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お前ら「ブスザワは最高のゲーム!」僕「どのあたりがすごいの?」お前ら「・・・」
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0002名無しさん必死だな
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2019/12/28(土) 12:25:49.25ID:l4oG4xL/p
ゼルダがかわいい
0003名無しさん必死だな
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2019/12/28(土) 12:26:37.62ID:UTh3mGgM0
まぁたしかに持ち上げられすぎ
久しぶりに任天堂ハード買ったようなにわかユーザーが多いんだろうと思ってる
0004名無しさん必死だな
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2019/12/28(土) 12:28:29.84ID:agsJ1pEna
女装リンクかわゆす
0005名無しさん必死だな
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2019/12/28(土) 12:29:54.98ID:PRAj9jp5p
環境に干渉できるのが魅力
それがゲーム内にうまく生かされてる
0007名無しさん必死だな
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2019/12/28(土) 12:32:14.16ID:V1PoJfYE0
もうすぐ3年目になるもので散々語られてるのに分からず調べず訊くだけ…
頭が悪いと辛いよね
0009名無しさん必死だな
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2019/12/28(土) 12:35:32.75ID:IVmCE7Hsa
>>7
で、答えらんないの?笑
0010名無しさん必死だな
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2019/12/28(土) 12:36:32.68ID:J4Xt/gUSH
こういう奴は100回説明しても理解しようとしないから語るだけ無駄
馬の耳に念仏
0011名無しさん必死だな
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2019/12/28(土) 12:36:51.53ID:NUuWzrnT0
検索って便利な機能がお前の目の前にあるんだからそれ使えよ
どうせ暇してんだろ
0012名無しさん必死だな
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2019/12/28(土) 12:37:13.11ID:D0H1oE7N0
ゼルダコンプが心地よい
0013名無しさん必死だな
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2019/12/28(土) 12:37:32.11ID:8SVc+mPAr
現実「ブスザワってなに?ゴキブリって狂ってるなあ」
0014名無しさん必死だな
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2019/12/28(土) 12:38:25.22ID:O63GocSD0
僕「どのあたりがすごいの?」お前ら「・・・」
僕「お願い、無視しないでよ・・・」
0015名無しさん必死だな
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2019/12/28(土) 12:39:00.49ID:Utr+v6+Ud
一番凄いと思ったのは見えない壁が少なく移動に関してあそこまで広大な大地を散策できることかな
0017名無しさん必死だな
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2019/12/28(土) 12:39:25.71ID:axcQmyNI0
ブスザワなんて古臭いわ
それより神ゲーデスストやろうぜ!
0018名無しさん必死だな
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2019/12/28(土) 12:40:48.45ID:6c9ugy8Pd
褒めてる内容見てもそれ別のオープンワールドゲームでもできるよなぁって
0019名無しさん必死だな
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2019/12/28(土) 12:41:25.33ID://577/Ox0
こういうゲームは百聞は一見にしかずだから
やればわかる
0021名無しさん必死だな
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2019/12/28(土) 12:43:27.04ID:gSn+4YFE0
まんま当てはまっているじゃん


お前ら「デスストやサクラ大戦は最高のゲーム!」僕「どのあたりがすごいの?」お前ら「・・・」
0022名無しさん必死だな
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2019/12/28(土) 12:44:06.90ID:PRjpld4dp
タワーを解放しようと思ったら祠見つけて祠に寄り道しようと思ったら他のイベントやコログを見つけてそっち行ったらまた別の小目標を見つけて
ってやってたら大筋の神獣のイベントにぶつかった時は自由にプレイしてるように見えて任天堂の想定通りに動いてるんだと気がついて末恐ろしかったわ
0023名無しさん必死だな
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2019/12/28(土) 12:44:37.65ID:d+IlUUMf0
ゴキブリがネガキャンスレ建てる度に豚に乗っ取られゲーム雑談スレになってたよな
0024名無しさん必死だな
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2019/12/28(土) 12:45:05.42ID:BUGXTrFe0
>>18
それはブレワイが面白くない理由にはならないよ
0025びー太 ◆VITALev1GY
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2019/12/28(土) 12:45:50.29ID:UksY9WmK0
>>1
自由度がとても広いから
そこらを歩いているだけでも楽しい
0026名無しさん必死だな
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2019/12/28(土) 12:46:10.70ID:kx4tZONKK
>>1
移動のレスポンスだって何度も言ってるんだがな
洋オープンやるけど動きが常に滑るから本当気持ち悪いわ、俺の意志に反して勝手に動くなと
アサクリの壁登りにしてもホライゾンの近接にしてもGTAの車泥棒にしても、アクション対象に吸い込まれるというか迎えに行ってるじゃん、お前らはプロレスやってんのかと
プレイヤーがボタンを押したら毎回ボタンを押した通りに動く、こんな当たり前のことをオープンワールドで実現出来てるがゼルダだけだった、それだけの話
0028名無しさん必死だな
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2019/12/28(土) 12:47:37.62ID:awXaaV820
調べろよ
ゲハのログでも見ればええやん
0029名無しさん必死だな
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2019/12/28(土) 12:47:42.89ID:u90uokFh0
ゼルダコンプいつ治んの?
0030名無しさん必死だな
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2019/12/28(土) 12:48:03.10ID:PRjpld4dp
ハイラルのめっちゃガーディアン埋まってるタワーを解放してる時は(まだくるの早いんだろうなぁ…)と思いつつ試行錯誤して何とか解放できた時は楽しかったな
0031名無しさん必死だな
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2019/12/28(土) 12:49:19.00ID:q5S6zYdE0
説明されてもアーミエナイキコエナイして
面倒くさいから対応しなくなったら言いたい主張だけ通す
声闘の手口と似てるな
0032名無しさん必死だな
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2019/12/28(土) 12:50:36.08ID:PRjpld4dp
祠で明らかに正規の方法じゃない解答思いついてそれで行けた時の「俺って凄いのでは?」感も楽しいわ
実際は結構みんな思いついててなんならもっとぶっ飛んだ方法で攻略してる人もいて驚いたけど
0033名無しさん必死だな
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2019/12/28(土) 12:52:17.33ID:c2JJz3bTa
ブレスオブザワイルドは最高のゲームではない
やりたくない人やらなくていい
その上で、ここまで多くの人が褒めてるってところがポイント、そんだけ
0034名無しさん必死だな
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2019/12/28(土) 12:52:43.12ID:GHcpWLJMa
他のオープンワールドやるとゼルダがどう違うのかが見えてくる

一般的なOWは、実際には「順路」が決まってて、その順路は地形上では確認しにくい(明確なエリア境界が無い)
だから結果的に実際の地形よりミニマップのマーカー見て移動する時間の方が長くなる

一方でゼルダは、崖登り・パラセール・シーカータワー・CEDECで言われてた三角形の地形などを使うことで
順路に拘らない進行と、マーカーを極力使わず、実際の地形を目視して進行するOWを作り上げた
0035名無しさん必死だな
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2019/12/28(土) 12:55:22.60ID:PRjpld4dp
壁登りや雨が鬱陶しいって意見もあるけど俺個人としては最後にリーバルトルネード入手して「これ序盤でとらなくて良かったな便利すぎて探索の楽しさ弱くなってたかも」って思うくらいには探索はちょうどいいバランスだったと思う
そう思えない人もいると思うから他の人の意見を否定するつもりはないけどね
0036名無しさん必死だな
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2019/12/28(土) 13:00:15.48ID:68jRBWke0
俺がプレイしたのは一年経ってからだけどたまに面白かったか?って思う
でもたまに馬宿に似た曲を聴くとめちゃ面白かったなって思い出す
そんなゲーム
0037名無しさん必死だな
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2019/12/28(土) 13:04:10.37ID:DjZ+qNgZM
今現在まだ理解出来ないならもう無理だから
教えたところで意味ないだろ
0038名無しさん必死だな
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2019/12/28(土) 13:07:01.72ID:kkkixZcf0
今回のゼルダは本当に面白かったが雨だけは擁護出来ん
せめて対策装備はあっても良かったろと
リーバルトルネードは雨対策にはいいが回数制限に長いクールタイムと対策にしては弱すぎる
0039名無しさん必死だな
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2019/12/28(土) 13:07:02.29ID:0G4SVi7e0
他のオープンワールド全ての良さがバランス良く組み合わさって最高になってる
0040名無しさん必死だな
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2019/12/28(土) 13:09:11.68ID:DquKslF/0
>>30
平原の塔?
はじ台から出て最初にそこに向かおうとして
雷に打たれるわ、ガーディアンのレーザーで焼かれるわと
散々な目に遭った記憶w
0041名無しさん必死だな
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2019/12/28(土) 13:11:55.12ID:vBsGIVrg
ブス君「ブスザワは最高にセンスがいい蔑称!」俺ら「wwwwwwwww」

2020年も頑張れよ、ブス君
0042名無しさん必死だな
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2019/12/28(土) 13:12:54.16ID:HiNCjnh10
>>18
お前のできることなんて全部福山雅治ができるじゃん

って言われたらお前死ぬの??????
0044名無しさん必死だな
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2019/12/28(土) 13:16:57.01ID:OEq0oYYEd
ゼルダは散々どこがすごいのか言われてたよな
ゼルダは
0045名無しさん必死だな
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2019/12/28(土) 13:19:42.98ID:dcReqGms0
マップデザインと視線誘導が凄いよ
0046名無しさん必死だな
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2019/12/28(土) 13:21:20.28ID:lwMjuuu+0
>>18
このラーメン旨いなあ、麺とスープに一体感があるしボリューム満点なのに食べ飽きない、具材のチョイスも良い感じ

今までラーメン食ったこともないニワカ!その麺ならA店、スープならB店、ボリュームならC店、具材ならD店がとっくにやってる!
0047名無しさん必死だな
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2019/12/28(土) 13:21:57.72ID:OXN2TSeUM
ゴキ「デスストは最高のゲーム!」
ゴキ「シェンムー3は最高のゲーム!」
ゴキ「サクラ大戦は最高のゲーム!」

現実「・・・」
0048名無しさん必死だな
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2019/12/28(土) 13:22:45.21ID:V1PoJfYE0
>>9
散々語られて調べれば即出るから答える必要がないってことよ
こんな単純なことも受け入れられないんだね
0049名無しさん必死だな
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2019/12/28(土) 13:25:18.17ID:xqhbgaXK0
持ち上げられすぎだよな
別に普通のオープンワールドだし
ミッションだらけじゃ無いくらいか
0053名無しさん必死だな
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2019/12/28(土) 13:27:50.29ID://577/Ox0
>>51
ゴチャゴチャ言わずに一回プレイしてみろ

動画見てるだけじゃあ他のゲームと印象変わらんのは当然だろう
0055名無しさん必死だな
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2019/12/28(土) 13:38:14.26ID:kBt++O9q0
ゼルダを超えたとか言ってるホライゾンの面白いところ教えてくれ
0056名無しさん必死だな
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2019/12/28(土) 13:41:22.02ID:6A6JlfQtM
ブレワイのゾーラ族の造形は凄い
間違いなく変態だと言える 他のファンタジーの半魚人なんて大半がキモいヌメヌメした奴らだけどゾーラ族は性癖を歪ませにかかっている
0057名無しさん必死だな
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2019/12/28(土) 13:41:22.76ID:iW3KETsU0
しょうかないな、俺がはっきりいってやろう、すごいところをよ!
任 天 堂 が つ く っ た と こ ろ だ よ
色々ごちゃごちゃ言うより、これに尽きる
0059名無しさん必死だな
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2019/12/28(土) 13:42:06.79ID:vog2GaYx0
>>36
ハテノ村方向から山沿いにフィローネ地方に入って塔も見つからずジャングルで迷いまくった挙句に馬宿のBGM聞こえてきて
音のする方向頼りに何とかたどり着いた時は感動したな
ネルドラのイベントスルーしてて龍との邂逅はフロドラが初だったおまけ付きだったし
0060名無しさん必死だな
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2019/12/28(土) 13:45:45.29ID:4XdBJwNqa
なんだかんだ任天堂のレベルデザインの調整力とモノリスのマップデザインだろ これが最強すぎる
0061名無しさん必死だな
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2019/12/28(土) 13:48:19.53ID:ztbEPlO1d
PV見てピンと来ない人には面白くない。
どんなゲームもそうだろ?
0062名無しさん必死だな
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2019/12/28(土) 13:49:03.53ID:kBt++O9q0
なんや、あの山、とりあえず登ったろ
と思わせるのは凄いと思う
0063名無しさん必死だな
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2019/12/28(土) 13:49:39.69ID:PG01+Qk3d
「プレイヤーが自主的に見つけ出したつもりでいるが実際は緻密なレベルデザインにキッチリ誘導されてる」って
ゼルダシリーズ恒例のおもてなし文法が広大なオープンワールドにしっかり落とし込まれている所と、
今回は更に従来のゼルダに加えて「別解」を許容する懐の深さがある事の二点だな
0065名無しさん必死だな
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2019/12/28(土) 13:52:39.03ID:NtKTf7wCa
何かありそうなところには必ず何かあります

これを実現しているオープンワールドゲーはそれ程多くない
0066名無しさん必死だな
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2019/12/28(土) 13:54:43.38ID:kBt++O9q0
>>63
祠も一応「こうした方がいいよ」って解法はあるけどそれ無視してもゴールに着ければそれが正解ってのは懐深いよなぁ
0067名無しさん必死だな
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2019/12/28(土) 13:56:16.69ID:Vw6VR8GL0
>>15,22,26,32,34,63

はい、これだけゼルダの評価点挙がって来たね
アフィ転載していいからな
0068名無しさん必死だな
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2019/12/28(土) 14:00:52.51ID:rr74Z2al0
最近になってようやくマスターモードやり始めたんだが
敵1匹倒すのに試行錯誤とゴリ押しの両立しないといけないのはかなりやり甲斐があると思う
0070名無しさん必死だな
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2019/12/28(土) 14:02:32.27ID:Wc+djFNyM
>>1
ほとんどゲームしないやつほどべた褒め
持ち上げてるのは普段ゲームしない層だと思うわ
0071名無しさん必死だな
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2019/12/28(土) 14:05:44.89ID:z7Ujhqa20
いや面白いのは面白いけど
ただゼルダ以外でやってほしかったたと今でも思ってる
0072名無しさん必死だな
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2019/12/28(土) 14:06:50.13ID:4el0GW5Zp
>>70
普段ゲームしない層をここまで魅了するって凄いよな
0073名無しさん必死だな
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2019/12/28(土) 14:12:09.25ID:+zH9aRDR0
色んな大手メディアが詳細に説明してんだからそれ読めばいい話なんだが…。

とりあえず技術面でいうと、オープンワールドで完全にゲーム内物理を実現させてるのは今のところゼルダとRDR2しかない。他のは局所的に物理エンジン使ってる程度。
さらにいうとゼルダは空中高くまで飛べるけど、宙空の全空間にも物理が作用するようになっていて、ここまで完全に物理エンジン使いこなしてるゲームを俺は知らんがあるなら是非プレイしたいので教えてほしい。

他に革新的な面でいうと、マーカーに頼らず地形で知的好奇心を煽ることで探索、誘導させるっていうゲーム性のオープンワールド作品はそれまでになく、それ以降も出てない。
0074名無しさん必死だな
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2019/12/28(土) 14:14:20.85ID:fLG+gOC50
全機種持ち+ゲーミングPC持ちで、ゼルダはハマれなくて途中でやめたけど、「部分的に」見ればゼルダを越えてるPS4のゲームは沢山あるよ
戦闘がゼルダより面白いPS4のゲームなんて大量にある
ストーリーも、探索も
オープンワールドのマップも同等か、やや勝るかもしれないゲームもPS4にはある
ただゼルダは盛り込んでる要素の平均値が高くて、全体の完成度で見ると、総合で点数が高くなって評価されてる感じだわ
多分そこが好評なんだと思う

部分部分じゃなくて、全部満遍なく高水準にまとめてるから総合すると良いじゃんってゲーム

だから1ヶ所だけ集中して見れば大したゲームじゃないように見える
0076名無しさん必死だな
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2019/12/28(土) 14:15:57.71ID:81WztJLa0
コンプw
0079名無しさん必死だな
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2019/12/28(土) 14:22:15.68ID:qsyjALqaa
>>70
ゲームする奴がベタ褒めしてるのはTwitter見てれば分かるけどな
Twitterで活動してるゲーム開発者の多くが2010年代のTOP10に選んでるし
で、お前は?
0080名無しさん必死だな
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2019/12/28(土) 14:22:36.29ID:B1gPXGTt0
旅ゲーというか散歩ゲーだよね
無駄なところを作り込んでるから敵等に歩いてても見どころがある
0081名無しさん必死だな
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2019/12/28(土) 14:22:47.27ID:fLG+gOC50
>>74
だからまぁ、凄くないように見えるけど凄いコンテンツで、やってると、全体的に上手く出来てるじゃん?
上質じゃん?って体感出来ると思う

面白さの瞬間最大値はそこまでだけど、平均値高いよ
0082名無しさん必死だな
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2019/12/28(土) 14:23:01.47ID:eAfHCbSod
>>71
俺もゼルダじゃなくても素晴らしいソフトだと思ったがゼルダじゃなきゃここまで作り込まれてないという結論に達した
0083名無しさん必死だな
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2019/12/28(土) 14:24:03.85ID:Ti5zi4hW0
ブスザワってリンクきゅんが同人で肉便器にされていると言う印象しかないな
打倒アスフォルト ブスザワ2は対魔忍リンクにするといい
0084名無しさん必死だな
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2019/12/28(土) 14:24:55.08ID:pGA5mKStF
もともと探索要素のあるアクションアドベンチャーで
形と地域のテンプレートのようなものがあるハイラルという舞台を持ってて
初代がまさに自由に探索するゲームだったゼルダだからこそじゃんね
0085名無しさん必死だな
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2019/12/28(土) 14:25:48.97ID:VEMhX5PP0
ゲハでここまで話題になり続けてるが一番の凄さ物語ってる
メジャーなのに名前のほとんど出ないタイトルがあるほど無頓着なゲハでゼルダだけは異常
0087名無しさん必死だな
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2019/12/28(土) 14:28:41.03ID:qsyjALqaa
>>74
基本これだと思う
その要素一つも人によって一番になりえる部分があるから評価高いんだと思うけどね
俺はアクションゲームとしてのNo.1にブレワイが食い込んだ
ブレワイはアクションとナラティブ性は誰かの1番なりうる可能性がある
0088名無しさん必死だな
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2019/12/28(土) 14:32:05.99ID:utFL7fMzp
ボコブリンが癒しキャラなところ
いやホントに、こういうゲーム作れるのは凄い
0090名無しさん必死だな
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2019/12/28(土) 14:38:05.90ID:dcresOXoH
オープンワールドというかフィールドだけならゼノクロの方がすごい
ただ結局ゼノクロもだけど他のOWゲーもマップとマーカー眺めている時間の方が多い
ゼルダは視界に映る世界を眺める時間が圧倒的に多い
0091名無しさん必死だな
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2019/12/28(土) 14:39:50.34ID:gSn+4YFE0
ゴキブリかここまで粘着している点も皮肉たっぷりに好評が示されている事だしな
0093名無しさん必死だな
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2019/12/28(土) 14:40:31.26ID:8rbRz3Lz0
「どのあたりが凄いの?」って言われて何度も答えてるのに
また何度も「どのあたりが凄いの?」とスレを立てる。

頭悪いのかな?
0094名無しさん必死だな
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2019/12/28(土) 14:40:39.18ID://577/Ox0
ゲームにあんまり慣れてない人が、ドジって失敗して爆笑しながらプレイしてるのを見たことがある
ある意味このブレワイをもっとも純粋に楽しんでるなと思う

下手な人でも問題なく楽しめるように作ってあるゲームデザインって偉大だよなと思う
0095名無しさん必死だな
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2019/12/28(土) 14:40:48.90ID:fjWgxGnB0
3年経っても値崩れしないで売れ続けてるからなあ
0096名無しさん必死だな
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2019/12/28(土) 14:40:52.36ID:PG01+Qk3d
>>74
逆だと思うわ
何でもできる自由さ?アートワーク?広大さ?オブジェクトの豊富さ?サブクエの物量?
なんにせよ「総合的に見れば」ブレワイより作り込まれたオープンワールドなんていくらでもある
第一海外のAAAオープンワールドの方が金も手間もかかってんだから
評価されてるのは総合点でなくブレワイをブレワイたらしめる、あるいはゼルダをゼルダたらしめる強烈な長所故だよ

ただその長所ってのは定量化があまりにも難しいいわゆる「職人芸」ってやつだから、
だから未だにこういうスレは立つし、その長所が刺さらなかった人からすれば
「ブレワイなんて評価してるのはオープンワールド童貞だけだろ?だってどこがいいんだこんなもの?」って感想になりがち
0097名無しさん必死だな
垢版 |
2019/12/28(土) 14:41:44.64ID:aa8mrWCF0
やっぱり良ゲー
0098名無しさん必死だな
垢版 |
2019/12/28(土) 14:42:07.61ID:SaALLl96M
ぶっちゃけ定期的にブスザワの話題を掘り返すのは豚の成り済ましだろ
0099名無しさん必死だな
垢版 |
2019/12/28(土) 14:43:13.01ID:a73yvRkG0
すごいのかもしれないけど面白いかというと平凡だったな
悪いとこのが目立ちすぎる
0100名無しさん必死だな
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2019/12/28(土) 14:44:13.71ID://577/Ox0
>>95
口コミなどがすぐ広がる時代だからね
ロングセラーで売れ続けると言うのは内容が良い事の証明になるね
0101名無しさん必死だな
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2019/12/28(土) 14:44:48.24ID:eqOmEW5Xa
ゼルダの場合は直ぐに凄さを語りたがる人がよってくると思うけどな
それも一人一人結構な熱量で長文を投下してくのが多い
0102名無しさん必死だな
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2019/12/28(土) 14:45:06.45ID:qsyjALqaa
1400以上の天候のパターンが存在していてそれ故にあの独特の空気感が形成されるんだと思うけど実際にこれをやったゲームって他にあるの?
これ言うとどうせ無駄とか言うんだろうけど
0103名無しさん必死だな
垢版 |
2019/12/28(土) 14:46:07.12ID:rr74Z2al0
>>99
例えば?
0104名無しさん必死だな
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2019/12/28(土) 14:46:07.17ID:PRAj9jp5p
デスストやイース9はすでに忘れ去られてるのに
ゼルダは息が長いな
0106名無しさん必死だな
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2019/12/28(土) 15:04:33.03ID:QXTiEHFD0
定期的にこういうスレが立って
いやに反発する人、長文で擁護する人 、興味ないと嘯く人
そういうのが集まってくんだからやっぱ凄いゲームなんだよ
0108名無しさん必死だな
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2019/12/28(土) 15:09:16.46ID:qsyjALqaa
大した地形でもないってのは確かに具体性に欠けるな
奇を衒えばそれらしい地形はつくれるだろうしその手の地形は一部ブレワイにもある
それよりその場に立ってカメラを回すとどんな絵が出来るのかを重視されてると思うけど
ヘブラ山頂より西にある峰に立って快晴の日にヘブラ山を写すと左奥にオルディン火山、左には断崖絶壁、奥には海があって朝焼けを加えるとまさに絶景だったな
0109名無しさん必死だな
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2019/12/28(土) 15:10:31.05ID:VEMhX5PP0
GTA3以降、糞程オープンワールド系遊んだ俺の意見はオープンワールド童貞程良さ理解できないんじゃないか?だな

>>102
1400ってのは風向きもかけた数字だろうけど、単純に天候、気候で匹敵するのはForzahorizon4
0110名無しさん必死だな
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2019/12/28(土) 15:15:15.45ID:hg5Xc7oy0
化学エンジンによる掛け算のゲーム性だろ
細部の作り込み
戦い方もゲハの馬鹿どもが持ち上げるダクソのようなワンパゲーより幅広い
0111名無しさん必死だな
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2019/12/28(土) 15:19:32.43ID:hg5Xc7oy0
>>74
いやねえだろ
戦闘が面白い、ストーリーが面白い
ゲハでこれ言ってる奴で理由を具体的に述べてる奴見たことが無い
だからどのげーむに代えてもそう言える
ゼルダほど多様な戦い方が出来るゲームはそうない
単調なヒットアンドアウェイで派手な演出があるってだけで
ゼルダより凄い戦闘だとかアクション性だとか言ってる馬鹿を見ると辟易するね
0112名無しさん必死だな
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2019/12/28(土) 15:25:06.79ID:nMzEtCpvd
火を使ったギミックでも「特定のキーアイテムでスイッチが入ってエフェクトで火が燃えているように見えるギミック」ではなくて
「火の要素(物を燃やせる、熱を発している等)をもつオブジェクト」と「可燃物の要素(火を着けると燃える、燃え尽きると消滅する等)をもつオブジェクト」を
組み合わせて組んであるから仕掛けをひとつ取ってもプレイヤーの意思が介在できる余地が凄く広いんだよな
キーアイテムとフラグ管理で組まれた「ギミック解除イベント」じゃないから「なんなら火も使わなくてもいいぞ」的な懐の深さがある
ゲーム世界全体がそのロジックで組まれてるからその場の思い付きでできる事がどんどん増えていく
0113名無しさん必死だな
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2019/12/28(土) 15:32:08.38ID:qsyjALqaa
>>109
Forzaか
今見直して見たけどやっぱグラフィックも物理も凄いな
天候は時間経過がリアルだから実際にプレイして感じた方が良さそうだな
ゼルダの場合オレンジ掛かった日の光とか良くも悪くも作られた感じ
Forza見てああ夜ってこうだよな、そういやゼルダ には夜らしい夜が存在しない
0117名無しさん必死だな
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2019/12/28(土) 15:56:39.94ID:dcresOXoH
>>116みたいな奴って例外無く一点だけ取り上げてオラつくよね
もうその芸風はお腹いっぱいだよ
0119名無しさん必死だな
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2019/12/28(土) 16:07:31.67ID:WqRzyzrr0
教えを乞う態度じゃねーな。えらそうな口調でまぁ、お前の親の教育の賜物か?親が馬鹿だとこういう性格になるんやな。困ったもんだな、馬鹿は親譲りて本当にあるんだな。
0120名無しさん必死だな
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2019/12/28(土) 16:10:56.20ID:9fcWhBJXd
コンテンツ不足になりがちなオープンワールドで、
フィールド自体をコンテンツにしたところだろ
0121名無しさん必死だな
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2019/12/28(土) 16:11:17.56ID:OC8DySICd
発売からもうすぐ3年というのにまだ粘着するとはキモすぎ
0122アニエス+ ◆BotW2qQYPM
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2019/12/28(土) 16:12:40.41ID:Ar2em86z0
リンクじゃ遊び足りないため、今度は6期のアニエスちゃんのシナリオでBotWをプレイしようかなと…。

アニエスちゃんのかわいさに見とれる余り、うっかり崖から落っこちての落下死もやった…。
無理な崖登りをしようとして、頑張りゲージが尽きてゼエゼエとへばるアニエスちゃんも可愛い。
0123名無しさん必死だな
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2019/12/28(土) 16:15:51.55ID:lprcKeq40
>>110
都合よく設置された解かせない雪玉や破壊できない石ころで科学エンジンとか笑える
単におまえがパズルゲーすきなだけでなんもすごい要素ではないゼルダの科学物理系なんざ
0124アニエス+ ◆BotW2qQYPM
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2019/12/28(土) 16:16:12.75ID:Ar2em86z0
ある程度、熟練すると、上級者向けのキャラクターでプレイしたくなるよね…。

猫娘やアニエスは、被ダメージ量がリンクの約1.5倍も相まって、死亡率が高い。
ある意味、上級者向けのキャラクターとも言える。

そんな被ダメージの仕様であっても、ハートの器の数が多くなり、
防具の防御力が上がってくると、さほど気にならなくなる。

もちろんきついのは序盤の時だけ。
0125名無しさん必死だな
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2019/12/28(土) 16:16:58.47ID:vBsGIVrg0
BotWはすべての要素がゲーム体験のために存在している。
ストーリーですらゲーム体験をよりよくするにはどうあるべきかを逆算してデザインされてる。

それに比べれば他AAA級は要素がばらばらに主張しあっていて
主と従もなければ調和もない

他AAA級が高級素材のごった煮程度のものでしかないなか、
BotWはどういう体験をしてもらいたいかから逆算してデザインされた
ようやくちゃんとした料理と呼ぶに相応しいもの

「このごった煮は高級素材がはいってるから凄い」「この素材は別のごった煮でも使われてる」とかいわれても
ごった煮ときちんとした料理を比較すること自体が無意味に近い
0126名無しさん必死だな
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2019/12/28(土) 16:17:30.50ID:lprcKeq40
ぶっちゃけサブノーティカやったらゼルダはソレ以下だし、インディーレベルンものしか作れてないってわかるからな
>>120
実際はコログと祠しかないけどなw
0128名無しさん必死だな
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2019/12/28(土) 16:18:40.40ID:lprcKeq40
ぶっちゃけブスザワの中身自体はFC3以下か同等
レリック=コログ
基地=祠
ゼルダはこれを数百用意してMAP埋めただけだもんな
FC4みたいに仲間雇えたり動物利用したりレジと軍が争ってる中第三者として介入したりと
『多vs多』のような戦略広がるようなことまではしてない底の浅いゲーム
ゼルダってブランドなけちゃゼノクロレベルのできでしかない
それくらいゲームとしては浅い
0129名無しさん必死だな
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2019/12/28(土) 16:19:03.44ID:BgpDVng+M
同時期に比較されてたホライゾンなんかもう話題にもならんよな
ゴキブリが粘着質すぎてうんざり
0130名無しさん必死だな
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2019/12/28(土) 16:19:24.65ID:qsyjALqaa
>>123
倒置法すんごい
0131アニエス+ ◆BotW2qQYPM
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2019/12/28(土) 16:19:50.75ID:Ar2em86z0
図は、息吹の勇者服の格好で、ボコブリンにボコられてダメージを受けまくるアニエスちゃん。

アニエスちゃんのダメージボイスを聞いて、リョナの感覚がそそるので、
ハートが尽きてゲームオーバーするまでやりたくなる…。

高い所から落っこちての落下死は何度もやってる…。

高い場所から落ちて、落下ダメージでハートが尽きて即死すると、
悲惨な悲鳴を上げながら事切れるからね。
0132名無しさん必死だな
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2019/12/28(土) 16:20:39.45ID:qsyjALqaa
またコピペか
内容同じだし
0133名無しさん必死だな
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2019/12/28(土) 16:22:03.27ID:UXPzh2zzd
「フィールド自体をコンテンツ」に対する返しが「コログと祠」かよ
上物の話だと思ってる時点で何が評価されてるのか理解してねぇ
0134アニエス+ ◆BotW2qQYPM
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2019/12/28(土) 16:23:20.73ID:Ar2em86z0
エレキースやエレキチュチュの電気で感電すれば、ビリビリアニエスちゃん。

スクール水着のみの格好で、始まりの台地の雪山に放り出せば、寒くて震えるひんやりアニエスちゃん。

オルディン地方の灼熱地帯で、ノーマルの普段着で放り出せば、全身火だるまのこんがりアニエスちゃん。

更に、ガノンの怨念の毒液で苦しむ状態にし、ガーディアンのレーザー攻撃を浴びせて、かなりのダメージの受け方をする。
※怨念の毒液で必死に抗うアニエスちゃんの姿を見てて、あまりにも可哀想だ。
0135名無しさん必死だな
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2019/12/28(土) 16:24:47.20ID:lprcKeq40
>>133
できてないからw
てかその程度の遊びならジャスコですでに体験してるw
0137名無しさん必死だな
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2019/12/28(土) 16:26:15.45ID:lprcKeq40
豚が横も縦も自由にいけるOWは初とかほざいてたけど
そんなのジャスコが2の時点で既に実現してたからなw
もっさり移動のゼルダと違ってアクロバティックなジャスコのほうが圧倒的に優れてるっていう
0141名無しさん必死だな
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2019/12/28(土) 16:28:31.03ID:vBsGIVrg0
>>127
ちゃんとプレイしてれば具体例なんていくらでも思いつくはずだが

デザインにしても身体感覚をだすためにトゥーン風を取り入れてて、ゲームが主でデザインが従
ストーリーにしてもプレイヤーとリンクの目線をあわせるために記憶喪失という設定を使い
断片的な回想を集めるという仕組みにもつなげていて、ゲームが主でストーリーが従

他のゲームはめっちゃ豪華なグラつくるぞ、めっちゃ感動的で緻密なストーリーつくるぞで
それぞれ別の方を向いてつくりこんだ高級素材をごった煮してるだけ
0142名無しさん必死だな
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2019/12/28(土) 16:30:11.05ID:GSUAM5s3a
>>1
プレイヤーみんながそれぞれ違う体験出来るところ。それを許す作り込み
0143アニエス+ ◆BotW2qQYPM
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2019/12/28(土) 16:30:36.23ID:Ar2em86z0
あんた達は、流鏑馬ホバーの理屈も知らんのか?

猫娘やアニエスで、流鏑馬ホバーをやったら、微妙に変ね…。

とぉぃっ!とぉぃっ! たぁっ!たぁっ!と叫びながら、ピョンピョンとお空をジャンプしまくる。
0145アニエス+ ◆BotW2qQYPM
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2019/12/28(土) 16:33:06.93ID:Ar2em86z0
アニエスだって、ジャンプしてから感電すると、「にゃへっ!」「あーん!」「んきゃっ!」という
通常のダメージボイスを上げて、くるっと回転する形でしびれる。

こういう普段はやらないようなダメージの受け方だって検証したくなるね…。
0146名無しさん必死だな
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2019/12/28(土) 16:34:29.19ID:dcresOXoH
必死で可愛いなおまえ
0147名無しさん必死だな
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2019/12/28(土) 16:36:23.82ID:lprcKeq40
あと上空にいって周りの景観見渡せれるけどゼルダやニンテンドウ製なんちゃってOWゲーは起伏がまったくなくて平坦なのがわかるよねw
同じなんちゃってOWのゼノクロもこうやって滑空して上から眺めるとスカスカな平坦MAPなのがばれてっしw
ジャスコ4
https://youtu.be/Qyz4vz_i9dI?t=12

日本のキモオタしか持ち上げてないゴミ笑
https://www.youtube.com/watch?v=v8r2x7XtTMw&;t=1m20s



壮大感物量豚風マップデザイン笑すべてにおいてゼノクロゼルダがしょぼいの一言
0148名無しさん必死だな
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2019/12/28(土) 16:38:08.68ID:UXPzh2zzd
無知無理解を動画付きで分かりやすく証明していくスタイル
0149名無しさん必死だな
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2019/12/28(土) 16:38:57.04ID:Pj6Z2Ty90
任天堂はいいゲームがないからな
ゼルダ程度でも分不相応に持て囃すしかない
0150名無しさん必死だな
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2019/12/28(土) 16:39:09.87ID:qsyjALqaa
>>144
マジで構造の違いがわからないのか?
0151名無しさん必死だな
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2019/12/28(土) 16:40:45.70ID:lprcKeq40
>>150
構造のちがいなんてないよ
ゼルダはMAPにコログと祠でうめて
そこでの遊びもジャスコ以下のあっさいしょっぼいのしかないw
0152名無しさん必死だな
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2019/12/28(土) 16:41:17.75ID:qsyjALqaa
何故ジャスコよりブレワイのほうがディープなのかこいつが理解する日はこないだろうな
桃白白とか言ってる時点でエアプだし
0153名無しさん必死だな
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2019/12/28(土) 16:42:10.24ID:vBsGIVrg0
>>144
海外OWが好きな人ってこういう現実ではありえないシチュエーションをげらげら笑うみたいなのが好きだよね。
でもそれってランダム生成されたおかしな文章をみて笑うのと同じ類のゲーム性とはいえない部分だよね。

BotWの桃白白ごっこは基礎としてしっかり遊びと身体感覚があるうえでできるからこそ
ゲーム性としても価値があってRTAなどでも競技化してるわけだ。
遊びとしてゲームとしてレベルが違う
0154名無しさん必死だな
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2019/12/28(土) 16:42:19.42ID:qsyjALqaa
>>151
「構造の違いなんてない」
エアプ自白しました
0155名無しさん必死だな
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2019/12/28(土) 16:43:55.74ID:lprcKeq40
>>153
バカ丸出しな文章
お前らのタオパイパイごっこ笑なんてのはまじで 底 が 浅 い んだって理解できてよかったなw
>>154
信者の中にしかない構造なんて理解しようがない
0157名無しさん必死だな
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2019/12/28(土) 16:46:13.88ID:PRAj9jp5p
PC、PS4含めOWは腐るほど遊んでるが、ゼルダと同じことできるゲーム知らないわ
あるなら教えてくれ
一部だけ取り出して、その要素は既にxxのゲームに使われてるから〜は話にならん
0158名無しさん必死だな
垢版 |
2019/12/28(土) 16:46:48.69ID:vBsGIVrg0
>>155
馬鹿っていうほうが馬鹿って言葉があるけど、
反論できなくなると根拠のないレッテル貼りで印象操作に逃げるのはわかりやすいよな。

ジャスコがそんな素晴らしいゲームならさぞかしいまだ話題になるほどRTAなど盛んなんだろうなぁ
0159名無しさん必死だな
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2019/12/28(土) 16:48:06.49ID:lprcKeq40
>>158
動画でクソしょぼゼルダのしょぼさバレてくやぴいのうwwwww
ゼルダの遊び=ジャスコ以下の底の浅い低レヴェルな遊びw
0160名無しさん必死だな
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2019/12/28(土) 16:48:43.72ID:vBsGIVrg0
>>156
ほんとシチュエーションで笑うだけの底の浅い楽しみ方しかしらないんだな。
ランダム生成された文章にマジ笑いする小学生レベルで可哀想
0161名無しさん必死だな
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2019/12/28(土) 16:49:24.67ID:4el0GW5Zp
ただの戦闘でも
純粋に倒す
食料や武器だけ盗む
地形を利用する(突き落とす、岩をぶつける等)
天候を利用する
魅せプレイをする
一部敵と戯れる
とか色々あるからねゼルダは
0162名無しさん必死だな
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2019/12/28(土) 16:50:25.03ID:lprcKeq40
MAPすべてが遊び場として実現してるのはゼルダが初なんて頓珍漢なこと思っちゃうOW童貞の豚ほんと恥ずかしい
野焼きはブスザワが初とか言ってた記者並に恥ずかしい

持ち上げてるのはまじでこんなのばっかwww
0164名無しさん必死だな
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2019/12/28(土) 16:52:00.08ID:lprcKeq40
>ここまで完全に物理エンジン使いこなしてるゲームを俺は知らんがあるなら是非プレイしたいので教えてほしい。


ぎゃはははwwwwwwww
まじでこんなしょぼいあそびしか出来てないゼルダが使いこなしてるはほんと草はえるwwwwwwwww
0166名無しさん必死だな
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2019/12/28(土) 16:54:33.69ID:dQX4d3s00
攻略見なくてもそれだけで楽しめるのがすごいんだよね
下らないチュートリアルもないしただただ始めれば自由にプレイできる
ゲーム始めたら攻略サイト片手にプレイするような奴には不評だろうね
0167名無しさん必死だな
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2019/12/28(土) 16:56:06.69ID:lprcKeq40
ぶっちゃけブスザワの中身自体はFC3以下か同等
レリック=コログ
基地=祠
ゼルダはこれを数百用意してMAP埋めただけだもんな
FC4みたいに仲間雇えたり動物利用したりレジと軍が争ってる中第三者として介入したりと
『多vs多』のような戦略広がるようなことまではしてない底の浅いゲーム
ゼルダってブランドなけちゃゼノクロレベルのできでしかない
物理エンジン利用した遊びもジャスコ以下で
これといいって突出したとこないOW童貞むけのゲームw
0169名無しさん必死だな
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2019/12/28(土) 16:59:52.71ID:lprcKeq40
>>168
動画でクソしょぼゼルダのしょぼさバレてくやぴいのうwwwww
ゼルダの遊び=ジャスコ以下の底の浅い低レヴェルな遊びw
0170名無しさん必死だな
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2019/12/28(土) 16:59:58.57ID:RxKwQAEV0
マップの作り込みとそれを活かせる登攀システムにパラセール
凄さが見ればわかるし遊ぶと更にわかるってのがキモだよな
0171名無しさん必死だな
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2019/12/28(土) 17:00:44.67ID:yEjTHSDp0
ゼルダは面白い。
パネキット、ワンダと巨像、MGS5:TPPといった和製オープンワールドの良い部分を上手くまとめた佳作。
時オカ以来の3Dゼルダのシステムを過不足なくオープンワールドに落とし込めて、シリーズファンを納得させているのが偉い。
MGS5ほどギミックは多くなく、ゲーミング的な組み合わせは多彩ではないが、パズル要素のある小規模なダンジョンは無数に存在し、ハマる人なら長く楽しめる。
ストーリーは万人向けで理解しやすいが、ストーリーテリングやメッセージ性は特別なものではない。
93/100点

これくらいなら、別に荒れなかったと思う。

豚はこれを、
全く批判すべき点が見当たらない100点満点の傑作で、
従来オープンワールドを参考にしたシステムは一つも無く、
新たに搭載された面白いシステムは全てウリジナルであると言い張り、
ストーリーは、同時代の映画や漫画、小説を超えてて、
売上本数は出荷本数を超えてると言い出した。

荒れて当然だと思う。
0173名無しさん必死だな
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2019/12/28(土) 17:02:55.82ID:lprcKeq40
ゼルダの売り
→虚無フィールド内に数百とある祠とコログとジャスコ以下の物理エンジン利用した底の浅いあそび
0174名無しさん必死だな
垢版 |
2019/12/28(土) 17:04:07.18ID:VEMhX5PP0
ジャスコが上はないな、遊び方で好き好きは分かるけど
サブノーティカに関しては別物過ぎる

前者の全盛期は2、衛星写真並みの超高度からのダイブとグラップリングは爽快、面積も広くて施設も破壊できる
GTA、セインツ、ライアクとも違っておもしろかったけど流石に中身はマンネリ要素、このらは作りこみが総じて低い
TPS系でフィールドの作りこみが良かったのはGTASA、RDR1くらい

サブノーティカはオープンワールドというより探索型のサンドボックス
深海探索においてはアクアノーツより面白いし巨大生物もクラフト幅もUIセンスも最高だけど
オープンワールドにあるようなアクティビティ、街や村、クエストの類もほぼ無い

https://i.imgur.com/aSrRedD.png
0177名無しさん必死だな
垢版 |
2019/12/28(土) 17:05:55.16ID:rr74Z2al0
あれ?ゼルダって動物利用できなかったっけ?
0178名無しさん必死だな
垢版 |
2019/12/28(土) 17:07:19.48ID:lprcKeq40
>>175
動画でクソしょぼゼルダのしょぼさバレてくやぴいのうwwwww
ゼルダの遊び=ジャスコ以下の底の浅い低レヴェルな遊びw
0179名無しさん必死だな
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2019/12/28(土) 17:08:47.32ID:lprcKeq40
>>174
舞台設定考えたら町や村なんてあるわけないだろ
頭わるいな
ゼルダはそういうの設定を盛り込んだくせにちから入れずに逃げたからしょぼいんだよw
0180名無しさん必死だな
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2019/12/28(土) 17:10:25.14ID:lprcKeq40
深海探索っていっておいてアクティビティ、街や村、クエストとか矛盾してる書き込みしてるってわからんのかなwwww

むしろゼルダは街も村も数個しなく、NPCもほとんどいない風タク時代からまったく進歩してないからしょぼいのにwww
0181名無しさん必死だな
垢版 |
2019/12/28(土) 17:11:23.72ID:4el0GW5Zp
設定とか言い出したら100年前にほぼ壊滅された国が舞台で町や村にどう力を入れるんだ…?
0182名無しさん必死だな
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2019/12/28(土) 17:12:16.41ID:VEMhX5PP0
サブノーティカ?
舞台設定考えたらあってもおかしくないんだけどw
というか厳密にいえばコロニーや施設は色々ある
0183名無しさん必死だな
垢版 |
2019/12/28(土) 17:13:27.11ID:lprcKeq40
>TPS系でフィールドの作りこみが良かったのはGTASA

これもダウト

むしろ3つも都市用意したせいで一つ一つの都市がおろそかな作りになってて都市だけで比較したらバイスシティ以下
>このらは作りこみが総じて低い
これこそSAのことだろバーカw
プレイしてるくせにまじでずれた意見しかいえんとかアホ丸出し
0184名無しさん必死だな
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2019/12/28(土) 17:15:36.34ID:6a/ehwIGd
ID:lprcKeq40
突然発狂し出して芸風が古い
0185名無しさん必死だな
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2019/12/28(土) 17:16:08.58ID:lprcKeq40
>>182
わかってねーなあ
最初から海の中を探索する設定に絞ったのと宇宙船が事故で惑星に不時着したって導入だから説得力あったんだろがw
ゼルダみたいにハイラル舞台にしたけど街も人も作り込むの面倒だから荒廃設定にした中途半端なもんと土台からちがうんだよ土台がw
0186名無しさん必死だな
垢版 |
2019/12/28(土) 17:17:58.06ID:lwMjuuu+0
「個人的に合わなかった」というのは結構なんだけど
それとは別に「なぜ世界中で最高評価を得られたのか」くらいは知っておかないと
ゲームの進化やグラフィックの話題についていけなくなる
0187名無しさん必死だな
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2019/12/28(土) 17:19:06.67ID:lprcKeq40
流石に海中探索に焦点あててるサブノーティカで街や村や人は笑えるwwwwwwwww
しょぼい遊びしかできてないOW童貞が過剰に上げてるゼルダ擁護したい気持ちはわかるがもっと頭つかえよwwwwww
0188名無しさん必死だな
垢版 |
2019/12/28(土) 17:19:14.39ID:YhZhf7t00
つうか4大GOTY獲ったゲームの面白さが分からないって、
自分の感性が人とずれてるってことだぞ。
0189名無しさん必死だな
垢版 |
2019/12/28(土) 17:19:14.38ID:6a/ehwIGd
街も人も作り込むの面倒だから海洋惑星に不時着した設定にしたって事か
0191名無しさん必死だな
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2019/12/28(土) 17:21:24.59ID:rr74Z2al0
ジャスコ以下という貶し方によって遠回しにジャスコを貶していくスタイル
0192名無しさん必死だな
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2019/12/28(土) 17:21:45.97ID:e98Sl7YW0
ゼルダ街の少なさは確かに残念だったな
やれることが少ないのも微妙だった
0193名無しさん必死だな
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2019/12/28(土) 17:22:24.10ID:oXmUb1ajM
>>73なんだが、未だにゼルダより物理エンジン使いこなしてるオープンワールドゲームの具体例を提示してくれる奴はおらんのだな…

反証がないなら、少なくとも物理エンジン扱う技術はゼルダが一番「すごい」ってことでOKなのかな?
0194名無しさん必死だな
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2019/12/28(土) 17:22:40.13ID:lprcKeq40
>>191
いや実際以下だし>>167

ゼルダってブランドなけちゃGOTYなんてカスリすらしなかったのは信者も内心わかってるしそれが現実
0195名無しさん必死だな
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2019/12/28(土) 17:23:02.02ID:6a/ehwIGd
>>190
作り込み面倒で海洋惑星に逃げたのと何が違うのか。君の芸では同じ事では
0197名無しさん必死だな
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2019/12/28(土) 17:24:19.80ID:qFzJMm750
ブスザワって呼んでる奴の言うことなんで聞かなくていい
0198名無しさん必死だな
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2019/12/28(土) 17:24:21.61ID:qsyjALqaa
>>171
その評価の内容Twitterで流したら笑われると思う
点数の話じゃなく「内容」な
0199名無しさん必死だな
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2019/12/28(土) 17:24:37.33ID:lprcKeq40
>>193
物理エンジンとか具体性が無いレスで勝ち誇られてもなあ
すくなくとも都合よく設置された雪玉も溶かせない岩玉も破壊できないしょぼいご都合な科学物理エンジンがすごいとは思わんね
あとタオパイパイごっこの物理もジャスコ4の動画で論破済み
0200名無しさん必死だな
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2019/12/28(土) 17:24:50.70ID:rr74Z2al0
>>194
以下ということはゼルダ=ジャスコも含んでるの理解してないようで
0201名無しさん必死だな
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2019/12/28(土) 17:25:41.93ID:lprcKeq40
>>195
インディーだからね
つまりゼルダはインディー以下もしくは同等と
>>126みとめてくれてありがとね負け犬
0202名無しさん必死だな
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2019/12/28(土) 17:26:20.32ID:aJLJc0Kqa
こういう哀れな>>1を生むポテンシャルこそが「最高」と言わしめる所以じゃないか
つまり>>1の存在が最高であることの証明なんだよ
0203名無しさん必死だな
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2019/12/28(土) 17:27:36.98ID:DApkcwVs0
>>1
実際どれだけ素晴らしいか教えても
「狂信者キモイ」っていうつもりだろ?
本当に知りたいならちょっとググればすぐにわかる。
それをせずにただ煽りながら質問する時点で
本当は知りたいなんて気持ちはさらさらなく、ただ煽り材料欲しいだけだろ?
で、それ分かっててブレワイを本当に好きになった奴がなんで教えると思うんだ?

お前が何をやってるかわかりやすく言うと
「お前がレスを元に脚色して煽りスレ立てておちょくりますので、熱狂的なコメントお願いします」
って言われて何か言う奴いるのかって事。
0204名無しさん必死だな
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2019/12/28(土) 17:27:37.53ID:6a/ehwIGd
誰もが言ってるようにゼルダの最大の魅力はそのバランスなんだよなあ
理解できてないID:lprcKeq40は頓珍漢なオラつき方してて滑稽だけど
雪玉溶かして岩砕くと面白くなんのかって話
0205名無しさん必死だな
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2019/12/28(土) 17:28:30.19ID:4el0GW5Zp
>>46
今発狂してる奴の否定の仕方がまさにコレ
0206名無しさん必死だな
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2019/12/28(土) 17:28:47.47ID:6a/ehwIGd
>>201
あくまで君が披露しているその一人漫才での話ね
0207名無しさん必死だな
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2019/12/28(土) 17:29:41.92ID:lprcKeq40
>>204
面白いかそうでないかなんて人それぞれだし
そういう感情論で逃げるのは負けをみとめてるようなもんだね
あとバランスなんてないだろ
やってることは全部しょぼい
MAPの作り込みしょぼいのもバレた
物理がしょぼいのもバレた
物量がないのもバレた
全部上の動画でバレた
0208名無しさん必死だな
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2019/12/28(土) 17:30:39.84ID:lprcKeq40
>>206
ついにみとめちゃったね
ゼルダはたしてすごくもない、むしろ作り込みがしょぼいインディーレベルでサブノーティカ以下のゴミだって
0210名無しさん必死だな
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2019/12/28(土) 17:31:05.59ID:6a/ehwIGd
>>207
面白いかそうでないかなんて人それぞれだし
そういう感情論で逃げるのは負けをみとめてるようなもんだね
0211名無しさん必死だな
垢版 |
2019/12/28(土) 17:31:20.44ID:4el0GW5Zp
>>207
支離滅裂で草
0213名無しさん必死だな
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2019/12/28(土) 17:31:40.34ID:6a/ehwIGd
>>208
あくまで君が披露している一人漫才での話ね
0214名無しさん必死だな
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2019/12/28(土) 17:31:40.41ID:lprcKeq40
>>209
俺が語ってる部分は人それぞれじゃなくて明確な基準がある部分だからなw
お前らだぞさっきからその人それぞれの部分で返してきてるのw
0215名無しさん必死だな
垢版 |
2019/12/28(土) 17:31:53.38ID:PRAj9jp5p
発狂してるやつPS4Proすら持ってないやつだぞ
毎回発狂した末に逃亡w
0216名無しさん必死だな
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2019/12/28(土) 17:32:06.64ID:VEMhX5PP0
サブノーティカの不時着は事故ではないし、対話する知的生命体もちゃんといるんだよなぁ
ゼルダみたいに開幕EDは無理だけどメインストーリーもきちんとある
そもそも別物だろ?っていってるのに食いつき方が無理やりすぎる
0217名無しさん必死だな
垢版 |
2019/12/28(土) 17:32:13.14ID:lprcKeq40
>>210
俺が語ってる部分は人それぞれじゃなくて明確な基準がある部分だからなw
お前らだぞさっきからその人それぞれの部分で返してきてるのw
0218名無しさん必死だな
垢版 |
2019/12/28(土) 17:32:26.27ID:lprcKeq40
>>213
ついにみとめちゃったね
ゼルダはたしてすごくもない、むしろ作り込みがしょぼいインディーレベルでサブノーティカ以下のゴミだって
0219名無しさん必死だな
垢版 |
2019/12/28(土) 17:33:07.65ID:uKIuhUhM0
>>9
なんでスレ立てるたびに死ぬほど回答されてるのに未だにこんなコンプスレ建ててるの?
0220名無しさん必死だな
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2019/12/28(土) 17:33:16.59ID:4el0GW5Zp
(自称)明確な基準(笑)
0221名無しさん必死だな
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2019/12/28(土) 17:33:23.53ID:6a/ehwIGd
>>214
君以外が語ってる部分は人それぞれじゃなくて明確な基準がある部分だから
君だぞぞさっきからその人それぞれの部分で返してきてるのは
0222名無しさん必死だな
垢版 |
2019/12/28(土) 17:34:58.46ID:lprcKeq40
ゼルダの物理要素がすごいっていうからたいしたことないむしろしょぼいって動画をはったら
大の魅力はそのバランスとか具体性もないふわっとしたことしか言えないんだもんなあ
毎度のことながら個人的な感想で逃げるブスザワ信者どもw
0223名無しさん必死だな
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2019/12/28(土) 17:35:03.66ID:6a/ehwIGd
>>218
君の一人漫才に則った場合は ね
これが理解できないなら…まあなんだ、がんばれ
0224名無しさん必死だな
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2019/12/28(土) 17:35:17.66ID:lwMjuuu+0
ID:lprcKeq40
ゼルダが世界中で最高評価を得られた理由と
買ってプレイしたユーザーが中古に売り払うことなく新品が売れ続けてる理由について語ってみてくれ
0225名無しさん必死だな
垢版 |
2019/12/28(土) 17:36:04.01ID:lprcKeq40
ぶっちゃけブスザワの中身自体はFC3以下か同等
レリック=コログ
基地=祠
ゼルダはこれを数百用意してMAP埋めただけだもんな
FC4みたいに仲間雇えたり動物利用したりレジと軍が争ってる中第三者として介入したりと
『多vs多』のような戦略広がるようなことまではしてない底の浅いゲーム
ゼルダってブランドなけりゃゼノクロレベルのできでしかない
物理エンジン利用した遊びもジャスコ以下で
これといいって突出したとこないOW童貞むけのゲームw
0227名無しさん必死だな
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2019/12/28(土) 17:37:01.73ID:6a/ehwIGd
>>222
それは君が評価されている部分を把握してないからだよ
エアプじゃなければそんなビタロック面白活用の動画持ってこないのよ
0229名無しさん必死だな
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2019/12/28(土) 17:38:39.10ID:lprcKeq40
>>227
その評価ってのが結局好き嫌いだからねwwwww
だからそういうの排除した物理エンジンの動画で比較してゼルダのしょぼさを暴露しただけwwwww
それが気に入らなかったのが君等負け豚どもねwwwwww
0231名無しさん必死だな
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2019/12/28(土) 17:39:50.33ID:lprcKeq40
>>230
そんなもん晒すのが当たり前だと思ってるのはゲハに毒されたきもいおまえだけだから
一緒にすんな気持ち悪いキモオタが
0232名無しさん必死だな
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2019/12/28(土) 17:40:02.35ID:6a/ehwIGd
>>229
僕個人の意見でゼルダはクソゲーなんだ!って事?
0233名無しさん必死だな
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2019/12/28(土) 17:40:46.96ID:qsyjALqaa
>>229
お前がビタロック、桃白白ぐらいしかブレワイに関する検索ワード持ってないからだろw
0236名無しさん必死だな
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2019/12/28(土) 17:41:23.12ID:rr74Z2al0
BTBとか知らなそう
0239名無しさん必死だな
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2019/12/28(土) 17:43:14.47ID:6Mf6bMM9r
これまで発売してから数年間、幾人が称賛してきてるのに今更何言ってるんだろう?
致命的にセンスが無いのかな
0240名無しさん必死だな
垢版 |
2019/12/28(土) 17:43:16.74ID:lprcKeq40
ぶっちゃけブスザワの中身自体はFC3以下か同等
レリック=コログ
基地=祠
ゼルダはこれを数百用意してMAP埋めただけだもんな
FC4みたいに仲間雇えたり動物利用したりレジと軍が争ってる中第三者として介入したりと
『多vs多』のような戦略広がるようなことまではしてない底の浅いゲーム
ゼルダってブランドなけりゃゼノクロレベルのできでしかない
物理エンジン利用した遊びもジャスコ以下で
これといいって突出したとこないOW童貞むけのゲームw
0241名無しさん必死だな
垢版 |
2019/12/28(土) 17:43:34.21ID:6a/ehwIGd
>>234
ゼルダは神ゲー良ゲーって具体的評価はこのスレでもあるし、メディアでの評価もSNSの評価もあるから個人的では無いね
このスレに限っても良いけど君の意見に賛同しているのいる?
一人で発狂芸披露しているけど賛同者どころかお捻りも飛んできてない様子だが
0243名無しさん必死だな
垢版 |
2019/12/28(土) 17:44:29.93ID:qsyjALqaa
ID:lprcKeq40に敢えて薦めるけどこの内容Twitterで拡散ハッシュタグ付けて呟いたら?
ある程度炎上して確実に論破されるけど
0244名無しさん必死だな
垢版 |
2019/12/28(土) 17:44:54.28ID:lwMjuuu+0
>>240
ゼルダが世界中で最高評価を得られた理由と
買ってプレイしたユーザーが中古に売り払うことなく新品が売れ続けてる理由を
おまえがどこまで理解できてるのか確認したい
0245名無しさん必死だな
垢版 |
2019/12/28(土) 17:44:57.41ID:g9Wi4xb+d
ゼルダをデスストに置き換えた方がしっくりくるな
煽りじゃなくて
0246名無しさん必死だな
垢版 |
2019/12/28(土) 17:44:57.89ID:eqOmEW5Xa
いつの間にか発狂してる人がいなくなったと思ったら
共有NGに入ってた
何年も前のゲームなのに頑張りすぎだろ
0247名無しさん必死だな
垢版 |
2019/12/28(土) 17:46:15.77ID:lprcKeq40
豚も逃げたしケラーと探しがてら寿司でも食いに行くかな
0248名無しさん必死だな
垢版 |
2019/12/28(土) 17:46:20.78ID:DApkcwVs0
ほらみろ、どのあたりが凄いの?って知りたいわけじゃなく
何が出ても無理やり全部否定してやるってことじゃねぇか
0249名無しさん必死だな
垢版 |
2019/12/28(土) 17:47:12.57ID:dcresOXoH
逃げる前に惨めなリア充アピールとかもテンプレすぎてつまらんよ、その芸
0250名無しさん必死だな
垢版 |
2019/12/28(土) 17:51:08.34ID:6a/ehwIGd
でもこのスレのおかげで久々にゼルダ最初からやり直すかなあって気になってきたな
ジャスコとかサブノーティカとかはやる気にならんけど
0252名無しさん必死だな
垢版 |
2019/12/28(土) 17:53:59.84ID:B60EzwR40
>>247
彼女と出かけるとか、うまいものを食べに行くとか言うテンプレ捨て台詞すぎて草
誰もお前の日常なんて聞きたくないんだよw
0253名無しさん必死だな
垢版 |
2019/12/28(土) 17:55:40.05ID:JWZMbjQq0
>>252
こう書けば「俺は逃げ出したんじゃない。俺から手を引いてやったのだ」とアピールできると思ってるんだぜ
0254名無しさん必死だな
垢版 |
2019/12/28(土) 18:09:08.18ID:aiVKDfBL0
な、ライブラリとか突っ込むと逃げるだろ?
わかりやすいんよw
0256名無しさん必死だな
垢版 |
2019/12/28(土) 18:13:37.69ID:6a/ehwIGd
>>255
原神だっけ?あのパクリゲーで治るんじゃない?
0257名無しさん必死だな
垢版 |
2019/12/28(土) 18:14:54.20ID:6Mf6bMM9r
ここで>>1が納得できるかどうかなんてもうどうでもいい段階なのよ、結果は十分に出てるのだから
0258名無しさん必死だな
垢版 |
2019/12/28(土) 18:18:24.61ID:4L5E91l60
ゼルダと従来のゲームの一番の違いはゲームを攻略させる上でのアプローチだな
プレイヤーがしたいことにゲームが応え、且つそれでゲームが進む
エンジンもマップも全てこの目的の為に調整されてる

少なくともストーリーのレールに従って進むゲームじゃブレワイに自由度では勝てない
0259名無しさん必死だな
垢版 |
2019/12/28(土) 18:22:40.61ID:B1gPXGTt0
ゲーム内でゲームじゃなくて旅ができるのは画期的だと思った
目的もなく自由気ままに移動するのはほんと楽しかった
コログや祠だけじゃなく景色という見返りもあったからね
ここに行ったら何が見れるだろうか?という好奇心がある人にはたまらないと思う
0260名無しさん必死だな
垢版 |
2019/12/28(土) 18:25:56.69ID:Cuo3PAD60
自分はあまりな感じだったけど、オープニングワールドゲーが初めてならブレワイの衝撃はすごいだろうね
0261名無しさん必死だな
垢版 |
2019/12/28(土) 18:26:16.48ID:GtNJDMW70
>>259
ゲーム業界が7年前くらいに通った
オープンワールドゲーの面白さじゃん。
周回遅れすぎるのじゃね?
0263名無しさん必死だな
垢版 |
2019/12/28(土) 18:31:04.69ID:g9Wi4xb+d
>>94
軍師ミノルという実況配信者のブレワイ動画が最高に面白い
俺はあの動画を見てブレワイ購入を決めた
0264名無しさん必死だな
垢版 |
2019/12/28(土) 18:38:56.89ID:pytyTiaG0
むしろブレワイやった後ほかのOWやると自由度の低さにガッカリするで
0265名無しさん必死だな
垢版 |
2019/12/28(土) 18:40:13.13ID:AbtFypbdM
ジャスコ上げられて、2の序盤程度しかやってないが3,4で進化した?
ムササビスーツ、フルトン、ワイヤーアクションは知ってるが
0266名無しさん必死だな
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2019/12/28(土) 18:57:07.61ID:B60EzwR40
>>261
確かにその通りなんだけど、その7年前に通ったオープンワールドの面白さを理解しないで作ったなんちゃってOWがほとんどで
OWの楽しさが再現できてないOWがほとんどないのも事実だしなぁ
0267名無しさん必死だな
垢版 |
2019/12/28(土) 18:58:17.93ID:sRpDzYVXd
>>264
樹を伐ると丸太になって実際に丸太として様々な用途に使えるってだけで相当遊べるよな
他のゲームでありがちな「それを持ってるならアレができるだろうが!」という欲求のかなりの部分をフォローしてくれる
0268名無しさん必死だな
垢版 |
2019/12/28(土) 19:24:16.41ID:xqhbgaXK0
>>117

別に順路が決まってない所が長所って言っていたから、そんなの別に他にもあるじゃんって書いただけなのに
なぜ一点だけ取り上げてオラついてるになるのか
無茶苦茶言うね
0269名無しさん必死だな
垢版 |
2019/12/28(土) 19:32:36.43ID:qmOKKQZUM
>>72
>>79
こういうの書くとすぐ反応してくるんよねw何かくやしいの?

普段ゲームしない層を魅力するのは凄いよ素直に入り口として申し分ない
開発の奴らってゲームするやつとしないやつはっきり分かれるからなぁ
0270名無しさん必死だな
垢版 |
2019/12/28(土) 19:36:00.88ID:qsyjALqaa
>>269
でもお前もしないじゃん
0272名無しさん必死だな
垢版 |
2019/12/28(土) 19:41:50.55ID:xYbqUJnQa
オープンワールド散々やってきた自分が驚く内容だった
まさに日本人の不要なものを削ぎ落とす侘び寂びのオープンワールドだった
0273名無しさん必死だな
垢版 |
2019/12/28(土) 19:45:17.85ID:OXN2TSeUM
2020年はゼルダコンプのいない素敵な年になるといいですね☆
0274名無しさん必死だな
垢版 |
2019/12/28(土) 19:46:19.01ID:8tc/w/upa
本来の目的に向かってたら寄り道したくなるものが視界に入ってきて本来の目的忘れてそっち行きたくなる
その配置が絶妙
オープンワールドの一つの理想系。
0275名無しさん必死だな
垢版 |
2019/12/28(土) 19:57:26.57ID:fzg3TVG90
ソニーはいつになったらゼルダ超えられるゲーム出すんだ?
0277名無しさん必死だな
垢版 |
2019/12/28(土) 20:01:03.32ID:qmOKKQZUM
>>270
別にゼルダ嫌いじゃないよキューブの限定トワプリ持ってるしwiiもSwitchもある
SwitchはmarvelUA3やるためだけに買ったよ
甥っ子はめっちゃBotW楽しんでたよ微笑ましかった
俺はやる気にならない
質問は?
0278名無しさん必死だな
垢版 |
2019/12/28(土) 20:01:39.53ID:B60EzwR40
ゼルダ最高とまでは言わないけど、各地の寄り道の位置は絶妙だったと思う
目的地を確認するために塔の解放→塔から目的地までの確認→ついでに見える祠の確認
二度手間をしない為についつい余計なルートを通ってさらにそのルートから寄り道が始まる
まんまと開発者に騙されてるかのごとく寄り道の連鎖になる絶妙な配置だった
0280名無しさん必死だな
垢版 |
2019/12/28(土) 20:09:16.72ID:qsyjALqaa
>>277
うーん
如何にもゲハっぽい返しをしただけなんだけどもマジレスでエアプ自白されてもなぁ
0281名無しさん必死だな
垢版 |
2019/12/28(土) 20:20:49.82ID:qmOKKQZUM
>>279
ゲハだぜ
>>280
後出しゲハ宣言かカッコ悪ぅ
エアプの意味知らんのか俺はプレイしたとは言っとらんぞガイジ
はよレスしろや
せんのか?ノロマやのお前は
0282名無しさん必死だな
垢版 |
2019/12/28(土) 20:20:59.47ID:sULWBKzXM
ブレワイやると探索が楽しくて止まらない
あそこにはきっとコログいるはず!とか
この山を越えた先には祠あるかな?とか
そういう期待とワクワクに満ちてる

https://www.4gamer.net/games/341/G034168/20170901120/
それが開発の計算通りだったと知って
やべえな、このゲームって思った
0283名無しさん必死だな
垢版 |
2019/12/28(土) 20:21:30.72ID:TMJudQ5U0
>>1
何度も同じ事言うから呆れたんだろ
0284名無しさん必死だな
垢版 |
2019/12/28(土) 20:30:04.93ID:qsyjALqaa
>>281
レスって何のことと思ったら
>質問は?
これのことか?
別にお前に質問なんてないから放置してんのに何勝手に喚いてんの?
0285名無しさん必死だな
垢版 |
2019/12/28(土) 20:31:19.25ID:qsyjALqaa
勝手に質問求められてもこっちはスレ見てないんだから困るわ
0286名無しさん必死だな
垢版 |
2019/12/28(土) 20:39:12.83ID:bW1JSR7ga
100レス君が憎しみを込めて喚いてるゲームだから神ゲー
はっきりわかんだね
0287名無しさん必死だな
垢版 |
2019/12/28(土) 20:43:18.47ID:OEq0oYYE0
結局何が優れてるかと言われると大きく3つ

任天堂お得意の手に馴染むアクション
配置と地形が絶妙に計算されたマップデザイン
化学エンジンなどと言われるけど要はゲーム中どこでも普遍的な物理法則

これを全部整えたゲームが他にない
0288名無しさん必死だな
垢版 |
2019/12/28(土) 21:03:43.74ID:KOausMMoM
リンクの性能はいる場所によってコロコロ変わるけど物理法則は普遍なの?
0290名無しさん必死だな
垢版 |
2019/12/28(土) 21:49:52.74ID:NUuWzrnT0
まーたアホゴキがコンプこじらせてたのか

>>247
仕事探しとけよクソニート。惨めったらねえぞお前
0291名無しさん必死だな
垢版 |
2019/12/28(土) 21:53:06.44ID:NUuWzrnT0
>>159
働きもせずやることがこんな底の浅いことか
別スレのPC厨のクソガキもそうだけど、年の瀬になると精神がお子ちゃまのヤロウが湧いてくるのは心底鬱陶しいな
0292名無しさん必死だな
垢版 |
2019/12/28(土) 22:01:00.07ID:iEQXdaoP0
2年半以上コンプスレ建て続けて
「何が面白いの?」って言ってるのって
嫌な事はアーアーキコエナイしてる証左。
0293名無しさん必死だな
垢版 |
2019/12/28(土) 23:09:58.72ID:QVHgJZtN0
>>70
これこそまさにデスストのことだよな
0294名無しさん必死だな
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2019/12/28(土) 23:20:50.17ID:OEq0oYYE0
>>288
性能がいる場所によってコロコロ変わるってのが何を指してるか知らんが法則は変わらん
0295名無しさん必死だな
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2019/12/29(日) 00:12:06.06ID:fqS8u8ax0
2年と9ヵ月たったゲームにひたすら否定意見ぶつけまくるの時間の無駄だと思わんのかな
もう年末だと言うのに暇なのだろうか
0296名無しさん必死だな
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2019/12/29(日) 00:12:42.23ID:Ol9AdvR/0
三重県人かしらんが、ジャスコ、ジャスコ書いてる奴はこんなスレで戦ってないでスレ立てするなりしたほうがいいんでない。
0297名無しさん必死だな
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2019/12/29(日) 00:12:54.41ID:jUF2Wp3B0
>>199
お前のほうが全く具体性ねーじゃねーか

オープンワールドで全空間に物理構築してるゲームをゼルダとRDR2以外でちゃんと具体例さえ上げてくれればいいんだけど、なんで出来ないの?
0299名無しさん必死だな
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2019/12/29(日) 01:35:43.19ID:hE2vlPC/r
>>282
コログと祠しかないつまんなーいだろwww
いい加減にしろwww
0300名無しさん必死だな
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2019/12/29(日) 01:41:12.77ID:VFrUToXv0
祠のパズルやシーカータワーの登り方だけでも全然違うんだがね。
よくあんだけバリエーション考えるわ。

ああそうか、ゲームは動かして遊ぶものじゃなくて静止画を見て楽しむものなタイプの方でしたか。
0301名無しさん必死だな
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2019/12/29(日) 01:53:28.52ID:5noUWky00
>>38
いつも思うんだけどさ
雨のときは壁登りしなくていいじゃん
時間制限あるわけでもないし後回しにすればいい
雨が避けられるところで焚き火するとかいろいろやりようがあるだろう
0302名無しさん必死だな
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2019/12/29(日) 02:32:43.71ID:AbPly8DLM
任天堂のゼルダステマすごくしつこかったな
それでスイッチ他のソフトどうなの、グラフィックの実際はどうなのって質問になって
現実的なところを見たら終わる
0305名無しさん必死だな
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2019/12/29(日) 02:51:36.21ID:UvRq3D/Wa
>>1
「ゼルダの伝説 ブレスオブザワイルド」

Metacritic メタスコア 97
(任天堂ゲーは割っても可等と主張するようなサイトが低得点付ける前は98)
Opencritic オープンスコア 96
GameRankings スコア 97.33%
TGA…和ゲーではバイオ4以来12年ぶりの受賞
GDC…和ゲーではワンダ以来12年ぶりの受賞
DICE…和ゲーでは時オカ以来19年ぶりの受賞
最多…和ゲーではバイオ4以来12年ぶりの最多
GJA,TGA,GDC,DICE,最多GOTYの制覇
(和ゲーでは初 ゲーム全体でもスカイリム以来6年ぶり)
その他IGN,Gamespotなどの大手GOTYも制覇
EDGE誌オールタイムベストビデオゲーム 第1位
日本ゲーム大賞 年間部門大賞
ファミ通 40点満点
IGNJ オープンワールドゲームTOP10:第1位 ブレスオブザワイルド
TIME誌が選ぶ2010年代のベストゲーム10本に選出  ・・・New!!
米amazonレビュー3000以上で☆4.8
日Amazonレビュー2000以上で☆4.6
その他多数の開発者、著名人、メディアからの称賛

<販売本数が歴代ゼルダ最高記録から倍増の勢い>
世界:1604万本   ・・・2019年9月末時点
日本: 193万本
0306名無しさん必死だな
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2019/12/29(日) 03:07:56.86ID:0QnNPwgQ0
もう2020年も間近だというのにゲハにいながら未だにブレワイを知らないって正直どうかと思う

個人的に気に入るか否かは別として、オープンワールドやグラフィックの進化を語るなら必修だし
世代遅れな人にいちいち教えてやる気になれない
0307名無しさん必死だな
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2019/12/29(日) 03:32:33.32ID:C5ZHpxodd
もう2020年なんだからいい加減ゼルダコンプは克服しよう
前を見よう
0308名無しさん必死だな
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2019/12/29(日) 03:55:59.88ID:PksfKwI00
>>306
2020年になろうというのに
そういう古臭いプライド刺激ステマってどうかと思うよ
0309名無しさん必死だな
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2019/12/29(日) 04:52:28.58ID:lsmv/DVGd
もうすぐ3年になるゲーム、正確に言えばWiiU用に開発してたゲームがここまで語られるのは単純に凄い
0310アニエス+ ◆BotW2qQYPM
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2019/12/29(日) 06:25:34.45ID:LludpfDX0
エヴァンゲリオンの呪縛と同じで、ゼルダの呪縛に取り憑かれると本当に依存してしまうのよね…。

現在はゲゲゲの鬼太郎にもハマっているが、新世紀エヴァンゲリオン、ゼルダの伝説のネタが混ざったものが主体だし…。
0311名無しさん必死だな
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2019/12/29(日) 07:11:38.79ID:OXTo3Q7Id
ゴキブリですら未だに口に出すほど印象に残ってるくらいのゲームなんだよな
一方のPSは…
0312名無しさん必死だな
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2019/12/29(日) 07:42:59.25ID:MwyiyrxTp
ブスザワ言ってる奴はキチガイしかいねー
0313名無しさん必死だな
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2019/12/29(日) 08:04:15.55ID:qOOh1MEr0
ゼルダはいつでもアンチされるし荒れるな
0314名無しさん必死だな
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2019/12/29(日) 08:22:18.60ID:SQy7LNXs0
ちゃんと終わりたい時に終われるってのもいい要素だよ
すぐに飽きたり逆にいつまでたっても終わらないゲームがいっぱいあるからな
0315びー太 ◆VITALev1GY
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2019/12/29(日) 08:26:03.05ID:aOfJHUE10
祠の攻略法が正規ルートじゃなく
無理やりクリアしてもいいとか凄いよな
0316名無しさん必死だな
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2019/12/29(日) 08:34:44.65ID:Zhel65Hm0
鳥頭「ねぇねぇ、どのあたりがすごいの?」(100回目


「・・・・・・」
0317名無しさん必死だな
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2019/12/29(日) 09:09:52.62ID:lYFvVg+S0
バカはあーあー聞こえないー繰り返すだけだからな
そしてこれはゲスブログにネガキャンコメだけ拾ってのせるためのスレだし
0318名無しさん必死だな
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2019/12/29(日) 10:01:24.47ID:yqvaGKkv0
国内190万本世界1600万本のタイトルに対して
「どのあたりが凄いのと聞いても誰も答えてくれない」ってのは
もう設定から無理がありすぎる
日本で約200万人の人間が任天堂に洗脳され操られているとでも言うのか
逆に何で他のタイトルでは洗脳できなかったんだ
0319名無しさん必死だな
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2019/12/29(日) 10:06:59.79ID:SQy7LNXs0
まあある意味面白さで洗脳されてるけどな
どこぞの世界線だとゲームを面白さで評価するのは卑怯らしいがw
0320名無しさん必死だな
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2019/12/29(日) 10:44:53.88ID:bEonC1Uf0
むしろ何も聞いてなくても延々と早口で捲し立てられそうだけどな
で、そのうち私は社畜で〜とか全く何の関係のない話まで始めるのがブスザワ信者w
0322名無しさん必死だな
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2019/12/29(日) 11:01:48.02ID:HW5je0UF0
>>320
スレタイ読め

ブスザワ信者はゼルダのどこが凄いか説明出来ないwって煽るから説明してやってんのに「頼まれてもいないのに早口で〜」って頭脳がマヌケかw
0323名無しさん必死だな
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2019/12/29(日) 11:35:19.90ID:kG9voG4+0
ひろゆきがよくやる戦法のスレだな
先に相手にしゃべらせて、それを叩くだけの簡単なお仕事
肯定的な意見は主観的だし説明するのは難しいけど、否定するのは簡単だからな
0326名無しさん必死だな
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2019/12/29(日) 12:13:19.79ID:f+oJtbkN0NIKU
火が燃え広がって上昇気流発生するだけなゲーム
0327名無しさん必死だな
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2019/12/29(日) 13:04:48.74ID:yqvaGKkv0NIKU
>>326
「祠を探すだけ」「コログを集めるだけ」
はよく見るけど
この「だけ」は初めてだわ
0328名無しさん必死だな
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2019/12/29(日) 13:53:16.59ID:spADI3WJMNIKU
>>327
遊んだユーザーの大多数に好評で今も売れ続けてるだけ
4大GOTYを獲得しただけ
0329名無しさん必死だな
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2019/12/29(日) 14:10:43.30ID:+PAKLr0J0NIKU
>>328
遊んだユーザーの大多数や4大GOTY主催がオープンワールド素人だっただけ
0330名無しさん必死だな
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2019/12/29(日) 14:27:42.13ID:jli2Yuta0NIKU
例の運搬するオープンワールドは面白さ説明できる奴一人としていなかったのにな
説明してたんだろうけどホンマド素人の初体験でしかなく一つも刺さらんかった
0331名無しさん必死だな
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2019/12/29(日) 14:27:46.37ID:/KnvU89e0NIKU
OW玄人さんここまでプレイした証拠出せたもん居ないのワロタ
0333名無しさん必死だな
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2019/12/29(日) 14:48:09.12ID:Y73osRlU0NIKU
結局、どんな行動をとっても爪痕を残せないってのが本当に残念
どんな選択をしても進行に影響を与えないし、現地人たちからは下らないお使いしか頼まれないし
街を滅ぼすとか、ゴブリンを狩りつくして絶滅させるとか、地形が変わるほどの魔法を放って要注意人物として世界中から危険視されるとか
神や悪魔にもなれるほどの変化を楽しめるゲームがやりたいんだよな
こんな過去のゲームの良いとこどりして上手くまとめ上げただけのゲームが革新的とか言われてるのが一番腑に落ちない
0334名無しさん必死だな
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2019/12/29(日) 14:52:17.02ID:+PAKLr0J0NIKU
地形に戦いの爪痕を残す/地形を守る で意見の分かれるゼノクロやり込み勢
0338名無しさん必死だな
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2019/12/29(日) 15:12:31.45ID:NiMOVHBO0NIKU
無数の「だけ」が集まって革新的な体験になっとるんだろうな
0339名無しさん必死だな
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2019/12/29(日) 15:16:32.48ID:NiMOVHBO0NIKU
Aさんにとっては「○だけのゲーム」、Bさんにとっては「△だけのゲーム」
でも大多数のプレイヤーにとっては「○も△も□もその他いろいろ優れた要素があるゲーム」
0340名無しさん必死だな
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2019/12/29(日) 15:18:37.41ID:+hdsN2eH0NIKU
>>330
そういや、それとかサクラとか
面白さを説明する奴見たことないな…
0341名無しさん必死だな
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2019/12/29(日) 15:19:26.92ID:Y73osRlU0NIKU
>>339
> 大多数のプレイヤーにとっては「○も△も□もその他いろいろ優れた要素があるゲーム」

それが、「過去のゲームの良いとこどりして上手くまとめ上げただけ」ってことでしょ
目新しいことなんて何もやってないのは事実じゃん
0342名無しさん必死だな
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2019/12/29(日) 15:24:15.49ID:+hdsN2eH0NIKU
ビタロッ周りの好き放題なギミックとから真新しいだろうに
0343名無しさん必死だな
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2019/12/29(日) 15:48:54.00ID:X3mOr9ds0NIKU
>>341
その上手くまとめるのが難しいのに「だけ」って言ってしまっていいの?
0346名無しさん必死だな
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2019/12/29(日) 16:12:53.18ID:ifSXeP+eaNIKU
>>344
やってない奴には取り敢えずこれ読ませればいいレベル

やっても駄目な奴は単純に合わないんだろ
0347名無しさん必死だな
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2019/12/29(日) 16:21:11.67ID:rXkFElopMNIKU
>>341
リアリティを最上とする海外メーカーに先駆けて、ゲーム内物理と化学を完全に構築したオープンワールドはゼルダだけ(物理構築ならかろうじて後発のRDR2も実現してる)なんだよなぁ。
ゼルダの新しい点はそこだけじゃないんだけど、技術的に革新的なのはそこ。他にそんなオープンワールドゲームあるなら是非プレイしたいんで教えて欲しい。
0348名無しさん必死だな
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2019/12/29(日) 16:36:54.11ID:qOOh1MEr0NIKU
アンチ相変わらず必死だな
0349名無しさん必死だな
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2019/12/29(日) 16:41:23.26ID:9jvbLpw/0NIKU
ブスザワの試練の使い回しにはホント笑ったわw
チンケなボス一体使い回すだけw
手抜きもいい加減にしろwww
0351名無しさん必死だな
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2019/12/29(日) 16:50:28.89ID:wGMBRV1H0NIKU
ここでよく他のオープンワールドに振れたことが無いだけとか言ってる人いるけど、UltimaIX Ascension辺りから初めた自分にとってBotWも十分偉大だったよ、世界の在り方がゲームと物凄くマッチしてた
ゲハの人達はTES5を評価してるけど、ぶっちゃけTES4の方が偉大だったよね(TES3はNeverwinter nightsの衝撃に勝てなかったし)

今までのオープンワールドってどこか主人公と世界に何かが一線引かれてるみたいななんかシミュレーション的な壁があったんだよ(物理的な進めない見えない壁的なのもあったけどね)
このゲームはそこらへんが他のオープンワールドと比べて感じない、もしくは感じにくく作られていた
他にはどこかに進もうと思わせる景色が多彩、周りを見渡すと行ってみたいと思うような場所が何か所かある
普通のそれだと目的地に行かせたいから有ってもそっちの方向に何か目立つオブジェクトがあるのが精々
下手するとワールドマップ開きながら景色すら殆ど見ずに目的地を目指す事すらあるのにさ
ゲームデザイン的な勝利なのかも知れないけどどっちに行ってもいいって思わせる力があった、そりゃ「最終的にやることは神獣回り」なのかも知れないけど
ここまでやれることと目的が多彩だとそれすら霞む
0352名無しさん必死だな
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2019/12/29(日) 16:51:01.08ID:5v0DyjtdMNIKU
ここでよく他のオープンワールドに振れたことが無いだけとか言ってる人いるけど、UltimaIX Ascension辺りから初めた自分にとってBotWも十分偉大だったよ、世界の在り方がゲームと物凄くマッチしてた
ゲハの人達はTES5を評価してるけど、ぶっちゃけTES4の方が偉大だったよね(TES3はNeverwinter nightsの衝撃に勝てなかったし)

今までのオープンワールドってどこか主人公と世界に何かが一線引かれてるみたいななんかシミュレーション的な壁があったんだよ(物理的な進めない見えない壁的なのもあったけどね)
このゲームはそこらへんが他のオープンワールドと比べて感じない、もしくは感じにくく作られていた
他にはどこかに進もうと思わせる景色が多彩、周りを見渡すと行ってみたいと思うような場所が何か所かある
普通のそれだと目的地に行かせたいから有ってもそっちの方向に何か目立つオブジェクトがあるのが精々
下手するとワールドマップ開きながら景色すら殆ど見ずに目的地を目指す事すらあるのにさ
ゲームデザイン的な勝利なのかも知れないけどどっちに行ってもいいって思わせる力があった、そりゃ「最終的にやることは神獣回り」なのかも知れないけど
ここまでやれることと目的が多彩だとそれすら霞む
0353名無しさん必死だな
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2019/12/29(日) 17:07:29.46ID:2aLxm9eI0NIKU
>>46
コレメンス
0354名無しさん必死だな
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2019/12/29(日) 17:14:13.81ID:+hdsN2eH0NIKU
>>352
というか、ゼルダは他のOWを触った人間ほど、比較してゼルダの良い部分が理解出来るからな
ウィッチャー3開発者がゼルダ絶賛したみたいに
「ゼルダは俺には合わなかった」とかならわかるが、ゲハでよく見られる「他のOWやってたらゼルダは陳腐」ってのは
ゼルダか他OWをやってない、あるいは両方やってないエアプだわ
0355名無しさん必死だな
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2019/12/29(日) 18:21:40.55ID:AGA2vk5y0NIKU
>>351
自分と感じた感覚が違うな、興味深い。
自分はむしろTES3はアップデート含めて革新的だった。
むしろNWNはBG系の進化系の粋を脱してないと思った。
まぁたぶん一人称視点のオープンワールドが凄いと感じたってだけなんだと思うけど。

NWNも一人称視点に出来たと思うけど基本は見下ろしで
当時洋RPGの主流UIだったRTSの延長の行き先クリック+ショートカットだった(記憶が曖昧)から
目新しさは無く、そんなにハマらなかった。

あぁあとTES3にドはまりした理由の一つに未翻訳だったこともあるかもな。
有志が頑張ってくれてたおかげで日に日に内容が分かっていくのが楽しかった。
0356名無しさん必死だな
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2019/12/29(日) 18:36:50.44ID:wGMBRV1H0NIKU
>>355
あの頃は色んなゲームの進化が凄まじかったからね
FPSだってデスマッチかCTFが精々だったのが、CounterStrikeがキル以外の勝利条件や資金の運用を持ち込んだし
BF1942やJointOperationsが大人数対戦且つそれが意味を持つ兵器運用要素だのも持ち込んだ
MMOはUOが基礎を作り、EQが不必要なものを捨てつつ3D可し、DAoCやPlanetSideが大規模対戦要素をと本当に進化の時代だった

やっぱり何か突出した物を持ってたゲームが印象に深く残るんだよ
0357名無しさん必死だな
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2019/12/29(日) 18:49:30.90ID:+hdsN2eH0NIKU
そういう視点で言えば、ゼルダは「全体的な完成度が突出してる」んだろう
ベゼスダゲーとかはバグだらけなのは毎度の事だし、そういう欠点の少なさもゼルダの評価点だろう
0358名無しさん必死だな
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2019/12/29(日) 19:35:43.01ID:7Gc4C+uM0NIKU
ゼルダのバグみたいなのは面白要素でRTAなどにも使われるからなー
新しいのが発見されるたびにタイムがどんどん縮む
0359名無しさん必死だな
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2019/12/29(日) 21:49:53.53ID:b+JnbnmfHNIKU
ビデオカードにバンドルされてたmorrowindからTESやってるし
3からfalloutもやっててどっちも好きなんだが
これらのOWにあるような雑さが無いんだよゼルダ。
物理演算の抜け穴みたいなとこはあるけどむしろそこ突いて楽しめる。
0360名無しさん必死だな
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2019/12/29(日) 22:53:44.77ID:41nWxob6MNIKU
ゲハ民
「おいおいリンクよ、こんな山程度で寒がってんじゃないよ。
ん?そんなんで姫を助けにいけるのか?気合で乗り切れ!!」

ゲハ民
「うー寒っ!暖房点けよ!」
0361アニエス+ ◆BotW2qQYPM
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2019/12/30(月) 06:02:13.74ID:ASFYEI1M0
>>360
スクール水着のみの格好で雪山を駆けずり回らせるため、これはかなりの拷問ね…。
下手をすりゃ、寒さのダメージで凍死する…。
0362アニエス+ ◆BotW2qQYPM
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2019/12/30(月) 06:04:07.74ID:ASFYEI1M0
スクール水着のみの格好でも、頭はルビーの髪飾り、
背中に火炎の大剣を背負えば、寒冷地だって寒くない。

アニエスちゃんが可哀想なので、通常はリトの羽毛服、
リトの羽毛ズボンを着せるけど…。
0363アニエス+ ◆BotW2qQYPM
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2019/12/30(月) 06:06:24.47ID:ASFYEI1M0
後は、気合いで、寒中水泳の試練で祠を見つけるのもあったね…。

寒中水泳は、リトの羽毛服セットを着ていてもハートがどんどん削られるため、
気合いを入れて祠に向かわないと凍死して、ゲームオーバーになる。

ハートの器は14個で、ライフアップハートが8個以上付ければ何とか持つ。
0364アニエス+ ◆BotW2qQYPM
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2019/12/30(月) 06:12:11.70ID:ASFYEI1M0
氷を運ぶ試練にて、火炎の剣、火炎の大剣などを装備している状態で氷を運んだため、
すぐに氷が溶けるからおかしいと思ったら、火炎の剣を装備しっぱなしだった!と、
慌てて、火炎の剣を外すのをやったな…。
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