイッチスイッチ質問してるのね
> しかもやたら誘導っぽい内容ばかり
> 64.
> 2019年12月18日 20:01
> >>58
> そう、その人クッサイよね
> 都合良いように解釈してるっていう
> 本当に出したら会社の信用えらい事になるし、度外視して自分がスイッチでやりたいだけなんだろうなと
> 67.
> 2019年12月18日 20:15
> >>61
> 自分の質問にはQ(すずき)って書いてるよ
> スイッチの事言ってんのこいつだけで
> スイッチがめちゃくちゃ売れてるがーとか
> PS5が出てもすぐには普及しないからーとか
> 機種が書いてないから自分はマルチだと思ってるとか
> くっさい前置きから質問してんのよねこいつ
> 69.
> 2019年12月18日 20:23
> 逆に言うとこれだけ熱狂的なSwitch支持者によるバイアスが掛かった可能性のある書き起こしですら
> このレベルに収まってしまっているという……
> 71.
> 2019年12月18日 20:29
> てか他社含めSwitchへの後発マルチも移植もいらないと思うんだが
> ほんとに利益になってるのか疑問だ 謝ったら負け、
というか一度でも謝ったら自分の全存在を否定されるみたいに思い込んでるっぽいなあ、あると君 どうごまかしても
日本ファルコムさんのやる事は変わらないから
switchマルチは止まらないだろう
数字が出るかは別なのであるっちゃんは大丈夫だよ
出るだけで嘘つきなあるっちゃんになるけど もしかしてサクラ大戦もデジタルで売れてるからパッケージ販売数は問題ない
とか爆笑ものの擁護してくれるのかな どうやら普通に分析すると叩けないので、Wii&DSと比較するつもりな模様。
> [売り上げカン]角ガリちゃくたま: 「新サクラ大戦」が14万本で2位にランクイン。任天堂ハードの貿易も加速
> 2019.12.18
(中略)
> Nintendo Switchシリーズが前週比で4.8万台程伸ばして首位を維持。
> 明らかにそんな勢いで買っていく人が居るようには見えない事に変わりはないんですけど、
> 初めっから中国語や韓国語に対応している任天堂様のソフトを見るにもう日本人とか相手にしてなさそうですよね。
> にしても1000万台ハードでこのソフト売上って…2019年が終わってからもっと細かくやりますけど、
> Wiiの発売翌々年度末商戦後(2009年終了時点)にも届いてないんですよね、まして当時はDSもあったわけですし。 >>606
正解です。
> 「新サクラ大戦」は14万本を販売し2位にランクイン。
> 最早指標にすべきシリーズの数字も碌に残されていませんが、
> これは2005年7月に発売された「サクラ大戦V」の2005年末までの数字に匹敵する本数なので
> リブートしたタイトルとしてなかなかの売上であると言えそうです。
> DL比率が30%程度あれば大体合算で20万本ぐらいになるでしょうし。 >>608
なりゆきみたいなこと言ってんな
後出し勝利宣言 vと違ってまだこの後メディアミックス等の費用の回収も残ってるのに 保管庫は忘れてるようだが、去年の12月2週目はスマブラSPが出たのよね。
> [ピークアウト]Nintendo Switch、好調に売れているようでいて2週連続で前年同週の販売台数を下回る
> 2019.12.18
> 逆に昨年のこの辺の週はどんだけBouekiされてたんだって話にもなりそうですが…
(中略)
> Switch 12月
> 2018年
> 第1週 107,450
> 第2週 278,313
> 第3週 285,513
>
> 2019年
> 第1週 186,763
> 第2週 188,501
> 第3週 236,625
>
> マジで?と思って確認したらマジモンですね。
> しかも今年は“バッテリーが長持ッチ”と“Nintendo Switch Lite”、
> 本来なら販売面での牽引著しいはずのポケモン完全新作を発売してこれなんだから、
> 最早Nintendo Switchはピークアウトコースに乗っていると認識して良さそうですね。
> このままWiiみたいに崖からフライハイワークスしたような勢いで失墜することになるのでしょうか。
> 一応は据置機と携帯機を統合した(実態としては据置機からの撤退)状態なので、
> 見かけ的には多少緩やかに墜ちる事になるのかもしれませんが。 そういやおるとの中では任天堂は据置機から撤退してたんだったなw >>612の記事のコメント欄。
> 2.
> 2019年12月18日 23:53
> 任天堂ハードはソフトが1周するとガクっと落ちるから
> 残念ながら来年の今頃は目も当てられない状況だろうな
> 4.
> 2019年12月19日 00:05
> 昨年もbouekiしてるし今年もbouekiしてるし
> もう何一つ本当の数字が無いからデータを比較しようにもどうにも
> 9.
> 2019年12月19日 01:02
> 最初から最後まで貿易してるんだからもともと国内にたいした市場はないんで、上がってもいないよね
> 11.
> 2019年12月19日 04:18
> まじで?と思ったらマジだった
> うん確かに不思議はないけど本当に下降線乗っちゃってるのか
> ここから踏ん張ったハードほとんどないよね・・・
> 12.
> 2019年12月19日 05:44
> 今も免税+キャッシュレス還元コンボでbouekiされてるんだけどね
> 新型とライト有りでこれはピークアウトと言わざるを得ないね
> 14.
> 2019年12月19日 08:02
> 結局ニシッチは3DSにも届かないレベルで終息ですか
> 来年はPS5が決まっているしもう伸びしろはないですね
> あとはPSP3(仮)が2021年に出てくれればという状況です
> 15. 無味無臭
> 2019年12月19日 08:18
> 今回は特にピークアウト、早かったですねえ
> 最初から出てくる数字全てが異常でしたから
> 実際にはロクに売れておらずで不良在庫粉飾とjunkanを疑っていましたが、加えてbouekiもやってましたし
> ソフトが売れていないことが実態を物語っていますからね
> いやあ、マジに任天堂、この正月迎える前に逃げ出すんじゃ無いのか
> そういえば、今朝はテレ朝系の早朝番組で、いつもはやってない剣盾のCM打ってました
> クリスマス向けのつもりなんでしょうけど、訴訟リスク増やすだけのことを良くやるなあ、と呆れました >>614に追加。2019年のSwitchの売上は前年超えの推移なのだが、
都合の良いところしか見ない奴はそれが分からないって典型だね。
> 6.
> 2019年12月19日 00:19
> 3年目なのにどこも大作出さないのが証拠だね
> もう落ちるしかないしあとはぶつ森ぐらいかな
> 8.
> 2019年12月19日 00:34
> ファーストタイトルの残りがぶつ森しかない上に
> サードは何も出してくれないからそりゃ伸びるわけないわな
> 13.
> 2019年12月19日 07:26
> サードのソフトが大したもの出ないからな。
> 任天堂ソフトだけ買うような層には行き渡ってるから伸びるわけがない。
> 珍妙ギミック路線で人集めても結局定着せず。
> 17.
> 2019年12月19日 08:29
> 去年は一応2dsとかもあったんでしょ?
> 下り坂ってレベルじゃないのでは
> 20.
> 2019年12月19日 10:58
> ps4ピークアウト、やたら言ってたのは言われて悔しかったシリーズでしたか。
> 21.
> 2019年12月19日 11:13
> 元々国内では碌に普及してない
> さらにbouekiがピークアウトという話ね
> 糞ハード極まってるなw
> 22.
> 2019年12月19日 11:23
> 一部地域だけで流通して売上増えてるように見せかけても世界累計で計算すると結果は前年より減ってる、
> まさにバカしか騙せないやり口だが豚は世界共通でバカしかいないから都合がいいんだろうな 任天堂もSIEも販路を提供しただけにしか見えないのだが、
保管庫の目には何が見えてるのだろうな。
> [言悔]ニシくん、ファルコムの株SIEを相手とする販売が増えている
> (アジアでの販売が伸びている)事を“買取保証なんだガー”などと
> 2019.12.19
> よほど言われて悔しかったんでしょうけど、そう言うからには
> 社長が“発売前に売上を保証してくれた”みたいなNISA―任天堂様みたいな話でも見つけてこないと。
(中略)
> “代理店と買取保証の違いを分かってないね”
> “単純にファルコムが海外の販路を持ってないだけでは”
> “なんかもう…物事が理解できてないのにとにかく言われて悔しかった事を言い返す習性があるよね”
> “声だけで実際はPSでしか売れてないという現実”
(中略)
> 一応説明しておくと、ファルコムの「製品部門」というのは自社でパブリッシングしている
> 国内分限定の話と考えてほぼ間違いなく、
> 海外分の売上高は「ライセンス部門」に含まれているわけですね。
> 株SIEとの取引は国内DL版及びアジア市場におけるパブリッシングの関係で売上高が伸び、
> 結果として製品部門の売上高を超えるものになったという事になるのでしょう。
> …株KDEの製品部門売上高に対する売上高の割合が高すぎる気もしますが、
> DL版もKDE経由での“流通”という扱いになっているんですかね。
> ニシくん恒例のファルコムクレクレ祭ですが、3DSの頃も四季報の軌跡とかありましたし
> 近藤社長の発言がクレクレしてる人にとっては
> 何か前向きに聞こえちゃうような言い方だったりするんですかね、
> それでニシくんが“裏切ったな”とSwitch入るのも間の抜けた話ですけど。 >>616の記事のコメント欄。
いつ任天堂が出す筈の物の販売を中止させたり、マルチ展開を止めさせたりしたのだろう?
> 11.
> 2019年12月19日 00:36
> 日本ファルコムにローカライズ出来る人員も販路もねえからソニーに頼んだ話だろ
> 仮に買い取り保障としてグレー下手したらブラックの買い取り保障買いのこと
> 嬉々として記録に残る株主総会いうばか居るわけないだろう
> お口滑らせたら以下略なんだし
> ああ日本一とかいうばかいたね
> 16.
> 2019年12月19日 00:41
> ファルコムが買取保証に乗るシチュエーションって「SIE以外」からの働きかけが無いと成立しないよね
> 前提となるのが「出す筈だった物の販売を中止させる」なんだから
> 17.
> 2019年12月19日 00:42
> ニシくんは買取保証がどうこうに話を持って行って
> 一番の問題である「見返りに対抗ハードのマルチ展開を止めさせる」の部分を有耶無耶にしたいっぽいね
> 19.
> 2019年12月19日 00:44
> 山下の時もディストリビューター契約なのに、
> チョンテンドウの販路を使わせてもらうだけとかほざいてた池沼共だからなw
> 21.
> 2019年12月19日 00:50
> 改めて考えても
> PS4版を中止にしませんか?そうしたらもっとお金出しますよと持ちかけてきたんですよ
> なんでそんな事言っちゃうの?暴露か何か?
> 任天堂はサードに優しい!っていう事のアピールです!(本気)は
> この人頭おかしい…
> 23.
> 2019年12月19日 01:10
> 「ソニーさんはそんなことしてくれない」のが買取保証なんだよね
> 山下発言は任天堂に対しての矛でありながらSIEに対しての鉄壁の盾
> 買取保証は任天堂独占なんだから独占大好きニシ君はもっと喜んでいいんだよ? なにっ、どうでもいいと言いつつ、長文で書き殴っている!?
> [NSw]任天堂公式ストアにお布丸出しの“パンツゲー”
> 「プリズンプリンセス」の製品情報が公開、これにはさすがの任天堂応援ブログも沈黙か
> 2019.12.19
(中略)
まあニシくんが単にお布大好きってだけならどうでも良いんですけどね。
(中略)
> …この人なんでこんなパンツ好きなの?
> まあ良いか、ともあれ見事に“パンツゲー”メーカーが移行してきて
> 末期ハードになったらしいNintendo Switchを言祝いで下さいよ、
> 何でか知りませんがまだこのゲームの記事がないみたいですし。
> 一応もうちょっと本来的な意味でのゲハ(ゲームハード/業界)的な話を考えてみると、
> ニシくんが好きな分にはどうでもいいとは言いましたし任天堂様がこういうゲームを
> 必死こいて集めているのには苦笑が浮かびますが、乙女ゲーの“移籍”と同じく誰も幸せにならない奴ですよね、
> 如何に様々な事情でジャンルが苦境に立っているからといって、
> 好条件を示しているという理由で客もいないところに向かうバスに乗ったら後は崖からフライハイワークス。
> 前世代における2D STGのようにジャンルごと滅ぶ道を辿るわけで。
> 誰も幸せにならないとは言いましたが、日本の中小サードが憎くて潰したくて仕方なさそうな任天堂様は
> “得をした”とか考える可能性もありそうですね…
> いっその事、これを持ち上げられないというならニシくんもそういう方向で任天堂様を讃えてみてはどうでしょうか。
> “悪のPSプラで栄えていた乙女ゲーやジメゲーを任天堂様がサードの
> 売れない任天堂ハードで一網打尽にしてくれたぞー”とかそんな感じで。 イライラしてますなあ。つか、550万本まで伸びたのにSwitch版の貢献が大きいのは事実だろ。
> [出荷カン]スクエニ、「ドラゴンクエストXI」が全世界累計出荷550万本突破と発表、
> まるでDQXISの手柄のように宣伝
> 2019.12.19
> …という話はさておき、昨年11月の時点で400万本突破を発表していたので
> DQXISの出荷本数は150万本未満という事で間違いのないところでしょう。
> つまり買取保証数はタコと同レベルだったみたいですね。
(中略)
> という話はさておき、一年ぶりの発表ながらDQXIS単体でのパケ出荷+DL販売本数を発表出来ず、
> シリーズとしては550万本を突破したと言いながらまるでDQXISの手柄のように喧伝しているという。
> 最初にも書きましたが、400万本突破後に全く売れていない訳もないので
> DQXISの全世界出荷本数は100万本ぐらいなのでしょうね。
> そしてタコの例からするとそれからあまり増えていない可能性も高い。
> FFXVがあれだけ叩かれながら初動で500万本、年明けに600万本、
> 更に一年半余り後には810万本を超えていた事を考えると大分差が付いています。
> 何しろ以前の経緯を見れば分かる通り国内比率が八割方なのに、
> DQXISの国内パケ販売って未だに累計45万本程度ですからね。
> DL比率が高いわけもないですしこれ相当(任天)棚に上がっていそうですよ。 >>621
だらだらと書いてあるけど、要はSwitchにギャルゲーが出るのが気に入らないって事みたい。 >>622
Switch版は売れないんじゃなかったのかね >>622の記事のコメント欄。
> 8.
> 2019年12月19日 13:14
> タコもDQ11劣化版も100万本買取ということか
> 550万本のうちスイッチ版分なんて微々たるもんだろうに
> 10.
> 2019年12月19日 13:16
> たかだか100万保証程度で300万以上の信頼と時間をドブに捨てたのか…
> 馬鹿なことしたもんだね
> 12.
> 2019年12月19日 13:22
> これ、単なる山下保証恒例の売り上げ自慢じゃね?
> 最近、bouekiがバレた頃に消えたけどDQ11Sの時には契約条件にまだ付いてた…とか?
> 14. 無味無臭
> 2019年12月19日 13:27
> 任天堂も、これほどのビッグタイトルでも
> ようやく100万本しか買取保証出来ない程度にしか、お金が無い、と
> あれれ〜 たしか にしくんたち は
> 「にんてんどう は 100ねん むだめし くらわせても だいじょうぶ」
> とか いっていた きおく が あるぞぉ〜
> さて、任天堂自身はもちろんのこととして
> スクエニ、特にエニ側はこの損失をどう補てんするつもりなんですかね?
> どう見ても、これほどのIPを潰しておいて得られたモノが少なすぎると思うんですが
> ここからの回復はまず不可能でしょうに
>>624
↑のコメントを見ても分かるように、Switch版は任天堂が買い取ったって認識みたいだよ。 結局、保管庫にとっては日本ファルコムもどうでもいい存在みたいだな。
> [Xクレクレ]ニシくんによる任ッチにファルコムクレクレで過ぎる四季報の軌跡と京都通過事件の記憶
> 2019.12.19
(中略)
> 今回来年にもファルコムが任ッチにゲームを出す意向みたいな恣意的な誘導をしていた人については、
> 来年の株主総会でも任ッチソフトが出ないようなら
> その時に囲んで過去の発言棒で叩くなりすれば良いんじゃないでしょうか。
> 仮に本当に任天堂ハードに新作を出してしまうという事があっても
> ファルコムの資金力なら即死はしない…といってもこれまでの積み重ねが台無しになる訳で、
> 立て直しに十年単位で時間がかかることになりそうですけど。
> それでイメエポって仕舞うのであれば本家イメエポに比べ遙かに残念には思うでしょうが、
> 形ある物いつかは滅ぶという事で諦めは付くというかどうにもならないので傍観する他ないというか。
> ニシくんみたいに“任州不滅”みたいな信仰を持っているわけではないですからね。 お布お布書いてるaltが一番気持ち悪いのは気のせいか むう、言ってる意味が全然分からん。
> [任天夢]2019年12月発売の任天堂専門ゲーム誌、最早新作タイトルが全く表紙に出てこない
> 2019.12.20
(中略)
> これが任天国、ゲハの楽園ですか。
> “移行事業”に乗り遅れず出荷されちゃった人はゲーム飢饉に苦しみそうですね、
> って本来ならPS5が出た時に買えば良いんですけど、
> SNSで繋がってる相手にニシくんがいたら追い任とかかかりそう。 >>633
もうオルト@保管庫世界にこもってるんだよ 貿易の相手にされないPS4は可哀想だよね
なんであるっちゃんはPS4は外国にも売れないとイジメてんの? >>629
午前4時の記事に数分で10レスくらい付く
それを不自然と指摘したら5分待つようになる
ブログランキング3桁なのにコメントは200越えるくらい付いたりする
もっとランキングが上のサイトでもそんなのは無い
あきらかに怪しい自演保管庫ですからね ソニーの買取保証が明らかになって焦っているみたいだねw
altにとってはつらい現実が続きますなあ… 白菜が今日の記事で
「オトメゲーをSwitchに移行させたいメーカーの思惑は分からんでもないが、
もう携帯ゲーム機というジャンルが役目を終えてる」
とか言ってたのだが、それなら何故PS4は売れてないのかねえ。 >>639
それってハードが主って考えだよね
ソフトが主なら遊び方には依存しないはず 「あなたが持ってるゲーム機の、どこに魅力を感じますか?」って質問してみたらどういう解答が返ってくるだろう?
という形理論的好奇心がある そんなの任天堂ハードより高スペックで任天堂ハードで遊べないゲームが遊べることだよ
だからスイッチマルチは叩くしかないわけ 前作割れと前作超え
3DS ポケモン ORAS 311万9104本
NSw ポケモン ピカブイ 167万0109本
26週計
3DS 妖怪ウォッチ3 143万5627本
NSw 妖怪ウォッチ4 27万9438本
12週計
3DS ドラクエ8 85万4267本
NSw ドラクエ11S. 44万3927本
7週計
3DS ルイージマンション2 69万2423本
NSw ルイージマンション3 36万7746本
5週計
3DS ポケモン X・Y 318万0348本
3DS ポケモン サン・ムーン. 292万3392本
NSw ポケモン ソード・シールド 245万6459本
6週計
Vita ペルソナ4G 19万3412本
PS4 ペルソナ5R 23万5138本
初週
サクラ大戦5 96,282
新サクラ大戦 140,376 ps4版妖怪ウォッチ4++とか二ノ国2とかがないのはナンデナン? なんで
FFとか
スターオーシャンとか
ドラクエのPSの比較とか
無いんですか?
都合良いところだけ抜き出して騙そうとしてるだけですよね?
卑怯者のあるっちゃん ソニーの買取保証で作られた売り上げ本数を自慢されてもなあ…
altは虚しくならないのかね? 保管庫は風花雪月も目の敵にしているのだな。
> [ネタ枯渇]アクティブゲーミングマトンのニシ記者が
> “FE風花雪月のDLC衣装がセクシーと話題に”とかいうまとめブログ並の記事作ってる
> 2019.12.20
> しかもこれがボッケボケのジャッギジャギで何とも…
(中略)
> “ジャギジャギでしかも全然話題になってねえじゃんと思ったらいつもの人だった”
> “なんかPSP時代を思い出すな”
> “ひどいデザイン…こんなん買う奴おるんかいな”
> “グラきったねえな”
> “なにこれ何かトゲがある”
> “イグイグしすぎててキャラが全然分からんし触れたら手を切りそう”
> “スイッチって基本っていうかほぼNoAAですよね、PS3世代ですらAAは当たり前だったのに”
> “イグイグしてんなあ”
> “ほんと品質規制された絶望ハードだよな”
>
> 公式サイトの画像は解像度かAA詐欺ってるんですけど、
> 実機の画面写真はジャッギジャギのボッケボケでキャラクタが
> 背景からっていうか地面から浮いているように見えますし。
> 好き嫌いの話は比較的どうでも良いのですが、ゲハに立ってる(立ってた?)
> モナド持ち上げスレといいこれといい、どうもニシくんの女性キャラの好みって…
> 何と言った物か、30-40年ぐらい前に流行っていたような衣装が好きなのでしょうか。
> しかし本当に任天堂関連の新しいネタには困っていそうですね、
> 最早“弾”がない状態ではあるんでしょうけど。 alt君はネガキャン記事よりもポジキャン記事でも書いてればいいのに
ゲーム買わないから具体的に書けないのかな 売れてるところを全くみないからbouekiだ、って
都内でヨドバシとかの量販店見てたら常に買ってる人見かけるんだけど
altおじさんはどこに住んでるんだろうか
岡山かな >>651
何回か出てる報告を見るに、おそらくアキヨド。 あ、保管庫がレジの監視をしてると思わしき店って事ね。 え、アキヨドなんかSwitch購入してる人なんて腐るほどいるじゃん
妄想か
もしかして平日昼間とか見て言ってるのかな そらおるとみたいなやつは人の多い休日に外なんて出ないだろw
自分にとって都合のいい場面が一瞬でも目に入ればそれがおるとにとっての現実になるんだろう 何が言いたいんだ?保管庫は。
> [NSw]任天堂古川社長、新聞インタビューで“中国市場でNintendo Switchが
> 簡単に売れるとは思っていないが挑戦しがいがある”と話す
> 2019.12.21
> …というのですが、そりゃゲームがNewマリUDXしかなくて
> おまけに隔離サーバーじゃ売れるわけもないでしょう。
> Boueki需要の為にわざとやってんのかなとは思ってます。
(中略)
> …中国市場におけるグレーマーケット(「個人輸入」など)での流通を関知している、というより
> 積極的にそれを狙いに行っているくせに白々しい事を言うな、という感想にはなりますけどね。
>
> [My Nintendo Store: ファイアーエムブレム 風花雪月]
> 対応言語:
> 日本語, 英語, スペイン語, フランス語, ドイツ語,
> イタリア語, 韓国語, 中国語 (簡体字), 中国語 (繁体字)
>
> 何となれば、体制を脅かすかもしれないどころか疑義を持たせる可能性がある、程度の要素ですら
> 偏執的に排しようとする中国当局から認可されるとは考えにくいタイトルまで
> 何故か簡体字中国語に対応しているのですから。
> 簡体字中国語に対応している無認可タイトルの流通が増えると
> そちら(Boueki)の規制に乗り出す可能性はあるかもしれませんけど。 最近は買取保証からBouekiにシフトしたのかな? >>658
世界で中国だけ売れてるはむりあるし
中国で売れたならそれはそれでいいことなのではないかなw 今の日本には中国語が溢れてるのはどう考えてるんだろうね?
案内看板はハングル中国語普通なのに いつもと変わらぬペースで記事更新してたくせに、インフルエンザアピールか…。
> 【ゲーム速報】2019/12/22: 二十四節気の冬至など。
> 2019.12.22
(中略)
> 冬至の縁起物は柚子湯といい南瓜といい健康祈願の物が多いですね。
> 個人的にも先週のインフルエンザは死ぬとまでは思わなかったものの
> 咳が結構苦しかったので、昔はより切実な物だったのでしょうが。 ちなみに保管庫がインフルエンザかもと言い始めたのは17日。>>558
その間に記事の更新ペースが変わった様子は無し。
体調を悪くしたのが本当だとしても、それはインフルエンザではないな。
あれにかかってブログの記事更新なんて、とてもじゃないが無理だ。 無理して冬至だのインフルだの普通のブログっぽい事も書きますよムーブしなくてもいいのに >>648
そういえば「イグイグ」っていう表現、
何となくニュアンスは伝わるけど造語ちゃうんかと思って調べたら
いちおう語源と原義らしきものは出てきた
https://wikiwiki.jp/dqdic3rd/%E3%80%90%E3%82%A4%E3%82%B0%E3%82%A4%E3%82%B0%E3%80%91
まー誰かさんは語源や原義なんか知った上で使ってる表現ではないだろうが。 川島教授の顔のキャラを初めて見て今更そこを叩くってやばいな… あるっちゃんにとって一番重要な売れるかどうかには関係無い要素だよな
欠点にならない所叩くとか
バカだよね
あるっちゃん >>613
スイッチは(純粋な)携帯機!ってことにしておけば
・任天堂は据え置き機から撤退(ざまあ)
・携帯機なんて格下のしょぼい存在
・大事な据え置き機は日本でもPS4の勝ち(やったあ)
・携帯機はスマホと同じ土俵、スマホに全部吸われて終了(ざまあ)
というふうに都合よく解釈できますからね。 >>646
半減したFF、1/3になったバイオなど、さらに無双やウイイレと、PS4の和ゲーはPS3から激減したものだらけですからね。
>>660
多分彼は知らない。
彼は今でも電車の車内ではオヤジたちがスポーツ新聞やオヤジ週刊誌を読んでいると思っているかも。 本当がどうか判らないのポケモン剣盾のバグ疑惑を利用して、相変わらずポケモン剣盾のネガキャンを繰り返してるな。
alt屑野郎は何処までも救いようがないゴミ屑だよ。
altを育てた親はどうすればあんな人格と精神に欠陥があるゴミに育つんだ? >>630
正にaltはゲハブログ界きってのキチガイ暴君だな。気に入らないコメントをプロバイダー事書き込めなくするからな。 汚い言葉使うのはやめた方がいいとは思うけどね
あるっちゃんと同じとか思われたら恥ずかしいからw
本当に恥とか屈辱だよ 米国のSwitchが売れてるという話に国内のPS4を持ち出す謎の比較。
> [現実(ゲハ)]クリスマス直近の日曜にゲハの勢いトップ(※)は
> “米国でSwitchが完売!任天堂大勝利!”なお在庫はある
> 2019.12.23
> ※速報スレを除いて。
> ちなみに私がNew York Cityに住んでいる訳ではありませんが、クリスマスに間に合うそうですよ。
(中略)
> 何にせよこれといった根拠もない在庫薄買い煽りは任天堂らしさあります。
(アマゾンへのリンク)
> 国内1万円引きPS4本体なんて最初の分がすぐ売り切れて、
> 1/1入荷予定として追加されたこれもすぐ売り切れたのに… なぜバカにした在庫薄煽りをPS4でやる必要があるんだろうな?
あるっちゃん 未だにコングで煽る現実見てない感は置いといても
Switchの旧作がランクインするのをバカにしてるのって
PS4のゲームは鮮度が1、2週間しか持たずに新規にも見向きもされなくなるってアピールしてるようなもんだよな ソニー信者でさえ現実の惨状を受け止めざるを得ない状況だからね
それなのにaltはより悪化して、現実無視の謎論理しかないからなあ…
狂信者の中でも選りすぐりの奴しかもう訪問していない結果だな ゲハの話題をまとめるブログから買取保証だの妄想メインになって離れたね
コメント欄も昔はゲームの話題とかあったけど、PSのゲームを少しでも悪く言うと任豚扱いされてブロックされて、残ったのは任天堂叩きたいだけのエアプだけ 任天堂が国内軽視とか、また妄想を広げているようだな保管庫は。
> [Xbot]チカtter部員、名有りの社員がいないMSJと社員をアンケートに答えさせない任を棚にぶち込み
> “デスストがファミ通流行りゲー首位なのはSIEガー”
> 2019.12.24
> 任天堂社員なんて…社員じゃなくてもファーストパーティタイトルのクリエイターは
> 任天堂以外のゲームやってるって言ったら叩かれますからね。(例:桜井政博氏)
(中略)
> ファミ通って任天堂様にたまにはインタビューに応じて貰える数少ない国内ゲームメディアなんですよね。
> あとはニンドリぐらいでしょうか。つまりはそれだけ普段から任度している訳ですけど…
> にしても、例えば4gamerの年末年始アンケートとかでもチカくんニシくんは都合が悪い結果が出た場合には
> “任天堂関係者に話を聞かないとはおのれ4gamer”みたいに思ってるんでしょうか。当然思っていそうですね。
> そんなんだからネットの旗色ばっかり気にしている任天堂様が
> “国内ゲームメディアの取材は受けなくてもいいや”みたいに考えるようになるんじゃないですか、
> 普段から思ってますが“国内軽視”というなら任天堂が一番ですよ多分。 あるっちゃん
ニンテンドーダイレクトをどう考えてるんだろうな SIEが日本軽視しているっていうのを任天堂に押し付けてるんだろう
「嫌なことは他へ押し付ける」いつものムーブだな >>688の記事のコメント欄。コメント欄の連中は随分と歪んだ任天堂像を抱いているようだな。
> 2. @-@
> 2019年12月25日 00:13
> ゼロ回答とか、むしろその会社の方がどうかしてるって発想がないのが
> まともに働いたことがないって、自分でゲロっているよね。
> 3.
> 2019年12月25日 00:17
> 任天堂関係者ってネット番組とかでもほとんど見たこと無い
> 閉鎖的すぎてマジで誰いんの?ってレベル
> 6.
> 2019年12月25日 00:37
> どうせ任天堂には断られるだろうと思って伝えても無かったとしたら
> どんな報復されるか分かったもんじゃないだろうに
> 7.
> 2019年12月25日 00:43
> そもそもゲームクリエイターや関係者から驚かれたり評価される程のタイトル任天堂に無いやんって言う
> 9.
> 2019年12月25日 00:58
> これは単純に任天堂が社員の自由な物言いを許さない偏屈な会社ってだけだよな
> 12.
> 2019年12月25日 02:04
> 任天堂は外されたというより、こういうゲーム業界全体を盛り上げようとする
> 会社の垣根を超えた企画(「ゲーム会社に聞く今年の抱負」とか)には参加してこない感じだし
> どうせ自社ハードで自社ゲーだけが売れればそれでいいってなもんでしょうから、
> それを受け入れてくださいな
> MSは日本では販売部門しかないというイメージ
> 16.
> 2019年12月25日 07:06
> MSと任天堂が閉鎖的と言いたいんですかねこの豚猫くんは?
> 17.
> 2019年12月25日 08:14
> MS→いらねえよw
> 任天堂→他社ゲーム禁止
>
> アンケートへの回答のしようがないでしょこの人ら 任天堂って基本的にこういうアンケートには回答したことないよね
それだけ閉鎖的とかいまさら何を言ってるんだか
alt民の方がよっぽどでしょ、コメント欄てaltの自演とOCGS民以外誰がいるんだか ほほう、これは答え合わせが楽しみだな。
> [水晶玉占い]米通信社“Nintendo Switchが累計1億台達成するのは容易”なる記事を配信、ただしソースがPachterさん
> 2019.12.25
> 任ッチって据置機から撤退したから当然なんですけど
> 普及曲線が任天堂据置機+携帯機のミックスになってますし、来年以降は…
(中略)
> ここまでで4167万台(直近四半期末{9/30}時点)ですからね、
> 最初に書いた通り据置機と携帯機の中間ぐらいの普及曲線になると考えると
> Wii程の急死はしないにせよ、一億台行く前に衰亡するんじゃないですかね。
> 先週のちゃくたまの時にも書きましたけど、ポケモン本編完全新作を発売したにもかかわらず
> 既にピークアウトの兆候が見られますし。
> こういうとポケモンのネガキャンガーとか言い出すのがニシくんなのですが、ニシくんの言い分を取り入れれば
> ポケモンソールドはネガキャン撥ね除け問題なく売れて大勝利なんですよね、
> それで任ッチ本体の売れ行きが前年同週より減っているのはそういう事なんじゃないですか?
> Nintendo Switch Liteも発売したばっかりですし。 一週間駄目だからもう駄目とか
あるっちゃんの人生じゃないんだし
そんなわけ無いだろうに スイッチのハード売り上げ台数は12月に入る前に前年を上回ったからなw
去年の12月のスマブラによるハードの牽引を無視してネガキャンするしかないのは哀れ過ぎる
まあPS4ではどんなソフトが発売されてもハードが牽引されないので、
発狂したaltは、人気ソフトによるハードの牽引自体を無いことにしたいのかもしれんなwww >ハードトップは引き続きNintendo Switchシリーズなのですが、前週比での増加率でいうと二割強という所でソフトの売上と連動していないのは相変わらずですね。
ハードが10万売れてる週にソフトが1本もランクインしていないPS4の事は見えない聞こえない
自分の発言に首絞められまくってる間抜けなaltくんほんとアホすぎてかわいそう 何故か「前年同週比」に拘る保管庫であった。まあ、前年比だと叩けないからな。
> [売り上げカン]角ガリちゃくたま: クリスマス直前週はソフトTop10を任ソフトが埋め尽くすも
> Nintendo Switch本体は3週連続前年同週割れ、ピークアウトが鮮明に
> 2019.12.25
> さて、これから任天堂の“据置型ハード”だけに坂道を転げ落ちるというか
> 山から滑落する勢いで落ちていくことになるのでしょうか。
(中略)
> ハードトップは引き続きNintendo Switchシリーズなのですが、
> 前週比での増加率でいうと二割強という所でソフトの売上と連動していないのは相変わらずですね。
> なお前年同週は30万台を超えていたのでピークアウトという話です。
> 軽ニシとポケモン完全新作を発売しておいてこの結果…
> 重ニシに限れば前年同週の2/3を割り込んでるわけですしね。
>
> PS4シリーズは1万円引きキャンペーンの開始により前週比で10倍近くにまで増加。
> 前年同週を大きく上回る10万台超を販売しています。 alt的にはPS4が今週去年の同時期より売れたからピークアウトしてないと言いたいのかな 12月4週だけの比較でピークアウト言い出してて草。
> [任天堂衰ッ微]2017-2018年の12月第4週は30万台を超えていたNintendo Switch、
> 2019年はLiteとポケモン完全新作を出しておいて減少に転じる
> 2019.12.26
> 恐ろしく速いピークアウト…任天堂らしいお話ではありますが。
(中略)
> Switch 12月
> 2017年
> 第1週 150,583
> 第2週 193,717
> 第3週 230,259
> 第4週 303,504
>
> 2018年
> 第1週 107,450
> 第2週 278,313
> 第3週 285,513
> 第4週 300,661
>
> 2019年(Lite含む)
> 第1週 186,763
> 第2週 188,501
> 第3週 236,625
> 第4週 291,485
(中略)
> これらの売上を見ても分かる通り、任ハードの年末商戦における売れ行きが幾ら多くても
> サードのソフトが売れるようになる訳じゃ無いんですよね、
> ましてそれらの多くがBouekiで中つ国に流れているとあっては。 まーたbouekiか
なろう系小説に関する単語にしか聞こえねーからもちっと頭使って気の利いた単語考えなよ@ltくんはよ データ的にはサードさんの大作ってハードの販売にはあまり影響ないのがわかった
値下げしたらハードだけ売れるってことハードの魅力と適正な価格みたいなものがあるっぽいってことで
スイッチは3万円
PS4は2万円
つまり性能ではみられていない
スイッチのバリューとしてユーザーが評価してるのは携帯性おデザインではないかね >>703の記事のコメント欄。
> 4.
> 2019年12月26日 00:32
> 実質値下げしてこれじゃ本当にピークアウトだな
> 7.
> 2019年12月26日 01:07
> 持って半年か1年だろうな
> 12.
> 2019年12月26日 02:19
> 貿易込みでこれとか本当に落ちてるな
> いつものこととはいえピークが早すぎる
> 14.
> 2019年12月26日 03:46
> これ前年度割れもあり得るんじゃね?
> 残された手は赤字覚悟の大幅値下げだな
> 17.
> 2019年12月26日 06:28
> ポケモンに加えライトと改良版あってこれ…あとルデヤ分も
> 来年の今頃には突然死しててもおかしくないですね
> サードどころかファーストも枯渇するし
> いつまで売れてるフリ続ける気なんだろうか
> 20. 無味無臭
> 2019年12月26日 08:32
> 一応の新型出しておいて、bouekiとjunkanやってもこれ、ってのはもう打つ手無しも同然ですな
> ここまで露骨に工作しておいても減少に歯止めがかからないとか、
> これまで見たこともないような即Death、クラッシュもあり得るかと
> 22.
> 2019年12月26日 09:16
> んでそこに海外だと集団訴訟が加わる可能性もあるわけで
> こんな状況で平然としてられる方がおかしいし内情は火の車を通り越してとっくに死屍累々なのかもな
> ただでさえ夜逃げの準備でもしてるんじゃないかとか噂されまくってるのに クリスマス入ってないし
23日が休みで無くなったし
大きなマイナス要因あるのにほぼ同じなんですよ
あるっちゃん
賢者でしょ
ちゃんと分析しなさい 何かDLランキングで比較し始めた。
> [ランキングカン]PSストアのPS4タイトルランキングでは
> 「無双OROCHI3U」が1位(DLC)と4位にランクインしているのに対し、
> 任ッチのDLランキングはそもそも新作が殆ど入らず
> 2019.12.26
(中略)
> [PSストア - PS4タイトルランキング]
https://store.playstation.com/ja-jp/grid/PN.CH.JP-PN.CH.MIXED.JP-PS4RANKING/1
> PSストアのPS4タイトルランキングには、ここ2ヶ月以内に発売されたタイトルでは
>
> ・無双OROCHI3 Ultimate*3(本編とDLCと限定版)
> ・新サクラ大戦*2(本体とDLC)
> ・エスプレイドΨ
> ・The Surge 2
> ・十三機兵防衛圏
> ・Call of Duty: Modern Warfare
> ・Death Stranding
> ・Ancestors: Humankind Odyssey
> ・Citadel
> ・SDガンダム ジージェネレーション クロスレイズ*2(本編とDLC)
>
> がランクインしており、予約タイトルも3本が入っています。
>
> [My Nintendo Store: ダウンロードソフト人気ランキング]
https://store.nintendo.co.jp/dl-soft/ranking.html?page=1
> 対する任ッチDLランキングはご覧の有り様で、
> 殆ど新作が入ってこないという地獄のような様相を見せていますね。
> 無双OROCHI3 Ultimateなんて50位にも入れない有り様。
> この惨状でニシくんは“Nintendo SwitchではサードのDLソフトが売れている”と主張するのだから
> お目出度い頭をしていると言えるでしょう。 勝てるところが
もうそこしか見当たらない
あるっちゃんの悲鳴ですね ダウンロード率が
PS4が30%で
Switchが10%くらいの見積もりしてるじゃろ
あるっちゃん
もとの売れる数が2:1でPS4有利計算じゃろ
そりゃたいして売れてない奴からさらに落ちる計算してきゃ
Switchの順位そんなもんじゃないの?
元々売れてないんじゃろ
どちらもw
新作売れてるPS4のもとの数字悲惨だし
それから1/6くらいまで落ちるんなら
そりゃ50位とか落ちるんじゃない
不自然無いんじゃない >>712
スイッチは単純に大型セール中だから旧作もランクインしてるだけだ
PS4でもストアでクリスマス・年末セールをやっていたよな?
それなのに値引きのソフトがランキングにほぼ無いってのはまずくねえか?
大型セールがあっても盛り上がらないほどに、
PS4のアクティブユーザーが少ないってことだろ… 駄洒落…?と言うか、造語症言われるの気にしてるのなら、使うの止めればいいのに。
> [造語ニシ]ニシくん、“ソノタランド”なる造語を連呼し
> 説明を求められると“効いてる効いてる”などと話が通じない
> 2019.12.27
> ニシくんこれで言語新作のAltガーとか言いだすものだからよく分からない。
> というか当ブログの場合は自分で言うとアレなんですけど
> 駄洒落に分類される物の方が圧倒的に多いような気が。 >>718
あくまでも俺は書き込んでないとのスタンスだからね >>718
”言語新作”なんて誰も言ってねえだろw
altの造語は本人以外では誰も連呼しないからな
造語症と言われるのがつらくなってきたってわけだ
そして、“ソノタランド”が浸透してしまったことが悔しいんだろうねwww このスレ見たのかな
ずっと疑問だったんだがなんで豚って酢飯とかソノタランドとかKPDみたいな謎ワード使うの?
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1577314813/ 保管庫が安田氏の記事に反応してた。で、Switchが前年比でピークアウト?
認識が誤ってるのも酷いが、日本語としてもおかしいな。
> [穴]自分を経済研究所だと思ってるエース田さん“WiiU3DSは失敗だった”などと背任(天堂)
> 2019.12.28
> 相変わらずPS4はハード売り上げが鈍化したから失敗なんだガーとか意味不明な事を言ってますしね、
> 昔1億台ハードルを掲げた事も忘れているのでしょうが。
(中略)
> “過去の間違いを認めた”という体でPS5ガーするのが最近の流行りみたいですね、
> みかかの人はWiiU高性能だって言ってました?
(中略)
> 7年目に入ったPS4の半分も生きていない任ッチが既に前年比でピークアウトしているわけですけど、
> 今後“落ち込んだ”時にどんな具合にエクストリーム擁護するのでしょうね。 >>723の記事のコメント欄。
> 3.
> 2019年12月28日 12:01
> 形理論ってハードのガワだけ変えて同じゲームを売りつける任天堂を正当化するためだと思ってたのに
> もう安田自身が引っ込みつかなくなって本末転倒なことになってない?
> 7.
> 2019年12月28日 12:16
> 安田でさえこう言わざるを得ないって任天堂の現状はかなりヤバイんだろうなぁって
> 8.
> 2019年12月28日 12:23
> 任天堂内部は現在進行形で火の車だろうから
> ぶつ森で消費期限が切れる来年からが本当の地獄だぞ
> yasudに限らずニシ連中は今後に備えて言い訳たっぷり考えておいた方がいいぞ
> もっとも十中八九ブーメランになるのは目に見えてるけど
> 10. 無味無臭
> 2019年12月28日 12:36
> あれ、yasudさんそれでいいんですか?
> 今更ソニー、PS5に期待するって一方でWiiU3DSは失敗だったと言い切るって??
> まあ形理論なんぞというアホをまだいってるあたり、元々が駄目なんでしょうけどね
> それでも、もう任天堂からの工作費が尽きてきたんで、
> これ以上は自分の立場が悪くなると転換図ってるのか
> 16.
> 2019年12月28日 12:58
> つーか普通に考えてPS5が失敗するわけない
> ゲームが作られ続ける限り再生するためのハードが必要なんだから
> 任ッチは技術の進歩に逆らってるから論外として箱が盛り返すのも今更無理 保管庫が立てたスレなのかな?
> [スレカン]仏雑誌にNintendo Switchが“壊れやすいガラクタ”認定を受け
> 任天堂が最悪の企業2019に選ばれた件、ゲハのスレは当然伸びず
> 2019.12.29
(中略)
> 【悲報】スイッチ、フランスで”最も壊れやすい製品”に選ばれてしまう
> https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1577532571/
(中略)
> なお5時間半が経過した時点では74レスで勢い(24時間当たりのレス数)は317と低調。 ・悲報
・カタカナでスイッチ
alt感は確かにあるな スレタイでは”スイッチ、フランス”とカタカナなのに、
保管庫では”仏雑誌にNintendo Switch”と表記を変えたわけだw
altがスレ立てしたことがバレないように小細工をしたのかな? またアキヨドでゲーム売り場の監視か。
> [売上/予約カン]COMGちゃくたま: クリスマス週はポケモン剣盾が合算で前週より減少。
> 脳トレtchは9位と低調な出足に
> 2019.12.30
(中略)
> ニンテンリングとか昨日は旗艦量販店…秋ヨドですね、にも積んでありましたけど
> 大して買い求める人もいなくて、Bouekiと品薄商法抜きの素の需要はさほど大きくないのだろうなと。 あいかわらず
銀紙でも貼っていたほうが役に立つ目玉してますね
あるっちゃん PS4ソフトが2本しか入ってないのは酷いとは思わないのか。
> [売り上げカン]TSUTAYAちゃくたま:
> クリスマスを含む週は任ハード任ソフトが極まる、任ハードの2/3以上が純任ソフト
> 2019.12.31
(中略)
> 初登場のタイトルは脳トレッチのみでそれも6位とパッとしない出足に。
> 後は…任天堂ソフトですね…
> PS4の2本を除く18本が任ッチと強い事は強いのですが、でも任ソフト。
> これは ひどい。 新作サードが売れないはPS4も同じでは
なんでかSwitchでは大問題にあるっちゃんはするけどさ PS4本体の未使用未開封品がメルカリ等で売られてる現状についてalt民の意見を聞きたいね 見たいものしか見えてないんだな
自分の現実から目を逸らしてネットで賢者ぶってるのと同じだ 意味不明な事を言ってるのは保管庫もなんだよなあ。
> [現実(ゲハ)]ニシくん、原田Pが“鉄拳限定版が出せてないのは日本ぐらい”と言ったのを見て
> “ソニーの買取保証だな!”などと意味不明
> 2019.12.31
(中略)
> 仮にSIEが任天堂様並の買取保証をしてるんだったら他機種版とか出てるのおかしくないですかね。
> 何しろ鉄拳7ってXb1版のパケもあるんですよ、国内で。
> ついでにSIEがサポートしてくれているんだったら
> 国内でもコレクターズエディション出せるんじゃないかというか…
> そもそも鉄拳7のコレクターズエディションってXb1版もあるんですよね、欧米ではですが。
> 持っていくのか持っていかないのか、どちらなんだ。
> 普通に考えたら格闘ゲームの国内市場が小さい(のと特段プラットフォーマーからの引き合いも無い)から
> コレクターズエディションが国内では出せないのだという話なんだなと納得出来そうな物ですけど。
> といっても鯉沼社長が何を意図してソニーガー言い出したのかはよく分からないままですけどね、
> むしろNISAの山下社長が言うような意味合いでの
> “SIEは(買取保証やロイヤリティ優遇策を取らないから)サードに優しくない”
> という主旨だったと考えればまだ分かる?
> ともあれ、見ての通りそこで(買取保証をしている)ソニーは悪いけど、
> (色々持ってくから)ソニーは悪い、みたいな事になってしまうのがニシくんなのですが。
> これどうやって折り合い付けてるんでしょう。
> ニシくんがゲハで見ている現実って、龍が如く7もビックリの
> RPGバトルが繰り広げられる日々(於ゲハ)だったりするのかもしれませんね。 >>743
スイッチマルチを多数出すコーエーを叩くつもりだったのに、
「日本で限定版を出してもソニーに儲けを奪われる」と多くの人に理解されてしまい、
altは焦っているようだなwww Fateシリーズ最新作がSwitch版独占で販売決定
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1577800502/
このスレでID変えながら「いらねーごみすりよってくんな」っね連呼してるのaltだろうな
某スレで発狂した時とタイミングが合致するし 何を考えているのかも何も、PSハードはターゲット層ではないと判断されただけだろ。
> [NSw]アニプレックス、Fateスピンオフを任ハード独占ゲーム化、ただしDL専売。
> 「毎日♪衛宮さんちの今日のごはん」春発売予定と
> 2020.01.01
ゲーム内容はこれ何だろう…デカ盛り閃乱カグラ…?
(中略)
(DL版のみ)…という時点で大して、それこそ最低ロットの5千本すら
> 売れると思ってなさそうなのですがSMEは何を考えているのか。
> 何って言うか買取保証金だけ見てるんですかね。
> ソニーは無駄に縦割りなところがありますし、売れる見込みも無いタイトルにとっては
> 最低保証があるのは魅力的に映る部分はあるのかもしれません。
> ニシくんが好んで使うところの“遅効性の毒”ってのは
> これの事を言うのが適当なんじゃないかとも思いますけどね、
> 高確率でデベロッパやIPの衰亡に繋がる辺りは。
> ゲーム自体については3DSでもなんかアレなタイトルがあったような気もしますし何とも… 買取保障はほんとあっちには便利な現実逃避ワードだなぁ 小さくしか売れない物でもDLなら出せるSwitch
保証も無いし問題外のPS4
あるっちゃん
PS4嫌いなんかね ロータスラビリンスってマルチなのにSwitch専売と書いて印象操作してんのおかしくねえか
ゲハにSwitch専用タイトルとして何度かスレ立ってたけどaltがスレ建ててたんかね 聞いた事も無い話だが、いったい保管庫はどこでそんな話を聞いたのだろう。
> [任Dies]Nintendo Switch向けに「不思議の幻想郷 ロータスラビリンス」を発売してしまったAQUASTYLE、
> 2020年は“同人サークル規模でしかない事を戒めていく”と決意表明
> 2020.01.02
(中略)
> 任天堂様はその信者と同様に異常なほどハードの並び順に拘るため、
> 自社で金を出した場合必ず先に機種名を出すよう要求してるみたいなんですよね。 どっちが先かで
勝手に何か読み取って
ストレス溜めてるのは
あるっちゃんじゃろ アルファベット順なら
NS,PS4になるんで
ソニーさんに忖度すると
PS4,Switchに並びが変わるんじゃないかなw
あいうえお順でもSwitch,PS4だよね?
PS4,Switchに並ぶのはどんな時なのか
あるっちゃん
教えてください 発売日が新しい順でもスイッチだね
たしか前にalt君はリードプラットフォーム順だからPS4が先とか言ってた気がする
でスイッチが先の場合、買取保証だ任天堂に配慮してるとか騒いでたと 外野で部外者の一番情報が遅く入る
あるっちゃんなのに
リードプラットフォームが何かとかそんなのわかるの?
ただの妄想では ps4の方がグラ綺麗だからps4がリードプラットフォーム!
スイッチが先ってことは任天堂に配慮してる!買取保証だ!
このレベルの妄想を真実だと思い込んでるからね PS4の10000円引き
期間前に切らしたけど
あるっちゃんは貶さないの?
Switchは切らすと馬鹿にしてなかったっけ こんなどうでもいい予測に何でこんなに発狂してるんだ。
> [性能乞いの儀式]ニシくん、Nintendo Switch発売から3年足らずで性能クレクレを開始
> “Switch ProでPS4世代のゲームを根こそぎマルチに”
> 2020.01.04
> 任ッチはもうピークアウトしたからはい次、とかいう判断なんですかね。
> しかしそれ、通常の(携帯機の)任ッチで動かないって時点で
> インストールベース0になるから誰も出さないのでは?
> DSiやNew3DS専用のタイトルがどんだけあった(出た)のか、って話にもなりますし。
(中略)
> アナリスト「2020年に4Kに対応したSwitch Proが発売される」
> https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1578033566/
>
> “予言者”パターンの寝言なので内容は割とどうでも良いんですけどね、
> アナリストが“予測”した任ッチプロは4K解像度に対応しより
> 大容量のゲームメディアに対応、価格は399ドルとか何とか。
> ちなみに、任ッチに搭載されているTegra X1も最初から4Kに対応している…
> という事になってはいます、んびぢあが自称するところではですが。
(中略)
> まあ任天堂なら何やらかすか分からないという部分はありますが、
> 元がTegraX1でこれ以上はシュリンクにも限界を迎えているという状況ではどうにもならんでしょうね、
> WiiUみたいにMCPにしてゴミ粒みたいなCPUに外付けGPUでも持ってくるにしても
> 通常任ッチとの互換性が怪しい所ですし、そんなもん400ドルどころか300ドルで売ってもWiiUの再来…
> よりも更に酷い事になりそうです。
> 前から何度も、幾度となく書いてますけど、ニシくんが
> ようやく任ハードの退潮を認めた時点から性能クレクレし出しても遅いんですよね。
> 任天堂にしてもなんで学習しないのだろうとは思いますが… >>770
スレの流れ的には否定的だし、
“Switch ProでPS4世代のゲームを根こそぎマルチに” といったやつもフルボッコされてるw
altが自演して騒いでいるんだろうなw 何を言ってるんだ保管庫は。
> [スレカン]ニシくん、鉄拳原田Pの“高性能ハードの方がゲームの開発は楽”発言に今更Switch入る
> 2020.01.04
(中略)
> 今日のゲーム速報記事のアフィを決めている時にもちょっと思ったのですが、
> PS4とその前々世代機程度の性能に相当する任ッチの性能差だと、
> 任天堂様が大金をかけて作るタイトルと
> コンパイルハードが何万本か売れればリクープするようなタイトルのグラが同じって言うか
> 後者の方が上の場合もあるぐらいですよね?
> 見事にコンパゲーのグラに釣られていたニシくんの実例もある事ですし…
> そこからするとハードの上限が高い方が低予算タイトルだってリッチなグラフィック、
> まあグラいうとニシくんがグラだけなんだガー言い出しそうですし、
> フィールドの広さやゲーム性に使えるスペックだって増える訳で、
> ギリギリのスペックで試行錯誤をする必要が無くなるだけ
> 色々なタイトルが作りやすくなることは分かりそうな物ですけど。
> ただ、ニシくんの場合自意識が任天堂様と一体化してますからね…
> 任天堂が低性能ハードを出してるからこれが正解なんだ、と後付けで理屈を捻り出すだけですから。
> それに対して今回の話のように異論を唱えられて反駁することも出来ずに
> Switchが入るだけっていうのも情けない話ですが。
> 任天堂の前々社長のようにPS3次世代機が出ても消費者は
> その違いに気付かないと思っているならそう言ってみたらどうですかね、
> PS4からPS5の違いでもそう言い切れないからこんな醜態を晒す事になっているのでしょうけど。 金がかからないと
作りやすくなるは違うのは
あるっちゃんはわからないだろうしな 長い。
> [任任]“乙女ゲーが危機だからみんな見てくれ!”なるTweetがTwitterのトレンドに、なるも本人は任ッチ買ってない
> 2020.01.04
> この状況、自業自得としか言い様が無いんですが
> こんなんが正月のトレンドでトップになってるとか任天堂はさあ…ゴミクズの会社?
> そういえば任ボール作ってる会社だから合ってますね。
(中略)
> オトメイトの移籍宣言の時にこんな事をしても死ぬだけだと扱き下ろしていたら
> 乙女ゲーファンの方にフォローを外されたりしたことはあったみたいですけど、こうなるのは自明の理ではありますよね。
(中略)
> 女性が人口の半分ぐらいいて、男女の恋愛物を好む層が一程度確保されていることは間違いないのだから、
> フルプライスの女性向けタイトル購買層が狭まったといっても
> 色々なやり方を模索していればその内に打開策が見つかった可能性はあるんですけどね、
> 目の前にぶら下げられた小金に釣られて任天堂バスに乗り込んだのが運の尽きか。
> 2D STGがXbox360からSteamという地獄行きトロッコでどっかに飛んでいった後も
> シューター自体の需要はあるように、どうにかなる可能性はあるのかもしれませんけど…
> IFのオトメイトとコエテクのルビーパーティはこのままあの世行きですかね。
> 今回こんなんが無理くりトレンドトップになってる辺り、
> 買取保証した元手ぐらいは取り返したいと任天堂様も思っているのかもしれませんが…
> そもそも任天堂ソフト以外が売れないハードで大した市場規模がない
> 女性向けタイトルを売ろうって方が無理があるんですよね。
> 基本的にはPSハードのタイトルを潰したいというのが第一でしょうから、
> そこの目的は果たしているのかもしれませんが。 保管庫は乙女ゲーなんてやらないだろうに、何故ここまで発狂するのだろう。
あと、Twitterで気に入らないワードがトレンド入りした場合の発狂ぷりも凄い。 いくつか乙女ゲームやったけど
男女逆にした美少女ゲームという感じかなぁ
ゲームだから悪役とかわかりやすいし
良い人カッコいい人は男でも女でも楽しいし
物を選べば楽しいAVGでしかなかったけどな なりゆきブログの記事だが、ソフトが主である理論全開な記事だったので貼る。長いから分割で。
> PS5はソフトが作り易いので国内サードタイトルも大量投入?
> 2020.01.04
> SIEの吉田プレジデントが「PS5のソフトの作り易さは過去にないレベル」
> といったとか、言わないとか。これはある意味朗報?
> PS4の発売当初を振り返るとPS3との並走期間が長すぎて最初は全然普及しなかった。
> 強力なキラータイトルであったドラゴンクエストヒーローズやメタルギアソリッドXですらPS3マルチであった。
> この事を考えてもPS5は販売初期から国内メーカーも強力なロンチが登場する可能性も?
> 国内の人気タイトルでいえばたとえばモンスターハンターワールド2(ドス)やドラゴンクエストビルダーズ3、
> ドラゴンクエストヒーローズ3といったタイトルが早い段階でPS5専用タイトルで登場するなら・・・
> 本体普及に大きく貢献してくれるでしょうね。
>
> 鉄拳の原田Pが「ハードが高性能の方が開発者は楽」と仰っていました。
> 「ハードの性能が上がると開発費が上がる!」と言ってる人がまだいそうですが
> 実際ゲーム開発費の高騰のそれはPS2時代のそれとはもう別の所に来ています。 >>778の続き。
> そですね・・・・例えば現在のインディーズゲームのクオリティの高さなんかをみれば判るのではないでしょうか?
> 中にはパッケージ顔負けのクオリティのタイトルもあります。
> 新しいゲームエンジンが「動かせる環境。」
> 開発者のアイデアがすんなり形に出来る「作り易い環境。」
> これこそが「ハードが高性能の方が開発者は楽」の本当の意味かと。
> そして「作り易く」なればケームの製作費は抑えられます。
> 高クオリティのソフトが低コストで作られることになれば
> PS3やPS4の中堅人気タイトルもPS5に投入しやすくなるのではないでしょうか?
> かつてのPSPやVITAの携帯機市場はそんな所がありましたが
> そんな市場ができあがる期待も・・・・・・PS5の発売で将来くる?
鉄拳原田は「コストがネック」とも言ってたらしいが、
この様子だと、なりゆきはそれを知らないで書いてるみたいだな。 これもなりゆきブログの記事だが、おそらく>>774の保管庫の記事を見てのものと思われる(なりゆきは保管庫の読者)。
> 乙女ゲーが生かせるのはどのハード?
> 2020.01.04
> ツイッターのトレンドに「乙女ゲーの危機」が上がったので
> これも「現在のゲーム業界」に照らし合わせてネタにしたいとおもいますw
> 商売の基本は「商品」と「お客さん」
> お客さんがいない所で商売しても売れる訳ないし
> お客さんがたくさんいても「商品」の需要が合わなければ売れる訳がない。
> 乙女ゲーム最盛期、何時かと言われれば、ゲーム屋目線で言えば「PSP」の頃だったと思う。
> あの頃はモンスターハンターと言われる怪物ソフトがPSPで登場。
> 「ゲーム好きな成人女性」の方にも怒涛のように売れて行った。
> そんな背景に「うたのプリンスさま」や「薄桜鬼」といった大人気シリーズも出るのだから当然メッチャ売れる。
> 成人女性の所有率で言えば「どうぶつの森」や「トモダチコレクション」で普及しているDSの方が上だけど
> 「ゲーム好きな成人女性」はまた別、そですね〜・・・・例えば「ゲーム好き」と言っても
> カジュアル〜コアゲーマーと幅があります。その幅は男性女性関係ありません、
> 軽い暇潰しでゲームを購入される方もいらっしゃれば、
> RPGやFPS、もちろんアドベンチャーゲームとディープにハマる方もいらっしゃる。
(中略)
> と、お題の乙女ゲーが生かせるのはどのハード?ですが
> 今でも人気シリーズの新作、PSPに出した方が売れそう感はある。
> ※あくまで個人的な感想です。 alt自身がPS4買ってないのにどのツラで言ってるんだこれ 高精細のCGモデルを作る手間と時間とか安くなるの?
そこの説明してよ
白菜なりゆきあるっちゃん 新人vtuberに対する偏向報道的なスレ立てたのaltくんか?
アレ実際の動画だと割と画像とは逆の事言ってたんだがそこについてはどう考えてますかね? >>772
ハードへの最適化の手間は減るので楽になるが、
グラフィックなどの作り込みの手間は増えるのでコストは増加する
ハード性能が上がっても商売的にソフトは作りやすくならない
altは本当にバカだな Switchはまだまだソフトラインナップが充実してると思うのだが、保管庫には何が見えてるのだろう?
> [内ゲハ]ニシくん、Nintendo Switchソフト発売予定がスカスカすぎて
> “WiiUタイトルの移植より新作が欲しい”といった人を異端者認定
> 2020.01.05
(中略)
> ニシくんって、PS4は互換ガーとか叩きつつ
> 任ッチが過去のあらゆる任ハードとの互換性を有していない件については
> 特に何も言っていない辺りは非常に任天堂らしいですよね。 互換
儲からんだろ
メーカーからしたら
金にならんのだし
いらんだろ
なくてもメジャーハードになれるなら
余計な機能にしかならんじゃん 何がブーメランなのだろう。
> [ブーメラン]ゲハの任天堂信者“カイガイカイガイ、ソノタランドのソニーガー”
> →任社長“既に七割超が海外、リーチ出来ていない市場での努力も必要に”
> 2020.01.05
(中略)
> ともあれソニーは海外デー、日米欧以外デー(ただしソースはVGChartz)と頑張っていたら…
>
[日経: 任天堂・古川社長、「不可能を可能に」常に自問]
(中略)
> 「普通に考えたらそうだが、当社は既に連結売上高の7割超を海外が占める。
> まだリーチできていない市場での努力がより必要になっていく」
>
> とか言い出していてニシくんにブーメランが突き刺さってますね。
> 今でも“リーチ出来ていない市場”向けにBouekiすることで
> 週販が多いかのように見せかけていたりするわけですけど…
> せめてそのリーチ出来ていない市場とやらにセキュリティもクソも無いゲーム機をバラ撒いて
> 市場を破壊しようとするのは止めて欲しいところですね。
> 任天堂としてはハードを売れば自社は儲かるんだからOKみたいな考え方なんでしょうけど。サードは死ぬ。 >>792
この文章をかろうじて成立させるためには
任天堂が行っているとされる「Boueki」なる行為が何なのか
ちゃんと定義しないと意味不明に思えるんだが
そうじゃないと前半と後半の論理展開が全くつながらない
これで保管庫のゲストは納得できてるの? >>793
コメント欄はこんなだった。何故か保管庫の主張を理解しちゃってるみたいだな。
> 1.
> 2020年01月05日 19:36
> 本当によく刺さるものだわ・・・今の所100%じゃない?
> 2.
> 2020年01月05日 19:42
> ニシ君の場合、事実に加えて捏造までブーメランになるから100%超えてるんじゃね
> 投げずに直で任天堂に刺し込んでるからな
> 3.
> 2020年01月05日 19:51
> ブーメランは捏造とか関係なく投げたものが刺さる率だから100%は越えようがない
> そもそもニシ君が正しく指摘できてる事なんてないから捏造や誤認ばかりじゃん
> 10.
> 2020年01月05日 20:16
> 日本市場なんかに未来ないのは誰の目にも明らかだろうに、
> ほんとチカニシてゲーム大国日本がそんなことあるわけないみたいに
> 見えない聞こえないしてるだけのレトロゲーじじいなんやな、て
> 16.
> 2020年01月05日 20:53
> こんな事言いながら国内の数字盛って任天堂スゲーやってんだから
> 豚社長の言葉も嘘だらけで無意味やな >>794
意味不明の文章でも理解できているのは、
ほぼ全てのコメントがaltの自演だからだなw 去年面白かったゲームの投票記事の
200件を越す無記名コメント投票数と
コメントの時間の間隔と
わかりやすくPS1色なのが面白い
過疎過疎blogなのに PS4ソフトが売れてないのは見ない見ない。
> [売上/予約カン]COMGちゃくたま:
> 年末年始週は多くのタイトルが前週より売上を伸ばす中、ポケモン剣盾はやや減少
> 2020.01.06
> ポケモンはユーザー層の高齢化が指摘されていますが、プレゼント需要に比べて
> お年玉を貰う子供が自分のお金で買いたいと思うようなタイトルではない傾向が出ていますね。
(中略)
> そういえばこのランキングを見てもまだ
> “任天堂ハードで売れるのは任天堂ソフトばかりではないのだ”と主張する人います?
> ニシくんはこういう場合大概はサードが出すソフトが悪いのだとか言い出しますが、
> それ要するに任天堂ハードではソフトメーカーさんのソフトが売れないって話を補強しているだけですよね。 で、どこで商売するんですかね?
PS4の一流でも30万しか売れてないし
マルチでも大してどっちも売れないじゃん
PS3の時に箱マルチでしのいだみたいに
今度はSwitchでもマルチするしかないじゃん
一番あるっちゃんにとって悪いのは
がっつりPS4を売ることが出来なかったSIEさんじゃろうに >>800
New ガンダムブレイカーがランクインするような店に
お年玉を貰う子供は行かないってだけの話だなw
ソニーの優遇があるからとPS4頼みのラインナップにしてしまったコングは
今年一年生き残れるかねえ… コングはゲームの販売から撤退するのではないかな。
最近開店した店舗はゲームを取り扱っていないのだとか。
>>786
絵を作るのはあくまで人間であり、ハードの性能が上がっても勝手に絵が綺麗になるわけではないし、
逆によりきれいな絵を動かすためにより多くの手間暇が増える、手間暇が増えるということは開発費も増える、
ということを理解していないのですね。
理解していないだけならバカっていうのは少し違うと思います。
指摘されて「ああ、そういうことだったのか」と学べばそれで良いのですが、
彼はかなり若い頃に学ぶことを放棄してしまったので… 「プレイステーション ネットワーク」の月間アクティブユーザー数1億300万、
「プレイステーション 4」(PS4)世界累計実売台数1億600万台を突破
https://www.sie.com/corporate/release/2020/200107.html >>803
TSUTAYAランキングの記事も来てたよ。
PS4はタイトルが分散してるだけで、サードが売れないのはSwitchの方だと言いたいらしい。>保管庫
> [売り上げカン]TSUTAYAちゃくたま:
> ポケモンソールドが1-2位を維持しつつ任ハードの任天度が高まる
> 2020.01.06
> この有様で任天堂ハードで売れるのは任天堂ソフトばかりじゃないんだ、と否定出来る人がいるとしたら
> 中々の眼力を持っているのでしょうね、節穴という無限の可能性。
(中略)
> それはさておき、任天度が上がっていることは間違いないです。
> 「新サクラ大戦」「無双OROCHI3 Ultimate」(PS4版)も順位を上げているように、
> PS4は様々なタイトルに分散していそうなんですけどね。
> 新規層が入ってきても任天堂様が全部持っていく任天堂ハードは
> まさにサードクラッシャーと言えるでしょう。 月間PV50〜60万なら、保管庫よりも多いんじゃね?
> [Bloカン]ニシブログ“Nintendo Switchは2020年にステージ2へ”…
> そのまま押し入れに行きそうだと話題に
> 2020.01.07
(中略)
> プロフィールに月間PV50-60万PVって書いてあってあまり多くはないな、
> その割にゲハに何故か妙にコピペされていることがあったのは一体…と思ってしまいましたが。 このペースだと累計でのPS2超えは厳しそうかな?>PS4
> [売り上げカン]ソニー、CES2020プレスカンファレンスで
> PS4の実売台数が1億600万台を突破したと発表、ソフトは11.5億本
> 2020.01.07
> PS4本体の実売台数は1億とんで600万台。
> ソフトは11.5億本を突破したと発表されています。
> これまでの推移ですが、2018年始→2019年始、そして今回の2020年始発表で比較すると、
>
> ・ハード: 7360万台→9160万台→10600万台
> ・ソフト: 6.45億本→8.76億本→11.5億本
>
> となっており、ハードの販売ペースは落ちた物のソフトの販売本数は加速しています。
> そして11.5億本突破という事で、PS1とPS3の累計ソフト販売(出荷)本数をこの時点で既に超えています。
> ついでに言えばWiiのソフト販売(出荷)本数9.2億本も余裕で超えてます。
> PS2の15.4億本を超えられるかは微妙な所ですが、
> 発売から6年ちょっとでの販売本数としてはかなりのものですね。 最後のは望月氏の事か?
> [今時期]台DigiTimes、任天堂が筐体を金属製として性能を向上させた新型Nintendo Switchを
> 今四半期にも量産開始、年内発売と報じる
> 2020.01.07
(中略)
> ニシくんは“スイッチプロPS4に匹敵する性能でどうのこうの”と妄想してますけど、
> Tegra X1の性能向上の余地は大きくないので仮にこの話がマジモンだったとしても
> DSiやらNew3DSに相当する程度のモデルに留まるのではないでしょうか。
> SoCを入れ替えようにも代わりになるものがありませんし、
> あまり大きく変更すると従来型任ッチとの互換性が怪しくなってくる、という問題もありますし。
> 任天堂携帯機はGB→GBC→GBAとかDS→DSi、3DS→New3DSとアッパーバージョンと呼べるのか怪しい
> 何となく性能向上したようなモデルが出ているので仮に本当だったとしてもさほどの驚きはありませんが、
> 筐体が金属製になっているという話は何なんでしょうね。
> 今のままでは曲ツ機対策が不可能だとようやく悟ったのか。
> 密出国逃走幇助メディアのヤバいアレが“俺は予言してたんだガー”とか
> アピールしてるのは何なんだろう、相変わらず頭が駄目そうですね。 この後にSwitchの台数が出て
後出し捏造とSwitchオンしてのたうち回るんじゃろうな
あるっちゃん 「プレイステーション ネットワーク」の月間アクティブユーザー数1億300万、
「プレイステーション 4」(PS4)世界累計実売台数1億600万台を突破
https://www.sie.com/corporate/release/2020/200107.html プレイステーション5のロゴが発表。
PS4の累計実売台数は1億600万台、ソフトは11億5000万本、PSVR本体は500万台を突破
https://www.famitsu.com/news/202001/07190288.html PS4の全世界累計実売台数が1億600万台を突破。
PSNの月間アクティブユーザー数も1億300万アカウントを達成
https://www.4gamer.net/games/990/G999024/20200107006/ いくらPS4の数字を誇ろうとも
君の現実は何も変わらないんだぜ いつのまにか2019ベストゲーム自演投票の集計だしてたのな
デスストが1位なのもやばいけど
順位発表のコメントにひとつも自分が遊んだ感想がないのが一番やばい >>820
まじか気になるw
久しぶりに見にいくか > という事で、タイトルにも書いてありますが栄えある首位は「Death Stranding」となりました。
やはり全く新しいゲーム性や小島監督らしい物語性などが評価の対象となったようですね。
まさにエアプのコメントやん 何だこの意味不明な記事は。
> [スイッチングハブ]「ポケットモンスター ソード/シールド」大森D
> “十三機兵防衛圏をクリアしました、凄まじいゲーム”“他にはデスストやシェンムー3をプレイ”
> 2020.01.08
> ポケモンソールドの不具合は放置しつつ任ッチと関係ないタイトルばかりを楽しむとか…
> ニシくんのSwitchが入りそうでいて不具合は無かった事にしたいから叩きづらいという絶妙な所かもしれません。
(中略)
> 当然ながら任天堂社員だからって社外のゲームを遊ばないなんて事はないのです、
> よほど拗らせてる人でもいれば別ですけど…
> で、任天堂の前々社長が食堂でMHPやってる社員が多かったから云々言ってたのはどこでしたっけ、
> あれも凄い物言いではありましたが。
(中略)
> それでいて公の場では他プラットフォームのタイトルについて言及する事が
> 基本的に禁じられているのだから社員もニシくんも未開人みたいな認識になってしまうという構造的問題。 >他プラットフォームのタイトルについて言及する事が基本的に禁じられている
?
そんなルール、任天堂にあったっけ?
仮にそれが本当ならわりと頻繁に他所のゲームを褒めてる宮本さんあたりが真っ先に追放されてないとおかしくない? >>828
もちろん、そんなルールは無いよ。保管庫が任天堂を叩く為に作り出した、妄想の産物だね。 保管庫の現実はほとんど妄想の産物だからなぁw
まぁ一度書いてしまった以上、嘘だろと指摘すればするほど事実として保管庫の記事に書きまくるんだろうがw 任天堂社内でもPSP持ち寄ってモンハンやってるって話を読んだ記憶があるんだが 桜井さんがPSのゲーム遊んでたのをアンチが叩いてたのは知ってる ゼルダのスタッフはRDR2やってる人が多い、って青沼Pが言ってたのもつい最近の話だよね。 100%の妄想でしか叩けないって…
altはアホすぎるなwww つか公式で否定されたのに
まだポケモンの不具合うんぬん言ってるのか
己の間違いを認められなければ負け人生続行だぞ 都合の悪い事(PS4ソフトの売上)には触れないスタイルか。
> [売り上げカン]角ガリちゃくたま:
> クリスマスを含む週は任天堂が強い、も任ッチ本体は前週より2割程度減少
> 2020.01.09
(中略)
> 新発売ソフトは脳を鍛えない任天トレーニングのみがランクイン、
> その他の任天堂プラットフォーム向け新作タイトルは全滅。
> というか一ヶ月以内に発売されたタイトルもこれしかないという任天堂(旧作)ソフトランキング。
> 名目上他社発売という事になっているMinecraft等もありますが、
> 任ソフト密度は100%といって良いでしょうね、釣りスピは“任天堂から回されてくる
> バンナムスタジオの四割を占める仕事”に含まれていそうですし。
> それはともかく、ポケモンソールドとルイージマンション3、
> そしてマリソニ及び釣りスピが前週比で販売本数減、
> その他の任旧作は一桁%の増加で足並みが揃っているのは相変わらずですね。
> さすがにその辺のタイトルを今更買ってる人はあまり見かけないのですが、
> ここら辺がベーシックBoueki分という事でしょうか。 どのPS4ソフトよりも売れてる妖怪ウォッチ4++
あるっちゃんがすごく馬鹿にしてたのになw めっちゃイライラしてるな。
> [売上/消化カン]ファミ通Top30更新、脳トレッチは8位で
> 消化率も抹茶(20-40%)という期待外れの出足に、サードは死んだ
> 2020.01.09
> 初登場タイトルはこれ一本のみ、というサードにとっては地獄のランキングですね。
(中略)
> 19位までが任ッチタイトルと言いつつ
> その内純任天堂タイトルだけでも12本という任ソフトばかりランキングですね。
> ちなみに20位は「無双OROCHI3 Ultimate」のPS4版で、任ッチ版はどっか(5208以下の世界へ)いった。
> アトリエの黄昏シリーズDXは任ッチに移植した結果
> 30位以内に見当たらないという悲劇的な黄昏を迎えました。
> 任ハードについていえば、任天堂旧作の不自然なまでの安定性に加え、
> おまけに「FIFA 20 Legacy Edition」が未だにランクインし続けてる時点で
> もうランキングの信憑性すら疑わしいっていうか誰が買うんだよ。
> でも(任取保証のない)サードのタイトルは全く売れない辺りは任天堂らしいのですが。 >>839の記事のコメント欄。
> 2. 無味無臭
> 2020年01月09日 11:41
> ここまで数字操作丸出しだと、萎えまくりますな
> 任天堂って昔からマーケティングそのものは下手くそですが、
> ここに来て広告や裏工作全振りで、そこから外れたヤツはこの通りになってますなあ
> あんなにダメだった君島氏や故岩田氏がマシに見えるレベルとは
> 3.
> 2020年01月09日 11:45
> リアル社長は真面目に何がしたいの
> 今から夜逃げの準備しようとしてるならむしろ遅いくらいだぞ
> 5.
> 2020年01月09日 11:55
> そりゃ、子供相手だと子供は順次追加されるから旧作でも売れるのは分からんでもないけどさ、
> 今時の子供はスマホの時代にそこまで売れるとは思えない。
> 決算も売れてる売れてる工作が反映されてるとも思えないし
> 通期の決算でまたどんな工作、盛り込んでくるのか楽しみだねw
> 12.
> 2020年01月09日 12:54
> サードより小売が地獄だわ
> まあ集計機関がアレ過ぎて、この体たらくでも忖度疑うレベルだが
> 19.
> 2020年01月09日 16:59
> 今年一年間はこんなランキングが続くと思うわ
> DLも入ってなけりゃ中国に輸出されるSwitchソフトで埋まる不正確な状態が
> PS5発売までに転売の影響を受けられない地方の小売店が持つかどうか 7000台レベルでしか売れないPS4に文句言うべきでは とにかく毎日ブログ見ちゃうわ
宇宙理論でどう任天堂貶めてどうPS上げするか目が離せん! 任取保証のないサードのタイトル
PS4 無双OROCHI3 7382本
7382本
PS4で一番売れたソフトです
あるっちゃん
なにこれ? 自己紹介かな?
> [Blo/Twiカン]ゲーハコラムが“プラ千ナゲームズがファーウェイと資本提携”なる記事を書いて
> プラ千ナゲームスけいさつおじさんが反応する地獄絵図
> 2020.01.09
(中略)
> お布好きすぎる所なんかもそうですけど、間違いの指摘を“鬱陶しい”とばかり考えるあまりに
> 自分の誤りを認められなくなる、限度を超しているようには見えます。
> まあ影の薄いゲハ何だか何なんだかよく分からんブログなので
> 比較的どうでも良いと言えばそうなのですが、
> これぐらいの基本的な間違いだと忠言耳に逆らうというレベルにも達していないですよね。 今時DLCを出す事自体を叩くなんて無理があるんだよなあ。
> [何鍵]任社長(前々)“何かの鍵を開けるような有料DLCではお客さまとの長期的な関係は作れない”
> →ポケモン“リストラモンの一部を2980円*2のDLCシーズンパスで売りまーす”
> 2020.01.10
(中略)
> そしてポケモンソールドは2バージョンに加えて
> DLCを買うと1.9万円を超えます、普通にコエテク並みの業突く張りですね。
> ニシくんなら“制作に然るべき労力を注ぎ込んでるからノーカンなんだよ”とか言い出すかもしれませんね。
> 3DS時代のモデルとアニメーションを使い回してるポケモンソールドで、
> 発売から二ヶ月足らずでDLCが発表されたにも関わらず。 価格で煽るは悪手じゃろうにな
PS4は
定価1万円で高いと大斬り入って
さらにもう一回中古とフリプで安いとカウンター大斬り入るんだから 「鍵を開ける」って事前に仕込んでたのをアンロックする方式のことだろ?
これ明らかに追加で開発してるよね? 何処までもaltは人間としてねじまがって腐りきってるな。コイツが真人間に成るなんて天地が引っくり返っても有り得んよ。 発売日にDLCがあったり発売前からDLCが決まってるゲームをアンロックだって言ってるんだけど
エアプだからその程度のことも理解出来ないの?psのゲームなんてアンロックばっかだけど >>846
altはコエテクを敵認定したんだなw
鯉沼社長にソニーの悪行をばらされたのが効いたわけだwww 今ってDLC購入の有無に限らず無料更新データにもDLC分の追加データとか入ってるから容量がでかくなるんだよね
その結果、表向きアンロックキーを買うようにも見えなくもない
でもそれってどの機種もそうなんだけど、alt君はゲーム買わないから知らないんだろうな >>849
データのみ収録されてるポケモンいるって聞いたから、それを飛躍させたんでないかな Twitterを監視して、リツイートを多く集めた呟きに立腹してるようだが、嫉妬してるのかな?>保管庫
> [Twiカン]ニシくん、不完全版DLC分割商法を“10連ガチャ3000円ガー”と誤魔化そうとする
> 2020.01.10
(中略)
> 6,643件のリツイート
> 8,327件のいいねの数
(中略)
> その狂った感覚で任天堂Sugeeeeeと持ち上げようとしたところで
> 分割不完全版商法のDLCが極悪じゃなくなる、大部分のユーザーが
> “なんてお得なんだ”とか考えるなんて事は無い訳ですけど。
> [X擁護]Twiニシ“ポケモンのDLCが高いとか言ってる奴、
> バンナムなら1体600円で12万円になってた所だぞ”→数千RTというキチガイ沙汰に
> 2020.01.10
(中略)
> 従来“ポケモンはリストラとかしないからすごい”だったのが
> “たったの3千円で200種もポケモンを追加してくれるなんてすごい”になるんだから
> 凄いのはニシくんの(手の平返しの)方ですね…
> 3DSのモデルとアニメを流用してるポケモンを“リストラ”しておいて
> それを後から追加するだけで2980円*2をニシくんから得られる上に
> 褒め称えても貰えるんだからボロい商売ではありますね。
> 任天堂みたいにFEでトゥルーエンド別売りなんてやれるものではない、
> というか少なくともバンナムはやってないでしょう。
> ポケモンでは対戦要素への影響もあるP2Wなんて事までやってるわけで、さすが任天堂です。 >>859
ぼろいってPS+のほうでは
利益率はあっちの方がたかいだろ >>859
PS4ソフトでもやっていることで、
その時には何も言わなかったのに、
任天堂がやると発狂して叩くわけだw
手のひら返しをしているのはaltだわなwww モンハンIBは何も言われなかったのにな
ポケモンと人気の差が酷いな >>864
ポケモン剣盾は外部の関心がありまくりなのにMHWは熱心なモンハン好き以外には全く関心を持たれなかったということですよね。 またリツイートを多く集めた呟きに嫉妬してるのか。
> [エクストリーム例え話]ニシくん“ポケモン剣盾のDLCは500円で蕎麦を頼んだ後に
> 200円で海老天を追加するようなもの、未完成というのは失礼すぎ”
> 2020.01.11
> すでにあった物を抜いて(ポケモンリストラ)後から有料で足してるんだから
> かけそばと天麩羅の喩えは大概ピントのずれた物言いですね。
(中略)
> 7,907件のリツイート
> 9,705件のいいねの数
> [Twiカン]ポケモン剣盾DLCは天そばの追加天麩羅ニシ、
> “言葉が通じない人がいる”と言い出し更に言葉を重ねてしまう
> 2020.01.12
> 先の記事におけるやり取りを見て考えるに、より適当な例えというのは
> “「より美味しくなってリニューアル」されたレンジアップ天麩羅蕎麦が
> 蓋を開けてみたら内容量も具材も激減していて、それに不満を零していたら
> 「別売りで具材が売り出されたからそれを買え」(買うと従来品の倍額になる)”
> みたいな話じゃないですかね。
(中略)
> 価格帯的に路麺で考えると、今までは掻き揚げが乗っていた天そばを頼んだらたぬき蕎麦が出てきて、
> 文句を言ったら天麩羅は別売りですと言われるようなもんですかね、
> そんな店があったら二度と行きませんけど。 >>869
となりの店で極上ロイヤル蕎麦でも食ってろよ
そっちにも行かないくせに >>871
@ltくんがゲーマー達に下に見られるのはそう言うとこよな
口だけでゲームは買わない まだリストラだとか難癖つけてんのか
最初から言ってもう鎮火した奴で火をつけようとか煽り屋としても三流以下なあるっちゃん
もうそれじゃ説得力無いよ
満足した後だもん
本当に何も観察出来てないヒトだね 任天堂のゲームどころか
PSのゲームも何一つ買ってないのが文章から誰でもわかるのに
コメント欄の人達はなんでこんなエアプ無職おじさんを支持してるんだろうか >>874
そりゃそんなところに興味がまるでないから気にならないんだろう
まあサイト構えてるやつとたいへんお似合いの人らってこった
類は友を呼んでるのか朱に交わった結果赤くなったのか自演なのかは知らん、どうせ全部いるだろうけど またまたリツイートを多く集めた呟きに嫉妬する保管庫。
> [バナ人形]ニシくん“ポケモンのDLCはサイドメニューのような物だがバンナムガー”と
> リストラモンを戻して2980円*2の件から全力逃避
> 2020.01.13
> こんなんが数千RTされてるんだから任天堂信者は頭おかしい、というか任天堂がマってる可能性すらありますよね。
(中略)
> 6,579件のリツイート
> 9,555件のいいねの数 何故「挙げられてませんでした?」と疑問文になってるんだ。
> [任信仰]IGNマリオの乳で育ち男、“ポケモン剣盾のDLCを受け入れれば意外と悪くないと思えるはず”
> 2020.01.13
(中略)
> DLCがマイナーチェンジ版に代わる物であり任するんだったら
> バージョン違い商法にも文句言ってみろって話ですが、
> 任天堂様がやってる間は文句言わないのがニシくんというものですね。
> そもそもポケモンソールドって不具合やポケモンリストラを置いて考えても
> 本編のストーリーがこれといった起伏もなく短時間で終わるのが不満点として挙げられてませんでした?
> それで“ソフト価格の半分近い額のDLCでエリア追加します”と言われて
> 任天堂Sugeeeeeってのもアレですね、ニシくんはすごい。 別に雑魚のあるっちゃんが何言っても世界は変わらないしなぁ
あるっちゃんの不幸は変わらないのに
なんでこんな無駄な事しかしないんだろうな
あるっちゃん保管庫
儲けあるんかね? モンハンwのアイスボーンDLCに文句を言っていた奴だけがポケモン剣盾のDLCに文句を言える
G級商法をするためにモンスターをリストラし、ボリュームも少ないものを売っていたんだからなw
altはアイスボーンDLCの時にはどう言っていたのかな?www 保管庫がこんな記事を書いてたが、結局正式にSIEのE3不参加が決まったみたいだな。
> [E3]“ソニーガーE3 2020にも不参加なんだガー”という「噂話」が出回るも、
> それを“補強”してるのがWedbushの水晶玉占い師
> 2020.01.11
(中略)
> 今回の噂もVGC…VideoGamesChronicleが持ちだした物で、
> “コジプロ今泉氏退社の噂”などの前歴もあり胡散臭いサイト度が大分上がってますね。
> ともあれ、そちらの記事によると“MS関係者がソニー不参加と予想してるんだガー”とかいう
> FUD感溢れる物になっており、更にコメントをしているのがWedbushのアナリスト、Michael Pachterさん。
(中略)
> そもそも参加する予定が知れていないのは当たり前なんですよね、何しろ現時点では出展企業も発表されていない。
> “SIEにも是非参加して欲しい”とか真っ先にE3から逃げ出したMSが何言ってんだという話でもありますが…
> よりユーザーが参加しやすいイベントを同等以上の規模で開催するなら
> E3に参加する必要は別に無い、というのはあるかもしれません。
> 何しろE3に参加する事が分かっているとカンファレンス会場などを押さえる関係で、
> 間違いなく任天堂とMSが嫌がらせしてきますしね。 任天堂がカンファレンスしない(参加出展自体はする)のを「任天堂はE3に出ない!」って喚いてた人達がいたような? 間違いなく嫌がらせしてくるって何か証拠でもあるのだろうか >>887
かれの魂レベルでは
世界は陰謀に満ちている リツイートを多く集めた呟きへの保管庫の嫉妬が止まらんな。
> [任]ゲームフリーク増田氏、誕生日にポケモン剣盾のリストラからの一部復活3千円DLCに突っ込まれ
> “休日で誕生日なのでゆっくりさせて”
> 2020.01.14
(中略)
> ゲームフリークの増田順一氏、誕生祝いTweetを引用RTしてついた返信に対し…
(中略)
> 1,543件のリツイート
> 6,309件のいいねの数
>
> 等と言い出してしまう。
> なお返信への返信にしてはRTいいねが多い件については海外で“バズって”いたからですね。
> バージョン違い商法を続けておきながら更にはDLCでリストラしたモンを
> 一部復活させて商売するというあくどさについては改めて何度も言うのもあれですけど、
> DLC批判を続けてきた任天堂様とその信奉者達を相手とするなら
> 何度でも言った方がいいぐらいなのかもしれませんね。
> しかしこの場合はむしろ、不具合の発生とそれの責任を押し付けられ
> 有償修理を強いられた被害者への謝罪の方を優先すべき所なのではないでしょうか。
> 任天堂様が隠蔽すると決められたのだから
> コメント出来る事は何も無いという言い訳もあるかもしれませんけど、
> 誕生日を迎えた人だという話があったにしても不誠実に過ぎるのではないですかね。 何事にも本気になれないaltは何者にもなれんだろうw 「何でこんなくだらないつぶやき(alt視点)がバズって自分のブログがアクセス増えないんだ」
って陰キャらしい心の声が丸聞こえだな
ンンー実に惨めったらしくて良い響き 本音ではE3不参加にがっかりなんだろうなあ。
> [イベント]SIE、2020年もE3には参加しないと広報が正式に回答。
> 大型ショーに代えて数百のユーザ向けイベントに参加すると表明
> 2020.01.14
> 期日が明確に決まっているショーに出ると
> E3会場から逃げてったMSとかカンファから逃げた任天堂が
> 延々と嫌がらせしてくる、というのがあるからですかね…
(中略)
> 何故か自身も参加しないMS主導でE3に今年もソニーが参加しないんだガー
> みたいな噂を流されていたSIEですが、
> 英GIbizの取材に対してE3 2020に参加しないことを認める返答を寄越したそうです。
(中略)
> PSファン、あるいはユーザーとのエンゲージメントを重視している昨今の戦略からすると
> 入場者数が極めて限られているE3に参加する意義は薄いと見做している部分はありそうです。
> マルチタイトルの紹介であればMSが期日を被せて先に出そうと頑張りますし、
> サード各社のイベントや出展で十分という側面もあり。
> 注目度が高いイベントである事は間違いないので、
> それに参加しないのはどうかという見方もあるだろうとは思いますが…
> あとは参加する“数百のイベント”次第という部分はありますかね、
> PSXなどもこれまでより時期を早めて開催したり出来れば良いのかもしれませんが。 やっぱり食いついたか。こうかはばつぐんのようだな。
> [任]国境なきニシ団がゲームイベントでPS4を地面に叩き付け抗議していた「原神」、
> miHoYoが“Nintendo Switchでもリリース決定”と発表
> 2020.01.14
> 何か単独でティザーサイトがオープンしてるし、
> PS4版のImpactが付いているのとは別タイトル扱いになるのかもしれませんが。
> ちなみにまだタイトルのニシくんが現れてから半年も経ってないですよ。
(中略)
> 何か明らかに任ッチじゃ無理だろという詐欺解像度のトレーラーが公開されています。
> おまけにオンラインプレイにニシライン加入必須とか書いてあるのですが、
> これだけ買い切り型タイトルにでもなるんでしょうか、
> 買取保証分の元を取りたいという所なのかもしれませんが。
> というわけですけどソニーガーとかいってたニシくんどんな気分?
> スママルチのタイトルなら何とか動いても、日本のRPGであるSAOALやTOARISEは動かないですしね。 > 日本のRPGであるSAOALやTOARISEは動かないですしね。
これどっちもバンナムなのよね(後発移植の数々を思い出しながら ソニーさんが買取保証してくれないから独占ソフトがどんどん無くなるんじゃないですかね
金も出さないならPS4なんていらないと言われてるんじゃないの? 何だこのスレ任天堂信者のキチガイっぷりを広めるためのスレか? >>897
大丈夫?
そんなのじゃ国語のテストで点取れなかったんじゃないの?
この流れをそんなふうに取れるとか心配だよ >>894
> おまけにオンラインプレイにニシライン加入必須とか書いてあるのですが、
> これだけ買い切り型タイトルにでもなるんでしょうか、
> 買取保証分の元を取りたいという所なのかもしれませんが。
ここが本当に理解できないんだけど誰か翻訳して
オンライン加入必須が何で買い切りになるの?
PS4版はpsプラスいらないの? 【悲報】保管庫、自身もびっくりするくらいにゲームを遊んでいなかった
> [PSN]「あなたのPlayStation 2019」が公開、特設サイトでプレイしたタイトル数とプレイ時間などが確認可能
> 2020.01.14
(中略)
> しかし、自分のデータを確認するとビックリするぐらいゲームが遊べていなかったりしてあれですね。
> 歴代の速報保管庫が潰える理由はゲームを遊ぶ時間が取れないからという物ばかりだった訳ですが…
> まあこのブログの更新に使う時間はゲハオンラインで遊んでるという設定にすれば
> 年間四桁時間は軽い軽い、とかいうと尚更あれですけど。 全然ゲームしてねえの自白してんだけど誰もコメントで突っ込んでねえの怖すぎる >>900
知ってた定期
むしろ自覚が無かったことにびっくりだよ 一日中5chに張りつくかブログで駄文書いてるんじゃね
生産性ゼロですばらしく無駄な時間の使い方だけど ゲームしててもネットが気になって気になって集中できないっていうのはありそうだ 超大型拡張コンテンツ『モンスターハンターワールド:アイスボーン』が
全世界で400万本を突破!
〜『モンスターハンター:ワールド』は1,500万本に到達、
グローバルでのユーザーベースが着実に拡大〜
http://www.capcom.co.jp/ir/news/html/200115.html >>907
注1 Xbox One版発売地域は北米・欧州のみ
注2 『モンスターハンターワールド:アイスボーン』(ダウンロード版販売数)および『モンスターハンターワールド:アイスボーン マスターエディション』※(ディスク版出荷数とダウンロード版の販売数)の合計数
※ゲーム本編『モンスターハンター:ワールド』+超大型拡張コンテンツ『モンスターハンターワールド:アイスボーン』の同梱商品 超大型拡張コンテンツ『モンスターハンターワールド:アイスボーン』が
全世界で400万本を突破!
〜『モンスターハンター:ワールド』は1,500万本に到達、
グローバルでのユーザーベースが着実に拡大〜
http://www.capcom.co.jp/ir/news/html/200115.html 超大型拡張コンテンツ『モンスターハンターワールド:アイスボーン』が
全世界で400万本を突破!
〜『モンスターハンター:ワールド』は1,500万本に到達、
グローバルでのユーザーベースが着実に拡大〜
http://www.capcom.co.jp/ir/news/html/200115.html 超大型拡張コンテンツ『モンスターハンターワールド:アイスボーン』が
全世界で400万本を突破!
〜『モンスターハンター:ワールド』は1,500万本に到達、
グローバルでのユーザーベースが着実に拡大〜
http://www.capcom.co.jp/ir/news/html/200115.html プレイステーション5のロゴが発表。
PS4の累計実売台数は1億600万台、ソフトは11億5000万本、PSVR本体は500万台を突破
https://www.famitsu.com/news/202001/07190288.html PS1〜PS4の互換機能有りとの海外リーク
PS5 Will Reportedly Have Huge Backwards Compatibility Feature
https://comicbook.com/gaming/2020/01/02/ps5-playstation-backwards-compatible-ps4-ps3-ps2-ps1/
Sony is working on a "Remastering Engine" for the PS5,
which will allow PS1, PS2, PS3, and PS4 titles to run on the console with various enhancements.
スイッチ終わったな gta5 1億本
フォートナイト1億
APEX 3000万本
シージ 3000万本
オバウォ 3000万本
pubg 3000万本
ラスアス 2000万本
Division 2000万本
ウィッチャー3 2000万本
RDR2 .2000万本
codww2 1500万本
codbo4 1500万本
BF1 1500万本
fo4 1500万
RDR1 1500万本
ウォッチドッグス 1000万本
Horizon 1000万本
モンハンW 1000万
gow 1000万
Horizon 1000万
スパイダーマン 1000万
ステマリオ(笑)ステマゼルダ(笑)1000万
ヨッシー(爆笑)5www万www本www
Switchゴミゲーしかなくて草ァッwwww 「プレイステーション ネットワーク」の月間アクティブユーザー数1億300万、
「プレイステーション 4」(PS4)世界累計実売台数1億600万台を突破
https://www.sie.com/corporate/release/2020/200107.html 同時期比較
3DS 9,500,689 (+616,171)
NSw 3,275,243 (+231,842)
3DSサード売上 累計9,500,689
300万 1タイトル
100万 1タイトル
50万 1タイトル
10万以上〜50万未満 14タイトル
1万以上〜10万未満 33タイトル
四桁 15タイトル
集計不能����43タイトル
四桁+集計不能=58タイトル
スイッチサード売上 累計3,275,243
10万以上〜50万未満 9タイトル
1万以上〜10万未満 35タイトル
四桁 89タイトル
三桁+集計不能����55タイトル
四桁+三桁+集計不能=144タイトル Wii Uソフト売上
2012年度 1,253,333
2013年度 2,992,529
2014年度 3,073,599
2015年度 3,845,254
2016年度 1,617,806
2017年度 297,209
合計 13,079,730 歴代ゲーム機ソフト売上
ソニー:PlayStation 4(8億7600万本 2018年末時点)
任天堂:Switch(2億1013万本)
世界
2019年9月末 …PS4世界10,280台 Switch世界4,167万台 差6,113万台
PS4主なソフト予定
新サクラ対戦(12月) 龍7(1月) カカロット(1月) グラブル(2月) FF7R(3月) 仁王2(3月) サイバーパンク(4月) バイオRE3(4月) ラスアス2(5月) マーベル(5月) SAO AL(5月)
switch主なソフト予定
脳トレ(12月)#FE(1月)ぶつ森(3月) PS4主なソフト予定
新サクラ対戦(12月) 龍7(1月) カカロット(1月) グラブル(2月) FF7R(3月) 仁王2(3月) サイバーパンク(4月) バイオRE3(4月) ラスアス2(5月) マーベル(5月) SAO AL(5月)
switch主なソフト予定
脳トレ(12月)#FE(1月)ぶつ森(3月)
ゼノHD(2020)
ゼルダ2、メガテン、ベヨ3(未定)
PSネガキャン(1〜12月) 前作割れと前作超え
3DS ポケモン ORAS 311万9104本
NSw ポケモン ピカブイ 167万0109本
26週計
3DS 妖怪ウォッチ3 143万5627本
NSw 妖怪ウォッチ4 27万9438本
12週計
3DS ドラクエ8 85万4267本
NSw ドラクエ11S. 44万3927本
7週計
3DS ルイージマンション2 69万2423本
NSw ルイージマンション3 36万7746本
5週計
3DS ポケモン X・Y 318万0348本
3DS ポケモン サン・ムーン. 292万3392本
NSw ポケモン ソード・シールド 245万6459本
6週計
Vita ペルソナ4G 19万3412本
PS4 ペルソナ5R 23万5138本
初週
サクラ大戦5 96,282
新サクラ大戦 140,376 PS4
ハード1億610万台
ソフト11億5000万本
タイレシオ10.84
スイッチ
ハード4100万台
ソフト2億1000万本
タイレシオ5.12(サードは約0.5) 超大型拡張コンテンツ『モンスターハンターワールド:アイスボーン』が
全世界で400万本を突破!
〜『モンスターハンター:ワールド』は1,500万本に到達、
グローバルでのユーザーベースが着実に拡大〜
http://www.capcom.co.jp/ir/news/html/200115.html プレイステーション5のロゴが発表。
PS4の累計実売台数は1億600万台、ソフトは11億5000万本、PSVR本体は500万台を突破
https://www.famitsu.com/news/202001/07190288.html PS1〜PS4の互換機能有りとの海外リーク
PS5 Will Reportedly Have Huge Backwards Compatibility Feature
https://comicbook.com/gaming/2020/01/02/ps5-playstation-backwards-compatible-ps4-ps3-ps2-ps1/
Sony is working on a "Remastering Engine" for the PS5,
which will allow PS1, PS2, PS3, and PS4 titles to run on the console with various enhancements.
スイッチ終わったな gta5 1億本
フォートナイト1億
APEX 3000万本
シージ 3000万本
オバウォ 3000万本
pubg 3000万本
ラスアス 2000万本
Division 2000万本
ウィッチャー3 2000万本
RDR2 .2000万本
codww2 1500万本
codbo4 1500万本
BF1 1500万本
fo4 1500万
RDR1 1500万本
ウォッチドッグス 1000万本
Horizon 1000万本
モンハンW 1000万
gow 1000万
Horizon 1000万
スパイダーマン 1000万
ステマリオ(笑)ステマゼルダ(笑)1000万
ヨッシー(爆笑)5www万www本www
Switchゴミゲーしかなくて草ァッwwww 「プレイステーション ネットワーク」の月間アクティブユーザー数1億300万、
「プレイステーション 4」(PS4)世界累計実売台数1億600万台を突破
https://www.sie.com/corporate/release/2020/200107.html 同時期比較
3DS 9,500,689 (+616,171)
NSw 3,275,243 (+231,842)
3DSサード売上 累計9,500,689
300万 1タイトル
100万 1タイトル
50万 1タイトル
10万以上〜50万未満 14タイトル
1万以上〜10万未満 33タイトル
四桁 15タイトル
集計不能����43タイトル
四桁+集計不能=58タイトル
スイッチサード売上 累計3,275,243
10万以上〜50万未満 9タイトル
1万以上〜10万未満 35タイトル
四桁 89タイトル
三桁+集計不能����55タイトル
四桁+三桁+集計不能=144タイトル Wii Uソフト売上
2012年度 1,253,333
2013年度 2,992,529
2014年度 3,073,599
2015年度 3,845,254
2016年度 1,617,806
2017年度 297,209
合計 13,079,730 歴代ゲーム機ソフト売上
ソニー:PlayStation 4(8億7600万本 2018年末時点)
任天堂:Switch(2億1013万本)
世界
2019年9月末 …PS4世界10,280台 Switch世界4,167万台 差6,113万台
PS4主なソフト予定
新サクラ対戦(12月) 龍7(1月) カカロット(1月) グラブル(2月) FF7R(3月) 仁王2(3月) サイバーパンク(4月) バイオRE3(4月) ラスアス2(5月) マーベル(5月) SAO AL(5月)
switch主なソフト予定
脳トレ(12月)#FE(1月)ぶつ森(3月) PS4主なソフト予定
新サクラ対戦(12月) 龍7(1月) カカロット(1月) グラブル(2月) FF7R(3月) 仁王2(3月) サイバーパンク(4月) バイオRE3(4月) ラスアス2(5月) マーベル(5月) SAO AL(5月)
switch主なソフト予定
脳トレ(12月)#FE(1月)ぶつ森(3月)
ゼノHD(2020)
ゼルダ2、メガテン、ベヨ3(未定)
PSネガキャン(1〜12月) 前作割れと前作超え
3DS ポケモン ORAS 311万9104本
NSw ポケモン ピカブイ 167万0109本
26週計
3DS 妖怪ウォッチ3 143万5627本
NSw 妖怪ウォッチ4 27万9438本
12週計
3DS ドラクエ8 85万4267本
NSw ドラクエ11S. 44万3927本
7週計
3DS ルイージマンション2 69万2423本
NSw ルイージマンション3 36万7746本
5週計
3DS ポケモン X・Y 318万0348本
3DS ポケモン サン・ムーン. 292万3392本
NSw ポケモン ソード・シールド 245万6459本
6週計
Vita ペルソナ4G 19万3412本
PS4 ペルソナ5R 23万5138本
初週
サクラ大戦5 96,282
新サクラ大戦 140,376 歴代ゲーム機ソフト売上
ソニー:PlayStation 4(8億7600万本 2018年末時点)
任天堂:Switch(2億1013万本)
世界
2019年9月末 …PS4世界10,280台 Switch世界4,167万台 差6,113万台
PS4主なソフト予定
新サクラ対戦(12月) 龍7(1月) カカロット(1月) グラブル(2月) FF7R(3月) 仁王2(3月) サイバーパンク(4月) バイオRE3(4月) ラスアス2(5月) マーベル(5月) SAO AL(5月)
switch主なソフト予定
脳トレ(12月)#FE(1月)ぶつ森(3月) PS4
ハード1億610万台
ソフト11億5000万本
タイレシオ10.84
スイッチ
ハード4100万台
ソフト2億1000万本
タイレシオ5.12(サードは約0.5) 超大型拡張コンテンツ『モンスターハンターワールド:アイスボーン』が
全世界で400万本を突破!
〜『モンスターハンター:ワールド』は1,500万本に到達、
グローバルでのユーザーベースが着実に拡大〜
http://www.capcom.co.jp/ir/news/html/200115.html プレイステーション5のロゴが発表。
PS4の累計実売台数は1億600万台、ソフトは11億5000万本、PSVR本体は500万台を突破
https://www.famitsu.com/news/202001/07190288.html PS1〜PS4の互換機能有りとの海外リーク
PS5 Will Reportedly Have Huge Backwards Compatibility Feature
https://comicbook.com/gaming/2020/01/02/ps5-playstation-backwards-compatible-ps4-ps3-ps2-ps1/
Sony is working on a "Remastering Engine" for the PS5,
which will allow PS1, PS2, PS3, and PS4 titles to run on the console with various enhancements.
スイッチ終わったな gta5 1億本
フォートナイト1億
APEX 3000万本
シージ 3000万本
オバウォ 3000万本
pubg 3000万本
ラスアス 2000万本
Division 2000万本
ウィッチャー3 2000万本
RDR2 .2000万本
codww2 1500万本
codbo4 1500万本
BF1 1500万本
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RDR1 1500万本
ウォッチドッグス 1000万本
Horizon 1000万本
モンハンW 1000万
gow 1000万
Horizon 1000万
スパイダーマン 1000万
ステマリオ(笑)ステマゼルダ(笑)1000万
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Switchゴミゲーしかなくて草ァッwwww 「プレイステーション ネットワーク」の月間アクティブユーザー数1億300万、
「プレイステーション 4」(PS4)世界累計実売台数1億600万台を突破
https://www.sie.com/corporate/release/2020/200107.html 同時期比較
3DS 9,500,689 (+616,171)
NSw 3,275,243 (+231,842)
3DSサード売上 累計9,500,689
300万 1タイトル
100万 1タイトル
50万 1タイトル
10万以上〜50万未満 14タイトル
1万以上〜10万未満 33タイトル
四桁 15タイトル
集計不能����43タイトル
四桁+集計不能=58タイトル
スイッチサード売上 累計3,275,243
10万以上〜50万未満 9タイトル
1万以上〜10万未満 35タイトル
四桁 89タイトル
三桁+集計不能����55タイトル
四桁+三桁+集計不能=144タイトル Wii Uソフト売上
2012年度 1,253,333
2013年度 2,992,529
2014年度 3,073,599
2015年度 3,845,254
2016年度 1,617,806
2017年度 297,209
合計 13,079,730 PS4主なソフト予定
新サクラ対戦(12月) 龍7(1月) カカロット(1月) グラブル(2月) FF7R(3月) 仁王2(3月) サイバーパンク(4月) バイオRE3(4月) ラスアス2(5月) マーベル(5月) SAO AL(5月)
switch主なソフト予定
脳トレ(12月)#FE(1月)ぶつ森(3月)
ゼノHD(2020)
ゼルダ2、メガテン、ベヨ3(未定)
PSネガキャン(1〜12月) 前作割れと前作超え
3DS ポケモン ORAS 311万9104本
NSw ポケモン ピカブイ 167万0109本
26週計
3DS 妖怪ウォッチ3 143万5627本
NSw 妖怪ウォッチ4 27万9438本
12週計
3DS ドラクエ8 85万4267本
NSw ドラクエ11S. 44万3927本
7週計
3DS ルイージマンション2 69万2423本
NSw ルイージマンション3 36万7746本
5週計
3DS ポケモン X・Y 318万0348本
3DS ポケモン サン・ムーン. 292万3392本
NSw ポケモン ソード・シールド 245万6459本
6週計
Vita ペルソナ4G 19万3412本
PS4 ペルソナ5R 23万5138本
初週
サクラ大戦5 96,282
新サクラ大戦 140,376 歴代ゲーム機ソフト売上
ソニー:PlayStation 4(8億7600万本 2018年末時点)
任天堂:Switch(2億1013万本)
世界
2019年9月末 …PS4世界10,280台 Switch世界4,167万台 差6,113万台
PS4主なソフト予定
新サクラ対戦(12月) 龍7(1月) カカロット(1月) グラブル(2月) FF7R(3月) 仁王2(3月) サイバーパンク(4月) バイオRE3(4月) ラスアス2(5月) マーベル(5月) SAO AL(5月)
switch主なソフト予定
脳トレ(12月)#FE(1月)ぶつ森(3月) PS4
ハード1億610万台
ソフト11億5000万本
タイレシオ10.84
スイッチ
ハード4100万台
ソフト2億1000万本
タイレシオ5.12(サードは約0.5) 超大型拡張コンテンツ『モンスターハンターワールド:アイスボーン』が
全世界で400万本を突破!
〜『モンスターハンター:ワールド』は1,500万本に到達、
グローバルでのユーザーベースが着実に拡大〜
http://www.capcom.co.jp/ir/news/html/200115.html プレイステーション5のロゴが発表。
PS4の累計実売台数は1億600万台、ソフトは11億5000万本、PSVR本体は500万台を突破
https://www.famitsu.com/news/202001/07190288.html PS1〜PS4の互換機能有りとの海外リーク
PS5 Will Reportedly Have Huge Backwards Compatibility Feature
https://comicbook.com/gaming/2020/01/02/ps5-playstation-backwards-compatible-ps4-ps3-ps2-ps1/
Sony is working on a "Remastering Engine" for the PS5,
which will allow PS1, PS2, PS3, and PS4 titles to run on the console with various enhancements.
スイッチ終わったな gta5 1億本
フォートナイト1億
APEX 3000万本
シージ 3000万本
オバウォ 3000万本
pubg 3000万本
ラスアス 2000万本
Division 2000万本
ウィッチャー3 2000万本
RDR2 .2000万本
codww2 1500万本
codbo4 1500万本
BF1 1500万本
fo4 1500万
RDR1 1500万本
ウォッチドッグス 1000万本
Horizon 1000万本
モンハンW 1000万
gow 1000万
Horizon 1000万
スパイダーマン 1000万
ステマリオ(笑)ステマゼルダ(笑)1000万
ヨッシー(爆笑)5www万www本www
Switchゴミゲーしかなくて草ァッwwww こんな無駄なことで人生を浪費しててきつくないの?
コピペ荒らししてても他人は何も変わらんし、自分も当然変わらんよ 「プレイステーション ネットワーク」の月間アクティブユーザー数1億300万、
「プレイステーション 4」(PS4)世界累計実売台数1億600万台を突破
https://www.sie.com/corporate/release/2020/200107.html 同時期比較
3DS 9,500,689 (+616,171)
NSw 3,275,243 (+231,842)
3DSサード売上 累計9,500,689
300万 1タイトル
100万 1タイトル
50万 1タイトル
10万以上〜50万未満 14タイトル
1万以上〜10万未満 33タイトル
四桁 15タイトル
集計不能����43タイトル
四桁+集計不能=58タイトル
スイッチサード売上 累計3,275,243
10万以上〜50万未満 9タイトル
1万以上〜10万未満 35タイトル
四桁 89タイトル
三桁+集計不能����55タイトル
四桁+三桁+集計不能=144タイトル Wii Uソフト売上
2012年度 1,253,333
2013年度 2,992,529
2014年度 3,073,599
2015年度 3,845,254
2016年度 1,617,806
2017年度 297,209
合計 13,079,730 PS4主なソフト予定
新サクラ対戦(12月) 龍7(1月) カカロット(1月) グラブル(2月) FF7R(3月) 仁王2(3月) サイバーパンク(4月) バイオRE3(4月) ラスアス2(5月) マーベル(5月) SAO AL(5月)
switch主なソフト予定
脳トレ(12月)#FE(1月)ぶつ森(3月)
ゼノHD(2020)
ゼルダ2、メガテン、ベヨ3(未定)
PSネガキャン(1〜12月) 前作割れと前作超え
3DS ポケモン ORAS 311万9104本
NSw ポケモン ピカブイ 167万0109本
26週計
3DS 妖怪ウォッチ3 143万5627本
NSw 妖怪ウォッチ4 27万9438本
12週計
3DS ドラクエ8 85万4267本
NSw ドラクエ11S. 44万3927本
7週計
3DS ルイージマンション2 69万2423本
NSw ルイージマンション3 36万7746本
5週計
3DS ポケモン X・Y 318万0348本
3DS ポケモン サン・ムーン. 292万3392本
NSw ポケモン ソード・シールド 245万6459本
6週計
Vita ペルソナ4G 19万3412本
PS4 ペルソナ5R 23万5138本
初週
サクラ大戦5 96,282
新サクラ大戦 140,376 歴代ゲーム機ソフト売上
ソニー:PlayStation 4(8億7600万本 2018年末時点)
任天堂:Switch(2億1013万本)
世界
2019年9月末 …PS4世界10,280台 Switch世界4,167万台 差6,113万台
PS4主なソフト予定
新サクラ対戦(12月) 龍7(1月) カカロット(1月) グラブル(2月) FF7R(3月) 仁王2(3月) サイバーパンク(4月) バイオRE3(4月) ラスアス2(5月) マーベル(5月) SAO AL(5月)
switch主なソフト予定
脳トレ(12月)#FE(1月)ぶつ森(3月) PS4
ハード1億610万台
ソフト11億5000万本
タイレシオ10.84
スイッチ
ハード4100万台
ソフト2億1000万本
タイレシオ5.12(サードは約0.5) 超大型拡張コンテンツ『モンスターハンターワールド:アイスボーン』が
全世界で400万本を突破!
〜『モンスターハンター:ワールド』は1,500万本に到達、
グローバルでのユーザーベースが着実に拡大〜
http://www.capcom.co.jp/ir/news/html/200115.html プレイステーション5のロゴが発表。
PS4の累計実売台数は1億600万台、ソフトは11億5000万本、PSVR本体は500万台を突破
https://www.famitsu.com/news/202001/07190288.html PS1〜PS4の互換機能有りとの海外リーク
PS5 Will Reportedly Have Huge Backwards Compatibility Feature
https://comicbook.com/gaming/2020/01/02/ps5-playstation-backwards-compatible-ps4-ps3-ps2-ps1/
Sony is working on a "Remastering Engine" for the PS5,
which will allow PS1, PS2, PS3, and PS4 titles to run on the console with various enhancements.
スイッチ終わったな gta5 1億本
フォートナイト1億
APEX 3000万本
シージ 3000万本
オバウォ 3000万本
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ラスアス 2000万本
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ウィッチャー3 2000万本
RDR2 .2000万本
codww2 1500万本
codbo4 1500万本
BF1 1500万本
fo4 1500万
RDR1 1500万本
ウォッチドッグス 1000万本
Horizon 1000万本
モンハンW 1000万
gow 1000万
Horizon 1000万
スパイダーマン 1000万
ステマリオ(笑)ステマゼルダ(笑)1000万
ヨッシー(爆笑)5www万www本www
Switchゴミゲーしかなくて草ァッwwww 「プレイステーション ネットワーク」の月間アクティブユーザー数1億300万、
「プレイステーション 4」(PS4)世界累計実売台数1億600万台を突破
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フォートナイト1億
APEX 3000万本
シージ 3000万本
オバウォ 3000万本
pubg 3000万本
ラスアス 2000万本
Division 2000万本
ウィッチャー3 2000万本
RDR2 .2000万本
codww2 1500万本
codbo4 1500万本
BF1 1500万本
fo4 1500万
RDR1 1500万本
ウォッチドッグス 1000万本
Horizon 1000万本
モンハンW 1000万
gow 1000万
Horizon 1000万
スパイダーマン 1000万
ステマリオ(笑)ステマゼルダ(笑)1000万
ヨッシー(爆笑)5www万www本www
Switchゴミゲーしかなくて草ァッwwww 同時期比較
3DS 9,500,689 (+616,171)
NSw 3,275,243 (+231,842)
3DSサード売上 累計9,500,689
300万 1タイトル
100万 1タイトル
50万 1タイトル
10万以上〜50万未満 14タイトル
1万以上〜10万未満 33タイトル
四桁 15タイトル
集計不能����43タイトル
四桁+集計不能=58タイトル
スイッチサード売上 累計3,275,243
10万以上〜50万未満 9タイトル
1万以上〜10万未満 35タイトル
四桁 89タイトル
三桁+集計不能����55タイトル
四桁+三桁+集計不能=144タイトル Wii Uソフト売上
2012年度 1,253,333
2013年度 2,992,529
2014年度 3,073,599
2015年度 3,845,254
2016年度 1,617,806
2017年度 297,209
合計 13,079,730 PS4主なソフト予定
新サクラ対戦(12月) 龍7(1月) カカロット(1月) グラブル(2月) FF7R(3月) 仁王2(3月) サイバーパンク(4月) バイオRE3(4月) ラスアス2(5月) マーベル(5月) SAO AL(5月)
switch主なソフト予定
脳トレ(12月)#FE(1月)ぶつ森(3月)
ゼノHD(2020)
ゼルダ2、メガテン、ベヨ3(未定)
PSネガキャン(1〜12月) 前作割れと前作超え
3DS ポケモン ORAS 311万9104本
NSw ポケモン ピカブイ 167万0109本
26週計
3DS 妖怪ウォッチ3 143万5627本
NSw 妖怪ウォッチ4 27万9438本
12週計
3DS ドラクエ8 85万4267本
NSw ドラクエ11S. 44万3927本
7週計
3DS ルイージマンション2 69万2423本
NSw ルイージマンション3 36万7746本
5週計
3DS ポケモン X・Y 318万0348本
3DS ポケモン サン・ムーン. 292万3392本
NSw ポケモン ソード・シールド 245万6459本
6週計
Vita ペルソナ4G 19万3412本
PS4 ペルソナ5R 23万5138本
初週
サクラ大戦5 96,282
新サクラ大戦 140,376 歴代ゲーム機ソフト売上
ソニー:PlayStation 4(8億7600万本 2018年末時点)
任天堂:Switch(2億1013万本)
世界
2019年9月末 …PS4世界10,280台 Switch世界4,167万台 差6,113万台
PS4主なソフト予定
新サクラ対戦(12月) 龍7(1月) カカロット(1月) グラブル(2月) FF7R(3月) 仁王2(3月) サイバーパンク(4月) バイオRE3(4月) ラスアス2(5月) マーベル(5月) SAO AL(5月)
switch主なソフト予定
脳トレ(12月)#FE(1月)ぶつ森(3月) PS4
ハード1億610万台
ソフト11億5000万本
タイレシオ10.84
スイッチ
ハード4100万台
ソフト2億1000万本
タイレシオ5.12(サードは約0.5) 超大型拡張コンテンツ『モンスターハンターワールド:アイスボーン』が
全世界で400万本を突破!
〜『モンスターハンター:ワールド』は1,500万本に到達、
グローバルでのユーザーベースが着実に拡大〜
http://www.capcom.co.jp/ir/news/html/200115.html プレイステーション5のロゴが発表。
PS4の累計実売台数は1億600万台、ソフトは11億5000万本、PSVR本体は500万台を突破
https://www.famitsu.com/news/202001/07190288.html PS1〜PS4の互換機能有りとの海外リーク
PS5 Will Reportedly Have Huge Backwards Compatibility Feature
https://comicbook.com/gaming/2020/01/02/ps5-playstation-backwards-compatible-ps4-ps3-ps2-ps1/
Sony is working on a "Remastering Engine" for the PS5,
which will allow PS1, PS2, PS3, and PS4 titles to run on the console with various enhancements.
スイッチ終わったな 「プレイステーション ネットワーク」の月間アクティブユーザー数1億300万、
「プレイステーション 4」(PS4)世界累計実売台数1億600万台を突破
https://www.sie.com/corporate/release/2020/200107.html gta5 1億本
フォートナイト1億
APEX 3000万本
シージ 3000万本
オバウォ 3000万本
pubg 3000万本
ラスアス 2000万本
Division 2000万本
ウィッチャー3 2000万本
RDR2 .2000万本
codww2 1500万本
codbo4 1500万本
BF1 1500万本
fo4 1500万
RDR1 1500万本
ウォッチドッグス 1000万本
Horizon 1000万本
モンハンW 1000万
gow 1000万
Horizon 1000万
スパイダーマン 1000万
ステマリオ(笑)ステマゼルダ(笑)1000万
ヨッシー(爆笑)5www万www本www
Switchゴミゲーしかなくて草ァッwwww 同時期比較
3DS 9,500,689 (+616,171)
NSw 3,275,243 (+231,842)
3DSサード売上 累計9,500,689
300万 1タイトル
100万 1タイトル
50万 1タイトル
10万以上〜50万未満 14タイトル
1万以上〜10万未満 33タイトル
四桁 15タイトル
集計不能����43タイトル
四桁+集計不能=58タイトル
スイッチサード売上 累計3,275,243
10万以上〜50万未満 9タイトル
1万以上〜10万未満 35タイトル
四桁 89タイトル
三桁+集計不能����55タイトル
四桁+三桁+集計不能=144タイトル Wii Uソフト売上
2012年度 1,253,333
2013年度 2,992,529
2014年度 3,073,599
2015年度 3,845,254
2016年度 1,617,806
2017年度 297,209
合計 13,079,730 PS4主なソフト予定
新サクラ対戦(12月) 龍7(1月) カカロット(1月) グラブル(2月) FF7R(3月) 仁王2(3月) サイバーパンク(4月) バイオRE3(4月) ラスアス2(5月) マーベル(5月) SAO AL(5月)
switch主なソフト予定
脳トレ(12月)#FE(1月)ぶつ森(3月)
ゼノHD(2020)
ゼルダ2、メガテン、ベヨ3(未定)
PSネガキャン(1〜12月) 前作割れと前作超え
3DS ポケモン ORAS 311万9104本
NSw ポケモン ピカブイ 167万0109本
26週計
3DS 妖怪ウォッチ3 143万5627本
NSw 妖怪ウォッチ4 27万9438本
12週計
3DS ドラクエ8 85万4267本
NSw ドラクエ11S. 44万3927本
7週計
3DS ルイージマンション2 69万2423本
NSw ルイージマンション3 36万7746本
5週計
3DS ポケモン X・Y 318万0348本
3DS ポケモン サン・ムーン. 292万3392本
NSw ポケモン ソード・シールド 245万6459本
6週計
Vita ペルソナ4G 19万3412本
PS4 ペルソナ5R 23万5138本
初週
サクラ大戦5 96,282
新サクラ大戦 140,376 歴代ゲーム機ソフト売上
ソニー:PlayStation 4(8億7600万本 2018年末時点)
任天堂:Switch(2億1013万本)
世界
2019年9月末 …PS4世界10,280台 Switch世界4,167万台 差6,113万台
PS4主なソフト予定
新サクラ対戦(12月) 龍7(1月) カカロット(1月) グラブル(2月) FF7R(3月) 仁王2(3月) サイバーパンク(4月) バイオRE3(4月) ラスアス2(5月) マーベル(5月) SAO AL(5月)
switch主なソフト予定
脳トレ(12月)#FE(1月)ぶつ森(3月) PS4
ハード1億610万台
ソフト11億5000万本
タイレシオ10.84
スイッチ
ハード4100万台
ソフト2億1000万本
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