小島監督「『こんなゲーム売れへん』と言われたものこそ大ヒットする確信がある(笑)」
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https://www.pen-online.jp/news/culture/creatorsvoice_191101/1
独立後、なぜインディーズの道を選んだのか。
彼は、後に続く人々のために「自ら道をつくりたいから」と言う。
「5年以内にエンタメは大きく変わると思うんですよ。
その先にあるのはAIがクリエイターを支える時代で、
AIがエージェントの代わりになり、スタッフも探してくれる。
そこに向けて『インディーズでもできるぞ』と示さなきゃならないと思ったんです。
よく『ゲーム会社から独立して、成功した人はいない』と言われましたよ。
でも僕が足跡を残していけば、モノづくりが変わるんじゃないですかね」
とてつもない広がりを予感させる『デス・ストランディング』の世界。しかし開発スタッフは決して多くない。
「80人くらいしかいません。普通は600人くらい必要ですが、少ない方が最初のビジョンからブレないんです」
少人数態勢は「これまで存在しなかったゲームや作品」をつくる小島の在り方に沿う。
前例のない目標は、多くの人に理解させることが難しいのだ。
「世の中にないものって、説明してもわからない。
新しいものをつくる時って、身内がいちばんネガティブなんですよね。
ただ、僕の経験上『こんなゲーム売れへん』と言われたものこそ新しく、大ヒットする確信がある(笑)。
とはいえ、ずっと孤独ですよ。だからひとりずつ仲間を増やしていくんです」
彼をゲームづくりに導いたのは、ふたりの天才ゲーム・クリエイターだ。
「ひとりは『スーパーマリオシリーズ』の宮本茂さん。
マリオは二次元の世界で走ってジャンプするだけなのに、
レンガを割るとなにか出てきたり、奥行きがあるのに驚いて。
もうひとりは堀井雄二さんです。
『ポートピア連続殺人事件』はファミコンなのにドラマがある。
僕は映画監督になりたかったんですが、
ゲームの世界でやりたいことができるんとちゃうかな、と思えた」
海外から映画づくりのオファーも次々と来るが、やはりゲームづくりを優先しそうだという。 これは売れる!と思って送り出した作品が大爆死しましたね…w ソニーの買い取り保証w
小売りの下り最速記録更新は間違いないな >僕の経験上『こんなゲーム売れへん』と言われたものこそ新しく、大ヒットする確信がある(笑)。
これはわかる気がする
デスストはがそれだとは決して言えないが 小さいものを大きく見せようとした結果がデスストランディングなんですね >「80人くらいしかいません。普通は600人くらい必要ですが、少ない方が最初のビジョンからブレないんです」
80人は相当に多いほうだろ。
国内で80人以上のスタジオなんかスクエニやカプコンみたいな大手抜いたら数えるほどしかないぞ。
ブレワイだって最大300人だがゼルダに常駐してる人間は100人もいなかったんじゃないか。 配信見たけどメルカリで2980円になったら買いたい PS4のソフトでまだ2980円の価値があるなら良ゲーだな 600人必要って多すぎじゃね?
ゼルダBOTWがピーク時で300人だけどこれって少ない方なの? 歴史のイントロンになりたくない
いつまでも記憶の中のエクソンでありたいと自身が思っているのだろう
小島ミームは散ることでも拡散する隙を生じぬ二段構え
茶化したけど市場主義と作家性のぎりぎりの両立を達成できそうなクリエイターだからな
日本は小島の他が壊滅的で不甲斐ないのもあるけど デスストはファミ通で満点取っちゃったから売れなかったね カップヘッド作るために仕事辞めて自宅を抵当に出した作者の前でインディーズですよって言ってみて欲しいわ こんなゲーム売れへんのデスストやってる小島信者さんは
やっぱりこんなゲーム売れへんと思いながらやってんのか お前等もちゃんとした開発者をあんまり馬鹿にするなよ
イケメンで性格良くてストーリーもプログラミングもできてデザインにも通じSNSでやらかさない理想的な脳内クリエイターを引き合いに出しすぎ
子供じゃないんだからそういうマウントは卒業しろ
かわりにスクエニのライターは馬鹿にしていいぞ デスストはこれはスゴいズゴいこれは売れる売れる持ち上げられてたから違いますね() 小島の名前でゲーム作ってインディーズ気取りはさすがにダサい お前にとってのインディーズってのはただの予防線だろ >海外から映画づくりのオファーも次々と来るが
マジなら海外の奴ら見る目無さすぎだろ オファー来てても映画作らないのは才能無いの自覚してるからかな? なるほどね。
横で父親の解説を聞きながら映画を観てたのか。
だから、小島作品は説明過多なんだw インディーズだろうがなかろうが一作目でこのクオリティは普通無理だから インディーズインディーズてそこらの和ゲーメーカーより金と時間と技術ソニーから貰って何を言っとるんだ君は >>1
おめーのは信者需要という固定客があるからこその余裕だろ
そういうのは何の後ろ盾がない者だからこそ言う事だ まずインディーズだし、そもそも小島は人を選ぶゲームだって最初から宣言してる
売上とか評価とか、このゲームはそういうんじゃないんだよぶーちゃん >>10
コンマイで好き勝手やってた時代がこいつの普通の基準だから 豊富な予算やネームバリューに頼ったゲーム作っといてインディーズ気取り
選民思想で悦に入りつつ多数派になりたいっていう、ゲハのPS信者そっくりだわ
欲張り 小島はさておき これに満点付けたり高得点付けたメディアは罪深い これまで会社で得たコネ最大限に活かして
インディー気取りはいかがなものかと
後に続ける奴なんていないしこれだと初めから諦めるぞ >>32
最後のプライドが崩壊するのが怖いんだろ
冗長なムービーばっか作る奴に映画なんて無理だから 信者はゴッホだのピカソだの
本人は宮本茂
いちいち他人の権威を引っ張ってくるな
自分で勝負しろよ
ノーマンリーダス人気にあやかろうとしたりナルシストのくせに自信がなく半端な野郎だわ 「こんなゲーム売れへん」と思われて本当に売れなかったケースが山ほどあるんじゃないか? デスストはこのゲームは売れるだったからセーフだな! 何を根拠にこのゲーム(デススト)は売れると自信満々なんだこいつ?
非同期オンラインが画期的だから!!!とか? >>50
ノーマンリーダス使って売り逃げだろw
まさにクリエイティビティの危機 お前が独立してもやっていけたのはコナミ時代に権力利用して自分の名前「だけ」売りまくってきたからだろ
デシマエンジンもらったりソニーの援助受けたりなんて他には無理だわ 最近、こんなの売れねえよ!って言ってたタイトルが、品薄大ヒット飛ばしましたね〜
リングフィットアドベンチャー
って言うんですけどね! 独立してますます御山の大将化が進んだな
ユーザーのことを考えず自分のオ◯ニーを見せる勘違い野郎。 登山シミュレーションほどではないけど、登山好きにはオススメ
俺配送わざと困難な富山経由でやってる わりぃ…やっぱつれぇわ…
これくらいの名言あるんか? 真面目にインディーやってる人たちを馬鹿にしてるだろ
独行でも見ろよ なんだかんだでプロモーションはうまいと思う
3年間もくもくとゲーム作ってたらここまで話題性出せなかったと思うし
まあゲームの良し悪しはプロモーションじゃなんともならんからな
評価が落ち着くまでは様子見だな
値下がり早そうだから年明けまで買うつもりないけど 登山に特化したゲームにすればいいんじゃね
世界の山々を登るゲームw かつて追い出したIGAにゲームの出来で大差つけられててザマァとしか そらだまし売りが平然と行われてるんだから、売れるかどうかはほぼゲーム性に関係が無いもの こんなゲーム売れへんと言われながら大ヒットさせるのって大体任天堂じゃね? 今天気予報端末やキャンプ地作れるようになってますます登山がはかどるw >>47
一例
神谷英樹 Hideki Kamiya @PG_kamiya
エルシャダイのプロデューサーの木村に「これ売れねーよ」って言っちゃった…
https://mobile.twitter.com/pg_kamiya/status/25083183783
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>70
ハーケンもピッケルもアイゼンもスケジュールもルートもない登山ゲーとか舐めてる
リアル登山の面倒さと比べればデスストの登山もスカイリム登山も誤差レベル 飛行機のジェットエンジンに鳥が入る現象
「バードストランディング」
デスストランディングはそういう意味合いが込められたタイトルやねん
めっちゃ深い デスストの他のポーターはポール使ってるのにサムが使わないの何でだろうな。使えばもっと臨場感でるのに >僕の経験上『こんなゲーム売れへん』と言われたものこそ新しく、大ヒットする確信がある
今回そんな事周り誰も言って無いだろ、たぶん。 >そこに向けて『インディーズでもできるぞ』と示さなきゃならないと思ったんです。
インディーズが大手のエンジンと素材使い放題と技術サポートされまくりはまずないと思う 結局こいつ、コナミ首にされたの悔しくて「インディーで成功してやったぜ!」ってドヤ顔したかったのかな テスストの開発体制のどの辺がインディーズなんだ?
インディーズ舐めてない? デスストはこれは売れる!って根拠もなく褒めそやされてる方のゲームですよね >>80
そこはやっぱ小島のブランド力だな
次はもう金出さんだろw 高得点レビュー集めて悦に入ってた人間の言うことじゃねーわw トレジャーやグッドフィールはコナミから独立して、十分成功したと思うが オープンワールドとか言いながら章ごとにエリア区切られててオープンワールドじゃねえし
インディーズでもねえし
にわかゲーム好きに誤ったゲーム業界用語を覚えさせる迷惑かけながら
最終的にはゲーム業界全体を煽るこれ
ほんとこいつゲーム業界から放り出した方が良いぞ
(`・ω・´)* キリッ
/ら ⌒\
/ /\ \\
KOJIMA PRODUCTIONS (ノ > )u)))
/⌒ ̄ ヽ |
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ゲームは今、クリエイティビリティーの面で危機に瀕しています。
プロモーションを大量に行い、ゲームとしての面白さが語られる以前に
販売攻勢をかけてしまおうとする売り逃げのような行為が平然と行われています。 ソニーという後ろ盾が全てだな。
開発から宣伝、ソフトの買い取りまで幅広くサポートしてくれる。
そりゃ内容関係なくあれだけ宣伝すれば売れるんじゃないかな、その後が悲惨だけどね。
しかし今まで大作路線貫いていたのに急にインディーズ面するのも、どうかと思うけどね。
ホライゾンの開発機器まで借りて、ソニーという後ろ盾もいて、あれだけ満点の評価買ってもらえて、後に続けるインディーズの為とか無茶苦茶にも程がある。 足の爪先から頭のてっぺんまでダサさを凝縮してぎゅうぎゅうに詰め込んだような人間だよなこいつ
これの信者ってまじでどんな脳味噌してたらなれるんだ… SONYの買取保証があるからねー
自信満々にもなりますわw デスストの擁護派、Twitterとかでも本当に気持ち悪い 根っからの煽り体質なんだろうか
各方面を煽り倒してるよな
触れるもの皆傷つけていく
インディーゲーデベロッパーに失礼だし
コナミにもよくあんなこと言えたなと まず独立1発目なら売れるゲーム出してちゃんと地固めしろよ
いきなりオナニー全開のムービーゲー無つくってんじゃねぇーよw ルーカスフィルムはディズニーに買収されるまで
自社で配給をしない独立系映画会社だったけど
ハリウッドメジャーが出資配給するメジャー映画を作ってた
小島の会社が大手の資本が入ってない独立系だったとしても
最初からソニーが出資して配給することが決まってるゲームがインディーな訳あるかよ 開発環境やら資金面やら優遇されまくって忖度メディアや狂信者からも
ヨイショされまくって極上の糞ゲー作ったんだ
言い訳の効かないレベルで無能の烙印押されただろ
一方で五十嵐はしっかり成果上げてるわけだし そもそも小島の場合
自分でカミナンデスとかやってるんだから自動的に宗教ゲーム認定できるからな 比べるなら他のインディーズと比べてね、ってことでしょ
全身武装でマシンガンも持って後ろに銃構えた大量の兵士配置して鍬持った農民に「俺とお前は同じ、勝負だ!」とか言ってるようなもん
どうしたらこんなにダサい人間が生まれ落ちるんだ
お笑いのコントの意識高い系とかあれわざとダサく演じてるのにそれでも小島のダサさの足元にも及ばないって MGS5も似たようなもんだったろスカスカ具合とか
まだぐるぐる哨戒する兵士がいただけマシ インディーズっていうならSONYから大量に資金援助してもらったりゲリラエンジン借りたりすんなよw 実況に不向きとか言われてたけどそんなことなかった
徒歩やバイクで配達してるだけなんだけど見てても面白いぞ
その辺は実況者のしゃべりやプレイングなどの腕なんだろな てかあんだけしてもらってインディーズ気取りってこいつソニーには何一つ力貸してもらったつもりないんだな
いつになってもこいつは自分一人で全部やってるアピールだな
失敗したら急に他人のせいにするけどw >>11
980円や480円も狙える
金玉サッカーはGEOで達成した 自分は絶賛するほどじゃないけど、
クソゲーってわけでもないと思うなぁ
カットシーンはグラフィックスがよくできているので、
あんまり見せられてる感が自分は薄かったかな
フィールドはオンラインで他の人のための道を作ったり、
ガイドを残すのが割と楽しい。
この辺はデモンズとかと似たようなもんだね。
ただ、道を共有できるのは大きく違うかな
荷物運びは、あんま意味をなしてないというか、
そんなゲームの悩める要素でもないかなぁ
ぬるいかな? 今の所 (HARDで、今多分、2/5 ぐらい)
戦闘らしい戦闘が頬とんど無い、
シリアスゲームってのは珍しいかなぁ
その点は、新しいんだろうか
あとUIは使いづらい
なので、まったりダラダラやれるゲームではあるけど、
攻略とかそういうのが好きな人は嫌いだと思うわ
まだクリアはしてないけど、自分的には 75点って感じ
ただ、人には勧めない。勧めたとしても、
自分と同じおっさんだけだなー これインディーズ扱いしてたら他のインディーズが可哀想すぎる インディーズにしては凄いでしょという自分からハードルを下げていくスタイル >>107
好きな俳優や映画監督出演させて
好きな音楽テキトーに流しまくって
電波ムービー垂れ流して
こいつの自己満オナニーにどんだけ金使われたんだろう つーかソニーやゲリラゲームズにも失礼なんだよな
インディーズヅラするってのは
俺だけの力で作りましたと言ってるようなもん
ほんと無自覚な常時煽りっぱなし人間 https://i.imgur.com/cTGPG4k.jpg
リングフィットが発表1ヶ月からの超スピードでデススト直前に発売してバカ受けしてるのは奇跡的なタイミング デスストはどちらかと言うと売れる言われてた方だけどね インディーズはあれだけの宣伝に費用かけられないやろ >>32
小島が得意なのはトレイラーだと思う
映画は理論勉強しないと作れない デスストが示したのってデジマエンジンの凄さだけよな
ホントにグラだけは凄い メタルギア4、5と大失敗してるのにまだ妄想続けるのかw
小島秀夫ってもしかして重度の記憶障害があるのかな? こういう人って、「○○の時代!」とかいうの好きだよな
なんか浅いんだよなぁ、教養が >>64
ゲームやってるとここで泣く人多いんです(ドヤァ ゲリラエンジン使っても企画立案指揮がスカスカだとスカスカゲーが出来る良い例だと思う 出島エンジンは
あんてんどーんにも使われてるよ
なおあんてんどーんの新作はUE4です さすがに自称インディーズで「80人しか」発言は突っ込まれまくるのでは?
それともマジで頭おかしくなってるの? ラルクのハイドがラルクで稼いだ金で悠々自適にアメリカ行って「誰にも認知されてないところで挑戦する」みたいなこといってたのと同じ匂いがする
一度で上に立ったやつの道楽だよな
そんなのインディーズじゃない >>129
本人にしてみたら映画でいうところのカメとめみたいな感じだったのかもしれないな
てかそれすら有名な人気俳優ひとり引っ張ってくるだけでも無理な話だけど マリオを知ってる人はレンガじゃなくてブロックと呼ぶと思うんだけど監督…? ヒットするかどうかは本人の外の時流っちゅーもんも大きいからな さすがに1ミュージシャンと同レベル扱いは失礼だろ
プロデュースして脚本、演出、映像のコンテから編集、ゲームシステムからバランス調整、演技指導、プロモーション
これらを手がけた上で沢山の「超一流」のクリエイター達に人生を使わせて、自分のゲームを作らせる
これをhydeとかいう雑魚に出来るなら認めてやってもいいが >>136
一人じゃ落ちものゲーム一つ作れない雑魚じゃん 80人でこれ作ったんだよ凄いでしょしたいだけだろうな
まあ凄いところは凄いんだけどゲームとしてはうーんって感じ
ソニーに金出させてハリウッドスターが出演してるゲームをインディーというのか ニコニコでコメント流れるのも元の映像が見えなくなるわけだし普通は流行るわけないんだよ
スマホのタッチ操作だって物理キーの速さと正確さにかなわないし指で画面がみえなくなるわけだし
こんなゲーム売れへん!って思っても流行る可能性は確かにあるね こんなゲーム売れへんとコナミにいた頃に上や部下から言われたゲームを出してみたら売れた経験から言ってるんだろう
金捨てるみたいな売れないものを企業として出す訳にいかないので
煽てたり誤魔化して周りが売れるものにすり替えていった結果なんだろうが 初代ヘイローも売れる訳ねぇだろって
同業者に馬鹿にされまくってたな
あとはバイオハザードあたりもそうかな マイナーだけど好きな実況者がデススト動画あげててそれ見たら満足しちゃったわ 成功するわけねぇエピソードといえばバーチャロンを思い出すな >>137
作れるだろ
俺らの基準で考えるなよ
堀井雄二だってさくまあきらだって実はプログラムできる
小島だって出来ると考えるのが普通、出来るけど公にしてないだけ ポケモンもスマブラもこんなゲーム売れへん、と言われて今の地位がある。
さて、デスストはどうかな… このクソゲー擁護してるやつと松本人志の映画を擁護してたやつ同じ臭いするわ てかその手の売れないって言われてるゲームって
総じてファミ通とかの評価も低かったはずだが
初めから満点取るようなのがそれに当てはまるのか 「売れない」じゃなくて過剰出荷はされるけどクソゲーっぽいって言われてる 日野が二ノ国2は数百人、4年間って言ってたけど
普通か普通以下ぐらいだったんだな あー小島がインディーズアピールする理由ちょっと分かってしまったかも
https://i.imgur.com/i6028t6.jpg 最初は徒歩
バイク見つけてからは基本バイク
国道作れるようになってからはミュールから盗んだトラックに資材積み込み国道伸ばす公共事業
こうしてどんどん配達が楽になっていく物流シュミレーター インディーズでこれ作ったオレ凄いしたいだけだな
ほんま小物 こんなゲーム売れへんと言われたものが大ヒットした例がイマイチ思いつかないんだが何かある? なんでこれをインディーズと言い切っているのかわからん インディーズっていうなら、10人以下で作れよ
100人以上も開発に関わってるのに、インディーズもクソもあるか ゼルダはクソグラだし中身スカスカの祠コログゲーだからあんなもんだろ
ちゃんとしたグラでモンスター数もしっかり作って町やダンジョンもしっかり作ればそんなもんだろう >>159
糞ゲーて評価された時の予防線のつもりにしてはひどい 逆に売れそうと思わせておいて蓋を開けてみたら酷かった やっぱコナミがある程度手綱握ってたからこそ品質が保たれてたんだなと言う感じ、予想通りっちゃ予想通り >>165
こいつの火の玉ストレート好き
「私バカだからという人間は、本当にバカなんです!」 岩田「世の中にないものって、説明してもわからない。
新しいものをつくる時って、身内がいちばんネガティブなんですよね。
ただ、僕の経験上『こんなハード売れへん』と言われたものこそ新しく、大ヒットする確信がある(笑)。
とはいえ、ずっと孤独ですよ。だからひとりずつ仲間を増やしていくんです」
説得力が全然違う!!不思議!! 実際本当に少人数で作ってそうなsteamによくあるインディーズゲーム作ったほうが面白いもん作りそう 拠点で無駄にエネルギー使いまくってるのに
バッテリーないと車も自動車も走らないから徒歩で頼む
ってちょっと無理あるな バカみたいな小ネタは毎作品で結構秀逸なの入れてくるからな
こいつは本当はとことん規模が小さいゲーム作る方が合ってると思うよマジで 「ゲームは今、クリエイティビリティーの面で危機に瀕しています。プロモーションを大量に行い、
ゲームとしての面白さが語られる以前に販売攻勢をかけてしまおうとする
売り逃げのような行為が平然と行われています。」
http://livedoor.blogimg.jp/iroironews1/imgs/f/a/fa96ba36.jpg >>173
この椅子なんなんだよ真ん中が凹んでるってスケベ椅子じゃん 映画好きなのに世界観のつくりが甘すぎるよなデススト
これじゃ普段映画観まくってる意味がない
まずそもそも放置したら街が壊滅するような代物を一人で運搬させるのが無理がある
そんな危険物チーム組んで運ばなきゃダメだろ >>173
人々の心に残るゲームを作るって部分だけは成功してんなw
至上稀に見るクソゲーとしてだが >>175
映画見てる自分が好きなんだろ
映画や小説は高尚なもんだと思ってるんだわ と言うか自分のゲームがよくわかってるじゃん
こんなゲームは買わないよw 確かにリングフィットアドベンチャーが売れるとは思わんかったわ >>175
CGで映画作るのは金かかるからな
FF以降ハリウッドでさえリアルフルCG映画は作ってない
役者の演技を完全にCGに落とし込んでカメラの効果も作って考えると
実写を加工した方が早い
FF映画もデスストも街が出てこないのは予算
予算に合わせてシナリオ作っただけで
撮りたい映像でもないんだろ >>1
こんなにSIEにプッシュされてて自分はインディーズだってアピールは
流石にインディーズで一生懸命にゲーム作ってる開発者メーカーに失礼だろ・・・
なんていうか例えるならバカ親からF1マシン買い与えられた初心者マークのボンボンが
F1マシン乗り回して「僕カートレースで頑張ってます!!」って言ってるようなもんだろw >>181
うん、MGSファンだけど
その例えはしっくりくる >>180
そこら辺も映画監督としてのレベルが低い所だよな
低予算でいかに自分がやりたい事をやりきるかとかいかに安っぽく見せずに豪華に見せるかとかそういうのが全く頭にない
B級映画はまだしも予算が多い映画とかでさえどこかで諦めなくちゃいけないと身を切ってるというのに >>175
有名なラーメンの批評家が必ずしも最高のラーメン作れるわけじゃない道理 >>175
好きだからって凄いもん作れたらそんな楽な話ねーよ
信者が神を信じてるからって、神様になれるわけじゃねー
それと同じ >>183
海外俳優に高いギャラ払って宣伝しないで
見た目をBotW程度まで落として
真面目に作ってたら結果は違ったんだろうなぁ
というかそもそも、SIEが提供する予算と小島が援助してもらえると思ってた予算に相当な乖離が有ったのかもな >>186
そんな事をしても無駄
いくら見た目をどうこうしたところで、ゼルダにはなれねえ
比べるのさえ烏滸がましいんだよね
小島信者は必死こいてゼルダを引っ張り出してくるけども
同じレベルにいないんだよ
小島の片思いであり、ただのストーカー 実機でも動画でもムービー挿入にはうんざりする
ムービーゲーに飽きたおっさん特有の症状で若者達には好評ならいいけどな
おっさんはこれまでのゲーム遍歴によってQTEやムービー、ミニゲーム、スカスカマップなどいろんなアレルギーを持ってるからな >>189
バイオやメタルギアのムービーは割と好き
アクションだから
これは哲学SFだからなぁ
舞台劇みたい 言ってる事は最もだが、それならなぜバイクや戦闘の要素を入れた?
コンセプトを信じられてないのは小島自身だ。 >>183
極論言うと役者の演技をCGにトレースさせるのが無駄、予算の無駄遣い
役者って目の光や皮膚のピク一つで精密演技するから
FF映画の坂口と同じ事してる
いくら予算あっても消えていく
アバターでさえ役者の演技はCGじゃない意味がわかれば無理だとわかる
名優呼んだんだから実写動画で良かったんじゃないかムービー
インディーズなんだしゲーム画面と違ってていいじゃんって割り切らないと面白い映像撮れないよ
人間の顔って凄い柔軟性あるからCGじゃフォローし切れない インディーって自主製作のことだと認識してたんだが全く違うんだな・・・
家売るとかクラウドファンディングなんかで資金を工面して手弁当で作り挙げるもんだとばっかりw ずいぶんと御大層な物言いだが自分の行動と照らし合わせてみ?
監督さんよお 砂時計女めっちゃ笑った
砂時計をめっちゃ険しい山を越えてイベントのため手で持って配達した(持った方の手のボタン握りっぱなし)
砂時計配達したかわりに砂時計女をぐるぐる巻きにして元カレの場所まで担いでまた険しい山越えて連れて行った
元カレと再会し時間を進めるのよって砂時計女が砂時計をパリーンって俺の目の前で割った
おい小島ふざけんなよ。労力考えろや。こんな頭お花畑なイベント用意しやがって >>145
作れないよ。ディレクトする上でプログラムの基本原理やサワリくらいは覚えてるかもしれんがゲームのプログラム自体はかなり難しい。
まぁ最近はゲームエンジンの発達でプログラム知らんでもソフト操作さえ覚えればそれなりにお手軽にゲーム組めちゃうが、それでもバグや最適化には専門のプログラマーが必要 湯水のように金使っておいて何がインディーズだ(´・ω・`) billion dollarsの制作費使っておいてインディーズって最近はインディーズの定義変わったのか? 普通は600人必要、80人は少ない
こういう感覚の社員を飼ってたのかコナミは
苦労を察する 俺の知ってるインディーズと規模が違う
インディーズでこんな3Dでオープンワールドは聞いたことない コナミにいても最初小島が手がけた作品のスタッフはそんな人数いなかっただろうに
ボケちゃってその頃のこと忘れてんのかな >>195
自主制作は関係なし
ゲームだとDL販売しかできない中小がインディ
デスストは最初からソニーが配給について
世界中のPS取扱店に商品を卸す前提で製作してる
超メジャーディストリビューションタイトルなので
デスストには小島の言うインディの欠片もない 思ったより売れたなんてことはよくあるが
流石にクソゲーと思った物が大ヒットした経験はないな インディーで頑張って結果出してる人なんてすでにいっぱいいるのに
いかにも自分がインディーを変えることに貢献しました、みたいな設定でも作りたいのかね?
インディーが盛り上がったら全部自分のおかげとか言い出しそう 今年のダークホース枠はリングフィットに決まったからなぁ >>169
いわっちの最後の遺産スイッチは世界規模で馬鹿売れして良かったね
ゲーム内容もマリオデやゼルダや歴代に恥じない内容だし
今年でもFE風花雪月やマリオメーカー2やドラクエ11Sやアストラルチェインやルイマン3や次々とデスストよりメタスコア高い良質ゲーム生み出してるよな >>1
>ファミコンなのにドラマがある。
小説も読んだ事無いのか?
ドラマがあるゲームなんか堀井以外も作ってたし
「ファミコン=ドラマが無いもの」がそもそもファミコンを見下した頭悪い発言なんだが ファミ通あたりは「デスストがインディーゲームの常識を変えた!」みたいな記事を書きそうだがな 売れないと言われてほんとに売れなかったゲームが圧倒的に多い(´・ω・`) 次回作は今回の予算の10分の1以下になるだろうから本当にインディー環境でやらざるを得なくなるよw 「こんなゲーム売れへん」と言われまくったんだろうなあ ゲーム部分は好き嫌いあるし置いとくとしてもシナリオもまたクローンだの人体実験だのやってるし引き出し少なそう 小島の例をモデルケースにして俺も独立してインディーズでやれる!ってなって後続してパトロン付きそうなプロデューサーなんて居るか?
坂口博信の二日前がせいぜいだろ >>214
流石にそりゃ逆張りだわ
最初期のファミコンなんて、表現で考えたら見下されて当然だろ インディーゲーとして争うのも勝手だが
あの「マイクラ」除いても500万本売上のソフトとか普通に余裕であるから頑張れよ小島くん https://www.famitsu.com/news/201910/09184726.html
小島
>ゲームはけっこうなボリュームですけど、僕たちはインディーズなんです。
>「ノーマン・リーダスを起用しておいてインディーズかよ」とも言われるんですけど、
>ノーマンさんの出演交渉だって僕が直接やっているんです。
それなりの大物俳優連れて来てるんだから現場のトップが交渉に出張るのくらい普通だろ
コナミがどうたったのか知らんがコイツのインディーズに対する認識は狂いすぎだ 国内も50万くらいいってるんだろうかね。
海外は結構うけそうだけど。 男社会が私たちにしたこと 男社会が死ぬほど憎いの 私は自由よ もう言いなりにはならない これでいいの 自分を好きになって これでいいの 自分を信じて 男社会は反省しなさい! セガが内製で作ったような良くも悪くも研究作、酔狂なもの、変化球みたいなゲームかなあ
でも当たれば大きい
カクカクの段ボールの変なキャラが戦うバーチャファイター
ロボットものに当たりなしのバーチャロン
ギャルゲーなのに熱い展開で売れに売れたサクラ大戦
銃がバーンの擬音、世界よ、これが日本だと小馬鹿にされた戦ヴァル1
任侠世界、しかも日本の現代が舞台の龍が如く HALOだって作れる!QOLだって作れる!宮本茂は天才だぜ! HALOだって作れる! なんだって作れる!宮本茂の夢は無限大だぜ! HALOを超えた新しい体験だって作って見せるぜ!スイッチで ゲーム業界のピンチを救うぜ!(救うぜ) 新しいコントローラーで革命を起こせ!
それが任天堂の使命さ!アミーボとの連動を新しさに変えろ! ダクソも知らんようなゲームに興味ない奴がゲームのヒット要素を語れるのかよ 監督の顔好きじゃないけど
この理論は分かる
模倣止まりだと大きなヒットはないんだよな
いやこれダメだろってくらいの注目される要素がないとヒットしない
特にシリーズみたいなブランドを持ってない作品はね 多分人口以上に売れるよ
100億本行くんちゃうか? HALOだって作れる!QOLだって作れる!宮本茂は天才だぜ! HALOだって作れる! なんだって作れる!宮本茂の夢は無限大だぜ! HALOを超えた新しい体験だって作って見せるぜ!スイッチで ゲーム業界のピンチを救うぜ!(救うぜ) 新しいコントローラーで革命を起こせ!
それが任天堂の使命さ!アミーボとの連動を新しさに変えろ! >>1
デスストがメタスコア80点台前半、ユーザースコア6点台
Amszon返品拒否と惨状晒してますけど??
しかも、スコアは明らかな急造高評価の不正が含まれてて、
異常値を取り除くと、さらに下がりそうなんですけど??? その結果が独立一作目から焼畑ですか
たかだか一作に随分信用を犠牲にしたな >>224
ノーマンリーダスがどうとかじゃないんだよなぁ
大企業の傘下で大企業に金出してもらって大企業の開発環境使わせてもらって
大企業に大規模プロモーションやってもらって大企業の販路でパッケージで売ってもらって
(独立系を意味する)インディーズでもここまでやれるんです、ドヤァ >>238
コナミでた時点でゼロからだから
コナミの小島は独立した時点で死んでる >>237
その「売れちゃいけないやつが一番売れる」っていうパターンは長期的に考えると一番やばい この作品はゲームでは無い
そしてどういう世界なのかは最後の3時間ムービーで語られる。
ただその世界を知るためにはおまけの配達をしなければならない。
ちなみにこの配達はストーリーに全く関係がない。
つまり配達はおまけで8時間の映画なのである。
しかも最後の3時間ムービーを見るまで意味不明なため最後まで見たもののみがこの作品を理解することができる。
しかし8時間の映画を見るためには20〜30時間ほど無駄に配達をしなければならない。
買うより動画の方が楽しめるであろう。
購入した人間は騙された弱者である。 >>76
夢枕や谷口ジローの作品世界のゲーム化って憧れる
...絶対に無理だけどw
からだの弱い人にVRとか体験提供するのは有りかなぁ >>241
長期的に考えて無いんだろうな
焼き畑農業 >>194
それなんてボーダーランズ
リリスCGは可愛いのに実写だとブサイクなおばさんで萎える 独立した時一緒にメタルギア作ってたスタッフ誰も着いていかなかった地点で小島の人望無かったのが窺える 発売前に自画自賛しすぎて自分でハードル上げまくったからなぁ
期待度と満足度は反比例する >>241
それこそ、小島が懸念していた売り逃げによるクリエイティビティの危機だな >>169
まあ実際には、岩田はこんなこと言わないけどな
DSやWii出したときも、
「DSやWiiがあんなに受け入れられるなんて思ってない
ただ、現状の流れでは未来がないことが分かってただけ」
だからな
似ているようで全然違う
理解者を増やしていく大変さは語ってたと思うけどな 五十嵐のブラステは日本版販売に関しては酷いレベルの惨状で擁護できんが、パブついてるからインディー名乗る気はない発言には完全同意 >304
botwの製作は4年以上でも、効率良かったんだなと察する すまぬ、>204に対してのレスだった
ある種、スクエニ野村よりもひどい考えのディレクターだな ヒットしてから言うのはかっこいいけど、ヒットする前に言うのはちょっと……。 >>214
初期のファミコンの時代はストーリーやドラマがあろうとも説明書で語られるだけだったし、ファミコンゲーム=アクションが常識だった時代に現代+ミステリーのポートピアが大ヒットなんて信じられない事だったよ。 インディーズが〜って言って4年前にゲーム会社を作ったけど、ちんたらゲームを作ってるうちに格安のゲーム開発エンジンが普及して少人数でリッチなゲームが作れるようになって、インディーズ業界の環境が4年前と大きく変わってるんだよなぁ ソニーのエンジン借りて多方面のレビューで宣伝攻勢してる時点でインディー名乗のるのがちょっと… >>105
天外魔境2が延べ人数で800人だったはず >>255
今のモノリスは、任天堂の他のタイトルの手伝いしながらも、あのペースでタイトル出せてるが、
最近ようやく200人超えたくらいか >>245
あちらは、トゥーン調で通すべきだったな ファミ通、電撃PS、SIEはデスストをAAAって紹介する記事と広報書いてたよ メディア戦略に傾ける情熱だけは他のどのクリエイターよりも旺盛だな >>255
そもそも、ブレワイの開発期間の最後の2年間弱は、
NX(現Switch)への移植作業がかなりの割合を占めてるしな
ブレワイのソフト本体の開発はかなり効率よく、
大作にしては短めな期間で仕上げてるね
有名な300人で1週間試しプレイをした話から、
ブレワイの開発メンバーがずっと300人いた勘違いがあるけど、
実際には、開発メンバーは固定じゃなくて、時期によって増減し、
平均的にはずっと少ない体制で作ったって話だからね インディーズやけどここまでやれちゃうボクら凄いでしょ、がやりたいが為に定義をねじ曲げまくるカントクモドキ ベヘモスみたいに自分の家を抵当に出すくらいの事をしてから
インディーズ名乗れ インディーズって括りならマイクラぐらいの
広がり見せてからほざけと インディーって
キャッスルクラッシャーとかカップヘッドみたいなんだとおもってた 開発規模からしてインディーじゃねえな
普通の独立した会社のゲーム こんだけ金と人を集めてインディー名乗るとかほんと失礼
なんなんだ 常時80人ならめちゃくちゃ多いし普通が600とか国内大手ピークでもありえない
数字出してるしめちゃくちゃだな おついちの配信で高速道路復旧ミッションの下り見たけどあれって所謂お使いだよな?
ハシゴは好きなように掛かれるけど高速道路は決まった所にアイテム放り込んで完成とか小島のやりたかった事なわけ? > 高速道路は決まった所にアイテム放り込んで完成
自由に作れるもんだと思ってたけどそうじゃないんかい なんかff15出た当初の田端みたいなおかしな自信発言してるな
必死に現実逃避してんだろうな おっさんはある程度年がいくと幼児退行するってほんとだったんだな… フィットネスはいつもゲハじゃノーマークだな
10年前にブーム終わったのにまだやってるなんて言ってる奴ばかりだった 孤独なのはその性格のせいじゃなかろうか(・ x ・) アマゾンレビューは上昇してるけど
さてどれだけ売れるかな バイアスがかかって
願望と現実の区別がついてない人あるある 大げさに言ってるだけでゲリラ70人とか外部から手伝って貰ってるからな
コアメンバーが80人てだけで何百人と関わってるはず リングフィットアドベンチャーはこんなもん売れへん思ってましたわ… こんな棒振り売れるわけないだろ豚wwwと言ってたゴキ君を思い出した >>295
あんな輪っか付きの体感ゲーム流行る訳ない
俺の絆&シネマゲームの敵じゃない
って思ってたんやろうな サヴァイヴの事認めたのか?
認めてないならダブスタやぞ でも監督が何度も言ってきた「1を2や100にするのは儲かる。0を1にするのは
とても大変で誰にでも出来ることじゃないが、そのほうが価値がある」という考えのほうが
リアルだと思うけどな。2千円の映画ですら得体の知れないものは避けられる時代
面白さの種類が想像できないゲームに約1万円支払う人間は少ないんじゃないかな。 >>73
任天堂のは斬新過ぎてユーザーが付いてくるか分からんから売れんと言われるのであって、
こいつらのは単にゲームとしてつまらないからという最初の前提から違う 小島の名前とソニーの広告なきゃこんなに売れてないだろ
ゲームそのものには全く魅力なんかねえよ >>6
直近だとリングフィットアドベンチャーがそれにあたるな
小島には逆立ちしても作れないだろうが 新しいものを求めてる割に
映画みたいなゲームって古臭い感性を捨てられない小島 ご自慢のムービーも激イタ電波との評判
よくこんなの押せたな SONYのDL数と生産出荷で公式出荷数発表か売上本数発表は数字爆あげよ 正直コンセプトはかなり面白い、間違いなく良ゲーといえるレベル
建設がもっと自由なら神ゲーになれた 馬鹿ゲーなら馬鹿ゲーで突き抜けてるならまだわかるがしたり顔でわかってないとか
俺らが欲しいのは屁理屈の解説ではなく面白いゲーム
合間に小便組み込む暇があるなら一度マリサンでもやってみろと >>313
一番はコンセプトの時点で人を選ぶことだけどな えっと…デスストをインディーズ扱いにして売れなかった時の予防線としているのかな? コジマ監督は・・・
デス(死)のストランディング(座礁)っちまったんだよ・・・
つまりこういうこと? ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています