ゼルダって妥協の塊なのに信者はアートだスタイルだって聞く耳持たない
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あんな凹凸のない崖をカエルみたいにペタペタ登るのはありえないし巨大ダンジョンだって本当はもっと作り込みたかったに決まってる
信者はそれを任天堂流のアートだ、あえてのスタイルだって
それどころか他のゲームはそういうどうでもいいところに力入れてるからクソゲーなんだと叩き出す…手に負えないよ
ゼルダが売れたのは運とステマと任天堂ネームのおかげなのにどうして勘違いしちゃったかな 妥協をアートやこだわりっぽく見せかけるのも一つの技術だよ
特にリアルさを追求していくとキリが無くなるし
一昔前ならそういうゲームは雰囲気ゲー(という名の雰囲気だけの粗の多いゲーム)とか呼ばれていたが トワプリで行き詰まりがはっきりしてタクトのほうが楽しかったという声は多く出た
トゥーン路線を高頭身にし、コログやリトとかタクト時代の種族も復活させてる
フォトリアルに寄るほど躍動感を確実に失って不利だらけなのに無知識の低能はうんざり あえての引き算も大事だからな
運とステマと名前のおかげという認識の奴には一生理解できないだろうが >>5
引き算がすべてと言ってもいい ゼル伝の真髄は
このシンプルさ >>6>>5
でも、君達は
FF15の引き算のことは
「スカスカだ」とか
「説明不足だ」とか
批判していたよね? 無駄なモノを引き算したゼルダと
必要なモノを引き算したFF15を比べるなよw 日本にいれば分かると思うけど、良い物が売れるとは限らないからな
むしろ逆のパターンが多い >>8
無駄なのか、必要なのかは結局は個人の価値観の問題でしょ
極論を言えば、ゲームそのものが無駄だと考えている人も一部いるわけだし 崖をリアルにするためだけに何十億もかけるのは非生産的だろう 気持ちわるw
マジでこんなこと思ってんのかな
さすがゴキブリ >>13
FF15より、ポケモンが売れているあたりでしょ ウィッチャーみたいな物量が命のゴッテゴッテから あえて距離を置いたからこの神ゲー評価なんだよな w >>10
価値観云々ではなくてゲームとして必要かどうかという事
ゲームなんだから細部まで現実に合わせる必要はない
そういうゲーム的な嘘で上手く引き算してるのがゼルダ
料理のリアルさ等の無駄な点に拘り肝心のゲーム部分で妥協(引き算)したのがFF15 >>14
FF15は話にならんだろう
13自体の売上越えたけどDLCの売り上げ芳しくなくて特損だして終わりでしょ?
買ったユーザーがDLC買わなかったんだよ 今ゼルダ初見で楽しんでる最中だけど
PCはRTX2080でアサクリオデッセイは去年から放置中
最近起動してswitchでは性能的に10倍以上綺麗な風景を見ながら
UBIはゼルダチームからスタッフ引き抜けば良いのにと心底思った >>10
それだと評価した多数の価値観と>>1の価値観が違うというだけな話で終わりになるな >>7
そりゃ大事なもの削ぎ落として
ゴミ足してるからだろ
アホだなお前 >>7
ドラクエ11もそうだけど序盤に力入れすぎて
息切れしただけだよねそれ 贅肉を落としたゼルダ
筋肉を落としたFF15ってことか >>10
>無駄なのか、必要なのかは結局は個人の価値観の問題でしょ
それがベースであっても、不特定多数のお客様に届ける以上、
最大の満足をしていただけるよう作り手が意識してお届けするのが商品というものだろうよ
ブレワイはその年発売のゲームの頂点の評価を得た
FF15はとてもそういう次元じゃなく、評価はボロクソだった
ゲイの卒業旅行ロードムービーと思えば最高!とほめてる海外レビュアー(ゲイ)はいたが
ともかく客観的な評価が確定したものを君の主観で覆すのは、他人に対しては無理だよ >>1
カエルみたいにペタペタ?ん?
日本語だいじょぶ? 今はRDR2もPCでやってるが疲れるけど驚く
楽しいというか美しすぎて感嘆する
けど疲れる
反面ゼルダはポンッとケモノ肉でピコリンとキノコ採取して
フッフーフ言いながらテロテロテロリンと料理作ったり
いちいちレスポンスが良い
OWは中途半端より思いっきり舵きった方が個性でるな そいやWiiU版てどんな出来だったんだろ?
意外とそんな変わらない? >>34
720p固定なだけでほぼ変わらんよ
アプデ調整で今はそこそこ差があるけど >>10
ゼルダをよしと判断し、この世界に存在する全てのゲームの頂点だと世界中のゲーマーや開発者が判断した
プレイしてないゴキブリだけがアンチ活動してる すべてのゲームが妥協の塊なのに何言ってんだ
妥協しなきゃ完成しないわ
自分が勘違いしてるのに気づかないでなんで>>1は勘違いしちゃったかな 妥協を妥協に見せずアートスタイルに見せるそのテクニックがすごいんだが 昔のドット絵とか、情報引きまくってもわかるように工夫するのが得意なんだよ もう数ヶ月で3年になるのに、未だにゴキのコンプレックスを刺激し続ける神ゲー 本当にダンジョン無しのスカスカアドベンチャーで酷かったなw
買ったけど馬鹿馬鹿しくなって実況動画で済ませたわ 表現手法として成立させたからこそ
今後追いみたいなものが増えてるわけだけどな
フォトリアルというのを否定もしないけど
あれはあれでゲームとしての嘘が通用しなさすぎる >>7
いつになったら女キャラやモーグリがプレイヤーキャラで使えるんですかねぇ
FFなんだからあるんでしょ? 今やってるゲームで走って壁にぶつかってみてどんな挙動してるかみんな見てみよう! FF15は引き算でもなんでもない
詰め込みすぎて空中分解したガラクタだ ウィッチャー3がゴテゴテした金閣寺なら
ブレワイは銀閣寺なんだよ
ブラタモリでも引き算の美学 わびさび
と表現していた ゲームの本質なんて今も昔も結局同じ反復作業の積み重ねなんだから
そこに無駄に凝ったグラやシステムやモーションや作業手続き云々入れられても
煩わしいの面倒臭いの飽きるの邪魔なの 解像度や情報量を上げれば上げるほど負荷が大きくなって長時間のプレイが難しくなるって問題があるからなぁ…
ゼルダと違ってマリオデがそこの問題を解決出来てない印象 >>48
両方やったけどその例えは違うな
まあどう思うかは人それぞれ勝手だけど 今は脱退した元ゴキだけど、ゼルダで本物を見せられたよ
なんか根本的に違うというか、本日の部分で任天堂には敵わないってのをまざまざと感じさせられた
ゴキであることが恥ずかしくなったからPS3を売ったわ >>50
ほんそれ、はっきりいってゲームする上では邪魔ですらあるんだよね
何から何までリアルリアルしか頭にない人にはゲーム性なんかどうでもいいのかもしれないけどさ
商売の上でも、表現にはある程度で見切りをつけて妥協しないと、コストがかさんでどこぞのギネス的大赤字映画みたいになるぞ >>54
そらエンカウントバランスはRPGで大事な部分だから半年はかけてもらわないと困る ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています