SIE社長「PS登場前はゲームは小さなおこちゃま向けの遊びだったがPSが大人が楽しむものとして広めた」

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1名無しさん必死だな2019/12/03(火) 20:24:29.20ID:d5XOptPQr
https://www.famitsu.com/news/201912/03188225.html
ライアン
そうですね。 当時、ゲームはまだ小さな子どもの遊びというイメージが強かったのですが、それを若者や大人が楽しむものとして広めていくことができたと思います。
『WipEout』はゲーム自体、そして音楽も、まさに大人も楽しめるゲームのアイコンと呼べるような作品でした。
ロンドンで話題のナイトクラブに、プレイステーションを楽しむための特別な部屋を設けて、
そこでお客様たちに『WipEout』を遊んでいただいたイベントもありましたね。

446名無しさん必死だな2020/01/20(月) 03:16:10.07ID:SSDeqISi0
嘘つくと口が曲がるんです

447名無しさん必死だな2020/01/20(月) 14:46:57.75ID:SSDeqISi0
こんなゴミ発言してる奴がトップ

448名無しさん必死だな2020/01/21(火) 02:24:30.59ID:1FGc3QZM0
積極的に反対しよう

449名無しさん必死だな2020/01/21(火) 13:48:21.41ID:1FGc3QZM0
ほんとこの発言はゴミ

450名無しさん必死だな2020/01/21(火) 14:08:58.93ID:iw0IIChw0
分析力の無さが如実に表れた発言
こりゃなるべくしてなったとしか言えないな

451名無しさん必死だな2020/01/21(火) 15:55:25.87ID:Srti7rKpd
「おこちゃま」「大人」両方の客をバカにした発言である事に変わりはない
多分ビデオゲーム自体バカにしてるわ

452名無しさん必死だな2020/01/22(水) 01:26:18.55ID:lfI3Z7wP0
クソが

453名無しさん必死だな2020/01/22(水) 12:09:10.43ID:lfI3Z7wP0
ユーザーの力を見せてやろう

454名無しさん必死だな2020/01/22(水) 19:15:45.57ID:lfI3Z7wP0
PS不買運動を広げよう!

455名無しさん必死だな2020/01/23(木) 05:54:01.62ID:TPQT9Iwx0
ほんと間違ってるねえ

456名無しさん必死だな2020/01/23(木) 17:26:30.89ID:TPQT9Iwx0
SIEはほんとクズだな

457名無しさん必死だな2020/01/23(木) 19:44:31.69ID:YSvWCu4Fd
ファミコンで遊んでた子供がPS出た頃に大人になってただけなのにな

458名無しさん必死だな2020/01/23(木) 19:47:55.91ID:t3TyuGIB0
ファミコンは大人も遊んでたんだけどなー
お子様向けとか大人向けとかレッテル貼して分けたせいで市場がややこしくなっただけだろ

459名無しさん必死だな2020/01/23(木) 20:07:15.73ID:EFPlThXHD
任天堂が育てたユーザーを攫っていくだけの簡単なお仕事

460名無しさん必死だな2020/01/23(木) 22:45:22.86ID:M9Nw9BFxa
>>457
ちゃうぞ
久夛良木健はSCEがゲーム参入当初
「大人ユーザーには宣伝と見た目を派手にする子供騙しが通用するが消費者としては未来がない。
 子供ユーザーには子供騙しが通用しないから品質を上げないと見向きもされないが、一度掴めば長く消費者としてPSを支えてくれる。
 だから我々は子供の為の高品質なゲームを増やしていく」
って発言してるんや

461名無しさん必死だな2020/01/24(金) 05:10:17.56ID:BAW/4qV70
許さんぞゴミが

462名無しさん必死だな2020/01/24(金) 16:57:46.13ID:BAW/4qV70
こんなのおかしいだろ

463名無しさん必死だな2020/01/24(金) 17:00:53.94ID:uCcw4usC0
こんな韓国人みたいな企業体質いつまで引きずるんや?

464名無しさん必死だな2020/01/24(金) 17:03:04.28ID:eDVEzBSQ0
最初に小さな子供にウケてそれが成長して大人になった、ってのが正確なところ
そこからさらに成長してこどおじになったのが今のPS4ユーザー

465名無しさん必死だな2020/01/25(土) 04:39:57.48ID:QodBEV1U0
ゴキちゃんこいつを支持するのか

466名無しさん必死だな2020/01/25(土) 16:24:15.98ID:QodBEV1U0
まあこいつはこういうことを言ってればいいよ

467名無しさん必死だな2020/01/25(土) 16:27:06.32ID:pVZV1ETd0
バレたり漏れたりなんだし、語らなければいいのに

468名無しさん必死だな2020/01/26(日) 04:06:10.18ID:ZGMR5Edr0
年齢に関係なく楽しめるってのが理想であって
大人向け子供向けってのを設定してる方がおこちゃまなんだよね

469名無しさん必死だな2020/01/26(日) 06:33:02.41ID:TLnPHti80
>>188
wwwwwwwwww
安直だけどおもろいネーミングだ

>>208
>電車にGO
飛び込み自殺wwwww

470名無しさん必死だな2020/01/26(日) 06:37:44.77ID:TLnPHti80
>>220
朝刊におもちゃ屋のチラシが入ってないかチェックしてた

471名無しさん必死だな2020/01/26(日) 09:22:13.56ID:EI/r3nXZ0
任天堂が畑を耕し種を撒き育てて実が付いたところをソニーのPSが刈り取る
こんな盗人猛々しい事を本気で宣うのがソニーのSIE(旧SCE)
ゲーム業界の寄生虫丸出しなのに何故か売れるPS
その実、詳細不明のソノタランドで売れているだけと言うオチ
ソニーが居る限りゲーム業界は世界の隅々まで蝕まれて行くだろう

472名無しさん必死だな2020/01/26(日) 09:44:29.55ID:9TuWSnfs0
ならSFCまでに確立したおこちゃまシリーズ資産を一切PSに出させるな
話はそれからだろ

473名無しさん必死だな2020/01/26(日) 10:12:09.88ID:2JTjVThJ0
ゲーム業界の寄生虫はゲハブログだと思うわ

474名無しさん必死だな2020/01/26(日) 14:15:17.39ID:bpc4yuQy0
>>468
ID:ZGMR5Edr0
http://hissi.org/read.php/ghard/20200126/WkdNUjVFZHIw.html?thread=all

ID:JCAD+Jtx0
http://hissi.org/read.php/ghard/20200126/SkNBRCtKdHgw.html?thread=all

同一人物
IDを変えたにも拘らず
約100スレを全く同じ順に書き込むあほ

475名無しさん必死だな2020/01/26(日) 15:39:55.21ID:JCAD+Jtx0
>>473
そら間違いない

476名無しさん必死だな2020/01/26(日) 15:58:43.80ID:eLAz5Qn10
おこちゃま向けを喜ぶ大人カッコ悪い

477名無しさん必死だな2020/01/26(日) 18:32:01.13ID:q2QgNTnoD
>>476
子供向けの製品とかサービスを作る側になると分かるだろうけど、
おこちゃま向けだろうが企画から完成まで大人の仕事だし、
ブランドにあぐらかいて手を抜いた製品作れないのも特徴だよ

478名無しさん必死だな2020/01/26(日) 18:39:47.41ID:Cs18tNMfM
長編マンガは子供向け、って常識を変えた手塚治虫
SFアニメは子供向け、って常識を変えた西崎義展
巨大ロボは子供向け、って常識を変えた富野由悠季
でもこの人たちは大人向けではなく、あくまで子供向けとして作った結果なんだよね
子供を本気で見てる人間が作るものは、子供でなくても楽しめるものさ

479名無しさん必死だな2020/01/27(月) 03:23:52.20ID:MQ1hBxJf0
ゲーマーはそこにゲーム性があればどこ向けなのかは関係ないんだよ
昔のブリキおもちゃ収集家のようなもんだ

480名無しさん必死だな2020/01/27(月) 03:28:03.01ID:obgaAxLt0
ファミコン時代まではプレイして楽しいかどうかのゲームプレイを中心に考えられていたのを
見た目の美しさや、世界観の設定、ストーリーと言ったものを重視するように進化していったのはプレステのおかげだよ。
プレステがなければ未だに「楽しければそれでいいじゃん」という芸術性のかけらもない「おもちゃ」のままだった

481名無しさん必死だな2020/01/27(月) 04:46:32.30ID:ZLKn5wcU0
そういった芸術性を求めるなら映画でもつくってればいい

482名無しさん必死だな2020/01/27(月) 07:21:09.03ID:kOyRfDSn0
>>1
小さなお子様向けタイトルがPSに移動して売れてる事に対してどう思ってるのだろうか?

483名無しさん必死だな2020/01/27(月) 08:25:03.41ID:MQ1hBxJf0
>>480
それが間違い
ゲームは見た目の美しさや、世界観の設定、ストーリーでは映画小説に絶対にかなわない。
映画小説部分に食われていくのみ。

本来ゲームは映画アニメとは違う物。ゲームは自分の体験に感動するものだから
なのに一緒くたにされてしまった
なぜかと言うとソニーがそういう商売をしてたから。テレビとのシナジーを図りたいから
言葉を作り映像音楽をウリにした作品を、ステマをもって洗脳してしまった。
本質が忘れられていってしまったので正体不明のゲーム離れが起こっていったんだよ。ここまでが2006年の話ね

484名無しさん必死だな2020/01/27(月) 08:27:31.79ID:QIEKeybu0
>>9
当時凄かったよな
電気屋に置いてあるDVDプレイヤーよりPS2の方が安かったし
友達のお父さんとかゲームしないけど、DVD見るためにPS2買ってたわ

485!ninja2020/01/27(月) 11:39:37.83ID:/2/vAFP6a
>>480
横井軍平が言った通りの世界になっちゃったな

横井は1992年頃には
「ゲームがテレビに擦り寄っても映像や物語としてのクオリティはテレビを超える事は出来ないし
そもそもインターネットが今後進化したらテレビの方からゲームに寄ってくる機能が増えるだろうから
起動にテレビが必須なゲームは余計にゲームとテレビの性質は離さなければならない」
って言ってるからな

(※この十数年後テレビはVODやデータ放送を提供開始、You Tubeライブの台頭など現実になっていく)

486名無しさん必死だな2020/01/27(月) 13:28:57.01ID:/oZrok8/0
>>484
ハッキリ言ってPS2からゲーム機能排除しても売れてた一番売れたソフトはマトリックス

487名無しさん必死だな2020/01/27(月) 14:00:44.13ID:MQ1hBxJf0
組長は見通していたんや

488名無しさん必死だな2020/01/27(月) 14:04:30.99ID:jCoswUB70
>>485
1992年にインターネットのことに言及してたの?
もはや預言者だね

489名無しさん必死だな2020/01/27(月) 14:17:45.25ID:IiL3NzA80
インベーダーゲームは大人も夢中になってたらしいぞ
ゲームセンターどころか喫茶店にも置いてあって
子供と違って金あるから100円玉積み上げてプレーしてたらしい

490名無しさん必死だな2020/01/27(月) 14:19:32.45ID:XJK3l+RD0
シムシティとポピュラス全否定か

491名無しさん必死だな2020/01/27(月) 14:49:57.42ID:/2/vAFP6a
>>488
衛星通信使ったインターネット自体は日本にも80年代からあったし
インターネットの普及だけなら一定の見識ある人間なら誰でもできた
ここまで完璧な予測は珍しいが

492名無しさん必死だな2020/01/27(月) 16:47:00.59ID:jCoswUB70
>>491
日本で最初の衛星インターネットは20世紀終わりだし、
インターネットの普及予測を誰でもできる様になったのは、
90年代半ばにWindows95が現れてからだよ

493名無しさん必死だな2020/01/28(火) 01:49:33.15ID:OpWu1LLk0
ほんとこのソニーのひどさよ

494名無しさん必死だな2020/01/28(火) 13:24:06.27ID:OpWu1LLk0
ふざけんなよ

495名無しさん必死だな2020/01/28(火) 13:26:10.92ID:Gftv7dzZp
ゲーマーは最初からゲーマーだったわけではなく
まず子供が手に取らなければ新しいユーザーは生まれない
この理屈が分からないんだろうなぁ

496名無しさん必死だな2020/01/29(水) 00:54:28.50ID:dHdrnxuf0
ソニーはな、客を奪っていくことが常なんだよ

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