メガドラミニ ユーザー感想スレ Part.7
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セガはいつもかっこいい ゲーム機をつくる! 目玉商品6,980円 当然ゲームも面白い! コンパクトなボディに 42 タイトル の 大ボリューム!! ゲームソフト1つあたり 約166円 2019年 9月19日発売! 価格6980円 (税別) 収録タイトル40本+新規移植2本 日本国民総ミニドライバー https://i.imgur.com/iYMZZJc.jpg ※前スレ メガドラミニ ユーザー感想スレ Part.6 https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1572934908/ わい静岡県民。 ルパン3世とトムとジェリーの無間地獄 俺はアドバンスド大戦略の合間にナディア見たな お陰でリリーマルレーン聞けた 結局メガドライバーも美少女ほしかったんだなってわかるレスの流れ ナディアは湾岸戦争のせいで放送中止多かったな そのおかげで制作進行やばかったのが助かったらしいけど 作画とか島編がやばかったw 子供に見せる母親とっては島編の方が評判良かったっていう 島編は国策で韓国スタジオを使わされたのでそれを集中的に 消化するために制作を分離して樋口真嗣に丸投げしたパートだから PS2のデータメモリーのお姉さんは可愛かったな ネイの「なんでもするから」というセリフが今では下ネタに感じるけどこれも可愛い 美少女探せばおるぞ 当時魔強統一戦やベアナックルの声聴いてたらわかると思うんですが まずメガドラゲームに容量が欲しかったすね FM音源でいい音鳴るので比較でPCM音声のヒドさが際立つっていう 容量じゃないかもしれないですけどスーパー忍のドラム音はそんなに悪くないので 再生してる元の音データがレート低いんじゃないかと思ってました >>631 後期のゲームだとPCMの使い方も確立されてて本体起因の音質は上がってるよ。 >>632 スーパー忍の音は古代さんがドライバから作ってるから ドラムみたいな短い音だと綺麗に鳴らせるけどセリフみたいな長い音声だと破綻するだけ ナディアの島篇はガイナがキッチリ2クール分のストーリー配分で作ったらNHKから「3クールです」って言われて無理矢理作ったと聞いたけどな ナディアのキャラデザイン、ルナの人だからね、好きな人多いのでは ナディアとか、性格悪いけど可愛いから許される典型 マリーの大人も捨てがたいが 美少女・・・かどうかともかく キューティー鈴木の女子プロゲームは俺一押しのスポーツゲーム 版権的に絶望的だと思うけどどんなハードでもいいから復刻してくれないか キューティーはロメロ?スペシャルだっけ、あれエロいんよね いつもあればかりかけてたわ >>644 単調だけどそこそこ面白いよ てかエロい、当時にしては ルナの窪岡氏はメイン作画陣だっただけでキャラデザインでは無いな 当時でいうとジャイアントロボのキャラデザインやってた >>643 あれは結構勘違いしてる人多いと思うよw つーかルナやりたいな CDはあるけど実機が無い エミュでやるにしても実機のBIOS無いと駄目だよね? 8BitDoのM30 2.4G Wireless GamePad For Sega Genesis mini & Megadrive miniが届いた 気になっていたWindowsでの動作だけど Windows7はドライバなし Windows10は6B Padで認識してパッドテストで動作確認完了 メガドラミニとスイッチはまだ確認していないけど使えるやろ >>649 エミュだと途中で進行不能になる可能性がありRPGは話の途中でハマりキツイので… 自分ならMCD実機を入手するかSS版やPS版を検討する感じっす https://www.youtube.com/watch?v=M6wm03WiP6g サターン版のLUNARのOPアニメは良かったな どことなくジブリっぽくて 関わってるアニメーターもいまだと有名所の人もいて納得ですわ タイムリーだがこんなの見つけた 【NHK】名作の宝庫、最高だった90年代以降のNHKアニメランキング、3位ふしぎの海のナディア! https://hayabusa9.5ch.net/test/read.cgi/mnewsplus/1575424417/ やっぱメガドラミニ2必要だろ 今度はメガCD込みで メガドラのナディアのよかったところは人が死ぬときのアニメーションパターンが多かったこと ただ殺されるだけならキャラ点滅とかで手を抜けばいいのにやたらキレイに動くからびっくりしたわ >>653 歌はメガCD版の方が好きだ これだけは譲れない願い >>649 メガCDのエミュは安定してるよ。大丈夫 サターンは結構不安定… >>643 まあでも窪岡さんはナディアの作画監督やってるから絵が似てるしな 8BitDoのM30 2.4G Wireless GamePad For Sega Genesis mini & Megadrive miniだけど Windwos7でも使えたわ・・・ ドライバのインストールで「×」になって製造元が利用不可になったけど コンパネで認識されていてパッドテストで普通に動作しました、すんません 当時のメガドラのサードパーティって儲かってたのかな ゲームアーツでもコスト掛けすぎな気もするし トレジャーは儲かってたと思うけど、他のところは儲かるイメージ湧かない >>652 >>658 ありがとうございます ハードオフとかでもサターンは見かけるけどメガドラ、ましてCDはあまり見かけないんですよね オークションとか見てみようかな エミュもちょっと調べてみます BIOS要らないなら助かるんだけど コナミは儲かってたんじゃないかな わざわざスナッチャーを吹き返してメガCDにまで出してたし カプコナミナムコの参入は主にアメリカ市場目当て メガドラ売れてたから・・・ メガドラオリジナルのRPG ルナが窪岡俊之 サージングオーラがいのまたむつみ トレイジアが前田真宏 アイルロードが美樹本晴彦 アニメ界の有名どころを起用したのはこれ位か >>666 逆に他ハードでもいいから当たったのある? 美樹本絵のロボットのはそこそこ面白かったぞ なんだっけ? 9801のガンダム・アドバンスドオペレーションは面白かったで 近藤和久ベースだから、ガンダムヅラのMSがカトンボみたいに落ちまくるんや 当時のPCゲーム雑誌の攻略でも「シールドが落ちたら戻れ!」という塩梅で、すげーピリピリした内容になってる 後期にできるようになった セガってこんな設計のハードばかりだよね 最初からできるようにしとけ だからいつも負けるんだよ >>669 ファミリーソフトのガンダムゲーはMSフィールドでかなりやられた!から敬遠してたな >>634 スーパー忍のサウンドライバーはBoさん製作 >>671 昔のハードってだいたいそんなじゃん だからハード後期に音楽もグラも進化していって面白かったと思う >>673 すみません勘違いしてた! wikiでは サウンド・コーディネーター、サウンド・プログラマー:BO(上保徳彦) ってありますね さらに調べたら古代さんはツイッターで スーパー忍とベアナックルのドライバーは当時SEGAに在籍されていた中村隆之さんが作られています。 って言ってるし 色んな人が関わってあの音を出してたんですね あの当時だと古代さんはPC88使って音楽制作していたような メガドライブでより近い質の極を奏でるためにセガの人たちが協力したのか 初期はろくな出来のゲーム無かったから、スーパー忍はその後に希望見えたな メガドラでも、ちゃんとやればいい音出せるじゃんと スーパー忍は今見ても絵も綺麗 難度の高さとステージの長さは時代ゆえやむなし >>639 ナディアのキャラデザインは貞本でしょ ルナはアイドルマスターの人でトップをねらえで作監やってた 古代って本当にイースの曲作ったのかな なんかスタッフロールにも名前を確認出来なかった記憶が。ファルコムと揉めたのか起源主張してるだけなのか ま、曲だけ聞けば古代だなぁって気はするけど 共同で作ってたかもしれんし、わからん ナディアは最初から39話だよ 島編がああなったのは 単にガイナックスがペース配分しなかったから エヴァでもやらかしているし アマチュア的な会社だった 未使用曲のアドルのテーマと3の翼を持った少年が似てる事のほうが気になる スーパー忍び 無限手裏剣の裏技で、クリアーした思い出 無限手裏剣は初心者救済策なんだろうな ハ双手裏剣が使えないと全然進めない >>682 おー88版ですか。なるほど 俺PCE版しか知らないから分からんかった。ありがとうスッキリした なんか曲聞いてるとデジタルデビル女神転生を思い出したわ >>688 流石にそれはどうかと思うぞ 移植元ぐらい調べようや ベアナックルはともかく(左右パン逆再生) スーパー忍1は原盤SB2との差異が直ぐに解る。 メガドラ版忍のドラム音と言えば、麻雀コップ竜のドラム音が同じ。 音周りに全振り出来る時期でもなかったしな。 メガドラのPCMの質っていうと。 ほぼ全振りしたであろう忍者無頼伝説くらいかな。 まぁ曲然りドライバ周りがアノ人なので変態チューニングだなw 要はマシン叩かないとアレだったと。 でも叩けば何か帰ってくる。 そういうのが当時の作る側は楽しかったんじゃねーのかな。 カカクコムが運営する購買支援サイト「価格.com」は、2019年にユーザーから最も支持された製品を選出する 「価格.comプロダクトアワード2019」のゲーム部門で「メガドライブミニ」が大賞となったことを明らかにした。 https://game.watch.impress.co.jp/docs/news/1222410.html >>683 かと言って東映みたいなとこがやると全編中より下みたいなクオリティにされるからなあ >>690 > メガドラ版忍のドラム音と言えば、麻雀コップ竜のドラム音が同じ。 興味深いので麻雀コップ竜を聴いてみたが何かぜんぜん違う そもそもPCMでもない気が… 俺にはFMドラムに聞こえる 何かと勘違いしてないか? メガドラにキン肉マンやガンダムのゲームが出ていたら売れていたハズ ユーザー層的に >>694 何故かドラゴボ出たけど、海外でも通用するかもって理由だったんだろうね あとはBEメガとかの雑誌でのアンケートでニーズが目立っていれば可能性があったのかもね 幽白のシステムっポイやつでキン肉マンタッグトーナメントマウンテン… やってみたかった おそ松くんみたいな横スクアクションのSDガンダムくん… これは…別に…ごめんなさい セーラームーン ちびまる子ちゃん クレヨンしんちゃん ドラゴンボール ドラえもん まじかる☆タルるートくん 幽々白書 北斗の拳 スラムダンク ウルトラマン 仮面ライダー 版権物は意外と出ている バンダイのはスーファミの移植ばかりだけど ゲームギアにはSDガンダムが出てたな ガイナックス… サンソンより酷い事しやがった ナディア収録無理だわ… >>697 笑うせぇるすまんもあったね メガドラでライダー出てたっけ?って思ったらタイムギャル系のZOねw セガファルコムのイース4って どこまで開発してたんだろ? ガイナックスには何の権利も無いよ 単なる下請けの下請け >>590 というか、サターン自体もポリゴンではなく変形スプライトでしょ >>705 何を使って表示しょうがポリゴンはポリゴン。システム32はセガサターンよりスプライト表示能力は上ですが逆立ちしたってポリゴンは表示できません。 セガサターンはポリゴンもスプライトも表示できるように設計されたハードです。あなたは当時のSONYによるネガキャンに毒されすぎですよ。 単純に画面に表示するだけならサターンはPSの二倍の表示能力持ってた VDP1は当時でもかなり強力なチップ モニターに表示するために3D→2Dに演算する能力がPSは圧倒的だったから3Dに強かった 演算専用のチップをハードウェアで搭載してたからね サターンはソフトウエアでSH2を2個駆使して必死に演算してたけど、当然ながらハードウェアに勝てない その差がポリゴン性能の差として出た 32Xも、トライアングルとフラットシェーディングを支援する機能は持ってる 三角形は全部千切りの積み重ねであると定義して、その長さを指定してポリゴンを描くやり方だ ぶっちゃけあの頃は3Dをどう描くかで皆あーだーこーだ言い出してた時代なので、仕様もハードごとに変態だったねという話 例えばNV1はテッセレーションに近いアプローチでやってる おめー当たり判定適当じゃねーか!ってMSにフられて出来たのがRiva128 割と素直なPSやN64は本体を超える機能のエミュが現役時代に速攻出来て、海賊版とともに苦しむ羽目になった(N64からWiiUまでは素直過ぎて、ほとんど一連なりで開発されてしまった) 変態じゃないのも良し悪しだね >>708 まあ、3D表示に限定したとしても全てにおいてPSが優れていたわけでも無いですね。客観的に見て一長一短だと思いますよ。現にPSではVF2をあのクオリティで作ることは絶対できなかったでしょう。逆にセガサターンではR4をあのクオリティで作ることは絶対に無理でしょうし。 2D表現に関しては、BGを持たず、スプライトも一枚のポリゴンにテクスチャーを貼って表現することしか出来ず、更にRAMも少ないPSはサターンに全く勝てませんでしたね。 >ぶっちゃけあの頃は3Dをどう描くかで皆あーだーこーだ言い出してた時代 PC界隈もVoodooとか色んなボードあったなぁ 昔勤めてた会社にいた人で知り合いと日本で3Dボード設計販売する会社 立ち上げようとしてる人もいたわ、いつの間にかパチプロになってたけど ドリキャスのPowerVRもちょっと変態アーキテクチャだわねしぶとく生き残ったけど PS3はCellをGPUにしちゃえと画策したが失敗したんだな成功したら ちょっとサターンに似た構成と言えなくもないw >>691 何でこのスレでこのニュースが完スルーされてんだ? つーかソロ,Wと2台買った俺でもちょっと意外だな。 購入したユーザー満足度だけで測ってるのか?なら文句無しだが。 >>697 ドッジ弾平 パトレイバー まじかるハット キャプテン翼 ひょうっこりひょうたん島 修羅の門 ああ播磨灘 おそ松くん デバステイター 追加で思い出せたのこれ位 キャプテン翼は主題歌が欲しかったな まさかPS2版になるまで収録されないとは 沖田浩之がNGだったんか? >>713 TVとか画質分かってないバカ共のせいでクソ画質TVが大賞取ったりしてて選ばれる基準が満足度とかガバガバなんだもんw >>716 スマホ版キャプ翼はその辺分かってるなぁって感じだった ただ肝心のゲーム部分が結構なブツ切りでテンポ悪いしあんま面白くなかったのが残念( ´△`) >>709 スーパーFXチップのポリゴンの説明がよくわからなかった >>720 あれはBG量産装置 FZEROの地面みたいな「背景を傾けた結果3Dっぽく感じる」処理を何枚も小さく繋げる事で、オブジェクトを描いてる サターンが四角いスプライトを折り曲げて三角x2とした様に、FXチップでは背景を整形してポリゴンの面に見立ててる 力技もいいトコだね FZEROの地面ってゲーセンのスーパーモナコGPとかパワードリフトとはスクロールのさせ方が違うよね あれはメガドライブでは出来ないのかな ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
read.cgi ver 07.5.0 2024/04/24 Walang Kapalit ★ | Donguri System Team 5ちゃんねる