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セガ名越「龍チームでフロムの『SEKIRO』も作ろうと思えば作れる実力はある。あえて作らないだけ」
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0001名無しさん必死だな
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2019/11/11(月) 01:47:12.46ID:Ii+7VVdj0
――『龍が如く』をRPGにしようと考えた背景には、やはり『JUDGE EYES』の成功もあったのでしょうか?

名越:それはありましたね。個人的なものでしょうけど。私はアクションを難しく育てていくことはできるけど、『龍が如く』チームが作るものではないなと。
だって、そこに興味のきっかけを作って提案するスタジオではありませんから。
作る実力があるにせよ、たぶん『SEKIRO』(フロム・ソフトウェア/Activision Publishing, Inc.)は作らないと思います(笑)。

 もちろんゲーム内容はスゴイとおもいますし、見た瞬間からどうやって作ったのかなど、スタッフたちはAIの成り立ちをすぐに分解し始めるのですが、それは技術者ですからそうなんですよね。
「実際にやるか?」となったら「死にゲーはなぁ……」になると思います。
「ならばまったく興味はないの?」と聞かれたら「自分たちなりの解釈でああいったゲームを1回はやりたいよね」という気持ちもあります。

https://dengekionline.com/articles/16919/
0003名無しさん必死だな
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2019/11/11(月) 01:50:22.31ID:3NuZImsP0
あえてバーチャロン作れよ
0004名無しさん必死だな
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2019/11/11(月) 01:51:24.99ID:EokHu1ap0
マジで言ってるのがすごい
0006名無しさん必死だな
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2019/11/11(月) 01:53:35.96ID:xsF4WqfI0
↓宮本HALOの話を持ち出すバカゴキ
0007名無しさん必死だな
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2019/11/11(月) 01:53:46.04ID:3M39Lglza
こんなこと言ってなくても閲覧伸ばすために煽り文にするのがメディアの仕事
0008名無しさん必死だな
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2019/11/11(月) 01:55:08.78ID:8i614RdZ0
ヤクザの死にゲーってまだどこも作ってなさそうだしやってみればいいのに
0009名無しさん必死だな
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2019/11/11(月) 01:56:05.19ID:6bl9jO9wa
ゾンビが如くでもうL4Dパクってんだから気にせず出せば?w
0010名無しさん必死だな
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2019/11/11(月) 01:58:48.93ID:bvuKcNLi0
さすが酒井みたいなキチガイモンスターを飼ってるだけあるな
0011名無しさん必死だな
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2019/11/11(月) 02:00:24.22ID:KbmlPixL0
さすがタピオカに目をつけるだけはある
0012名無しさん必死だな
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2019/11/11(月) 02:01:41.62ID:2DvNC0kUd
死にゲーはなぁっていうけど、セガゲーで3-500万タイトルなんて今ないのでは
0013名無しさん必死だな
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2019/11/11(月) 02:02:19.06ID:IrtTcHrX0
久々に名越の画像見たけど、目元がアレな感じになってんのね
0014名無しさん必死だな
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2019/11/11(月) 02:02:57.35ID:f5S6EL74d
仮にもし本当だったとしても、こんな事わざわざ言わないわな
0016名無しさん必死だな
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2019/11/11(月) 02:04:09.61ID:CwLUMaw20
>>6
>宮本HALOの話を持ち出すバカゴキ

やたらこのコメントだす人がいるがさすがにしつこいわ
メトロイドプライムで宮本なりの答えは出している
ちなみにメタスコ97
0017名無しさん必死だな
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2019/11/11(月) 02:05:12.35ID:KbmlPixL0
ゾンビリベンジ出してや
如くはもういいやw
0018名無しさん必死だな
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2019/11/11(月) 02:05:36.62ID:O67Qt6tw0
軽度の宮本病だしまだだいじょうぶやで
0019名無しさん必死だな
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2019/11/11(月) 02:06:07.39ID:ldn5wzbs0
フロム宮崎より名越の方が業界の先輩だけど
実績は宮崎の方が上だよな
0020名無しさん必死だな
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2019/11/11(月) 02:07:02.19ID:gLNmswcP0
ビジネス的な視点含めてみたらミヤホンにしろ名越にしろ言ってるもんは作れないと思うわ
特に名越はそういうふうに言えるほどまでの実績あるか?
0021名無しさん必死だな
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2019/11/11(月) 02:07:30.50ID:LEZtRBUU0
名越の発言でどんだけスレ立てんだよw
0023名無しさん必死だな
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2019/11/11(月) 02:08:29.57ID:CwLUMaw20
>>20
さすがにしつこいわ
メトロイドプライムで宮本なりの答えは出している
ちなみにメタスコ97
0025名無しさん必死だな
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2019/11/11(月) 02:13:39.39ID:2DvNC0kUd
そのたいしたゲームも作れる程度の力なんて今のセガにあるわけないだろ
0026名無しさん必死だな
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2019/11/11(月) 02:15:22.19ID:ig2kBWH10
あとで出す出す言うのは簡単ですよ。
最初にセキローが存在していない世の中でセキローを出すのが肝心なのに。
0027名無しさん必死だな
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2019/11/11(月) 02:16:43.19ID:gLNmswcP0
バイナリードメインでクソゲーじゃないにしろああいう程度にしか売れなかったり評価されないゲームだしてるから
○○みたいなゲームとか他の既存のジャンルで勝負してうまく作れるイメージがないな
0029名無しさん必死だな
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2019/11/11(月) 02:18:29.18ID:0920tH+M0
まさか龍がアクションゲームとして評価されてると思ってるのかな
0032名無しさん必死だな
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2019/11/11(月) 02:24:02.31ID:R2QQt6Zr0
ぶーちゃん応援しないの?
仇敵SEKIROを倒すチャンスだよ?
0033名無しさん必死だな
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2019/11/11(月) 02:24:12.70ID:9YizlUMe0
バイナリードメインってギアーズぐらいなら俺らで作れる!って作った奴だっけ?
後発で真似てあの程度なんて本当しょうもないな
0034名無しさん必死だな
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2019/11/11(月) 02:25:07.03ID:1lsRVB2k0
死にゲーはすかん
名越ゲーのがいい。龍が如くくらいの難易度ゲームこれからもよろしく
0036名無しさん必死だな
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2019/11/11(月) 02:27:29.85ID:EJJwupwM0
>>32
何言ってんだか全くわからん
0039名無しさん必死だな
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2019/11/11(月) 02:28:55.26ID:3zqA9yyz0
こいつはここ3年くらい発言の内容がおかしいよな
一昔前は龍が如くプロデューサーとしてのビジネスイキりだったけど

セガのゲームがここ数年単位でもの凄く売上が伸びたとか世界的なヒットやエポックメイキング起こした訳でもないのになんか
めちゃくちゃ上から目線になってるよな
0040名無しさん必死だな
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2019/11/11(月) 02:30:47.83ID:gLNmswcP0
サクラ大戦がらみの発言とかおかしいよな…前もロックスターに暴力表現で物申したことあったけどさ

>>33
セガの世界狙いのゲームの一つというか最後だった気がする
評価もそうだけど海外で売れるというビジネス面がかなりダメだったね
まぁ日本で海外のトップレベルに売れるようなFPSTPS作れる開発なんてまずおらんと思うけど
0042名無しさん必死だな
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2019/11/11(月) 02:31:02.82ID:5gKtXJio0
龍自体シェンムーの焼き回しでまともなオリジナル作ったことねーだろ
0044名無しさん必死だな
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2019/11/11(月) 02:31:36.35ID:9YizlUMe0
>>39
田舎の権力者は僻みがすごいって言うしな
セガで権力握ったはいいが、それで満足出来ないんだろう
0045名無しさん必死だな
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2019/11/11(月) 02:31:40.78ID:MxgF48XW0
宮本:名越
HALO:SEKIRO

HALO700万本SEKIRO400万本

でも宮本がゲームクリエイターとして名越の2倍弱とは思えんな
それとも赤い彗星理論か?
0046名無しさん必死だな
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2019/11/11(月) 02:31:54.09ID:1lsRVB2k0
龍如くに望むことは完全シームレス世界で
通行人も殴れるようしてほしい干渉できるように
殴りたいわけじゃないけどなんかハリボテが歩いてるだけじゃつまらん
0048名無しさん必死だな
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2019/11/11(月) 02:32:45.54ID:245Y8XoS0
小島といい名越といい
クリエイターは作品で語ってくれりゃそれでいいよ
0049名無しさん必死だな
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2019/11/11(月) 02:34:47.35ID:QgDMI8lm0
       / ____ヽ           /  ̄   ̄ \
       |  | /, −、, -、l           /、          ヽ
       | _| -|  ・|< ||           |・ |―-、       |
   , ―-、 (6  _ー っ-´、}         q -´ 二 ヽ      |
   | -⊂) \ ヽ_  ̄ ̄ノノ          ノ_ ー  |     |
    | ̄ ̄|/ (_ ∧ ̄ / 、 \        \. ̄`  |      /
    ヽ  ` ,.|     ̄  |  |         O===== |
      `− ´ |       | _|        /          |
         |       (t  )       /    /      |
                      「はぁ?何いってんだこのバカ」
「セガでもSEKIROくらい作れるよ!」
0050名無しさん必死だな
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2019/11/11(月) 02:35:37.40ID:1lsRVB2k0
NPCにもスカイリムやグラセフみたいにAI持たせてほしいよね
龍如くのNPCはただの障害物
殴ったら殴り返してくるくらいの、女なら逃げるとかさ
0051名無しさん必死だな
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2019/11/11(月) 02:36:25.45ID:9g9qBI3qd
1はわざとなのか?
実力があるにせよ、としかいってないから作れるとはいってない
AI解析したり称賛しつつ
後ろの方で作りたいともいってる
0053名無しさん必死だな
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2019/11/11(月) 02:40:50.79ID:1lsRVB2k0
死にゲーは作りたくないんでしょ
3回攻撃受けたら死ぬってだけの難易度あげるだけでいいし誰でも作れるだろ
クリアできた時の解放感より死んだときのリトライストレス考えてくれてる
0058名無しさん必死だな
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2019/11/11(月) 02:52:59.97ID:2YrlQNtN0
元々フロムゲーなんてSCEがデモンズをGOTYに仕立て上げたからこそ
ブランド化して売り捌けただけで
内容が評価されてのものじゃないからな…
0059名無しさん必死だな
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2019/11/11(月) 03:00:17.76ID:y59K5x5F0
>>19
実績は名越の方が上だろう。

何気にヒット作のジャンルが広い珍しいタイプのクリエイター。
名の知れたところでデイトナUSA、スパイクアウト、F-ZERO GX、モンキーボール、龍が如く。

宮崎はデモンズ、ダクソ、ブラボ、セキロ、何作ってもソウル系になるからもう一皮剥けて欲しい。
0061名無しさん必死だな
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2019/11/11(月) 03:04:00.33ID:DNCod9fBa
まぁ龍シリーズにも虎落としとかパリィ的な
カウンター技あるしそれを中心にしたアクションも作れるとは思うが独特のスピード感や味のあるテキストまでは真似できないと思う
0065名無しさん必死だな
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2019/11/11(月) 03:22:01.21ID:VLhZmkAAx
>>63
そのうちセガ追い出されてスチー厶で200円位のインディーズ作るもレビューで圧倒的に悪評喰らう身分に堕ちるさ
0067名無しさん必死だな
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2019/11/11(月) 03:28:43.42ID:8ThzM5aK0
ダクソライクなゲームは実際いっぱい出た
だがどれもこれも結局ダクソが一番面白いてなってる

だから作ろうと思えば作れるはうそではないだろ
ただダクソより面白いもの作れるのは難しいて話
0068名無しさん必死だな
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2019/11/11(月) 03:32:32.02ID:P17RM6Lv0
皮が似てるだけなら作れるだろうな
フロムですらキングス時代のセンスは無くなってるし
優秀なスタッフでも同じセンスの物が簡単に作れる訳じゃない
0069名無しさん必死だな
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2019/11/11(月) 03:34:38.48ID:NVs/ht6b0
粗削りだがそれゆえに信念のある力強さと尖った部分がある
みたいな言葉で良いよねっていう
0070名無しさん必死だな
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2019/11/11(月) 03:36:27.69ID:iG3jhMqLa
なんでゲハ名越スレこんな建てまくってんの?
しかもちょっと発言のニュアンス変えて曲解させるように文章書き換えてまで
なんかの恨み?
0071名無しさん必死だな
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2019/11/11(月) 03:39:14.34ID:NVs/ht6b0
で、マンネリ打開としてこれを推し進めて尖るのか
もしくは再構築、再解釈して間口を広げるのか
面白さのキモはアクションなのか、物語なのか
考えた結果、魅力の核はアウトローRPGだよねということに気付いた
だったら一回、コマンドRPGに落とし込んでみようとなった
だよな
0072名無しさん必死だな
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2019/11/11(月) 03:41:36.73ID:j+tGoBpV0
バイナリードメインは、PS3時代にDL版500円セールで買って一応クリアしたけど
龍が如くチームのゲームは致命的にセンスがないんだよな
0073名無しさん必死だな
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2019/11/11(月) 03:44:53.12ID:P17RM6Lv0
バイナリードメインですらマシな方である
和ゲー全般に問題がある
0074名無しさん必死だな
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2019/11/11(月) 03:46:17.67ID:Cz39hjmjM
あんなショボイキズナアイ大戦やめて
さっさとSEKIROみたいなのつくったらいいよ
口だけ野郎が
0075名無しさん必死だな
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2019/11/11(月) 03:47:47.50ID:UJjpcqHj0
龍チームの特色と呼べるのは気持ち悪い人形の顔動かすのとコラボ先の看板を再現するぐらいのもんだろ
0076名無しさん必死だな
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2019/11/11(月) 03:48:39.55ID:Jdx0y/Rw0
>>16
そもそもヘイローやったやついるの?
あの作品の凄さを知った上で言う宮本さんの凄さ
0078名無しさん必死だな
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2019/11/11(月) 03:50:19.67ID:Ww6al98q0
セガにそれを求めてるやつはいない
昔みたいな尖ったバカゲーが欲しい
0081名無しさん必死だな
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2019/11/11(月) 03:56:30.57ID:0dpmDn2A0
ゲーム界の本田
0083名無しさん必死だな
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2019/11/11(月) 04:06:37.42ID:MKbvL2tS0
新龍はターン制にしたよ。あえてね
0085名無しさん必死だな
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2019/11/11(月) 04:12:40.45ID:04bpAxdL0
なんかもう痛々しい
恥という概念すらなくなってしまったんだろーな
0086名無しさん必死だな
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2019/11/11(月) 04:16:32.74ID:n2QV94sQa
セキローは凄いゲームだし触発されてクリエイターとして作ってみたいけど今のご時世じゃなかなか難しいって言いたいだけだろ?
そんなにおかしいこと言ってるか?
0087名無しさん必死だな
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2019/11/11(月) 04:16:46.66ID:UHyRW1IH0
(´・ω・`)いまは宮崎英高が作った!って世界にいうだけで数百万本売れるゲームクリエイターになった
0088名無しさん必死だな
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2019/11/11(月) 04:17:52.02ID:60nyxgUb0
かりんとう「龍のアクションはこれ以上進化出来ない」
あの最底辺のアクション()しか作れないのにSEKIRO作れるわけねーだろw
クローンゲーしか作って来なかった龍スタは実力も技術もねーよ
0089名無しさん必死だな
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2019/11/11(月) 04:18:52.40ID:fJdJ9U0N0
>>12
世界でミリオンくらいが精々だな
もう世界的に売れるIPを全く持ってない
0091名無しさん必死だな
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2019/11/11(月) 04:22:42.71ID:xLIboie70
宮本HALOは「メトロイドよりHALO(っぽいゲーム)の方が米国の若者にウケたんじゃない?」という質問に対して「HALO(のような)ゲームも作れたんですよ」って文脈だからHALOはただの例示であって、技術的に作れるか作れないかの話じゃないんだよなあ
0093名無しさん必死だな
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2019/11/11(月) 04:56:39.90ID:snqOBRri0
サクラ大戦、龍か如くが爆死で終わるんだからこんな笑い話はない
0094名無しさん必死だな
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2019/11/11(月) 04:56:48.17ID:DX4LCjaqd
セガの奴らって馬鹿しかいないの?
0097名無しさん必死だな
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2019/11/11(月) 05:04:37.46ID:AvysmyzO0
ただダメージ増やせば作れるとか思ってそうだな
そんな簡単に作れるわけねぇのに
0098名無しさん必死だな
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2019/11/11(月) 05:05:34.92ID:H+xJJTZY0
セキロー作れるスタジオなんてフロム以外何処にもない
あんな変態ゲーム
センスがまず変態
セガが逆立ちしても無理
0099名無しさん必死だな
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2019/11/11(月) 05:06:23.79ID:LYebuYpJM
死にゲーは作らないってだけじゃん
スレタイしか見ないアホばっか
0100名無しさん必死だな
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2019/11/11(月) 05:09:05.69ID:H+xJJTZY0
>>99
「作る実力があるにせよ」っていってんじゃん
それが=セキロー作ろうと思えば作れるって解釈になるし、無理だろって話になってる
理解力大丈夫?
0101名無しさん必死だな
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2019/11/11(月) 05:11:39.13ID:N0zb7o2b0
モラルあれば反社に厳しくなってる日本でヤクザげーなんて会社イメージとか色々あるから普通作らないよね
SONYすら
0103名無しさん必死だな
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2019/11/11(月) 05:15:17.91ID:idt2GNjg0
ソニーの肛門舐めるようになってからゴミしか作ってねーな
0104名無しさん必死だな
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2019/11/11(月) 05:15:41.25ID:N0zb7o2b0
>>48
そしてジャンルも多様性もな
手塚治虫みたいに色んなジャンルの漫画書く、小島もかりんとうも色んなジャンルのゲーム作ってなおかつ下の世代の部下を育成せいよと
小島がコナミ時代柱作れるくらいの若いやつ育成したとか聞いたことない
0105名無しさん必死だな
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2019/11/11(月) 05:16:41.41ID:FkjTW/r30
FPSつくって爆死してたような気がするが
タイトル思い出せない
0106名無しさん必死だな
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2019/11/11(月) 05:22:38.30ID:LYebuYpJM
>>100
お前がな
アクションを難しく作る実力はあるが、SEKIROのような死にゲーは作らないって言ってんだよ
前後の文脈が読み取れないアホか?
0107名無しさん必死だな
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2019/11/11(月) 05:26:03.34ID:396HfPeF0
出演タレント自慢しか出来ない奴がそれだけで喜んでるうちはまだ良かったが、
最近、ボクはクリエイターなんだアピールに凝る様になってるから、
みっともなさが数段上がったな。こいつ
エロに頼るしか出来ない高木が急にクリエイター面し始めたのと被るわ
0108名無しさん必死だな
垢版 |
2019/11/11(月) 05:26:51.84ID:KFi91fJ90
SEKIROの後を追って高難易度アクションを作るか作らないかといいう話に見えるのだが
0109名無しさん必死だな
垢版 |
2019/11/11(月) 05:27:55.38ID:P17RM6Lv0
>>99
まぁ言い方に問題がすごいあるけど
要はカジュアルじゃないのは作らないってだけよね

>>101
本物のヤクザと協力してヤクザ映画作りまくってた時代が懐かしいね
0110名無しさん必死だな
垢版 |
2019/11/11(月) 05:34:32.29ID:6tP5I/wqd
>>55
デモンズダクソのフロムゲー、まんまゼルダ時丘の戦闘システムのパクリだしなぁ
0111名無しさん必死だな
垢版 |
2019/11/11(月) 05:35:52.56ID:W3ZxzjRI0
>>108
作る実力があるっていってるのがな
0112名無しさん必死だな
垢版 |
2019/11/11(月) 05:46:07.72ID:o79JalzG0
コエテクの仁王やるとやっぱ動きが軽いんだよな
ただ難易度高い死にゲーにしただけでモーションとかのバランスが全く分かってない
0113名無しさん必死だな
垢版 |
2019/11/11(月) 05:48:53.29ID:P17RM6Lv0
キングス時代のノウハウが無いと作れなかったでしょうね
単に真似して作るってだけの話をプロがやるならダサい
0114名無しさん必死だな
垢版 |
2019/11/11(月) 05:54:16.17ID:JwTn883GM
嘘じゃないぜ!名越SEKIRO
0115名無しさん必死だな
垢版 |
2019/11/11(月) 05:55:12.22ID:t7PSkjb80
SEKIROのコピーを作る自信がありまーすってことやん?
一から生み出すのは当然無理だし、作れてもコードヴェインみたいなのになるでしょ
0116名無しさん必死だな
垢版 |
2019/11/11(月) 05:58:20.50ID:0stzGJh50
>>51
実力があるにせよだけだと作れるけど作らないって意味合いが強くなるだろう
実力があるにせよないにせよ、とか、実力があったとしても、なら変わってくるが
0119名無しさん必死だな
垢版 |
2019/11/11(月) 06:09:38.37ID:CbNbw91br
名越はスパイクアウト作ったんだが
これおそらく無双ゲーの大元なんだわ
偉大といえる
0120名無しさん必死だな
垢版 |
2019/11/11(月) 06:10:56.40ID:E2NL4/Ls0
単に敵強くしてプレイヤーを殺せばいいんだからセキローやダクソみたいな死にゲーなんて簡単に作れるだろ
0121名無しさん必死だな
垢版 |
2019/11/11(月) 06:13:02.96ID:K3DGpg8d0
宮崎氏:
 実際「Demon's Souls」も「DARK SOULS」も,ゲームデザインはかなりクラシックなアクションRPGですよね
でも,それは何も考えずに昔のゲームデザイン,文法を踏襲したということではないんです
我々なりにクラシックなゲームを分解し,理解しようと試みた結果であって,例えばその中から
先ほど話にでた「剣の両手持ち」というような部分が生まれたりもしています。

https://www.4gamer.net/games/120/G012067/20120224019/index_2.html
宮崎のインタビュー面白いぞ
0122名無しさん必死だな
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2019/11/11(月) 06:15:59.77ID:b51W9+4d0
>>119
スパイクアウトやあの当時のセガのいくつかのゲームは
イカちゃんの起源でもあると思うんだが

スパイクアウトは特にヒーローモードのふいんきとかテンポが似てる
ガチマッチはアーケードの乱入みたいなもんだし
0124名無しさん必死だな
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2019/11/11(月) 06:19:36.15ID:Fm2Sj4wR0
ほとんどの雑魚敵は簡単にステルスキルできるとか
弾きの判定がめちゃくちゃ易しいとか
弾き失敗してもガードに化けるからやっぱり易しいとか
ガードできない突き攻撃・投げ攻撃に関しては相手の予備動作のタイミングで「危」アイコン出して教えてくれるとか
死んだところで失うものはほとんどないとか
セキローはただ難しいんじゃなくてとても親切なゲームだぞ
0125名無しさん必死だな
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2019/11/11(月) 06:29:30.16ID:65+Hd+UJ0
ほとんどのやつが龍が如くのゲーム性の変化なんて求めてないねん
街拡張せーや
疑似観光ができれば嬉しいねん
ストーリーも奇をてらわわなくていい
いつまで神室町あのままなんや
いい加減少しくらい外出れるよーにせーや
ロードはさんでもいいから
0126名無しさん必死だな
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2019/11/11(月) 06:32:39.00ID:0gjtgovx0
技術的な側面よりこれは本当にウケるのかっていう誰も挑戦した事のないジャンルを開拓した点が凄いのであって
後から人が成功したのを見て俺のとこでも作れるとか軽口叩かれてもな
0127名無しさん必死だな
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2019/11/11(月) 06:35:40.94ID:sKRBnsW70
かんりんとうが開発のトップじゃそらセガも落ちぶれるわ
こいつ3Dへ移行する波にたまたま乗れただけの映像畑の人間だからか
正直ゲームの中身が薄いんだよね
グラフィック系の人間って基本ゲーム開発のトップには向いてないと思うわ
0128名無しさん必死だな
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2019/11/11(月) 06:42:54.93ID:minYbv8U0
イキリフロム太郎達がイキリ散らしてるねぇw
まるで自分達の手柄かのようにw
0131名無しさん必死だな
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2019/11/11(月) 06:57:16.50ID:a1QIgNAoa
ヤクザがローリングしたり高速ステップしてたら面白いけどな
0133名無しさん必死だな
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2019/11/11(月) 07:01:59.38ID:CCXCgO7s0
ジャッジアイズと龍0が面白かったのは古田剛志の優れた脚本であって今のお前は何一つ面白いもの作れてねえからな????????
小島といいこいつといい映画コンプのやつって本当嫌いやわ…
0135名無しさん必死だな
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2019/11/11(月) 07:08:16.26ID:EWRgTlJF0
作れるならチンピラゲーの中のミニゲームの一つとしてでもいいから作ってみせてくれよ
0136名無しさん必死だな
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2019/11/11(月) 07:16:50.67ID:cu8keZv10
>>76
まあただ全てのゲームの頂点であるブレワイ出したんだからその言葉に嘘はなかったと証明したろ
0137名無しさん必死だな
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2019/11/11(月) 07:19:05.89ID:cu8keZv10
>>40
スプラですら1000万行くかだからな
0138名無しさん必死だな
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2019/11/11(月) 07:28:15.73ID:72yUqj4Ra
ソニー教の在日朝鮮人ってなんで気違いしかいねえんだよ
0139名無しさん必死だな
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2019/11/11(月) 07:38:02.68ID:Q/kQpDjm0
監督は見て指示するだけだからプログラムなんかわかんないから何でも言えるわな 技術者は凍えて震えるだろうけど
0141名無しさん必死だな
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2019/11/11(月) 07:41:26.76ID:Nuhxd0kG0
名越っていつの間にかそんな権力者になってたのかよ
0142名無しさん必死だな
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2019/11/11(月) 07:41:36.72ID:rS84VHC5p
>>1
>「実際にやるか?」となったら「死にゲーはなぁ……」になると思います。
>「ならばまったく興味はないの?」と聞かれたら「自分たちなりの解釈でああいったゲームを1回はやりたいよね」という気持ちもあります。


ここ最高にキモい
0145名無しさん必死だな
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2019/11/11(月) 07:47:59.95ID:AgR27qaZ0
マリオデの足元に及べるレベルの3Dソニック作ってから言えカス
0147名無しさん必死だな
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2019/11/11(月) 07:52:14.54ID:RBc/RwKO0
ジャッジアイズはもう少し売れて欲しかったって社長が泣いてたぞ
0149名無しさん必死だな
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2019/11/11(月) 08:01:56.06ID:WKO+cenCM
発言に実績が伴って無いじゃん
0150名無しさん必死だな
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2019/11/11(月) 08:07:25.03ID:sKRBnsW70
>>141
ソニーに広告戦略を頼らないと売れない程弱体化したから
ソニーの飼い犬のかりんとうの立場はますます強くなるんだ
0151名無しさん必死だな
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2019/11/11(月) 08:10:22.96ID:tirBdFdJM
>>1
でもアクションゲームとしてつまらんしな龍が如く
sekiroかgow、dmcくらいのクオリティにして欲しいわ
0152名無しさん必死だな
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2019/11/11(月) 08:15:50.18ID:eKZgRlz0a
まあソウルエンジン使い回しおじさんよりは作れる幅はあるんじゃね
0153名無しさん必死だな
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2019/11/11(月) 08:16:46.04ID:LFFpr2gp0
現代的な世界観でそこまで戦闘に重き置く必要はないです
てかエンカウントのウザさが勝ってる
ぶっちゃけイベント以外で戦闘いらんでしょう
戦闘以外で面白い要素を探ってください
手抜きミニゲームには魅力は感じませぬ
0154名無しさん必死だな
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2019/11/11(月) 08:31:09.69ID:pP2rQeV6r
アフィブログの立てたスレにスレタイ速報で踊らされるゲハ民の知能の低さがよくわかるスレ
0155名無しさん必死だな
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2019/11/11(月) 08:34:51.16ID:fLQLtIbkr
お前らちゃんと読めよ
SEKIROを作れたとしても作らないと言ってるだけで
作れる実力があるなんて言ってないだろ
0157名無しさん必死だな
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2019/11/11(月) 08:36:40.88ID:sxrAX0x30
>>133
キムタクの原案は名越だけどな
0158名無しさん必死だな
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2019/11/11(月) 08:37:32.09ID:g0PhsdYQ0
はよつくれよ
0160名無しさん必死だな
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2019/11/11(月) 08:38:47.91ID:sxrAX0x30
>>154
未だにぷよテトのスイッチ版がミリオンいったと思い込んでる猿が複数いる板に何指摘しても無駄でしょ
0162名無しさん必死だな
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2019/11/11(月) 08:40:55.21ID:nv4G0nObM
セガらしい新規IPひねり出してから言えよ
できらあ!しても全く異形なものが出来上がるのがSEGAらしさなのに
0163名無しさん必死だな
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2019/11/11(月) 08:43:19.89ID:UBKXawBpa
ここんところ良い部分のセガらしさを失って悪い部分のセガらしさ出してきてるからよくないわ
セガって爆死するにしても時代を置き去りにした挑戦的すぎることやらかす企業だろ
0165名無しさん必死だな
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2019/11/11(月) 08:46:13.20ID:K9mqEuEnM
腐ってもセガだし作れる技術くらいは持ってると思いたいけどね
でもまあスクエニと似たようなレベルだからな実際は
0166名無しさん必死だな
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2019/11/11(月) 08:49:29.22ID:N7IbGAmU0
作ろうと思えば作れるとか言い出したら終わり
やれるとしても誰かがやる前にやらないと
0167名無しさん必死だな
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2019/11/11(月) 08:54:28.59ID:Znolnl0B0
アクションで虎落としの調整すらできないくせに何言ってんだ
0168名無しさん必死だな
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2019/11/11(月) 08:57:39.93ID:7P4NXOT+0
バイナリードメイン

アッすいませんかりんとうさん
あなたの前でそれは禁句でしたね
0170名無しさん必死だな
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2019/11/11(月) 09:04:11.62ID:wuNPxuXBr
アクションが同じだと主人公桐生ちゃんでええやんってなる→わかる
アクション進化させるにしてもSEKIROみたいな死にゲーはNG→わかる
しゃーないRPGにしたろ→わかる

なんや名越意外とまともやんけ
0171名無しさん必死だな
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2019/11/11(月) 09:06:24.58ID:gNkQ3Fvfd
昔のセガ・エンタープライゼスなら作ってたのだろうな
今の出涸らしのセガは無理だろう
0172名無しさん必死だな
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2019/11/11(月) 09:06:52.10ID:4/SSoDI80
つかSEKIROって他に弾がないゴキちゃんが大げさに持ち上げてるだけのゲームでしょ

格としてはまだまだ龍が如くの方が上でしょ
0173名無しさん必死だな
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2019/11/11(月) 09:07:39.77ID:sxrAX0x30
>>168
龍オンに出てきた時はびっくりしたw
0174名無しさん必死だな
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2019/11/11(月) 09:10:35.87ID:j96ytEkg0
本気で言ってたら精神を疑うわ
レベルが違いすぎてフロムにも宮崎にも失礼だわ
0176名無しさん必死だな
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2019/11/11(月) 09:16:48.57ID:LAXB3D190
ミヤホン程実績ある人で結果を出しても未だに宮本HALOってネチネチしてるのがいるのに
龍が如く・デイトナUSAの名越がこういうこと言っちゃうと痛いと思われても仕方ないな
0177名無しさん必死だな
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2019/11/11(月) 09:18:42.62ID:mPFjYVaq0
このインタビューだけで無能っぷりが伝わってくるのがやばい
端的に「死にゲー」って言葉で片付けてるのがまじでクリエイターとしてまじでセンスない
死にゲーでもプレイヤーのモチベーション持続できるレベルデザインが
フロムのソウルライクゲームの真髄であってそのレベルデザインの考え方は
どんなゲームであれ見習うべきなんだよ
死にゲー作ればいいってもんじゃない
0178名無しさん必死だな
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2019/11/11(月) 09:19:29.40ID:4u1ISH/70
>>1
お前龍が如くシリーズだけしかねーし、おまけにそのゲームもシェンムーの超劣化版みたいなもんだっただろ
5触ったことあるけど、あの時代にあの時代遅れな操作感やモーションに技術力の無さを感じたよ
0179名無しさん必死だな
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2019/11/11(月) 09:19:57.88ID:AMj56NsWd
そりゃっぽいものを作れるか作れないかでいえば作れるに決まってるだろ
ゼロから思いついて企画が通るかっていったら死んでも無理だが
0181名無しさん必死だな
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2019/11/11(月) 09:25:54.78ID:9kwnC4Yl0
今のセガには無理だろ
宮崎みたいなレベルデザインと調整が出来ない
0182名無しさん必死だな
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2019/11/11(月) 09:26:42.74ID:D98FRQZZM
作れてもコードヴェインくらいだろ
仁王にも及ばないと思うわ
0184名無しさん必死だな
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2019/11/11(月) 09:28:00.56ID:m3KqAwBE0
セガはパチ屋と合併した時、基本的に無謀な新規IP作るなって契約になってるんだっけか
話題性はともかく大抵投資に見合った回収までは出来てないもんな
0185名無しさん必死だな
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2019/11/11(月) 09:29:10.01ID:LAXB3D190
ぶっちゃけ今のセガの開発力って有名どころでは
下から数える方が早いでしょ

任天堂(内製)
--------------------------
カプコン
バンナム(任天堂案件)
フロム
--------------------------
スクエニ
コエテク
プラチナ
モノリス
--------------------------
セガ(名越の権限外のヨーロッパ含まず)
任天堂(セカンド)
ゲーフリ
バンナム(自社案件)
コナミ
ファルコム他
0187名無しさん必死だな
垢版 |
2019/11/11(月) 09:38:22.91ID:Qe82VndN0
ペルソナもどきの龍7を見ればただのふかしだと分かる
0188名無しさん必死だな
垢版 |
2019/11/11(月) 09:41:35.31ID:BzCUwQHs0
宮本病じゃん
0189名無しさん必死だな
垢版 |
2019/11/11(月) 09:44:07.94ID:njc7lqLFa
まあ作る意味ないし
あれって格ゲーとかシューティングみたいなポジションよ
0190名無しさん必死だな
垢版 |
2019/11/11(月) 09:45:52.11ID:VWxfUwEop
一度で良いから作ってから言えよ
お前が作れるのはクソゲーだわ
0192名無しさん必死だな
垢版 |
2019/11/11(月) 09:47:36.24ID:/0fu6tJT0
龍のアクションは結局アンジュレーションとかジャンプいれたりして縦軸のアクションはやらなかったんだよな
0193名無しさん必死だな
垢版 |
2019/11/11(月) 09:49:09.13ID:Y0bNN40/M
客層狭めるのってアホがする事だからな
未だに難易度設定ないって
0194名無しさん必死だな
垢版 |
2019/11/11(月) 09:51:22.37ID:f/Bw/1yo0
パクリでも仁王とかコードヴェイン作ってるメーカーのほうが偉く見えてきた
0195名無しさん必死だな
垢版 |
2019/11/11(月) 09:52:29.14ID:Y0bNN40/M
コードヴェインスレもフロム信者が荒らしてたなそういやw
0197名無しさん必死だな
垢版 |
2019/11/11(月) 09:56:53.16ID:zZ0Uqq20a
フロムにアクションのノウハウなんて皆無だしそら龍チームなら作れるわな
0198名無しさん必死だな
垢版 |
2019/11/11(月) 09:58:24.08ID:UHyRW1IH0
(´・ω・`)SEKIROは海外で400万本売れてるしな新規IPでここまで売れるゲーム作れるクリエイターはなかなかいない
デスストランディングも400万本は厳しいと思う
0200名無しさん必死だな
垢版 |
2019/11/11(月) 10:02:11.56ID:9kSH9sJU0
スレタイ詐欺じゃん
0201名無しさん必死だな
垢版 |
2019/11/11(月) 10:03:06.91ID:j+tGoBpV0
名越と横山は、口八丁手八丁で面白さを伝えようとするけど
実際のゲームプレイでそれを感じ取ったことは一度もないな

プレゼン詐欺みたいなゲームしか作れてない
0202名無しさん必死だな
垢版 |
2019/11/11(月) 10:06:51.43ID:COobO08bp
お前らみたいなセリフだな
今更10年以上前のコンテンツに頼りながら言うことかよ
ゴキちゃんも大好きなセキロが舐められてるけどいいの?
0203名無しさん必死だな
垢版 |
2019/11/11(月) 10:07:56.47ID:8/kJY/WY0
シェンムーの遺産利用で自分で何一つ冒険できない名越ちゃん
0206名無しさん必死だな
垢版 |
2019/11/11(月) 10:11:55.90ID:S1W/kqbe0
>>194
小学生が「は?そんなん俺ならフツーに作れるし?」って強がり言ってるような感じに見える
まあ何か作ったとしても結局は既存IPをいじくり回したものにしかならないのが現状だけど
0207名無しさん必死だな
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2019/11/11(月) 10:12:15.87ID:daiAK2WJ0
流石世界のセガだわ
0209名無しさん必死だな
垢版 |
2019/11/11(月) 10:21:50.92ID:Ics26VUW0
SEKIROは持ってないしプレイしたこと無いけど
Bloodborneなら持ってるよ
神ゲーだと思う
0214名無しさん必死だな
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2019/11/11(月) 10:28:55.12ID:r04GBJdNa
>>60>>221
屁たれんなよアナル締めろ
0217名無しさん必死だな
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2019/11/11(月) 10:33:49.49ID:XIEIKL/A0
世界を目指してバイナリードメインが限界だった連中じゃん
0218名無しさん必死だな
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2019/11/11(月) 10:33:58.13ID:L/bWRhtcd
>>1
スレタイは誇張だけどインタビューの内容これマジで言ってんのな…
0220名無しさん必死だな
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2019/11/11(月) 10:35:44.67ID:jp71SOof0
>>39
セガなまで、椿彩奈にヨイショされて業界の御意見番みたいに思い込んで、のぼせ上がっちゃったんだろ。
周りから笑われてるとも知らずに。
0222名無しさん必死だな
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2019/11/11(月) 10:41:34.51ID:lsfGSmqA0
最後の方でまたテトリスみたいなゲームがヒットして欲しいって言ってるのが本音だろ
大作ゲームはリスクも高いから名越の立場だと苦労も多いしな
0223名無しさん必死だな
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2019/11/11(月) 10:44:11.54ID:4/SSoDI80
>>222
まあ名越はスーパーモンキーボールを作ってた人だからな
本音を言えばああいう路線の方を作りたいんじゃないかな?

でも今回の新作の売り上げ見たらイマイチなようにやっぱ大作じゃないとウケないからしょうがねえや
って感じなんじゃねえかな
0225名無しさん必死だな
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2019/11/11(月) 10:49:03.46ID:W1rRn64ea
デスストがやっちまったから小島の次はオレとか思ってんだろ だったらsieに拾ってもらえば
0226名無しさん必死だな
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2019/11/11(月) 10:52:31.52ID:Hc5LRNHZF
俗に言う死にゲーなんて簡単に誰でも作れるでしょ名越なら尚更すぐ作れる
名越を批判して良いのは仮に一作死にゲー作って駄目な出来だったらだよまだ作っていないのに名越批判は流石にダメだ
0227名無しさん必死だな
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2019/11/11(月) 11:03:12.92ID:VUXPhTncd1111
作る実力はあるがあえて作ってないだけというイキリ要素が叩かれてるんだろう
0228名無しさん必死だな
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2019/11/11(月) 11:13:00.68ID:DNPiSAUgM1111
>>226
俗に言う死にゲーが簡単に作れるか…死んでからのリトライや死ぬことへの適度なストレスのバランスが難しいんだがな
死ぬにしてももう一度やったらいけそうって言う気付きを与えないといけないし
一歩間違っただけでクソゲーまっしぐらなのが死にゲーだぞ
0229名無しさん必死だな
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2019/11/11(月) 11:18:07.46ID:zLsKxIJDF1111
>>228
だから誰でも作れるだろあえて言うとダクソもセキロもバランス悪いから売れたのは世界観だけ←
これに名越は気づいているから作れるけどあえて作らないと言ってる
なぜか?世界観が二番煎じになるから
豚は名越の本心を見抜くべき
0230名無しさん必死だな
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2019/11/11(月) 11:23:36.52ID:YVKakL6Vd1111
あんな?
かりんとうな?
それ任天堂がハイスペ機くらい出せるで?って言ってるのより説得力ないからな?
0231名無しさん必死だな
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2019/11/11(月) 11:23:46.13ID:blLkfHPBp1111
バイドメみたいな駄作作ってるから、パクリ物はダメだろうな
仮に作ったとしても
0232名無しさん必死だな
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2019/11/11(月) 11:27:46.39ID:SdF9/9eF01111
shinobi作ってたスタッフはもういないんだろうなぁ
0235名無しさん必死だな
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2019/11/11(月) 11:38:28.03ID:pb1wk9EH01111
>作る実力があるにせよ
( ゚∀゚) アハハハハノヽノヽノ \ / \ / \
0237名無しさん必死だな
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2019/11/11(月) 11:59:14.72ID:jV/2ZnCga1111
かりんとうはSEGAを理解していないなあ
0238名無しさん必死だな
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2019/11/11(月) 12:01:11.47ID:aNsOhhs4p1111
簡単に作れるならPSPの頃のどこもかしこも狩ゲー出してた時みたいに死にゲー乱立してるんじゃね
LOAとかpspoとかGEとか討鬼伝とかナノダイバーとかみたいに
0239名無しさん必死だな
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2019/11/11(月) 12:03:44.28ID:NWD2frJnH1111
仁王もアクションはすごいけど、レベルデザインはクソだよな
0242名無しさん必死だな
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2019/11/11(月) 12:17:17.14ID:wnWKM+u0a1111
>>3
名越がチャロン作りに首突っ込んできたらもう見限るわ
マーズや禁書みたいな怪作を出しつつもワタリ筆頭で行ってもらいたい
0243名無しさん必死だな
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2019/11/11(月) 12:24:02.84ID:0KW/LmUM01111
何を言っているのか意味が良くわからんが、とりあえずトランキライザーガンのTPS作ったら評価してやるぞ
ヤクザ要素は狩猟禁止動物を狩って闇取引する辺りで
0245名無しさん必死だな
垢版 |
2019/11/11(月) 12:29:55.89ID:sxrAX0x301111
>>242
マーズは外されてたはず
0246名無しさん必死だな
垢版 |
2019/11/11(月) 12:37:41.90ID:rgGE+1K701111
言うほど出来なくて実際は困難な所は必ず出てくる。
やれるもんならやって証明して見ろ、って感じですね。
0247名無しさん必死だな
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2019/11/11(月) 12:38:50.63ID:PIbKWbVd01111
コイツ社内でめちゃくちゃバカにされてそう
0248名無しさん必死だな
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2019/11/11(月) 12:40:21.61ID:PIbKWbVd01111
JSRとスペチャンの新作早くしろよ
0249名無しさん必死だな
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2019/11/11(月) 12:45:57.43ID:xSft1ZQzp1111
サクラ大戦とかSwitchでもある程度売れそうで、性能的にも問題無いのに出さないからな
0250名無しさん必死だな
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2019/11/11(月) 12:47:10.17ID:n8geNMLNd1111
スイッチでサクラはムリでしょ
0251名無しさん必死だな
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2019/11/11(月) 12:47:25.07ID:cmOYHDMkM1111
仁王ですら世界じゃ270万くらい売ってんのに今のセガじゃきついでしょ
0252名無しさん必死だな
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2019/11/11(月) 12:51:53.94ID:o5MFajaE01111
かりんとうがセキロ作ったらストーリー重視すぎて戦闘が果てしなく単調になりそう
0253名無しさん必死だな
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2019/11/11(月) 12:51:59.80ID:yp8SCmzTp1111
龍OtDでL4Dパクって
BDでギアーズパクって
龍7でペルソナパクって

何が残ったと言うのだ
0255名無しさん必死だな
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2019/11/11(月) 12:53:18.58ID:pZiSLIH5r1111
「作れるけどあえて作らない」ってのはそんなに変かね
向いてない、得意でない、気乗りしないものを無理に作るのはしないだけだろ
普段は(主に任天堂ハードで)「こんなのが作りたいんじゃないんだ」と
開発者が苦悩してるんだと主張してるアホを良く見かけるが、
「作りたくなくても作れてはしまう」のは認めてるわけだろう?
「作れるものしか作ってない」わけでは全然ないのは理解してるんじゃないのか
0256名無しさん必死だな
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2019/11/11(月) 13:03:47.25ID:CD9nIXo9a1111
>>255
そういう意味ならせめてジャンルで言えよ
フォートナイトとかヘイローは作らなかったよ、あえてね。とか言われても苦笑しか出んわ
0257名無しさん必死だな
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2019/11/11(月) 13:06:44.82ID:0G2i+MgE01111
インカムを稼ぐことを良しとしたアーケードゲームをたくさん作ってた会社だから
ノウハウはあるんじゃないのか
0258名無しさん必死だな
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2019/11/11(月) 13:14:52.57ID:mCkmvzih01111
今度はドラクエぱくってコマンド式龍作るみたいだしなwドラクエ11と売り上げどれだけ差があるか楽しみだわ
0260名無しさん必死だな
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2019/11/11(月) 13:33:40.48ID:0G2i+MgE01111
大手で老舗だからその手の技術はすでに持ってると思う
AIと言ってもプログラムみたいなものだろうし
0261名無しさん必死だな
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2019/11/11(月) 13:34:05.87ID:sxrAX0x301111
>>248
スペチャンはPSVRで岡峰や二木がいる会社で作ってるっての
0262名無しさん必死だな
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2019/11/11(月) 13:37:48.43ID:NxxM9TRs01111
俺がサッカー日本代表に呼ばれないのと一緒やね
0263名無しさん必死だな
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2019/11/11(月) 13:38:53.55ID:o5MFajaE01111
フロムの凄い所は技術自慢やテクノロジーの分野ではないと思う
0264名無しさん必死だな
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2019/11/11(月) 13:41:12.08ID:9NyseelBM1111
バイナリードメインという黒歴史あるから
かりんとう流の強がりにしか聞こえないな
まぁ恩義があるからずっとヤクザをコピペしていくことが大事
0265名無しさん必死だな
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2019/11/11(月) 13:41:46.57ID:EokHu1ap01111
作れるけどあえて作らないんですよw
これはただのフカシにしか見えないから止めといたほうが良いぞ
0268名無しさん必死だな
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2019/11/11(月) 14:11:17.31ID:VWxfUwEop1111
バイナリードメインが無かったら、
もしかしたら本当に作れる力はあるのかもと思ったかもしれんが、
バイナリードメインの後にこんな発言されても苦笑しかせんわw
0269名無しさん必死だな
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2019/11/11(月) 14:58:35.70ID:Sh5duGika1111
ダークソウルの後から各社こぞってソウルライク出し始めたように
成功した物を後から真似するのはそりゃ簡単で当然よ
0270名無しさん必死だな
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2019/11/11(月) 15:18:48.14ID:Ics26VUW01111
コーエーテクモって
モンハンブームの時 討鬼伝を出して
ソウルシリーズが流行ると 仁王を出してくたけど
パクリメーカーに成り下がったのか
0274名無しさん必死だな
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2019/11/11(月) 16:31:26.29ID:9NyseelBM1111
スクエニというパクリメーカーがドラクエgo
ドラクエモンスターズ、ドラクエマイクラ、ドラクエバース
などありとあらゆるゲームをパクってる
普通です
0276名無しさん必死だな
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2019/11/11(月) 16:38:09.34ID:3qJW/Jmpa1111
まああれだ
既に龍が如くでバイオハザードとかもやっちゃってるからな
0277名無しさん必死だな
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2019/11/11(月) 16:38:45.78ID:S+PIGKjt01111
スラッシュアウトで家庭用ハクスラゲー作ってくれると思ってたのになんの展開も無くてがっかりした。
0279名無しさん必死だな
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2019/11/11(月) 16:39:43.15ID:IqNEp5pf01111
死にゲーは本気でバランス感覚がマニアじゃないとすぐ駄作になるからそこ全く分かってないコメント
まあゲームに興味なさそうな人だし
0280名無しさん必死だな
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2019/11/11(月) 16:42:36.37ID:3qJW/Jmpa1111
フロムゲーはアクション感覚ない奴でも
死に覚えでいつか必ずなんとかなるバランスが肝だしな
0281名無しさん必死だな
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2019/11/11(月) 16:44:15.27ID:CD9nIXo9a1111
仁王みたいにバランスはクソゴミでもたまたま良作になるケースもなくはないけど
まああれこそ狙っては作れんかw
0284名無しさん必死だな
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2019/11/11(月) 17:08:38.04ID:+VlY/qoD01111
gokudo
0285名無しさん必死だな
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2019/11/11(月) 17:10:47.68ID:7VZQ7slT01111
かりんとうまじで追いつめられすぎじゃね?

そんなクソゲー作る妄想してるくらいなら、ぐるぐる温泉作ったほうが売れるだろ
今のSEGAって時代を先取りしてたSEGAと違って人の作ったものをパクるだけの企業になたんか?
0287名無しさん必死だな
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2019/11/11(月) 17:48:05.82ID:rBTfsgg2M1111
そりゃ作れるだろ
ただのパクリだから誰もやんないだけで
0288名無しさん必死だな
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2019/11/11(月) 17:57:00.31ID:jgyBnupU01111
フロムはそんな大金使ってないからな
身の丈にあった作り方してるんだよね
宮崎英高の力とも言える
0289名無しさん必死だな
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2019/11/11(月) 18:03:59.89ID:roRFpqLx01111
>>285
名越はソニーの寵愛をフロムに取られたとか思って発狂しているのかな
みっともないおっさんになった
0290名無しさん必死だな
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2019/11/11(月) 18:24:18.06ID:Tva9RzS3M1111
作れる訳ない
世界が認める本物を作れる和メーカーはフロムしかない
0291名無しさん必死だな
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2019/11/11(月) 19:04:06.23ID:jhpa0tPOa1111
バイドメの失敗で新規IPでの挑戦を諦めた人間が何を言っても…
0292名無しさん必死だな
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2019/11/11(月) 19:48:18.15ID:RCQBdsMnp1111
>>1
新規IPで400万本売るようなソフト作る実力なんて100%無いって断言できるのにこれは痛々しいわ
勘違いもはなはだしい
0293名無しさん必死だな
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2019/11/11(月) 19:55:40.94ID:u0ZDrJkI01111
ヤクザSEKIROはマジで面白そうだから作ってくれ
0294名無しさん必死だな
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2019/11/11(月) 19:57:55.40
まずドラゴンエンジン()じゃSEKIRO作るの無理やでw
0295名無しさん必死だな
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2019/11/11(月) 20:06:18.39ID:rYC/HY81a1111
>>290
日本で認められる方が大事なんだよね
0296名無しさん必死だな
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2019/11/11(月) 20:08:55.98ID:12J6+RPF01111
>>1
ソニーが寵愛するのは
山内一典・宮崎英高・小島秀夫
の3人で席が埋まってる

上田文人を手放して、鈴木裕を囲わなかったソニーが
かりんとうを拾うなんてあるわけないよ
0298名無しさん必死だな
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2019/11/11(月) 20:17:14.07ID:pL9Bjzw2r1111
>>223
スーパーヤンキーボールってゲームを作ればいい
桐生一馬高校生編で
0299名無しさん必死だな
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2019/11/11(月) 20:29:04.06ID:z35/PY5o01111
ソニーの買取保証がある限りどんなものを作っても一定の利益は出るからな
そうなれば危機感も無くなり、周囲にはイエスマンしか置かなくなる
その結果、増長してこんな恥ずかしい事を言いだすバカになると…
0300名無しさん必死だな
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2019/11/11(月) 20:29:40.93ID:ndDW7ZYud1111
>>214
アナルは"肛門の"を意味する形容詞なんだよ
だから正しくはアヌス締めろだ、覚えとけ
0303名無しさん必死だな
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2019/11/11(月) 20:39:56.26ID:33sNnDiQ01111
>>270
無双しか作れないωと
ニンジャシリーズを劣化させるハヤΣ

と開発陣はそこそこの力あっても上があかん例が多すぎる
0305名無しさん必死だな
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2019/11/11(月) 21:12:52.38ID:0rADdG+Yd1111
既存ゲームのクローン作るより新しい遊びを考えるってのは殊勝な意気込みではあるんだけど
名越の場合はそれで目下製作中なのが龍が如くRPGなんだからこっちはズッコケるしかねーんだよなあ
0307名無しさん必死だな
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2019/11/11(月) 23:33:38.60ID:Ics26VUW0
Bloodborneってなんであんなに怖いんだろ
あまりにも怖すぎてゲームがすすめられません
0308名無しさん必死だな
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2019/11/11(月) 23:35:08.21ID:Ics26VUW0
Bloodborneの怖さは普通じゃありません
みんなよくあんな怖すぎるゲーム攻略できると思う
0309名無しさん必死だな
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2019/11/12(火) 05:34:29.24ID:v8gT48bcp
PS2の頃に死にゲーの忍を出してたけどむず過ぎクソゲーと叩かれていたセガ
同じくクソゲー扱いのKF4とか出してたけどブレずに続けてたら時代が追いついたフロム

ニンジャゲー昔から作ってんのにパクり扱いされるだろうが作れるなら作れやバカ
0310名無しさん必死だな
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2019/11/12(火) 07:57:53.21ID:rwr2u/Gt0
これ自分で後から見返して恥ずかしいとか思わないんだろうか
0311名無しさん必死だな
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2019/11/12(火) 08:56:37.82ID:XmwjpnyaM
オッサンはある程度年取ると幼児退行するって本当だったんだな…
0313名無しさん必死だな
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2019/11/12(火) 09:43:38.84ID:+4pUAMDU0
デマかと思ったらまじで言ってるのかw
煽ってるなー
死にゲーはクソだとは思うけど
0314名無しさん必死だな
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2019/11/12(火) 09:52:00.88ID:jVxe079f0
SEKIROをパクる事はできても生み出す事はできないの間違いだろww
0315名無しさん必死だな
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2019/11/12(火) 10:43:06.61ID:3Sl1mr/pp
>>309
忍シリーズ(サクラもだが)の大場はサクラV以降セガ辞めてるんよ( ´∀`)
0317名無しさん必死だな
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2019/11/12(火) 12:31:26.56ID:esifwA0kp
あえてクソゲーを出してる
0318名無しさん必死だな
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2019/11/12(火) 12:32:21.15ID:Bt0rZHoT0
こいつ最近の発言やばすぎるな
さっさとなんとかしてやってくれ・・・
0319名無しさん必死だな
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2019/11/12(火) 14:09:06.44ID:kOFbfiXK0
小島臭くなってきたな
そろそろ追い出さないとゲーム事業潰れるぞ
0320名無しさん必死だな
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2019/11/12(火) 15:54:22.20ID:f73oIKCJ0
任天堂も龍が如くシリーズみたいな作品は作れるが敢えて作らないんだろうね。
0321名無しさん必死だな
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2019/11/12(火) 18:00:35.54ID:4LG+1NtS0
龍が如くのマップが狭すぎて話にならんよ
イキる前に龍が如くのマップ今の最低10倍にしないと
0323名無しさん必死だな
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2019/11/12(火) 18:14:10.19ID:iTLymODNa
セキロは知らんけど風化雪月程度のゲームなら
簡単に作れそうだな
0325名無しさん必死だな
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2019/11/12(火) 18:20:40.96ID:3XnFfOVqM
プログラム的に近いものはできなくはないだろうが
カリントウやデザイナーが無能なんで無理だろ
0326名無しさん必死だな
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2019/11/12(火) 18:26:35.39ID:3IV9GGx40
セガハードって、元々が任天堂等がいないところで、
任天堂もどきのゲームとか、カプコン風の格闘アクション、コナミっぽいスポーツゲーム等をつくってたんだけど

ソフト専門になって、所詮ニセモノでしかなかったのでみんな消えたw
タイトルだけは多かったけどな
0327名無しさん必死だな
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2019/11/12(火) 18:28:46.28ID:PJbHKoQs0
龍チーム作品ののあの何とも言えない音声と映像がかみ合ってない感じって何なの?
0328名無しさん必死だな
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2019/11/12(火) 19:12:57.76ID:fWAvPy5l0
龍が如くの難易度を上げればセキロになるとか思ってそう
0331名無しさん必死だな
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2019/11/12(火) 23:38:27.79ID:GSYRi6yB0
現代日本舞台の死にゲーやりたいからわりと本気で隻狼の如く作ってほしいわ
0332名無しさん必死だな
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2019/11/13(水) 02:58:55.04ID:8kRLeHVDx
>>331
むしろスチームで噂の超死にゲーのSENSHIをスタジオごと買い取ってCS向けにパッドでも遊び易くして日本向けの見てくれに仕上げて出してくれるだけで良い
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