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0001名無しさん必死だな (初段) (ワッチョイ 5e4f-WQ1p [153.160.228.109 [上級国民]])
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2019/12/08(日) 22:47:43.75ID:EU6GlWPC0
GAME Watch   http://game.watch.impress.co.jp/
電撃オンライン  http://dengekionline.com/
4Gamer.net    http://www.4gamer.net/
ファミ通.com    http://www.famitsu.com/

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0199名無しさん必死だな (ワッチョイWW c925-C1PD [114.180.87.77])
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2019/12/08(日) 23:29:58.32ID:sEVm9FuN0
やっぱ任天堂と初心会ってうんこだったんだなって。(´・ω・`)


ソニーの大規模なゲームプレイの口頭歴史と、それが世界をどのように変えたか
https://www.gameinformer.com/feature/2019/12/03/the-first-25-years

JIM RYAN [Sony Interactive Entertainment社長兼CEO]:当時のプラットフォームホルダーが運用していたカートリッジベースのモデルは、ビジネスをうまく機能させるものではありませんでした。膨大な商品コストとの会談には前払いが必要でした。

MARK CERNY [リードシステムアーキテクト、PlayStation 5]:私はカートリッジベースのゲームを開発していましたが、経済性はひどいものでした。
カートリッジの製造コストは非常に高いため、ゲーム出版社の利益率は非常に小さいため、ゲーム開発に多額の費用をかけることは困難でした。

振り返ってみると、ゲーマーとしてあなたがゲームに50ドルを費やした場合、おそらく1ドルがそのゲームの実際の作成に費やされていたと推測しています。



激動のゲーム業界を“変わらないこと”で生き抜いてきた日本ファルコムのスゴさとは?【業界初、加藤会長×近藤社長対談】
https://news.denfaminicogamer.jp/projectbook/180724
佐藤氏:
 それまであったパソコンゲームのマーケットに、新たにゲーム専用機のマーケットができたときがビジネスの転機でしたよね。当時ファルコムさんは、ファミコン市場には参入しなかった。
 ファミコンのソフトを出すには、パソコンゲームとは違って“発売前にかなりの金額を用意しなければいけない”という事情がありました。加藤さんの資金繰りの考え方からすると、参入しないのも頷けます。

加藤氏:
 いまは「スマホのゲームを出さないとゲーム会社じゃない」と言われたりしますけれど(笑)、ファミコンが出てきた頃は「ファミコンをやろうかな」と思ったことはあったんですよね。

 ファミコンのカセットはロム基板でしたから、製造までに3ヵ月くらいかかるんだよね。そうすると、ある程度見込み生産をしないといけない。
1,000本しか作らなかったカセットは絶対に1,000本しか売れないわけですから。しかも、製造代金は全部先払いで、初期投資として5億円ぐらいは用意しないといけない。

 それに、利益率が非常に低かったからね。ロムはコストがかかるし、任天堂さんの取り分が多かったので……。
パソコン用ゲームに使うフロッピーディスクの原価も当時はそれなりに高かったけれど、“高い”といってもたかが知れていますから。最初はメディアもカセットテープだったし(笑)。
0201名無しさん必死だな (ワッチョイ ddf3-XcXF [14.13.104.161])
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2019/12/08(日) 23:30:21.47ID:NrPk+SnJ0
ブルマーが性的好奇心の対象として一般に認知されるようになると、運動会などの学校行事においてブルマー姿の女子生徒を盗撮したり、校舎に侵入してブルマーの窃盗をはたらいて逮捕されるといった事件が、社会問題として取り上げられるようになっていった。


1994年にいくつかの県で廃止が決定されると、ブルマーの指定廃止は数年のうちに全国に広がった。こうして公立校は2004年、
私立校でも2005年を最後に、女子の体操着としてブルマーを指定する学校は日本から消滅した。


ブルマを中古で売る店が出てきてやめたんじゃ(´・ω・`)
0204名無しさん必死だな (ワッチョイW 817c-K0i2 [202.122.179.88])
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2019/12/08(日) 23:30:36.75ID:K1P4anOE0
>>154
2000年の頃、小学校高学年だったけど一部の女の子が履いてたよ(´・ω・`)
0224名無しさん必死だな (スフッ Sd7a-Bqaw [49.104.5.154])
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2019/12/08(日) 23:33:55.93ID:dcCE6H/Od
お前等輪島の事もたまには思い出してやれよ
可哀想だろ(´・ω・`)
0233名無しさん必死だな (ワッチョイ dace-Fgt1 [125.175.169.89])
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2019/12/08(日) 23:35:34.13ID:WPdIGHs+0
>>199
ニシくんってヤクザみたいな言いがかりしてくることあるけど
マジスジモンが混ざってそう
0246名無しさん必死だな (ササクッテロ Spb5-p1gt [126.33.40.207])
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2019/12/08(日) 23:37:02.87ID:BHzEty0bp
今はスチームあるからPC市場も復活した感あるね(´・ω・`)でもスチームなかった時代と何が違うだろう(´・ω・`)
0247名無しさん必死だな (ワッチョイ ddf3-XcXF [14.13.104.161])
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2019/12/08(日) 23:37:08.46ID:NrPk+SnJ0
>>211
違うんですよ

1864年の東京オリンピックまで日本の女子はちょうちんブルマーだったのですが
外人のピッチリブルマーを見て格好いいと女子たちが憧れてはじまったんです
おじさんではないのです(´・ω・`)
0255名無しさん必死だな (ワッチョイ ddf3-XcXF [14.13.104.161])
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2019/12/08(日) 23:38:46.32ID:NrPk+SnJ0
>>219
なんかお母さんが履いてたおばさんイメージがあるんだって(´・ω・`)
0257名無しさん必死だな (ワッチョイ dace-Fgt1 [125.175.169.89])
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2019/12/08(日) 23:39:03.06ID:WPdIGHs+0
ソニーがゲーム事業参入したのも
任天堂のムチャクチャな支配からサードが奪えるという確信があったからかもなぁ
0265名無しさん必死だな (ワッチョイW 817c-K0i2 [202.122.179.88])
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2019/12/08(日) 23:40:31.02ID:K1P4anOE0
>>257
サードもキツかったんだろうよ(´・ω・`)
0266名無しさん必死だな (ワッチョイWW ad2d-1V/z [222.11.36.253])
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2019/12/08(日) 23:40:32.43ID:Y6kYipTp0
>>243
あのOPは新海誠が監督やってたんだっけ(´・ω・`)
0267名無しさん必死だな (ワッチョイW 7a0e-lPjp [211.4.3.27])
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2019/12/08(日) 23:40:46.81ID:LZ6KxX0l0
デリ呼ぼうと思ったけど会話続きそうにないから辞めた(´・ω・`)
0280名無しさん必死だな (ワッチョイWW ad2d-1V/z [222.11.36.253])
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2019/12/08(日) 23:42:48.76ID:Y6kYipTp0
ブルマは文化(´・ω・`)
0286名無しさん必死だな (スッップ Sd7a-xZKn [49.98.161.67])
垢版 |
2019/12/08(日) 23:43:14.22ID:ws2a5U3bd
なんでタムソフトってこれだけ作ってて垢抜けないのかね…(´・ω・`)
0289名無しさん必死だな (ワッチョイ 36b1-V35x [121.92.11.72])
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2019/12/08(日) 23:43:35.07ID:1vtLN9/x0
まぁ任天堂からしたらそもそもが自前で行く機械作っただけで
プラットフォーマーになろうなんて思ってなかったんだろ
だからいつまでも出させてやってるって感じなんだろ(´・ω・`)
0294名無しさん必死だな (ワッチョイWW d525-6suH [60.34.190.12])
垢版 |
2019/12/08(日) 23:44:28.11ID:gRBXuk6U0
流通と言えば、「うちソニーですよ?」は酷い事件だったよね(´・ω・`)
0295名無しさん必死だな (ワッチョイWW ad2d-1V/z [222.11.36.253])
垢版 |
2019/12/08(日) 23:44:50.02ID:Y6kYipTp0
フィギュアスケートって
男も女もエロ目線でいさぎよい(´・ω・`)
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