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メガドラミニ ユーザー感想スレ Part.7
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
0001名無しさん必死だな垢版2019/11/21(木) 11:50:28.33ID:tW8Y3uw00
セガはいつもかっこいい
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※前スレ
メガドラミニ ユーザー感想スレ Part.6
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1572934908/
0003名無しさん必死だな垢版2019/11/21(木) 12:09:12.92ID:b0so5mxG0
みんな何が決め手でメガドラミニを買った?
俺はロックマンメガワールド
0004名無しさん必死だな垢版2019/11/21(木) 12:09:23.96ID:s5afXjgL0
>>1
褒美にMDミニの大魔界村をドラクソスと交換する権利をやろう
0006名無しさん必死だな垢版2019/11/21(木) 12:10:15.87ID:b0so5mxG0
あ、あとバンパイアキラー
0008名無しさん必死だな垢版2019/11/21(木) 12:15:06.97ID:tW8Y3uw00
>>4
ああ神よ。何故ドラクソスと交換しなければならないなどという試練を私にお与えになるのですか?
まさか…あなたは邪神…
0009名無しさん必死だな垢版2019/11/21(木) 12:18:39.41ID:s5afXjgL0
>>3
強いて挙げるならハイブリッドフロントとファンタジーゾーンとスラップファイト あと魂斗羅とレイノス
MD実機に負担がかからずに遊べるなーと思って

まぁ現実には買った後もダーウィンやらエレマスやらスーパー大戦略やらゲイングランドやらナイストやらで、負担減もクソもないんだけどね
0010名無しさん必死だな垢版2019/11/21(木) 12:19:57.87ID:tOA4CFfT0
邪神「なるほどそれじゃあ>>7のメガドラミニ収録42本を全てレッスルボールにかえてやるですの」
0012名無しさん必死だな垢版2019/11/21(木) 12:27:11.62ID:s5afXjgL0
>>10
ドラクソス「そこは全部メガトラックスで」
0013名無しさん必死だな垢版2019/11/21(木) 12:31:55.09ID:NTepE+PD0
>>3
ランドストーカー
というかメガドラというだけで買わない選択肢は無かったなw
0014名無しさん必死だな垢版2019/11/21(木) 12:35:04.19ID:s5afXjgL0
確かに、買わないという選択肢はなかったな
異世界おじさんを全く笑えんノリでキラキラしてしまったぜ

だから早くミニ2をだな
0016名無しさん必死だな垢版2019/11/21(木) 12:36:20.08ID:bcNLiR4fa
>>3
魂斗羅だなぁ
前からやってみたかったけどプレミア価格で手が出せなかったんで
0018名無しさん必死だな垢版2019/11/21(木) 12:51:17.94ID:s5afXjgL0
真っ先に起動したのはダライアスだなw 取り敢えず一番上を行ってクラゲにボコられたよ
0021名無しさん必死だな垢版2019/11/21(木) 12:59:03.65ID:8LR+v3UR0
アソビン教授の画像つくるだけで昼休み終わったぜ
0022名無しさん必死だな垢版2019/11/21(木) 13:05:46.90ID:s5afXjgL0
>>21
く(∵) 敬意を表する
0023名無しさん必死だな垢版2019/11/21(木) 13:09:56.82ID:a9tk3mLlp
>>3
昔が懐かしくて買った
ファミコンミニもスーファミミニも
PSミニは買わなかった
まだPS3でPSソフト遊ぶときあるし
0024名無しさん必死だな垢版2019/11/21(木) 13:15:47.00ID:JfzQpOg50
このスレとかYou Tube見てたら欲しくなってしまったね
で 店頭で見つけてトキメいてしまった
箱までまんまで
0026名無しさん必死だな垢版2019/11/21(木) 14:42:44.92ID:BrCRfUnIr
もし最初の発表のまま発売されてたら購入したかな?
海外メーカーが作成するっていう企画

恐らく収録タイトルはゴールデンアックスとかソニックとかのアクションばっかりになってたと思うけど
0027名無しさん必死だな垢版2019/11/21(木) 14:48:20.96ID:KJ03lS5b0
国内販売のミニ系は盲目的に集めてるので中身はどうだろうと買ってたと思う
0028名無しさん必死だな垢版2019/11/21(木) 14:55:32.65ID:BrCRfUnIr
>>25
幽遊白書は発売前はスレでも話題になってたけど、発売してからは殆ど話題に登らないね
4人で遊べる人は限られてるのもあるんだろうけど

YouTubeでコンボ動画観たら凄まじいコンボばっかりで驚いた
0029名無しさん必死だな垢版2019/11/21(木) 14:57:23.56ID:2GoeiaxD0
戦斧やりたくて買った、異論は認めるが、代わりに戦斧をダークウィザードに差し替え
0030名無しさん必死だな垢版2019/11/21(木) 15:40:34.21ID:s5afXjgL0
戦斧はなんか遊んじゃうよね
0031名無しさん必死だな垢版2019/11/21(木) 15:48:54.20ID:NTepE+PD0
なんで金斧じゃなくて戦斧なんだろね?
0032名無しさん必死だな垢版2019/11/21(木) 15:52:12.80ID:X0oJvGEj0
ダークウィザードはロードがたるすぎて
それはそれとしてなんかホントは冊子とかポスターで入れたかったのか
各種データがTXTデータで入ってたはず
0033名無しさん必死だな垢版2019/11/21(木) 15:54:18.08ID:yHIP7Hd/0
>>3
決めてのタイトルはない
一弾目のあのラインナップでセガの本気を感じたから購入を決めた
0035名無しさん必死だな垢版2019/11/21(木) 19:35:28.52ID:dtM97S3R0
>>3
バンパイアキラーかな
当時から普通に売られているのを見たことがなかった

感想は
まあ…普通
0036名無しさん必死だな垢版2019/11/21(木) 19:39:48.55ID:EUQfm8j30
やりたいトルばかりだったから買うのは必然
スラップファイトMDは最初のボスがなかなか越せなかった
0037名無しさん必死だな垢版2019/11/21(木) 19:41:25.28ID:s5afXjgL0
丁寧に作られてるし曲もいいんだけど、これだ!ってのが無いよね ボスや背景のホラー感薄いし
そういやSFCのドラキュラXXでも同じ感想を抱いたな SFCドラキュラのスタッフは当時何をしてたんだろう
0038名無しさん必死だな垢版2019/11/21(木) 19:45:03.72ID:+MKc6Zx10
>>3
ぷよ通、ランスト、武者アレスタ、トア、Fパッド6B
そしてタイトル発表時のここのスレ
0039名無しさん必死だな垢版2019/11/21(木) 19:47:05.19ID:s5afXjgL0
あ、そういや後の機知Guyだっけ むしろよくギャグ色を押さえたなぁ
0040名無しさん必死だな垢版2019/11/21(木) 19:50:50.62ID:RjvYZ0G00
微妙なラグを感じるよね
ハードのせいかテレビのせいか知らんけど
0041名無しさん必死だな垢版2019/11/21(木) 20:19:37.34ID:wxGrNSZnp
>>40
お前の適応力と反射神経が鈍いだけ
0042名無しさん必死だな垢版2019/11/21(木) 20:28:43.65ID:2Z7qkhhN0
本スレでもそうだが意地でもラグを認めたくない奴おるよな
0043名無しさん必死だな垢版2019/11/21(木) 20:36:42.59ID:+MKc6Zx10
3/60フレームまでのラグなら、即反応が要求される場面が多くなければ
そんなに問題ない。こっちがタイミングを合わせるのに慣れればいいだけ
0044名無しさん必死だな垢版2019/11/21(木) 20:52:59.21ID:s5afXjgL0
ロックマンなら「あれでマシになってる」しなぁ
MDミニで気になるならPS4で鉄拳やったら死ぬんじゃねーか
0045名無しさん必死だな垢版2019/11/21(木) 21:11:01.85ID:vl/tc7Lm0
>>44
心配しなくてもそんなやつはPSと付けばPSクラシックですら遅延感じなくなるから
0046名無しさん必死だな垢版2019/11/21(木) 22:40:52.42ID:gTdmHzCD0
ロックマンなんて一回も起動する気にならない
メガドラでカプコンならストライダーだろが
0047名無しさん必死だな垢版2019/11/21(木) 23:15:56.08ID:s5afXjgL0
ちょっとプレミアを意識しすぎたきらいはあるよね
かといってエリミネートダウンやツインクルテールが入ってる訳でもなく
正直、大魔界村とスト2だけで良かった気がする ロックマンよりもっと「メガドラならでは」が欲しかったよ
0048名無しさん必死だな垢版2019/11/21(木) 23:17:15.56ID:dtM97S3R0
客寄せとしては有能だったね
ロックマン

当時を知ってると微妙作だけど
0049名無しさん必死だな垢版2019/11/21(木) 23:22:19.48ID:O3e5zB8Y0
メガワールドはファミコンやってるとけっこう違和感あったからなぁ。
ミニ収録のタイトルはけっこう持ってはいるんだけどモナークとかハイブリッドフロントとかもってなかったり
したのと、やっぱダライアスとテトリス発表の放送でああ自分の好きだったセガの雰囲気だなぁと
おもったもんだ
0050名無しさん必死だな垢版2019/11/21(木) 23:24:14.41ID:ZAqY1uq10
>>40
テレビのゲームモードのあるなしはかなり大きいよ
大きさの問題もあるんだろうけど小さいREGZAでゲームモードかつダイレクトモードオンにするとかなり快適なのが
ゲームモードの無い三菱の大型だとどうにもならなかった
0051名無しさん必死だな垢版2019/11/21(木) 23:46:42.62ID:Ni7xcNIa0
そのREGZAでも、ゲームモード切ってやると鈍い俺でも遅延分かるからな
テレビってかモニターの性能による違いってでかいと思う
0052名無しさん必死だな垢版2019/11/22(金) 00:10:42.24ID:zhYYR0Ic0
俺はXL2540でやってる
そういやモニタの影響を無視する訳にはいかんよね
0053名無しさん必死だな垢版2019/11/22(金) 00:30:45.33ID:5j/d9WGe0
ウチは9年落ちのパナTH-L37D2ってヤツ使ってる
ゲームモードっとか特に無いけど高画質補正の類は全てOFFにしてるよ
これでテトリスやってて途中セーブ無しで100万行けるようにはなった
ヘタこいてフォロー失敗20万くらいで詰む事もあるけどね
0054名無しさん必死だな垢版2019/11/22(金) 00:56:02.76ID:6JXr6ZIM0
それいい指標だな
テトリスなら表示に対するプレイヤーの応答が素直に反映されるし結果が出るのも早いし
0055名無しさん必死だな垢版2019/11/22(金) 02:16:30.68ID:FWAaawj20
>>33
俺も同じ感じだな。
ネオジオミニにすら置いてかれて「こりゃ出ねぇかもしれんな」って思ってた。
だが。
沈黙を破ってからの発表がもはやw
そしてそれを取り巻いていた熱が普通ではなかった。

ここまで頭オカシイ熱を突っ込まれたゲームマシンを俺は他に知らんw
0056名無しさん必死だな垢版2019/11/22(金) 07:09:39.26ID:gJdKQrEt0
ミニ購入の決め手はダライアスとテトリスだなぁ。実機が生きてるから態々ミニを買う理由も無かったし。
テトリス・ダライアスの新作とメガドラタワーのバカっぷりに一気に買いたい度がアップして
ミニWタワーデラックスパックを買ったよ。

>>47
ロックマンは海外向けってのもあるんじゃないかな。
あのゲーム、メガドラの雰囲気からは離れてる気がするが。
0057名無しさん必死だな垢版2019/11/22(金) 08:14:42.19ID:Sjh0mQYp0
>>55
あまりにも情報出さないんで本当に出るのか少々懐疑的にすらなってたよな
春になって大逆転
0059名無しさん必死だな垢版2019/11/22(金) 10:03:02.18ID:rMV/QLGE0
スペハリ2なんかはつまらなくてもMDの歴史的に外せないのは理解できるが
ロードラッシュ2、ヘッディ、アリシア、コミックは他に入れるのあったろうがって思いがいまだに拭えない
0060名無しさん必死だな垢版2019/11/22(金) 10:22:21.74ID:p7+K35St0
アジア版北米版を買った人に聞きたいです
特にアジア版なんですが外見って国内版とまったく変わらないんでしょうか
0061名無しさん必死だな垢版2019/11/22(金) 10:27:03.84ID:zhYYR0Ic0
ロードラッシュ2かジャングルストライクかハードドライビンは「濃ゆい洋ゲーハードとしてのMD」を語る上で必須だと思ってました
アリシアは同意 テグザーとファイヤーホークが大好きな人ほどつらいんだよあれは

洋ゲーはジェネミニに寄せてもらって「両方買え!」が理想形だけどね
上の三本とサブテラニアとメガタリカン、パイレーツでも入れてくれたら万札だって余裕で切ったさ
0062名無しさん必死だな垢版2019/11/22(金) 10:34:49.59ID:nT6HpJPZ0
>>54
落ちゲーは反射神経じゃなくて先読みで操作するから
遅延の指標としてはあまりアテにならんぞ
0063名無しさん必死だな垢版2019/11/22(金) 10:51:57.58ID:uxQOlUoG0
>>60
アジア版の外見は変わらない
パケにアジアンバージョンと書いてるのでそれで見分けるしかない
ごっちゃになるんで国内版にテプラ貼ったよ
0065名無しさん必死だな垢版2019/11/22(金) 11:12:57.14ID:p7+K35St0
>>63
外見の違いがないんですね、情報ありがとうございます

>>64
アマゾンで買おうかと思ったけどヤフーショッピングでも売ってるショップあったから
SB回線使ってるしPaypayポイントがウハウハなのでヤフーで買おうかと
0066名無しさん必死だな垢版2019/11/22(金) 12:08:53.85ID:K5D6j0cT0
そういやこれって言語何に切り替えても60HzNTSC版なの?
メガドラってPAL50Hz版もあったけど
0068名無しさん必死だな垢版2019/11/22(金) 12:16:55.83ID:p6iwgOxAr
>>67
元が50Hz向けに作ってるなら秒間50フレになるだろ
60Hzで動かしたらタイミングが合わなくなる
0070名無しさん必死だな垢版2019/11/22(金) 12:59:42.94ID:O4ZrZK+h0
BEEPメガドラFAN今頃本屋に合った
ファミ通製のムックもあった
今更だよなぁ
とっくに通販でゲットしたし
0072名無しさん必死だな垢版2019/11/22(金) 13:44:17.73ID:zhYYR0Ic0
マジか 俺はてっきりセガ物理が働いた結果、ディレクターかプロデューサーから何かがほとばしって
開発チーム「戦斧=バトルアックス!?ナムコかてめぇ!ゴールデンアックスと読むんだよォォォ!」中山「!?」
で決まったものだとばかり
0076名無しさん必死だな垢版2019/11/22(金) 17:21:44.19ID:sOzsHCQO0
こんなスレを立てたのでみなさんよろしく

【祝】セガサターンさん25歳のお誕生日をお祝いしましょう【SEGAエンタープライゼス】
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1574410158/
0077名無しさん必死だな垢版2019/11/22(金) 19:19:37.20ID:KST4JnNU0
>>61
デザートストライク、ジャングルストライクは面白かったね
プレイ時間が長くなるほどヘリを自在に操れるようになって増々面白くなった
そういう点ではヘッディーも頭を四方八方自在に飛ばせるようになって俄然面白くなった
MDトレジャーで一番の出来だから収録されて当然って感じだね
アリシアは当時雑誌記事に惹かれて買ったら大正解だったしBGMをカセットに録音して聴いてた思い出あるソフトだから
選ばれて嬉しかったな
0078名無しさん必死だな垢版2019/11/22(金) 22:04:35.15ID:Hk0kecxJ0
ヴェリテックスというサウンドテストのみに価値を見出した縦シュー
0079名無しさん必死だな垢版2019/11/22(金) 22:14:44.57ID:zhYYR0Ic0
ヴェリテックスはなんであんなにダラダラしてるんだろう
0080名無しさん必死だな垢版2019/11/22(金) 22:19:32.68ID:Hk0kecxJ0
あの時期の縦シューはダラダラしたやつが多かったような
武者アレスタでも長く感じる
0081名無しさん必死だな垢版2019/11/22(金) 22:19:35.22ID:gJdKQrEt0
アリシアは当時予算の関係で買えなかったから今になって遊べるのは嬉しい。
いろいろ言われてるけど個人的には好きだな。
一歩一歩確実に進み方を組み立てるのは実にメガドラらしいというか。
0082名無しさん必死だな垢版2019/11/22(金) 22:53:42.60ID:ZlRe8I8ld
他の面はそれほど長くないのに1面が超長いせいで
「超長いゲーム」扱いされている武者アレ
0083名無しさん必死だな垢版2019/11/22(金) 23:16:34.14ID:Yxd7phs10
コンパイル… なんだよなぁ…
ハートになってからは見る影もないが。。
優秀なスタッフは根こそぎ他社へ移ったか。武者の時はある意味キセキの世代だったんだろうな
0084名無しさん必死だな垢版2019/11/22(金) 23:21:01.59ID:Fkk+TC3U0
>>77
ストライクは名作ですよね。
サターン持ってたら、ソビエトストライクおすすめですよ。
0085名無しさん必死だな垢版2019/11/22(金) 23:21:26.38ID:lfeOr12B0
武者アレスタはどう見ても助長だなぁ
1面は3分程度とか決めてから制作すれば良いのに
間に中ボスやら背景が変わればメリハリ付くのにどうしてああも変わり映えの無い背景で無駄にステージを長くしてるのか
0086名無しさん必死だな垢版2019/11/22(金) 23:40:37.67ID:zhYYR0Ic0
アレスタの1面がクソ長いのはジェミニルールだから仕方ない
あれでもスーパーアレスタよりは遥かにマシなんだぜ
0087名無しさん必死だな垢版2019/11/23(土) 00:09:42.53ID:olE9F9nW0
武者アレはまだ演出凝ってるからコンパイルゲーの中ではいい方だと思う
0089名無しさん必死だな垢版2019/11/23(土) 01:50:35.92ID:sUlWGyCu0
演出大事よね
MSX2のスペック的にしゃーないとは言え、アレスタ2の4面とかゲームを取っ替え引っ替えなんて出来なかったあの頃ですら
ダル過ぎてリトライを躊躇させたからな
0090名無しさん必死だな垢版2019/11/23(土) 04:30:51.35ID:KKxImBhs0
武者アレスタは絵はさすがにしょぼいけどOPデモが気合い入りすぎで燃える。
0091名無しさん必死だな垢版2019/11/23(土) 09:06:23.58ID:T5JuvCGXr
武者アレスタは湯治クリアせずに売ったから、そこまで良い印象なかったけど、
ミニでイージークリアしたら一気に評価が上がったよ

ラストが熱すぎる
0092名無しさん必死だな垢版2019/11/23(土) 09:12:21.42ID:2rVEAB67K
ラスボスが狭いとこでチマチマ避けるだけだったら地味だし
その後がないと評価ガタ落ちだったろうな
0093名無しさん必死だな垢版2019/11/23(土) 09:50:07.96ID:5HgtQT+q0
>>83
ハートって直の関係者ってほとんどいないんじゃなかったっけ?
名義貸しのために初期に仁井谷を引っ張り込んだ感じで
まだ型月の方がw
0094名無しさん必死だな垢版2019/11/23(土) 09:59:24.62ID:wgH3tklL0
武者アレスタのボスには涙目で顔を押さえるお茶目なやつがいたり
似たようなボスがいないのはいいな
0095名無しさん必死だな垢版2019/11/23(土) 14:38:21.66ID:sUlWGyCu0
コンパイルハートはもものきはうすに名義替えしたら金を出してやっても良い
0096名無しさん必死だな垢版2019/11/23(土) 15:07:23.27ID:85fACKI7d
コンパイルゲーってどれも無駄に長いやん
武者アレスタはまだマシな方
スーパーアレスタなんて酷いもんだよ
0097名無しさん必死だな垢版2019/11/23(土) 15:50:53.39ID:sUlWGyCu0
スーパーアレスタとアレスタ2は丸一時間かかるんだよね(後者はデモやローディング込みだからフェアな比較じゃないけど)
RPGやSLGの方が長く遊べるじゃん!に対抗するためには仕方なかった側面もあるだろうけど
GGシリーズぐらいに収めてもらえたらリトライ的に助かるんだけどね 武者の40分弱は超良心的と言えるな
スプリガンMk2の一時間半は、一本道RPG並にクリア後の封印を決意させたし
0100名無しさん必死だな垢版2019/11/23(土) 17:50:09.08ID:KiJ7ZKgG0
スーパーアレスタのサウンドはもっと評価するべき
ハウス調のBGMで好きな奴はたまらんだろう
0101名無しさん必死だな垢版2019/11/23(土) 17:50:18.67ID:sUlWGyCu0
>>99
それ言ってたらガルケーブで既にクッソ長いでw つーかザナックは頑張れば一時間切るから(震え声)
なおMSX版はショートカットワープを使うと逆に伸びる模様

コンパイルのSTGってガーディックぐらいじゃないかな、30分ぐらいで終わるの
0105名無しさん必死だな垢版2019/11/23(土) 19:53:08.21ID:sUlWGyCu0
俺はMSXでザナック買った後パタリとガルケーブをやらなくなった記憶があるんだが、どーだったっけね
出た順で買ってるとも限らんしなぁ
0108名無しさん必死だな垢版2019/11/23(土) 20:05:29.97ID:l/aFPsn+0
そこそこの難易度でボリューム感を出すためには
道中を長くするしかないという判断だったのだろうか
0111名無しさん必死だな垢版2019/11/23(土) 20:25:10.64ID:KiJ7ZKgG0
メガドラは難易度高めだからしゃーない
PCエンジンのイースI IIなら何週でもできるわ
0113名無しさん必死だな垢版2019/11/23(土) 21:05:43.92ID:ghkM1/670
コンパイルのは道中長ければその分パワーアップややられても立て直し出来るよねって方向性でしょ
ダライアスやTF3みたいに序盤で1個逃すと大変みたいのと真逆の
0114名無しさん必死だな垢版2019/11/23(土) 21:47:49.64ID:sUlWGyCu0
武者ハードのクソ硬い誘導ミサイルにイワされまくった後、スーパーファンタやるとめっちゃ楽チンで癒やされまくるのう
こうしてゲームの腕は堕落していくのだなぁ
0115名無しさん必死だな垢版2019/11/23(土) 21:52:22.57ID:7Jl+ncZf0
>>112
「行、く、ぞ、アレスタッ!お前の力を見せてくれっ!」
ゲームをしてる余裕が無い時はCDDA聞いてたな。

武者アレスタの方はTERA-NETのオフ会でBGM担当者と話が出来て嬉しかった。
サウンドドライバの組み方を教えてもらったよ。
0116名無しさん必死だな垢版2019/11/23(土) 21:55:07.37ID:Pw0gvsTs0
>>110
当時遊んでたやつの感想は分からんけど
メガドラは知ってたが持ってなかった自分みたいなのは発売日に買って今も遊んでる
0117名無しさん必死だな垢版2019/11/23(土) 22:02:24.07ID:Ho28FhYT0
発売日に買って今でもこのスレを見てるような人は
みんな元取ってるでしょ
0119名無しさん必死だな垢版2019/11/23(土) 23:22:03.12ID:sUlWGyCu0
元も何も今しゃぶってるしな
シャイニングフォースは当時PCにかまけてたからやってなかったんだけど、かなり楽しんでる
メイの薄い本がほしいぜ

そういやMDミニが無かったら、異世界おじさんに触れることもなかったんだな
SFCライクなJRPG世界にMDユーザーが放り出されたら、もう苦手意識しか無くて
フラグは折り続けるしボスを変な倒し方するしってのが実にツボだ
0120名無しさん必死だな垢版2019/11/23(土) 23:22:47.65ID:fJhbtxLZ0
>>110
まあ。俺はダライアス目的で買ったから満足
全ボス倒してからは、たまに気晴らしでテトリスやるぐらいだが
0122名無しさん必死だな垢版2019/11/23(土) 23:45:39.53ID:7Jl+ncZf0
>>110
暇があるとテトリスやってる。さっきやっと680ラインまで行った。

しかしまぁ連射が遅くなってる事を実感。連打不足で狙った場所に狙った向で入らん。
1フレーム毎に1ブロック分落下するから中間まで積みあがると20回/秒ぐらいの速さが必要になってくる。
実際はどこかに着地しながらだからそこまでは必要ないにしても・・・衰えたもんだ。

ガチ連射しないとダライアスのソフト連射にも負けるレベル・・・。
0123名無しさん必死だな垢版2019/11/23(土) 23:54:36.55ID:7Jl+ncZf0
>>121
1/60秒毎の割り込みできちんとしたテンポを作り出す方法とか
FCではよく有った手法でBGMに3ch全て使った上でSEが鳴った時だけBGMを2chに減らして
SEを鳴らした後にまた3chに戻す為の処理の流れとか。
0124名無しさん必死だな垢版2019/11/24(日) 00:52:46.08ID:YDePeHtsd
『曲は良いけどガンヘッドの後で出していい音じゃねぇよ』
こんな感想だったな武者アレの曲 同時期のスタークルーザーと
2ヶ月後のジノーグ聞いた後だと特に
0125名無しさん必死だな垢版2019/11/24(日) 00:59:44.89ID:0yC6Flln0
>>123
武者もBGMは3チャンネルで作っていたのかな
音の厚みが無いのは気になるけど曲自体はそんなに悪くないと思う
0127名無しさん必死だな垢版2019/11/24(日) 01:33:12.09ID:dKSK/TKk0
ガンヘッドの音ってやたらスポスポしてた記憶がある
SCCと同じ波形メモリだから格好良いに違いない!>あるぇ〜? っていう若さ故の過ち
まぁ、SCCのひずむバグを使って音の厚みや鋭さを出してたコナミの矩形波倶楽部がマジキチだっただけなんだが
0128名無しさん必死だな垢版2019/11/24(日) 02:32:23.07ID:60MVxesd0
ガンヘッドは大きい爆発音と脳みそのダメージ音と金属っぽいダメージ音がいい
オッパイパイはいまだに何を言ってるのかわからんが
オプションバリアには絶対聞こえん
0129名無しさん必死だな垢版2019/11/24(日) 07:52:59.87ID:t2Wib/d80
武者がBGM3チャンネル? つべに上がってるメガドラ音楽ってFM6音にPCM4音使ってるけど、当時はそんな程度しか使えなかったん?
0130名無しさん必死だな垢版2019/11/24(日) 11:28:20.82ID:cRXSMqwR0
>>125
例えにFCを使ったから3chなだけで実際はもっと使ってると思うよ。

>>129
フルで使えばFM6音+PSG3音か、FM5音+PSG3音+PCM1音だけど、
PCMは容量を食うから当時はギリギリまで抑えた使い方だったと思う。
PSGもゲームによっては全く使われてなかったり。

今はMDが扱える容量いっぱいまで詰め込んで自作するから
youtubeの動画のようにベース、ギター、ドラムセットを全てPCMで鳴らすとかあんな感じになってるけど。

PCMもガラガラ声になるってのを克服し始めたのは後期だしね。
0132名無しさん必死だな垢版2019/11/24(日) 12:49:50.75ID:0yC6Flln0
効果音のことを考えたら6音フルに使えない前提の曲ではあっただろうけど
ドラクエだと1音でも成立する造りと言われていたし
0134名無しさん必死だな垢版2019/11/24(日) 13:26:02.82ID:kU4zMglrM
A-JAXって68にも移植されたくらいでFM音源だからメガドラだと近くなるんじゃないですっけ
0135名無しさん必死だな垢版2019/11/24(日) 13:28:28.28ID:dKSK/TKk0
当時はサウンド担当の設計思想やドライバ担当のスキルによって、同じハードでも色んな味が出るから面白いよね
5声でまとめた曲もあれば、6声フルで厚みがある代わりにSE鳴ると消えちゃうのもあったり
洋ゲーみたいに音楽はOPやイベントだけで、プレイ中はガンガンSEを重ねまくるのもいい
0136名無しさん必死だな垢版2019/11/24(日) 13:30:03.23ID:qmpTtW/C0
>>76
今年25ということはミニまであと5年くらいかかるのか??
0138名無しさん必死だな垢版2019/11/24(日) 14:10:43.25ID:J7ptlZ940
脳味噌ステージの曲は今でも好きだった思い出。
しかしスパソルだったかガンヘッドだったか覚えてないw
0139名無しさん必死だな垢版2019/11/24(日) 14:33:38.87ID:a1FPhF3n0
ハイスコアガールで主人公がジェフリーのムービーを見てるシーンを見て笑ってしまった
ああ、そうだ…こんなもん平気で作って売るのがセガだったなって…
企画から制作から誰もストップかけないんだぜ…
イカれてるだろ…
まともな会社なら途中で誰かがやめましょうって言うぜ…

やることが10年はやいんだよセガ…
0141名無しさん必死だな垢版2019/11/24(日) 14:38:15.42ID:brx7zkUiK
いやあの頃ファンディスク的なものはよくあったんじゃないかな
プレステでも仲間由紀恵他4人とか出てた
0143名無しさん必死だな垢版2019/11/24(日) 15:07:12.52ID:a1FPhF3n0
あ、ああ…すまん。
サターンお祝いスレに書き込みしたつもりだった…

誤爆ですOTZ
0144名無しさん必死だな垢版2019/11/24(日) 15:08:18.91ID:Mg/ahOlEF
ゲームキャラじゃないけど、GLAYとかモー娘。とかサザンとかのライブ映像やらPVやらが見れるやつがPSで出たりしてたな。
0145名無しさん必死だな垢版2019/11/24(日) 15:10:33.14ID:a1FPhF3n0
>>142
あんた…すげえよ…

誤爆のお詫びについでにこれも貼っておくね

https://youtu.be/W1yPbrZpHbI
0146名無しさん必死だな垢版2019/11/24(日) 15:41:25.78ID:BcN8SGT/0
武者とガンヘッドなら
後者の方がダラダラ長く感じたな

キャラバン採用ソフトなのに
キャラバンモードがないのもクソだし
0147名無しさん必死だな垢版2019/11/24(日) 17:59:02.56ID:/tDZEH9g0
>>144
PS2のモー娘のは持ってるw
基本PVなんかのビジュアルディスクだが申し訳程度の音ゲーが入ってるのね
0149名無しさん必死だな垢版2019/11/24(日) 23:55:17.72ID:dKSK/TKk0
エンターブレインのMDミニ本、しょっぺえ・・・
0150名無しさん必死だな垢版2019/11/25(月) 00:03:02.65ID:VE0DeJiw0
勃ち読みで判断してエンブレの方は買わんかったわ
今のあそこにメガドラに思い入れある奴そんなにおらんだろ

当時から名作に低レビュー連発しとったし
0151名無しさん必死だな垢版2019/11/25(月) 00:04:19.50ID:P5QM2h4D0
>>148
モチロン買ったよ
残ってるのは金色ディスクがカッコ良かったデュラルだけだけどね
0152名無しさん必死だな垢版2019/11/25(月) 00:07:26.81ID:cKAhdsgR0
>>150
お前らがどの面下げて、ってなるよなぁ でもせめて現在の取材ぐらいは・・・と思ったんだけど
これがもうね 神谷がTwitterで言ってたこと(AC移植よこせ)をそのまま対談とか誰が得するねん
0154名無しさん必死だな垢版2019/11/25(月) 00:14:32.80ID:d3l9rbWEM
成沢大輔が存命なら鋼鉄帝国収録の上にHippon系のムック出てたのかなあ
メガドラミニのすべて
とか
0155名無しさん必死だな垢版2019/11/25(月) 00:20:34.42ID:uAF2d/BR0
後年ごめんなさいしてたけどダラ2に3点つけてタイトーキレさせたからダライアスの記事書けないんじゃね
0157名無しさん必死だな垢版2019/11/25(月) 00:23:48.09ID:EeUZ6cko0
ソニック3に「もう飽きた」みたいなこと書いてたよなクロスレビュー
0160名無しさん必死だな垢版2019/11/25(月) 01:09:28.33ID:/Ty8QEiqM
ああいう主観入りまくりの辛口レビューは嫌いじゃないけどな
鋼鉄帝国の記事やムックのレイノスレビューはガチだったし
メガディクを知ったのもHipponからだったのよね
0161名無しさん必死だな垢版2019/11/25(月) 02:04:58.73ID:cKAhdsgR0
俺もCB成沢は嫌いじゃなかったな FFDQか死かの時代にメガテンに力入れたり
俺がMDを買った理由はヒッポンでPS2やスーパー大戦略が推されてたからだったりする
でも、今となってはクソだるいPS2のバランスやシステムを甘く評価したのって、
ターミネーター辻が関わったネクロマンサーのバランスに忖度したのが尾を引いてたからだよなぁ・・・
0162名無しさん必死だな垢版2019/11/25(月) 03:22:22.03ID:HBrRiTgZ0
PCEの音がスカスカに異議あり
神武伝承の曲どれもこれもめっちゃかっこいいやん
タイトルのサウンドテストで何回も聞いてたわ
0163名無しさん必死だな垢版2019/11/25(月) 06:57:14.75ID:+A2fSa8y0
>>158
ソニックはセーブ出来ないしな
0165名無しさん必死だな垢版2019/11/25(月) 08:24:31.00ID:uAF2d/BR0
ソニックは真エンドの条件逃すと取り直しにいけないのがなぁ
その点どこでもセーブ出来るミニ向けではあるけど
0168名無しさん必死だな垢版2019/11/25(月) 10:29:03.72ID:N4WsmQRN0
どうやら皆さんと違う世界にいる、俺の世界では
アリシアドラグーンにファンタジーゾーン、武者アレスタ、スペースハリアー2の
バージョンアップが行われたようだ。
特にアレスタにファンタジーゾーンは遅延が解消され、ゲーム難易度が下げられ単調な展開
PSミニの鉄拳3、中国女にダイナミックかつ出しやすい技が追加されたようだ。
もともとPSコンはボタンの同時押しが異様にしにくい、キーとボタン一つだけの
動きの大きい技が追加になり(

んな訳ねぇだろwどこまで統合失調症に認知症なんだよ!
ばーさーーん、朝飯はまだかねーーー?
0169名無しさん必死だな垢版2019/11/25(月) 12:59:12.78ID:EeUZ6cko0
>>165
チャンス自体は十分あるんだけどミニゲーム自体がムズくてめんどいのがねー
1は頑張って揃えたけど2はあきらめた
0170名無しさん必死だな垢版2019/11/25(月) 16:24:48.06ID:Gjh+TtDw0
ソニックに鉄球を使ったシーソーの原理で大ジャンプするというギミックがあるんだけど
当時これはマリオにもないソニックだけのギミックだな!と何故か誇らしかった
任天堂もそろそろ真似してもいいのよ?
0171名無しさん必死だな垢版2019/11/25(月) 16:46:33.49ID:cKAhdsgR0
ソニックのカオスエメラルドでムキー!となった後、無性にマーブルマッドネスが遊びたくなる
キャメルトライではなく 何故なんだ
0172名無しさん必死だな垢版2019/11/25(月) 17:06:24.93ID:1UPPhj7q0
ジノーグやりたかったな。おっさんトレインが脳裏に焼き付いてる。若い頃の動体視力でないと、あの弾の隙間は抜けないと思うけど。
0173名無しさん必死だな垢版2019/11/25(月) 17:13:16.86ID:s/0Sp9EI0
そういえば幼き頃シーソーでジャンプして風船を割るゲームを眺めてた記憶が
あれは何というゲームだったんだろう
0178名無しさん必死だな垢版2019/11/25(月) 18:07:49.91ID:qL+nsnwu0
>>174
サーカスチャーリーはコナミのだがゲーム性は全く違う
全体の構成はハイパーオリンピック的で隠しボーナスが多数あった
https://youtu.be/z4HYXbCbDnY
FC版は版権問題でBGMが変わってしまった
https://youtu.be/LuqXNPKgYaw
0180名無しさん必死だな垢版2019/11/25(月) 18:40:16.75ID:z51Ma2zM0
>>165
でも真のEDってそれくらいの足かせがあった方が好きだけどな
ヘッディーの社長戦出す条件のバスケットゲームも同じようなもんだったね
初めて行けた時は嬉しかった
0181名無しさん必死だな垢版2019/11/25(月) 18:53:13.45ID:JxT0MigzM
>>172
ジノーグはユル〜い弾幕だしいけるでしょ
実際気を付けなきゃいけない弾数はそれほど多くない
それと結構耳に残るいいBGMだった。サウンドテストでよく聞いてたよ
というかメサイヤのゲームって大体音楽良かったな。ラングリッサーの自軍フェイズのBGMが特にお気に入りでミニには2しか入ってなくて悲しかった
0182名無しさん必死だな垢版2019/11/25(月) 18:55:51.69ID:1RLZbxq/0
>>177
このAC版に似たゲームで上の物体が宝石?でなくてバルーンのゲームってなかったっけ?
0184名無しさん必死だな垢版2019/11/25(月) 19:07:33.86ID:Gjh+TtDw0
>>183
懐かしいな。これは日本バージョンだね
海外版だと男の声でなんかすげー違和感あったw キングなんだからそっちの声のが正解なんだろうけど…
0185名無しさん必死だな垢版2019/11/25(月) 19:09:05.81ID:1RLZbxq/0
>>183
下は普通にシーソーだった記憶があるから違うと思う
上がバルーンと思ったのは俺の記憶違いだったかも知れないな。スマン
0188名無しさん必死だな垢版2019/11/25(月) 19:42:09.07ID:qL+nsnwu0
>>186
タイトルが「ミスターDO!」思い出すわw
0189名無しさん必死だな垢版2019/11/25(月) 19:50:26.58ID:hgEUeBq+0
>>182
いやサーカスのそれ自体が宝石じゃなくて風船だよ
確かパンパン割れる音があったはずだから
貼られた動画がエミュか何かで効果音が鳴ってないんじゃないかな
あとコピー的な派生ゲームがとても多かったからそのうちどれかを見たとか
0191名無しさん必死だな垢版2019/11/25(月) 20:03:13.19ID:hgEUeBq+0
やっぱりその動画のコメント欄にも
シーソーから飛んだ音や風船割った音が無いと指摘されてるわ
0193名無しさん必死だな垢版2019/11/25(月) 20:32:58.62ID:1RLZbxq/0
>>191
上のバルーンに紐が付いててそれがプラプラしてたような気がしたけど
俺が見たのは、やはりそのサーカスの派生品ってやつだったのかな


ともかく謎が解けたよ。皆ありがとう
0197名無しさん必死だな垢版2019/11/25(月) 21:46:19.99ID:cPaO/NkRM
ハリケーン撃ちをしたくなるな(できんが…
つかあらしって結局コンピューターをバグらせて高得点を出してるだけで別にゲーム自体は上手くないだろあいつ…
0198名無しさん必死だな垢版2019/11/25(月) 23:19:36.19ID:EeUZ6cko0
一応めっちゃ集中力を鍛えたりもしてたし
必殺技を封じられても常人じゃ到達不能な領域まで食らいつけたり
普通にゲームは上手い
0201名無しさん必死だな垢版2019/11/25(月) 23:58:40.22ID:2bWCI/9z0
言っとくがバグらせ系の必殺技はもともとはクリア不可能レベルの改造版ゲームを
ぶつけてくるインチキ野郎に対抗するためのものだったからな
0202名無しさん必死だな垢版2019/11/26(火) 00:03:26.48ID:/9A4Tqmm0
グレートタイフーンで対戦相手を吹き飛ばしたりしてたのは擁護できない
0203名無しさん必死だな垢版2019/11/26(火) 00:04:52.81ID:lLdM1x6y0
国家プロジェクトでAI特化コンピューター作ってゲーセンのゲーム勝負とかやるんだから
バグ技でも使わんと勝てんよ ジェネラルと戦えと言われるようなもんだ
0206名無しさん必死だな垢版2019/11/26(火) 00:35:37.66ID:WhawGGnVr
ゲームセンターあらしといえばEDテーマはおいら熱帯低気圧
あらしに掛けての熱帯低気圧だけど
熱帯がネッ対(ネット対戦)にも掛かっちゃってるのがすごいんだ
0207名無しさん必死だな垢版2019/11/26(火) 05:04:59.51ID:UBPNHgVR0
カセットビションミニもほしいよな…
0208名無しさん必死だな垢版2019/11/26(火) 05:44:23.66ID:g4xDzcGOM
>>207
ミニになっても左右レバーが速攻折れそうだな…
0210名無しさん必死だな垢版2019/11/26(火) 06:56:43.14ID:rvf8Lcfe0
>>201
炎のコマ誕生話だねぇ。なついわ
あらしで一番記憶に残ってるのは、誤って撃ち放たれた核ミサイルをミサイルコマンドに模した衛星で地球を救う話
使ったら死ぬスーパーノヴァに痺れたわ
0211名無しさん必死だな垢版2019/11/26(火) 07:01:27.69ID:zwowPTri0
結局スーパーノヴァって作中2回か3回使われてなかったっけ?
あらしのカーチャンも結構なやりて・・・ぼいんアタックみたいなのなかったっけ?
0213名無しさん必死だな垢版2019/11/26(火) 07:35:19.31ID:hqhhF2vQ0
あらしが今リメイクされても
手をカギ十字の形で回転させてたドイツ人はボツになるだろうな
0214名無しさん必死だな垢版2019/11/26(火) 08:09:06.47ID:raAfGcCj0
>>199
多分フルアセンブラ
遅過ぎて画面描画とか無理だと思う
と、いうよりもBAISC BIOSミドルウェアが売られてたという話は聞いた事ない
0217名無しさん必死だな垢版2019/11/26(火) 09:57:52.90ID:qSxHshb40
あらしもファミコンロッキーも
純粋な少年少女を騙すウソテク満載だから罪深い
0218名無しさん必死だな垢版2019/11/26(火) 10:24:22.21ID:hqhhF2vQ0
>>217
現実に出来る技だったらゲーセンに迷惑がかかるだろw
0219名無しさん必死だな垢版2019/11/26(火) 10:27:16.45ID:/9A4Tqmm0
あらしは技はともかくゲーム内容では嘘はついてない
変更がある場合は実機と挙動が違うことを解説させてる
0222名無しさん必死だな垢版2019/11/26(火) 11:31:18.37ID:fr2lGkW/0
ドラキュラハンターは一度でいいから実機でプレイしたいな
テクノン工業自体謎な所多いマイナーメーカーだが何でこのゲーム取り上げたんだろ
0223名無しさん必死だな垢版2019/11/26(火) 11:53:44.48ID:/9A4Tqmm0
一平太による通常プレイシーンが描かれてたり
珍しくゲーム内容に(比較的)深く触れてるんだよな
一枚インストでこんなゲームですよって軽く流すのがほとんどなのに
0224名無しさん必死だな垢版2019/11/26(火) 12:04:57.10ID:hqhhF2vQ0
ドラキュラハンターは十字架の四角い軌道に慣れるのが大変だった
0225名無しさん必死だな垢版2019/11/26(火) 12:08:46.83ID:2gT4LO3Ud
久々に見に来たらなんであらしの話してるんだ…?トラウママガジンのあらし続いて欲しかったなあ…
0226名無しさん必死だな垢版2019/11/26(火) 12:10:00.17ID:lLdM1x6y0
すがやみつるがハマってたからやろな 実際遊んで面白さを確認して描いたと言及のある珍しいケースだし
氏はパソコンへのシフトが超早かった人なんで、取材というかプライベートの時間割もそっちへのウェイトが大きかったんじゃなかろうか
そのなかで「漫画家の時間を占有できた」ってのは凄いことだよ
0227名無しさん必死だな垢版2019/11/26(火) 12:51:16.14ID:p5uIR+qWM
>>226
マイコン電児ラン。
PC-6001、パピコンは何でも出来る
スーパーチートマシンだと思ってた。
0229名無しさん必死だな垢版2019/11/26(火) 15:59:09.08ID:1ZDyNg8E0
コロコロ派?ボンボン派?
0230名無しさん必死だな垢版2019/11/26(火) 16:06:10.27ID:lLdM1x6y0
ワイはボンボンやった 近藤和久のガンダム漫画とかくっそ好きやったで
高校時代の先輩が「ボンボンのVガン凄えぞ」って教えてくれて
パイセンなに児童向け読んでんスかwwwとか笑いながら買ってびっくりよ ええ思い出や
0231名無しさん必死だな垢版2019/11/26(火) 16:11:10.41ID:TLr8RHmd0
ゴリポン君ゴキブリ食ってたな
0232名無しさん必死だな垢版2019/11/26(火) 16:42:29.92ID:/9A4Tqmm0
家に創刊号から揃ってたせいで男吾中学生くらいまでの純コロコロ派だったけど
プラモ狂四郎と佐藤元は単行本で追ってた

最近「おれのサーキット」読んだらクソ面白かった
0234名無しさん必死だな垢版2019/11/26(火) 17:34:00.99ID:YDCd9GgN0
男吾の作者ってレイトンシリーズに参加してたよな
問題作成かなんかで
0236名無しさん必死だな垢版2019/11/26(火) 22:58:36.70ID:rvf8Lcfe0
>>217
ファミコンロッキー描いてた人、後にエロ漫画堕ちしてたんだよなぁ…あまりにショックで買ってしもうたし
0240名無しさん必死だな垢版2019/11/26(火) 23:43:08.90ID:lLdM1x6y0
師匠のすがやみつるが「クリーミーマミのエロ同人を出してるのを見て」ファミコン漫画企画を持ってきたコロコロに推薦したという、
書いてる俺自身全く因果関係が理解できない事実 まぁだから売れる漫画家になれたんだろうけどな
0242名無しさん必死だな垢版2019/11/27(水) 00:43:01.78ID:sakdWBhn0
「おれのサーキット」の人もエ□描いてたよね

宇佐美渉とかいうエ□漫画家の画風がぷよぷよの壱さんに似てたんで
調べてみたら壱さんの姉(だったかな)とかでびっくりした思い出
0244名無しさん必死だな垢版2019/11/27(水) 01:31:33.76ID:xMRjPhxb0
>>236
当時うるし原のエロ絵で驚いたよ
一般ゲームのキャラデザしてる人がエロを描くなんて思いもしなかった

>>242
Wikiによると「イラストレーターの壱(いち)は姉。」だって
っていうか壱さんって女性だったのか…これまた驚いた
0246名無しさん必死だな垢版2019/11/27(水) 02:08:26.66ID:uHlFUVs50
おれのサーキットはヒロインがもうね 少年たちに性癖植えまくりだったからなぁ
0249名無しさん必死だな垢版2019/11/27(水) 03:51:24.52ID:MhvuE/j5M
>>248
どうなんでしょうね
今は脱線してるけど冬休みにミニプレイする人が感想書くだろうし
せっかくリピーター集まってるのだから来月まで様子見でもいいんでは
0250名無しさん必死だな垢版2019/11/27(水) 04:22:30.09ID:Ohw+9ZXb0
>>181
ラング1のメガドラのBGMは最高だったよな。
シナリオ1から撤退ってのとあいまってのBGMがもはや。
「何だか解んねーけど逃げねーと」っていうのが曲で解るレベル。
ラング2のメガドラ版も問答無用の出来なんだけどなw
、、だが。
それよりも終盤でレオンが騎馬なのに槍兵に突撃して端から蹴散らして突撃して来る様に旋律したw
「ふぁ!?アイツはマジでヤベー」ってw
0251名無しさん必死だな垢版2019/11/27(水) 04:49:52.50ID:rpVVfaeV0
ラングリッサーといえばサターンのラングリッサー3を1〜2と同じシステムでリメイクしてほしいわ
アニメも綺麗に取り込み直してさ
キャラは3が一番好きだった
0252名無しさん必死だな垢版2019/11/27(水) 05:12:10.36ID:MhvuE/j5M
ラング1とグランディアの曲確か同じ人だったはずだけどいいよねぇ
0253名無しさん必死だな垢版2019/11/27(水) 06:21:12.37ID:otVpYG1x0
ラング1のBGMは生涯でやったゲームの中でも三本の指に入るな
サターンリメイクで使われてなかった時のがっかり感は今でもトラウマ
0255名無しさん必死だな垢版2019/11/27(水) 09:31:58.89ID:flv3+uph0
コロコロ作家とエロといえば
作家本人が連載してる裏で同作品のエロ同人を出してたバーコードファイター
0256名無しさん必死だな垢版2019/11/27(水) 13:26:22.49ID:uHlFUVs50
上連雀三平ではな むしろエロ出ない方がおかしい
そういう宇宙の法則が乱れてしまうほど、任天堂の睨みは恐ろしいという話でもあるのだが

ポケモンのマンガ、あれだけ売れといて上連雀はあまり儲からなかったという話もまた恐ろしい
0257名無しさん必死だな垢版2019/11/27(水) 13:32:43.66ID:lbtLP9Ho0
1巻のサイバーファンタジーな雰囲気が好きだったのに
2巻からすごいアニメ寄りの世界観になってたな
0258名無しさん必死だな垢版2019/11/27(水) 13:39:29.09ID:mzoSXvDb0
>あまり儲からなかった
竹熊原作で桜玉吉のマリオ漫画は
あれ長いこと印税が入ってくるのでうまー見たいな事を
竹熊がいってたがそもそもの期待する収入の違いか小学館なりの
中間業者のせいか、NOAからのオーダーで契約の違いなのか?
0261名無しさん必死だな垢版2019/11/27(水) 17:27:04.25ID:c4hy0d3G0
メガドラってもちょっとRPGまともじゃなかったかってリスト調べたけど絶望的だったわ
0263名無しさん必死だな垢版2019/11/27(水) 18:02:08.26ID:uHlFUVs50
JRPGは基本的に時代遅れ=苦行 これは隆盛を誇ったFC~PSでも一緒
アイテム掘りとかスキルビルドを実装せずに、シナリオや戦闘シーンの演出を見せる方に進んじゃったからしゃーないんだけど

ドラクエやFFもきっついで 戦闘のご褒美がほぼ金と経験値しか無いしビルドも無いから
レベルアップ=次のエリアへのパーミッション これの極端な形がイースだが、正直JRPGはおしなべてイースを笑えん
0264名無しさん必死だな垢版2019/11/27(水) 18:07:01.34ID:OnI4kcDk0
PS2はメガドラ現役時でも苦痛だったわ
それしかなかった時代の人には名作らしいけど

今の人にも遊んでもらうために敢えて千年紀を選んだスタッフは正しい
0266名無しさん必死だな垢版2019/11/27(水) 18:08:55.25ID:rpVVfaeV0
発想が面白いRPGは結構あったが、発想が面白いだけだったからな
サージングオーラとか、発想は良かったし
いのまたむつみキャラも良かったが・・・
0267名無しさん必死だな垢版2019/11/27(水) 19:02:46.50ID:cni0d7VP0
PS2は、当時つまらなくはないが、ウゲー面白いって事もない、って印象で、それは俺がM&Mとかの洋ゲーばかり楽しんでやってたからだと思ってたけど、このスレ見るとそういうわけで
ないみたいだな。
0268名無しさん必死だな垢版2019/11/27(水) 19:35:46.40ID:H978ECoar
PS2はあのファンタシースターの続編でどんなストーリーなんだろうって先が見たくて頑張れた感じ
0269名無しさん必死だな垢版2019/11/27(水) 19:36:49.51ID:uHlFUVs50
PS2の邪魔でしか無い二重スクロールダンジョンやダム巡りはもうね、本当にどうしようもなかったよ・・・
MD向けRPGは変に捻って自滅というパターンが多かった気がする
PS3に至っては「CS向けRPGのメインコンテンツは戦闘でしょうが」と小一時間問い詰めたい なんスかあのモンスターデザイン

Wizやマイトマが肌に合うと、JRPGは逆にだるく感じたりするからな M&Mなどの古典洋ゲーRPGはキツいキツい言われるけど
クエスト経験値や高めのアイテムドロップ、胡散臭いショートカットでJRPGより時間はかからなかったりするし
ただ、PS2はそんなJRPGの問題点を煮しめた作りになってた気もするしな エンカウントはヤバいしタライ回しも酷い
「おじいちゃん、和洋RPGとPS2がナニなのは別の問題でしょ」ってお粥を持ってこられたら「いつもすまんねえゴホゴホ」と返すしかない
0270名無しさん必死だな垢版2019/11/27(水) 19:41:46.34ID:OnI4kcDk0
後半ダンジョンのシューター(階段のようなもの)の配置とか
キチってるよな…
0271名無しさん必死だな垢版2019/11/27(水) 20:03:04.57ID:0aiEwdEY0
あれは新人が頑張ってマップ作ってきたもんだから没にしずらかったとどこかで聞いたな
0272名無しさん必死だな垢版2019/11/27(水) 20:07:30.37ID:fmzqpFoi0
PS2はマップの広さとかよりもずっと同じテンポでなり続けるスネアが辛かった。
0273名無しさん必死だな垢版2019/11/27(水) 20:07:54.05ID:VpZXaYlG0
PS2は苦行だった記憶しかないわ
名作って言うけど、どこが?って感じ

PS4は紛うことなき名作だが
0274名無しさん必死だな垢版2019/11/27(水) 20:14:18.43ID:OnI4kcDk0
エンディングの一枚絵でもまだ戦ってるのは斬新だったけどさ…
0275名無しさん必死だな垢版2019/11/27(水) 20:40:09.22ID:y1/4hVFBH
>>269
MM、3-5はテンポもクソ早いしなぁ
何気にジャーナルもあるし今やってもストレス溜まらないってスゲーと思う
0276名無しさん必死だな垢版2019/11/27(水) 21:38:14.58ID:uj+vJPYf0
PS4は自分が弟子からスタートだったから
嫌な予感はしていたがやっぱり…って感じで辛かった
0277名無しさん必死だな垢版2019/11/27(水) 22:28:53.76ID:lbtLP9Ho0
でもまー良作でシリーズ終えられたのはよかったよな
オンラインはさておき
0278名無しさん必死だな垢版2019/11/27(水) 22:33:45.41ID:0aiEwdEY0
PS4のEDであんな高いところから飛び降りて何で平気なのか
体重は装備含めて何kgなのか気になったわ
0279名無しさん必死だな垢版2019/11/27(水) 22:46:08.71ID:uHlFUVs50
正直、サターンで碌に出さなかったのにDCでオンラインと言われてもついて行き様がなかったですわ
Dia2でそれどころじゃなかったし
0282名無しさん必死だな垢版2019/11/28(木) 01:06:11.93ID:0G+iIaxS0
画面内である程度動かないとスクロール始めないのがPS2での探索の辛い所
エンカウント率の高さとダブルパンチ
0283名無しさん必死だな垢版2019/11/28(木) 01:07:23.73ID:c/2FFKnu0
>>280
売れないからだろ
SFCくらい本体が出てればともかく4以降は評価割れるし
1-3は出来の良すぎたFC版の記憶もまだ残ってて
あれを越えるものに出来なければ出しても売れなかっただろう
0285名無しさん必死だな垢版2019/11/28(木) 01:12:27.02ID:/9EpEyqC0
そういやマイトアンドマジックって日本だけ発売されてないな
海外は出てるみたいだけど
0286名無しさん必死だな垢版2019/11/28(木) 02:10:59.24ID:3Uz9yP0X0
FCのwizもかなり売れたけどロイヤリティが高くて
言うほど儲かってないって遠藤が言ってた
PCエンジンのwizなんかは評価も低いし
似たようなのがMDで出ててもたぶん・・・
0288名無しさん必死だな垢版2019/11/28(木) 05:31:10.96ID:arHFrFkV0
貧弱なPC用のゲームを移植するより
メガドラの性能を生かしたアクションRPGに注力して良かったと思う
0289名無しさん必死だな垢版2019/11/28(木) 07:21:09.72ID:CPo02w5q0
PSシリーズの中でPS3だけは結局買わず仕舞いだった
オッズのランキングが糞ゲー並みの低さで手を出せなかった… セガを代表するシリーズに何が起きたんだって感じ
0290名無しさん必死だな垢版2019/11/28(木) 12:16:59.38ID:KwW06LCw0
Genesisで出てたMight&Magic book2はあのシリーズで飛び抜けて出来があれだからね
100体以上敵を出されて、しかも屋内&呪文抵抗高かったりするとマジで一日かかるからリセットしかない
あれをソニー製MSX2のクソロードでやってた俺に言わせると、人格が歪むから家ゲの純粋な子供達に触らせちゃいかん
3は日本でも出てなかったかな
0291名無しさん必死だな垢版2019/11/28(木) 13:06:54.20ID:/62/Zz9k0
>>182
インベーダーの頃だな。YMOがアルバムでオマージュしてたね。

元はユニバーサルのサーカスだと思うんだけど、当時はコピーや海賊版を他社メーカーが堂々とやってたので亜流かも。
タイトー、セガ、DECOが模倣ゲームを出してたみたい。
0293名無しさん必死だな垢版2019/11/28(木) 17:41:27.10ID:UWYTS5Vj0
>>288
FCのファザナドゥみたいにPC有名RPGを横スクロールアクションに改変して移植していれば・・・
0294名無しさん必死だな垢版2019/11/28(木) 17:47:52.51ID:+oCAFpLR0
>>272
あれ結構クセになるw
0296名無しさん必死だな垢版2019/11/28(木) 18:49:11.41ID:spItAxY0M
>>290
メガドラ(Genesis)のおかげでガントレット エコーザドルフィン アラジンに出会えて
洋ゲーの印象変わったですなぁ
プリンスオブペルシャやダンンジョンマスターみたく名作洋ゲーがわりとあった時代
0298名無しさん必死だな垢版2019/11/28(木) 19:16:37.21ID:Ll3qJMld0
ソダンの洗礼はもちろん受けたが
サターンでも懲りずに洋ゲー突撃してたわ
0299名無しさん必死だな垢版2019/11/28(木) 19:27:19.18ID:9HoUL+1la
サターンってそんなに洋ゲーあったけ
西暦1999、クーリエクライシス、ミスターボーンズ、マスデストラクション、スリーダーティードワーブズぐらいしか思いつかん
0300名無しさん必死だな垢版2019/11/28(木) 19:30:13.37ID:lXW37DXl0
スローはアニメーション堪能用
PS2(だっけ?)はキャラ毎に一歩のタイミングが違うことで、
背の高いキャラは歩幅が違う表現がされている
意味がないがなんだか凄い
0301名無しさん必死だな垢版2019/11/28(木) 19:37:58.05ID:KwW06LCw0
ソダンは義務教育 いいね?

あの頃洋ゲー拒否ってたら、下手すりゃオブリビオン辺りまでオープンワールドお預けだろ?
きついな 他のジャンルでも転換点になるゲームが幾つも出てたのに
0303名無しさん必死だな垢版2019/11/28(木) 19:44:15.83ID:xw4mFAvC0
ソダンは既に安くなってた頃に買ったから
言われてるほどにはショックは受けなかったな

ただ落とし穴の目印に気がつかなくて死ぬほど落ちたわ…
0304名無しさん必死だな垢版2019/11/28(木) 19:52:53.51ID:KwW06LCw0
ソビエトストライクやデススロットル、サンダーホーク2、ブラッドファクトリーがあるな
0305名無しさん必死だな垢版2019/11/28(木) 20:10:38.82ID:e4XOnCNg0
マジカルホッパーズとかジャケットだけ日本風キャラにしてるパターンもあるな
0306名無しさん必死だな垢版2019/11/28(木) 20:10:44.20ID:BUlv98g80
>>294
わかるw
サントラだとUS版も聞けるんだけど、あれはあれで物足りないんだよね。おとなしすぎて。
0308名無しさん必死だな垢版2019/11/28(木) 20:43:16.34ID:Ll3qJMld0
挙がってるの以外ではマジックカーペットが好きだったよ
リターントゥゾークも心の一本
0310名無しさん必死だな垢版2019/11/28(木) 21:37:43.74ID:S5z+MYAg0
>>303
メガドラ現役中、気になってたが中古でも3000円以下にならず断念
ネタとして買うにはちょっと高かった
0311名無しさん必死だな垢版2019/11/28(木) 22:11:59.30ID:N/Ge6bzU0
ソダンとドラクソスどうしてここまで差が付いた
ドラクソなんて名前あがりもしなかったよな
0312名無しさん必死だな垢版2019/11/28(木) 22:51:17.67ID:KwW06LCw0
遊べんこともない・・・ と 遊べたもんじゃねえ!の違いやろな
いやドラクソスも大概だけどさ どうしようも無い不自由さや理不尽さをかいくぐる感は圧倒的にソダンが上というか
0313名無しさん必死だな垢版2019/11/28(木) 23:07:12.84ID:bDZE5sGbr
ソダンはBEメガで帝王ってあだ名でキャラが立ったね
おそ松将軍も
0315名無しさん必死だな垢版2019/11/29(金) 02:45:45.53ID:F1BCsWv40
ゾンビ面以外は全部ポーションで切り抜ける
ポーションをいつ何処で集めてどう使うか(精神が持たなくなってワープとかやってると酷いことになる)を緻密に計算するゲームだよ
(報われるとは言ってない)
0316名無しさん必死だな垢版2019/11/29(金) 03:10:00.82ID:sZVfqeXwM
>>297
イモータルはともかくソダンはBEメガ立ち読みで余裕で回避できたはずだが…
肥溜めにう○こ拾いに行くようなもんだろ笑
0317名無しさん必死だな垢版2019/11/29(金) 03:33:09.10ID:F1BCsWv40
むしろソダンやデスクリは雑誌でティンと来て買う物件やろ
出荷本数が多くもなさそうだから値崩れ待ってたら買えない危険性もあったし
0318名無しさん必死だな垢版2019/11/29(金) 04:14:12.10ID:B4SmuiVR0
うろ覚えだけど、当時、海外メーカー製タイトルって洋ゲーと言ってなかった記憶があるんだけど
洋物ゲーム?海外ゲーム?

後年、洋ゲーって某PSがCMで使い始めて、何気取ってんだこのオシャレお化けが!みたいな印象を受けた記憶
0319名無しさん必死だな垢版2019/11/29(金) 07:14:07.63ID:LrVhSc+r0
少なくとも'94〜5年頃のPCゲーム界では洋ゲーって言ってたかな
80年代の頃のウィズやウルティマなんかの事は海外ゲーって言ってたね

個人的感覚だとネットの普及辺りが境目だったような気がする
(インターネットじゃなくパソコン通信)
0320名無しさん必死だな垢版2019/11/29(金) 08:16:44.24ID:rMcvDAVa0
PSのジェットモトとかワイプアウトのCMで言ってたな
そん時初めて聞いたかはうる覚えだが初代PSはカジュアル路線だったから洋ゲーって言うとカジュアル感は出るなとは思ってた
0321名無しさん必死だな垢版2019/11/29(金) 11:13:19.24ID:fyvrZKRB0
もしつぎがあるなら、マーベルランドお願いします
超期待薄・・・
0322名無しさん必死だな垢版2019/11/29(金) 12:16:27.04ID:TBkTee4g0NIKU
MDにマーベルランドなんて出てたんだ…知らなかったよ
動画見たけど出来もいいじゃん! コースター面の背景回転しなくて寂しいけど
0323名無しさん必死だな垢版2019/11/29(金) 12:16:58.68ID:ieLB/sV80NIKU
>>321
スプラッターハウス(2or3)が先だろうなぁ
0324名無しさん必死だな垢版2019/11/29(金) 12:22:06.81ID:ieLB/sV80NIKU
>>322
ちょっと子供向けというかワギャンランドみたいな雰囲気
0325名無しさん必死だな垢版2019/11/29(金) 12:23:12.26ID:yYPsru3VMNIKU
WiiのVCだとマーベルランド出てたんだけど
今じゃパックマン ディグダグくらいしか配信してくれんもんな…
0326名無しさん必死だな垢版2019/11/29(金) 12:25:38.30ID:GkehEufH0NIKU
ナムコでレッスルボールの次に人気ありそうなのってナディアじゃね
ADVだし版権取ってまで復刻したいってなりづらそうだけど
0327名無しさん必死だな垢版2019/11/29(金) 12:43:38.78ID:D5wyTIOxMNIKU
MD版フェリオスはあれはあれで好きなんだが少数派なんだろうな
0328名無しさん必死だな垢版2019/11/29(金) 12:47:09.71ID:qgdbukuBdNIKU
バーニングフォースを忘れてはいけない
フェリオス俺も好きだ
0329名無しさん必死だな垢版2019/11/29(金) 12:51:59.88ID:ENIX6FaoMNIKU
フェリオス、マーベルランドはまだいいよ
その後が悪意を感じる移植タイトルばかりでかえってオリジナルのレッスルボールやナディアが評価されることになった
0330名無しさん必死だな垢版2019/11/29(金) 14:04:57.64ID:e8Pgesif0NIKU
移植がどうとか言う以前にナムコのゲームがあんまり面白くなかった
ナムコ=面白いみたいな前提で語られても違和感しかない
0331名無しさん必死だな垢版2019/11/29(金) 14:25:49.66ID:/xnbE1/L0NIKU
バーニングフォースは確かに良かったな
ただアケと違って1dayと2dayで曲が別れておらず共通化してる所だけ残念だが
0332名無しさん必死だな垢版2019/11/29(金) 14:44:18.20ID:ieLB/sV80NIKU
>>330
昔はナムコだったら面白くないはずがないってぐらいに安心できるメーカーだったんだよなぁ
0333名無しさん必死だな垢版2019/11/29(金) 14:46:39.57ID:f5H4JRjB0NIKU
90年代初期なんてナムコ暗黒期だろう
0334名無しさん必死だな垢版2019/11/29(金) 15:26:19.28ID:D5OiR7ne0NIKU
源平討魔伝のエンディングでナムコの現状語ってたからあの時代のナムコが辛かったのはなんとなくわかる
0337名無しさん必死だな垢版2019/11/29(金) 16:48:07.17ID:fyvrZKRB0NIKU
あたしはでゅぽんのしんでんにいるわはやくたすけにきて・・・くれたのねうれしいすきよあぽろんえいえんに

わしの中でのフェリオスはこんな感じ

マーベルランドは評価が低かったけど普通に面白かったんだよね
でも当時はエンジンのワルキューレとかワンダーモモとかオーダイン・・・お前は違うか
メルヘンメイズとかのほうが注目されてたからの〜
0339名無しさん必死だな垢版2019/11/29(金) 17:51:14.69ID:F1BCsWv40NIKU
80年代ナムコはまさに鉄板だったからね
ただ、その辺のタイトルはPCEやFCが全て持っていってしまって、MDやSFCに出せる分はナムコ(笑)な奴しか無かった
PCEもドラゴンセイバーやファイナルブラスター出されて、どーすんだこれってなってた記憶が
0340名無しさん必死だな垢版2019/11/29(金) 18:00:09.27ID:VT3bahrErNIKU
源平のは神様と悪魔二人のプログラマーが居なくなってしまった事への嘆きと神への追悼メッセージでしょ
0341名無しさん必死だな垢版2019/11/29(金) 18:13:09.29ID:t8+xhNv10NIKU
俺はMDでポピュラスが遊びたかったが
当時まだ海外版しか出てない時にとあるショップで
GENESIS版を扱ってる店があり、結構お高いお値段でポピュラスと
同じEAのソフトでソダンが売ってた。結構いいお値段で。

勢いで両方買ったぜ。
まだ日本版出てないんだから当然評価なんて見てないぜ。
0342名無しさん必死だな垢版2019/11/29(金) 18:27:31.41ID:WPbVPFJOMNIKU
MDのナムコタイトルはPCEに比べて弱いイメージだけど、プレイした人からは評価高かったよね。

>>328
>>331
バーニングフォースのボスのBGMはACよりカッコ良かった。短いループの曲だけど、ずっとサウンドテスト聞いてたよ。
0343名無しさん必死だな垢版2019/11/29(金) 18:33:01.43ID:TFxzCHhgMNIKU
ナムコとセガはアーケードでのライバルだったしね
敵が儲かるようなタイトルは出さないよね
むしろ良くMDに参入したと思う
そして両者の争いは次世代機戦争へ…
0344名無しさん必死だな垢版2019/11/29(金) 18:39:07.07ID:t8+xhNv10NIKU
>>327
フェリオスはなぁ…。
アレAC版は縦画面だが解像度は基板よりMDの方が上なんだがな。
…何か全体的に荒かったなぁ。拡縮回転、ボイスはともかく
メインのアルテミスがなぁ、何かエロかったけど笑えるエロさというか…。
PCEのワルキューレぐらい思い切った移植にしてくれてもよかったのに。
0345名無しさん必死だな垢版2019/11/29(金) 18:42:52.88ID:TBkTee4g0NIKU
ワルキューレ、ベラボーマン、源平、ドラスピ、ワンダーモモ。ACで有名なやつはことごとくPCE移植。あれは悔しかった
その後SFCが出て各社共、急速に任天堂寄りになってもナムコだけはよく分からないラインナップで本当にPCEをメインターゲットにしてたんだなーって思ったわ
最後にテイルズ出したけど、NECが駄目と見るやすぐPSに行ったし。
ナムコにとってはセガも任天堂もそんに好意的ではなかったのかも知れないな
0348名無しさん必死だな垢版2019/11/29(金) 19:10:14.58ID:F1BCsWv40NIKU
ナムコはACチームが興味を持ったCSハードを分析してる間だけ有能なんだよ だからFC初期やPCE初期に名作が集中してる
ソースはギャラクシアン創世記
0349名無しさん必死だな垢版2019/11/29(金) 19:18:10.06ID:WPbVPFJOMNIKU
メガCDで、なんで今頃スターブレード?って当時思った。評価も高かったし。そして此処でテクノソフトの持ち込み企画?だと知った。

MDはやっぱり海外市場が大きかったんだろうな。ナムコ、コナミの参入。あと、こんなの日本で売れるの?ってソフトが入ってきて、カオスだった。ソダンとかゾウゾウレスキューとか。MDならでは。
0350名無しさん必死だな垢版2019/11/29(金) 19:49:23.97ID:R5cQaQcqaNIKU
>>349
テクノソフトはパソコンでワイヤーフレームのシューティング出していたんで
実績はあったんだな
0351名無しさん必死だな垢版2019/11/29(金) 19:49:52.64ID:nBmKyN5eaNIKU
>>345
ナムコにとってセガはゲーセンのライバルで任天堂は生意気な後輩が下克上起こしたからな
仲良くなる道理がない
0352名無しさん必死だな垢版2019/11/29(金) 20:00:35.87ID:/UsmmKVdrNIKU
>>349
へー、テクノソフトの持ち込みって初めて知った

コマンダーが無敵なの知らずにずっと攻撃してた
0353名無しさん必死だな垢版2019/11/29(金) 20:02:25.57ID:ogH5/F+L0NIKU
>>332
全体的に作りが丁寧でゲーム内容の好みは有れど余計なストレスが無いから安心して買えるんだよね。

と書いておいてなんだけど、マーベルランドは空中でのコントロール補正の掛かり方が
アーケードより強くて踏みつぶそうとしても位置がずれてミスったりするんだよなぁ。
それ以外ではかなり遊んでたな。

バーニングフォースもフェリオスもデンジャラスシードもアーケード版との違いはあるけど、
それはそれで楽しめたからよかったわ。

メガパネルとクラックスの対戦は熱かった。レッスルボールと3つのローテーション。
0354名無しさん必死だな垢版2019/11/29(金) 20:04:00.58ID:ogH5/F+L0NIKU
>>352
無限投影システムの代わりにオリンパスのアイトレックっていうヘッドマウントディスプレイで何度も遊んでたよ。
サイバースティックもMD用に改造して雰囲気ばっちり。
0355名無しさん必死だな垢版2019/11/29(金) 20:13:07.75ID:F1BCsWv40NIKU
メガトラックスとボールジャックスとちびまる子ちゃん以外は遊べるからなぁ
なんだかんだMDでの打率はいいのよね
0356名無しさん必死だな垢版2019/11/29(金) 20:31:18.99ID:d5XtbUls0NIKU
そういやクラックスもナムコだったな。テンゲンのイメージ持ってた。
あれも地味にハマるわ。
0357名無しさん必死だな垢版2019/11/29(金) 20:47:18.11ID:PHL7D7bcKNIKU
アーケードで競合のセガはともかく、任天堂はナムコの自業自得じゃないの?
年間発売タイトル数制限無しと自社製造出来る優遇を良いことに、他社ゲーもナムコ名義で発売して商売したから
ゲーム新参や中小に粗製乱造させない為の制限に抜け道作って揉めるハメになって優遇外されたんだし
0358名無しさん必死だな垢版2019/11/29(金) 20:59:36.76ID:F1BCsWv40NIKU
初期優遇を受けた会社の中には、任天堂が受け取るべきライセンスフィーを着服までしてたそうだからね
まぁ任天堂も海千山千で、ディスクシステムの「著作権は任天堂と折半、書き換えは500円」でナムコをはじめ多くが反発してたって言うし
どちらかに非はないなんて話には決してならんよ コンピューターゲーム界隈は長らくヤクザな商売だったからね
0359名無しさん必死だな垢版2019/11/29(金) 21:09:31.79ID:ogH5/F+L0NIKU
>>356
GENESIS版はテンゲンなんだよね。たしか。
クラックスの対戦で大きな手を完成させたらあとはひたすら上に跳ね返して時間稼ぎしてたり
色々と子細工が通用して楽しかったな。
0360名無しさん必死だな垢版2019/11/29(金) 21:20:28.79ID:WPbVPFJOMNIKU
>>350
有り難う。またひとつ賢くなりました。

で、MDで、ポリゴンじゃなくてもいいから、ああいうワイヤーフレームの3Dゲームを出して欲しかった。MDならそのくらいマニアックなのでも、許されるだろうに。

ACだとスターウォーズ(あっちはベクタースキャンって言うの?違いが分からん)。PCEのインベーダーのOPでも使われてたな。SFCの拡縮よりよっぽど3Dをだった。
0361名無しさん必死だな垢版2019/11/29(金) 22:13:47.03ID:iC4wPIaCMNIKU
namco優遇されとったんか。知らんかったわ
割とFC初期にマッピーやゼビウス出してたからな〜。namcoのカセットって少し角ばっててシールも貼ってあってカッコ良かった
0363名無しさん必死だな垢版2019/11/29(金) 22:44:43.96ID:F1BCsWv40NIKU
ベクタースキャンは松本零士の謎計器とか、コックが無双してそうな船や潜水艦の計器を思い出すとええで
速いし軽いし拡縮得意とあって、コンピューター黎明期に重宝され・・・る筈やったんやが、MITのボンボンが特許ゴロになりよってな
こいつがゲーム業界から消えるまでは誰も手を出せず、消えた頃にはベクタースキャンの時代が終わっていたという
0364名無しさん必死だな垢版2019/11/29(金) 22:46:41.54ID:Nj70bI0zrNIKU
>>345
その割にセガバンダイの合併ポシャった後に合併申し込んで来たんだからアホかって
それまでして来た事考えたら絶対拒否だろ
0367名無しさん必死だな垢版2019/11/29(金) 22:55:00.36ID:ngK5IXe/0NIKU
>>365
ゲームアーツは仲良かったんじゃない?
メガCDの性能決めるのにも絡んでたと言うし
0368名無しさん必死だな垢版2019/11/29(金) 23:06:41.81ID:PnlZ/1pS0NIKU
洋画や洋楽が普通に使われていたから洋ゲーは全然おしゃれな表現とかじゃないよ
むしろベタな方
0370名無しさん必死だな垢版2019/11/29(金) 23:17:50.48ID:Lambxvvx0NIKU
カプコンは新参の小企業だから取り引きしやすいというのはあっただろう
大魔界村なんてソースまで持って帰ったらしいし
0372名無しさん必死だな垢版2019/11/29(金) 23:19:18.92ID:F1BCsWv40NIKU
テクモはMk3時代にちょこっとだしてたけど、MDやSSではどうだったっけ
0374名無しさん必死だな垢版2019/11/29(金) 23:27:12.19ID:e8Pgesif0NIKU
キャプテン翼あるやん
テンポが良くてまあまあ遊べたよ
土田プロのアニメっぽかったし

ジュニアユース編がなかったけど
0376名無しさん必死だな垢版2019/11/29(金) 23:33:09.12ID:DJi0KFBs0NIKU
>>372
DOAをモデル2、DOA2をNAOMIで出してたくらいで特に優先してたようには見えなかったな
0378名無しさん必死だな垢版2019/11/30(土) 01:12:30.93ID:tB4WLgCM0
>>367
どういう繋がりなんだろうね
ROM時代に実績あげてたわけでもないし

>>374
雑誌で見る限り開発が進んでるようには見えなかったから
発売中止になると思ってた
0382名無しさん必死だな垢版2019/11/30(土) 02:05:47.45ID:76VwwfMU0
アフレコが終了してたと言うメガCDの銀河鉄道999が気になりますわ
0383名無しさん必死だな垢版2019/11/30(土) 07:18:26.56ID:VQS+eVqT0
>>378
昔、雑誌のインタビューで掲載されてるの見たがLUNARの企画をセガに持ち込んだ時に
メガCDの仕様をこんなふうにしてくれって頼んだとか見たな

・バッファメモリの増量
・ランダムアクセスできるようにしてくれ
・回転拡大縮小機能の追加
・フロントローディング仕様

これにセガが答えて作ったから当時としては、やたらと豪華な作りになった
0384名無しさん必死だな垢版2019/11/30(土) 08:34:46.72ID:Cb9k/rUC0
>>367
絡んだと言うか多分MCDの開発に関わってると思う。
サードパーティーの一社に協力してもらって開発しているって話が有ったね。
0385名無しさん必死だな垢版2019/11/30(土) 08:39:33.85ID:JyvrhXF/0
>>383
フロントローディングって寿命を早めるだけであまり利点感じないんだけど
ゲーム的に何かメリットあるの?
0387名無しさん必死だな垢版2019/11/30(土) 08:42:41.55ID:bk/It8TJM
>>383
1000円で先輩がメガCD売ってくれたおかげでメガCD手に入れましたが
ニンウォリとサンダーホークが出来たのは今でも良かったと思ってます
メガCDは老朽化してしまったですが円盤はサントラとして生きています
0388名無しさん必死だな垢版2019/11/30(土) 08:53:40.06ID:VQS+eVqT0
>>385
フロントローディングに関しては単にかっこいいからとしか言ってなかったなw
0391名無しさん必死だな垢版2019/11/30(土) 09:22:38.11ID:nitYpmgZ0
メガCD1は買って一ヵ月もしない内に読み込みしなくなって修理に出したな
0392名無しさん必死だな垢版2019/11/30(土) 09:36:32.47ID:FOCUpgJKK
>>385
テレビ下とかオーディオラック等にに納めるとか上に開くトップローディングより置き場を選ばない
0393名無しさん必死だな垢版2019/11/30(土) 10:23:22.84ID:UlMGyikg0
>>385
元のMDがデカくて横に並べると幅が凄いことになるから重箱にするしかなかったと思う

MD2は小さくなったからメガCD2はコスト削減の意味でもフロントローディングを廃止出来た

自分のはまだ現役、PS2も初期のフロントローディングのやつだが開いた瞬間に閉められてしまうのでディスクの入れ替えがワンコそばみたいになってるw
0394名無しさん必死だな垢版2019/11/30(土) 10:24:50.33ID:uIA21/yy0
確かにオーディオラックに入れるには適しているかも
しかし、オーディオラックに入れるとカセットが使いにくいので頻繁に引っ張り出してしまうというチグハグ感(笑)
0395名無しさん必死だな垢版2019/11/30(土) 10:25:41.28ID:ZK9cCBEh0
>>385
利点は、かっこいいから、だけで充分だよね。ゲーム機は嗜好品であって実用品では無いから、使用してる時の満足感は重要よ

それに作り手としてもユーザーが何十年も大切に使ってくれるなんて想定してなかったんじゃないかな。好きなものを大切に長く使うことはとても良い事です
0396名無しさん必死だな垢版2019/11/30(土) 10:30:02.85ID:uIA21/yy0
メガドライブは、軽くて中がスカスカなんだっけ?
もしかしたら、最初からメガドライブ2のサイズに出来たのではなかろうか
全てはカッコイイを優先したためか
0397名無しさん必死だな垢版2019/11/30(土) 10:41:18.46ID:1QI9emM70
本体を上に載せるのはファミコンのディスクシステムを参考にしたのかな?
0398名無しさん必死だな垢版2019/11/30(土) 10:44:03.80ID:q3pVI29JM
メガCDは本当ゲームアーツ居なかったら…
セガもサード頼みで殆んど出してなかったよね。スイッチくらいか? あれは傑作だったが
0401名無しさん必死だな垢版2019/11/30(土) 11:05:34.58ID:11RM/+Mt0
ゲームアーツはメガCD開発のにも深く関わってたんでしょ
セガ的には最初から柱となってもらう考えだったんじゃないの
0402名無しさん必死だな垢版2019/11/30(土) 11:27:21.19ID:UTsKZprt0
メガドラ〜サターンあたりのセガを語るうえで
ゲームアーツとテクノソフトとトレジャーはホントに重要だよな
この3つのメーカーのゲームだけコンプしたミニを出してほしいくらい
0403名無しさん必死だな垢版2019/11/30(土) 11:30:40.39ID:/6eZQOH90
セガのMCDに対するやる気の無さは、ちょっと笑えないよな
0405名無しさん必死だな垢版2019/11/30(土) 11:40:30.04ID:nitYpmgZ0
同じ事何回も書いたと思うので申し訳ないけど
ソニックは外伝扱いにして正規ナンバリングはROM
シャイニングシリーズはゲームギアのリメイク止まりで新作はROM
ファンタシースターの新作も「多くの人に遊んでもらえるように」とROM

セガ自身がメガCDを多くの人に遊んでもらえる努力を怠っている気がして嫌だった
夢見館くらいじゃないかな、意欲作って
0406名無しさん必死だな垢版2019/11/30(土) 11:41:09.93ID:nitYpmgZ0
>>404
ファイエリアとアイルロード、アークスTUVどれもクリアしました
どれも忘れられません。大変お世話になりました
0407名無しさん必死だな垢版2019/11/30(土) 11:47:11.59ID:dYHiGSXb0
フェイエリアのメインテーマと銀河万丈は未だに脳裏から離れない
内容は
0408名無しさん必死だな垢版2019/11/30(土) 12:04:12.14ID:UTsKZprt0
>>404
そういえばメサイヤも好きなゲーム多いな
ヴァルケン、魔物ハンター妖子、ラングリッサー等々
0410名無しさん必死だな垢版2019/11/30(土) 12:21:11.21ID:mdcECBtMM
>>406
アイルロードってクリア出来る人いるんだ…
仙人並の忍耐力が有るんですね(褒め言葉)
0411名無しさん必死だな垢版2019/11/30(土) 12:45:38.08ID:Wq4AS4wq0
>>360
スターブレードは後のWiiUのアーカイブ版でようやく60fps達成したんだよな。MCD、PS1、3DO等は30fps以下ばかりだった。

PS2の鉄拳5の起動デモバージョンで60fpsだったけど、冒頭部分だけ。
0412名無しさん必死だな垢版2019/11/30(土) 12:47:52.52ID:dYHiGSXb0
あの当時でクリアできなかったのはブルーアルマナックがあったなあ
変なとこで詰まって攻略本もないネット環境もないで投げるしかなかった
0413名無しさん必死だな垢版2019/11/30(土) 12:54:14.07ID:Wq4AS4wq0
>>383
回転拡大縮小は1画面のみの処理ならメガドラ本体にあったんだよね(サンダーフォースVのEDで使用)。背景用途なのでガクガクだけど。
システムUの移植作が多かったので、スプライト単位でやれる希望だったと思う。それは後世のSFCでやられてしまった。

メガCD本体に載せられた音源チップは当時ACのラッドモビールと同じもの。PCMで和音使ってたセガACらしく、こちらをもっと充実して欲しかったな。

セガはACとCSが完全に別チームとして剥離していたので、同社ながら連携がまるっきり無かった。せっかくのAC資産が移植に活かされず埋もれてしまって、それも敗因かもね。
0414名無しさん必死だな垢版2019/11/30(土) 12:56:44.05ID:Wq4AS4wq0
>>403
ゆみみみっくす、スイッチ、うる星やつら、シルフィード、等の良作もあったよ
0415名無しさん必死だな垢版2019/11/30(土) 13:14:21.35ID:5/uX28aV0
当時はCSはACを絶対に越えられないって常識があったよね。コストが桁違いなんだから、こっちもそれが当たり前だと思ってた。

でもPS2辺りから、もうACを越えるくらいになっちゃって、ゲーセンもプリクラばかりになったイメージ。

でも貧弱なCSでどれだけの事が出来るかってのも楽しかった。マーク3のワクつきスペースハリアーとか、ムチャしよる。あとFCのファンタジーゾーンがマーク3より出来が良くてショック。
0416名無しさん必死だな垢版2019/11/30(土) 13:23:42.62ID:1Jkft+BD0
パワー自体はいつの時代でもぶっちぎれただろうけど
インカム稼げるゲームにそれほどの能力が必要ないんだよな
0417名無しさん必死だな垢版2019/11/30(土) 13:43:23.19ID:UTwdYdmCr
メガCDは色数増やせなかったのが痛かった

メガドラ本体の拡張スロットの仕様の都合で出来なかったらしいが、
32Xみたいにカートリッジスロットを使えば良かったのにね
ディスクシステムみたいな形でさ
0418名無しさん必死だな垢版2019/11/30(土) 13:43:37.82ID:Cb9k/rUC0
>>396
基板的に見ればかなり押し込んだ感じではあるけどな。
68KもZ80もDIPサイズでかなり大きい。68Kの存在感がまたすごい。
カートリッジを差す都合上、厚みもある程度確保しないと基板が痛むだろうし。
0420名無しさん必死だな垢版2019/11/30(土) 13:49:33.83ID:Cb9k/rUC0
>>413
MD本体には回転拡大縮小機能は無いよ。カートリッジで行ってるのは全てソフトウェア。
SFCもBGではできるけどスプライトではできないし。

MCDにある回転拡大縮小機能は本体のVDPの転送能力を使った力技。
MCDで回転拡大縮小後のパターンを演算させておいてVDPがMCDのRAMからVRAMに転送して実現させてる。
パターンを転送してるからスプライトでもBGでも使えるってのは利点ではあるけど。
VDP依存になるから大きな画像ではフレームレートが低下してしまう。
それでもサンダーホークは凄いと思うけどね。
0421名無しさん必死だな垢版2019/11/30(土) 14:02:55.28ID:Cb9k/rUC0
>>419
厚みが有って黒だから重いイメージが有るから仕方ないかもなぁ。
基板を見てもあれだけの機能がこんな基板に収まってるのかって驚きが有ったり。
特に大魔界村が出た時にそう思ったよ。
0424名無しさん必死だな垢版2019/11/30(土) 14:12:05.97ID:/6eZQOH90
SFCの回転拡縮はモード7のBG1だけよな だからタイトル、背景、ボス戦のどれかでしか使われない
パロディウスのレーザーは処理落ちやちらつきを防止するためにBGで描かれてるけど、ハリセンボンと戦う時にはスプライトに切り替わるからちらつくのよな

究極タイガーと雷電で色数の不足は感じたな
0425名無しさん必死だな垢版2019/11/30(土) 14:13:13.24ID:l+EhqwHq0
ドラゴンボールとかストUの記事では
やたらと他機種との写真比較がされてたね
グラフィックの再現具合を取り上げる目的で

格闘ゲーム興味ゼロだったから飛ばし読みしてたけど
0426名無しさん必死だな垢版2019/11/30(土) 16:34:17.69ID:UTwdYdmCr
>>422
メガドライブオリジナルだと工夫できるからそこまでの足枷じゃないけど、
移植やマルチだと制作側としては色数しんどかったと思うよ

折角CDで容量も使えるのに色数のせいで綺麗な絵になりにくい
ゲームアーツは色数感じさせない工夫してたとはいえ、サターン版ゆみみ見ると結構色数だけでも違うし、
増やせてればロムとの差別化できただろうと思う
そもそも16bitなのにマーク3と同じ色数なのが間違いなんだけどな
0428名無しさん必死だな垢版2019/11/30(土) 16:44:24.77ID:XLk9eg3eM
>>422
不足しているというか、くすんで見えた
洋ゲーには向いていたのかも知らんが
0430名無しさん必死だな垢版2019/11/30(土) 17:18:47.37ID:/6eZQOH90
>>429
伝説のジャガータワーや
Atari Jaguarは32X式にCDをぶっ刺していた そしてご丁寧にCD側にもロムスロットまで備えていたんや
0431名無しさん必死だな垢版2019/11/30(土) 17:29:15.49ID:UlMGyikg0
>>428
今回のダライアスにしてもベタっとした感じには思えるな
0432名無しさん必死だな垢版2019/11/30(土) 17:29:20.95ID:s/S4t1qIM
>>404
ウルフチームはLDゲームを移植したことで一気にメガドライバー知名度が上がったと思ってる
サンダーストームでは枠付き&ガクガクだったのがタイムギャル、ロードブラスターを通じて全画面アニメーション&コマ数増加と進化していったからな
ユーザーとして応援したくなる。

ただ順番が逆だったらもっと良かった。サンダーストームが一番面白かったし
0433名無しさん必死だな垢版2019/11/30(土) 17:37:21.48ID:dYHiGSXb0
ロードブラスターでJAYWALKの主題歌が聞けるのはメガCD版だけ!
ボーカルがヤクで捕まったから希少性が増した
0434名無しさん必死だな垢版2019/11/30(土) 18:33:08.82ID:MT1NQZnN0
MDソフトも後期はスーファミのドンキーみたいな高速点滅で色数増やすみたいな技やってたのかな
0436名無しさん必死だな垢版2019/11/30(土) 19:03:15.54ID:/6eZQOH90
トイストーリーのイベントシーンとか有名だよね
スプライトとBGのパレットをそれぞれ駆使して重ね合わせることで、多色の一枚絵に仕立てるって奴
0437名無しさん必死だな垢版2019/11/30(土) 19:11:10.90ID:K92OfSTDM
>>435
アラジンやミッキーマニアとかは後期で容量が増えてきたのも大きいような気がしますね
アニメーターまで呼んでこれるくらいだし市場が大きくて予算が取れるアメリカならでは
0438名無しさん必死だな垢版2019/11/30(土) 19:23:52.12ID:Cb9k/rUC0
>>428
多分それってパレットの不足じゃなくて基本色が足りない事による階調不足なんだと思うんだよね。
大魔界村なんかを見ると分かるけど、ACで使われているグラデーションをそのままMDに持ってくると
AC版は明るめの色だけでキャラクタが構成されてるのに対してMD版は明暗のハッキリしたものになってる。
背景もグレースケールにするとAC版よりもハッキリした奥行きが出てる。

ミッキーなんかでも明るめのトーンだけでまとめようとすると
階調が足りずに色褪せたような感じになってしまったりしてるから。
0439名無しさん必死だな垢版2019/11/30(土) 19:59:28.67ID:Cb9k/rUC0
>>434
エクスランザーが確かその手法。だから静止画で発色数を調べられてしまうとパレット数に応じた色にしかならない。
トイストーリーなんかで行われているのはハイライト・シャドー機能を使った物だね。

パレット3番の14色目で描かれたスプライトを重ねるとハイライト効果、
15色目で書かれたスプライトを重ねるとシャドー効果が現れる。

ハイライト効果の場合は元になるキャラクターのカラーコードを0が3.5の明るさとなり、4.0、4.5、5.0、5.5、6、6.5、7、の8段階、
シャドーの場合は0、0.5、1、1.5、2、2.5、3、3.5、の8段階の明るさに変わる。

ミニで分かりやすいのはスペースハリアーの影。半透明のような感じになってるのが分かると思う。
このハイライト・シャドーを駆使する事で本来出せない512色を超えた色が出せるようになって
しかもパレットの方も一切弄らないので61色を超えた発色もできるようになる。
欠点はマスクにスプライトを利用するのでマスクパターンが別に必要になってくる。

たしか、シャイニングフォースの移動できる範囲を示す為の点滅もハイライトとシャドーを使ってたと思う。
ステータスを見る時のキャラクタの顔もハイライト・シャドーで基本色外の色を使ってるとか聞いたな。
0440名無しさん必死だな垢版2019/11/30(土) 20:07:57.43ID:fwX5t5wr0
張り切って書いた長文レスが全部スルーされてるのがなんか笑える
0446名無しさん必死だな垢版2019/11/30(土) 20:58:46.44ID:UTwdYdmCr
>>442
おお、ありがとう!

思ってたのと違ったw
上にドライブが乗るのは斬新なデザインやん
デザインの独自性で言えばジャガーは神やね
0447名無しさん必死だな垢版2019/11/30(土) 21:06:23.27ID:/6eZQOH90
メッセサンオーの店員だったかな バビロンの空中庭園とか言ってたの
すげー故障率だったらしいけどね カートリッジスロットに蓋無いし
0449名無しさん必死だな垢版2019/11/30(土) 22:12:39.12ID:RumgayKW0
色数が多くて面白いと思ったことも
色数が少なくてつまらないと思ったこともないな

ゲームギアより白黒ゲームボーイの方が面白かったし
0450名無しさん必死だな垢版2019/11/30(土) 22:32:18.56ID:/6eZQOH90
ハレーズコメットはACやFDSハレーウォーズよりGG版の方が面白い気がするぜ
0452名無しさん必死だな垢版2019/11/30(土) 22:45:56.65ID:q94zhCTEM
メガCDでハード性能の拡張出来たんだからどうせなら同時発色数も増やして欲しかった
ネオジオは抜かすとして次世代機までは最強性能だっただろうに
0453名無しさん必死だな垢版2019/11/30(土) 22:55:55.90ID:DPfhkMeQ0
>>452
>同時発色数
それ32X
ようはビデオ合成してなんか一緒に動いて見える
別ハードをくっつけて一つのコントローラーで動かすゲームマシン
拡張とは何かと問いかけるw
0454名無しさん必死だな垢版2019/11/30(土) 22:59:36.29ID:/6eZQOH90
32Xミニが欲しくなる
そしてAD大戦略のCPUルーチンをSH2に投げてくれ
0455名無しさん必死だな垢版2019/11/30(土) 23:17:06.47ID:Cb9k/rUC0
>>452
パレットを増やすのは残念ながら無理。
パレットはVDPの中にあるCRAMを利用してるんだけどそれが128バイト(1パレット32バイトx4)で固定だから。
MDベースのAC基板(system E)は外部チップで拡張してるみたいだけどね。BGとSPでそれぞれ4パレットずつ。
けどMDではそのバスは外部に出ていない。

やるとしたら32XのようにMDのRGB出力をアナログな手法で合成するような感じになっちゃうね。
LDやVHDゲームのようにスーパインポーズしてるだけ。まぁ、それぞれの画像を合成して1つに出力してるから
旧PCのテキスト画面とグラフィック画面に分かれてるような物と同じだけど。

サターンが出ていなければSEGA CD 32XみたいにMEGA CD 32X用のゲームが出ていたかもしれない。
0456名無しさん必死だな垢版2019/11/30(土) 23:27:03.67ID:MT1NQZnN0
色々難しかったのわ分かるんだけども初代は49,800円だもん
色数増大は欲しかったというのは分かるわ
ぱっと見でパワーアップが一番わかり易いし
0457名無しさん必死だな垢版2019/11/30(土) 23:34:07.06ID:Cb9k/rUC0
MCDを買ったのはシルフィードが出た時でスターブレードと夢見館で十分だって思っちゃった。
サンダーホークでなんか異次元ぶりを体感したけど。
0458名無しさん必死だな垢版2019/11/30(土) 23:34:12.32ID:/6eZQOH90
セガはスクショ映えがんばれよ!とはいつも思ってたな
まぁ色数増やすのは無理って解っちゃいるんだけどね
0459名無しさん必死だな垢版2019/11/30(土) 23:34:49.02ID:tB4WLgCM0
アルファチャンネルの追加も無理だったのかな
白黒以外の半透明も欲しかった
0460名無しさん必死だな垢版2019/11/30(土) 23:35:56.26ID:r1kpIrTp0
エクスランザー色数倍って聞いたけど正直そこまで綺麗に見えなかった
0461名無しさん必死だな垢版2019/11/30(土) 23:44:53.25ID:f2htRubg0
色数少なくて明暗クッキリしてるからこそ絶妙なレゲー風味が出てる気がする
FCまでいくとチープすぎてやる気しないけどSFCほど綺麗でもなく今やれるギリギリのレゲー感が好き
0462名無しさん必死だな垢版2019/11/30(土) 23:57:53.15ID:tB4WLgCM0
>>461
メガドラは子供のころの思い出とセットになっちゃってるから
その辺りはもう冷静に判断できないや
0463名無しさん必死だな垢版2019/12/01(日) 00:15:44.52ID:cNjpNL2Zp
>>457
MCD買った最初はアーネストエバンスだったかヘビーノバだったか
どっちにしてもがっかりだったさぁ...
0464名無しさん必死だな垢版2019/12/01(日) 00:40:20.86ID:1vRFNc1+0
天下布武を買ったけど俺はシミュレーションゲーの何が面白いのかさっぱりだったの忘れてた
0465名無しさん必死だな垢版2019/12/01(日) 00:49:35.93ID:MpowqFVc0
アーネストエバンスの動画描いたな〜
1枚500円とかいう破格の仕事でおいしかったわ。TVが150円とかだったし。ゲーム業界って儲かってんだなって思ってメーター辞めてゲーム会社に転職したきっかけになったソフトよ
0466名無しさん必死だな垢版2019/12/01(日) 00:56:19.32ID:I7gNiznla
おお、プロがいる
pceとかゲームに動画や音声使えるようになってかなりのアニメ関係者がゲーム業界に行ってレベルが底上げされたと聞いたけどどうなん?
0469名無しさん必死だな垢版2019/12/01(日) 00:59:41.17ID:l4U/6E2n0
ファルコムとかだいぶ抱え込んでたな
求人もアニメーター向けに「元アニメーターが待遇の良さを語る」ってのを出してたっけ
0471名無しさん必死だな垢版2019/12/01(日) 01:06:07.26ID:gaDk15st0
実際、絵を動かすのはプログラマーだけの仕事じゃなくて
俺のいたスタジオにギルティギアのキャラの技パターン描く仕事とか来てたしな
0472名無しさん必死だな垢版2019/12/01(日) 01:17:29.42ID:MpowqFVc0
>>470
そんなのカットによるし個人の力量でも変わる…。でも30分以上はかかった。俺は
特にゲームのは色鉛筆を裏塗りしなきゃいけないから面倒くさいしな
下手すりゃ影線を別紙に分けるまであったし
0473名無しさん必死だな垢版2019/12/01(日) 01:18:41.75ID:YpC0ByBz0
ドリームキャストが出た頃セガのアニメBBSにアニメーターの土器手司さんがちょくちょく書き込んでたわ
0474名無しさん必死だな垢版2019/12/01(日) 01:35:05.25ID:M8AYFZxRK
ベアナックルU難しすぎず簡単すぎず絶妙な難易度でいいな
BGMや打撃音もMDにしては頑張ってる
0475名無しさん必死だな垢版2019/12/01(日) 02:15:41.54ID:l4U/6E2n0
すげー気持ちいいんだよねベアナックル2 スケートの消費技でボスをサクサク倒すのがマイブーム
0476名無しさん必死だな垢版2019/12/01(日) 03:17:25.01ID:0ZyusTaA0
シャイニングフォース、一人も死なせないようにプレイすると意外と難易度高いなw
0480名無しさん必死だな垢版2019/12/01(日) 11:25:48.64ID:2ZipXd870
金田や小田部みたいな伝説級の人まで
ゲーム会社に移っていたからな
日本のゲームが強かった大きな理由って
絵を描ける人が多かった事だと思うわ
0481名無しさん必死だな垢版2019/12/01(日) 12:04:30.79ID:RJ8LJnfR0
小田部さんは任天堂へ行く前にもう1作くらい高畑とアニメ作って欲しかったけどね
0482名無しさん必死だな垢版2019/12/01(日) 14:08:30.97ID:rKL/lOGE0
ダーティペアの土器手さん?
今度出るダーティペアBDボックスのパッケは土器手さん書下ろしだから
元気してるんじゃないのかな
0484名無しさん必死だな垢版2019/12/01(日) 18:30:21.86ID:nkDK7dH/0
ダライアス作者のファンタジーゾーン3って何あれ
オリジナル勝手移植?
0486名無しさん必死だな垢版2019/12/01(日) 19:00:44.89ID:X/qxb8QN0
アーネストエバンスもソルフィースも動画は秒間8コマらしいが
1枚1枚の切り替わりが目に見えて点滅しててちょっとガッカリした。
特にアーネストは腕やムチがグルグル回転しまくるから
メガCDならでは…と思ったらROM版もよく回ってて2度ガッカリ。

その点ゆみみみっくすは遥かにレベルの違う桁違いのアニメーションと
内容の面白さ、マルチエンディング、秋元康、高橋由美子のOP,EDと
少女漫画家竹本泉を知らなかった俺が布教する程どハマリした超傑作。
アレに会えただけでもメガCDを発売日定価で買って
カゴも付いてないチャリで持って帰った価値があった。
0487名無しさん必死だな垢版2019/12/01(日) 19:08:05.51ID:SJIDbf3r0
ああ言うCGでアニメするの好きだったけどだいなあいらんが最後なのかな
まぁすごく手間が掛かるらしいし仕方ないけど
0489名無しさん必死だな垢版2019/12/01(日) 19:32:11.00ID:A7EtdGuc0
物凄く手間と金がかかって制作費回収できてるかも怪しい
アニメーターとか雇って作ってるうちに規模が大きくなって、最後には弱小アニメスタジオ並の規模になってたとか語ってたな
今なら外注でアニメ会社に発注かけるけど、当時は出来なかったとか言ってたような
0490名無しさん必死だな垢版2019/12/01(日) 19:34:11.60ID:X/qxb8QN0
>>488
ゆみみの後のうる星やつらが極まり過ぎてて
ゲーム本編以外での驚きの連続だったわ。
サターンでもジャレコが馬鹿みたいにやってたな。
ゲーム天国やスーチーパイのアニメは凄かった。
PSに比べ(モーションJPEG)動画の汚いSS(シネパック)と言われてたからな。
0491名無しさん必死だな垢版2019/12/01(日) 19:59:03.61ID:l4U/6E2n0
クォ・ヴァディスの会社とかゲーム内アニメやり過ぎて滅んだんじゃなかったっけ
0492名無しさん必死だな垢版2019/12/01(日) 20:20:04.13ID:SrQrVxxn0
同時期のソフトでメガCDのうる星やつらを越えるクォリティーのアニメは
ないと思うんだけど個人的にはちょっと世代が…

つくった人たちは相当なファンだったんじゃないかと
0493名無しさん必死だな垢版2019/12/01(日) 20:44:05.12ID:l4U/6E2n0
あの頃のオタ産業方面の人材で、うる星やつらの洗礼受けてない人はエレメカ畑ぐらいしかいないと思うんだ
映画版とか錚々たるメンバーが手掛けてるしね
0494名無しさん必死だな垢版2019/12/01(日) 20:57:36.33ID:1MCAP0Nn0
>>490
ゲー天もスーチーも主題歌が良くて
ジャレコはメガドラには参入しないままだったかな
0497名無しさん必死だな垢版2019/12/01(日) 22:07:56.69ID:tkNCAxn70
アイルロードとクォヴァディスのせいで
美樹本ゲームの印象が悪い
0498名無しさん必死だな垢版2019/12/01(日) 22:11:51.15ID:VB7SUwkB0
>>492
エンディングのスタッフロールを見る限りだと
うる星やつらのアニメーション制作スタジオ&スタッフが協力してるみたいだね。主要メンバーも当時のまま。

ラム:平野文、あたる:古川登志夫、面倒:神谷明、テン:杉山佳寿子、しのぶ:島津冴子、サクラ:鷲尾真知子、
竜之介:田中真弓、ラン:小宮和枝、了子:小山芙美、竜之介親父:安西正弘、ツバメ:井上和彦、因幡:鈴置洋孝、
メガネ:千葉茂、花屋のお姉さん:三田ゆう子(弁天の人)、コタツネコ:西村智博、黒メガネ:立木文彦、
サーラ:金丸日向子、チェリー:永井一郎

声優がとんでもない数とクオリティ。OPとEDのアニメーションも当時の雰囲気を出してるし。
うる星やつらファンとしては嬉しい限りだけど力の入り方が半端じゃない。
0499名無しさん必死だな垢版2019/12/01(日) 22:11:58.80ID:RJ8LJnfR0
うる星やつらはアニメの出来が素晴らしいとしても絵柄がTVとちょっと違ってて好きじゃなかったな
それよりも物語が全然面白くなかった
オリジナルキャラの女の子に魅力が無くて原作キャラから浮いていた
原作キャラクターだけで物語を作った方が良かったと思う
0503名無しさん必死だな垢版2019/12/01(日) 22:29:10.36ID:VB7SUwkB0
>>499
映画版だとこんな感じだと思うけどねぇ。
軸になるのはラムとあたるでゲストキャラはちょこちょこ絡んでくるような感じ。
ADV仕上げにする必要もあるから物語の進行もこんな感じかと。

絵柄は・・・TVでもちょいちょい変わってるし映画でもその都度変わってると思うけどね。
ラムの髪の毛の色はもうちょっと明るくならなかったのかな?と言う疑問はあるけどね。

冒頭シーンのラムとあたるのやり取りで全て持っていかれた感じ。
これこれこの会話!みたいな。OPとED以外はすべて内蔵音源ってのも感動した。
0504名無しさん必死だな垢版2019/12/01(日) 22:33:46.26ID:DVFbUxN/0
スターブレードはプロジェクターやVRで遊ぶという選択肢があるのさぁ。
時代が追いついたから60Fでお安く遊びたいなぁ
0505名無しさん必死だな垢版2019/12/01(日) 22:46:43.41ID:IAAxUynBM
>>486
ゆみみOP良かったもんなぁ
翌年アニメのリューナイトOP良い歌すぎて2度ビックリした思い出
0506名無しさん必死だな垢版2019/12/01(日) 22:50:48.63ID:Z598qeDlr
うる星はBEメガだったか?キャストコメントで最初はラムの髪色等に違和感有ったとか言ってたな

どっちかっつーとあたるがラム以外の女の子あんな邪険に扱う事に違和感有ったけど
0507名無しさん必死だな垢版2019/12/02(月) 00:16:02.00ID:TSmo9vtp0
>>498
これ今だと大御所連中ばっかやな
鬼籍に入ってる人もいるが、物凄いギャラ発生してるわ
0508名無しさん必死だな垢版2019/12/02(月) 00:18:19.37ID:xvkyio0W0
映画の話になるけど、オンリーユー(一作目)だとエルが美男子のコレクションをしていて
あたるがその事実を知った時にやっぱり邪険に扱ってるから
常識を超えた女性(強大な魔力を持ったサーラ)に対してはそういった態度になるんじゃなかろうかと。

でも、あたるだったらサーラが美少女に変身した時点で飛びついていそうな気もする。

ちなみに・・・エルの美男子コレクションついて元のシナリオにはそういう設定は無く
監督(押井守)が変更して付け加えたとかなんとか。その事で脚本家とかなり対立したんだそうだ。
0509名無しさん必死だな垢版2019/12/02(月) 00:24:25.34ID:xvkyio0W0
>>507
了子とサーラの母は同じ人がやってるね。ゴールデン枠のアニメだから気合が入っていたんだとは思うけど、
それを覚悟でゲーム化するところもまたすごい。プレイ動画を途中まで見たけど、
三田ゆう子はゲーム中に出てくる女の子のミニキャラを全てやってるみたいだった。
ちなみにゲーム中は弁天が話す事はないからその為だけに起用したんだね。
0510名無しさん必死だな垢版2019/12/02(月) 01:17:46.45ID:WISkQ7Bt0
クオバディス2の話題か
アニメシーンはほんと凄いよ、正直元のソース動画見たいレベル
ネリーの試作レーザー砲の発射シークエンスは今でも語り草でさぁ
ゲームは今ひとつだけど、好きなゲームで棚見たら2本持ってた
0511名無しさん必死だな垢版2019/12/02(月) 01:42:20.60ID:sU/LVXHMM
初プレーで飯炊きネリーが裏切って超ショッキングだった
メインヒロイン張りの育成してただけに
0512名無しさん必死だな垢版2019/12/02(月) 01:48:47.52ID:FGrOQ7+G0
移植版の同級生が物凄くうる星やつら愛に満ちた声優のキャスティングなんだよな
まあ同級生自体がうる星を元にしたと作った人が言っているから
それに応えた形なんだろうけど
0514名無しさん必死だな垢版2019/12/02(月) 02:54:14.68ID:kApyvBg+0
唐突にPC-FXの話かね 正直エルフ信者の話は1/3ぐらいで聴かないと
エロゲ業界のポジティブな出来事は全部エルフの社長さんの手柄とマジで言い放つ人たちだし 元社員への嫌がらせも凄かった 滅んだけどな

異世界おじさんの「サターン投票1位がエロゲ移植でゲッソリ」には俺も心から賛同する
0515名無しさん必死だな垢版2019/12/02(月) 03:46:29.84ID:J5ypLlB+0
メガCD版うる星やつらは絵柄が違うというより
絵柄がアニメらんまっぽい感じ
たしか時期的にアニメらんまやってた頃だと思う
アニメらんま好きな俺はメガCDのうる星やつらの絵柄はむしろ好きだった
0516名無しさん必死だな垢版2019/12/02(月) 04:04:44.80ID:WISkQ7Bt0
>>511
あれは誰でもやらかすトラウマよのw
自分の故郷に戻らなければフラグ回避だっけ?
シドとザイコフが裏切る分にはなんも困らないだけに
本当に上手い罠の張り方だと苦笑いしたもんだ

今でも車運転して到着すると、ついたぜーをつい使ってしまう
0517名無しさん必死だな垢版2019/12/02(月) 04:07:45.09ID:1F/C86c4M
>>504
スターラスター→スターブレードと進歩してったのに惜しかったな
ナンジャタウンにもあったんだっけか
1回くらいは行ってみたかったな
0518名無しさん必死だな垢版2019/12/02(月) 04:21:39.61ID:sU/LVXHMM
和製スペースシューターは箱○のシルフ以降倒れたままで寂しいなあ
オペレーションブループラネット遊んでみたかった
0519名無しさん必死だな垢版2019/12/02(月) 04:38:29.55ID:1F/C86c4M
ゲーセンでニンジャウォーリアーズ全くやらずにシューティングばっかりやってた自分は
メガCDでニンウォリ出来てラッキーだった
まさかその後PS4までいい移植が無いとか…
0520名無しさん必死だな垢版2019/12/02(月) 04:47:39.07ID:AN3bKYFVr
ラングリッサー2初プレイだけど面白いな
今遊んで普通に面白いのは凄いと思う

当時は値崩れしなくて買えなかったけど、もし買ってたらはまってだろうな
0521名無しさん必死だな垢版2019/12/02(月) 04:51:28.99ID:sU/LVXHMM
>>
移植じゃないしタイトー製じゃないけどアゲインはよくできていたと思うの
MCD版は一画面でちゃんと戦車戦やったのは凄いよね
あの意味のよくわからないPVはともかくアレンジBGMもなかなかだったし
0522名無しさん必死だな垢版2019/12/02(月) 05:08:03.87ID:AN3bKYFVr
>>521
ZTTw

MCDは何かカオスな雰囲気あったよね

ボタン押すとゲロ吐くゲームが目玉タイトル扱い、
ルパン三世の物真似で送るサウンドノベル、
ほぼ無名男性少女漫画家を起用したインタラクティブアニメーション、
オリジナルの変身ヒーローや魔法少女のゲーム
ロンチタイトルから既に、音楽を主題にしたエイリアンのロープレだし
0523名無しさん必死だな垢版2019/12/02(月) 07:10:36.64ID:EzyL5UJW0
ニンウォリのPVについてはZUNTATA配信のメガドラ回で裏話色々してたな
0524名無しさん必死だな垢版2019/12/02(月) 07:13:57.75ID:jyaApl4jM
>>510
板野一郎が全面参加してただけに見せ場でのサーカスはマジ素晴らしい
マクロスプラス並みのカッコ良さだからアニメシーンを纏めたDVDなり出して欲しかったな
0525名無しさん必死だな垢版2019/12/02(月) 07:22:40.74ID:BF1+jIfwd
土器手→ダーティペアと連想するあたり同世代

メガドラミニ遊ばなくなったな 飾り物で置いてて満足してるが
短時間で気楽にちょっと遊べるソフトもう少し欲しかったな
0526名無しさん必死だな垢版2019/12/02(月) 07:31:02.40ID:F/GdOqT20
>>525
アニメージュに載ってたやつでユリがこっち向いて愛想振りまいてて後ろで必死にバラデュークやってるケイって構図の土器手のイラストを思い出す
0527名無しさん必死だな垢版2019/12/02(月) 07:41:47.64ID:F/GdOqT20
この手のソフトには全く手を出さないが見応えあるな
https://youtu.be/dc1_8W3o_0Y
999はちょっと買おうと思ってたけど中止になったしw
0528名無しさん必死だな垢版2019/12/02(月) 07:44:35.52ID:ByxT6eA70
クォ2にはえぐいムービーもあったようで観てなくて良かった
序盤で投げたんだよな
0529名無しさん必死だな垢版2019/12/02(月) 07:51:42.35ID:wzaX6frNM
>>522
たしかMCDにも68000積んでてCDドライブに音源も増えた事もあって
ゲームアーツだけじゃなくビクターもがんばってていろいろサードソフトひっぱってきたんでしょうね
サターンと違ってcpu68000なんでソフトが作りやすかったのもあると思われま
0530名無しさん必死だな垢版2019/12/02(月) 09:03:39.05ID:J5ypLlB+0
>>521
スーファミ持ってなかったのでニンジャウォリアーズアゲインうらやましかったなぁ
こないだリファイン版がPS4でDL発売されたから近いうちに買うけど
0531名無しさん必死だな垢版2019/12/02(月) 09:46:04.34ID:SLBnVOi30
>>515
ゲームセンターCXでPCEのらんま1/2やってたけど「アニメのゲーム化はクソ」の法則通りのクソだったな
0532名無しさん必死だな垢版2019/12/02(月) 09:51:10.98ID:SLBnVOi30
>>531
CXはサターンもほとんどやってないのにスペースチャンネル5でドリームキャスト解禁か
0534名無しさん必死だな垢版2019/12/02(月) 10:11:07.37ID:SLBnVOi30
>>533
おぅ、知らんかったw
Wikipediaでリスト見たらS1のPS2、X箱に続いての挑戦でまだレトロゲーでやっていく方向性が定まってなかった時期とも言えるかな
0535名無しさん必死だな垢版2019/12/02(月) 10:22:25.24ID:t3HN/qPG0
高速点滅で色を合成!はスーファミのエミュで試作してみたけど
チラついて使い物にならんかったよw
2色の設定値の距離?が2,3くらいとか凄い近いならちらつきは気にならないけど
白と黒とか遠いのはちらつきひどくてまるで駄目だった

それ以前にキャラクターパターンを点滅用に大量に用意するのがウザイ感じ
そこまでやるくらいならwindowsでフルカラーのレンタリング済みCGを用意して
ペイントツール等で色数を落としてコンバートかけた方がはるかにキレイに出る

..........が、非圧縮だと32Mビットで256色だと30枚くらいしか入らないので
圧縮アルゴリズムを用意する必要があるがフリーで公開されてる訳も
ないだろうし絵によって最適アルゴリズムが違うしとか何とかかんとか


レンリング済みの元の絵を用意するためにpovrayとかフリーのツールを
用意しなきゃいけなくたるんだけど、
インストールでpcが不安定になるよーな愚策は避けたい所だし
そーーーすっと3D Builderと3D paintでセコセコ作業する感じになるが
今度は重くて作業にならず高額なPCが必要になってウンヌン


だりーーーー。
0537名無しさん必死だな垢版2019/12/02(月) 11:36:06.89ID:YM6xNh32M
>>527
この絵を見ているとエロゲーのVAIPERシリーズ作ってたソニアの社長を思い出す
会ったことないけど。ソフマップの小冊子にソフ倫への不満爆発漫画とか描いてたな。あとオムニバスでは自分でもやってたけど絵が古臭くて全くヌケなかった想い出
0538名無しさん必死だな垢版2019/12/02(月) 12:32:27.10ID:/Wbi9NV9K
>>520
あれをやるとなんとなくスパロボをやってる感覚がある
ロボットは出ないけど雰囲気的に
0541名無しさん必死だな垢版2019/12/02(月) 12:52:03.40ID:SLBnVOi30
>>520
ユニット数が多くなっても進軍の時はリーダーだけ動かして雑魚はくっついてくるから楽だよね
0544名無しさん必死だな垢版2019/12/02(月) 13:25:18.41ID:LZZOYUPdr
>>540
いやこれ新品でも箱説明書無しの記載があるならブリスターの中に入ってないものは無いって事だろ
例の封筒無しなら半額でも高い
0545名無しさん必死だな垢版2019/12/02(月) 13:26:00.31ID:kApyvBg+0
>>535
SFCの新作でも作るつもりなのか
0547名無しさん必死だな垢版2019/12/02(月) 14:46:48.55ID:uGjiCbwLM
ゲームショーか何かで500円ガチャガチャで売ってたメガドラミニ用のダミーカートリッジは結局一般販売されないのかな
タワーのソニックだけじゃ物足りない
0548名無しさん必死だな垢版2019/12/02(月) 15:25:00.11ID:/6b2ONuB0
>>547
それがどっかの通販限定で付いてきたやつなのかな?

最初に気付いてれば絶対予約したんだけど気付いたときにはもう遅かった……
0550名無しさん必死だな垢版2019/12/02(月) 15:43:47.43ID:Iv/iPbiOd
コレクターズエディション買ったけど結局ミニカートリッジは手付かずのままだな。
0551名無しさん必死だな垢版2019/12/02(月) 15:55:27.37ID:kApyvBg+0
ミニカートリッジにはソダンやおそ松くんが欲しい

それにしても、マスターオブウェポンはどうして移植してしまったんだ すっげえだらだら長いのに、クリアして時計見ると15分しか経ってねえんだわ
なにこれ
そして、どんなクソでもハードオフでは5000円するのな やってしまったぜ
0552名無しさん必死だな垢版2019/12/02(月) 18:18:33.62ID:L3Rldvpq0
>>498
メガCDミニにうる星やつら入れるのは大変そうだなこれみると
0555名無しさん必死だな垢版2019/12/02(月) 18:37:02.71ID:xvkyio0W0
>>535
それやるなら近似色じゃないとダメよ。色が混じらずに別々に認識できちゃうから。
エクスランザーのパレットを見てると思に爆風でそういった使い方をしていたように見える。
階調で言えば赤1と赤2を交互に出して赤1.5に見せかけるとかそんな感じ。

FC版ドルアーガのミラーナイトだったかな。白と紫?で入れ替えてる奴。
あれもやっぱり色が別々に認識できちゃうけど、何か変わった奴がいるぐらいの認識にはなる。
0558名無しさん必死だな垢版2019/12/02(月) 18:51:15.71ID:bUxtJxFT0
世代的にはらんまだったので…
メサイヤのゲームはそれなりクォリティー

まあサンデーよりはジャンプだよね
0559名無しさん必死だな垢版2019/12/02(月) 19:38:58.50ID:nBXIGGulr
幽白は原作者の富樫がゲーム好きだし
ぴえろの周年祝に協力したし
ラジオ番組に長年セガコーナー有って仲良くやってた林原も協力お願いする位してくれてそうだけどな
0561名無しさん必死だな垢版2019/12/02(月) 20:32:04.07ID:pNKPQUcba
>>551
マスター略は大元を辿るとAKIRAにいきつくみたいなんだよな
当時ファミコンでAKIRAをタイトーが出していたからその流れでAKIRAの縦シューを作っていたのが
ダメ出し食らって幻のユキヲ→マスポン
0562名無しさん必死だな垢版2019/12/02(月) 20:56:46.45ID:QELnG6yp0
>>552
ただでさえゲームアーツだらけになりそうだし
真っ先に切られるんじゃないの
0563名無しさん必死だな垢版2019/12/02(月) 21:08:02.12ID:kApyvBg+0
あーなんか納得だ そういやミカドで稼働してたのはセクロスみたいなエアバイクだった
却下して正解だなあれは ボスキャラがやたら肉塊なのもAKIRAが絡んでるとしたら納得だ
0564名無しさん必死だな垢版2019/12/02(月) 21:33:33.06ID:ByxT6eA70
>>563
現物見た人ですか羨ましい
マスターオブウェポンはメインショットがゴミで特定のオプション以外またゴミ
苦行のようなゲームだった
0565名無しさん必死だな垢版2019/12/02(月) 21:57:54.51ID:EqEuodW80
スペハリ2何十年ぶりにプレイし最初死にまくってこりゃクリアできないと思ったら死ぬ以上に残機増えまくりでそのままクリアしてまったよ
0566名無しさん必死だな垢版2019/12/02(月) 22:30:21.56ID:kApyvBg+0
>死ぬ以上に残機増えまくりでそのままクリア
あれ、俺がいる
0570名無しさん必死だな垢版2019/12/02(月) 23:19:05.08ID:kApyvBg+0
セガは相変わらずだなぁ 崖から落とす以外にどんな使い方があるんだよ
0571名無しさん必死だな垢版2019/12/02(月) 23:32:08.12ID:NYo0yeUP0
ていうか、これじゃただのスケルトンだよね?
戦斧のスケルトンと言われても他のそれと見分け付かないよね?
0572名無しさん必死だな垢版2019/12/02(月) 23:41:09.33ID:F/GdOqT20
>>571
普通の骸骨より目つきと口元の人相が悪い
0573名無しさん必死だな垢版2019/12/03(火) 00:47:57.95ID:8Lv3tFsi0
>>572
人相の悪いスケルトンって骸骨としてどうなのって某アインズ様とか見ても思う
0576名無しさん必死だな垢版2019/12/03(火) 01:14:01.19ID:tgBMJGH6a
スケルトンのアクションフィギュアって結構需要あるから狙いは悪くないが海洋堂のアルゴ探検隊超えられるかね
0577名無しさん必死だな垢版2019/12/03(火) 01:28:00.57ID:k95lCiZJ0
2体セットで結構お値段するのがね
出来はいいんじゃない?ちょっと欲しいぞw
0580名無しさん必死だな垢版2019/12/03(火) 09:10:37.09ID:UdVWnP+A0
骸骨だけ飾っておいて
これゴールデンアックスの骸骨なんだぜって言われても
わかってもらえないだろ
わかったとしてもなんでギリアムいねえんだよって思う
0581名無しさん必死だな垢版2019/12/03(火) 09:13:42.50ID:HpYhIPt0H
>>562
メガドラ2ミニがあるとしたらうる星やつらは入れて欲しいなー
メガドラキャラゲーの中で一二を争う名作だし

ナディアとうる星やつらは今でもファンいるしどうにか復刻していただきたいところだなあ
0582名無しさん必死だな垢版2019/12/03(火) 12:27:41.19ID:PdTtRiBh0
わしの無念

ダークエッジ
クラッシュミンチアーム無双したかった

バーニングライバル
超絶首折り落とししたかった

アラビアンファイト
ラマーヤのカットインを飽きるまでみたかった

いつか移植されますように・・・・
0583名無しさん必死だな垢版2019/12/03(火) 12:32:52.30ID:wNkRUjJT0
デスアダーの復讐とアラビアンファイトあたりは32Xに移植されると思ってたのになぁ
せめてデスアダーの復讐だけでも何かの機会に移植してほしい
0584名無しさん必死だな垢版2019/12/03(火) 12:38:54.30ID:wq52TMrHM
>>583
いやいや、スペック的に無理でしょ?

システム32のスプライトはセガサターンより強力なんだから
0585名無しさん必死だな垢版2019/12/03(火) 12:40:59.57ID:DaGxPaiL0
アラビアンファイト って迂闊に拡縮で遠近感出しちゃった結果、全編違和感の塊になたアレか
0586名無しさん必死だな垢版2019/12/03(火) 12:46:33.59ID:Lw7Olnpea
ダークエッジは比較的にゲームになっていた
移植はAGESにも存在していないしただ埋もれさせるのは残念だな
0589名無しさん必死だな垢版2019/12/03(火) 13:07:20.12ID:ulYK8pVXr
アラビアンはともかくデスアダーなら余裕でサターンに移植出来そうなイメージだけど難しかったのかな
0590名無しさん必死だな垢版2019/12/03(火) 13:22:16.22ID:DaGxPaiL0
出来るやろ システム32もそんなにスプライトで無理はさせられん構成だったし、BGに至ってはサターンのほうが上や
ラッドモービルがあのざまなのはNPCを無理やりポリゴンにしたからだし
0591名無しさん必死だな垢版2019/12/03(火) 13:23:38.34ID:K7P15mEu0
出来ると思うが新作のデュエルがこけて
あの時期はもうベルスクが斜陽だったからなあ
そんな中、天地2だけではなくD&Dを出してくれたカプコンには感謝してる
0593名無しさん必死だな垢版2019/12/03(火) 13:38:10.49ID:PdTtRiBh0
コナミのX-MENとアイレムのリーグマンが出てこないのが実に惜しいです
同時期ならバンプレストのセーラームーンもあります
0594名無しさん必死だな垢版2019/12/03(火) 13:45:00.52ID:tgBMJGH6a
コナミのxメンなら海外のXBLAだが出てるぞ
何と日本語対応で通信なら6人プレイ可能という
0595名無しさん必死だな垢版2019/12/03(火) 13:50:42.90ID:ZedaTgr1M
X-MANってコナミからも出てたんか… カプコンの拡張カートリッジのヤツしかないのかと。
エリアルレイヴとかいう派手な空中戦の出来るやつ
0596名無しさん必死だな垢版2019/12/03(火) 13:55:02.23ID:wNkRUjJT0
>>593
セーラームーンの横スクロールアクションゲームはアーケードのが良かったな
あれ何かに移植してほしいわ
0597名無しさん必死だな垢版2019/12/03(火) 14:16:34.02ID:ulYK8pVXr
コナミのX-MENって検索で動画観たら神ゲーじゃん
当時日本じゃ知られてないのは権利関係の都合でかな?
0598名無しさん必死だな垢版2019/12/03(火) 14:17:24.48ID:xxiroxbr0
マジンガーZもな
デュークフリードの声が富山さん本人で貴重だし
0599名無しさん必死だな垢版2019/12/03(火) 14:25:24.38ID:tgBMJGH6a
当時のバンプレストは他にセタのウルトラ警備隊とか良作をアケで多く出してたね
全て未移植なのが勿体ない
0600名無しさん必死だな垢版2019/12/03(火) 15:10:06.94ID:6HoZyHhzM
>>590
サターンには多少の劣化で移植できたかもね。まあ標準ではRAMが足りんと思うけど。

でもサターンは比較対象で出てきただけで、32Xのお話やで?32Xではどう考えても無理。
0601名無しさん必死だな垢版2019/12/03(火) 16:13:48.75ID:DaGxPaiL0
32Xはマップ画面の質を落としたり、洞窟の奥側でデスアダー像が暗くなったりしてるのを端折ったりで
ちょこちょこ軽くしてやればイケるんじゃないかと そういや32Xのスプライトアルファってどーなってたっけ?
0603名無しさん必死だな垢版2019/12/03(火) 18:40:43.29ID:sJc6GiOt0
>>581
ナディアとうる星やつらの世代が同じスレに書き込んでるって何気にすごいな
今だと10年くらい前の事でもひとくくりにして最近扱いしちゃうけど
0606名無しさん必死だな垢版2019/12/03(火) 19:08:36.93ID:zpHlZuHod
小学校、うる星(再放送かな?)
中学校、リアルタイムでナディア
だった記憶
0608名無しさん必死だな垢版2019/12/03(火) 19:44:43.20ID:SWzUNejS0
幼稚園のときうる星アニメが始まって高学年でナディアだったかな?
たいして離れてない
0609名無しさん必死だな垢版2019/12/03(火) 19:51:14.20ID:d2aPNw860
兄と一緒に何度かみたが
シャワーからトコロテンが出る回をみて、うる星をホラー系のアニメと勘違いしていた俺
かなり怖がっていた記憶
0611名無しさん必死だな垢版2019/12/03(火) 20:13:46.27ID:6/czN7xi0
>>609
トコロテンじゃなくトロロじゃ無いかな?
あの回はホラーテイストだったから子供時代にいきなり見たら勘違いするかもね
0613名無しさん必死だな垢版2019/12/03(火) 20:26:56.77ID:DaGxPaiL0
錯乱坊主の「しーるーこー!!!」がやたら鮮明に残っている
0614名無しさん必死だな垢版2019/12/03(火) 20:47:24.95ID:wNkRUjJT0
>>613
たぶんうる星やつらだったと思うけど
永井一郎さんがガンダムのナレーション風にナレをしてるのが
だんだんとチェリー風のしゃべり方になっていくというネタがあったんだけど
声優ってすごいなって思ったわ
0615名無しさん必死だな垢版2019/12/03(火) 20:52:39.46ID:kIUytjPa0
>>610
アシュラマンの笑い声?
0619名無しさん必死だな垢版2019/12/03(火) 22:43:48.04ID:sJc6GiOt0
>>606
再放送は地域差がでるね
俺んトコだと銀河鉄道999が定番だったかな
あと夏休みはタッチ
0620名無しさん必死だな垢版2019/12/03(火) 22:47:53.16ID:2bW/VqhT0
ゲームの缶詰をCDプレーヤーにかけた時の
「コンチヮ!林原めぐみです!ゲームのかんづめボリュームワンもよろしくねぇ(はあと)」
ってどんどん声を色っぽくしていくのも声優の凄さを感じたな
0621名無しさん必死だな垢版2019/12/04(水) 00:31:42.55ID:r+/X96EeM
>>603
ナディアは子供向けってワケでもないので
学校や仕事終わってリアタイで見たり録画する人はいたと思われま
OP名曲だし見ないって選択肢がなかったです
0623名無しさん必死だな垢版2019/12/04(水) 00:39:06.27ID:m3ilZx2b0
俺はアドバンスド大戦略の合間にナディア見たな
お陰でリリーマルレーン聞けた
0624名無しさん必死だな垢版2019/12/04(水) 00:48:10.39ID:CL+9Kb+Z0
結局メガドライバーも美少女ほしかったんだなってわかるレスの流れ
0625名無しさん必死だな垢版2019/12/04(水) 00:59:02.69ID:MM47xr4S0
ナディアは湾岸戦争のせいで放送中止多かったな
そのおかげで制作進行やばかったのが助かったらしいけど

作画とか島編がやばかったw
0627名無しさん必死だな垢版2019/12/04(水) 01:03:52.04ID:DTCYbo5v0
島編は国策で韓国スタジオを使わされたのでそれを集中的に
消化するために制作を分離して樋口真嗣に丸投げしたパートだから
0628名無しさん必死だな垢版2019/12/04(水) 01:07:29.03ID:PEw+wnjh0
>>624
この流れでなぜそんな結論になるw
0629名無しさん必死だな垢版2019/12/04(水) 01:48:39.18ID:RSRRGIoI0
PS2のデータメモリーのお姉さんは可愛かったな
ネイの「なんでもするから」というセリフが今では下ネタに感じるけどこれも可愛い

美少女探せばおるぞ
0630名無しさん必死だな垢版2019/12/04(水) 01:49:54.76ID:8bBXXP8sM
当時魔強統一戦やベアナックルの声聴いてたらわかると思うんですが
まずメガドラゲームに容量が欲しかったすね
FM音源でいい音鳴るので比較でPCM音声のヒドさが際立つっていう
0632名無しさん必死だな垢版2019/12/04(水) 03:44:55.35ID:L0nz/yFgM
容量じゃないかもしれないですけどスーパー忍のドラム音はそんなに悪くないので
再生してる元の音データがレート低いんじゃないかと思ってました
0636名無しさん必死だな垢版2019/12/04(水) 09:22:46.63ID:xFHCIop+0
ドラムみたいな短い音だと綺麗に鳴らせるけどセリフみたいな長い音声だと破綻するだけ
0638名無しさん必死だな垢版2019/12/04(水) 10:38:15.99ID:aWGFaVhq0
ナディアの島篇はガイナがキッチリ2クール分のストーリー配分で作ったらNHKから「3クールです」って言われて無理矢理作ったと聞いたけどな
0639名無しさん必死だな垢版2019/12/04(水) 10:42:51.46ID:1/J0u722d
ナディアのキャラデザイン、ルナの人だからね、好きな人多いのでは
ナディアとか、性格悪いけど可愛いから許される典型 マリーの大人も捨てがたいが
0641名無しさん必死だな垢版2019/12/04(水) 10:52:44.10ID:Kr0HIJ0N0
美少女・・・かどうかともかく
キューティー鈴木の女子プロゲームは俺一押しのスポーツゲーム

版権的に絶望的だと思うけどどんなハードでもいいから復刻してくれないか
0645名無しさん必死だな垢版2019/12/04(水) 11:00:00.50ID:1/J0u722d
キューティーはロメロ?スペシャルだっけ、あれエロいんよね いつもあればかりかけてたわ
0647名無しさん必死だな垢版2019/12/04(水) 11:07:50.66ID:T8PzIV7g0
ルナの窪岡氏はメイン作画陣だっただけでキャラデザインでは無いな
当時でいうとジャイアントロボのキャラデザインやってた
0649名無しさん必死だな垢版2019/12/04(水) 11:17:56.17ID:aWGFaVhq0
つーかルナやりたいな
CDはあるけど実機が無い

エミュでやるにしても実機のBIOS無いと駄目だよね?
0650名無しさん必死だな垢版2019/12/04(水) 11:29:49.65ID:Kr0HIJ0N0
8BitDoのM30 2.4G Wireless GamePad For Sega Genesis mini & Megadrive miniが届いた

気になっていたWindowsでの動作だけど
Windows7はドライバなし
Windows10は6B Padで認識してパッドテストで動作確認完了

メガドラミニとスイッチはまだ確認していないけど使えるやろ
0652名無しさん必死だな垢版2019/12/04(水) 11:48:37.23ID:wr2lop9RM
>>649
エミュだと途中で進行不能になる可能性がありRPGは話の途中でハマりキツイので…
自分ならMCD実機を入手するかSS版やPS版を検討する感じっす
0655名無しさん必死だな垢版2019/12/04(水) 12:15:12.61ID:8tRnXmTO0
やっぱメガドラミニ2必要だろ 今度はメガCD込みで                                   
0656名無しさん必死だな垢版2019/12/04(水) 12:22:00.64ID:Kr0HIJ0N0
メガドラのナディアのよかったところは人が死ぬときのアニメーションパターンが多かったこと
ただ殺されるだけならキャラ点滅とかで手を抜けばいいのにやたらキレイに動くからびっくりしたわ
0660名無しさん必死だな垢版2019/12/04(水) 13:19:13.30ID:Kr0HIJ0N0
8BitDoのM30 2.4G Wireless GamePad For Sega Genesis mini & Megadrive miniだけど
Windwos7でも使えたわ・・・

ドライバのインストールで「×」になって製造元が利用不可になったけど
コンパネで認識されていてパッドテストで普通に動作しました、すんません
0661名無しさん必死だな垢版2019/12/04(水) 13:44:36.92ID:aURVRODlr
当時のメガドラのサードパーティって儲かってたのかな

ゲームアーツでもコスト掛けすぎな気もするし
トレジャーは儲かってたと思うけど、他のところは儲かるイメージ湧かない
0662名無しさん必死だな垢版2019/12/04(水) 14:10:55.38ID:aWGFaVhq0
>>652
>>658
ありがとうございます
ハードオフとかでもサターンは見かけるけどメガドラ、ましてCDはあまり見かけないんですよね
オークションとか見てみようかな

エミュもちょっと調べてみます
BIOS要らないなら助かるんだけど
0663名無しさん必死だな垢版2019/12/04(水) 14:11:16.87ID:pBngp0TUa
コナミは儲かってたんじゃないかな
わざわざスナッチャーを吹き返してメガCDにまで出してたし
0664名無しさん必死だな垢版2019/12/04(水) 14:28:21.24ID:fj8YsFmY0
カプコナミナムコの参入は主にアメリカ市場目当て
メガドラ売れてたから・・・
0665名無しさん必死だな垢版2019/12/04(水) 15:07:49.50ID:BKCyOMs70
メガドラオリジナルのRPG
ルナが窪岡俊之
サージングオーラがいのまたむつみ
トレイジアが前田真宏
アイルロードが美樹本晴彦

アニメ界の有名どころを起用したのはこれ位か
0667名無しさん必死だな垢版2019/12/04(水) 15:57:25.77ID:IGNaj15r0
>>666
逆に他ハードでもいいから当たったのある?
0669名無しさん必死だな垢版2019/12/04(水) 17:44:27.40ID:8tRnXmTO0
9801のガンダム・アドバンスドオペレーションは面白かったで
近藤和久ベースだから、ガンダムヅラのMSがカトンボみたいに落ちまくるんや
当時のPCゲーム雑誌の攻略でも「シールドが落ちたら戻れ!」という塩梅で、すげーピリピリした内容になってる
0671名無しさん必死だな垢版2019/12/04(水) 18:06:30.59ID:CL+9Kb+Z0
後期にできるようになった
セガってこんな設計のハードばかりだよね
最初からできるようにしとけ
だからいつも負けるんだよ
0672名無しさん必死だな垢版2019/12/04(水) 18:11:47.90ID:HMprV0RPr
>>669
ファミリーソフトのガンダムゲーはMSフィールドでかなりやられた!から敬遠してたな
0674名無しさん必死だな垢版2019/12/04(水) 19:13:41.92ID:LfYQHS+l0
>>671
昔のハードってだいたいそんなじゃん
だからハード後期に音楽もグラも進化していって面白かったと思う
0675名無しさん必死だな垢版2019/12/04(水) 19:14:17.39ID:/7+BjzmrM
>>673
すみません勘違いしてた!
wikiでは
サウンド・コーディネーター、サウンド・プログラマー:BO(上保徳彦)
ってありますね
さらに調べたら古代さんはツイッターで
スーパー忍とベアナックルのドライバーは当時SEGAに在籍されていた中村隆之さんが作られています。
って言ってるし
色んな人が関わってあの音を出してたんですね
0676名無しさん必死だな垢版2019/12/04(水) 20:24:03.14ID:7CqyTZN9a
あの当時だと古代さんはPC88使って音楽制作していたような
メガドライブでより近い質の極を奏でるためにセガの人たちが協力したのか
0677名無しさん必死だな垢版2019/12/04(水) 21:31:32.36ID:MM47xr4S0
初期はろくな出来のゲーム無かったから、スーパー忍はその後に希望見えたな
メガドラでも、ちゃんとやればいい音出せるじゃんと
0678名無しさん必死だな垢版2019/12/04(水) 21:40:37.26ID:hqaZFPTi0
スーパー忍は今見ても絵も綺麗
難度の高さとステージの長さは時代ゆえやむなし
0679名無しさん必死だな垢版2019/12/04(水) 21:53:59.99ID:mp88yePM0
>>639
ナディアのキャラデザインは貞本でしょ
ルナはアイドルマスターの人でトップをねらえで作監やってた
0680名無しさん必死だな垢版2019/12/04(水) 22:51:46.97ID:9tQfLwrJ0
古代って本当にイースの曲作ったのかな
なんかスタッフロールにも名前を確認出来なかった記憶が。ファルコムと揉めたのか起源主張してるだけなのか
0681名無しさん必死だな垢版2019/12/04(水) 23:08:37.62ID:1ZONr7+C0
ま、曲だけ聞けば古代だなぁって気はするけど
共同で作ってたかもしれんし、わからん
0683名無しさん必死だな垢版2019/12/04(水) 23:32:28.00ID:ayimHydH0
ナディアは最初から39話だよ
島編がああなったのは
単にガイナックスがペース配分しなかったから
エヴァでもやらかしているし
アマチュア的な会社だった
0684名無しさん必死だな垢版2019/12/04(水) 23:33:21.24ID:m+SdHCc4r
未使用曲のアドルのテーマと3の翼を持った少年が似てる事のほうが気になる
0685名無しさん必死だな垢版2019/12/04(水) 23:35:17.45ID:OvRIShD10
スーパー忍び
無限手裏剣の裏技で、クリアーした思い出
0686名無しさん必死だな垢版2019/12/05(木) 00:03:14.46ID:oRoRBiqo0
無限手裏剣は初心者救済策なんだろうな
ハ双手裏剣が使えないと全然進めない
0688名無しさん必死だな垢版2019/12/05(木) 00:31:29.54ID:jUK9lDXS0
>>682
おー88版ですか。なるほど
俺PCE版しか知らないから分からんかった。ありがとうスッキリした

なんか曲聞いてるとデジタルデビル女神転生を思い出したわ
0689名無しさん必死だな垢版2019/12/05(木) 01:42:54.00ID:AvxE239h0
>>688
流石にそれはどうかと思うぞ 移植元ぐらい調べようや
0690名無しさん必死だな垢版2019/12/05(木) 02:11:26.99ID:B1miFZlF0
ベアナックルはともかく(左右パン逆再生)
スーパー忍1は原盤SB2との差異が直ぐに解る。
メガドラ版忍のドラム音と言えば、麻雀コップ竜のドラム音が同じ。
音周りに全振り出来る時期でもなかったしな。
メガドラのPCMの質っていうと。
ほぼ全振りしたであろう忍者無頼伝説くらいかな。
まぁ曲然りドライバ周りがアノ人なので変態チューニングだなw
要はマシン叩かないとアレだったと。
でも叩けば何か帰ってくる。
そういうのが当時の作る側は楽しかったんじゃねーのかな。
0692名無しさん必死だな垢版2019/12/05(木) 06:20:35.01ID:zskebSoM0
>>683
かと言って東映みたいなとこがやると全編中より下みたいなクオリティにされるからなあ
0693名無しさん必死だな垢版2019/12/05(木) 07:00:25.86ID:7Rss9yHG0
>>690
> メガドラ版忍のドラム音と言えば、麻雀コップ竜のドラム音が同じ。
興味深いので麻雀コップ竜を聴いてみたが何かぜんぜん違う
そもそもPCMでもない気が…
俺にはFMドラムに聞こえる
何かと勘違いしてないか?
0694名無しさん必死だな垢版2019/12/05(木) 11:48:02.39ID:d2P8D/JU0
メガドラにキン肉マンやガンダムのゲームが出ていたら売れていたハズ
ユーザー層的に
0695名無しさん必死だな垢版2019/12/05(木) 12:02:55.45ID:oGiibcvcr
>>694
何故かドラゴボ出たけど、海外でも通用するかもって理由だったんだろうね

あとはBEメガとかの雑誌でのアンケートでニーズが目立っていれば可能性があったのかもね
0696名無しさん必死だな垢版2019/12/05(木) 12:19:57.00ID:FRz/hyt00
幽白のシステムっポイやつでキン肉マンタッグトーナメントマウンテン…
やってみたかった

おそ松くんみたいな横スクアクションのSDガンダムくん…
これは…別に…ごめんなさい 
0697名無しさん必死だな垢版2019/12/05(木) 12:29:20.24ID:BVtASOxpM
セーラームーン
ちびまる子ちゃん
クレヨンしんちゃん
ドラゴンボール
ドラえもん
まじかる☆タルるートくん
幽々白書
北斗の拳
スラムダンク
ウルトラマン
仮面ライダー

版権物は意外と出ている
バンダイのはスーファミの移植ばかりだけど

ゲームギアにはSDガンダムが出てたな
0698名無しさん必死だな垢版2019/12/05(木) 13:35:27.96ID:E6DG7aT10
ガイナックス…
サンソンより酷い事しやがった
ナディア収録無理だわ…
0699名無しさん必死だな垢版2019/12/05(木) 13:38:17.07ID:PWRk9fTZ0
>>697
笑うせぇるすまんもあったね
メガドラでライダー出てたっけ?って思ったらタイムギャル系のZOねw
0704名無しさん必死だな垢版2019/12/05(木) 14:56:27.13ID:ewPTPoB70
ガイナックスには何の権利も無いよ
単なる下請けの下請け
0707名無しさん必死だな垢版2019/12/05(木) 17:28:42.40ID:fxBa3sqUM
>>705
何を使って表示しょうがポリゴンはポリゴン。システム32はセガサターンよりスプライト表示能力は上ですが逆立ちしたってポリゴンは表示できません。
セガサターンはポリゴンもスプライトも表示できるように設計されたハードです。あなたは当時のSONYによるネガキャンに毒されすぎですよ。
0708名無しさん必死だな垢版2019/12/05(木) 17:37:38.45ID:ROhwPQ5r0
単純に画面に表示するだけならサターンはPSの二倍の表示能力持ってた
VDP1は当時でもかなり強力なチップ
モニターに表示するために3D→2Dに演算する能力がPSは圧倒的だったから3Dに強かった
演算専用のチップをハードウェアで搭載してたからね
サターンはソフトウエアでSH2を2個駆使して必死に演算してたけど、当然ながらハードウェアに勝てない
その差がポリゴン性能の差として出た
0709名無しさん必死だな垢版2019/12/05(木) 17:42:53.89ID:AvxE239h0
32Xも、トライアングルとフラットシェーディングを支援する機能は持ってる
三角形は全部千切りの積み重ねであると定義して、その長さを指定してポリゴンを描くやり方だ
ぶっちゃけあの頃は3Dをどう描くかで皆あーだーこーだ言い出してた時代なので、仕様もハードごとに変態だったねという話
例えばNV1はテッセレーションに近いアプローチでやってる おめー当たり判定適当じゃねーか!ってMSにフられて出来たのがRiva128

割と素直なPSやN64は本体を超える機能のエミュが現役時代に速攻出来て、海賊版とともに苦しむ羽目になった(N64からWiiUまでは素直過ぎて、ほとんど一連なりで開発されてしまった)
変態じゃないのも良し悪しだね
0711名無しさん必死だな垢版2019/12/05(木) 17:51:37.00ID:fxBa3sqUM
>>708
まあ、3D表示に限定したとしても全てにおいてPSが優れていたわけでも無いですね。客観的に見て一長一短だと思いますよ。現にPSではVF2をあのクオリティで作ることは絶対できなかったでしょう。逆にセガサターンではR4をあのクオリティで作ることは絶対に無理でしょうし。

2D表現に関しては、BGを持たず、スプライトも一枚のポリゴンにテクスチャーを貼って表現することしか出来ず、更にRAMも少ないPSはサターンに全く勝てませんでしたね。
0712名無しさん必死だな垢版2019/12/05(木) 17:54:41.50ID:drC6xnI40
>ぶっちゃけあの頃は3Dをどう描くかで皆あーだーこーだ言い出してた時代
PC界隈もVoodooとか色んなボードあったなぁ
昔勤めてた会社にいた人で知り合いと日本で3Dボード設計販売する会社
立ち上げようとしてる人もいたわ、いつの間にかパチプロになってたけど

ドリキャスのPowerVRもちょっと変態アーキテクチャだわねしぶとく生き残ったけど
PS3はCellをGPUにしちゃえと画策したが失敗したんだな成功したら
ちょっとサターンに似た構成と言えなくもないw
0713名無しさん必死だな垢版2019/12/05(木) 18:07:07.84ID:jyoCE/WW0
>>691
何でこのスレでこのニュースが完スルーされてんだ?
つーかソロ,Wと2台買った俺でもちょっと意外だな。
購入したユーザー満足度だけで測ってるのか?なら文句無しだが。
0715名無しさん必死だな垢版2019/12/05(木) 18:26:32.69ID:6JC/lieV0
>>697
ドッジ弾平
パトレイバー
まじかるハット
キャプテン翼
ひょうっこりひょうたん島
修羅の門
ああ播磨灘
おそ松くん
デバステイター
追加で思い出せたのこれ位
0716名無しさん必死だな垢版2019/12/05(木) 18:29:11.83ID:JyjIvAPO0
キャプテン翼は主題歌が欲しかったな
まさかPS2版になるまで収録されないとは
沖田浩之がNGだったんか?
0717名無しさん必死だな垢版2019/12/05(木) 19:50:43.13ID:WDhURmxV0
>>713
TVとか画質分かってないバカ共のせいでクソ画質TVが大賞取ったりしてて選ばれる基準が満足度とかガバガバなんだもんw
0718名無しさん必死だな垢版2019/12/05(木) 20:10:24.02ID:AvxE239h0
CONECO.NET、戻ってきてくれぇ・・・
0719名無しさん必死だな垢版2019/12/05(木) 20:14:05.87ID:jUK9lDXS0
>>716
スマホ版キャプ翼はその辺分かってるなぁって感じだった
ただ肝心のゲーム部分が結構なブツ切りでテンポ悪いしあんま面白くなかったのが残念( ´△`)
0721名無しさん必死だな垢版2019/12/05(木) 22:02:30.66ID:AvxE239h0
>>720
あれはBG量産装置 FZEROの地面みたいな「背景を傾けた結果3Dっぽく感じる」処理を何枚も小さく繋げる事で、オブジェクトを描いてる
サターンが四角いスプライトを折り曲げて三角x2とした様に、FXチップでは背景を整形してポリゴンの面に見立ててる
力技もいいトコだね
0722名無しさん必死だな垢版2019/12/05(木) 22:16:31.82ID:HtRtipOId
FZEROの地面ってゲーセンのスーパーモナコGPとかパワードリフトとはスクロールのさせ方が違うよね
あれはメガドライブでは出来ないのかな
0723名無しさん必死だな垢版2019/12/05(木) 22:31:49.25ID:7Rss9yHG0
>706
最後に一文字漢字の名前がつくタイトル間違え?
一緒だね
唯もBO氏が携わってるのかな
0724名無しさん必死だな垢版2019/12/05(木) 22:55:33.04ID:9ocRMr200
>>722
メガドライブでは無理だったね
メガCDでは出来た・・・んだけど処理が重かった記憶
0725名無しさん必死だな垢版2019/12/05(木) 23:09:02.54ID:2717Edr1M
任天堂って昔からCPUは遅いの使うくせにハード的な処理を担うチップには金掛けるイメージ
0726名無しさん必死だな垢版2019/12/05(木) 23:14:26.76ID:7Rss9yHG0
>>722
G-zeroという技術デモみないなのはあった
但しフレームレート半分解像度半分みたいな
0727名無しさん必死だな垢版2019/12/05(木) 23:59:19.71ID:oRoRBiqo0
>>725
その道のプロにお任せなスタンスはハードソフト問わず任天堂らしいところではある
0728名無しさん必死だな垢版2019/12/06(金) 04:43:38.13ID:lZSAYvKPM
>>724
メガCDにサンダーホークってのがありましたが
自分視点3Dヘリシューやるのに画面上半分だけにしてやってましたもんね…
ポリゴン計算用のチップじゃなくてCPU並列処理という力技ゆえの動作に
0729名無しさん必死だな垢版2019/12/06(金) 05:34:09.06ID:5hJH/iF20
ソウルスターのロボットの面はがんばってたと思う
ただあのモードは強制スクロールステージにくらべておもしろくなかったんだよね……
0730名無しさん必死だな垢版2019/12/06(金) 12:30:08.94ID:3D4lvnAx0
>>533
忘れてるのか当初は方針が決まってなかったから除外なのか「ついに解禁」って言ってたね
0731名無しさん必死だな垢版2019/12/06(金) 12:34:04.41ID:hwU0l5O00
ルーマニア以降でスタッフが替わって既存だったの知らなかったんだろうなあ
0733名無しさん必死だな垢版2019/12/06(金) 13:24:35.39ID:3D4lvnAx0
>>732
メガドラではF-ZEROの「シュコー」って音が再現出来ないだろうなぁ
0734名無しさん必死だな垢版2019/12/06(金) 13:53:37.93ID:kQLEouWu0
メガCDで、読み込みや円盤停止時の音を利用してはどうか

どんな音だったか忘れたけど
0736名無しさん必死だな垢版2019/12/06(金) 20:18:41.63ID:bkfdsjbP0
MCDでF-ZEROのような事は一応できる事は出来るよ。ちょっと重いけど。
https://youtu.be/JMmAIfS-wGQ?t=905

>>728
MCDはの二軸回転拡大縮小だね。
ハードウェアで元になる画像データの回転拡大縮小の演算を行って別な領域に演算後の画像データを出力してる。
それをVDPがせっせとVRAMに転送するという。VRとほぼ同じ方式だから力技なのは間違いない。

https://youtu.be/ngV30-K7HmY?t=308
0737名無しさん必死だな垢版2019/12/06(金) 20:21:32.32ID:XLGSWy2JM
スレチのハード性能永遠と語ってるアホ
別スレ立ててやれよ
いい加減クソうざい
0739名無しさん必死だな垢版2019/12/06(金) 20:30:43.64ID:0A8vkmNz0
何本かやったけどアクション要素があるタイトルは軒並み途中で詰まるw
レンタヒーローはなんとかクリアできたけど昔の人ゲームうますぎじゃね?
0740名無しさん必死だな垢版2019/12/06(金) 20:43:13.39ID:ry13zMJg0
レンタの方が厳しいと思うけどな
難易度というよりはつまらなさで

20数年間止まったままだわ
0741名無しさん必死だな垢版2019/12/06(金) 20:55:48.12ID:0A8vkmNz0
レンタはアクションが無かったらいい感じだったと思うのは確かだ
0742名無しさん必死だな垢版2019/12/06(金) 20:58:21.61ID:bkfdsjbP0
>>739
ミニのように数十本のゲームを一気に手にして遊ぶのと違って
なけなしの小遣い(バイト料)をはたいて買ったゲームだからクリアしないと勿体ない。
だからやり続けて結果上手くなるみたいなところだろうね。
0743名無しさん必死だな垢版2019/12/06(金) 21:02:40.75ID:0A8vkmNz0
>>742
ハードは違うけどスーパーモンキー大冒険を買っちゃった子らの気持ちはそれだよな
0744名無しさん必死だな垢版2019/12/06(金) 21:09:16.51ID:+NfKrVag0
俺の周りには自力でカッパを見つけられたやつさえ一人しかいない
0746名無しさん必死だな垢版2019/12/06(金) 21:49:23.37ID:RSSpBALX0
小遣いでファンタジア買ったけど沼の面あたりでとっとと投げたわ
0747名無しさん必死だな垢版2019/12/06(金) 22:41:19.36ID:StOjpkMD0
年末年始休みはシャイニングフォースとトアを楽しみつつテトリスぷよぷよメガQで息抜き
0749名無しさん必死だな垢版2019/12/06(金) 23:29:47.17ID:rBAfS0uW0
ハイブリッドフロントにはまだ見つかってない隠しコマンドがあるらしいが見つけた人いる?
0750名無しさん必死だな垢版2019/12/06(金) 23:38:42.69ID:EsDetdTK0
シャイニングフォースのハンゾウとかムサシには見つけて育てる面白さある?
0751名無しさん必死だな垢版2019/12/07(土) 00:14:02.08ID:rLWRKOOYM
>>745
ビックリマンワールドならともかくおそ松に手出す子供はさすがにそんなにいなかったかと
0752名無しさん必死だな垢版2019/12/07(土) 00:17:00.12ID:zDAQc0cV0
>>749
ネットを漁ってたらどこかに書いてあったんだけど

タイトル画面 PUSH START BUTTON 表示前に2P側から
・エンディング :↓AABBBBBCCC (これは確か既出)
・スタッフロール:→↓B←+→
・サウンドテスト:BBBC←+→

で、下二つはコントローラーを左右同時押しできるようにしないと不可能だそうで
やったこと無いから本当かどうかは分からない
0753名無しさん必死だな垢版2019/12/07(土) 01:02:30.45ID:FgRSL3mL0
>>750
元からできあがった強さで転職も不可だからどこまで強くなるか見極めるくらいしか素で育てる面白みはないかな
育てるとは違うけどムサシ(に限らず)は移動力ドーピングすると使い勝手が一気に変わる面白みはある
0755名無しさん必死だな垢版2019/12/07(土) 01:55:49.84ID:dVHrF9+b0
当時プレイしてて裏技だったか普通に出来るのか忘れたけど
ラングリッサー2ってクリアしたらそのジョブ&レベルでイチからプレイできてレベル上げて転職繰り返す事でめちゃくちゃ強くしてた覚えがある
0758名無しさん必死だな垢版2019/12/07(土) 11:27:22.99ID:183tpFYh0
メガドラミニアジア版やっと届いた
これで日本版、GENESIS版とそろい踏み(さすがにユーロ版はパス)

しかし同タイミングでMega Sgも届いたので
秋葉でコントローラー買って来ないと。
0759名無しさん必死だな垢版2019/12/07(土) 14:49:00.86ID:Fzq1gNnL0
朝起きる、目覚めのテトリス、ご飯食ってネット見る、息抜きのテトリス、
買い物行ってくる、何となくテトリス、昼めし食う、腹ごなしのテトリス、
何か作業する、休憩のテトリス

なんだろ、電源ONですぐ遊べるってヤバいな。
0760名無しさん必死だな垢版2019/12/07(土) 15:42:54.54ID:htF+g6ON0
もはや重度のテトリスト
0761名無しさん必死だな垢版2019/12/07(土) 16:02:29.61ID:5wTxs4H30
朝起きる、目覚めの5ちゃん、ご飯食ってネット見る、息抜きの5ちゃん、
買い物行ってくる、何となく5ちゃん、昼めし食う、腹ごなしの5ちゃん、
何か作業する、休憩の5ちゃん

5ちゃんないと死ぬ、マジでw
0762名無しさん必死だな垢版2019/12/07(土) 17:45:08.75ID:AKirzKzxH
俺の中学時代も「テトリスをキメて」いた 98版だけどね
はまると抜け出せないのよな マジで脳にクる
0763名無しさん必死だな垢版2019/12/07(土) 19:19:33.21ID:zUJen347K
テトリスのBGMを雑音なく聴くのミニが初めてかも
ちょっと印象と違ったわ
0764名無しさん必死だな垢版2019/12/07(土) 21:42:43.60ID:yPTRlQ+N0
>>739
ゲームが上手いって言うか1つのゲームをひたすらやって攻略パターンを見つけていくってのを黙々とやっていた気がする。
後はクラスで上手いやつのプレイを見て真似したりとか。
0765名無しさん必死だな垢版2019/12/07(土) 23:14:09.05ID:os5//ql50
自分で攻略法見つけると世界が開けたかのように感じるね
それを友人とかに話して「それ攻略本に載ってたぜ」なんて言われても
自分で考えてで辿り着いた事に意義がある訳で
0767名無しさん必死だな垢版2019/12/08(日) 00:52:11.46ID:PDdly4k20
千年紀って実機だとタイトル曲の出だしにひっかかりなかったっけ?
デ・デーンデーンデーンデーデデッデーって感じで
0768名無しさん必死だな垢版2019/12/08(日) 01:22:01.75ID:JwVY+jbG0
>>767
今試したけど実機メガドラ2だと普通に音楽でたよ
初期タイプのメガドラは電源投入直後のPRODUCED BY OR〜の表記が無いから
その関係で音の出だしが引っかかるかもしれないけど
初期メガドラは引っ越しの時に処分したから試せないや
0769名無しさん必死だな垢版2019/12/08(日) 01:31:39.89ID:JwVY+jbG0
実機出したついでにストライダー飛竜をやったけど、
ゲーム開始時にボスが笑いながら飛んでくシーンで指が勝手にACBCAって入力してて笑えた
これ何のコマンドだ?
0772名無しさん必死だな垢版2019/12/08(日) 11:07:35.25ID:KA2/8k/sr
ストライダーは最終面で死んだら復活出来なかった
上手い人は復活出来るんだろうね
0773名無しさん必死だな垢版2019/12/08(日) 12:51:40.88ID:1hgSZA9sM
体が覚えてるのは草
どんだけやり込んだんだろう
もう凄いを通り越して尊いわ
0780名無しさん必死だな垢版2019/12/08(日) 14:30:41.65ID:OKMkocMpF
そういう時はあの、なんとかっていう著者の記憶力が良くなるとか言う本読むといいよ。たしか俺も読んだと思うんだけど、オススメ。
0782名無しさん必死だな垢版2019/12/08(日) 15:46:57.27ID:T8OZWveX0
魚が記憶力にはいいよ 自分の住所を免許証見れば書ける俺が言うんだから間違いない
0787名無しさん必死だな垢版2019/12/08(日) 18:12:36.57ID:yg1vT9UM0
サンダーフォースVは未だに1面?の後ろに下がりながら拡散弾に当たる
あれを抜けれれば最終面までまず死なんのだが
0788名無しさん必死だな垢版2019/12/08(日) 18:25:33.30ID:776CEyA+0
サンダーフォースみたいにBGMとスクロールや敵出現の同期が取れてると覚えゲーにできるからいいわな。
俺がダライアス駄目なのはそれだけじゃないけどそういうところが大きかった思い出。
0789名無しさん必死だな垢版2019/12/08(日) 18:32:18.21ID:4HFRdyZv0
ガーゴイルの火弾の初回が難しいよな
何度もクリアしてるゲームだけどあれを避けられたこと多分ないわ
0791名無しさん必死だな垢版2019/12/08(日) 18:51:41.46ID:T8OZWveX0
俺も1面と岩面だなぁ
0793名無しさん必死だな垢版2019/12/08(日) 19:01:53.26ID:x6VfXdT90
なんでか知らないけど有名シューティングってラスボスが楽じゃない?
0795名無しさん必死だな垢版2019/12/08(日) 19:35:56.01ID:T8OZWveX0
R-Typeはビットがそろってないと大変だから・・・
なお揃っている場合はフォースが刺さればあとは寝落ちでも行ける模様
0797名無しさん必死だな垢版2019/12/09(月) 05:24:09.06ID:JBs1pqcS0
>>796
ダライアスは武器とボスとで差があり過ぎる
ショットで亀とか瞬殺
0798名無しさん必死だな垢版2019/12/09(月) 10:53:11.10ID:d50H8BL70
ダライアスのラス面はコロナタスとそれ以外で格差がありすぎる
0799名無しさん必死だな垢版2019/12/09(月) 11:38:10.78ID:3oCXGiez0
>>789
詳細は説明しづらいので割愛するけど
画面左端からコア撃ってるのなら最初に飛んでくるのは偶数弾なので動かなきゃいい
0800名無しさん必死だな垢版2019/12/09(月) 11:44:41.41ID:d50H8BL70
年を取った結果反応が鈍くなって偶数弾は脅威ではなくなる・・・と思っていたが、
実際には無駄に反応して自分から当たる 悲しい喃
0801名無しさん必死だな垢版2019/12/09(月) 12:03:53.19ID:RK1X3ysf0
>>537
そのシリーズの絵師で一番抜けなかった愛媛みかんが今では一番出世だから世の中わからんもんだ。
0803名無しさん必死だな垢版2019/12/09(月) 12:25:03.31ID:4R8KB5dK0
スペハリ2、大魔界村、ゴールデンアックス、レイノス、レンタヒーロー、魔導物語、メガQクリア
現在サンダーフォース3とシャイニング・フォース攻略中
下手したらサンダーフォースよりシャイニン不フォースの方が先に終わりそうや
ミニで初めてやったってのもあるけど、全然クリアできる気がしない…
おまえらすごいな(´・ω・`)
0804名無しさん必死だな垢版2019/12/09(月) 12:35:45.98ID:8J/SQMMDp
ミニに入ってるシューティングじゃTFVは武者アレと並んで簡単な部類かと…
0805名無しさん必死だな垢版2019/12/09(月) 13:19:02.09ID:d50H8BL70
俺もTF3サクサク勢は凄いと思う 正直簡単かつ兄貴インパクツなエレマスかTF4@10Mhzでお願いしたかったで
TF3でむきー!ってなってスラップファイトで留飲下げるのが日課や
あれラスト直前以外はほんま簡単やし、復活マスターすると嬉しいのよな
0806名無しさん必死だな垢版2019/12/09(月) 13:21:44.63ID:RK1X3ysf0
昔は体で覚えてたので一度シールド取ったら張替えしながらノーミスクリアできた筈なのだが今ではガーゴイルに勝てませんw
0807名無しさん必死だな垢版2019/12/09(月) 15:50:37.39ID:cK49OTFk0
PCエンジンミニのほうは動画に渡辺浩弐使ったり
広報まともになってきたか
0809名無しさん必死だな垢版2019/12/09(月) 16:14:46.71ID:LKhjLLFs0
武者アレスタはEDロールの冒頭にノーマルだと1枚、ハードは2枚画が追加される
頑張ってハードクリアして救護班のメガネっ娘を拝むのだ
0810名無しさん必死だな垢版2019/12/09(月) 16:30:06.86ID:dX80Lj600
メガドラミニには歓喜した俺だけどPCエンジンミニの収録タイトルにはあまり興奮しない
世代がちょっと違うんだろうな
何と言うか「これだ!!」ってタイトルがない気がする
0812名無しさん必死だな垢版2019/12/09(月) 16:37:24.53ID:JOI1xvJlM
>>810
メガドラミニは個人的にコナミのレア物2本とテトリスだけでも元取れるのに+38本だからなぁ
PCEミニはR-TYPE海外のみドルアーガやワールドコート無しで散々であった
0814名無しさん必死だな垢版2019/12/09(月) 16:41:17.39ID:9u1u7YLyd
天外2は評価するけど
発表されてからDSの60時間以上遊んでクリアしちゃった
0816名無しさん必死だな垢版2019/12/09(月) 16:45:55.25ID:iZz4mCyl0
>>812
勘違いしていないか
PCEミニは設定で国内と海外を変更できるんだぜ
なので連射パッドが標準の海外版がおすすめだけどPCエンジンといったら
白って印象あるからそこはお好みでってところかな
0817名無しさん必死だな垢版2019/12/09(月) 17:00:32.06ID:OxAdcV07r
>>816
どちらかといえばこっちの方が勘違いしてそう
メガドラミニみたいな全収録ソフト一覧メニューは無く
PCエンジン国内版34本とTG16海外版24本のメニューが切り替わるだけ
0818名無しさん必死だな垢版2019/12/09(月) 17:16:59.53ID:4R8KB5dK0
>>817が正解だな
その上で日本版の方が収録タイトルが1本多いという
海外版にしか入ってない沙羅曼蛇目当てでなければ海外版を選ぶ理由はない

どうせならタイトル追加のときにカダッシュの国内版も入れてほしかったな
0819名無しさん必死だな垢版2019/12/09(月) 17:20:39.84ID:gykVLJFN0
メガドラは評判聞いたころには入手困難になってた因縁のソフトが多いけど
エンジンのはほとんどワゴン常連だったり安価で買えたのばっかだからなあ
軽く遊んでみたいのがちょいちょいある程度だとかなり割高に感じる

エンジンパッドの操作感も嫌いじゃないけど今更2ボタンのパッドとか使いどころ無いし
0820名無しさん必死だな垢版2019/12/09(月) 18:40:42.09ID:CrlMKMOG0
メガドライブSTGコレクションと称して全タイトル収録とかそういうの出してほしい
PCエンジンバージョンもほしい
0821名無しさん必死だな垢版2019/12/09(月) 19:02:29.00ID:06aWhdVf0
なるべく人を選ばない名作で尚且つ普通の腕でもクリアしやすいSTG
が選ばれたと思うぞ

スペハリII…?
んー
0822名無しさん必死だな垢版2019/12/09(月) 19:04:05.82ID:RK1X3ysf0
発売日枠としてはまぁ適当だと思うスペハリ2は。

SFCミニでロンチ枠にボンバザル入れられても困るしな。
0823名無しさん必死だな垢版2019/12/09(月) 19:06:56.12ID:LKhjLLFs0
>>820
カースやXDRも入るんだぞ?
どっちも作り手のやりたかった事(理想)がよく伝わってくるんだけど
技術的な所(現実)は厳しかった
0824名無しさん必死だな垢版2019/12/09(月) 19:27:06.49ID:jD1zzKdOM
個人的にはミニPCエンジンのソフトラインナップは全然アリなんだけど
外観のこだわりの無さが嫌だな
カードスロットの穴やコントローラー端子の穴も投げやりだし
本体やパッドにあるべきロゴが無くて少年漫画のエロシーンでよくある乳首のない胸みたいな違和感を感じる
これならPSとかスイッチでダウンロード販売して欲しいな
0825名無しさん必死だな垢版2019/12/09(月) 19:34:39.85ID:d50H8BL70
PCEミニも頑張ってはいるんだけどね
キャラバンゲーが今やると結構だるいのと、アケ移植に独自要素がほぼない案件ばかりで
MDミニではタブーだったことを踏み抜いてしまってるというか
一方ドルアーガとかスーパーシュヴァルツとか、拘りがあったら入れそうなゲームが入ってないと感じたよ
0826名無しさん必死だな垢版2019/12/09(月) 19:42:28.72ID:b6G6mTJ2a
>>823
ウィップラッシュやアローフラッシュも入るよなw
ウィップはまだやりたいことがわかるけどアローはそういう感じもなく淡々としてた
0827名無しさん必死だな垢版2019/12/09(月) 20:03:05.25ID:gykVLJFN0
ドルアーガは攻略見ないでクリアできるバランスになってるから
理不尽ゲーの印象しかない人らに遊んでほしかった
サキュバスの乳首は修正されるんだろうが
0828名無しさん必死だな垢版2019/12/09(月) 20:06:16.43ID:K1UgzLLy0
PCEの十字コンって指痛くなるんだよ
もうそれだけで俺的はMD派になっていったな
0829名無しさん必死だな垢版2019/12/09(月) 20:28:32.84ID:d50H8BL70
カースはぜひテラドライブモードで遊びたい
0830名無しさん必死だな垢版2019/12/09(月) 20:32:50.14ID:okF+hnlG0
今実機でアベニューパッド6使ってゲームやってるけど全然痛くならないよ
純正のは随分触ってないから忘れた
0833名無しさん必死だな垢版2019/12/09(月) 22:43:43.31ID:x+0PN0F2r
持ってたの白エンジンだから思い入れはあるんだが
白は変色目立つしコアグラの方がカードスロット開いて無いの目立たないしな
0834名無しさん必死だな垢版2019/12/09(月) 22:56:41.36ID:gSQ5Twp60
コアグラのが欲しかったけど天外Uのために仕方なく白エンジンと
ターボパッド予約してる
白エンジンってコアグラ出てすぐ売ったから思い入れあんまりないし
0835名無しさん必死だな垢版2019/12/09(月) 22:59:46.13ID:l5LTFO8I0
>>833
変色が目立つといえばドリキャスだけど白サターンはどうだったのかな?
俺も友人もはグレーしか持ってなかったし
0836名無しさん必死だな垢版2019/12/09(月) 23:07:27.03ID:xqShMX28M
>>825
>>827
ドルアーガ、忘れてた。ナムコ気合い入ってたなぁ。ああいうのこそ入れるべきなのに。 M2が勝手になんか入れてくれ。
0837名無しさん必死だな垢版2019/12/09(月) 23:48:00.58ID:gykVLJFN0
>>835
サタンナちゃんが「マメに拭いてね」って言ってたからやっぱり黄ばむんだろう
0841名無しさん必死だな垢版2019/12/10(火) 07:25:17.18ID:hWvzqQd1M
スレチで申し訳ないけど便乗質問させて

結局、日本版PCEミニ買ったらソフトは何本入ってるんですか?
筐体が3種類あるからそれぞれにソフト分散されてるのかと思ってたんだけど
0842名無しさん必死だな垢版2019/12/10(火) 08:14:05.78ID:/krpzoBM0
PCエンジンミニは国内版34本+海外版24本の58本
ターボグラフィックミニ、コアグラミには国内版32本+海外版25本の57本
一部国内版と海外版で重複収録するタイトルあり

てかエンジンスレで聞けよ(´・ω・`)
0843名無しさん必死だな垢版2019/12/10(火) 08:35:34.84ID:MzSFAhB8M
Wikipediaに収録タイトルまとまってるからさ…
あとてっきりR-TYPE海外版限定かと思っていた

個人的に血の輪廻の円盤が欲しい(サントラとして)
0846名無しさん必死だな垢版2019/12/10(火) 10:18:42.19ID:dQ0V/A1y0
コナミのコレクションとメガドラミニのハードスピリッツやバンパイアキラー遊び比べてるがいわゆる遅延ってのは極小であっても発生するもんなんだな環境によって。

どっちがどっちとも言えないレベルで手触りが違う。
0849名無しさん必死だな垢版2019/12/10(火) 13:32:44.61ID:XQjZ4eI+0
奥成がしくじりなんてしたところないのに番組になるんだろうかとリツィートしてたw

テトリスをどれだけ突っ込んで話せるかな?
0850名無しさん必死だな垢版2019/12/10(火) 13:50:08.88ID:hWzheKMN0
サターンやDCならわかるけどな あと中さんの給料安かったとか、アケ移植を殆ど外に投げてた&(特にMk3で出した奴には)消極的だったとかその辺かね
でも、セガACってファンや業界人が言うほどキラーにはなれてないのよな
俺やスレ民みたいなゲーセン行くような奴にはメガヒットでも、CS商売には酸素みたいに必須な「家でじっくり派」にはコラムス以外響くものがなさすぎる
0851名無しさん必死だな垢版2019/12/10(火) 13:53:57.72ID:dQ0V/A1y0
半透明とか拡大縮小とか無かったのはやっぱしくじりの内に入ってしまうだろうな。
当時のアーケードゲームの熱量はそれでもメガドライブを熱くさせてくれたもんだが。
0852名無しさん必死だな垢版2019/12/10(火) 13:56:44.08ID:xikFfvan0
初期のソフトがつまらない時点で1しくじりじゃないの?
0854名無しさん必死だな垢版2019/12/10(火) 13:58:10.47ID:6sPsP41l0
おそ松くんとスペハリ2とサンダーブレードとアレックスキッドは
しくじり認定していい
0855名無しさん必死だな垢版2019/12/10(火) 14:07:29.50ID:hWzheKMN0
確かに、ロンチタイトルはしくじりだな・・・
0857名無しさん必死だな垢版2019/12/10(火) 14:08:32.84ID:iMohuzTX0
テトリスの話はしそう
0858名無しさん必死だな垢版2019/12/10(火) 14:11:08.21ID:8J9FtN2fM
色数が猿人より少なかった
はしくじりだろう
何故にSYSTEM16相当で出せなかったのか
0860名無しさん必死だな垢版2019/12/10(火) 14:15:28.19ID:dQ0V/A1y0
アーケードの完全移植路線を捨ててたってのが驚きだぜドリキャス。
蒼穹紅蓮隊みたいな名作あったのに。
0861名無しさん必死だな垢版2019/12/10(火) 14:20:25.87ID:xikFfvan0
ST-V移植みたいなのなら
NAOMIの移植がそうなんじゃないの
ドリキャスでは
0862名無しさん必死だな垢版2019/12/10(火) 14:21:21.78ID:Lnp2jw0sa
ん?
STVもナオミもかなり移植されてたぞ
ナオミなんてネオジオに次ぐ汎用基板だからかなり移植されてたし
0863名無しさん必死だな垢版2019/12/10(火) 14:27:40.38ID:dQ0V/A1y0
それ以前のアーケードのタイトルの話よ。
拡張カートリッジつけてまでこだわってたアーケードタイトルの完全移植目指してたあの路線よ。

そのくせスカッドレースとか新作スペースハリアーとか出さなかったし。
0864名無しさん必死だな垢版2019/12/10(火) 14:33:48.60ID:hWzheKMN0
まぁ悪い意味でバカだからHikaru作っちゃったんだろうってのはあるわな
0867名無しさん必死だな垢版2019/12/10(火) 15:14:36.22ID:tu+O/Dai0
しくじりというかソニックが受けなかった時点で日本でのメガドラは終わった
基本的にゲーセン好きは持っていた程度の低空飛行だった
0868名無しさん必死だな垢版2019/12/10(火) 15:42:24.69ID:L2523+JQ0
しくじり先生はあまり見たことないな
個人的に色数はもうちょっとどうにかしてほしかったが、
かといって他の機能も含めて本体価格に響くものを失敗とすることが適当かどうか

メガアダプター無しでマーク3互換するか、もしくは互換切るべきだった、とか?
互換外してZ80外したら、サウンド周りがもっと酷いことになったりするのかな
32Xが出るなら「追加機能を付けすぎてメガタワーが出来ちゃった」辺りは出てきそうか
0869名無しさん必死だな垢版2019/12/10(火) 15:56:13.64ID:b9P9otL1r
ハード面のしくじりはマニア的には色数や拡大縮小だけど、
本当のしくじりはデカイ3Bパッドなんじゃないかと思う
女性や子供を切り捨ててしまったコントローラ
0870名無しさん必死だな垢版2019/12/10(火) 16:21:26.37ID:T3mC7XCqM
マーク3やマスターシステムまでは小さくて持ちにくかったからって
急にデカくし過ぎだよな
そもそも斜めにしか入らないキーも問題だったけどね
0872名無しさん必死だな垢版2019/12/10(火) 16:51:25.32ID:X4rDAI2U0
○ポイ<これだけメガドラの話が出ているのにロープレ伝説のことは誰も話してくれない
0873名無しさん必死だな垢版2019/12/10(火) 17:02:39.41ID:zn0W1P2E0
「見ないと絶対に許さない!」ってCMに反発して見てませんでした
0874名無しさん必死だな垢版2019/12/10(火) 17:19:02.31ID:bDQGiviD0
メガドラのグラフィック性能って低いって思われがちだけど、トータル的にはバランスがとれていたと思う
やはり解像度が320×224と、サターンと同等の細かさなのが大きい
ドットを細かく描けるし、画面を広く使えるので、アクションやシューティングの操作性がいい
この辺は、ゲーム雑誌でもあまり語られなかったな
0877名無しさん必死だな垢版2019/12/10(火) 18:27:15.43ID:S8GM4qKh0
しくじり先生の視聴者層にあわせてってなると
どんな感じになるのかイメージつかない

「32XがPSと同じ発売日で売れるわけないよね」はありそうだけど
他はどこまで突っ込んだ話になるのやら
0880名無しさん必死だな垢版2019/12/10(火) 18:57:51.22ID:bDQGiviD0
番組内容はたぶん

ローンチタイトルの不発
同時発色数、回転拡大縮小機能の不搭載
PCM音源の扱いにくさと使用時にFM1音消える
大手ゲーム雑誌の取り扱いが不遇
RPG系サードパーティの囲い込み失敗
海外市場の成功からの引き継ぎ失敗

あたりになるのかな・・・
0881名無しさん必死だな垢版2019/12/10(火) 19:18:13.52ID:1xPk1qJlM
なんか一般人が見るとマイナーハードゆえにポカンとなって、メガドライバーが見るとポイントがずれててポカンってなりそうだよね

>>872
人形みたいなやつが勇者の拳だー!とかいってステゴロで戦うアニメか
一部のキャッスルが一時期プレミアついてたらしいが・・・
0882名無しさん必死だな垢版2019/12/10(火) 19:42:01.67ID:8J9FtN2fM
しくじりって意味だと中さんの勝手にドラクエ作ってエニックスにプレゼン玉砕の話が詳しく聞きたい
多分リグロードサーガの原型みたいなやつなんだろうけど
0884名無しさん必死だな垢版2019/12/10(火) 20:06:14.26ID:iMohuzTX0
そういや関西は前はやってたけどしくじり先生今地上波やってなかったわ
0886名無しさん必死だな垢版2019/12/10(火) 20:15:09.69ID:S8GM4qKh0
>>880
あき竹城が生徒役やってた気がするんだけど
そんなマニアックな流れになるかな…
0887名無しさん必死だな垢版2019/12/10(火) 20:34:55.89ID:6sPsP41l0
ライバル機種にセガのゲームの移植許可を出しまくったことは大きなしくじりだと思うの
0888名無しさん必死だな垢版2019/12/10(火) 20:47:26.17ID:vlx4H8hA0
メガドライブ芸人の背景になんでサターンのソフトが沢山飾ってあるね〜ん

まさかゲイルレーサーをサターンミニに乗せる予告なん?それはやめてくれ!
0890名無しさん必死だな垢版2019/12/10(火) 21:39:59.79ID:gdg59ryZ0
>>880
テトリスの発売中止の理由をわかりやすく説明するのはありそう
0891名無しさん必死だな垢版2019/12/10(火) 22:27:38.97ID:S8GM4qKh0
好評だったらサターンとドリキャスでもできるね
こっちの方が話は作りやすそう
0893名無しさん必死だな垢版2019/12/10(火) 23:55:14.62ID:6sPsP41l0
任天堂とセガの失敗
深夜番組で語るには
どっちが丁度いいマニアックさなのか
0894名無しさん必死だな垢版2019/12/11(水) 00:06:21.94ID:ExcKH9Wk0
>>892
負けたというのなら、64の時は「遅れて失格」という感じになる
GCは明らかに負けたけど
0895名無しさん必死だな垢版2019/12/11(水) 00:06:41.67ID:u8OrN2Qf0
任天堂はそれこそセガ以上にハードで失敗をたくさんしてるけど、バラエティでの放送とか許さなそう
セガはまあもう過去だしね。ミニの販促も有るだろうけど。
0896名無しさん必死だな垢版2019/12/11(水) 04:20:28.98ID:tnKaptjuM
サターンスレにあったので持ってきますた 12月16日放送

https://game.watch.impress.co.jp/docs/news/1223474.html

>しくじり先生でメガドラやるみたいだけど
>サターンやドリキャスもやってほしいな
0897名無しさん必死だな垢版2019/12/11(水) 04:31:04.98ID:IuuunsLU0
セガは現役当時から負けてる事をネタにしてたしね
0898名無しさん必死だな垢版2019/12/11(水) 04:41:46.39ID:nCaUFAyEp
優れたソニーに対してセガがどれだけ愚かだったかが語られるんだろうな
0899名無しさん必死だな垢版2019/12/11(水) 04:52:46.52ID:tnKaptjuM
あぁ↑にリンクやっぱりとっくにあったんですね失敬

>>880
単純にファミコンとスーファミの影に隠れてた存在として語られるかと
日本だとソニックもそこまでウケなかったですしね…
0901名無しさん必死だな垢版2019/12/11(水) 07:13:24.85ID:TPJG++S9M
>>892
スレチになるけど当時の任天堂組長がスーファミCDROMアダプタを中止したのは
開発協力していたソニーに有利に持っていかれるのを懸念したためで
中止しても結果としてプレステの覇権奪取は当たってしまいしくじりってより運命だったかと

製造コスト高いカートリッジより安価に焼けて容量多いCDのほうが合理的すぎました
0902名無しさん必死だな垢版2019/12/11(水) 07:17:01.97ID:qauUqsPR0
>>901
CDROM2を見ればわかるけど、メディア単価が安くても大容量を売りにした結果
容量を埋める為にコストが増してる感が有るんだけどね。
0903名無しさん必死だな垢版2019/12/11(水) 08:40:57.64ID:OqWUwEt/M
メガCDもCDROM2もハード値段高かったですからね…
当時は大容量売りで一山当てようとしてましたね
0905名無しさん必死だな垢版2019/12/11(水) 10:58:30.39ID:ZaJGv00m0
16bit時代のアニメなんてコーデックすら碌にないから、クォヴァディスも出来んので然程でもない
開発費膨張が笑えなくなったのは、スクエニがパラサイトイブ辺りで15億とか使うようになってからだな
スクウェアと光栄の「ゲームは映画」論に根差した暴走で、ゲーム事業部を切る経営者が爆発的に増えた
0906名無しさん必死だな垢版2019/12/11(水) 11:45:02.20ID:Yj/GOZNzr
>>901
有利くらいなら一発ご破算になんてならんよ
CDソフトの利益全部持ってかれるってふざけた契約書だったからブチ切れ
これで通ったらラッキーダメなら譲歩してくつもりで持ってったバカなのか筋通ってない事に厳しい性格逆手に取って最初からぶっ壊させる為に持ってったのかは知らんが
0907名無しさん必死だな垢版2019/12/11(水) 12:00:48.56ID:xjY23haI0
そこらは丸山茂雄あたりも久夛良木以外わからんというくらいなんか
裏のありそうな話なんで外野には双方が何を腹に抱えて
あぁなったのかわからんという
0908名無しさん必死だな垢版2019/12/11(水) 12:05:17.55ID:ZaJGv00m0
フィリップスと組むで!とかな あの頃の任天堂の暴君ぶりも相当ヤバいが、ソニーが真っ黒なのも周知だし
現在漏れてる話だけでは断定できん ただ、たまにこのスレでも出てくる任天堂善玉説だけはマジでねえわ
出てた奴なら思い出せるだろうけど初心会の組長トークとかまさにヤクザの挨拶だし
0910名無しさん必死だな垢版2019/12/11(水) 13:29:46.94ID:G9jSDxxCa
実際問題インベーダーが置かれたのは深夜喫茶でもろ893の領域だし
80年代のゲーム業界はカタギの仕事じゃない
組長はまだ甘い方よ
0911名無しさん必死だな垢版2019/12/11(水) 13:42:50.62ID:xjY23haI0
杯もらってるという噂のあるアケメーカーの社長さんとかいたね
0912名無しさん必死だな垢版2019/12/11(水) 14:27:38.14ID:e9uaGPyc0
カタギでは無いといえば
ジャレコはマジでヤクザ屋さんが「ゲームは儲かるらしい」って作った会社らしいな
0913名無しさん必死だな垢版2019/12/11(水) 14:27:56.47ID:ZaJGv00m0
この板のアイドル、カルチャーブレーンの黎明期とかヤクザの集金代行だからな要するに
0916名無しさん必死だな垢版2019/12/11(水) 18:52:13.72ID:J/EmumVJ0
ゲーム屋なんてそんなイメージだったよな
ファミコン以前のゲーム屋なんて中小企業ばかりだったし
セガだってメガドラの頃は高校新卒で入れる会社だった
0917名無しさん必死だな垢版2019/12/11(水) 19:18:09.35ID:F++ErQWl0
そういう若くてやる気のある連中が入ってきたから当時のゲームは面白いわけで
0918名無しさん必死だな垢版2019/12/11(水) 19:44:25.54ID:tNDfi+PRr
任天堂は宮本がまだ健在なのが凄い

セガは昔からの人材は名越しか残ってない
今のセガはセガじゃないよ
0919名無しさん必死だな垢版2019/12/11(水) 19:51:29.99ID:Ewkb6To/0
ファミコンではなくSG-1000Uを買ってきてくれたこと
それはしくじりではなく、最高の選択でした
本当にありがとう。この場を借りて。
0921名無しさん必死だな垢版2019/12/11(水) 20:14:33.50ID:/C3WcyrF0
>>918
メガドラミニは当時のメガドラに関わってた人達で今もセガにいる人が中心になって出来たのだが
その人達は昔からいる人じゃないのか?
0922名無しさん必死だな垢版2019/12/11(水) 20:41:02.83ID:jNIQLzJl0
>>918
>>921
よく中さんを辞めさせたもんだよ。メガドラの最大の功労者じゃないか?

でも、ビックリ話かなんかで、ちゃんと中さんが来てて、ちょっと安心した。そこまで仲悪いってかんじでもないのかな。酔っぱらってたけど。

かりんとうは知らん。奥成さんが居てくれて、本当に良かった。
0923名無しさん必死だな垢版2019/12/11(水) 20:42:44.83ID:qauUqsPR0
>>916
ナムコは大卒のみだった。
「プログラムの勉強よりも大学に行って遊んで楽しい思いをいっぱいしてください」
見たいなことがNGに書かれてた。
0924名無しさん必死だな垢版2019/12/11(水) 20:57:25.04ID:Xa40r97P0
アケ版はずっと続けてたし今時のin1筐体に入ってるヤツもやってたからね
ミニ版は最初の1ヶ月くらい全く思うようにプレイ出来ず難儀してたよ
0930名無しさん必死だな垢版2019/12/11(水) 21:37:08.27ID:0FGsUB470
>>914
テトリスガチ勢からするとステートセーブは論外としてポーズは有りなのかな…
0931名無しさん必死だな垢版2019/12/11(水) 22:28:27.38ID:J/EmumVJ0
>>923
その回答は35年ぐらい前に俺も見たけど
要はナムコファンボーイ、俗っぽく言えばオタクは要らんと言ってるんだなと理解した
0932名無しさん必死だな垢版2019/12/12(木) 00:23:21.12ID:/CpzH0H+0
その結果が死ぬほどオタ臭えテイルズ以外死滅したバンダイの丁稚と考えると、大学で楽しんでってのは大失敗だと言わざるを得んな
業界オタクを警戒し過ぎる人事担当への警句としてよく言われる、「○○好きじゃないはそれを作りまくった奴だけが言っていいセリフであって、新卒が言ったらただの不勉強だ」ってのを地で行っちまったんだね
0933名無しさん必死だな垢版2019/12/12(木) 01:03:47.01ID:hRpoY1pR0
タイトーのスペースインベーダーの開発者が
「ゲーム好きです」って言うやつは採用しないと言ってたの思い出した
そこは好きなゲームによるだろって思う
その開発者だってスペースインベーダーしかヒット作無いし
タイトーはクソゲー多かったわけで
0934名無しさん必死だな垢版2019/12/12(木) 01:30:46.99ID:oyYYASMXa
ゲーム好きって公言するのはプレイするのが好きなだけで作るのが好きなのはそう居ないからな
作品の一つも作って来て面接来るのは殆どいないとか
0935名無しさん必死だな垢版2019/12/12(木) 01:37:54.10ID:42qFz0Er0
>>922
中さんはセガを辞めさせられたんじゃなくてあくまで自分のやりたいことがあって辞めたんじゃないかな
そのメガドラミニおまけ話に出たりセハガールでレギュラー声優やったりと怨恨があるとやらないだろうし
0936名無しさん必死だな垢版2019/12/12(木) 01:38:18.80ID:8fW5pwgu0
多分ゲームに汚れてなくて先入観のない真っ白な状態の奴なら何か画期的なゲームを作れるのではないかという下らない理由だろう

小島や堀井も似たような事を言ってた気がする
ゲームだけじゃなく映画とかスポーツとか広い視野を持て!みたいな
そんな当たり前の事を偉そうに言うなって思ったけどね
0937名無しさん必死だな垢版2019/12/12(木) 01:39:21.84ID:ftmqlqeHr
>>921
クリエイターの話ね

クリエイターで昔から居る人物は皆無
広報も名前が知れてる人は誰も残っていない

>>922
中さんもだけど、DC時代に分社化して名のあるクリエイターが各社の社長になったが、
分社化したのが失敗で、その流れで退社して独立してしまったパターンが多い
大川功は個人の独立を支援後押しするパトロン気質だったらしいが、
その後のセガにとっては人材流出で残念な結果になってしまった
0938名無しさん必死だな垢版2019/12/12(木) 01:40:19.62ID:D/i4ej9h0
ゲームしかやってない奴はあかんやろけど
かと言ってゲームが好きじゃない奴もあかんやろと
0940名無しさん必死だな垢版2019/12/12(木) 01:50:14.10ID:BbLs3jUu0
>>938
理想はゲームが作れて遊びもこなす天才タイプ
しかしそういう人は任天堂という理想的な会社があるからナムコの入る隙間はない
0944名無しさん必死だな垢版2019/12/12(木) 02:22:01.62ID:8fW5pwgu0
竹崎さんって全MDソフト持ってんだよな〜。ファンの鏡
昔、林原めぐみのラジオによく出てた
0945名無しさん必死だな垢版2019/12/12(木) 02:28:05.65ID:oyYYASMXa
>>939
逆に社長はゲーム好きじゃない方が経営上手くいくのよね
ゲーム好きだと採算考えずに資金と期間つぎ込んじゃうから
現にゲーム好きが大手から独立した会社は殆ど残ってない
クライマックス、トレジャーやゲームアーツも今は過去
残ってるのはキャメロットとエイシャントくらいか
0946名無しさん必死だな垢版2019/12/12(木) 03:53:34.06ID:Vb4b/IVR0
>>935
表向きクビではないけど強制的に独立させられた
PSUのチーフプロデューサーで作品の隅々までチェックする予定だったのにあまりタッチ出来ずに退職
後に自身でクビになったと語っている
0947名無しさん必死だな垢版2019/12/12(木) 06:32:26.18ID:e82yYRu60
セガのスタジオ分社化は失敗だったな
主な収入源だったアーケードゲームが衰退化して、なにかしなければと焦っていたのかもしれんが悪手だったな
0948名無しさん必死だな垢版2019/12/12(木) 07:32:00.75ID:hI2v7sDGM
>>946
なるほど、だからPSUはダメダメだったのか…。ポータブルシリーズでだいぶ持ち直したけど、あっちは実質トライエース製だっけ?
0949名無しさん必死だな垢版2019/12/12(木) 08:56:19.76ID:8F/UEh620
>>947
売り上げ見れば、アーケードはあれより後が全盛期でしょ
アーケードで普通のビデオゲームが衰退したのは時代の流れでどうしようもないし
0950名無しさん必死だな垢版2019/12/12(木) 08:58:59.18ID:H/LagWTcM
>>947
少子化で根本的にお金落としてくれる子が減ったってのと昔も今もゲーセンっていいイメージない
今ってもう親や学校からゲーセン禁止にされてるんじゃないですかね
0951名無しさん必死だな垢版2019/12/12(木) 10:06:09.19ID:GBxEN8MsM
昔みたいに不良の溜まり場みたいなイメージは無くなってるから禁止って事は無いだろうけど、店側のターゲットは爺婆のコインゲームに移ってるような気はするね
0953名無しさん必死だな垢版2019/12/12(木) 10:24:27.94ID:0w3jIlKFM
>>946
あそこまでセガを愛し、尽くしてきた人をクビにするってどんだけ無慈悲な会社なんだよ
だから人がすぐ辞めてくんだよ。業界でも有名じゃん
0954名無しさん必死だな垢版2019/12/12(木) 10:34:23.09ID:e82yYRu60
>>950
最近久しぶりにゲーセン行ったけどやるもんねえよw
カード系の大型筐体とかやる気しねえし、奥のガンダムとか常連っぽいキチガイが奇声上げてるし
スロとかパチはヤニ臭えし
家でネット対戦できる時点でゲーセンは終わったわ
0955名無しさん必死だな垢版2019/12/12(木) 11:13:24.37ID:wqk5wmemM
かつてゲーセンUFOキャッチャーのうさんくさい景品からアンパンマンとかを版元に許可を取って正規ライセンス品を置くようにしてファミリー層牽引に一役買っていたのはセガだったな
0957名無しさん必死だな垢版2019/12/12(木) 12:22:44.37ID:/3tjo9mU01212
作品に思い入れがあるとはいえ首になった会社の生配信に出演するんだろうか
酒もガンガン飲んでたみたいだし
0958名無しさん必死だな垢版2019/12/12(木) 12:26:21.10ID:dogYC+7/01212
中さんは名越が牛耳ってる今のセガは嫌いだが
かつてのメガドラのセガは好きなんだろ
それに一度ソニック1発売した後に辞めてるし
0959名無しさん必死だな垢版2019/12/12(木) 12:34:14.80ID:/CpzH0H+01212
ソニックがアメリカで大成功した後の年収300万だろ 話にならねえ
ACチームが「あいつら稼いでないのになんで俺らと待遇一緒なのよ」ってむくれるのを警戒したんだろうけどな
0960名無しさん必死だな垢版2019/12/12(木) 12:34:46.50ID:VCm/NMyn01212
クビになったという表現は自嘲や謙る際にも利用するからね
真に受けるのは良くないね
0961名無しさん必死だな垢版2019/12/12(木) 12:39:58.99ID:LtWzdX3xr1212
開発分社時代はソニチが売上トップだとかでそれなのに小口さんが社長かよみたいな不満あったんじゃないかね
0963名無しさん必死だな垢版2019/12/12(木) 13:47:53.63ID:Cr0RStvy01212
>>945
それって結果論じゃないかなぁ
ゲーム好きに限らず独立系が長く生き残ること自体が難しいのじゃ
個人的に高橋兄弟とかおれらゲーム好きじゃないからこんなゴルフゲーム
できるんだぜタイプだわ

日野とか志倉とかゲーム畑な人間だと思うけど上手いかはともかく
会社潰さないだけの経営手腕はある

評価に困るのがジャムおじさん、銀行屋時代からライターやってるから
ゲーム好きには違いないんだろうけど、そこにこだわったゲームつくるわけでもなく
経営手腕に長けたタイプにも見えない、世渡りタイプなのかなぁ
0964名無しさん必死だな垢版2019/12/12(木) 13:57:37.00ID:/mLfE04B01212
かつてのスクエニの和田社長見るに畑違いの人がトップになるのは一概に良いとは言えない
ある程度はゲーム好きでユーザー目線で見れる部分もないと
0965名無しさん必死だな垢版2019/12/12(木) 13:58:24.30ID:xWXKhB1A01212
ムービーを買ったのはアンパンマン絡みだったと今頃気付いたw
0966名無しさん必死だな垢版2019/12/12(木) 13:59:01.83ID:Ng3ZGR2601212
メガドラの小玉さんRPGが好きでDCのエターナルアルカディアも
プレイはしたんだけど戦闘がダルすぎて20年近く止まってるわ
0967名無しさん必死だな垢版2019/12/12(木) 14:03:15.04ID:e82yYRu601212
>>966
エンカウント率がえげつなくてダルかった
ゲーム自体の出来は良かったけどな
0968名無しさん必死だな垢版2019/12/12(木) 14:10:42.94ID:Ng3ZGR2601212
千年紀の戦闘のテンポって奇跡だったんだなって…
サターン版は妙な間が
0969名無しさん必死だな垢版2019/12/12(木) 14:15:02.45ID:tSP7I9pT01212
日本のSEGAだけじゃなく
SEGAアメリカにもインタビューしてほしいなあ
しくじり先生
0971名無しさん必死だな垢版2019/12/12(木) 19:07:12.06ID:nAE+VEG601212
ゲームを作る上ではゲームを知らんとお話にならんだろうな。
色々なゲームの応用で新しいゲームが生まれていたわけだし。
0973名無しさん必死だな垢版2019/12/12(木) 19:23:50.36ID:e82yYRu601212
海外のゲームクリエイターってゲームが好きで好きでたまらないってようなオタク気質の人が多い感じするけど
0975名無しさん必死だな垢版2019/12/12(木) 20:59:03.14ID:nAE+VEG601212
>>930
テトリスの速度MAX状態でポーズして何かしてから再開って
リズムがめちゃくちゃ崩れるからかえってミスりやすい気がするんだが。
0976名無しさん必死だな垢版2019/12/12(木) 21:41:54.78ID:vztzU0Us01212
>>974
特に娯楽産業を軽んじる傾向が強いよね
そして「子供騙し」って表現を好む
0977名無しさん必死だな垢版2019/12/13(金) 08:23:36.79ID:vjVQvqWHM
>>966
あれはロードが遅かったな…
ゲームとしては凄く面白かったんだがあれ一作で終わるとは…
0978名無しさん必死だな垢版2019/12/13(金) 09:20:09.01ID:PL9LqFN00
>>974
経済成長機はどの国も同じようなものじゃない?
堅実な国民性で不真面目に見える職業軽んじたせいで移民やアウトローに未来の産業牛耳られる
ハリウッドも同じね
0981名無しさん必死だな垢版2019/12/13(金) 13:38:23.47ID:7e3Wf2Dx0
>>978
ハリウッドがレッド・パージでグダグダになった頃、追放された脚本家や監督に陽の光を与えたのはアウトロー丸出しのイタリア系独立映画会社だぜ
それまでガチ脚本家とのコネがなくて、クソお色気映画しか取れなかったのがノワール映画というジャンルを作るまでになったんだ

残念だけどどの国でも同じではない 日本は他国に比べて能力よりおべっかを重視しすぎるし、一度キャリアが途切れたりすると再評価の機会もない
海外では個人やアマ集団がゲームを作ったらSteamで売ればいいし、そこからスタジオ合流もある 日本はPC軽視の時代が長すぎてそういうルートがない
即戦力(ただし元大手勤務に限る)or新卒信仰で開発者層がオブラートより薄い元凶になってるやろ 結果、変わり種を作ることも無くなったしの
0982名無しさん必死だな垢版2019/12/13(金) 17:05:46.97ID:smtK5eqX0
ニミラドガメ
0983名無しさん必死だな垢版2019/12/13(金) 17:34:43.57ID:u9Ij4VU00
さて週末だな
お前ら今なにやってるの?
俺は今週から大魔界村始めるつもり
0984名無しさん必死だな垢版2019/12/13(金) 17:58:57.80ID:MFVkyyjW0
ずっとテトリス
0985名無しさん必死だな垢版2019/12/13(金) 18:09:31.80ID:yWYn2rW9K
忍の2面屋敷の2階に上がる所で竹槍に刺されてフリーズした
なんだよこれ
0986名無しさん必死だな垢版2019/12/13(金) 18:29:20.41ID:7e3Wf2Dx0
俺は実機でマスター・オブ・モンスターズ始めた
0990名無しさん必死だな垢版2019/12/13(金) 23:01:52.07ID:Sr8V1Fe10
テトリスやぷよの攻略はたまに書き込んでくれる人いるけど
コラムスにはこれって攻略法はないの?
0991名無しさん必死だな垢版2019/12/13(金) 23:20:24.87ID:5qbQFZ8e0
コラムス攻略法ってほどでもないが自分がやってるのは
まずは4色モードで速度と長時間プレイに慣れる
斜めラインを意識する、右端を空けた状態で出来るだけ維持する、かな
斜めラインについてはSS版で解説されてたと記憶
0992名無しさん必死だな垢版2019/12/13(金) 23:39:02.65ID:7y/lQlbZr
コラムスやる時はね
誰にも邪魔されず
自由でなんというか
救われてなきゃあ
ダメなんだ

独りで静かで
豊かで……
0993名無しさん必死だな垢版2019/12/14(土) 00:32:34.55ID:r+rzjAJl0
マイケル・ジャクソンのゲームが入ってないのは本当に残念だった
あれこそメガドラの唯一の強みだったのに
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