小島監督が会社設立して一つのゲームを作り上げたことは評価するべき
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テイルズ馬場が退社後起業したかいしゃがあってぇ…
最近消滅しましたね 結果がすべて
発売されたゲームの出来のみが評価の対象で、製作者の出自や人脈などは
どうでもいい要素 カプコン独立組やスクウェア独立組とか
会社設立してゲーム作り上げてる人達いるんだから
小島秀夫でそんなヨイショする程じゃないだろ… この人人脈アピばっかしてるからどっかの入江さんみたいになりそうですね 知恵遅れのアホかよ
会社作ってゲーム作ってる奴なんて世界中に無限に湧いてるし
そんなの学生でもできる >>6
まさに知恵遅れwww
まるで誰にでもできるような認識が最高にアホ ゲーム作る為に立ち上げた会社が
ゲーム作るのは当たり前で
なんの評価にもならぬ IGAのゲームは面白かったよ
パブリッシャーでケチがついたけど メタルギア5投げ出して置いてテメーはソニーへ逃げ支度してたクズという評価 世の中のインディーゲームメーカーはほぼ全部そうだろ なんか無駄に豪勢な会社にしたようでそんなことしてるから支援打ち切られたのかな >>9
消え去ったクリエイターが今何をして生計を立ててるのか気になる 小島監督がコナミを退社したのって大物クリエイターにありがちな採算度外視の開発やルーズなスケジュール管理とか社内での衝突かとその辺かとぼんやり思ってたけど、
デスストが独立後すぐ立ち上げたスタジオで予算組んで延期もせず作り上げられてるの見ると、ほんと「コナミ…?」ってなる
午後2:12 · 2019年11月8日
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信者さんは他人の財布握って豪遊してる人が自分の財布しか持ってなくても同じ行動すると思ってんのか 自分の名前で金借りて返済期限を過ぎても平気な顔してられるなら別の意味で大物だ 期待して貰えてた1作目で実績作れなかったのは痛い
資金難になるかもな 小島が軸の会社なんだから多少無理も効くはずなのに何が「コナミ…?」だよw 1作目を無事世に出せた事はめでたいけど、問題は2、3作目と作品を作り出せる体力があるかどうか
まぁ濃い信者がいるから当分甘えても問題無いと思うが 独立第1作目って大手でやりたくてもやれなかった、
「自分の理想」を実現する作品になるのが普通だよね
それがデスストだったんなら、次に期待するバカはいない >>1
「会社を設立して1つのゲームを作り上げる」という点なら
モノリスもプラチナもブラウニーブラウン(現1UPスタジオ)もそうだから
そんなに特筆すべき事でもない気がする・・・ >>1
加賀昭三という人がいてこの人も独立して会社設立してゲーム出したけど結局
今は落ちぶれて同人を作ってるぞ ソニー(プレイステーション公式)がプロモを全面的バックアップしてるから、
純粋に独立採算制の成功した事例とは程遠いでしょ、さすがに キャリアとPSへの貢献度合いが評価されたんなら
純粋な成功事例なんじゃないの
媚び売っといてよかったと思ってるよ
ソニーは裏切らない >>30
独立採算性にしては規模や参加者がビッグ過ぎるわな
小島監督だとしても PS独占だったのを発売前にPC版の発売決定やで
ソニーからも発売前に切られてるやんか
次は岡ちゃんのように一発逆転狙ってソシャゲーしかないだろう ゴミゲーを作ったのだとしたらその分のリソースが無駄過ぎるけどね
ない方がマシって状況は確実にあるから >>33
https://www.gamespark.jp/article/2015/12/18/62620.html
Game*Sparkとインサイド編集部が、この発売プラットフォームに関し、ソニー・コンピュータエンタテインメントジャパンアジア(SCEJA)にあらためて確認をとったところ、
小島監督の独立後第1作目は、「PlayStation 4での発売後に、PC向けの発売も予定されている」との回答が得られました。 そりゃ開発トップの経験あるんだから、カネと時間さえありゃ作れるだろ
評価するなら、そのカネと時間を引ってきたこと なんかどこぞのPを持ち上げる某信者そっくりな言い回しに震える ゲームの制作環境も大きく変わっていくこのご時世に、独立1作目だし過去作に繋がる
要素だけで万人受けするゲームで売ろう、売らなくてはってなってもおかしくないのに、
全力小島節をぶつけてきたのは評価したいところ。結果が今後どうなるかは知らないけど ゲーム作ったら時間かかるから中身スカスカにして宣伝で誤魔化しただけやろ 小島節ってゲームが面白かったから許されてただけじゃん まぁ中身がビミョーでも小島ブランドってだけで売れそう
信者も困ったらコナミ馬鹿にしとけばいいし ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています