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クラウドがあるのに、ハードの処理性能に拘るのは時代遅れだろ
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0001名無しさん必死だな垢版2019/12/09(月) 14:39:50.68ID:scDTaO6Da
本体で処理しないんだからPS3レベルの性能があれば十分
0002名無しさん必死だな垢版2019/12/09(月) 14:40:42.70ID:CD4BzPVC0
根本的にゲームに致命的な遅延を解決するインフラが一部エリアでも実現できてから出直せ
0003名無しさん必死だな垢版2019/12/09(月) 14:41:37.82ID:scDTaO6Da
>>2
遅延なんてろくに無いだろ
Switchでもバイオやアサクリとかクラウドだしな
0004名無しさん必死だな垢版2019/12/09(月) 14:43:07.74ID:7Mlu7CA70
>>3
両方遅延しまくりで流行らなかったろ
しかもインフラ整ってる日本だけしか展開しなかったし
0005名無しさん必死だな垢版2019/12/09(月) 14:44:34.31ID:fgn/J2zPd
クラウドって
実用レベルじゃないよね
10万キャパしかないサーバーで11万人繋ごうとしたら
一万人は遊べないんだぜ
100万人繋ごうとしたら90万人は遊べない
0006名無しさん必死だな垢版2019/12/09(月) 14:47:12.74ID:CD4BzPVC0
>>5
そこをスケーラブルにやるのがクラウドやで

台数的な問題は実は解決してる
0007名無しさん必死だな垢版2019/12/09(月) 14:48:35.73ID:fgn/J2zPd
>>6
それやるとパフォーマンスが安定しない
Xboxクラウドは実機を使ったサーバーを使うことで完璧に実機と同じパフォーマンスを実現しているし
グーグーる
0008名無しさん必死だな垢版2019/12/09(月) 14:49:14.09ID:fgn/J2zPd
>>7
のスタディアのような遅延を無くしている
スケーラブルなんて実用性はない
0009名無しさん必死だな垢版2019/12/09(月) 14:49:25.98ID:OyCZuN2ga
そもそも光普及率こそ高いが
マンション糞回線で光としてはゲロ遅の日本でクラウドとか無理
0011名無しさん必死だな垢版2019/12/09(月) 14:50:00.55ID:scDTaO6Da
遅延も含めて楽しめよ
0014名無しさん必死だな垢版2019/12/09(月) 14:52:30.14ID:CD4BzPVC0
>>12
Google、Amazon は1日に1万台以上のマシン増設・更新してるから
一週間もすれば状況は改善するんだけどな

ロンチ週は、まぁそういうもので
0015名無しさん必死だな垢版2019/12/09(月) 14:52:32.83ID:scDTaO6Da
>>12
ディズニーランドで行列待ちしてる時ってそんなにつまらんか?
0016名無しさん必死だな垢版2019/12/09(月) 14:52:43.47ID:scDTaO6Da
>>13
知るかよ
0017名無しさん必死だな垢版2019/12/09(月) 14:53:21.44ID:2P3Zg2AKd
>>1
グーグルスタディアは凄いらしい
0018名無しさん必死だな垢版2019/12/09(月) 14:54:14.25ID:/39R5I0cp
スイッチのバイオ7とか遅延酷すぎてまともに遊べんかったもんな
光回線でもな
あれでレンタル2000円とかぼったくられたわマジで
0019名無しさん必死だな垢版2019/12/09(月) 14:54:19.79ID:2P3Zg2AKd
>>15
待ち時間も楽しいよね
0021名無しさん必死だな垢版2019/12/09(月) 14:54:37.45ID:+eHKo4v10
ファミコンくらいのデータ量だったら速攻で本体ファイルまるごと通信できるのになぜかやらない
0022名無しさん必死だな垢版2019/12/09(月) 14:54:46.93ID:2P3Zg2AKd
>>18
スイッチの性能が低いからね
0023名無しさん必死だな垢版2019/12/09(月) 14:55:20.73ID:Q1QSrKkP0
通信環境がしょぼい上に短気なやつが文句言ってるだけだな
0024名無しさん必死だな垢版2019/12/09(月) 14:55:49.80ID:CD4BzPVC0
>>19
「○分待てば確実に遊べる!」

みたいな表示があれば、ワクワクに変わるんだけどね

それが無い場合は確実性を担保してくれない不安から、ただのストレス要因
0026名無しさん必死だな垢版2019/12/09(月) 14:58:50.83ID:OagxqXf50
stadiaはPing値が4msとかの回線でも遅延が300msとかだってな
さすがに遊べないだろ

3〜4万円払ってでもPS4なりSwitch買った方が絶対にいい
0027名無しさん必死だな垢版2019/12/09(月) 14:59:50.59ID:CD4BzPVC0
>>25
日本ではエッジコンピューティングやらないだろうから、まるで意味が無いというw

海外は5Gインフラできるところにエッジサーバ置くようになるだろうから、クラウドゲーミングも(そのエリアでは)現実的な話になるんだが
0029名無しさん必死だな垢版2019/12/09(月) 15:04:40.39ID:VqitkWLd0
switchでクラウド版を出すメーカーがちらほら出てきているけど
まともに遊べないのに、無理してクラウド版で出す意味あるのかねえ。
そのゲームのイメージが悪くなるだけだと思うんだけど…
0030名無しさん必死だな垢版2019/12/09(月) 15:05:42.82ID:OagxqXf50
>>27
あまり詳しくないんだが
海外は国中のエッジサーバーに全ゲームのデータ置くのか?
0031名無しさん必死だな垢版2019/12/09(月) 15:07:05.90ID:hwcFi3Gq0
どうせハードが消えてもコントローラやVR端末の競争になりそうだよな
0032名無しさん必死だな垢版2019/12/09(月) 15:09:01.18ID:CD4BzPVC0
>>30
その認識で大体OK

クラウドやるところは各エリアのエッジ(5Gでいうエッジほどではないけど)に配信用のCDN置いてるところ多いしね
0035名無しさん必死だな垢版2019/12/09(月) 15:11:11.52ID:CD4BzPVC0
>>33
日本はデータ量が関わるITサービス成立難しいのよ。 無尽蔵に使い倒す前提のハイエナのようなユーザが多すぎて
0036名無しさん必死だな垢版2019/12/09(月) 15:12:16.69ID:OagxqXf50
>>20
5Gより今の固定回線の方が早くて大容量

この手の誤解多いよな
TGSでドコモの展示ひどかったわ
「5G」ってデカい看板出してるのにデモプレイの展示PCは全部固定回線でつながってた
そりゃ快適だろうよ
0038名無しさん必死だな垢版2019/12/09(月) 15:17:32.21ID:OyCZuN2ga
日本はアマゾンが全読み放題を迂闊にしたときに
他の50倍のダウンロードをぶっかました
乞食おおすぎ問題の国だからな
0039名無しさん必死だな垢版2019/12/09(月) 15:18:27.30ID:2yntU5EUd
次の世代のために手をつけてるだけだぞ
5Gは難点だらけの間に合わせ規格
6Gで世界はコードから解放される
0040名無しさん必死だな垢版2019/12/09(月) 15:22:09.34ID:7Mlu7CA70
5Gが固定回線より性能が上回ると
NTT含め世界中のプロバイダーが被害被るから
5Gが上を行くのは絶対にないよ
0042名無しさん必死だな垢版2019/12/09(月) 15:29:46.91ID:Nk6ICMBRa
通信速度高めても結局それを遅延なく描画する処理性能が必要だからハード的には今と変わらんだろうな
0044名無しさん必死だな垢版2019/12/09(月) 15:31:59.62ID:v+cNHP3e0
クラウドが軌道に乗ったら残るべきゲーム機が任天堂機だけになるだろう
0046名無しさん必死だな垢版2019/12/09(月) 15:34:17.71ID:v+cNHP3e0
据置枠のニンテンドーだけが残された現在
幼児向け煽りしたいアホは何も見えちゃいないけどな
0048名無しさん必死だな垢版2019/12/09(月) 15:36:09.13ID:vpy7bmaPd
クラウドがまともになると、あらゆるデバイスが
一強になりそうだけど、四世代先ぐらいまでは
省エネ小型化の方がコストが安くて、結局は
今と同じ流れを継続しそう
0050名無しさん必死だな垢版2019/12/09(月) 15:56:01.30ID:v+cNHP3e0
実ユーザーじゃない外野のゴミは本質を見ないからな
ソフトウェア規格としての携帯機が消えた以上、メインはお子様じゃなくなる
同じマリオでも要素増やすしぬるま湯にしないのに
0051名無しさん必死だな垢版2019/12/09(月) 15:58:47.42ID:wp8sj5yA0
任天堂はクラウドサービス以前にネットサービスもソニーMSに出遅れまくった上にショボいもんだしてくるし
クラウドなんてどっちにしろ蚊帳の外だわ
0053名無しさん必死だな垢版2019/12/09(月) 15:59:49.29ID:HMkAr68LM
>>1
PS3という変態CPUのハードを出す時点でバカ確定
0055名無しさん必死だな垢版2019/12/09(月) 16:03:05.50ID:2hGKEQat0
なんだかんだ任天堂が1番にクラウドに乗り込みそう
実用できるレベルになったら携帯性と相性良いもんな
0058名無しさん必死だな垢版2019/12/09(月) 16:50:24.94ID:qidGbBU80
4Kの映像を受け取って表示するだけでもそこそこのスペックは必要になる訳で
じゃあローカルで動くものはローカルで動かしたほうが楽じゃない?という話になる

映像再生支援をてんこ盛りで完全クラウドにしても
ソフトを買わなくて済むメリットをサーバ維持費が食いつぶしたら元も子もない
0059名無しさん必死だな垢版2019/12/09(月) 16:50:43.26ID:lrUDZBAh0
いずれそういう時代も来るとは思うがまだまだ先だろうな
電子書籍だってやっと最近流行り出したし
0060名無しさん必死だな垢版2019/12/09(月) 17:00:23.35ID:/ZOBNg9b0
どうせクラウドで今のゲームが問題無しに遊べるようになったとしても最新のゲームは満足にできないんやろうな
0061名無しさん必死だな垢版2019/12/09(月) 17:01:48.29ID:MvgXly7I0
P2Pを殺すために定量金額制を廃止するか、莫大な容量を通信の海に流してやることだって10年以上前から言われてたな

そしていまクラウドとゲーム分野が直面しているのがゲームの容量がグラで大半を占めてしまった結果の通信量の莫大っぷり

そもそも計算させるだけの構想が、ただのゲーム映像配信とかわらんシステムになってるし
0062名無しさん必死だな垢版2019/12/09(月) 17:28:16.37ID:0VVN0OIuM
そもそも自前でクラウドサービスを展開できるのって
Amazon、Google、MSの3社くらいしかないからな
アップルだってGoogleに金払って企業用のクラウドサーバーを借りて
自社のユーザーに提供してるに過ぎないしな
0063名無しさん必死だな垢版2019/12/09(月) 17:32:53.08ID:s3Zz9OGzd
ローカル端末が高性能化したらクラウドにする必要無いものな
お前らX-Windowって知ってる?
Windowsじゃないよ
昔むかし、1メガ(ギガではない)のメモリが100万円してた頃、複数台のモニタとキーボード、マウスのセットを用意して1台のコンピュータをシェアするってシステムが主流だった
クラウドも同じじゃね?
0065名無しさん必死だな垢版2019/12/09(月) 18:31:59.02ID:rdXt6iWO0
ゲーム用量子サーバーが来てから本番やで。広大な世界に何万人ものプレイヤーが同時に遊べる
0066名無しさん必死だな垢版2019/12/09(月) 18:50:17.64ID:liFK4q3M0
クラウドおすすめとかほざくなら
ちゃんとバイオ7とアサクリオデッセイ買えよ
0067名無しさん必死だな垢版2019/12/09(月) 19:52:36.22ID:fD7qIJ5g0
リモートデスクトップとかやればわかるけど家の中ですら何かラグい
快適性だけで言えばクラウドが上手くいくわけがない
0069名無しさん必死だな垢版2019/12/10(火) 04:48:42.61ID:ubTiiVXm0
クラウドゲームが理想通りのものなら、PS Now全般やスイッチ版biohazard7ももうちっと利用率上がってるだろうに。
0070名無しさん必死だな垢版2019/12/10(火) 05:28:54.11ID:9wSqgWJY0
クラウド言うやつって遅延問題無視する嘘付きしかいない
出てないサービスを期待するのは良いけど、出たら現実見ろよ
0071名無しさん必死だな垢版2019/12/10(火) 06:37:25.76ID:n99DN1ib0
クラウドだと対戦ゲーム無理じゃね?
5Gで解決とか言うけど
海外とつなぐのは海底ケーブルやろ?
0073名無しさん必死だな垢版2019/12/10(火) 08:40:58.03ID:npyXzZQ8a
リモート操作があそこまでラグるのに
クラウドでゲームとか無理
0074名無しさん必死だな垢版2019/12/10(火) 10:07:34.49ID:vMbLLbPZ0
今のリモート操作で使う回線やインフラの 「仕組み」 がラグの温床だからな
そこをラグが発生しないものに置き換えれば当然かわる
0077名無しさん必死だな垢版2019/12/10(火) 15:39:24.46ID:KxIHcmvF0
ゲームソフトを買わないための努力がハード揃えてソフト買う以上に高くついてない?
0078名無しさん必死だな垢版2019/12/10(火) 20:07:04.32ID:vMbLLbPZ0
>>76
ラグを生んでるのは基本、異なるインフラをまたぐ地点での交換機

ブロードバンドルータもそうだし、いわゆるプロバイダもそう
有線と無線を交換する無線の親機、今のインフラであればキャリアのゲートウェイ

この辺でのIP付け替えやマッピング、データをキャッシュしての振り分け を 「しなくなる」 のが5G やその次世代
0079名無しさん必死だな垢版2019/12/10(火) 20:30:21.20ID:XNfnrnuZ0
極端な話、東京にゲーム機が置いてあって
コントローラーとモニターが地方から光ファイバーで直結という最高の条件でも
違和感なく遊べるとは思えないんだよなあ
0080名無しさん必死だな垢版2019/12/10(火) 20:40:33.49ID:vMbLLbPZ0
78 で書いた交換機のラグが無くなれば余裕で遊べるで

・・・ といっても3FPSの遅れがゲーム性に致命的でストレスというなら、そういう人がゲームタイトルは無理だけど
0081名無しさん必死だな垢版2019/12/10(火) 22:50:04.80ID:XNfnrnuZ0
キャプチャ機器のプレビューとかで安定して0.1秒近く遅れた環境でゲームしたいかって話
RPGくらいならギリギリ許せるけどアクションに関しては常にストレスが付きまとう

今考えうる理想の環境ですらそんな状態、しかもベストエフォート
まあ最初からそれしか知らないっていう世代はきっと満足するんでしょうな
0082名無しさん必死だな垢版2019/12/11(水) 08:00:13.07ID:VvDe3GRR0
>>80
現実ではなくせないでしょ?
まあ国内限定でやるなら兎も角
大規模対戦やらcoopは海外とつなぐわけで
0083名無しさん必死だな垢版2019/12/11(水) 10:07:23.65ID:XcrcoNTD0
ラグの仕方が不安定なのも辛いところ。
常に安定しているならともかく、不安定だったらタイミングよくボタンを押すといった操作が困難になる。
0084名無しさん必死だな垢版2019/12/11(水) 14:46:47.24ID:pcjJmxDp0
>>82
映像を生成するサーバへの距離と、マルチプレイを管理するサーバへの距離の話は全く別物やで
0086名無しさん必死だな垢版2019/12/11(水) 15:45:41.88ID:Mf8HVoHGM
クラウド先とゲームサーバーが近けりゃ人によっては今より快適になったりしてな
というかクラウドサーバ内でローカル対戦するような感じにできるか
0087名無しさん必死だな垢版2019/12/11(水) 16:45:05.11ID:pcjJmxDp0
>>85
そういう話であってる

マルチプレイにおけるラグって処理側で消せる(プレイに問題ないように100%誤魔化せる類のもの)から
0088名無しさん必死だな垢版2019/12/11(水) 16:57:38.48ID:dJu4dmbO0
>>55
一番にってもうMSもソニーもクラウドやってるよ
任天堂はサードのアサクリやらバイオやらでファーストとしては最後尾じゃん
0089名無しさん必死だな垢版2019/12/11(水) 16:58:19.01ID:VvDe3GRR0
>>87
消せてねーから
北米と日本の鯖でping150〜250で
ワープに無敵に発生するわけでなぁ・・・
0090名無しさん必死だな垢版2019/12/11(水) 17:05:09.36ID:bSV/WEPsM
ユーチューブのコメント見てると、PSNOWとか全く遅延がなかったとか聞き込んでるやつが結構いたんだが遅延なかったのか?
0091名無しさん必死だな垢版2019/12/11(水) 17:13:01.69ID:08kluIjIa
そもそもラグを感知できてないんだろ
ナオミ基盤とかもそうだけど
格ゲーしてるやつでも気づかない奴は気づかない
0093名無しさん必死だな垢版2019/12/11(水) 17:38:29.29ID:pcjJmxDp0
>>92
技術的には解決してる問題でも
その計且つ法が使われるか、そして普及するかは別の話やからな

まさにゲームで実感するけど、メーカーによってプログラムやリソースのクオリティの差が酷いからな
0094名無しさん必死だな垢版2019/12/11(水) 18:22:35.04ID:O3++NI2d0
暫く流行らないと断言されただろ
0095名無しさん必死だな垢版2019/12/11(水) 18:24:57.27ID:5jByYac60
音ゲー、格ゲー、2Dシューティング以外なら
なんとかなる遅延かな
0096名無しさん必死だな垢版2019/12/11(水) 18:34:13.55ID:pcjJmxDp0
>>95
なんとかなるんだけど、それをしようとしないからゲームに悪影響あってただのストレス要因
0097名無しさん必死だな垢版2019/12/12(木) 04:12:32.14ID:4s1rOsR90
>>96
君よりずっと頭の良い開発者が何とかできないんだから
何ともならないんだよ…・
それでも何とかなると言い切るなら開発者になって証明してくれ
stadiaに関して言うとping30だか40以下の制限出してるからね
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