なぜ「期待ゲーがターン制コマンド戦闘と知った瞬間、興味無くすゲーマー」が増えているのか
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今どきの若者はマイクラやモンハンなどを遊んで、敵とシームレスでリアルタイムで戦えることの
先進性、ストレスフリーさを知ってしまっているからな
そうなるのも当然
特に海外ではこの傾向は顕著 >>4
今時の若者()はスマホゲーでむしろターン制に慣れてる気がするけど ペルソナ5は狭い通路に敵がわんさか配置されてて
謎解きのせいで何回も同じ場所で同じ場所にいる敵とエンカウントさせられてすげーストレスだった
特にネズミーランドとメメントス最深部 ペルソナ5かなり初心者向けだったけど
アレでも耐えれん奴おるんやな
6はもっと簡単になりそう リングフィットアドベンチャーもターン制だけど売れてるな >>6
最近のスマホはマリカやCoDPUBGといったアクションの黒船が来てターン制は廃れつつある パズドラもモンストもターン性だけど
コマンド戦闘じゃなかったね >>6
屋外でのながらプレイ前提のスマホゲームだからこそのゲームシステムなのかも
腰据えてやるゲームじゃない バトロワとかタブレットじゃないとキツくね
通勤とかでながらプレイしやすいとも思えないし そりゃ楽しんでたシリーズのシステム変わったら嫌だろ コマンド戦闘は敵が強くてなんぼであり
全体攻撃やステ異常の猛襲に活路を開くメンタルがPSユーザーから失われていき
SFC名作の完全版とかやってた任天堂携帯機に軸が移った 一手一手に迷いながら遊べるコマンドRPGとか1つくらいしか知らん
レベル上げてダラダラやるのが主流になってるから
初心者の頃は良いけど飽きたらやらなくなる バフかけて火力高い攻撃するだけのコマンドはクソつまらない
ドラクエとか スマホゲーは行動選択回数が少なめ・自動処理の割合多めな傾向って印象
カードゲームとかで「行動選択肢が少ない駒をスピーディーに運用する」価値を見出したんだろうかね
「攻撃」って言うだけで「滅びのバーストストリーム」とかのキャラ付けが勝手についてくる作風も発明されたし MMORPGやRTSみたいな時間管理のあるバトルの方が面白いからな ターン制なら丞太郎とDIOの時止め合戦みたいな時間制限でアクションできるみたいなのがいいんじゃないか ターン制は簡単みたいなイメージが横行しすぎ
サガスカとか世界樹みたいなのだけ残ればいい スマホゲーだとタワーディフェンスやラインディフェンスって知った途端「うわぁ…」ってなるから1のは個人の感想だろ?
むしろスマホゲーだとコマンド式戦闘の方が良いんだが スマホならそりゃコマンド式がええわな
RTSはマウスで遊びたいし
アクションゲームはゲームパッドで遊びたい >>1
周りの情報集めて分かった気になってる、変な情強が増えたから。
売上でコロコロ手のひら返すのもこのタイプ たくさん売れてるペルソナもDQもコマンド型だしな
>>1みたいなのは何かにつけてお金のかかるゲームを要求するくせに口ばかりで売り上げに繋がらない
高コスト低売り上げなのが>>1 >>8
着実にすすめる3や4に比べて同じ場所を延々歩かされ同じ場所で同じ敵とエンカウントさせられ戦闘は一分くらいはかかる
特に後半になると面倒なやつが多い
しかも無印は戦闘後の徒競走だかフルボッコタイムで13秒かかって苦痛。
何百回も言われてるけど
謎解きダンジョンとカレンダーシステムとの相性は最悪
どこが初心者向けだ 戦闘前のセッティングを色々弄れて
戦闘が始まったら割と見てるだけのゲームの方が楽しい
指揮官プレイな >>35
なんJとかその辺の板と同じノリで立ててるような人間が増えてんじゃねーの?
このスレ立てたのもなんJのおっさんだったりしてな ターン制コマンドバトルは今の技術で一から組めば面白いの出来ると確信してるわ
ヤクザ?あれは無能 フェイトナントカってターン制じゃん
ターン制が成功してるからマネするんだろう パワポケ13の海洋冒険編みたいにリアルタイムで進行して倍速できるRPG楽しすぎる
かばうシステムや武器の特殊技も便利だしスキルも有能 位置取りと攻撃範囲も絡めたらターン制もわるくないでしょ
divinity見習えよ ただの倍率高いだけの攻撃スキルとかステータス〇倍のバフとかそういうつまらないスキルばかりのRPGの戦闘はほんとつまらん
お前だよドラクエ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています