メガドラミニ ユーザー感想スレ Part.7
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セガはいつもかっこいい
ゲーム機をつくる!
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日本国民総ミニドライバー
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※前スレ
メガドラミニ ユーザー感想スレ Part.6
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1572934908/ みんな何が決め手でメガドラミニを買った?
俺はロックマンメガワールド >>1乙
褒美にMDミニの大魔界村をドラクソスと交換する権利をやろう >>4
ああ神よ。何故ドラクソスと交換しなければならないなどという試練を私にお与えになるのですか?
まさか…あなたは邪神… >>3
強いて挙げるならハイブリッドフロントとファンタジーゾーンとスラップファイト あと魂斗羅とレイノス
MD実機に負担がかからずに遊べるなーと思って
まぁ現実には買った後もダーウィンやらエレマスやらスーパー大戦略やらゲイングランドやらナイストやらで、負担減もクソもないんだけどね 邪神「なるほどそれじゃあ>>7のメガドラミニ収録42本を全てレッスルボールにかえてやるですの」 ふしぎなマジックボックスをファンタジアに換えとくからよろ >>10
ドラクソス「そこは全部メガトラックスで」 >>3
ランドストーカー
というかメガドラというだけで買わない選択肢は無かったなw 確かに、買わないという選択肢はなかったな
異世界おじさんを全く笑えんノリでキラキラしてしまったぜ
だから早くミニ2をだな >>3
魂斗羅だなぁ
前からやってみたかったけどプレミア価格で手が出せなかったんで >>3
ダライアス・・・というかメガドラミニは元から買うつもりだった 真っ先に起動したのはダライアスだなw 取り敢えず一番上を行ってクラゲにボコられたよ >>3
昔が懐かしくて買った
ファミコンミニもスーファミミニも
PSミニは買わなかった
まだPS3でPSソフト遊ぶときあるし このスレとかYou Tube見てたら欲しくなってしまったね
で 店頭で見つけてトキメいてしまった
箱までまんまで >>3
幽白
買うか迷ってた所にトドメの一発だった もし最初の発表のまま発売されてたら購入したかな?
海外メーカーが作成するっていう企画
恐らく収録タイトルはゴールデンアックスとかソニックとかのアクションばっかりになってたと思うけど 国内販売のミニ系は盲目的に集めてるので中身はどうだろうと買ってたと思う >>25
幽遊白書は発売前はスレでも話題になってたけど、発売してからは殆ど話題に登らないね
4人で遊べる人は限られてるのもあるんだろうけど
YouTubeでコンボ動画観たら凄まじいコンボばっかりで驚いた 戦斧やりたくて買った、異論は認めるが、代わりに戦斧をダークウィザードに差し替え ダークウィザードはロードがたるすぎて
それはそれとしてなんかホントは冊子とかポスターで入れたかったのか
各種データがTXTデータで入ってたはず >>3
決めてのタイトルはない
一弾目のあのラインナップでセガの本気を感じたから購入を決めた >>3
バンパイアキラーかな
当時から普通に売られているのを見たことがなかった
感想は
まあ…普通 やりたいトルばかりだったから買うのは必然
スラップファイトMDは最初のボスがなかなか越せなかった 丁寧に作られてるし曲もいいんだけど、これだ!ってのが無いよね ボスや背景のホラー感薄いし
そういやSFCのドラキュラXXでも同じ感想を抱いたな SFCドラキュラのスタッフは当時何をしてたんだろう >>3
ぷよ通、ランスト、武者アレスタ、トア、Fパッド6B
そしてタイトル発表時のここのスレ あ、そういや後の機知Guyだっけ むしろよくギャグ色を押さえたなぁ 微妙なラグを感じるよね
ハードのせいかテレビのせいか知らんけど 本スレでもそうだが意地でもラグを認めたくない奴おるよな 3/60フレームまでのラグなら、即反応が要求される場面が多くなければ
そんなに問題ない。こっちがタイミングを合わせるのに慣れればいいだけ ロックマンなら「あれでマシになってる」しなぁ
MDミニで気になるならPS4で鉄拳やったら死ぬんじゃねーか >>44
心配しなくてもそんなやつはPSと付けばPSクラシックですら遅延感じなくなるから ロックマンなんて一回も起動する気にならない
メガドラでカプコンならストライダーだろが ちょっとプレミアを意識しすぎたきらいはあるよね
かといってエリミネートダウンやツインクルテールが入ってる訳でもなく
正直、大魔界村とスト2だけで良かった気がする ロックマンよりもっと「メガドラならでは」が欲しかったよ 客寄せとしては有能だったね
ロックマン
当時を知ってると微妙作だけど メガワールドはファミコンやってるとけっこう違和感あったからなぁ。
ミニ収録のタイトルはけっこう持ってはいるんだけどモナークとかハイブリッドフロントとかもってなかったり
したのと、やっぱダライアスとテトリス発表の放送でああ自分の好きだったセガの雰囲気だなぁと
おもったもんだ >>40
テレビのゲームモードのあるなしはかなり大きいよ
大きさの問題もあるんだろうけど小さいREGZAでゲームモードかつダイレクトモードオンにするとかなり快適なのが
ゲームモードの無い三菱の大型だとどうにもならなかった そのREGZAでも、ゲームモード切ってやると鈍い俺でも遅延分かるからな
テレビってかモニターの性能による違いってでかいと思う 俺はXL2540でやってる
そういやモニタの影響を無視する訳にはいかんよね ウチは9年落ちのパナTH-L37D2ってヤツ使ってる
ゲームモードっとか特に無いけど高画質補正の類は全てOFFにしてるよ
これでテトリスやってて途中セーブ無しで100万行けるようにはなった
ヘタこいてフォロー失敗20万くらいで詰む事もあるけどね それいい指標だな
テトリスなら表示に対するプレイヤーの応答が素直に反映されるし結果が出るのも早いし >>33
俺も同じ感じだな。
ネオジオミニにすら置いてかれて「こりゃ出ねぇかもしれんな」って思ってた。
だが。
沈黙を破ってからの発表がもはやw
そしてそれを取り巻いていた熱が普通ではなかった。
ここまで頭オカシイ熱を突っ込まれたゲームマシンを俺は他に知らんw ミニ購入の決め手はダライアスとテトリスだなぁ。実機が生きてるから態々ミニを買う理由も無かったし。
テトリス・ダライアスの新作とメガドラタワーのバカっぷりに一気に買いたい度がアップして
ミニWタワーデラックスパックを買ったよ。
>>47
ロックマンは海外向けってのもあるんじゃないかな。
あのゲーム、メガドラの雰囲気からは離れてる気がするが。 >>55
あまりにも情報出さないんで本当に出るのか少々懐疑的にすらなってたよな
春になって大逆転 スペハリ2なんかはつまらなくてもMDの歴史的に外せないのは理解できるが
ロードラッシュ2、ヘッディ、アリシア、コミックは他に入れるのあったろうがって思いがいまだに拭えない アジア版北米版を買った人に聞きたいです
特にアジア版なんですが外見って国内版とまったく変わらないんでしょうか ロードラッシュ2かジャングルストライクかハードドライビンは「濃ゆい洋ゲーハードとしてのMD」を語る上で必須だと思ってました
アリシアは同意 テグザーとファイヤーホークが大好きな人ほどつらいんだよあれは
洋ゲーはジェネミニに寄せてもらって「両方買え!」が理想形だけどね
上の三本とサブテラニアとメガタリカン、パイレーツでも入れてくれたら万札だって余裕で切ったさ >>54
落ちゲーは反射神経じゃなくて先読みで操作するから
遅延の指標としてはあまりアテにならんぞ >>60
アジア版の外見は変わらない
パケにアジアンバージョンと書いてるのでそれで見分けるしかない
ごっちゃになるんで国内版にテプラ貼ったよ アジア版北米版ってアマゾンで予約始まったやつの事か(違) >>63
外見の違いがないんですね、情報ありがとうございます
>>64
アマゾンで買おうかと思ったけどヤフーショッピングでも売ってるショップあったから
SB回線使ってるしPaypayポイントがウハウハなのでヤフーで買おうかと そういやこれって言語何に切り替えても60HzNTSC版なの?
メガドラってPAL50Hz版もあったけど >>67
元が50Hz向けに作ってるなら秒間50フレになるだろ
60Hzで動かしたらタイミングが合わなくなる BEEPメガドラFAN再販っぽいな。amazonで売ってる。 BEEPメガドラFAN今頃本屋に合った
ファミ通製のムックもあった
今更だよなぁ
とっくに通販でゲットしたし >>31
ロケテのタイトルが
バトルアックスだった マジか 俺はてっきりセガ物理が働いた結果、ディレクターかプロデューサーから何かがほとばしって
開発チーム「戦斧=バトルアックス!?ナムコかてめぇ!ゴールデンアックスと読むんだよォォォ!」中山「!?」
で決まったものだとばかり こんなスレを立てたのでみなさんよろしく
【祝】セガサターンさん25歳のお誕生日をお祝いしましょう【SEGAエンタープライゼス】
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1574410158/ >>61
デザートストライク、ジャングルストライクは面白かったね
プレイ時間が長くなるほどヘリを自在に操れるようになって増々面白くなった
そういう点ではヘッディーも頭を四方八方自在に飛ばせるようになって俄然面白くなった
MDトレジャーで一番の出来だから収録されて当然って感じだね
アリシアは当時雑誌記事に惹かれて買ったら大正解だったしBGMをカセットに録音して聴いてた思い出あるソフトだから
選ばれて嬉しかったな ヴェリテックスというサウンドテストのみに価値を見出した縦シュー ヴェリテックスはなんであんなにダラダラしてるんだろう あの時期の縦シューはダラダラしたやつが多かったような
武者アレスタでも長く感じる アリシアは当時予算の関係で買えなかったから今になって遊べるのは嬉しい。
いろいろ言われてるけど個人的には好きだな。
一歩一歩確実に進み方を組み立てるのは実にメガドラらしいというか。 他の面はそれほど長くないのに1面が超長いせいで
「超長いゲーム」扱いされている武者アレ コンパイル… なんだよなぁ…
ハートになってからは見る影もないが。。
優秀なスタッフは根こそぎ他社へ移ったか。武者の時はある意味キセキの世代だったんだろうな >>77
ストライクは名作ですよね。
サターン持ってたら、ソビエトストライクおすすめですよ。 武者アレスタはどう見ても助長だなぁ
1面は3分程度とか決めてから制作すれば良いのに
間に中ボスやら背景が変わればメリハリ付くのにどうしてああも変わり映えの無い背景で無駄にステージを長くしてるのか アレスタの1面がクソ長いのはジェミニルールだから仕方ない
あれでもスーパーアレスタよりは遥かにマシなんだぜ 武者アレはまだ演出凝ってるからコンパイルゲーの中ではいい方だと思う >>3
ダライアス
…なんだけど、コラムスばっかりやってる 演出大事よね
MSX2のスペック的にしゃーないとは言え、アレスタ2の4面とかゲームを取っ替え引っ替えなんて出来なかったあの頃ですら
ダル過ぎてリトライを躊躇させたからな 武者アレスタは絵はさすがにしょぼいけどOPデモが気合い入りすぎで燃える。 武者アレスタは湯治クリアせずに売ったから、そこまで良い印象なかったけど、
ミニでイージークリアしたら一気に評価が上がったよ
ラストが熱すぎる ラスボスが狭いとこでチマチマ避けるだけだったら地味だし
その後がないと評価ガタ落ちだったろうな >>83
ハートって直の関係者ってほとんどいないんじゃなかったっけ?
名義貸しのために初期に仁井谷を引っ張り込んだ感じで
まだ型月の方がw 武者アレスタのボスには涙目で顔を押さえるお茶目なやつがいたり
似たようなボスがいないのはいいな コンパイルハートはもものきはうすに名義替えしたら金を出してやっても良い コンパイルゲーってどれも無駄に長いやん
武者アレスタはまだマシな方
スーパーアレスタなんて酷いもんだよ スーパーアレスタとアレスタ2は丸一時間かかるんだよね(後者はデモやローディング込みだからフェアな比較じゃないけど)
RPGやSLGの方が長く遊べるじゃん!に対抗するためには仕方なかった側面もあるだろうけど
GGシリーズぐらいに収めてもらえたらリトライ的に助かるんだけどね 武者の40分弱は超良心的と言えるな
スプリガンMk2の一時間半は、一本道RPG並にクリア後の封印を決意させたし >>97
いや、コンパイルゲーはザナックからずっと長いよ スーパーアレスタのサウンドはもっと評価するべき
ハウス調のBGMで好きな奴はたまらんだろう >>99
それ言ってたらガルケーブで既にクッソ長いでw つーかザナックは頑張れば一時間切るから(震え声)
なおMSX版はショートカットワープを使うと逆に伸びる模様
コンパイルのSTGってガーディックぐらいじゃないかな、30分ぐらいで終わるの >>100
背景グルグルする面だとPS9を決めたような気分になれる >>95
パンツをおまけにつけないともものきはうすとは認めない 俺はMSXでザナック買った後パタリとガルケーブをやらなくなった記憶があるんだが、どーだったっけね
出た順で買ってるとも限らんしなぁ そこそこの難易度でボリューム感を出すためには
道中を長くするしかないという判断だったのだろうか 思い出マシンは持続性が薄い。懐かしいなぁ、はい終わり。 メガドラは難易度高めだからしゃーない
PCエンジンのイースI IIなら何週でもできるわ >>107
実際にプレイしたはずなんだけどイカス曲以外思い出せない コンパイルのは道中長ければその分パワーアップややられても立て直し出来るよねって方向性でしょ
ダライアスやTF3みたいに序盤で1個逃すと大変みたいのと真逆の 武者ハードのクソ硬い誘導ミサイルにイワされまくった後、スーパーファンタやるとめっちゃ楽チンで癒やされまくるのう
こうしてゲームの腕は堕落していくのだなぁ >>112
「行、く、ぞ、アレスタッ!お前の力を見せてくれっ!」
ゲームをしてる余裕が無い時はCDDA聞いてたな。
武者アレスタの方はTERA-NETのオフ会でBGM担当者と話が出来て嬉しかった。
サウンドドライバの組み方を教えてもらったよ。 >>110
当時遊んでたやつの感想は分からんけど
メガドラは知ってたが持ってなかった自分みたいなのは発売日に買って今も遊んでる 発売日に買って今でもこのスレを見てるような人は
みんな元取ってるでしょ >>117
もう発売前に元取ってるw
発表からの、あんなに楽しい日々よ 元も何も今しゃぶってるしな
シャイニングフォースは当時PCにかまけてたからやってなかったんだけど、かなり楽しんでる
メイの薄い本がほしいぜ
そういやMDミニが無かったら、異世界おじさんに触れることもなかったんだな
SFCライクなJRPG世界にMDユーザーが放り出されたら、もう苦手意識しか無くて
フラグは折り続けるしボスを変な倒し方するしってのが実にツボだ >>110
まあ。俺はダライアス目的で買ったから満足
全ボス倒してからは、たまに気晴らしでテトリスやるぐらいだが >>110
暇があるとテトリスやってる。さっきやっと680ラインまで行った。
しかしまぁ連射が遅くなってる事を実感。連打不足で狙った場所に狙った向で入らん。
1フレーム毎に1ブロック分落下するから中間まで積みあがると20回/秒ぐらいの速さが必要になってくる。
実際はどこかに着地しながらだからそこまでは必要ないにしても・・・衰えたもんだ。
ガチ連射しないとダライアスのソフト連射にも負けるレベル・・・。 >>121
1/60秒毎の割り込みできちんとしたテンポを作り出す方法とか
FCではよく有った手法でBGMに3ch全て使った上でSEが鳴った時だけBGMを2chに減らして
SEを鳴らした後にまた3chに戻す為の処理の流れとか。 『曲は良いけどガンヘッドの後で出していい音じゃねぇよ』
こんな感想だったな武者アレの曲 同時期のスタークルーザーと
2ヶ月後のジノーグ聞いた後だと特に >>123
武者もBGMは3チャンネルで作っていたのかな
音の厚みが無いのは気になるけど曲自体はそんなに悪くないと思う ガンヘッドの音ってやたらスポスポしてた記憶がある
SCCと同じ波形メモリだから格好良いに違いない!>あるぇ〜? っていう若さ故の過ち
まぁ、SCCのひずむバグを使って音の厚みや鋭さを出してたコナミの矩形波倶楽部がマジキチだっただけなんだが ガンヘッドは大きい爆発音と脳みそのダメージ音と金属っぽいダメージ音がいい
オッパイパイはいまだに何を言ってるのかわからんが
オプションバリアには絶対聞こえん 武者がBGM3チャンネル? つべに上がってるメガドラ音楽ってFM6音にPCM4音使ってるけど、当時はそんな程度しか使えなかったん? >>125
例えにFCを使ったから3chなだけで実際はもっと使ってると思うよ。
>>129
フルで使えばFM6音+PSG3音か、FM5音+PSG3音+PCM1音だけど、
PCMは容量を食うから当時はギリギリまで抑えた使い方だったと思う。
PSGもゲームによっては全く使われてなかったり。
今はMDが扱える容量いっぱいまで詰め込んで自作するから
youtubeの動画のようにベース、ギター、ドラムセットを全てPCMで鳴らすとかあんな感じになってるけど。
PCMもガラガラ声になるってのを克服し始めたのは後期だしね。 効果音のことを考えたら6音フルに使えない前提の曲ではあっただろうけど
ドラクエだと1音でも成立する造りと言われていたし つべにA-JAXのメガドラ音源の動画があがってたがすごいな A-JAXって68にも移植されたくらいでFM音源だからメガドラだと近くなるんじゃないですっけ 当時はサウンド担当の設計思想やドライバ担当のスキルによって、同じハードでも色んな味が出るから面白いよね
5声でまとめた曲もあれば、6声フルで厚みがある代わりにSE鳴ると消えちゃうのもあったり
洋ゲーみたいに音楽はOPやイベントだけで、プレイ中はガンガンSEを重ねまくるのもいい >>76
今年25ということはミニまであと5年くらいかかるのか?? ヴェリテックスやTF4あたりの曲は何音あるのかと思うくらい 脳味噌ステージの曲は今でも好きだった思い出。
しかしスパソルだったかガンヘッドだったか覚えてないw ハイスコアガールで主人公がジェフリーのムービーを見てるシーンを見て笑ってしまった
ああ、そうだ…こんなもん平気で作って売るのがセガだったなって…
企画から制作から誰もストップかけないんだぜ…
イカれてるだろ…
まともな会社なら途中で誰かがやめましょうって言うぜ…
やることが10年はやいんだよセガ… いやあの頃ファンディスク的なものはよくあったんじゃないかな
プレステでも仲間由紀恵他4人とか出てた あ、ああ…すまん。
サターンお祝いスレに書き込みしたつもりだった…
誤爆ですOTZ ゲームキャラじゃないけど、GLAYとかモー娘。とかサザンとかのライブ映像やらPVやらが見れるやつがPSで出たりしてたな。 武者とガンヘッドなら
後者の方がダラダラ長く感じたな
キャラバン採用ソフトなのに
キャラバンモードがないのもクソだし >>144
PS2のモー娘のは持ってるw
基本PVなんかのビジュアルディスクだが申し訳程度の音ゲーが入ってるのね 勃ち読みで判断してエンブレの方は買わんかったわ
今のあそこにメガドラに思い入れある奴そんなにおらんだろ
当時から名作に低レビュー連発しとったし >>148
モチロン買ったよ
残ってるのは金色ディスクがカッコ良かったデュラルだけだけどね >>150
お前らがどの面下げて、ってなるよなぁ でもせめて現在の取材ぐらいは・・・と思ったんだけど
これがもうね 神谷がTwitterで言ってたこと(AC移植よこせ)をそのまま対談とか誰が得するねん スーファミより色数少ないのに思ってたより画面が綺麗だった 成沢大輔が存命なら鋼鉄帝国収録の上にHippon系のムック出てたのかなあ
メガドラミニのすべて
とか 後年ごめんなさいしてたけどダラ2に3点つけてタイトーキレさせたからダライアスの記事書けないんじゃね ソニック3に「もう飽きた」みたいなこと書いてたよなクロスレビュー ああいう主観入りまくりの辛口レビューは嫌いじゃないけどな
鋼鉄帝国の記事やムックのレイノスレビューはガチだったし
メガディクを知ったのもHipponからだったのよね 俺もCB成沢は嫌いじゃなかったな FFDQか死かの時代にメガテンに力入れたり
俺がMDを買った理由はヒッポンでPS2やスーパー大戦略が推されてたからだったりする
でも、今となってはクソだるいPS2のバランスやシステムを甘く評価したのって、
ターミネーター辻が関わったネクロマンサーのバランスに忖度したのが尾を引いてたからだよなぁ・・・ PCEの音がスカスカに異議あり
神武伝承の曲どれもこれもめっちゃかっこいいやん
タイトルのサウンドテストで何回も聞いてたわ そしてソニックの声優は降板と…
アスラーダァァーー😭 ソニックは真エンドの条件逃すと取り直しにいけないのがなぁ
その点どこでもセーブ出来るミニ向けではあるけど どうやら皆さんと違う世界にいる、俺の世界では
アリシアドラグーンにファンタジーゾーン、武者アレスタ、スペースハリアー2の
バージョンアップが行われたようだ。
特にアレスタにファンタジーゾーンは遅延が解消され、ゲーム難易度が下げられ単調な展開
PSミニの鉄拳3、中国女にダイナミックかつ出しやすい技が追加されたようだ。
もともとPSコンはボタンの同時押しが異様にしにくい、キーとボタン一つだけの
動きの大きい技が追加になり(
んな訳ねぇだろwどこまで統合失調症に認知症なんだよ!
ばーさーーん、朝飯はまだかねーーー? >>165
チャンス自体は十分あるんだけどミニゲーム自体がムズくてめんどいのがねー
1は頑張って揃えたけど2はあきらめた ソニックに鉄球を使ったシーソーの原理で大ジャンプするというギミックがあるんだけど
当時これはマリオにもないソニックだけのギミックだな!と何故か誇らしかった
任天堂もそろそろ真似してもいいのよ? ソニックのカオスエメラルドでムキー!となった後、無性にマーブルマッドネスが遊びたくなる
キャメルトライではなく 何故なんだ ジノーグやりたかったな。おっさんトレインが脳裏に焼き付いてる。若い頃の動体視力でないと、あの弾の隙間は抜けないと思うけど。 そういえば幼き頃シーソーでジャンプして風船を割るゲームを眺めてた記憶が
あれは何というゲームだったんだろう >>174
サーカスチャーリーはコナミのだがゲーム性は全く違う
全体の構成はハイパーオリンピック的で隠しボーナスが多数あった
https://youtu.be/z4HYXbCbDnY
FC版は版権問題でBGMが変わってしまった
https://youtu.be/LuqXNPKgYaw サーカスって言うとYMOのファイアクラッカーを思い出すな >>165
でも真のEDってそれくらいの足かせがあった方が好きだけどな
ヘッディーの社長戦出す条件のバスケットゲームも同じようなもんだったね
初めて行けた時は嬉しかった >>172
ジノーグはユル〜い弾幕だしいけるでしょ
実際気を付けなきゃいけない弾数はそれほど多くない
それと結構耳に残るいいBGMだった。サウンドテストでよく聞いてたよ
というかメサイヤのゲームって大体音楽良かったな。ラングリッサーの自軍フェイズのBGMが特にお気に入りでミニには2しか入ってなくて悲しかった >>177
このAC版に似たゲームで上の物体が宝石?でなくてバルーンのゲームってなかったっけ? >>183
懐かしいな。これは日本バージョンだね
海外版だと男の声でなんかすげー違和感あったw キングなんだからそっちの声のが正解なんだろうけど… >>183
下は普通にシーソーだった記憶があるから違うと思う
上がバルーンと思ったのは俺の記憶違いだったかも知れないな。スマン >>186
タイトルが「ミスターDO!」思い出すわw >>182
いやサーカスのそれ自体が宝石じゃなくて風船だよ
確かパンパン割れる音があったはずだから
貼られた動画がエミュか何かで効果音が鳴ってないんじゃないかな
あとコピー的な派生ゲームがとても多かったからそのうちどれかを見たとか やっぱりその動画のコメント欄にも
シーソーから飛んだ音や風船割った音が無いと指摘されてるわ >>176-177
たぶんそれだ
お金もないからずーっと眺めてたな
それだけでも何故か満足だった >>191
上のバルーンに紐が付いててそれがプラプラしてたような気がしたけど
俺が見たのは、やはりそのサーカスの派生品ってやつだったのかな
ともかく謎が解けたよ。皆ありがとう ハリケーン撃ちをしたくなるな(できんが…
つかあらしって結局コンピューターをバグらせて高得点を出してるだけで別にゲーム自体は上手くないだろあいつ… 一応めっちゃ集中力を鍛えたりもしてたし
必殺技を封じられても常人じゃ到達不能な領域まで食らいつけたり
普通にゲームは上手い >>197
ゲ〜ムセンタ〜あ〜ら〜し〜♪
今で言うところのチーター笑 言っとくがバグらせ系の必殺技はもともとはクリア不可能レベルの改造版ゲームを
ぶつけてくるインチキ野郎に対抗するためのものだったからな グレートタイフーンで対戦相手を吹き飛ばしたりしてたのは擁護できない 国家プロジェクトでAI特化コンピューター作ってゲーセンのゲーム勝負とかやるんだから
バグ技でも使わんと勝てんよ ジェネラルと戦えと言われるようなもんだ ゲームセンターあらしといえばEDテーマはおいら熱帯低気圧
あらしに掛けての熱帯低気圧だけど
熱帯がネッ対(ネット対戦)にも掛かっちゃってるのがすごいんだ >>207
ミニになっても左右レバーが速攻折れそうだな… ゲームセンターあらしと言えば、バルーンボンバーだよな >>201
炎のコマ誕生話だねぇ。なついわ
あらしで一番記憶に残ってるのは、誤って撃ち放たれた核ミサイルをミサイルコマンドに模した衛星で地球を救う話
使ったら死ぬスーパーノヴァに痺れたわ 結局スーパーノヴァって作中2回か3回使われてなかったっけ?
あらしのカーチャンも結構なやりて・・・ぼいんアタックみたいなのなかったっけ? あらしが今リメイクされても
手をカギ十字の形で回転させてたドイツ人はボツになるだろうな >>199
多分フルアセンブラ
遅過ぎて画面描画とか無理だと思う
と、いうよりもBAISC BIOSミドルウェアが売られてたという話は聞いた事ない >>206
マジか
あなたとネッ対 あーなたと ネッ対〜 あらしもファミコンロッキーも
純粋な少年少女を騙すウソテク満載だから罪深い >>217
現実に出来る技だったらゲーセンに迷惑がかかるだろw あらしは技はともかくゲーム内容では嘘はついてない
変更がある場合は実機と挙動が違うことを解説させてる 平安京でワープとかは嘘とかそういうレベル超えてるけどな ドラキュラハンターは一度でいいから実機でプレイしたいな
テクノン工業自体謎な所多いマイナーメーカーだが何でこのゲーム取り上げたんだろ 一平太による通常プレイシーンが描かれてたり
珍しくゲーム内容に(比較的)深く触れてるんだよな
一枚インストでこんなゲームですよって軽く流すのがほとんどなのに ドラキュラハンターは十字架の四角い軌道に慣れるのが大変だった 久々に見に来たらなんであらしの話してるんだ…?トラウママガジンのあらし続いて欲しかったなあ… すがやみつるがハマってたからやろな 実際遊んで面白さを確認して描いたと言及のある珍しいケースだし
氏はパソコンへのシフトが超早かった人なんで、取材というかプライベートの時間割もそっちへのウェイトが大きかったんじゃなかろうか
そのなかで「漫画家の時間を占有できた」ってのは凄いことだよ >>226
マイコン電児ラン。
PC-6001、パピコンは何でも出来る
スーパーチートマシンだと思ってた。 ワイはボンボンやった 近藤和久のガンダム漫画とかくっそ好きやったで
高校時代の先輩が「ボンボンのVガン凄えぞ」って教えてくれて
パイセンなに児童向け読んでんスかwwwとか笑いながら買ってびっくりよ ええ思い出や 家に創刊号から揃ってたせいで男吾中学生くらいまでの純コロコロ派だったけど
プラモ狂四郎と佐藤元は単行本で追ってた
最近「おれのサーキット」読んだらクソ面白かった 男吾の作者ってレイトンシリーズに参加してたよな
問題作成かなんかで >>217
ファミコンロッキー描いてた人、後にエロ漫画堕ちしてたんだよなぁ…あまりにショックで買ってしもうたし 堕ちっつうかもともとロッキー以前からエロ描いてたし 師匠のすがやみつるが「クリーミーマミのエロ同人を出してるのを見て」ファミコン漫画企画を持ってきたコロコロに推薦したという、
書いてる俺自身全く因果関係が理解できない事実 まぁだから売れる漫画家になれたんだろうけどな 「おれのサーキット」の人もエ□描いてたよね
宇佐美渉とかいうエ□漫画家の画風がぷよぷよの壱さんに似てたんで
調べてみたら壱さんの姉(だったかな)とかでびっくりした思い出 >>236
当時うるし原のエロ絵で驚いたよ
一般ゲームのキャラデザしてる人がエロを描くなんて思いもしなかった
>>242
Wikiによると「イラストレーターの壱(いち)は姉。」だって
っていうか壱さんって女性だったのか…これまた驚いた おれのサーキットはヒロインがもうね 少年たちに性癖植えまくりだったからなぁ >>248
どうなんでしょうね
今は脱線してるけど冬休みにミニプレイする人が感想書くだろうし
せっかくリピーター集まってるのだから来月まで様子見でもいいんでは >>181
ラング1のメガドラのBGMは最高だったよな。
シナリオ1から撤退ってのとあいまってのBGMがもはや。
「何だか解んねーけど逃げねーと」っていうのが曲で解るレベル。
ラング2のメガドラ版も問答無用の出来なんだけどなw
、、だが。
それよりも終盤でレオンが騎馬なのに槍兵に突撃して端から蹴散らして突撃して来る様に旋律したw
「ふぁ!?アイツはマジでヤベー」ってw ラングリッサーといえばサターンのラングリッサー3を1〜2と同じシステムでリメイクしてほしいわ
アニメも綺麗に取り込み直してさ
キャラは3が一番好きだった ラング1とグランディアの曲確か同じ人だったはずだけどいいよねぇ ラング1のBGMは生涯でやったゲームの中でも三本の指に入るな
サターンリメイクで使われてなかった時のがっかり感は今でもトラウマ 一応EGGでメガドラ版ラングはサントラ売ってたはず コロコロ作家とエロといえば
作家本人が連載してる裏で同作品のエロ同人を出してたバーコードファイター 上連雀三平ではな むしろエロ出ない方がおかしい
そういう宇宙の法則が乱れてしまうほど、任天堂の睨みは恐ろしいという話でもあるのだが
ポケモンのマンガ、あれだけ売れといて上連雀はあまり儲からなかったという話もまた恐ろしい 1巻のサイバーファンタジーな雰囲気が好きだったのに
2巻からすごいアニメ寄りの世界観になってたな >あまり儲からなかった
竹熊原作で桜玉吉のマリオ漫画は
あれ長いこと印税が入ってくるのでうまー見たいな事を
竹熊がいってたがそもそもの期待する収入の違いか小学館なりの
中間業者のせいか、NOAからのオーダーで契約の違いなのか? メガドラってもちょっとRPGまともじゃなかったかってリスト調べたけど絶望的だったわ JRPGは基本的に時代遅れ=苦行 これは隆盛を誇ったFC~PSでも一緒
アイテム掘りとかスキルビルドを実装せずに、シナリオや戦闘シーンの演出を見せる方に進んじゃったからしゃーないんだけど
ドラクエやFFもきっついで 戦闘のご褒美がほぼ金と経験値しか無いしビルドも無いから
レベルアップ=次のエリアへのパーミッション これの極端な形がイースだが、正直JRPGはおしなべてイースを笑えん PS2はメガドラ現役時でも苦痛だったわ
それしかなかった時代の人には名作らしいけど
今の人にも遊んでもらうために敢えて千年紀を選んだスタッフは正しい 発想が面白いRPGは結構あったが、発想が面白いだけだったからな
サージングオーラとか、発想は良かったし
いのまたむつみキャラも良かったが・・・ PS2は、当時つまらなくはないが、ウゲー面白いって事もない、って印象で、それは俺がM&Mとかの洋ゲーばかり楽しんでやってたからだと思ってたけど、このスレ見るとそういうわけで
ないみたいだな。 PS2はあのファンタシースターの続編でどんなストーリーなんだろうって先が見たくて頑張れた感じ PS2の邪魔でしか無い二重スクロールダンジョンやダム巡りはもうね、本当にどうしようもなかったよ・・・
MD向けRPGは変に捻って自滅というパターンが多かった気がする
PS3に至っては「CS向けRPGのメインコンテンツは戦闘でしょうが」と小一時間問い詰めたい なんスかあのモンスターデザイン
Wizやマイトマが肌に合うと、JRPGは逆にだるく感じたりするからな M&Mなどの古典洋ゲーRPGはキツいキツい言われるけど
クエスト経験値や高めのアイテムドロップ、胡散臭いショートカットでJRPGより時間はかからなかったりするし
ただ、PS2はそんなJRPGの問題点を煮しめた作りになってた気もするしな エンカウントはヤバいしタライ回しも酷い
「おじいちゃん、和洋RPGとPS2がナニなのは別の問題でしょ」ってお粥を持ってこられたら「いつもすまんねえゴホゴホ」と返すしかない 後半ダンジョンのシューター(階段のようなもの)の配置とか
キチってるよな… あれは新人が頑張ってマップ作ってきたもんだから没にしずらかったとどこかで聞いたな PS2はマップの広さとかよりもずっと同じテンポでなり続けるスネアが辛かった。 PS2は苦行だった記憶しかないわ
名作って言うけど、どこが?って感じ
PS4は紛うことなき名作だが エンディングの一枚絵でもまだ戦ってるのは斬新だったけどさ… >>269
MM、3-5はテンポもクソ早いしなぁ
何気にジャーナルもあるし今やってもストレス溜まらないってスゲーと思う PS4は自分が弟子からスタートだったから
嫌な予感はしていたがやっぱり…って感じで辛かった でもまー良作でシリーズ終えられたのはよかったよな
オンラインはさておき PS4のEDであんな高いところから飛び降りて何で平気なのか
体重は装備含めて何kgなのか気になったわ 正直、サターンで碌に出さなかったのにDCでオンラインと言われてもついて行き様がなかったですわ
Dia2でそれどころじゃなかったし なんで当時どこでも移植されてたWizすら出なかったんだろう 画面内である程度動かないとスクロール始めないのがPS2での探索の辛い所
エンカウント率の高さとダブルパンチ >>280
売れないからだろ
SFCくらい本体が出てればともかく4以降は評価割れるし
1-3は出来の良すぎたFC版の記憶もまだ残ってて
あれを越えるものに出来なければ出しても売れなかっただろう >>278
乙女の秘密に触れるでない
ルディが頑丈なだけだ そういやマイトアンドマジックって日本だけ発売されてないな
海外は出てるみたいだけど FCのwizもかなり売れたけどロイヤリティが高くて
言うほど儲かってないって遠藤が言ってた
PCエンジンのwizなんかは評価も低いし
似たようなのがMDで出ててもたぶん・・・ ソーサリアンがバカ売れしてれば追随する流れもあったかもね 貧弱なPC用のゲームを移植するより
メガドラの性能を生かしたアクションRPGに注力して良かったと思う PSシリーズの中でPS3だけは結局買わず仕舞いだった
オッズのランキングが糞ゲー並みの低さで手を出せなかった… セガを代表するシリーズに何が起きたんだって感じ Genesisで出てたMight&Magic book2はあのシリーズで飛び抜けて出来があれだからね
100体以上敵を出されて、しかも屋内&呪文抵抗高かったりするとマジで一日かかるからリセットしかない
あれをソニー製MSX2のクソロードでやってた俺に言わせると、人格が歪むから家ゲの純粋な子供達に触らせちゃいかん
3は日本でも出てなかったかな >>182
インベーダーの頃だな。YMOがアルバムでオマージュしてたね。
元はユニバーサルのサーカスだと思うんだけど、当時はコピーや海賊版を他社メーカーが堂々とやってたので亜流かも。
タイトー、セガ、DECOが模倣ゲームを出してたみたい。 >>288
FCのファザナドゥみたいにPC有名RPGを横スクロールアクションに改変して移植していれば・・・ PS2のポーズ時のスローモーション機能は何の為にあるんだろう >>290
メガドラ(Genesis)のおかげでガントレット エコーザドルフィン アラジンに出会えて
洋ゲーの印象変わったですなぁ
プリンスオブペルシャやダンンジョンマスターみたく名作洋ゲーがわりとあった時代 >>296
ソダンとイモータルに出会った場合は、、、 ソダンの洗礼はもちろん受けたが
サターンでも懲りずに洋ゲー突撃してたわ サターンってそんなに洋ゲーあったけ
西暦1999、クーリエクライシス、ミスターボーンズ、マスデストラクション、スリーダーティードワーブズぐらいしか思いつかん スローはアニメーション堪能用
PS2(だっけ?)はキャラ毎に一歩のタイミングが違うことで、
背の高いキャラは歩幅が違う表現がされている
意味がないがなんだか凄い ソダンは義務教育 いいね?
あの頃洋ゲー拒否ってたら、下手すりゃオブリビオン辺りまでオープンワールドお預けだろ?
きついな 他のジャンルでも転換点になるゲームが幾つも出てたのに ソダンは既に安くなってた頃に買ったから
言われてるほどにはショックは受けなかったな
ただ落とし穴の目印に気がつかなくて死ぬほど落ちたわ… ソビエトストライクやデススロットル、サンダーホーク2、ブラッドファクトリーがあるな マジカルホッパーズとかジャケットだけ日本風キャラにしてるパターンもあるな >>294
わかるw
サントラだとUS版も聞けるんだけど、あれはあれで物足りないんだよね。おとなしすぎて。 >>291
YMOのイエローマジックオーケストラってアルバムの中のコンピュータゲームだね。
https://www.youtube.com/watch?v=Uy5XPdyhzfw
VIDEO GAME MUSICのXEVIOUSの流れと一緒。
ゲーム中の音から曲に突入する。 挙がってるの以外ではマジックカーペットが好きだったよ
リターントゥゾークも心の一本 >>303
メガドラ現役中、気になってたが中古でも3000円以下にならず断念
ネタとして買うにはちょっと高かった ソダンとドラクソスどうしてここまで差が付いた
ドラクソなんて名前あがりもしなかったよな 遊べんこともない・・・ と 遊べたもんじゃねえ!の違いやろな
いやドラクソスも大概だけどさ どうしようも無い不自由さや理不尽さをかいくぐる感は圧倒的にソダンが上というか ソダンはBEメガで帝王ってあだ名でキャラが立ったね
おそ松将軍も ピンチをポーションで切り抜けるという話を聞いた>ソダン ゾンビ面以外は全部ポーションで切り抜ける
ポーションをいつ何処で集めてどう使うか(精神が持たなくなってワープとかやってると酷いことになる)を緻密に計算するゲームだよ
(報われるとは言ってない) >>297
イモータルはともかくソダンはBEメガ立ち読みで余裕で回避できたはずだが…
肥溜めにう○こ拾いに行くようなもんだろ笑 むしろソダンやデスクリは雑誌でティンと来て買う物件やろ
出荷本数が多くもなさそうだから値崩れ待ってたら買えない危険性もあったし うろ覚えだけど、当時、海外メーカー製タイトルって洋ゲーと言ってなかった記憶があるんだけど
洋物ゲーム?海外ゲーム?
後年、洋ゲーって某PSがCMで使い始めて、何気取ってんだこのオシャレお化けが!みたいな印象を受けた記憶 少なくとも'94〜5年頃のPCゲーム界では洋ゲーって言ってたかな
80年代の頃のウィズやウルティマなんかの事は海外ゲーって言ってたね
個人的感覚だとネットの普及辺りが境目だったような気がする
(インターネットじゃなくパソコン通信) PSのジェットモトとかワイプアウトのCMで言ってたな
そん時初めて聞いたかはうる覚えだが初代PSはカジュアル路線だったから洋ゲーって言うとカジュアル感は出るなとは思ってた もしつぎがあるなら、マーベルランドお願いします
超期待薄・・・ MDにマーベルランドなんて出てたんだ…知らなかったよ
動画見たけど出来もいいじゃん! コースター面の背景回転しなくて寂しいけど >>321
スプラッターハウス(2or3)が先だろうなぁ >>322
ちょっと子供向けというかワギャンランドみたいな雰囲気 WiiのVCだとマーベルランド出てたんだけど
今じゃパックマン ディグダグくらいしか配信してくれんもんな… ナムコでレッスルボールの次に人気ありそうなのってナディアじゃね
ADVだし版権取ってまで復刻したいってなりづらそうだけど MD版フェリオスはあれはあれで好きなんだが少数派なんだろうな バーニングフォースを忘れてはいけない
フェリオス俺も好きだ フェリオス、マーベルランドはまだいいよ
その後が悪意を感じる移植タイトルばかりでかえってオリジナルのレッスルボールやナディアが評価されることになった 移植がどうとか言う以前にナムコのゲームがあんまり面白くなかった
ナムコ=面白いみたいな前提で語られても違和感しかない バーニングフォースは確かに良かったな
ただアケと違って1dayと2dayで曲が別れておらず共通化してる所だけ残念だが >>330
昔はナムコだったら面白くないはずがないってぐらいに安心できるメーカーだったんだよなぁ 源平討魔伝のエンディングでナムコの現状語ってたからあの時代のナムコが辛かったのはなんとなくわかる >>330
でんぢゃらすシードくらいアレンジしても当時は凡作扱いで終わる デンジャラスシードはメガドラでナンバー1のサウンド あたしはでゅぽんのしんでんにいるわはやくたすけにきて・・・くれたのねうれしいすきよあぽろんえいえんに
わしの中でのフェリオスはこんな感じ
マーベルランドは評価が低かったけど普通に面白かったんだよね
でも当時はエンジンのワルキューレとかワンダーモモとかオーダイン・・・お前は違うか
メルヘンメイズとかのほうが注目されてたからの〜 >>334
神様は死んだ
悪魔は去った
って奴だよね。アレ?逆だっけ? 80年代ナムコはまさに鉄板だったからね
ただ、その辺のタイトルはPCEやFCが全て持っていってしまって、MDやSFCに出せる分はナムコ(笑)な奴しか無かった
PCEもドラゴンセイバーやファイナルブラスター出されて、どーすんだこれってなってた記憶が 源平のは神様と悪魔二人のプログラマーが居なくなってしまった事への嘆きと神への追悼メッセージでしょ 俺はMDでポピュラスが遊びたかったが
当時まだ海外版しか出てない時にとあるショップで
GENESIS版を扱ってる店があり、結構お高いお値段でポピュラスと
同じEAのソフトでソダンが売ってた。結構いいお値段で。
勢いで両方買ったぜ。
まだ日本版出てないんだから当然評価なんて見てないぜ。 MDのナムコタイトルはPCEに比べて弱いイメージだけど、プレイした人からは評価高かったよね。
>>328
>>331
バーニングフォースのボスのBGMはACよりカッコ良かった。短いループの曲だけど、ずっとサウンドテスト聞いてたよ。 ナムコとセガはアーケードでのライバルだったしね
敵が儲かるようなタイトルは出さないよね
むしろ良くMDに参入したと思う
そして両者の争いは次世代機戦争へ… >>327
フェリオスはなぁ…。
アレAC版は縦画面だが解像度は基板よりMDの方が上なんだがな。
…何か全体的に荒かったなぁ。拡縮回転、ボイスはともかく
メインのアルテミスがなぁ、何かエロかったけど笑えるエロさというか…。
PCEのワルキューレぐらい思い切った移植にしてくれてもよかったのに。 ワルキューレ、ベラボーマン、源平、ドラスピ、ワンダーモモ。ACで有名なやつはことごとくPCE移植。あれは悔しかった
その後SFCが出て各社共、急速に任天堂寄りになってもナムコだけはよく分からないラインナップで本当にPCEをメインターゲットにしてたんだなーって思ったわ
最後にテイルズ出したけど、NECが駄目と見るやすぐPSに行ったし。
ナムコにとってはセガも任天堂もそんに好意的ではなかったのかも知れないな MDフェリオス、アルテミスのふんどしは良かったけどなw ナムコはACチームが興味を持ったCSハードを分析してる間だけ有能なんだよ だからFC初期やPCE初期に名作が集中してる
ソースはギャラクシアン創世記 メガCDで、なんで今頃スターブレード?って当時思った。評価も高かったし。そして此処でテクノソフトの持ち込み企画?だと知った。
MDはやっぱり海外市場が大きかったんだろうな。ナムコ、コナミの参入。あと、こんなの日本で売れるの?ってソフトが入ってきて、カオスだった。ソダンとかゾウゾウレスキューとか。MDならでは。 >>349
テクノソフトはパソコンでワイヤーフレームのシューティング出していたんで
実績はあったんだな >>345
ナムコにとってセガはゲーセンのライバルで任天堂は生意気な後輩が下克上起こしたからな
仲良くなる道理がない >>349
へー、テクノソフトの持ち込みって初めて知った
コマンダーが無敵なの知らずにずっと攻撃してた >>332
全体的に作りが丁寧でゲーム内容の好みは有れど余計なストレスが無いから安心して買えるんだよね。
と書いておいてなんだけど、マーベルランドは空中でのコントロール補正の掛かり方が
アーケードより強くて踏みつぶそうとしても位置がずれてミスったりするんだよなぁ。
それ以外ではかなり遊んでたな。
バーニングフォースもフェリオスもデンジャラスシードもアーケード版との違いはあるけど、
それはそれで楽しめたからよかったわ。
メガパネルとクラックスの対戦は熱かった。レッスルボールと3つのローテーション。 >>352
無限投影システムの代わりにオリンパスのアイトレックっていうヘッドマウントディスプレイで何度も遊んでたよ。
サイバースティックもMD用に改造して雰囲気ばっちり。 メガトラックスとボールジャックスとちびまる子ちゃん以外は遊べるからなぁ
なんだかんだMDでの打率はいいのよね そういやクラックスもナムコだったな。テンゲンのイメージ持ってた。
あれも地味にハマるわ。 アーケードで競合のセガはともかく、任天堂はナムコの自業自得じゃないの?
年間発売タイトル数制限無しと自社製造出来る優遇を良いことに、他社ゲーもナムコ名義で発売して商売したから
ゲーム新参や中小に粗製乱造させない為の制限に抜け道作って揉めるハメになって優遇外されたんだし 初期優遇を受けた会社の中には、任天堂が受け取るべきライセンスフィーを着服までしてたそうだからね
まぁ任天堂も海千山千で、ディスクシステムの「著作権は任天堂と折半、書き換えは500円」でナムコをはじめ多くが反発してたって言うし
どちらかに非はないなんて話には決してならんよ コンピューターゲーム界隈は長らくヤクザな商売だったからね >>356
GENESIS版はテンゲンなんだよね。たしか。
クラックスの対戦で大きな手を完成させたらあとはひたすら上に跳ね返して時間稼ぎしてたり
色々と子細工が通用して楽しかったな。 >>350
有り難う。またひとつ賢くなりました。
で、MDで、ポリゴンじゃなくてもいいから、ああいうワイヤーフレームの3Dゲームを出して欲しかった。MDならそのくらいマニアックなのでも、許されるだろうに。
ACだとスターウォーズ(あっちはベクタースキャンって言うの?違いが分からん)。PCEのインベーダーのOPでも使われてたな。SFCの拡縮よりよっぽど3Dをだった。 namco優遇されとったんか。知らんかったわ
割とFC初期にマッピーやゼビウス出してたからな〜。namcoのカセットって少し角ばっててシールも貼ってあってカッコ良かった ナムコのあのシール人によって貼る向きが違うんだよな ベクタースキャンは松本零士の謎計器とか、コックが無双してそうな船や潜水艦の計器を思い出すとええで
速いし軽いし拡縮得意とあって、コンピューター黎明期に重宝され・・・る筈やったんやが、MITのボンボンが特許ゴロになりよってな
こいつがゲーム業界から消えるまでは誰も手を出せず、消えた頃にはベクタースキャンの時代が終わっていたという >>345
その割にセガバンダイの合併ポシャった後に合併申し込んで来たんだからアホかって
それまでして来た事考えたら絶対拒否だろ >>365
ゲームアーツは仲良かったんじゃない?
メガCDの性能決めるのにも絡んでたと言うし 洋画や洋楽が普通に使われていたから洋ゲーは全然おしゃれな表現とかじゃないよ
むしろベタな方 カプコンは新参の小企業だから取り引きしやすいというのはあっただろう
大魔界村なんてソースまで持って帰ったらしいし テクモはMk3時代にちょこっとだしてたけど、MDやSSではどうだったっけ キャプテン翼あるやん
テンポが良くてまあまあ遊べたよ
土田プロのアニメっぽかったし
ジュニアユース編がなかったけど >>372
DOAをモデル2、DOA2をNAOMIで出してたくらいで特に優先してたようには見えなかったな >>367
どういう繋がりなんだろうね
ROM時代に実績あげてたわけでもないし
>>374
雑誌で見る限り開発が進んでるようには見えなかったから
発売中止になると思ってた アフレコが終了してたと言うメガCDの銀河鉄道999が気になりますわ >>378
昔、雑誌のインタビューで掲載されてるの見たがLUNARの企画をセガに持ち込んだ時に
メガCDの仕様をこんなふうにしてくれって頼んだとか見たな
・バッファメモリの増量
・ランダムアクセスできるようにしてくれ
・回転拡大縮小機能の追加
・フロントローディング仕様
これにセガが答えて作ったから当時としては、やたらと豪華な作りになった >>367
絡んだと言うか多分MCDの開発に関わってると思う。
サードパーティーの一社に協力してもらって開発しているって話が有ったね。 >>383
フロントローディングって寿命を早めるだけであまり利点感じないんだけど
ゲーム的に何かメリットあるの? >>383
1000円で先輩がメガCD売ってくれたおかげでメガCD手に入れましたが
ニンウォリとサンダーホークが出来たのは今でも良かったと思ってます
メガCDは老朽化してしまったですが円盤はサントラとして生きています >>385
フロントローディングに関しては単にかっこいいからとしか言ってなかったなw メガCD1は買って一ヵ月もしない内に読み込みしなくなって修理に出したな >>385
テレビ下とかオーディオラック等にに納めるとか上に開くトップローディングより置き場を選ばない >>385
元のMDがデカくて横に並べると幅が凄いことになるから重箱にするしかなかったと思う
MD2は小さくなったからメガCD2はコスト削減の意味でもフロントローディングを廃止出来た
自分のはまだ現役、PS2も初期のフロントローディングのやつだが開いた瞬間に閉められてしまうのでディスクの入れ替えがワンコそばみたいになってるw 確かにオーディオラックに入れるには適しているかも
しかし、オーディオラックに入れるとカセットが使いにくいので頻繁に引っ張り出してしまうというチグハグ感(笑) >>385
利点は、かっこいいから、だけで充分だよね。ゲーム機は嗜好品であって実用品では無いから、使用してる時の満足感は重要よ
それに作り手としてもユーザーが何十年も大切に使ってくれるなんて想定してなかったんじゃないかな。好きなものを大切に長く使うことはとても良い事です メガドライブは、軽くて中がスカスカなんだっけ?
もしかしたら、最初からメガドライブ2のサイズに出来たのではなかろうか
全てはカッコイイを優先したためか 本体を上に載せるのはファミコンのディスクシステムを参考にしたのかな? メガCDは本当ゲームアーツ居なかったら…
セガもサード頼みで殆んど出してなかったよね。スイッチくらいか? あれは傑作だったが ゲームアーツはメガCD開発のにも深く関わってたんでしょ
セガ的には最初から柱となってもらう考えだったんじゃないの メガドラ〜サターンあたりのセガを語るうえで
ゲームアーツとテクノソフトとトレジャーはホントに重要だよな
この3つのメーカーのゲームだけコンプしたミニを出してほしいくらい セガのMCDに対するやる気の無さは、ちょっと笑えないよな 同じ事何回も書いたと思うので申し訳ないけど
ソニックは外伝扱いにして正規ナンバリングはROM
シャイニングシリーズはゲームギアのリメイク止まりで新作はROM
ファンタシースターの新作も「多くの人に遊んでもらえるように」とROM
セガ自身がメガCDを多くの人に遊んでもらえる努力を怠っている気がして嫌だった
夢見館くらいじゃないかな、意欲作って >>404
ファイエリアとアイルロード、アークスTUVどれもクリアしました
どれも忘れられません。大変お世話になりました フェイエリアのメインテーマと銀河万丈は未だに脳裏から離れない
内容は >>404
そういえばメサイヤも好きなゲーム多いな
ヴァルケン、魔物ハンター妖子、ラングリッサー等々 >>408
自己レス
ヴァルケンじゃなくレイノスだった >>406
アイルロードってクリア出来る人いるんだ…
仙人並の忍耐力が有るんですね(褒め言葉) >>360
スターブレードは後のWiiUのアーカイブ版でようやく60fps達成したんだよな。MCD、PS1、3DO等は30fps以下ばかりだった。
PS2の鉄拳5の起動デモバージョンで60fpsだったけど、冒頭部分だけ。 あの当時でクリアできなかったのはブルーアルマナックがあったなあ
変なとこで詰まって攻略本もないネット環境もないで投げるしかなかった >>383
回転拡大縮小は1画面のみの処理ならメガドラ本体にあったんだよね(サンダーフォースVのEDで使用)。背景用途なのでガクガクだけど。
システムUの移植作が多かったので、スプライト単位でやれる希望だったと思う。それは後世のSFCでやられてしまった。
メガCD本体に載せられた音源チップは当時ACのラッドモビールと同じもの。PCMで和音使ってたセガACらしく、こちらをもっと充実して欲しかったな。
セガはACとCSが完全に別チームとして剥離していたので、同社ながら連携がまるっきり無かった。せっかくのAC資産が移植に活かされず埋もれてしまって、それも敗因かもね。 >>403
ゆみみみっくす、スイッチ、うる星やつら、シルフィード、等の良作もあったよ 当時はCSはACを絶対に越えられないって常識があったよね。コストが桁違いなんだから、こっちもそれが当たり前だと思ってた。
でもPS2辺りから、もうACを越えるくらいになっちゃって、ゲーセンもプリクラばかりになったイメージ。
でも貧弱なCSでどれだけの事が出来るかってのも楽しかった。マーク3のワクつきスペースハリアーとか、ムチャしよる。あとFCのファンタジーゾーンがマーク3より出来が良くてショック。 パワー自体はいつの時代でもぶっちぎれただろうけど
インカム稼げるゲームにそれほどの能力が必要ないんだよな メガCDは色数増やせなかったのが痛かった
メガドラ本体の拡張スロットの仕様の都合で出来なかったらしいが、
32Xみたいにカートリッジスロットを使えば良かったのにね
ディスクシステムみたいな形でさ >>396
基板的に見ればかなり押し込んだ感じではあるけどな。
68KもZ80もDIPサイズでかなり大きい。68Kの存在感がまたすごい。
カートリッジを差す都合上、厚みもある程度確保しないと基板が痛むだろうし。 テキトーいっちゃったみたいですまんかった
軽いだけか >>413
MD本体には回転拡大縮小機能は無いよ。カートリッジで行ってるのは全てソフトウェア。
SFCもBGではできるけどスプライトではできないし。
MCDにある回転拡大縮小機能は本体のVDPの転送能力を使った力技。
MCDで回転拡大縮小後のパターンを演算させておいてVDPがMCDのRAMからVRAMに転送して実現させてる。
パターンを転送してるからスプライトでもBGでも使えるってのは利点ではあるけど。
VDP依存になるから大きな画像ではフレームレートが低下してしまう。
それでもサンダーホークは凄いと思うけどね。 >>419
厚みが有って黒だから重いイメージが有るから仕方ないかもなぁ。
基板を見てもあれだけの機能がこんな基板に収まってるのかって驚きが有ったり。
特に大魔界村が出た時にそう思ったよ。 >>417
それ、よく聞く文句だけど、実際に色不足を感じるゲームってあった? 32X並みの鮮やか発色画面になっていたかもしれないとは思う SFCの回転拡縮はモード7のBG1だけよな だからタイトル、背景、ボス戦のどれかでしか使われない
パロディウスのレーザーは処理落ちやちらつきを防止するためにBGで描かれてるけど、ハリセンボンと戦う時にはスプライトに切り替わるからちらつくのよな
究極タイガーと雷電で色数の不足は感じたな ドラゴンボールとかストUの記事では
やたらと他機種との写真比較がされてたね
グラフィックの再現具合を取り上げる目的で
格闘ゲーム興味ゼロだったから飛ばし読みしてたけど >>422
メガドライブオリジナルだと工夫できるからそこまでの足枷じゃないけど、
移植やマルチだと制作側としては色数しんどかったと思うよ
折角CDで容量も使えるのに色数のせいで綺麗な絵になりにくい
ゲームアーツは色数感じさせない工夫してたとはいえ、サターン版ゆみみ見ると結構色数だけでも違うし、
増やせてればロムとの差別化できただろうと思う
そもそも16bitなのにマーク3と同じ色数なのが間違いなんだけどな >>417
それって見た目Jaguarになるのでは… >>422
不足しているというか、くすんで見えた
洋ゲーには向いていたのかも知らんが >>429
伝説のジャガータワーや
Atari Jaguarは32X式にCDをぶっ刺していた そしてご丁寧にCD側にもロムスロットまで備えていたんや >>428
今回のダライアスにしてもベタっとした感じには思えるな >>404
ウルフチームはLDゲームを移植したことで一気にメガドライバー知名度が上がったと思ってる
サンダーストームでは枠付き&ガクガクだったのがタイムギャル、ロードブラスターを通じて全画面アニメーション&コマ数増加と進化していったからな
ユーザーとして応援したくなる。
ただ順番が逆だったらもっと良かった。サンダーストームが一番面白かったし ロードブラスターでJAYWALKの主題歌が聞けるのはメガCD版だけ!
ボーカルがヤクで捕まったから希少性が増した MDソフトも後期はスーファミのドンキーみたいな高速点滅で色数増やすみたいな技やってたのかな トイストーリーのイベントシーンとか有名だよね
スプライトとBGのパレットをそれぞれ駆使して重ね合わせることで、多色の一枚絵に仕立てるって奴 >>435
アラジンやミッキーマニアとかは後期で容量が増えてきたのも大きいような気がしますね
アニメーターまで呼んでこれるくらいだし市場が大きくて予算が取れるアメリカならでは >>428
多分それってパレットの不足じゃなくて基本色が足りない事による階調不足なんだと思うんだよね。
大魔界村なんかを見ると分かるけど、ACで使われているグラデーションをそのままMDに持ってくると
AC版は明るめの色だけでキャラクタが構成されてるのに対してMD版は明暗のハッキリしたものになってる。
背景もグレースケールにするとAC版よりもハッキリした奥行きが出てる。
ミッキーなんかでも明るめのトーンだけでまとめようとすると
階調が足りずに色褪せたような感じになってしまったりしてるから。 >>434
エクスランザーが確かその手法。だから静止画で発色数を調べられてしまうとパレット数に応じた色にしかならない。
トイストーリーなんかで行われているのはハイライト・シャドー機能を使った物だね。
パレット3番の14色目で描かれたスプライトを重ねるとハイライト効果、
15色目で書かれたスプライトを重ねるとシャドー効果が現れる。
ハイライト効果の場合は元になるキャラクターのカラーコードを0が3.5の明るさとなり、4.0、4.5、5.0、5.5、6、6.5、7、の8段階、
シャドーの場合は0、0.5、1、1.5、2、2.5、3、3.5、の8段階の明るさに変わる。
ミニで分かりやすいのはスペースハリアーの影。半透明のような感じになってるのが分かると思う。
このハイライト・シャドーを駆使する事で本来出せない512色を超えた色が出せるようになって
しかもパレットの方も一切弄らないので61色を超えた発色もできるようになる。
欠点はマスクにスプライトを利用するのでマスクパターンが別に必要になってくる。
たしか、シャイニングフォースの移動できる範囲を示す為の点滅もハイライトとシャドーを使ってたと思う。
ステータスを見る時のキャラクタの顔もハイライト・シャドーで基本色外の色を使ってるとか聞いたな。 張り切って書いた長文レスが全部スルーされてるのがなんか笑える >>430
それ初耳
画像とかあるなら見てみたい! >>442
おお、ありがとう!
思ってたのと違ったw
上にドライブが乗るのは斬新なデザインやん
デザインの独自性で言えばジャガーは神やね メッセサンオーの店員だったかな バビロンの空中庭園とか言ってたの
すげー故障率だったらしいけどね カートリッジスロットに蓋無いし 色数が多くて面白いと思ったことも
色数が少なくてつまらないと思ったこともないな
ゲームギアより白黒ゲームボーイの方が面白かったし ハレーズコメットはACやFDSハレーウォーズよりGG版の方が面白い気がするぜ >>336
デンジャラスシード、メガドラミニでやりたかった メガCDでハード性能の拡張出来たんだからどうせなら同時発色数も増やして欲しかった
ネオジオは抜かすとして次世代機までは最強性能だっただろうに >>452
>同時発色数
それ32X
ようはビデオ合成してなんか一緒に動いて見える
別ハードをくっつけて一つのコントローラーで動かすゲームマシン
拡張とは何かと問いかけるw 32Xミニが欲しくなる
そしてAD大戦略のCPUルーチンをSH2に投げてくれ >>452
パレットを増やすのは残念ながら無理。
パレットはVDPの中にあるCRAMを利用してるんだけどそれが128バイト(1パレット32バイトx4)で固定だから。
MDベースのAC基板(system E)は外部チップで拡張してるみたいだけどね。BGとSPでそれぞれ4パレットずつ。
けどMDではそのバスは外部に出ていない。
やるとしたら32XのようにMDのRGB出力をアナログな手法で合成するような感じになっちゃうね。
LDやVHDゲームのようにスーパインポーズしてるだけ。まぁ、それぞれの画像を合成して1つに出力してるから
旧PCのテキスト画面とグラフィック画面に分かれてるような物と同じだけど。
サターンが出ていなければSEGA CD 32XみたいにMEGA CD 32X用のゲームが出ていたかもしれない。 色々難しかったのわ分かるんだけども初代は49,800円だもん
色数増大は欲しかったというのは分かるわ
ぱっと見でパワーアップが一番わかり易いし MCDを買ったのはシルフィードが出た時でスターブレードと夢見館で十分だって思っちゃった。
サンダーホークでなんか異次元ぶりを体感したけど。 セガはスクショ映えがんばれよ!とはいつも思ってたな
まぁ色数増やすのは無理って解っちゃいるんだけどね アルファチャンネルの追加も無理だったのかな
白黒以外の半透明も欲しかった エクスランザー色数倍って聞いたけど正直そこまで綺麗に見えなかった 色数少なくて明暗クッキリしてるからこそ絶妙なレゲー風味が出てる気がする
FCまでいくとチープすぎてやる気しないけどSFCほど綺麗でもなく今やれるギリギリのレゲー感が好き >>461
メガドラは子供のころの思い出とセットになっちゃってるから
その辺りはもう冷静に判断できないや >>457
MCD買った最初はアーネストエバンスだったかヘビーノバだったか
どっちにしてもがっかりだったさぁ... 天下布武を買ったけど俺はシミュレーションゲーの何が面白いのかさっぱりだったの忘れてた アーネストエバンスの動画描いたな〜
1枚500円とかいう破格の仕事でおいしかったわ。TVが150円とかだったし。ゲーム業界って儲かってんだなって思ってメーター辞めてゲーム会社に転職したきっかけになったソフトよ おお、プロがいる
pceとかゲームに動画や音声使えるようになってかなりのアニメ関係者がゲーム業界に行ってレベルが底上げされたと聞いたけどどうなん? 色数少なすぎてレベルアサルトはモザイクみたいだった ホラに決まってんだろ
プロがこんなスレを覗く訳ない ファルコムとかだいぶ抱え込んでたな
求人もアニメーター向けに「元アニメーターが待遇の良さを語る」ってのを出してたっけ >>465
1枚仕上げるの何分くらいかかるものなの? 実際、絵を動かすのはプログラマーだけの仕事じゃなくて
俺のいたスタジオにギルティギアのキャラの技パターン描く仕事とか来てたしな >>470
そんなのカットによるし個人の力量でも変わる…。でも30分以上はかかった。俺は
特にゲームのは色鉛筆を裏塗りしなきゃいけないから面倒くさいしな
下手すりゃ影線を別紙に分けるまであったし ドリームキャストが出た頃セガのアニメBBSにアニメーターの土器手司さんがちょくちょく書き込んでたわ ベアナックルU難しすぎず簡単すぎず絶妙な難易度でいいな
BGMや打撃音もMDにしては頑張ってる すげー気持ちいいんだよねベアナックル2 スケートの消費技でボスをサクサク倒すのがマイブーム シャイニングフォース、一人も死なせないようにプレイすると意外と難易度高いなw 金田や小田部みたいな伝説級の人まで
ゲーム会社に移っていたからな
日本のゲームが強かった大きな理由って
絵を描ける人が多かった事だと思うわ 小田部さんは任天堂へ行く前にもう1作くらい高畑とアニメ作って欲しかったけどね ダーティペアの土器手さん?
今度出るダーティペアBDボックスのパッケは土器手さん書下ろしだから
元気してるんじゃないのかな ダライアス作者のファンタジーゾーン3って何あれ
オリジナル勝手移植? アーネストエバンスもソルフィースも動画は秒間8コマらしいが
1枚1枚の切り替わりが目に見えて点滅しててちょっとガッカリした。
特にアーネストは腕やムチがグルグル回転しまくるから
メガCDならでは…と思ったらROM版もよく回ってて2度ガッカリ。
その点ゆみみみっくすは遥かにレベルの違う桁違いのアニメーションと
内容の面白さ、マルチエンディング、秋元康、高橋由美子のOP,EDと
少女漫画家竹本泉を知らなかった俺が布教する程どハマリした超傑作。
アレに会えただけでもメガCDを発売日定価で買って
カゴも付いてないチャリで持って帰った価値があった。 ああ言うCGでアニメするの好きだったけどだいなあいらんが最後なのかな
まぁすごく手間が掛かるらしいし仕方ないけど 物凄く手間と金がかかって制作費回収できてるかも怪しい
アニメーターとか雇って作ってるうちに規模が大きくなって、最後には弱小アニメスタジオ並の規模になってたとか語ってたな
今なら外注でアニメ会社に発注かけるけど、当時は出来なかったとか言ってたような >>488
ゆみみの後のうる星やつらが極まり過ぎてて
ゲーム本編以外での驚きの連続だったわ。
サターンでもジャレコが馬鹿みたいにやってたな。
ゲーム天国やスーチーパイのアニメは凄かった。
PSに比べ(モーションJPEG)動画の汚いSS(シネパック)と言われてたからな。 クォ・ヴァディスの会社とかゲーム内アニメやり過ぎて滅んだんじゃなかったっけ 同時期のソフトでメガCDのうる星やつらを越えるクォリティーのアニメは
ないと思うんだけど個人的にはちょっと世代が…
つくった人たちは相当なファンだったんじゃないかと あの頃のオタ産業方面の人材で、うる星やつらの洗礼受けてない人はエレメカ畑ぐらいしかいないと思うんだ
映画版とか錚々たるメンバーが手掛けてるしね >>490
ゲー天もスーチーも主題歌が良くて
ジャレコはメガドラには参入しないままだったかな >>491
クォヴァディスは3部作の予定だったらしいな
2は結構好きだったけどな アイルロードとクォヴァディスのせいで
美樹本ゲームの印象が悪い >>492
エンディングのスタッフロールを見る限りだと
うる星やつらのアニメーション制作スタジオ&スタッフが協力してるみたいだね。主要メンバーも当時のまま。
ラム:平野文、あたる:古川登志夫、面倒:神谷明、テン:杉山佳寿子、しのぶ:島津冴子、サクラ:鷲尾真知子、
竜之介:田中真弓、ラン:小宮和枝、了子:小山芙美、竜之介親父:安西正弘、ツバメ:井上和彦、因幡:鈴置洋孝、
メガネ:千葉茂、花屋のお姉さん:三田ゆう子(弁天の人)、コタツネコ:西村智博、黒メガネ:立木文彦、
サーラ:金丸日向子、チェリー:永井一郎
声優がとんでもない数とクオリティ。OPとEDのアニメーションも当時の雰囲気を出してるし。
うる星やつらファンとしては嬉しい限りだけど力の入り方が半端じゃない。 うる星やつらはアニメの出来が素晴らしいとしても絵柄がTVとちょっと違ってて好きじゃなかったな
それよりも物語が全然面白くなかった
オリジナルキャラの女の子に魅力が無くて原作キャラから浮いていた
原作キャラクターだけで物語を作った方が良かったと思う >>500
ぱよぱよちーんのチバレイの兄貴だったよな >>499
映画版だとこんな感じだと思うけどねぇ。
軸になるのはラムとあたるでゲストキャラはちょこちょこ絡んでくるような感じ。
ADV仕上げにする必要もあるから物語の進行もこんな感じかと。
絵柄は・・・TVでもちょいちょい変わってるし映画でもその都度変わってると思うけどね。
ラムの髪の毛の色はもうちょっと明るくならなかったのかな?と言う疑問はあるけどね。
冒頭シーンのラムとあたるのやり取りで全て持っていかれた感じ。
これこれこの会話!みたいな。OPとED以外はすべて内蔵音源ってのも感動した。 スターブレードはプロジェクターやVRで遊ぶという選択肢があるのさぁ。
時代が追いついたから60Fでお安く遊びたいなぁ >>486
ゆみみOP良かったもんなぁ
翌年アニメのリューナイトOP良い歌すぎて2度ビックリした思い出 うる星はBEメガだったか?キャストコメントで最初はラムの髪色等に違和感有ったとか言ってたな
どっちかっつーとあたるがラム以外の女の子あんな邪険に扱う事に違和感有ったけど >>498
これ今だと大御所連中ばっかやな
鬼籍に入ってる人もいるが、物凄いギャラ発生してるわ 映画の話になるけど、オンリーユー(一作目)だとエルが美男子のコレクションをしていて
あたるがその事実を知った時にやっぱり邪険に扱ってるから
常識を超えた女性(強大な魔力を持ったサーラ)に対してはそういった態度になるんじゃなかろうかと。
でも、あたるだったらサーラが美少女に変身した時点で飛びついていそうな気もする。
ちなみに・・・エルの美男子コレクションついて元のシナリオにはそういう設定は無く
監督(押井守)が変更して付け加えたとかなんとか。その事で脚本家とかなり対立したんだそうだ。 >>507
了子とサーラの母は同じ人がやってるね。ゴールデン枠のアニメだから気合が入っていたんだとは思うけど、
それを覚悟でゲーム化するところもまたすごい。プレイ動画を途中まで見たけど、
三田ゆう子はゲーム中に出てくる女の子のミニキャラを全てやってるみたいだった。
ちなみにゲーム中は弁天が話す事はないからその為だけに起用したんだね。 クオバディス2の話題か
アニメシーンはほんと凄いよ、正直元のソース動画見たいレベル
ネリーの試作レーザー砲の発射シークエンスは今でも語り草でさぁ
ゲームは今ひとつだけど、好きなゲームで棚見たら2本持ってた 初プレーで飯炊きネリーが裏切って超ショッキングだった
メインヒロイン張りの育成してただけに 移植版の同級生が物凄くうる星やつら愛に満ちた声優のキャスティングなんだよな
まあ同級生自体がうる星を元にしたと作った人が言っているから
それに応えた形なんだろうけど 唐突にPC-FXの話かね 正直エルフ信者の話は1/3ぐらいで聴かないと
エロゲ業界のポジティブな出来事は全部エルフの社長さんの手柄とマジで言い放つ人たちだし 元社員への嫌がらせも凄かった 滅んだけどな
異世界おじさんの「サターン投票1位がエロゲ移植でゲッソリ」には俺も心から賛同する メガCD版うる星やつらは絵柄が違うというより
絵柄がアニメらんまっぽい感じ
たしか時期的にアニメらんまやってた頃だと思う
アニメらんま好きな俺はメガCDのうる星やつらの絵柄はむしろ好きだった >>511
あれは誰でもやらかすトラウマよのw
自分の故郷に戻らなければフラグ回避だっけ?
シドとザイコフが裏切る分にはなんも困らないだけに
本当に上手い罠の張り方だと苦笑いしたもんだ
今でも車運転して到着すると、ついたぜーをつい使ってしまう >>504
スターラスター→スターブレードと進歩してったのに惜しかったな
ナンジャタウンにもあったんだっけか
1回くらいは行ってみたかったな 和製スペースシューターは箱○のシルフ以降倒れたままで寂しいなあ
オペレーションブループラネット遊んでみたかった ゲーセンでニンジャウォーリアーズ全くやらずにシューティングばっかりやってた自分は
メガCDでニンウォリ出来てラッキーだった
まさかその後PS4までいい移植が無いとか… ラングリッサー2初プレイだけど面白いな
今遊んで普通に面白いのは凄いと思う
当時は値崩れしなくて買えなかったけど、もし買ってたらはまってだろうな >>
移植じゃないしタイトー製じゃないけどアゲインはよくできていたと思うの
MCD版は一画面でちゃんと戦車戦やったのは凄いよね
あの意味のよくわからないPVはともかくアレンジBGMもなかなかだったし >>521
ZTTw
MCDは何かカオスな雰囲気あったよね
ボタン押すとゲロ吐くゲームが目玉タイトル扱い、
ルパン三世の物真似で送るサウンドノベル、
ほぼ無名男性少女漫画家を起用したインタラクティブアニメーション、
オリジナルの変身ヒーローや魔法少女のゲーム
ロンチタイトルから既に、音楽を主題にしたエイリアンのロープレだし ニンウォリのPVについてはZUNTATA配信のメガドラ回で裏話色々してたな >>510
板野一郎が全面参加してただけに見せ場でのサーカスはマジ素晴らしい
マクロスプラス並みのカッコ良さだからアニメシーンを纏めたDVDなり出して欲しかったな 土器手→ダーティペアと連想するあたり同世代
メガドラミニ遊ばなくなったな 飾り物で置いてて満足してるが
短時間で気楽にちょっと遊べるソフトもう少し欲しかったな >>525
アニメージュに載ってたやつでユリがこっち向いて愛想振りまいてて後ろで必死にバラデュークやってるケイって構図の土器手のイラストを思い出す この手のソフトには全く手を出さないが見応えあるな
https://youtu.be/dc1_8W3o_0Y
999はちょっと買おうと思ってたけど中止になったしw クォ2にはえぐいムービーもあったようで観てなくて良かった
序盤で投げたんだよな >>522
たしかMCDにも68000積んでてCDドライブに音源も増えた事もあって
ゲームアーツだけじゃなくビクターもがんばってていろいろサードソフトひっぱってきたんでしょうね
サターンと違ってcpu68000なんでソフトが作りやすかったのもあると思われま >>521
スーファミ持ってなかったのでニンジャウォリアーズアゲインうらやましかったなぁ
こないだリファイン版がPS4でDL発売されたから近いうちに買うけど >>515
ゲームセンターCXでPCEのらんま1/2やってたけど「アニメのゲーム化はクソ」の法則通りのクソだったな >>531
CXはサターンもほとんどやってないのにスペースチャンネル5でドリームキャスト解禁か >>533
おぅ、知らんかったw
Wikipediaでリスト見たらS1のPS2、X箱に続いての挑戦でまだレトロゲーでやっていく方向性が定まってなかった時期とも言えるかな 高速点滅で色を合成!はスーファミのエミュで試作してみたけど
チラついて使い物にならんかったよw
2色の設定値の距離?が2,3くらいとか凄い近いならちらつきは気にならないけど
白と黒とか遠いのはちらつきひどくてまるで駄目だった
それ以前にキャラクターパターンを点滅用に大量に用意するのがウザイ感じ
そこまでやるくらいならwindowsでフルカラーのレンタリング済みCGを用意して
ペイントツール等で色数を落としてコンバートかけた方がはるかにキレイに出る
..........が、非圧縮だと32Mビットで256色だと30枚くらいしか入らないので
圧縮アルゴリズムを用意する必要があるがフリーで公開されてる訳も
ないだろうし絵によって最適アルゴリズムが違うしとか何とかかんとか
レンリング済みの元の絵を用意するためにpovrayとかフリーのツールを
用意しなきゃいけなくたるんだけど、
インストールでpcが不安定になるよーな愚策は避けたい所だし
そーーーすっと3D Builderと3D paintでセコセコ作業する感じになるが
今度は重くて作業にならず高額なPCが必要になってウンヌン
だりーーーー。 >>527
この絵を見ているとエロゲーのVAIPERシリーズ作ってたソニアの社長を思い出す
会ったことないけど。ソフマップの小冊子にソフ倫への不満爆発漫画とか描いてたな。あとオムニバスでは自分でもやってたけど絵が古臭くて全くヌケなかった想い出 >>520
あれをやるとなんとなくスパロボをやってる感覚がある
ロボットは出ないけど雰囲気的に >>520
ユニット数が多くなっても進軍の時はリーダーだけ動かして雑魚はくっついてくるから楽だよね >>540
いやこれ新品でも箱説明書無しの記載があるならブリスターの中に入ってないものは無いって事だろ
例の封筒無しなら半額でも高い >>544
それ状態ランク基準表でその商品の説明じゃないだろ ゲームショーか何かで500円ガチャガチャで売ってたメガドラミニ用のダミーカートリッジは結局一般販売されないのかな
タワーのソニックだけじゃ物足りない >>547
それがどっかの通販限定で付いてきたやつなのかな?
最初に気付いてれば絶対予約したんだけど気付いたときにはもう遅かった…… コレクターズエディション買ったけど結局ミニカートリッジは手付かずのままだな。 ミニカートリッジにはソダンやおそ松くんが欲しい
それにしても、マスターオブウェポンはどうして移植してしまったんだ すっげえだらだら長いのに、クリアして時計見ると15分しか経ってねえんだわ
なにこれ
そして、どんなクソでもハードオフでは5000円するのな やってしまったぜ >>498
メガCDミニにうる星やつら入れるのは大変そうだなこれみると >>552
契約よくわからんけど新規で録りなおすわけじゃないし大丈夫じゃね? >>535
それやるなら近似色じゃないとダメよ。色が混じらずに別々に認識できちゃうから。
エクスランザーのパレットを見てると思に爆風でそういった使い方をしていたように見える。
階調で言えば赤1と赤2を交互に出して赤1.5に見せかけるとかそんな感じ。
FC版ドルアーガのミラーナイトだったかな。白と紫?で入れ替えてる奴。
あれもやっぱり色が別々に認識できちゃうけど、何か変わった奴がいるぐらいの認識にはなる。 >>552
無理だろうねぇ・・・。鬼籍に入った人から現役の人まで・・・。 世代的にはらんまだったので…
メサイヤのゲームはそれなりクォリティー
まあサンデーよりはジャンプだよね 幽白は原作者の富樫がゲーム好きだし
ぴえろの周年祝に協力したし
ラジオ番組に長年セガコーナー有って仲良くやってた林原も協力お願いする位してくれてそうだけどな るーみっくのゲームって一切復刻ないし
権利関係ややこしそう >>551
マスター略は大元を辿るとAKIRAにいきつくみたいなんだよな
当時ファミコンでAKIRAをタイトーが出していたからその流れでAKIRAの縦シューを作っていたのが
ダメ出し食らって幻のユキヲ→マスポン >>552
ただでさえゲームアーツだらけになりそうだし
真っ先に切られるんじゃないの あーなんか納得だ そういやミカドで稼働してたのはセクロスみたいなエアバイクだった
却下して正解だなあれは ボスキャラがやたら肉塊なのもAKIRAが絡んでるとしたら納得だ >>563
現物見た人ですか羨ましい
マスターオブウェポンはメインショットがゴミで特定のオプション以外またゴミ
苦行のようなゲームだった スペハリ2何十年ぶりにプレイし最初死にまくってこりゃクリアできないと思ったら死ぬ以上に残機増えまくりでそのままクリアしてまったよ >死ぬ以上に残機増えまくりでそのままクリア
あれ、俺がいる >>567
てっきりファイターズインパクトのユキヲが出てくるものと セガは相変わらずだなぁ 崖から落とす以外にどんな使い方があるんだよ ていうか、これじゃただのスケルトンだよね?
戦斧のスケルトンと言われても他のそれと見分け付かないよね? >>571
普通の骸骨より目つきと口元の人相が悪い >>572
人相の悪いスケルトンって骸骨としてどうなのって某アインズ様とか見ても思う >>496
どうせなら戦斧っぽいポーズ取らせりゃいいのに スケルトンのアクションフィギュアって結構需要あるから狙いは悪くないが海洋堂のアルゴ探検隊超えられるかね 2体セットで結構お値段するのがね
出来はいいんじゃない?ちょっと欲しいぞw 骸骨だけ飾っておいて
これゴールデンアックスの骸骨なんだぜって言われても
わかってもらえないだろ
わかったとしてもなんでギリアムいねえんだよって思う >>562
メガドラ2ミニがあるとしたらうる星やつらは入れて欲しいなー
メガドラキャラゲーの中で一二を争う名作だし
ナディアとうる星やつらは今でもファンいるしどうにか復刻していただきたいところだなあ わしの無念
ダークエッジ
クラッシュミンチアーム無双したかった
バーニングライバル
超絶首折り落とししたかった
アラビアンファイト
ラマーヤのカットインを飽きるまでみたかった
いつか移植されますように・・・・ デスアダーの復讐とアラビアンファイトあたりは32Xに移植されると思ってたのになぁ
せめてデスアダーの復讐だけでも何かの機会に移植してほしい >>583
いやいや、スペック的に無理でしょ?
システム32のスプライトはセガサターンより強力なんだから アラビアンファイト って迂闊に拡縮で遠近感出しちゃった結果、全編違和感の塊になたアレか ダークエッジは比較的にゲームになっていた
移植はAGESにも存在していないしただ埋もれさせるのは残念だな >>584
32Xの上に専用拡張カートリッジつければええんや! アラビアンはともかくデスアダーなら余裕でサターンに移植出来そうなイメージだけど難しかったのかな 出来るやろ システム32もそんなにスプライトで無理はさせられん構成だったし、BGに至ってはサターンのほうが上や
ラッドモービルがあのざまなのはNPCを無理やりポリゴンにしたからだし 出来ると思うが新作のデュエルがこけて
あの時期はもうベルスクが斜陽だったからなあ
そんな中、天地2だけではなくD&Dを出してくれたカプコンには感謝してる コナミのX-MENとアイレムのリーグマンが出てこないのが実に惜しいです
同時期ならバンプレストのセーラームーンもあります コナミのxメンなら海外のXBLAだが出てるぞ
何と日本語対応で通信なら6人プレイ可能という X-MANってコナミからも出てたんか… カプコンの拡張カートリッジのヤツしかないのかと。
エリアルレイヴとかいう派手な空中戦の出来るやつ >>593
セーラームーンの横スクロールアクションゲームはアーケードのが良かったな
あれ何かに移植してほしいわ コナミのX-MENって検索で動画観たら神ゲーじゃん
当時日本じゃ知られてないのは権利関係の都合でかな? マジンガーZもな
デュークフリードの声が富山さん本人で貴重だし 当時のバンプレストは他にセタのウルトラ警備隊とか良作をアケで多く出してたね
全て未移植なのが勿体ない >>590
サターンには多少の劣化で移植できたかもね。まあ標準ではRAMが足りんと思うけど。
でもサターンは比較対象で出てきただけで、32Xのお話やで?32Xではどう考えても無理。 32Xはマップ画面の質を落としたり、洞窟の奥側でデスアダー像が暗くなったりしてるのを端折ったりで
ちょこちょこ軽くしてやればイケるんじゃないかと そういや32Xのスプライトアルファってどーなってたっけ? >>581
ナディアとうる星やつらの世代が同じスレに書き込んでるって何気にすごいな
今だと10年くらい前の事でもひとくくりにして最近扱いしちゃうけど いや、俺ナディアもうる星やつらも好きやで
あとめぞん一刻と 小学校、うる星(再放送かな?)
中学校、リアルタイムでナディア
だった記憶 幼稚園のときうる星アニメが始まって高学年でナディアだったかな?
たいして離れてない 兄と一緒に何度かみたが
シャワーからトコロテンが出る回をみて、うる星をホラー系のアニメと勘違いしていた俺
かなり怖がっていた記憶 >>593
リーグマンのカカカカ!というスクラッチ音が好きでのう >>609
トコロテンじゃなくトロロじゃ無いかな?
あの回はホラーテイストだったから子供時代にいきなり見たら勘違いするかもね >>609、>>611
トロロイモが襲ってくる話だっけか 錯乱坊主の「しーるーこー!!!」がやたら鮮明に残っている >>613
たぶんうる星やつらだったと思うけど
永井一郎さんがガンダムのナレーション風にナレをしてるのが
だんだんとチェリー風のしゃべり方になっていくというネタがあったんだけど
声優ってすごいなって思ったわ >>608
だってアニメだけで5年近くやってるんだよ>うる星 「恐怖トロロが攻めてくる」だったかな。オリジナルの話って何っか不気味なのが多いんだよね。
>>614
これが好き。
https://www.youtube.com/watch?v=IuRW8Z_rSwk >>615
カカカ!
むりにキャラつけようと無理をして頑張るヴィランレスラーの鑑 >>606
再放送は地域差がでるね
俺んトコだと銀河鉄道999が定番だったかな
あと夏休みはタッチ ゲームの缶詰をCDプレーヤーにかけた時の
「コンチヮ!林原めぐみです!ゲームのかんづめボリュームワンもよろしくねぇ(はあと)」
ってどんどん声を色っぽくしていくのも声優の凄さを感じたな >>603
ナディアは子供向けってワケでもないので
学校や仕事終わってリアタイで見たり録画する人はいたと思われま
OP名曲だし見ないって選択肢がなかったです わい静岡県民。
ルパン3世とトムとジェリーの無間地獄 俺はアドバンスド大戦略の合間にナディア見たな
お陰でリリーマルレーン聞けた 結局メガドライバーも美少女ほしかったんだなってわかるレスの流れ ナディアは湾岸戦争のせいで放送中止多かったな
そのおかげで制作進行やばかったのが助かったらしいけど
作画とか島編がやばかったw 子供に見せる母親とっては島編の方が評判良かったっていう 島編は国策で韓国スタジオを使わされたのでそれを集中的に
消化するために制作を分離して樋口真嗣に丸投げしたパートだから PS2のデータメモリーのお姉さんは可愛かったな
ネイの「なんでもするから」というセリフが今では下ネタに感じるけどこれも可愛い
美少女探せばおるぞ 当時魔強統一戦やベアナックルの声聴いてたらわかると思うんですが
まずメガドラゲームに容量が欲しかったすね
FM音源でいい音鳴るので比較でPCM音声のヒドさが際立つっていう 容量じゃないかもしれないですけどスーパー忍のドラム音はそんなに悪くないので
再生してる元の音データがレート低いんじゃないかと思ってました >>631
後期のゲームだとPCMの使い方も確立されてて本体起因の音質は上がってるよ。 >>632
スーパー忍の音は古代さんがドライバから作ってるから ドラムみたいな短い音だと綺麗に鳴らせるけどセリフみたいな長い音声だと破綻するだけ ナディアの島篇はガイナがキッチリ2クール分のストーリー配分で作ったらNHKから「3クールです」って言われて無理矢理作ったと聞いたけどな ナディアのキャラデザイン、ルナの人だからね、好きな人多いのでは
ナディアとか、性格悪いけど可愛いから許される典型 マリーの大人も捨てがたいが 美少女・・・かどうかともかく
キューティー鈴木の女子プロゲームは俺一押しのスポーツゲーム
版権的に絶望的だと思うけどどんなハードでもいいから復刻してくれないか キューティーはロメロ?スペシャルだっけ、あれエロいんよね いつもあればかりかけてたわ >>644
単調だけどそこそこ面白いよ
てかエロい、当時にしては ルナの窪岡氏はメイン作画陣だっただけでキャラデザインでは無いな
当時でいうとジャイアントロボのキャラデザインやってた >>643
あれは結構勘違いしてる人多いと思うよw つーかルナやりたいな
CDはあるけど実機が無い
エミュでやるにしても実機のBIOS無いと駄目だよね? 8BitDoのM30 2.4G Wireless GamePad For Sega Genesis mini & Megadrive miniが届いた
気になっていたWindowsでの動作だけど
Windows7はドライバなし
Windows10は6B Padで認識してパッドテストで動作確認完了
メガドラミニとスイッチはまだ確認していないけど使えるやろ >>649
エミュだと途中で進行不能になる可能性がありRPGは話の途中でハマりキツイので…
自分ならMCD実機を入手するかSS版やPS版を検討する感じっす https://www.youtube.com/watch?v=M6wm03WiP6g
サターン版のLUNARのOPアニメは良かったな
どことなくジブリっぽくて
関わってるアニメーターもいまだと有名所の人もいて納得ですわ タイムリーだがこんなの見つけた
【NHK】名作の宝庫、最高だった90年代以降のNHKアニメランキング、3位ふしぎの海のナディア!
https://hayabusa9.5ch.net/test/read.cgi/mnewsplus/1575424417/ やっぱメガドラミニ2必要だろ 今度はメガCD込みで メガドラのナディアのよかったところは人が死ぬときのアニメーションパターンが多かったこと
ただ殺されるだけならキャラ点滅とかで手を抜けばいいのにやたらキレイに動くからびっくりしたわ >>653
歌はメガCD版の方が好きだ
これだけは譲れない願い >>649
メガCDのエミュは安定してるよ。大丈夫
サターンは結構不安定… >>643
まあでも窪岡さんはナディアの作画監督やってるから絵が似てるしな 8BitDoのM30 2.4G Wireless GamePad For Sega Genesis mini & Megadrive miniだけど
Windwos7でも使えたわ・・・
ドライバのインストールで「×」になって製造元が利用不可になったけど
コンパネで認識されていてパッドテストで普通に動作しました、すんません 当時のメガドラのサードパーティって儲かってたのかな
ゲームアーツでもコスト掛けすぎな気もするし
トレジャーは儲かってたと思うけど、他のところは儲かるイメージ湧かない >>652
>>658
ありがとうございます
ハードオフとかでもサターンは見かけるけどメガドラ、ましてCDはあまり見かけないんですよね
オークションとか見てみようかな
エミュもちょっと調べてみます
BIOS要らないなら助かるんだけど コナミは儲かってたんじゃないかな
わざわざスナッチャーを吹き返してメガCDにまで出してたし カプコナミナムコの参入は主にアメリカ市場目当て
メガドラ売れてたから・・・ メガドラオリジナルのRPG
ルナが窪岡俊之
サージングオーラがいのまたむつみ
トレイジアが前田真宏
アイルロードが美樹本晴彦
アニメ界の有名どころを起用したのはこれ位か >>666
逆に他ハードでもいいから当たったのある? 美樹本絵のロボットのはそこそこ面白かったぞ
なんだっけ? 9801のガンダム・アドバンスドオペレーションは面白かったで
近藤和久ベースだから、ガンダムヅラのMSがカトンボみたいに落ちまくるんや
当時のPCゲーム雑誌の攻略でも「シールドが落ちたら戻れ!」という塩梅で、すげーピリピリした内容になってる 後期にできるようになった
セガってこんな設計のハードばかりだよね
最初からできるようにしとけ
だからいつも負けるんだよ >>669
ファミリーソフトのガンダムゲーはMSフィールドでかなりやられた!から敬遠してたな >>634
スーパー忍のサウンドライバーはBoさん製作 >>671
昔のハードってだいたいそんなじゃん
だからハード後期に音楽もグラも進化していって面白かったと思う >>673
すみません勘違いしてた!
wikiでは
サウンド・コーディネーター、サウンド・プログラマー:BO(上保徳彦)
ってありますね
さらに調べたら古代さんはツイッターで
スーパー忍とベアナックルのドライバーは当時SEGAに在籍されていた中村隆之さんが作られています。
って言ってるし
色んな人が関わってあの音を出してたんですね あの当時だと古代さんはPC88使って音楽制作していたような
メガドライブでより近い質の極を奏でるためにセガの人たちが協力したのか 初期はろくな出来のゲーム無かったから、スーパー忍はその後に希望見えたな
メガドラでも、ちゃんとやればいい音出せるじゃんと スーパー忍は今見ても絵も綺麗
難度の高さとステージの長さは時代ゆえやむなし >>639
ナディアのキャラデザインは貞本でしょ
ルナはアイドルマスターの人でトップをねらえで作監やってた 古代って本当にイースの曲作ったのかな
なんかスタッフロールにも名前を確認出来なかった記憶が。ファルコムと揉めたのか起源主張してるだけなのか ま、曲だけ聞けば古代だなぁって気はするけど
共同で作ってたかもしれんし、わからん ナディアは最初から39話だよ
島編がああなったのは
単にガイナックスがペース配分しなかったから
エヴァでもやらかしているし
アマチュア的な会社だった 未使用曲のアドルのテーマと3の翼を持った少年が似てる事のほうが気になる スーパー忍び
無限手裏剣の裏技で、クリアーした思い出 無限手裏剣は初心者救済策なんだろうな
ハ双手裏剣が使えないと全然進めない >>682
おー88版ですか。なるほど
俺PCE版しか知らないから分からんかった。ありがとうスッキリした
なんか曲聞いてるとデジタルデビル女神転生を思い出したわ >>688
流石にそれはどうかと思うぞ 移植元ぐらい調べようや ベアナックルはともかく(左右パン逆再生)
スーパー忍1は原盤SB2との差異が直ぐに解る。
メガドラ版忍のドラム音と言えば、麻雀コップ竜のドラム音が同じ。
音周りに全振り出来る時期でもなかったしな。
メガドラのPCMの質っていうと。
ほぼ全振りしたであろう忍者無頼伝説くらいかな。
まぁ曲然りドライバ周りがアノ人なので変態チューニングだなw
要はマシン叩かないとアレだったと。
でも叩けば何か帰ってくる。
そういうのが当時の作る側は楽しかったんじゃねーのかな。 カカクコムが運営する購買支援サイト「価格.com」は、2019年にユーザーから最も支持された製品を選出する
「価格.comプロダクトアワード2019」のゲーム部門で「メガドライブミニ」が大賞となったことを明らかにした。
https://game.watch.impress.co.jp/docs/news/1222410.html >>683
かと言って東映みたいなとこがやると全編中より下みたいなクオリティにされるからなあ >>690
> メガドラ版忍のドラム音と言えば、麻雀コップ竜のドラム音が同じ。
興味深いので麻雀コップ竜を聴いてみたが何かぜんぜん違う
そもそもPCMでもない気が…
俺にはFMドラムに聞こえる
何かと勘違いしてないか? メガドラにキン肉マンやガンダムのゲームが出ていたら売れていたハズ
ユーザー層的に >>694
何故かドラゴボ出たけど、海外でも通用するかもって理由だったんだろうね
あとはBEメガとかの雑誌でのアンケートでニーズが目立っていれば可能性があったのかもね 幽白のシステムっポイやつでキン肉マンタッグトーナメントマウンテン…
やってみたかった
おそ松くんみたいな横スクアクションのSDガンダムくん…
これは…別に…ごめんなさい セーラームーン
ちびまる子ちゃん
クレヨンしんちゃん
ドラゴンボール
ドラえもん
まじかる☆タルるートくん
幽々白書
北斗の拳
スラムダンク
ウルトラマン
仮面ライダー
版権物は意外と出ている
バンダイのはスーファミの移植ばかりだけど
ゲームギアにはSDガンダムが出てたな ガイナックス…
サンソンより酷い事しやがった
ナディア収録無理だわ… >>697
笑うせぇるすまんもあったね
メガドラでライダー出てたっけ?って思ったらタイムギャル系のZOねw セガファルコムのイース4って
どこまで開発してたんだろ? ガイナックスには何の権利も無いよ
単なる下請けの下請け >>590
というか、サターン自体もポリゴンではなく変形スプライトでしょ >>705
何を使って表示しょうがポリゴンはポリゴン。システム32はセガサターンよりスプライト表示能力は上ですが逆立ちしたってポリゴンは表示できません。
セガサターンはポリゴンもスプライトも表示できるように設計されたハードです。あなたは当時のSONYによるネガキャンに毒されすぎですよ。 単純に画面に表示するだけならサターンはPSの二倍の表示能力持ってた
VDP1は当時でもかなり強力なチップ
モニターに表示するために3D→2Dに演算する能力がPSは圧倒的だったから3Dに強かった
演算専用のチップをハードウェアで搭載してたからね
サターンはソフトウエアでSH2を2個駆使して必死に演算してたけど、当然ながらハードウェアに勝てない
その差がポリゴン性能の差として出た 32Xも、トライアングルとフラットシェーディングを支援する機能は持ってる
三角形は全部千切りの積み重ねであると定義して、その長さを指定してポリゴンを描くやり方だ
ぶっちゃけあの頃は3Dをどう描くかで皆あーだーこーだ言い出してた時代なので、仕様もハードごとに変態だったねという話
例えばNV1はテッセレーションに近いアプローチでやってる おめー当たり判定適当じゃねーか!ってMSにフられて出来たのがRiva128
割と素直なPSやN64は本体を超える機能のエミュが現役時代に速攻出来て、海賊版とともに苦しむ羽目になった(N64からWiiUまでは素直過ぎて、ほとんど一連なりで開発されてしまった)
変態じゃないのも良し悪しだね >>708
まあ、3D表示に限定したとしても全てにおいてPSが優れていたわけでも無いですね。客観的に見て一長一短だと思いますよ。現にPSではVF2をあのクオリティで作ることは絶対できなかったでしょう。逆にセガサターンではR4をあのクオリティで作ることは絶対に無理でしょうし。
2D表現に関しては、BGを持たず、スプライトも一枚のポリゴンにテクスチャーを貼って表現することしか出来ず、更にRAMも少ないPSはサターンに全く勝てませんでしたね。 >ぶっちゃけあの頃は3Dをどう描くかで皆あーだーこーだ言い出してた時代
PC界隈もVoodooとか色んなボードあったなぁ
昔勤めてた会社にいた人で知り合いと日本で3Dボード設計販売する会社
立ち上げようとしてる人もいたわ、いつの間にかパチプロになってたけど
ドリキャスのPowerVRもちょっと変態アーキテクチャだわねしぶとく生き残ったけど
PS3はCellをGPUにしちゃえと画策したが失敗したんだな成功したら
ちょっとサターンに似た構成と言えなくもないw >>691
何でこのスレでこのニュースが完スルーされてんだ?
つーかソロ,Wと2台買った俺でもちょっと意外だな。
購入したユーザー満足度だけで測ってるのか?なら文句無しだが。 >>697
ドッジ弾平
パトレイバー
まじかるハット
キャプテン翼
ひょうっこりひょうたん島
修羅の門
ああ播磨灘
おそ松くん
デバステイター
追加で思い出せたのこれ位 キャプテン翼は主題歌が欲しかったな
まさかPS2版になるまで収録されないとは
沖田浩之がNGだったんか? >>713
TVとか画質分かってないバカ共のせいでクソ画質TVが大賞取ったりしてて選ばれる基準が満足度とかガバガバなんだもんw >>716
スマホ版キャプ翼はその辺分かってるなぁって感じだった
ただ肝心のゲーム部分が結構なブツ切りでテンポ悪いしあんま面白くなかったのが残念( ´△`) >>709
スーパーFXチップのポリゴンの説明がよくわからなかった >>720
あれはBG量産装置 FZEROの地面みたいな「背景を傾けた結果3Dっぽく感じる」処理を何枚も小さく繋げる事で、オブジェクトを描いてる
サターンが四角いスプライトを折り曲げて三角x2とした様に、FXチップでは背景を整形してポリゴンの面に見立ててる
力技もいいトコだね FZEROの地面ってゲーセンのスーパーモナコGPとかパワードリフトとはスクロールのさせ方が違うよね
あれはメガドライブでは出来ないのかな >706
最後に一文字漢字の名前がつくタイトル間違え?
一緒だね
唯もBO氏が携わってるのかな >>722
メガドライブでは無理だったね
メガCDでは出来た・・・んだけど処理が重かった記憶 任天堂って昔からCPUは遅いの使うくせにハード的な処理を担うチップには金掛けるイメージ >>722
G-zeroという技術デモみないなのはあった
但しフレームレート半分解像度半分みたいな >>725
その道のプロにお任せなスタンスはハードソフト問わず任天堂らしいところではある >>724
メガCDにサンダーホークってのがありましたが
自分視点3Dヘリシューやるのに画面上半分だけにしてやってましたもんね…
ポリゴン計算用のチップじゃなくてCPU並列処理という力技ゆえの動作に ソウルスターのロボットの面はがんばってたと思う
ただあのモードは強制スクロールステージにくらべておもしろくなかったんだよね…… >>533
忘れてるのか当初は方針が決まってなかったから除外なのか「ついに解禁」って言ってたね ルーマニア以降でスタッフが替わって既存だったの知らなかったんだろうなあ >>722
F-ZEROは回転縮小拡大機能を使ってるから
メガドラでは無理だね >>732
メガドラではF-ZEROの「シュコー」って音が再現出来ないだろうなぁ メガCDで、読み込みや円盤停止時の音を利用してはどうか
どんな音だったか忘れたけど ステートセーブ使いながらスコアカンスト(ランクはハーディスト)
https://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org624865.jpg
200万〜800万あたりで赤の出現率が5/21くらいに上がって
緑/紫ラッシュが殆ど起きない怪現象が発生してたので点効率がちょっと良かった MCDでF-ZEROのような事は一応できる事は出来るよ。ちょっと重いけど。
https://youtu.be/JMmAIfS-wGQ?t=905
>>728
MCDはの二軸回転拡大縮小だね。
ハードウェアで元になる画像データの回転拡大縮小の演算を行って別な領域に演算後の画像データを出力してる。
それをVDPがせっせとVRAMに転送するという。VRとほぼ同じ方式だから力技なのは間違いない。
https://youtu.be/ngV30-K7HmY?t=308 スレチのハード性能永遠と語ってるアホ
別スレ立ててやれよ
いい加減クソうざい 何本かやったけどアクション要素があるタイトルは軒並み途中で詰まるw
レンタヒーローはなんとかクリアできたけど昔の人ゲームうますぎじゃね? レンタの方が厳しいと思うけどな
難易度というよりはつまらなさで
20数年間止まったままだわ レンタはアクションが無かったらいい感じだったと思うのは確かだ >>739
ミニのように数十本のゲームを一気に手にして遊ぶのと違って
なけなしの小遣い(バイト料)をはたいて買ったゲームだからクリアしないと勿体ない。
だからやり続けて結果上手くなるみたいなところだろうね。 >>742
ハードは違うけどスーパーモンキー大冒険を買っちゃった子らの気持ちはそれだよな 俺の周りには自力でカッパを見つけられたやつさえ一人しかいない 小遣いでファンタジア買ったけど沼の面あたりでとっとと投げたわ 年末年始休みはシャイニングフォースとトアを楽しみつつテトリスぷよぷよメガQで息抜き ハイブリッドフロントにはまだ見つかってない隠しコマンドがあるらしいが見つけた人いる? シャイニングフォースのハンゾウとかムサシには見つけて育てる面白さある? >>745
ビックリマンワールドならともかくおそ松に手出す子供はさすがにそんなにいなかったかと >>749
ネットを漁ってたらどこかに書いてあったんだけど
タイトル画面 PUSH START BUTTON 表示前に2P側から
・エンディング :↓AABBBBBCCC (これは確か既出)
・スタッフロール:→↓B←+→
・サウンドテスト:BBBC←+→
で、下二つはコントローラーを左右同時押しできるようにしないと不可能だそうで
やったこと無いから本当かどうかは分からない >>750
元からできあがった強さで転職も不可だからどこまで強くなるか見極めるくらいしか素で育てる面白みはないかな
育てるとは違うけどムサシ(に限らず)は移動力ドーピングすると使い勝手が一気に変わる面白みはある >>752
成る程それなのかな
いやヒで元製作者が言ってたので 当時プレイしてて裏技だったか普通に出来るのか忘れたけど
ラングリッサー2ってクリアしたらそのジョブ&レベルでイチからプレイできてレベル上げて転職繰り返す事でめちゃくちゃ強くしてた覚えがある メガドラミニアジア版やっと届いた
これで日本版、GENESIS版とそろい踏み(さすがにユーロ版はパス)
しかし同タイミングでMega Sgも届いたので
秋葉でコントローラー買って来ないと。 朝起きる、目覚めのテトリス、ご飯食ってネット見る、息抜きのテトリス、
買い物行ってくる、何となくテトリス、昼めし食う、腹ごなしのテトリス、
何か作業する、休憩のテトリス
なんだろ、電源ONですぐ遊べるってヤバいな。 朝起きる、目覚めの5ちゃん、ご飯食ってネット見る、息抜きの5ちゃん、
買い物行ってくる、何となく5ちゃん、昼めし食う、腹ごなしの5ちゃん、
何か作業する、休憩の5ちゃん
5ちゃんないと死ぬ、マジでw 俺の中学時代も「テトリスをキメて」いた 98版だけどね
はまると抜け出せないのよな マジで脳にクる テトリスのBGMを雑音なく聴くのミニが初めてかも
ちょっと印象と違ったわ >>739
ゲームが上手いって言うか1つのゲームをひたすらやって攻略パターンを見つけていくってのを黙々とやっていた気がする。
後はクラスで上手いやつのプレイを見て真似したりとか。 自分で攻略法見つけると世界が開けたかのように感じるね
それを友人とかに話して「それ攻略本に載ってたぜ」なんて言われても
自分で考えてで辿り着いた事に意義がある訳で 千年紀って実機だとタイトル曲の出だしにひっかかりなかったっけ?
デ・デーンデーンデーンデーデデッデーって感じで >>767
今試したけど実機メガドラ2だと普通に音楽でたよ
初期タイプのメガドラは電源投入直後のPRODUCED BY OR〜の表記が無いから
その関係で音の出だしが引っかかるかもしれないけど
初期メガドラは引っ越しの時に処分したから試せないや 実機出したついでにストライダー飛竜をやったけど、
ゲーム開始時にボスが笑いながら飛んでくシーンで指が勝手にACBCAって入力してて笑えた
これ何のコマンドだ? >>769
体が覚えてるんだねw そして良い情報Thx ストライダーは最終面で死んだら復活出来なかった
上手い人は復活出来るんだろうね 体が覚えてるのは草
どんだけやり込んだんだろう
もう凄いを通り越して尊いわ 上上下下左右BA
だったら誰でも覚えてるんだろうけとな 上上下下左右BA
だったら誰でも覚えてるんだろうけとな 上上下下左右BA
だったら誰でも覚えてるんだろうけとな 上上下下左右左右BA
だったら誰でも覚えてるんだろうけとな そういう時はあの、なんとかっていう著者の記憶力が良くなるとか言う本読むといいよ。たしか俺も読んだと思うんだけど、オススメ。 魚が記憶力にはいいよ 自分の住所を免許証見れば書ける俺が言うんだから間違いない TF3の敵の出現パターンが全然覚えられない…
老化は悲しい >>783
曲とセットで覚えると良いよ
ちゃんとそのように作ってあるからね サンダーフォースVは未だに1面?の後ろに下がりながら拡散弾に当たる
あれを抜けれれば最終面までまず死なんのだが サンダーフォースみたいにBGMとスクロールや敵出現の同期が取れてると覚えゲーにできるからいいわな。
俺がダライアス駄目なのはそれだけじゃないけどそういうところが大きかった思い出。 ガーゴイルの火弾の初回が難しいよな
何度もクリアしてるゲームだけどあれを避けられたこと多分ないわ なんでか知らないけど有名シューティングってラスボスが楽じゃない? R-Typeはビットがそろってないと大変だから・・・
なお揃っている場合はフォースが刺さればあとは寝落ちでも行ける模様 >>796
ダライアスは武器とボスとで差があり過ぎる
ショットで亀とか瞬殺 ダライアスのラス面はコロナタスとそれ以外で格差がありすぎる >>789
詳細は説明しづらいので割愛するけど
画面左端からコア撃ってるのなら最初に飛んでくるのは偶数弾なので動かなきゃいい 年を取った結果反応が鈍くなって偶数弾は脅威ではなくなる・・・と思っていたが、
実際には無駄に反応して自分から当たる 悲しい喃 >>537
そのシリーズの絵師で一番抜けなかった愛媛みかんが今では一番出世だから世の中わからんもんだ。 スペハリ2、大魔界村、ゴールデンアックス、レイノス、レンタヒーロー、魔導物語、メガQクリア
現在サンダーフォース3とシャイニング・フォース攻略中
下手したらサンダーフォースよりシャイニン不フォースの方が先に終わりそうや
ミニで初めてやったってのもあるけど、全然クリアできる気がしない…
おまえらすごいな(´・ω・`) ミニに入ってるシューティングじゃTFVは武者アレと並んで簡単な部類かと… 俺もTF3サクサク勢は凄いと思う 正直簡単かつ兄貴インパクツなエレマスかTF4@10Mhzでお願いしたかったで
TF3でむきー!ってなってスラップファイトで留飲下げるのが日課や
あれラスト直前以外はほんま簡単やし、復活マスターすると嬉しいのよな 昔は体で覚えてたので一度シールド取ったら張替えしながらノーミスクリアできた筈なのだが今ではガーゴイルに勝てませんw PCエンジンミニのほうは動画に渡辺浩弐使ったり
広報まともになってきたか 武者アレスタはEDロールの冒頭にノーマルだと1枚、ハードは2枚画が追加される
頑張ってハードクリアして救護班のメガネっ娘を拝むのだ メガドラミニには歓喜した俺だけどPCエンジンミニの収録タイトルにはあまり興奮しない
世代がちょっと違うんだろうな
何と言うか「これだ!!」ってタイトルがない気がする >>810
メガドラミニは個人的にコナミのレア物2本とテトリスだけでも元取れるのに+38本だからなぁ
PCEミニはR-TYPE海外のみドルアーガやワールドコート無しで散々であった 天外2は評価するけど
発表されてからDSの60時間以上遊んでクリアしちゃった >>809
マジか
ノーマルでやっとの最終面いけた
ハードもやる気出てきた >>812
勘違いしていないか
PCEミニは設定で国内と海外を変更できるんだぜ
なので連射パッドが標準の海外版がおすすめだけどPCエンジンといったら
白って印象あるからそこはお好みでってところかな >>816
どちらかといえばこっちの方が勘違いしてそう
メガドラミニみたいな全収録ソフト一覧メニューは無く
PCエンジン国内版34本とTG16海外版24本のメニューが切り替わるだけ >>817が正解だな
その上で日本版の方が収録タイトルが1本多いという
海外版にしか入ってない沙羅曼蛇目当てでなければ海外版を選ぶ理由はない
どうせならタイトル追加のときにカダッシュの国内版も入れてほしかったな メガドラは評判聞いたころには入手困難になってた因縁のソフトが多いけど
エンジンのはほとんどワゴン常連だったり安価で買えたのばっかだからなあ
軽く遊んでみたいのがちょいちょいある程度だとかなり割高に感じる
エンジンパッドの操作感も嫌いじゃないけど今更2ボタンのパッドとか使いどころ無いし メガドライブSTGコレクションと称して全タイトル収録とかそういうの出してほしい
PCエンジンバージョンもほしい なるべく人を選ばない名作で尚且つ普通の腕でもクリアしやすいSTG
が選ばれたと思うぞ
スペハリII…?
んー 発売日枠としてはまぁ適当だと思うスペハリ2は。
SFCミニでロンチ枠にボンバザル入れられても困るしな。 >>820
カースやXDRも入るんだぞ?
どっちも作り手のやりたかった事(理想)がよく伝わってくるんだけど
技術的な所(現実)は厳しかった 個人的にはミニPCエンジンのソフトラインナップは全然アリなんだけど
外観のこだわりの無さが嫌だな
カードスロットの穴やコントローラー端子の穴も投げやりだし
本体やパッドにあるべきロゴが無くて少年漫画のエロシーンでよくある乳首のない胸みたいな違和感を感じる
これならPSとかスイッチでダウンロード販売して欲しいな PCEミニも頑張ってはいるんだけどね
キャラバンゲーが今やると結構だるいのと、アケ移植に独自要素がほぼない案件ばかりで
MDミニではタブーだったことを踏み抜いてしまってるというか
一方ドルアーガとかスーパーシュヴァルツとか、拘りがあったら入れそうなゲームが入ってないと感じたよ >>823
ウィップラッシュやアローフラッシュも入るよなw
ウィップはまだやりたいことがわかるけどアローはそういう感じもなく淡々としてた ドルアーガは攻略見ないでクリアできるバランスになってるから
理不尽ゲーの印象しかない人らに遊んでほしかった
サキュバスの乳首は修正されるんだろうが PCEの十字コンって指痛くなるんだよ
もうそれだけで俺的はMD派になっていったな 今実機でアベニューパッド6使ってゲームやってるけど全然痛くならないよ
純正のは随分触ってないから忘れた 持ってたの白エンジンだから思い入れはあるんだが
白は変色目立つしコアグラの方がカードスロット開いて無いの目立たないしな コアグラのが欲しかったけど天外Uのために仕方なく白エンジンと
ターボパッド予約してる
白エンジンってコアグラ出てすぐ売ったから思い入れあんまりないし >>833
変色が目立つといえばドリキャスだけど白サターンはどうだったのかな?
俺も友人もはグレーしか持ってなかったし >>825
>>827
ドルアーガ、忘れてた。ナムコ気合い入ってたなぁ。ああいうのこそ入れるべきなのに。 M2が勝手になんか入れてくれ。 >>835
サタンナちゃんが「マメに拭いてね」って言ってたからやっぱり黄ばむんだろう >>837
そうなんだ
メガドラはミニも含め黄ばみは無さそうだが埃は目立つな スレチで申し訳ないけど便乗質問させて
結局、日本版PCEミニ買ったらソフトは何本入ってるんですか?
筐体が3種類あるからそれぞれにソフト分散されてるのかと思ってたんだけど PCエンジンミニは国内版34本+海外版24本の58本
ターボグラフィックミニ、コアグラミには国内版32本+海外版25本の57本
一部国内版と海外版で重複収録するタイトルあり
てかエンジンスレで聞けよ(´・ω・`) Wikipediaに収録タイトルまとまってるからさ…
あとてっきりR-TYPE海外版限定かと思っていた
個人的に血の輪廻の円盤が欲しい(サントラとして) えらく退色したな…
ウチは遊んだら仕舞うからかまだ青いぞ コナミのコレクションとメガドラミニのハードスピリッツやバンパイアキラー遊び比べてるがいわゆる遅延ってのは極小であっても発生するもんなんだな環境によって。
どっちがどっちとも言えないレベルで手触りが違う。 奥成がしくじりなんてしたところないのに番組になるんだろうかとリツィートしてたw
テトリスをどれだけ突っ込んで話せるかな? サターンやDCならわかるけどな あと中さんの給料安かったとか、アケ移植を殆ど外に投げてた&(特にMk3で出した奴には)消極的だったとかその辺かね
でも、セガACってファンや業界人が言うほどキラーにはなれてないのよな
俺やスレ民みたいなゲーセン行くような奴にはメガヒットでも、CS商売には酸素みたいに必須な「家でじっくり派」にはコラムス以外響くものがなさすぎる 半透明とか拡大縮小とか無かったのはやっぱしくじりの内に入ってしまうだろうな。
当時のアーケードゲームの熱量はそれでもメガドライブを熱くさせてくれたもんだが。 初期のソフトがつまらない時点で1しくじりじゃないの? >>851
番組的にそれはマニアックすぎて笑いが取れないからスルーだろう おそ松くんとスペハリ2とサンダーブレードとアレックスキッドは
しくじり認定していい 色数が猿人より少なかった
はしくじりだろう
何故にSYSTEM16相当で出せなかったのか アーケードの完全移植路線を捨ててたってのが驚きだぜドリキャス。
蒼穹紅蓮隊みたいな名作あったのに。 ST-V移植みたいなのなら
NAOMIの移植がそうなんじゃないの
ドリキャスでは ん?
STVもナオミもかなり移植されてたぞ
ナオミなんてネオジオに次ぐ汎用基板だからかなり移植されてたし それ以前のアーケードのタイトルの話よ。
拡張カートリッジつけてまでこだわってたアーケードタイトルの完全移植目指してたあの路線よ。
そのくせスカッドレースとか新作スペースハリアーとか出さなかったし。 まぁ悪い意味でバカだからHikaru作っちゃったんだろうってのはあるわな しくじりというかソニックが受けなかった時点で日本でのメガドラは終わった
基本的にゲーセン好きは持っていた程度の低空飛行だった しくじり先生はあまり見たことないな
個人的に色数はもうちょっとどうにかしてほしかったが、
かといって他の機能も含めて本体価格に響くものを失敗とすることが適当かどうか
メガアダプター無しでマーク3互換するか、もしくは互換切るべきだった、とか?
互換外してZ80外したら、サウンド周りがもっと酷いことになったりするのかな
32Xが出るなら「追加機能を付けすぎてメガタワーが出来ちゃった」辺りは出てきそうか ハード面のしくじりはマニア的には色数や拡大縮小だけど、
本当のしくじりはデカイ3Bパッドなんじゃないかと思う
女性や子供を切り捨ててしまったコントローラ マーク3やマスターシステムまでは小さくて持ちにくかったからって
急にデカくし過ぎだよな
そもそも斜めにしか入らないキーも問題だったけどね ○ポイ<これだけメガドラの話が出ているのにロープレ伝説のことは誰も話してくれない 「見ないと絶対に許さない!」ってCMに反発して見てませんでした メガドラのグラフィック性能って低いって思われがちだけど、トータル的にはバランスがとれていたと思う
やはり解像度が320×224と、サターンと同等の細かさなのが大きい
ドットを細かく描けるし、画面を広く使えるので、アクションやシューティングの操作性がいい
この辺は、ゲーム雑誌でもあまり語られなかったな ふるとカラカラなるのはしくじりだな
壊れたと思った人続出 >>851
そういう性能系はわかりづらいから扱わない予感 しくじり先生の視聴者層にあわせてってなると
どんな感じになるのかイメージつかない
「32XがPSと同じ発売日で売れるわけないよね」はありそうだけど
他はどこまで突っ込んだ話になるのやら 番組内容はたぶん
ローンチタイトルの不発
同時発色数、回転拡大縮小機能の不搭載
PCM音源の扱いにくさと使用時にFM1音消える
大手ゲーム雑誌の取り扱いが不遇
RPG系サードパーティの囲い込み失敗
海外市場の成功からの引き継ぎ失敗
あたりになるのかな・・・ なんか一般人が見るとマイナーハードゆえにポカンとなって、メガドライバーが見るとポイントがずれててポカンってなりそうだよね
>>872
人形みたいなやつが勇者の拳だー!とかいってステゴロで戦うアニメか
一部のキャッスルが一時期プレミアついてたらしいが・・・ しくじりって意味だと中さんの勝手にドラクエ作ってエニックスにプレゼン玉砕の話が詳しく聞きたい
多分リグロードサーガの原型みたいなやつなんだろうけど Abemaでもやるみたいだから見逃したら
そっちで見ればいい そういや関西は前はやってたけどしくじり先生今地上波やってなかったわ >>835
白サターンは友人に貸したら、ヤニばんで返ってきたぜ… >>880
あき竹城が生徒役やってた気がするんだけど
そんなマニアックな流れになるかな… ライバル機種にセガのゲームの移植許可を出しまくったことは大きなしくじりだと思うの メガドライブ芸人の背景になんでサターンのソフトが沢山飾ってあるね〜ん
まさかゲイルレーサーをサターンミニに乗せる予告なん?それはやめてくれ! >>880
テトリスの発売中止の理由をわかりやすく説明するのはありそう 好評だったらサターンとドリキャスでもできるね
こっちの方が話は作りやすそう 覇権取ってた任天堂がPSに負けてしくじった話しの方が・・・ 任天堂とセガの失敗
深夜番組で語るには
どっちが丁度いいマニアックさなのか >>892
負けたというのなら、64の時は「遅れて失格」という感じになる
GCは明らかに負けたけど 任天堂はそれこそセガ以上にハードで失敗をたくさんしてるけど、バラエティでの放送とか許さなそう
セガはまあもう過去だしね。ミニの販促も有るだろうけど。 サターンスレにあったので持ってきますた 12月16日放送
>https://game.watch.impress.co.jp/docs/news/1223474.html
>しくじり先生でメガドラやるみたいだけど
>サターンやドリキャスもやってほしいな 優れたソニーに対してセガがどれだけ愚かだったかが語られるんだろうな あぁ↑にリンクやっぱりとっくにあったんですね失敬
>>880
単純にファミコンとスーファミの影に隠れてた存在として語られるかと
日本だとソニックもそこまでウケなかったですしね… 映画のソニックが見た目の違い直したが今度は声優違ってて草 >>892
スレチになるけど当時の任天堂組長がスーファミCDROMアダプタを中止したのは
開発協力していたソニーに有利に持っていかれるのを懸念したためで
中止しても結果としてプレステの覇権奪取は当たってしまいしくじりってより運命だったかと
製造コスト高いカートリッジより安価に焼けて容量多いCDのほうが合理的すぎました >>901
CDROM2を見ればわかるけど、メディア単価が安くても大容量を売りにした結果
容量を埋める為にコストが増してる感が有るんだけどね。 メガCDもCDROM2もハード値段高かったですからね…
当時は大容量売りで一山当てようとしてましたね >>902
まだイケイケ(死語 でなんとかなった時代だったのは確か 16bit時代のアニメなんてコーデックすら碌にないから、クォヴァディスも出来んので然程でもない
開発費膨張が笑えなくなったのは、スクエニがパラサイトイブ辺りで15億とか使うようになってからだな
スクウェアと光栄の「ゲームは映画」論に根差した暴走で、ゲーム事業部を切る経営者が爆発的に増えた >>901
有利くらいなら一発ご破算になんてならんよ
CDソフトの利益全部持ってかれるってふざけた契約書だったからブチ切れ
これで通ったらラッキーダメなら譲歩してくつもりで持ってったバカなのか筋通ってない事に厳しい性格逆手に取って最初からぶっ壊させる為に持ってったのかは知らんが そこらは丸山茂雄あたりも久夛良木以外わからんというくらいなんか
裏のありそうな話なんで外野には双方が何を腹に抱えて
あぁなったのかわからんという フィリップスと組むで!とかな あの頃の任天堂の暴君ぶりも相当ヤバいが、ソニーが真っ黒なのも周知だし
現在漏れてる話だけでは断定できん ただ、たまにこのスレでも出てくる任天堂善玉説だけはマジでねえわ
出てた奴なら思い出せるだろうけど初心会の組長トークとかまさにヤクザの挨拶だし 一時期スクエニは出禁みたいな話は聞いたな
仁義なき世界やw 実際問題インベーダーが置かれたのは深夜喫茶でもろ893の領域だし
80年代のゲーム業界はカタギの仕事じゃない
組長はまだ甘い方よ 杯もらってるという噂のあるアケメーカーの社長さんとかいたね カタギでは無いといえば
ジャレコはマジでヤクザ屋さんが「ゲームは儲かるらしい」って作った会社らしいな この板のアイドル、カルチャーブレーンの黎明期とかヤクザの集金代行だからな要するに アケ版との感覚の違いや右回転にも慣れて点効率良くなってきた
ランクはハーディスト、全消し無し、途中ステートセーブ無し(ポーズは3回くらい)
https://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org625522.jpg ゲーム屋なんてそんなイメージだったよな
ファミコン以前のゲーム屋なんて中小企業ばかりだったし
セガだってメガドラの頃は高校新卒で入れる会社だった そういう若くてやる気のある連中が入ってきたから当時のゲームは面白いわけで 任天堂は宮本がまだ健在なのが凄い
セガは昔からの人材は名越しか残ってない
今のセガはセガじゃないよ ファミコンではなくSG-1000Uを買ってきてくれたこと
それはしくじりではなく、最高の選択でした
本当にありがとう。この場を借りて。 >>914
最近ようやくLv9の壁を越えられたってのに… >>918
メガドラミニは当時のメガドラに関わってた人達で今もセガにいる人が中心になって出来たのだが
その人達は昔からいる人じゃないのか? >>918
>>921
よく中さんを辞めさせたもんだよ。メガドラの最大の功労者じゃないか?
でも、ビックリ話かなんかで、ちゃんと中さんが来てて、ちょっと安心した。そこまで仲悪いってかんじでもないのかな。酔っぱらってたけど。
かりんとうは知らん。奥成さんが居てくれて、本当に良かった。 >>916
ナムコは大卒のみだった。
「プログラムの勉強よりも大学に行って遊んで楽しい思いをいっぱいしてください」
見たいなことがNGに書かれてた。 アケ版はずっと続けてたし今時のin1筐体に入ってるヤツもやってたからね
ミニ版は最初の1ヶ月くらい全く思うようにプレイ出来ず難儀してたよ すまないグダグダになっちゃった
>>924 は>>920 宛て ミニの奴アケ版と違う所あるんだ
全然気が付かなった >>914
テトリスガチ勢からするとステートセーブは論外としてポーズは有りなのかな… >>923
その回答は35年ぐらい前に俺も見たけど
要はナムコファンボーイ、俗っぽく言えばオタクは要らんと言ってるんだなと理解した その結果が死ぬほどオタ臭えテイルズ以外死滅したバンダイの丁稚と考えると、大学で楽しんでってのは大失敗だと言わざるを得んな
業界オタクを警戒し過ぎる人事担当への警句としてよく言われる、「○○好きじゃないはそれを作りまくった奴だけが言っていいセリフであって、新卒が言ったらただの不勉強だ」ってのを地で行っちまったんだね タイトーのスペースインベーダーの開発者が
「ゲーム好きです」って言うやつは採用しないと言ってたの思い出した
そこは好きなゲームによるだろって思う
その開発者だってスペースインベーダーしかヒット作無いし
タイトーはクソゲー多かったわけで ゲーム好きって公言するのはプレイするのが好きなだけで作るのが好きなのはそう居ないからな
作品の一つも作って来て面接来るのは殆どいないとか >>922
中さんはセガを辞めさせられたんじゃなくてあくまで自分のやりたいことがあって辞めたんじゃないかな
そのメガドラミニおまけ話に出たりセハガールでレギュラー声優やったりと怨恨があるとやらないだろうし 多分ゲームに汚れてなくて先入観のない真っ白な状態の奴なら何か画期的なゲームを作れるのではないかという下らない理由だろう
小島や堀井も似たような事を言ってた気がする
ゲームだけじゃなく映画とかスポーツとか広い視野を持て!みたいな
そんな当たり前の事を偉そうに言うなって思ったけどね >>921
クリエイターの話ね
クリエイターで昔から居る人物は皆無
広報も名前が知れてる人は誰も残っていない
>>922
中さんもだけど、DC時代に分社化して名のあるクリエイターが各社の社長になったが、
分社化したのが失敗で、その流れで退社して独立してしまったパターンが多い
大川功は個人の独立を支援後押しするパトロン気質だったらしいが、
その後のセガにとっては人材流出で残念な結果になってしまった ゲームしかやってない奴はあかんやろけど
かと言ってゲームが好きじゃない奴もあかんやろと >>938
理想はゲームが作れて遊びもこなす天才タイプ
しかしそういう人は任天堂という理想的な会社があるからナムコの入る隙間はない >>937
広報の竹崎さんはTMSに出向してるけどセガにいるぞ 竹崎さんって全MDソフト持ってんだよな〜。ファンの鏡
昔、林原めぐみのラジオによく出てた >>939
逆に社長はゲーム好きじゃない方が経営上手くいくのよね
ゲーム好きだと採算考えずに資金と期間つぎ込んじゃうから
現にゲーム好きが大手から独立した会社は殆ど残ってない
クライマックス、トレジャーやゲームアーツも今は過去
残ってるのはキャメロットとエイシャントくらいか >>935
表向きクビではないけど強制的に独立させられた
PSUのチーフプロデューサーで作品の隅々までチェックする予定だったのにあまりタッチ出来ずに退職
後に自身でクビになったと語っている セガのスタジオ分社化は失敗だったな
主な収入源だったアーケードゲームが衰退化して、なにかしなければと焦っていたのかもしれんが悪手だったな >>946
なるほど、だからPSUはダメダメだったのか…。ポータブルシリーズでだいぶ持ち直したけど、あっちは実質トライエース製だっけ? >>947
売り上げ見れば、アーケードはあれより後が全盛期でしょ
アーケードで普通のビデオゲームが衰退したのは時代の流れでどうしようもないし >>947
少子化で根本的にお金落としてくれる子が減ったってのと昔も今もゲーセンっていいイメージない
今ってもう親や学校からゲーセン禁止にされてるんじゃないですかね 昔みたいに不良の溜まり場みたいなイメージは無くなってるから禁止って事は無いだろうけど、店側のターゲットは爺婆のコインゲームに移ってるような気はするね >>946
あそこまでセガを愛し、尽くしてきた人をクビにするってどんだけ無慈悲な会社なんだよ
だから人がすぐ辞めてくんだよ。業界でも有名じゃん >>950
最近久しぶりにゲーセン行ったけどやるもんねえよw
カード系の大型筐体とかやる気しねえし、奥のガンダムとか常連っぽいキチガイが奇声上げてるし
スロとかパチはヤニ臭えし
家でネット対戦できる時点でゲーセンは終わったわ かつてゲーセンUFOキャッチャーのうさんくさい景品からアンパンマンとかを版元に許可を取って正規ライセンス品を置くようにしてファミリー層牽引に一役買っていたのはセガだったな 作品に思い入れがあるとはいえ首になった会社の生配信に出演するんだろうか
酒もガンガン飲んでたみたいだし 中さんは名越が牛耳ってる今のセガは嫌いだが
かつてのメガドラのセガは好きなんだろ
それに一度ソニック1発売した後に辞めてるし ソニックがアメリカで大成功した後の年収300万だろ 話にならねえ
ACチームが「あいつら稼いでないのになんで俺らと待遇一緒なのよ」ってむくれるのを警戒したんだろうけどな クビになったという表現は自嘲や謙る際にも利用するからね
真に受けるのは良くないね 開発分社時代はソニチが売上トップだとかでそれなのに小口さんが社長かよみたいな不満あったんじゃないかね >>945
それって結果論じゃないかなぁ
ゲーム好きに限らず独立系が長く生き残ること自体が難しいのじゃ
個人的に高橋兄弟とかおれらゲーム好きじゃないからこんなゴルフゲーム
できるんだぜタイプだわ
日野とか志倉とかゲーム畑な人間だと思うけど上手いかはともかく
会社潰さないだけの経営手腕はある
評価に困るのがジャムおじさん、銀行屋時代からライターやってるから
ゲーム好きには違いないんだろうけど、そこにこだわったゲームつくるわけでもなく
経営手腕に長けたタイプにも見えない、世渡りタイプなのかなぁ かつてのスクエニの和田社長見るに畑違いの人がトップになるのは一概に良いとは言えない
ある程度はゲーム好きでユーザー目線で見れる部分もないと ムービーを買ったのはアンパンマン絡みだったと今頃気付いたw メガドラの小玉さんRPGが好きでDCのエターナルアルカディアも
プレイはしたんだけど戦闘がダルすぎて20年近く止まってるわ >>966
エンカウント率がえげつなくてダルかった
ゲーム自体の出来は良かったけどな 千年紀の戦闘のテンポって奇跡だったんだなって…
サターン版は妙な間が 日本のSEGAだけじゃなく
SEGAアメリカにもインタビューしてほしいなあ
しくじり先生 >>968
乗り物バトルは擁護できないw
好きだけど ゲームを作る上ではゲームを知らんとお話にならんだろうな。
色々なゲームの応用で新しいゲームが生まれていたわけだし。 >>971
まあ仕事できる人って畑違いから入ってもできちゃったりするからね 海外のゲームクリエイターってゲームが好きで好きでたまらないってようなオタク気質の人が多い感じするけど >>930
テトリスの速度MAX状態でポーズして何かしてから再開って
リズムがめちゃくちゃ崩れるからかえってミスりやすい気がするんだが。 >>974
特に娯楽産業を軽んじる傾向が強いよね
そして「子供騙し」って表現を好む >>966
あれはロードが遅かったな…
ゲームとしては凄く面白かったんだがあれ一作で終わるとは… >>974
経済成長機はどの国も同じようなものじゃない?
堅実な国民性で不真面目に見える職業軽んじたせいで移民やアウトローに未来の産業牛耳られる
ハリウッドも同じね >>978
ハリウッドがレッド・パージでグダグダになった頃、追放された脚本家や監督に陽の光を与えたのはアウトロー丸出しのイタリア系独立映画会社だぜ
それまでガチ脚本家とのコネがなくて、クソお色気映画しか取れなかったのがノワール映画というジャンルを作るまでになったんだ
残念だけどどの国でも同じではない 日本は他国に比べて能力よりおべっかを重視しすぎるし、一度キャリアが途切れたりすると再評価の機会もない
海外では個人やアマ集団がゲームを作ったらSteamで売ればいいし、そこからスタジオ合流もある 日本はPC軽視の時代が長すぎてそういうルートがない
即戦力(ただし元大手勤務に限る)or新卒信仰で開発者層がオブラートより薄い元凶になってるやろ 結果、変わり種を作ることも無くなったしの さて週末だな
お前ら今なにやってるの?
俺は今週から大魔界村始めるつもり 忍の2面屋敷の2階に上がる所で竹槍に刺されてフリーズした
なんだよこれ せっかくなので貼っておく
ゲーメスト増刊ザ・ベストゲームよりテトリスブロックの回転一覧(アケ版なので左のみ)
https://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org623791.jpg
他機種と異なり補正かからないから
ブロック縦向きにしてフィールド端に寄せると回らなくなったりする >>987
横だけじゃなく上壁も判定あるからミノが現れた瞬間は回転しないぞ >>988
フォローサンクス
今時のは先行入力もあるんだっけか テトリスやぷよの攻略はたまに書き込んでくれる人いるけど
コラムスにはこれって攻略法はないの? コラムス攻略法ってほどでもないが自分がやってるのは
まずは4色モードで速度と長時間プレイに慣れる
斜めラインを意識する、右端を空けた状態で出来るだけ維持する、かな
斜めラインについてはSS版で解説されてたと記憶 コラムスやる時はね
誰にも邪魔されず
自由でなんというか
救われてなきゃあ
ダメなんだ
独りで静かで
豊かで…… マイケル・ジャクソンのゲームが入ってないのは本当に残念だった
あれこそメガドラの唯一の強みだったのに 色数減らすとつづくけどそのままだとすぐ終わる
どっこらむす それでは皆さん次のスレでお会いしましょう
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