【ゲームハード】次世代機テクノロジー【スレ】
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此所はゲームハード&ソフト関連の技術を語り合うスレです。 ※嘘・捏造の反証は手短に、煽りはNG・スルー ※マルチソフトのグラ比較は専用スレでお願いします。 ※ソフトの内容・批評等は各ソフト・機種総合スレで。 >>552 2021年にSSDの総ビット出荷数量の5%がゲーム機か ps4とかの旧世代機も安価なSATA SSDとかにすれば HDDよりコストダウン出来る様になるかもしれんね 草 同掲示板にSeries Xに搭載されるSSD「PS5019-E19 PCIe Gen4×4 NVMe SSD」とリークされており、 SSDのコントローラー名から性能も判明しています。リークによると読み込み速度が3,600MB/s、 書き込み速度は2,200MB/sになるとのこと。 一部で7.5GB/sになるという情報もありましたが誤情報だったっぽいですね。 >>572 情報の信憑性はよくわからんが3,600MB/sだとPCIe4の意味があんまりないなぁ ユーザーで交換可能ならPCIe4に対応してる方が良いけど >>571 せめてSSD2TBで1万切るくらいの時代が早く来てほしい >>574 来年末位にはそのくらいまで落ちてんじゃない? >>576 近くにあるRJ45とかUSBとかのサイズからしてCFXだとするとTypeBぽいけど TypeBって2レーンだったような >>578 怪しげなリークじゃなくて企業の公式資料だし確定みたいなもんだろ ReRAM馬鹿みたいな夢物語は期待してなかったがDRAMレスはしょっぱいわ キャッシュなくてもHDDよりは早いし399ドルを見据えた明確なコストカットだろう ただ件の9.2TFLOPSといい性能的に中途半端なのは否めないが プライスの限界があるとはいえ次世代ならせめて10TFLOPSは超えて欲しかったかな >>579 Phisonの公式動画でPS5のE19採用が濃厚になった途端に 元従業員(笑)とやらが掲示板に書いた分かりやすい火消しリークをすがりつくとか 追い詰められすぎじゃね? 痴漢ってただのあほかひたすら嘘連呼するのが仕事なのか判断に困るな Samsung「うちのSSDが次世代ゲーム機で使われるよ(PS4の画像を使用)」 Phison「うちのコントローラーが次世代ゲーム機で使われるよ(PS4を動画に使用)」 Cockroach「SamsungのスライドもPhisonの動画もPS4使ってるだけで載るのは糞箱のはず!」 公式発表で箱に供給するって言ってるのにPS5になるってすごいな >>583 SNSがソースなら確かだな! 俺が持ってる情報もアカウント作って提供してこようかな でもE19紹介に使う画像はPS4とw Phison PS5019-E19T PCIe Gen4x4 NVMe DRAM-Less SSD Controller https://youtu.be/swubfvxJE9A?t=28 AMDからPS5が9.2TFの低スペックだとバラされて その直後にソニーがE3から逃げたあたりから ゴキブリがヤケクソになってきてて笑う 36CUの9.2TFOPS 爆熱2.0GHzで歩留まり最悪 DRAMレスSSD ファーストPCマルチ 去年までは次世代糞箱を上回る超高性能機って話だったのに どうしてこうなった >>592 ・GitHubでCS機データを公開、載せ続ける ・機能が公式発表と異なる ・PCでは選別上位GPUのみ、単体200W超の高クロック ・テストが掲載されたのが発売の2年も前、汎用PCパーツと同時期 ・PS4開発は発売の僅か10ヶ月前まで独自BIOSのPCパーツ あの数字見てそのまま出てくるなんて思えるのは情弱か脳無しだけだよ 2Gがありえないって言うならやっぱりBigNaviっていう新しいのに変わるんじゃね もうそれしか考えられないわ シェイクスピアは全部フェイクだったとかいう AMDリーク流させてたの実はソニーだったとか そんな無茶なものも積まんだろ ターゲット価格あってのダイサイズだからな $399ありきでPS4は設計されたらしいからどの辺狙ってたかによりけりだね >>592 できるだけ高いスペックにして欲しいというここのコア層の気持ちは分かるけどPSは国民ブランドなのだよ スペックよりも購入のハードルを下げることを優先する義務がある 庶民でも買いやすい価格、配信など流行りのSNS機能、場所やデバイスに縛られないプレイ環境などね >>598 逆に今の7nmRadeonは投入時期と開発コストを優先して回路密度を捨ててるだけだろう ゲーム機の場合は数千万チップという量を前提にしてるので 1.x倍レベルの低密度の高コストウェハで次世代機を投入する方がむしろ無茶としか言いようがない 長ビジネススパンのコンソール向けチップの場合はセル設計レベルでしっかりコストを掛けて 7nmに恥じないレベルまで高密度化してくるだろう SSDがDRAMレスになる、とか言ってるやつがいるがNANDはリード速度が非常に速い DRAMキャッシュはNANDの遅い書き込み時間を緩衝するためにコストを掛けて積んでいる DRAMレスSSDの場合、数十GBレベルの大容量データ書き込みを一度に行うと SLCキャッシュ領域が一時的に枯渇して速度が数分の1に低下する弱点がある だがゲーム機の場合は大容量データの書き込みが一度に発生するのは 基本的にゲームのインストール時のみじゃないか? それはBDだろうとネットワークだろうと基本的に100MB/sにも届かない 問題になるのはUSBストレージからの書き戻しが1GB/sなどに達するケースか? ゲーム機にDRAMキャッシュが無くても別に問題は無いと思う >>579 これ元従業員のやつにPS5019-E19って書いてあんのに PS5019-E19Tのデータ参照してるからな PS4は常にリプレイをストレージに録画してるがなー。 >>604 それは>>601 へのレス? 大容量データ書き込みを一度に行うと、というのは TLC側のシーケンシャルライト性能を超える状態が連続するとって意味だよ 今のSSDなら数百MB/sクラスの連続書き込みじゃなければTLC領域へ随時移せる リプレイのような数MB/sの書き込みならSLC領域は枯渇しないので関係ないよ >>601 SSDを単にストレージとして使うならそうなんだろうが HBCCみたいな使い方をするのであれば書込みが少ないとは言い切れないけどね SSDをどう使うかがあまり見えてないからなぁ HBCCにしても基本的にオフラインデータの参照がメインだろ 高速大容量の書き込みが随時発生するような状況ならそもそもNANDの寿命がもたない 明示的にアーカイブしないとダメなくらいOSのファイルキャッシュが酷いのかな なんかHDD時代の研究な気がする いや明示すればかなりのサイズのファイルをキャッシュできるって話じゃないの やっぱりSSDをキャッシュに使うって話だと思うが >>608 今時のSSDコントローラはTLC対応等の影響で高度化していてコントローラ側にキャッシュ(つまりSRAM)を 持ってるから、この特許のDRAMをSRAMに置き換えるのは意味がないな。 この特許は高速化と同時にDRAMを削除することで低コスト化も実現するって内容じゃないの? >またフラッシュメモリの容量が大きくなっても、アドレス変換テーブルをキャッシュするために大容量の外付けDRAMを設ける必要がなくなる。 >結果として、フラッシュメモリや外付けDRAMへのアクセスによるレイテンシの増加やスループットの低下を防ぐことができるとともに、製造コストやチップ面積を削減できる。 PS5がリークより高性能って噂が間近になって出始めてきて 痴漢たちが異常に焦ってて笑うよなw どっちが性能良かろうがPS5が勝つだろうに無駄な心配するなってww Xbox Series X SSD Apparently Half the Speed Of The PS5 SSD – Report https://www.psu.com/news/xbox-series-x-ssd-apparently-half-the-speed-of-the-ps5-ssd-report/ XboxシリーズX SSDは明らかにPS5 SSDの半分の速度 ロンチでGT7とか言い出してて笑った GTSは事実上の7.5とか山内自ら言ってたじゃないですか >>614 どこで? >>612 コントローラがアドレス変換をSRAM上でやる仕組みになっているなら 意味がないと言うより単に特許の要件を満たしているハードウェアってだけの話じゃない? >>フラッシュメモリに対する書き込みアクセスの粒度を、 >>ページ単位など従来技術での書き込み粒度より大きくする。 >>これによりアドレス変換テーブル全体を内蔵SRAMに格納できる程度のサイズとすることができ、 >>アドレス変換のためにフラッシュメモリへのアクセスを繰り返す必要がなくなる。 とか書いてあるから独自のファームウェアになるのかな ユーザーでのSSD交換は不可って事になるが >>520 電圧はともかく結構な高確率で2GHzでは回るみたいだな NAVI 2.2GHzとかになると厳しくなってくるみたいだけど >>622 CSだから100%回って、7年間TVラックの奥でホコリまみれでも動かないとダメなんよ 1回CSでもPCでも自分で5年ぐらい使ってみるといいよ >>624 物持ち良いから5年どころじゃない機械がいっぱいあるw >>623 それを実現するためにE0ステッピングまで改良したんでないの? 2GhzでGPU回すとかPCなら3スロット近い厚みの3連ファンが必要なレベル 熱設計と消費電力の制約が厳しいCSでは現実的じゃない おまけに数を大量に出すCSではOC向けの選別品とか使えない でも開発機は2Gなんだが 製品版はもっとグレードが上のになるって結論しかなくね 実は製品版のチップは7NPじゃなくて 設計をそのまま持ち越せる6N+だったりして >>632 メモリ以外は同等じゃないと開発機にならんし なんなら初期の開発機が製品より下なのはごく当たり前だろ Pro対応に数週間っていうようにGPUなんて全然スケーラブルだよ xb360なんてPPCってことでMSなのに開発機がMacだったり とりあえずPS4が18CU、Proがx2なんでPS5はx3の54CU1.6GHzくらいと予想 Navi10のスカスカっぷりを考えれば面積削ってもこれくらい載るだろ >>627 それって40CUの5700XTの話でしょ? >>637 選別品の記念モデルでも2GHzに達してない 2G無理無理言えば言うほどじゃあもっと上のグレードだなって話にしかならんと思うんだが そもそもe0ステッピング繰り返してる云々だって真実かどうかも分からなければ それこそいつのデータかもわからんって分かってるか? しかも見られてる奴は見られてるのわかってるいうそんな状態なの知ってる? 完全に小町遊ばれてるかグルかのどっちかだぞ そもそもあの小町なんとかってのは、どう言う情報を扱ってる人なの コマチはチップオタクなだけ 趣味で会員制サイトのドライバソース解析して一喜一憂する人 小町が7月に掘り当てたOberonの互換テストだのArdenのみレイトレテストだのは AMDのテストデータと完全一致してたからガチでしょ > それこそいつのデータかもわからんって分かってるか? RX5700シリーズが発売された7月に まだ市販されてない56CUのArdenテストしてた時点で 古いどころか最新のデータだろ AMDの内部データならそんなんいつのデータかなんかわからんだろ PS5の開発機だけ順調に出回ってるってことは 開発機が5700XT(40CU)ベースなのは間違いないでしょ Xboxは今年発売のGPU(56CU)ベースだから まだ完成してなくて開発機が遅れまくってる >>648 流石に2Gzはありえないから クロックダウンして最終的には8TF程度に落ち着くと思うよ 2Ghzでのテストデータがあるだけじゃないの? あと2Ghzってもブースト時のみで常時回すような使い方はされないと思うけど E0 steppingっていうのは「この36CUのゴミで意地でもなんとかしよう」と必死に格闘した証拠だからなw 今までのテスト結果を全てドブに捨ててBigNaviに交換されると本気で信じてるゴキブリは現実を見ろw APISAKや小町も見つけられず AMDのテストデータにも一切載ってない幻のPS5チップがあると期待しようぜ ゲームコンソールは動的にクロック変えないよ もし2GHzでゲーム始めたならずっと2GHz PS4にもあるファン回りぱなっしになるゲームってのは 相当最適化されていてプロセッサに休む暇与えないからああなる 可変にしても下げる余地がない 強制的に下げたらゲームに影響がでる なので固定なのさ ちなみにPS4は異常に熱くなると強制サスペンドするみたいね AMDのベンチじゃRT機構とかその辺のテストデータが見つかってないからどういっていいかわからん代物でもあるんだよね そもそも漏らしたら賠償物のデータがなんで漏れてると思うの >>656 ・PS5が採用してるHWRTがAMDのものではない もしくは ・Oberonがしていたテストは互換の検証なのでレイトレが必要ない 1億台も売ったps4の後継に粗末なモノ提供するワケがなきんだよ 痴漢も社会に出れば分かる お得意さんに舐めたマネして信用なくしたら商売終わり どっちにも良い顔しなきゃならないから性能的には大差ないってリークが一番信憑性ある AMDはソニーが提示したコストで作るだけだろ ソニーが「PS5は$399で売りたい」と願えば AMDもそれに合わせたパーツを選択するってだけの話 イライラせんでもいいじゃんね そんな大差ないところで落ち着くのってのには同意だわ PS360の時もROPが倍違っても同じ線にしちゃってまくったたわけだしね 去年の前半?にHWRT搭載の56CUのGPUがテストされてるのに まだ市販されてないから今の開発機が遅れてるってどういうこと? テストしたのと同じチップをいくつか作って開発機に載せればいいだけじゃないの? >>657 自分もそこが分からん なんで当然のようにみんな公開されてる前提で語ってんのって 小町なんとかってのは、別にいわゆるリーク師みたいに、違法に情報を集めて公開しちゃう人、では無いんでしょ 本来公開は違法なんだけど色々やっちゃって公開しちゃった、ってのはまだ分かるんよ でも、なんで次世代機に載るチップ情報が詳しい人が調べたら分かるような場所に公開されてるって事になってるのか そこが分からん 小町は型番からGPUのラインナップを予想するだけの人でしょ GithubからモノシリックシリコンのAPUにしてはGPU規模の大きいチップテストデータが見つかったと それを推量してたのがいつの間にか事実になってるという感じじゃないの DFも独自に調査して「ガセの可能性は低い」って認めてるからなぁ https://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-2019-playstation-5-xbox-series-x-spec-leak-analysed > However, having looked into the situation and independently verified the source, > the overwhelming evidence is that the data does indeed originate from AMD - and hasn't been doctored. > We're lacking crucial context for sure but the reasons to doubt the veracity of the leak are somewhat thin on the ground. 普通に開発機ではPC版のNavi10を使ってましたって話だろう PS4のときみたいにGPUに専用BIOSを当ててGNM化してたり 仮想ユニファイドメモリになってたりする形式だろ? 当然デバイスIDも個別割当になるしAPUのようにも見えるだろ 何か不思議な話なのか? なんで実機には及ばない開発機向けのNavi10を リビジョン繰り返しまくって必死にテストしてんだよ どっちにせよチップ面では10%くらいの誤差の範囲でしかないみたいだな >>667 7nmチップだと物理設計の修正が1サイクル3ヶ月などと言われてるから 逆にステッピング更新が早すぎるので物理チップの修正じゃなくて ソフトウェア更新のバージョン管理をメタデータ的に割り当ててる可能性の方が高い ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
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