自動で光源処理出来るPS5、その間スイッチは手間かけてエセ光源処理
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
これって働き方改革に逆行したブラック企業では。。。 任天堂のやりたいことが表現できれば任天堂的には十分なんじゃね? CEDEC2018のモノリスソフト講演が
ゼノブレ2でのレイトレ活用例だったよね ID:OVAah8NS0
お人形遊びする暇あんなら仕事探せよ >>1
このアホを見る限り草がたくさん生えてる方が面白いって本気で思ってそう >>65
ps2でも6600万ポリゴンとかほざいてたし
嘘付きはソニーの始まりだな やれやれポケモンの草があと100倍の面積と高さだったら今とは比べ物にならないくらい話題になってたはずなんだがなあやれやれやれ >>110
でもスイッチじゃレイトレもすらVRすら出来ないよね?
どうすんの? レイトレ(笑)
そんなの出来てもPS5は全く売れないじゃん >>134
プログラムだろう?リアルタイムで描画するのにデータが倍になるって・・・w
レイトレ用のテクスチャでも入ってるのか?w レイトレをPS5のセールスポイントにしたい、任天堂を低技術と煽りたい連中からしたら
ゼノブレ2でレイトレを活用してCEDECで講演までやったモノリスは憎くてたまらないだろう 別のゴキブリが独自SSDに各サードがソフトを最適化させるとか言ってたんだが
PS3並みに作りにくいハードをまた作ったんじゃないか? で、PS5でどんなソフト出るの?
殺人ゲームとアニオタゲー以外何が出るんだ? この技術もいらない、あの技術もいらない。
本当に豚ちゃんは技術の進歩に寄与してるなぁ(^_^) >>145
ゲーム内で実現できるスペックないけど? PS5のレイトレ性能ってどれくらいあるの?
実用レベルにあるのかな? >>147
ヒューマンフラットやマインクラフトもプレステでたくさん売れたけど?
そのエログロフィルターでしかものを見れないのかわいそうw レイトレを駆使したテトリスでも作るんだろう
…本当に作りそう ハードで光源処理してくれるのって
スーファミの頃のハードで回転拡大縮小機能持ってるくらいアドバンテージある話なの? レイトレが活用されてるゼノブレ2をソニーハードファンは糞グラ糞ゲーって叩いてたから
実際のところレイトレのことなんて連中は分かってないんだろうけど
糞ゲー判定して中古に売り払うユーザーが少なく
良ゲーとしてクチコミが広まり新品が高値安定で売れ続けたのは
レイトレが活用されてたおかげかも知れない(皮肉) テッセレーションでゲームは変わるって昔言ってたけど スイッチの携帯モード時のグラの時は「携帯機でこのグラすごーい、ホルルルルー」
psのグラが綺麗でも
「グラガーグラガー、ムッキー」
豚ちゃんの舌は何枚あるのかなぁ(^_^) >>154
この人もなにやらPS5はレイトレ搭載!とか意味不明な事を連呼してるし
ゲーム機自体に搭載されるハイテク機能()かなんかだと思い込んでるんしゃないかな
一昔前にいうと無限のクラウドパワー的なやつ >>157
俺はこれを思い出した
436 名無しさん必死だな 2011/07/01(金) 19:31:52.53 ID:DAEjnx26i
>>429
マジレスすると任天堂はシェーダが使えない
未だにポリゴンつかってんだぜ もう一度歌おうかなー(^_^)
レイトレを使えないものたちが〜
なぜかレイトレを叩く〜♪
悪いやつばかりじゃないけど〜
なぜかレイトレを叩く〜♪
使えないレイトレが欲しくて〜
使えるPSを叩く〜
本当の声を聞かせておくれよ〜♪
ブルーハーツのトレイントレインに乗せて歌ってねー まぁ豚ちゃんは枯れた技術が大好きだからしょうがないね(^_^)
近い将来VRがサングラスサイズになってブレイクスルーしても
そんなの必要ない!って言うんだろうなぁ(^_^) モノリスソフトのレイトレ講演が今後のPS5ソフトで活かされるかもね 任天堂はゲーム会社じゃトップクラスで研究開発費使ってるからな
ゼルダの講演とか見ればわかるけど技術を使う方向が他のゲーム会社と違う でも糞ニーはパクってばっかじゃねーか
挙げ句にうちは一年前から研究してましたとさw >>1
これ何の話?
ググってもこのスレしか出てこねえ ん?その後のレス見ると疑似レイトレの話か?
光源どこいったの レイトレの話?やるって確定してたっけ?グラボの方もハイエンドはやるかもレベルで確定してないと思うぞ VRの軽量化&接続シンプル化は間違いなく訪れる
PS5でどこまで行けるか楽しみ
ニンテンはまたゴミみたいな情け無い紛い物VRでイメージダウンしてきそうで怖い 無理してPS5に期待するためにレイトレが魔法の技術か何かになっちゃったんだな 非リアルタイムレイトレをリアルタイムっぽく見せるテクニックの特許取ってたはず PCでとっくに出来てる事を何今更ホルホルしてんの? 確かにまだ重いかもしれない
確かにPCでは先行して出来てる
でもps5では確実に使える技術
それを売りにするのは当たり前
出来ない豚ちゃんがなんで噛み付くのかさっぱりわかんないなぁ(^_^)枯れた技術が大好き豚ちゃんなのにー レイトレだから、テストプレイ繰り返して暗すぎてプレイ不可とか無いことを限り無く繰り返して、正しい位置に光源置いてを繰り返さなきゃな
偽光源なら適当でも視点確保出来るのにw ゼノブレ2とか低性能すぎてレイトレの恩恵受けてないの笑う リアルタイムレイトレと言えばマイクラのアレを見てやっぱり暗いと思った
キレイであることとゲームが成り立つかどうかは別ってのがわかりやすい例になっちゃってる >>179
そもそもリアルタイムレイトレって決して「綺麗」になる訳じゃないぞ。単に今までゲーム的に見栄えが良くなるように擬似的な光源処理をしてきたものを、ちゃんと光の軌道を計算して処理するってこと。
陰の付き方や光の反射具合が「現実に即したものになる」ってだけで、見た目が綺麗になる事とは根本的に別問題。
今までの疑似光源処理や他の技術と同様、上手く使えば綺麗な画面が作れるし使い方が下手ならショボい画面にしかならん。別に魔法の技術でもなんでもない。 ゼノブレ2は自動光量調整で見やすさ最前線にいるけどなw
(ただしイベントシーンは明滅するよりは光量固定の方が見やすい)
他のゲームも採用しろマジで レイトレーシングって名前の通りのものなのにどんな魔法だと思ってるんだ レイトレを使えないブーちゃんがー♪
レイトレは大した技術じゃないと叩くー♪
だってだってブーちゃんはー♪
最新技術が大嫌いー♪ PCですらひーこら言ってる今の段階でPS5のレイトレなんてオンにしたら10fpsだろうな ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています