SIE販売予定の『原神』、壁に向かってジャンプするとそのまましがみつつ、さらに登れる神機能搭載
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https://www.4gamer.net/games/486/G048621/20191116001/
韓国で2019年11月17日まで開催中のG-Star 2019にて,miHoYoが同社の最新作「原神」をプレイアブル出展している。
さて,原神には「壁に向かってジャンプするとそのまましがみつき,さらによじ登れる」という,ちょっと戸惑う強引な移動方法がある。そうなると城壁や高台,建物があれば,とりあえず上へ上へと登りたくのが人情。というわけで,ついクエストを完全に無視して,プレイ時間をすべて使ってよじ登ってみることにした。
壁だろうと柱だろうと踏破できてしまうので,街に入ってから聖堂までは道も階段も無視して一直線だ。一応,登っている間はスタミナが減少し,なくなると落下してしまうのだが,途中で足場になるところを経由すれば,巨大な聖堂もなんのその。聖堂の屋根に着いたら,今度は塔のような部分へとよじ登れる。 日本のサードが技術力無いのは
必ず起こるであろうパクリ騒動に萎縮して「とりあえず作ってみる」という動きが封じられるせい
パクリを完成させて初めて自分らに何が足りないのかを自覚して
パクリ元の偉大さを知る事が出来るのに
日本くらいでしょ、お互いに不可侵領域みたいな遠慮でメーカーごとにジャンルが綺麗に分かれるのって パクリでもちゃんと独自の味付けをして元のやつより面白くなってれば良いよ。
もしパクった上に良かったところが再現できずに独自の要素もクソ、挙句ガチャゲー化なんてことになったらぶっ叩かれても文句は言えんだろう。
原神がどうなるかはまだわからんけどプラットフォームにスマホがある、開発がmihoyoという時点で腐臭がするわ。 >>214
フォロワーは何も問題ないけど原神はコピーレベルだから叩かれる ガンプラ流行ったりミニ四駆流行ったりタマゴッチ流行ったりポケモン流行ったりしたときによくわからんコビー見たいなのが結構あったけどソレよりもヒデェわ…
で、コレを持ち上げるソニー…
ミニ四駆流行ったコロコロに対するボンボンの何かよくわからんかったやつだと思えばおんなじ様なもんなのかね? >>236
DQBはマイクラクローンの中では健闘したほうじゃん
見た目がレトロなまま目的を持たせたような量産型マイクラクローンは鳴かず飛ばずなのに >>72
なんでゼルダに擦り付けようとしてんのこのボケは? ブスザワ2の時に原神のパクリだってスレ立ててやるから覚悟しとけよ >>83
水色文字なら英傑カラーでもっと良かったのにw >>251
これ言ってんの世界中でゴキちゃんだけだよな
原人は世界中でセルダのパクリって言われてるよな >>232
どうも回避行動が無いみたいだぞ、これ・・・
試遊した4亀のライターも戸惑ったみたいだが
動画見ても攻撃の回避はどれもダッシュしかしてないしマジ臭い
推察するにBotwよりは無双に近い操作形態なんじゃなかろうか
攻撃方法の異なるキャラをその場で切り替えるって点でオロチに繋がるものがあるし >>253
試遊をやった感想だとこのスタミナ制限のあるダッシュを上手く利用しないと普通にフルボッコになる
無敵回避の判定までは分からなかったけどポチポチ回避よりアクション的に難しいと感じた
て言うか他でもそう言う感想がいくつかあった ゲンシンもちゃんと落下ダメージはあります。
ゼノブレイドでの落下ダメージと同じように、高所から落下すると、キャラクターが「ぎゃぁー!」と叫びながら痛がりますね。
ライフゲージがハートの器の数では無く、通常のプログレスバーなので、バーがダメージ量に応じて減る感じ。 落下ダメージを受ける瞬間
BotWリンク
ヒューン! ドガッ! リンク「ぎゃぁっ!!」
-ハート8個ほどのダメージをもろに受ける-
ゼノブレイドのシュルク
ヒューン! ドガッ! シュルク「ぎゃっ!!」
-ライフゲージ1/3程度のダメージ- また、ブレス オブ ザ・ワイルドでは、あまりにも高い場所から落ちると、
落下ダメージでハートが全部尽きて、リンクや猫娘は即死してしまいゲームオーバーになる。
息吹の勇者服の格好での落下死はもう何度もやっている。
この服装での落下死をやってみたかったんだ…。
せっかくなので、序盤でお世話になった始まりの台地の崖、始まりの塔から落っこちて落下死も何度もやった。
かっこいい服装で落下死は面白いからよくやる…。 >>230
前世代国内大手はこぞってギアーズクローン作ったけどどれ一つとしてまともなゲームにはならなかった ガチでPSしか知らないような連中は
こういう分かりやすいのでも騙されるんだろうな ゲーム史で初じゃないの 1みたいなことが出来るゲームって 豚「塔に登ってマップ開放とかすげえ、画期的、新しいな」
UBI「え?」 >>256
スタミナ制限ってことはモンハンの回避アクションのが近いのかね
なんか変なシビアさというか不自由さを強いてる感じがするなぁ 崖登りきったところでガンバリ切れて休憩してるリンクさんにモリブが駆け寄ってきて竜骨バットでまた谷底に突き落とされるの好き >>265
だよな!
原神をソニーが考えてたのに、任天堂がパクってゼルダを先に出したんだよなwww 『DEATH STRANDING』コジマプロダクション 齊藤昭義氏のコメント
受賞式のプレゼンターを務めた週刊ファミ通の林克彦編集長より、
本作への質問が行なわれました。
──コジマプロダクションでは、どのような雰囲気で本作を開発
しているのでしょうか?
普通、AAAタイトルの開発は何百人という規模で行ないますが、
コジマプロダクションは少数精鋭の80人くらいでやっているので、
本当に厳しいときは殺伐とした雰囲気になることもあります(笑)。
ただし、今回は「フューチャー部門」受賞もそうですけど、
皆さんから期待されているのを感じています。コジマプロダクションの次の
タイトルに対するプレッシャーもある中で、和気あいあいとやっています。
コジプロがちゃんとAAAタイトルって認めてんだから。
何百人開発のAAAタイトルって同じオープンワールドのRDR2とかと比較してんのかな。 >>272
ゼルダに限らずもろパクリ系は散々出てるからなあ
どれも本家を越えられなかったし
うかつに本家を名乗らなきゃ怒る気もないだろ 中華ってパクったものをとことん微妙にしてくるから期待はできないな
バグの数もとんでもなさそうだ 宗教上の理由でゼルダ できない人は買った方がいいぞ デリへル嬢ガチャ回して浜村出てきたらHDD叩き割るわ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています