【ゲームハード】次世代機テクノロジー【スレ】
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此所はゲームハード&ソフト関連の技術を語り合うスレです。
※嘘・捏造の反証は手短に、煽りはNG・スルー
※マルチソフトのグラ比較は専用スレでお願いします。
※ソフトの内容・批評等は各ソフト・機種総合スレで。 現状のスマホや携帯機のシステムTDPはSWITCHベースで
GPU外TDP基本1wから最高2w
GPU単体が基本2-4w
みたいなシステム構成なんだよね
で画面、CPU、メモリ、フラッシュOSその他の消費電力を1-2wから、0.3-1wまで抑止できる次世代テクノロジはある
でもこれが実現してもGPUに回せるパワーベースが2-4w→3-5wと2割程度しか伸ばせない
でその程度のパワーリソースだと
・20nmプロセスなら300mflops級
・12-14nmプロセスで600MFLOPS級
・INTEL10nmGPUで800-1000MFLOPS級
・7nmEUVプロセスでクソ頑張って1200-1400MFLOPS
がやっとの値になる。でも実際のゲームでは現行のPS4用ゲームを720p中-高設定60FPSがやっとかくらいで表現幅は大差ないとな
ゲーム自体がPS3=GTX720級→PS4=GTX750ti級で4倍のGPUパワーを要した過程があったから
性能2-3倍じゃ対して意味ないよなとなる
なので現実的には
・液晶、CPU、メモリ、フラッシュを省エネ高性能化しつつ、CPUの8コア化、メモリの8GB化、高速フラッシュなどで設計自由度
利便性を高める
・全個体電池など採用でバッテリは増える
・但しGPUはGTX750弱がやっと
の微妙パワーアップしかできない ReRAMはインテルとがちケンカするつもりのソニーのあたらしい柱だよ ソニーはメモリースティックとかも作ってたしな技術自体はあるんだよ >>137
柱かもしれんがPS5にのるかというとなぁ
現時点でサンプル出荷すらして無いんでしょ? >>139
横レスだけどもサンプル出荷は外販する際に必要な手順だと思うよ
自社製品に載せる量も作れるかどうかって時にサンプル出荷はしないのでは >>140
> 自社製品に載せる量も作れるかどうかって時に
こんな状態では数出さなきゃいけないゲーム機には採用できないでしょ >>136
随分控えめなFLOPSだなw
タイポって感じでも無さそうだが >>141
PSは今までBDドライブとかそういうことに協力してきた >>147
これと一緒の速度出るのがReRAMの属するストレージクラスメモリー
新時代のストレージなんだ >>147
・ニーア オートマタ
「転送装置の使用」(キャンプ → パスカルの村)
RAM Disk 8.667秒
SSD 9.867秒
・Fallout 4
「セーブデータのロード」
RAM Disk 10.217秒
SSD 11.250秒
・Final Fantasy XIVベンチマーク
「ローディングタイム」
RAM Disk 9.469秒
SSD 16.495秒 サー二―SSDだけじゃ3分の1っていってたのは本当っぽいな 問題は高速な記憶素子を積むことではなく、いかにディスクI/Oのボトルネックを取り除くかって事なのが良く分かる結果だ >>143
日本が同時発表なら1年だが
もしかしてなw >>152
x 同時発表
o 同時発売
PS4は3ヵ月遅れたからな ニュース
AMD、“視覚的損失なし”で2割以上FPSを向上できる新「Radeon Software」ドライバ
https://pc.watch.impress.co.jp/docs/news/1223528.html
中々面白い機能だな >>143
転売さんが買い占めてしばらく手に入らないかもよ そもそもPCも、ゲーム機もファイルシステムがHDD前提に構築されたもんだからな
ランダムアクセスが遅く、シーケンシャルが速いって特徴前提なのよ
ハードだけ読み書き高速にしようが単純には速くならない >>156
SIEの特許もアクセスの粒度を出来るだけ荒くするってのが主題だしな
VFSとかの抽象化層通さずにアクセスする仕組みも作るみたいだし >>154
擬似的かつ簡素なAdaptiveShaderって感じ プレイヤーが知覚しにくい所でインチキするってアプローチは良いね
どんどんやってほしい 任天堂スイッチも新型をだして折り返したみたいだし
来年にでもスイッチの次世代機テクノロジースレたてたほうが良いかもね >>160
まぁこのスレはスレタイ通り特に機種やメーカーは限定して無いけどな >>149
RAMディスクでもそこまで改善しないな。
CPUボトルネックが大きいのか。 スイッチの次世代とかもうソニーに土下座するしかなくね 携帯機はまずDRAMを一掃して欲しいね
DRAM相当容量のMRAMとかNRAMとかが
早く実用化されるとよいんだが >>166
LPDDR5は来年後半のTigerLake-Uに向けて準備が進んでるらしいけど
消費電力が落ちて性能上がってるようだし
通常のNANDフラッシュと組み合わせればコストと性能を兼ね備えられるよ
任天堂のSwitch後継機とかはRAMにLPDDR5、
ソフトは内蔵不揮発メモリじゃなくて
microSDExpressで読み書きする仕様になるんじゃないかな CUDAコア384基1.1GHzだと1TFいかんな
7nm世代になればもうちょい頑張れるか 8K120fps
GDDR6
SSD
24テラflops
4世代互換
2020年ホリデーシーズン発売
PS5性能的に勝てなくね?
発売日を3年ぐらい後ろ倒しして新箱を上回る性能に設計変更した方が良いな >>172
そういう釣りレスは他所でやれや
目障りなんだよ ps5の立ち回りとしては価格と筐体の大きさくらいかな
性能では勝てんわ >>171
サイズはコントローラーとの対比から
150mm x 150mm x 300mmって感じか
やっぱちょい大柄だな
この形状だとゴミ箱型MAC Proと同様のエアフローになるか XBoxは2機種発売されるとか噂があるが、同一筐体でSKU違いになるってことなんかな シリーズXって言ってるから筐体のサイズとか性能で何種類かあるのかも 理にかなったも何も小さくするために頑張って色々するのをしないで済むようにあの形にしたってことっしょ >>180
いや、だからそういうのを「理にかなってる」と言うと思うんだが
>>頑張って色々するのをしないで済む 単純に最適化を放棄しただけやん
まぁseries Sの方で小型化やるんだろうが >>182
恐らくTDP200Wオーバーのチップになる訳で
それを考えると特別大きな筐体では無いと思うが
電源も400W〜500W程度の物を積まなきゃいかんし
光学ドライブも積まなきゃいかんしな >>182
あとそもそも最適化って何についての最適化なんだ?
とにかく小さくするって事か? ps5も一緒のような本体デザインの可能性あるな
だから先に出したんだろ
パクって先に出したまである ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています