プラチナプライズ受賞ニーア!アストラルチェインはなぜ第2のニーアになれなかったのか?
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ニーア アジアPS4版だけで100万
アスチェ 世界100万以下 ゴキブリが買いまくるのが悪いんだよ
プラチナはアストラルチェインレベルの売上で満足だから 前作はたいして売れてないところキャラデザだけで売れた例
プラチナは何の関係もないという 桂キャラデザ
とりあえずこれが駄目
中身もぺらい
これもだめ
1話1話が長くて途中セーブがない
これも致命的 >>7
キャラデザだけで売れるならブレイブリー2もウン百万売れたのでは? >>10
キャラ崩壊と言われたブレイブリーセカンドがどうしたんだ? 冗談抜きでキャラデザが悪いと思うわ
萌えオタにも非オタにもそっぽ向かれる絵柄 ゼノブレ2ぐらいギャルゲー路線のほうが売れたかもな そもそもオートマタって第3のニーアみたいなもんじゃね。 キャラデザはまあ置いとくとしても1話1話長過ぎるしストーリーも後半駆け足過ぎる
アクション部分はかなり面白かったけどぶっちゃけそれも長めに感じた >>3
アスチェは開発費たいしてかかってなさそうな出来だったしな 最初はニーアぽいってきいて買おうか迷ってたけど
オープンワールドじゃないらしいから買うのやめた 客層不一致のゲームだから売れないかどうかはともかくマイナススタートなのは事実だったと思う >>16
男主人公がGANTZの大仏で死んだホモにしか見えないのがな… とりあえずキャラに変なポーズとらせたり特撮オタのためみたいな表現止めろよ
あと、THEポリス! って感じの衣装も止めろ
あれだけでダサいからやらね、ってなるわ ヨコオ・吉田の抜けた穴が山上と桂ではなぁ・・・センスが違い過ぎるでしょ 吉田の絵とケツ以外は凡ゲーなんだからなにがうけたのかなんて分かりやすいだろう
PSファンボーイには視覚情報が全てなんだよ >>25
アップルシードみたいで俺は嬉しかったけどな、世界設定もかなり近い。
まぁ世界各国の陰謀や人類社会の成長をテーマとする深みはそこまでなかったけどね >>25
正直PVとかCMの最後の決めポーズをバックに外人が爆発!みたいなのとかセンスが昭和過ぎるよな
ZETMANが好きだから桂採用したとか言ってるけど、ZETMANは元々そう言うメタフィクション作品なんだよ、オリジナル作品で昭和特撮の真似するバカがいるか もっとガチでSFすれば良かったんじゃね。
絵柄やテーマが無難すぎて、いまいち毒が足りない感じだね。 ヨコオのゲームが100万売れるとかマジで信じられんな…
個人的にはアクション以外は前作の方が好きだけど >>22
オープンワールド信仰しすぎじゃね
過去のゲームほぼ全部できねーじゃん >>8
むしろ段々豚のニーアコンプになってきている、比べられるとつらいし 任天堂自身も「プラチナのニーアチーム最新作!」とか宣伝してたからな
ヨコオと吉田がいないのに「ニーアチーム」を名乗る事自体がナンセンスだが ニンテンドーもニーアクラスのヒットを
期待していたのがわかる話だな 仮にコンパイルハートねぷねぷチームとか日本一ソフトガレリアチームと任天堂がタッグを組むとかならまぁ爆死前提だよなと言うのも通るんだけどね
プラチナの400万売ったニーアチームだからな 言っちゃ悪いけどスイッチ以外に出しても売れないと思うわ めちゃくちゃ面白かったのに、もったいない。
何が悪かったのやら プラチナには根本的にセンスがない。スクエニ傘下に入って、10年20年スパンで遺伝子レベルで鍛えてもらった方がいい
それぐらいこの会社にはアートデザインを中心にセンスが皆無
ベヨネッタとかいういかついクソババアがカッコイイとか思ってる時点で終わってるから そもそも任天堂じゃなかったらこんなSFになってない訳で
多分他のハードでファンタジーアスチェ出てたらそっちの方がずっと売れたと思う ニーアの10割は2Bの存在で出来てるから
あれがアーロイだったら誰も評価してない RPGだったら2〜3倍は売れてた
SFでただのアクション(アクションアドベンチャー)じゃ売れん >>43
デザインが悪いのは言わずもがなだが、プロモーションが酷かったのも大きいと思う ケツケツ言ってるけど、スイッチ買ってからゲハ戻ってくるまではケツ関係なく話題になってるようにしか見えなかったぞ
ケツケツ言ってるのゲハだけ ファンタジー企画として田浦が提出した段階だと世界観重視企画としてニーアのノウハウも幾らか活かしてたんだろうな。それをちゃぶ台返しした時点でもうこの企画は詰んでた
同じスタッフを使っておきながらニーアの何が受けたのかパブリッシャーの任天堂が何一つ理解してなかったと見た。まぁ任天堂って話ありきのゲームとか作らんからなぁ ニンテンドーにオタゲーの妙がわかるわけ
ないだろ
わかってたらあのゼノクロをドヤ顔で
ダイレクトの締めに持ってこねえよ ゲートの先のパズルもなんか意味不明だけど殺風景過ぎてモチベーションが続かなかった
あと、お掃除をして回らないといけないという作業もなんか
もう少しオートマチックに掃除してくれよと思った
続ければ後でそんなスキルがあったのかもしれないけど
空き缶拾いにいたってなにか作り手の性癖みたいなものが滲み出てる感じがするし
でも、クリアはしてないけど途中まではそれなりに面白かったとは思えるゲームではあった 楽しめたが
街も暗けりゃゲートの先も暗いからな
ベヨネッタだとゲートの先は地獄か天国でコントラスト付いてたが
ブレードランナー+アジアンタウンSFゲーは他でも爆死がある鬼門らしいが
サイバーパンク2020の当初のトレーラーは
アジア系で暗かったが、最近のは西海岸的明るさが入ってきてるな 桂キャラなのにジャンプが無かったからだろうな
あれはジャンプとは言えん 最近PSAの売上部門、数年越しとか年跨ぎでの受賞増えたよな
前はその年に出た新作のヒットタイトル受賞式みたいな勢い感じるイベントだったけど アスチェようやくエンドロールまで終わった
結構ボリュームあったよ PCゲーのMODとか見てると大体2Bいるからな
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