RPGに戦略性高い戦闘はいらない
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
FF15ってムービー見てるだけでラスボス倒せるって本当? ゴリ押せないとPSW泣くからね
コマンド戦闘嫌うのは不可避の猛攻がはっきりしやすく、太刀打ちするメンタルが無いから 戦闘はキャラを成長させシナリオを進める手段だからな
数をこなすのが第一で凝った戦闘よりテンポよく戦えるのがいい
凝った演出で間延びさせるバカは死ねと思うわ
ただスピーディーな戦闘なら戦略はあってもいい
少なくともタンカー、アッタッカー、ヒーラー、バッファーの役割は欲しい 高ければ高いほうがいい
なおパズルボスは高いとは認めない 戦略性は高ければ高いほうがいいよ
それが面倒や時間かかり過ぎにならなければな 低レベルだと装備やスキルの振り方、敵の動きの把握なんかの戦略が重要
但しレベルを上げればある程度無視できる
くらいが丁度いいと思うわ ゴリ押しでもいけて
戦略すれば低レベルでもクリアぐらいがいいかな
戦略ありきだとダレる 弱点ついてスクワットか腹筋いじめてダメージ与えるくらいがちょうどいいよな ゴリ押しでもいけるけど時間かかるとか面倒臭いとか
低レベルとか短時間クリア又はある条件でクリアするとボーナル出るとか 基本的にRPGはストーリーとBGMが良ければ次に繋がる
システムは二の次
あまりゴチャゴチャしてると次が無い >>18
んだね、戦略性のあるRPGは俺も知らんなw バトルやフィールドは物語を盛り上げるための手段にすぎないから
そこ長くしてテンポ悪くするのは愚策 戦術ではなく戦略ということは、装備やアイテムの供給ポイントとか
侵入経路や無益な戦闘をどう回避するかとかそんな感じかな ザコ戦でいちいち戦略なんぞ立ててられるか、昔のゲームのボス戦までに回復アイテムをどれだけ残せるかですらウザかったのに 言葉遊びしてもしょうがないだろう
ゲームにおいて戦略性と言えば戦術面も含まれていると考えるのが普通
まああえて戦略と戦術を分けるなら、戦略に当たるのはジョブやスキルの割り振りや成長方針とかそんなところだろ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています