ソシャゲ離れの原因はこれじゃないか
レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。
ソシャゲは離れる原因の多くがガチャ疲れにある
つまりソシャゲ離れ=ガチャ離れ
なのでガチャを採用している殆どのソシャゲには引退した人は戻ってこない
CSが長く続いてるのはクリアしたら新しいゲームを買うと言うサイクルが上手くいっているから説 あとマイナーなソシャゲはすぐサービス終了するので定番以外には手を出しづらい パチンコみたいなもんなんだから
依存者がいる限り終わらんだろ むしろガチャなしの方が伸びてない
オーディンクラウンは即サ終
ラストイデアは死にかけ
ブレフロ2は死にかけ
ガチャ云々はソシャゲ離れに関係なし ガチャよりイベント周回だろ
あれが生活に合わなくなってやらなくなった ソシャゲは続編が作れないからだろ
続編者全部失敗してるし まぁ客の流動は無いよね。
あるアプリで何十万と課金して何らかの理由で辞めました、次のアプリでも何十万と課金します。こういうユーザーも少ないんだろうな。
醒めた後の後悔も物凄いから子供には出来るだけさわらせたくないって言うのもあるのかもね。
まぁ結局やっていることは裏で確立をいじくれるギャンブルだから衰退してくれるに越したことはないな。 ガチャ離れ以上に無課金微課金のデイリー離れの方が致命的 課金すると快適になる=無課金だときついバランスになりがちだからね 課金して毎日同じ事やらされるんだもん
ふと我に返ったときに、精神的にくるものがある もうスマホゲーなくなるとかはないでしょ
メジャーなやつに集まってるだけで CSゲームと日本の社会人の生活スタイルが合ってない
任天堂のキッズゲーが圧倒的な売れ行きを誇るのは、金を持っている社会人が子供に買い与えてるから
貧乏おじさんに愛されてるPSが死んでるのはコレが理由
高収入の人間はゲームが好きでも腰を据えて家庭用ゲームをプレイする時間がない ぶっちゃけ天井無いとやる気起きないわ
カードゲーム系のソシャゲはそこんとこ上手くやってると思う 正確にはガチャまわさせるための周回だな
ガチャが収益の根幹になってるからそうせざるを得ないので
ガチャのせいだともいえるが >>6
それな、キッズにやることないとか文句言われてるくらいがちょうどいい >>2
モンストもFGOも大幅減収してるよ
海外でも勝負できるポケGOとかは増収してるけど国内はマジで頭打ち やることないとそれで金儲けしてるアフィやYoutuberが文句言い始めるんだよな
あれほんとたちが悪いと思う 今まさにはまって遊んでいるが本当に良いわ気楽に遊べる
すぐさま遊べるから癖になるタブレットとスイッチの起動は多くなる
一応PS4はあるが億劫だPCは問題外で捨てたしね >>19
リリースからもう大分経ってるやつは単にプレイし尽くしたからって理由だと思うが CS全滅に持っていきたいゴキちゃんには酷な話だけど
ガチャゲーの新規のヒット作かなり出にくくなってるからな
コンコルド効果で続いてるだけの既存作が畳み始めたら
ガチャゲーは終わりだよ >>23
ガチャゲーに飽きたユーザーはゲーム以外の娯楽に行ってる
ツイッターのアカウントをいろいろ見ていればわかる
CSゲームには残念ながら戻ってこない ソシャゲ離れが話題になった年にSwitch本体台数爆上げしてるの笑う
やっぱりゲームをスマホから取り戻したのは任天堂だったね レッドオーシャンすぎて新規はもう無理だね
有名IP以外ノーチャンス
早い段階で客囲えたとこも客の資金は無限じゃないからジリ貧でしょ ガチャもイベントは正直疲れる
金も時間も足りないから二度とやりたくない >>24
任天堂のゲームが未だにキッズゲーで子供にしか受けてないようなズレた事書いてるお前の妄想なんかアテにならんよ
お前の言うスマホゲーってどうせゲーム性低くておっさんしかやらないRPG系の奴ばっかだろ?
ちゃんと若者のアカウントとかも見てる? 個人的には基本無料ゲー離れだな
課金バカ達と一緒にゲームやるがのアホ臭い
数千円でゲームソフト買ってフルで遊ぶ方が健全 >>24
Nintendo Switch年間販売台数
2017 340万台
2018 348万台
2019 450万台(推定)
CS人口めっちゃ増えとるぞ
ガチャゲーに大金投げ捨ててた輩も多いだろ ランキング形式は周回しんどいから駄目だわ
とにかく金と時間が削れていく感じ 災害、不況、大規模ダウンとかで一旦離れるとそこから戻らないんだよね
別に面白くてやってた訳じゃなくて流れについていきたくてやってただけだから
強制的にその流れから隔離されて、足止めた状態で考え込むと「なんでこんなバカな事やってたんだろう?」となる ソシャゲって結局RPGとかリズムゲーじゃなくて全部「ガチャゲー」ってジャンルなんだよな
だから一度でもソシャゲから離れたらまずもう戻って来ない https://i.imgur.com/wVUQ9o0.jpg
https://i.imgur.com/GccAyOK.jpg
ソシャゲだらけのハッシュタグランキングの中でこれだけSwitchが孤軍奮闘してるの見ると
若者は確実に帰ってきてるだろー
死んでるのはオワステだけ >>24
ソシャゲ辞めたらゲーム自体に愛想尽かす人多いな
ゲーム製作者のクズさに呆れてやらなくなってる ある程度のゲーム性がある所なら戻ってくるかもしれないね
ただ重課金前提でゲーム性なんてない様な代物は人を戻すだけのパワーが無い 客が分散して取り合った結果で過剰な配布をしてしまい単価が落ちてる感じ
ある程度の淘汰は当然起こって来るし今がそのフェーズ >>1
わかる
kosmos当てるのに疲れて、やっぱ正妻はホムラだろって思うもんな https://i.imgur.com/kgGMDiY.jpg
ポケモンの未だに衰えない二次創作系の盛り上がりも萌えキャラ目当てにガチャをぶん回す層を取り込めた結果だよ 戻る戻らないじゃなくて一般的なゲーマーはやりたいゲームやってるだけだよ CSもソシャゲもトップ層にしか客集まってない感じだよな
上澄みだけ見れば安泰に見えるが中堅以下はスッカスカ ソシャゲやギャンブルにハマるド低能には離れることなく一生同じことを繰り返していてほしい ネットに常時繋がってる環境が当たり前なのに
オフで一人用RPGとかやってる奴のが知恵足らんなーと思うけどな 新規が始める→サ終によるデータロストを経験する→次を始める心理ハードル上がる
全員にこれが起こってるんだからそりゃバラ撒かなきゃジワジワ減ってく とにかく金を注込んで凄いユニットを出せば「皆が凄いって言って認めてくれる!自慢できるぞ!」っていう
オタクの自己顕示欲を煽って重課金させたけど、結局はそんなに金を注込んでユニットを出した所で
社交が出来てないオタクじゃ精々スレッドに一度上げて「すげえ!」と言われるだけで終わり、数万や数十万使ってやるには対費用効果悪すぎってのもあるかも
そしてその対費用効果の悪さが、重課金というものををハイスペックな行動からただの愚行に変じさせた
昔は芸人や声優が重課金してる!皆もやろう!っていうCM多かったけど
重課金が誇れる事じゃなくて愚行って判断される様になってからは「キャリアの傷になるんで」と断られてそういうCM自体無くなっちゃったしな 行ってる先はF2Pだからこれで家庭用盛り上がるとかはないやろ
ソシャゲも大作一つで盛り返すやろうしな CSも一部が売れてるだけで中堅が死体の山な件
いつ復活するん? ソシャゲでもゲーム性の高いPUBGと散歩用途のドラクエwalkしかまともにやってねえな
モンストは高難易度特化でつまんなくなったし >>47
ソシャゲで暇潰しは十分って層が増えた
あとシューティングはマウスコンバーターでマウス有利になりすぎて客が離れた >>51
ようするにサードがオワコンなんだろ
ソシャゲでは海外勢にゲーム性を求める層を、根こそぎ取られ
CSではこどおじ向けにPS2のゲームを綺麗にしただけのゲームしか作れず 和サードはもうさっさと死んで良いよ
ソシャゲCS共にこどおじ以外誰も求めて無いから ガチャありでもガチャがほとんどプレーに影響しないこうや行動やPUBGは人気だもんな ヲタにはハムハム盆栽ゲーがウケるよな
欲張ってオンライン要素後付すると荒んで廃れる >>30
ゲーム実況やVtuberの影響で売れただけ
現にPS4は売れてない
コレは実況されるソフトの大半がSwitch又はPCだから >>28
大半は子供に受けてる
任天堂ハードのソフト売り上げを見ればわかる
特定のタイトルしか売れていない >>62
いやいやいやいや
サードが任天堂ハードの大人に相手にされてないだけでしょ
センスは古臭いし、大作は出さないし、キッズに受けるのもいつの間にか勝手に自滅してるし
むしろプレステの大人層が極端に嗜好がズレすぎてるんだよ >>1
今年度のスマホゲー市場規模は驚愕の半減予想
今年度はCSの市場規模がスマホゲーを逆転する見込み(日経ソース)
漸く当たり前の事が当たり前になる健全なゲーム業界に戻る
ゲームが俺達に帰ってくる >>63
ゼノブレイド2ですら国内売上31万本
マリオやポケモンに比べ明らかに少ない
大半が大人のユーザーなら、なぜ超好評ゼノブレイド2 を買わないのか そりゃ任天堂のキッズゲーじゃないとソシャゲ周回並みのつまらん作業周回珍しくないんで任天堂だけ売れるわ
任天堂でも作業周回ゲーはたいして売れてねーし スマホゲー飽きてプラモ作るようになったわ
コンシューマー?
遊んでねーよ FEHをまだやってた時もう毎日の日課がキツくて仕方なかった
大した作業ではない
すぐ終わるものだったのだが毎日あるとジワジワボディブローのように効いてくる >>37
スマホゲームしか知らない無課金プレイヤーはゲームなんてクソだ!と思ってるだろうね >>66
それファーストゲーじゃんってのは置いといて
全体的に作りがスクエニ黄金期をリアルタイムで体験した層向けだから
どれだけ評判が良くてもSwitchの''若者の''大人には響かない
大人が皆が皆ジャンル自体が時代遅れになりつつあるJRPGなんか買うと思うなよこどおじ >>67
任天堂ヨイショが臭すぎてキツイ
こういう盲目な信者の存在もコンソールを停滞させている一因 ソシャゲって客の奪い合いになるからな
CSゲーは良ゲーが他ゲーを引っ張ることがあるが
ソシャゲは良ゲーが他ゲーを吸い取る >>71
ヨッシークラフトワールドはなぜ爆死したのか
大人は買わなかったのか >>66
マジレスするとゼノブレシリーズは青春時代をRPGと過ごしたおっさんとキャラデザに惹かれたオタだけしか喜ぶような要素無いゲームだから
RPGジャンル自体がもうほとんどそういうものではあるけどね 任天堂信者はゼノブレイド2をアゲたりサゲたり忙しいな
わけわからんからどっちかのスタンスにしてくれ そんなこと言われてもそういう層向けに出来が良いこととと需要が無いことは意見として両立するからそう言うしかないし >>72
PSはお前みたいな排他的なのがデカイ面してるから若者が入ってこないんだよ
まさに廃村寸前の限界集落だな どんなゲームが若者にウケるゲームなんだか
具体的なソフト名どうぞ >>78
残念ながら俺は独自規制カリフォルニア企業の信者ではありません >>1
ソシャゲ離れなんてしてないけど
ソシャゲ、PCゲームは成長傾向
CSは下降線
ずっとこれ >>74
任天堂でも魅力の無いものは売れないってだけの話だろ?
むしろちゃんと選別眼のある大人が居る証明になる話だと思うんですがそれは マイナーソシャゲやってるけどユーザーがサ終に怯えながら遊んでるの笑う >>76
都合の良いときだけ持ち上げてるお前がそれ言うかw
普段はゼノコンプしてそうな癖してな >>82
売れてないのはクソゲーということですか? ソシャゲ離れってかガチャ離れじゃね?
金かけず遊んでるのはそう変わらない >>84
WHOに媚び売ってる腰抜け規制脳、吉田憲一郎のファンではございません ガチャ離れってより所謂ライトユーザーにあたる微課金層がごっそり減ってるんだろ
少量の課金じゃ人権ない、毎日もしくは毎シーズン修行に例えられるレベルの周回をしなきゃいけないんだからやる気が失せる 任天堂を批判する奴はソニー信者だ!
…病気か?視野が狭いから的外れなスマホゲーム評論するんだなあ >>85
評判が良くてもズレたセンスのゲームが売れないという事は
ゼノブレ2のレスでも既に述べている
任天堂の中ではヨッシーや寿司がそれで
サードは殆ど全てのゲームがそれに当てはまるというだけ >>90
おかしいねえ、海外では神扱いのゲームもSwitchじゃ売れてないんだが
神洋ゲーすらずれたゲームなら、Switch所持の大人たちはなんのゲームなら買うんだろうねえ >>91
どうも任天堂信者たちは、ソシャゲ衰退→任天堂に回帰という妄想を抱いているようで
スマホゲームとCS回帰論をごちゃ混ぜで話してるんだよねえ >>89
ソニー信者でも無い奴がいきなりゼノブレ2ガーとか言い出すの?w
触覚見え見えなんだよ全滅論工作したいだけのゴキちゃんw >>95
お前も気持ち悪いって言ってんだよ、何自分は違いますみたいな態度取ってんだよ 中韓のソシャゲーは任意のキャラ引くまでの天井あるけど
元々ゲーム買わないネトゲの国だから日課からしてネトゲ廃人前提のキチガイ仕様 >>93
フォートナイトマイクラは物凄く売れているし
インディーのゲームも売れている
普通の大人がやらないグロゲーゴアゲーが売れてないだけですねはい >>97
周回メインじゃないゲームもあるけど
大してスマホゲームも知らないのにソシャゲを語れよ!とか言われてもね >>100
ノーモアヒーローズシリーズは今後任天堂信者の擁護対象から除外されるクソゲーという事でよろしいですね? じゃあソシャゲの話するけど周回がどんどん辛くなったんで音ゲーなのにオートクリアビルド組んで燃え尽きた結果遊ばなくなった >>103
VOEZとかMUSYNCとかbeatmania IIDXとか周回の必要ないスマホ音ゲーなんて山ほどあるけど >>105
じゃあ俺がそっち行かなかっただけの話だな >>23
>>41
お前がガチャゲー辞めた奴はCSには戻ってこないという根拠に挙げたTwitterの例をちゃんと否定するソース出してやったのに
お前はひたすら話題反らしでどうでも良い木っ端ゲーが売れてないだけでCSにソシャゲ層は帰ってきてないんだーとかわめき散らしてるんじゃん
ちゃんと画像の件に反論しろよ
ソシャゲ層とTwitterやpixivなんて目茶苦茶相性良いんだから
これ以上無い決定的な根拠だろ
>>95 >>102
だからさあ木っ端ゲーの売上ネチネチつついて何がしたいの?
人気の大手ファミレスの不人気メニューの売上を突っついて
そのファミレスは人気が無いんだあああああって喚き散らしてるのはどう見てもガイジだよ?
早く画像の件について答えて君の大好きなTwitterソースだよ?ねえ 任天堂ハードでも回帰っていうような売れ方したゲームも無いだろ
PS2ゲーが特に飽きられてるからランキングで目立ってるだけで 連投だってさ、君浪人?君のレスコピペしようとしたら書き込めなかったわ
>>107
???
ポケモンの未だに衰えない二次創作系の盛り上がりも萌えキャラ目当てにガチャをぶん回す層を取り込めた結果だよ
これのどこがスマホゲームをやめた人間がCSに回帰するソースなの? 旧キャラ救済システム導入して
また膨大なキャラを育成しないといけないのか、、という徒労絶望賽の河原 >>110
pixiv見てみろよ
人気があるのはソシャゲ系の絵が大半
そこでポケモンの創作がこれまでに無いレベルで盛り上がってる
これでソシャゲ層が全くポケモンに関心を持ってないというには無理があんだろ >>108
単純だろ、ソシャゲ離れが起きてそれがCS回帰してるって話を壊したいだけ
ソシャゲに重課金してるバカは所詮は射幸心でしか縛れてないんだから、市場が一回傾けば二度と復活する事は無い
たとえプレイヤーとして復活しても、重課金者として復活されないんじゃ終わりだし なんでだ!ゲームとして面白いんだぞ!なんて擁護は出来る訳も無いし
ソシャゲが好調だというソースも用意はできない、そうなればもう屁理屈で誤魔化すしか無いだろ
とりあえず連呼して最後に発言して「だからこの論争は俺の勝ち!」とでも言えば「そうか!ならやっぱろソシャゲは安泰だ!」って考えるアホの一人も出るかもしれんし pixiv界隈とかは知らんがポケモンだけはこれまでと違う層もやってる印象は多少はある で?Twitterの反論はまだ?
やっぱ自分が言い出した事だから
ソースにはならないーとは言えないのかな? >>112
人気がある作品を描いてるだけだよ絵師は
原作人気=絵の多さ
マイナーソシャゲの絵なんて大して描かれてないじゃん
この間もポケモン原作未プレイで絵を描くイナゴが多すぎる!ってツイッター荒れてたし、ライザの時と同じ >>117
その「人気がある絵が描かれる場所」でソシャゲの絵が減ってる、それが答え
昔艦これのPが「東方は同人で巨大なコンテンツになった、俺達も金の力でそれをやればいい」とやったけど、それの限界が見えた >>117
ライザは一応言っとくとPS4もSwitchも中古価格全然下がって無いし
シリーズで最高の売上を叩き出してるしで明らかに
二次創作で流行った影響が売上にも出てるぞ?
中にはエアプイナゴも居るだろうが二次創作に影響されてCSに流れる層は間違いなく居る >>120
二次創作で人を引っ張るのは出来るけど、それを引き留めるには「噂に聞いてやったけど、面白いじゃないか」というコンテンツである事が求められるんだよな
ソシャゲはそこで手を抜きすぎた、ジャブジャブと課金させる為の射幸心を煽る言葉を考える事だけしかしなかった結果だよ >>120
その流れてる、の根拠がわからないんだよね
さっきからずっとツイッターで、ソシャゲオンリープレイヤーが完全引退後何をしているかがわかるアカウント、を探してるんだけど、そもそもいないんだよ、ソシャゲ完全引退したソシャゲオンリープレイヤーが全然
ソシャゲ離れっていうこのスレの議題自体が信憑性薄れてくる >>122
データとしてプレイ人数が減ってる、それで終わり
終わってるって発言してるアカウントが無いとかいくら喚いても、それは変わらない
そもそも、ゴミを捨て終わった時に「ゴミ捨てました!」って高らかに叫ぶ奴がいるか? >>121
むしろ逆だわ
面白いということを絶えず提供しようとしてそれが果たして本当に面白いのかってのをよく検証されなかった結果きついノルマがどんどん増えていった >>123
それはスマホゲームのプレイ人口の話でしょ
『Switchの本体だけ』が売れたハード年間売上がスマホゲームから人が移動した証拠なの? >>122
Twitterのソシャゲオンリープレイヤーなんかイキったり固定周回する為に垢作ってるだろうから
コンコルド錯誤で後に引けないレベルの重課金かプレイ時間を注ぎ込んでる奴しか居ないんじゃねえかなあ知らんけど >>125
なんとか対スイッチ限定の話に持ち込んで、あわよくばゴキブリの援護迄得ようとしてるけどそこがそもそも頭おかしいんだよ
「スマホのソシャゲのプレイ人口が減った」っていう事実がどうやっても変えられないから持ってきた詭弁で、誰が騙せるとでもいうのか >>127
そもそも俺はソシャゲ離れが起きてない、みたいなソシャゲ擁護一回もしてないんだが
ソシャゲ離れとCS回帰論が何故繋がるのかって話 それに、プレイヤー人口が減って無くてもソシャゲとしては課金プレイヤーが減っただけで問題だしな
流行りだからとりあえずアカウントは作った、でも面白くないのでプレイはしないでアカウントは放置してる
課金してたけど馬鹿らしいから課金は止めた、とかのブランドとして終わった存在でも「プレイヤー人口」として存在している >>125
本体だけ?
木っ端ゲーが売れてないだけで
主要タイトルは大体シリーズの中で比較しても絶好調の売上じゃん
ポケモンとかFEとかガチャゲー勢が手を出しそうなタイトルも含めて 本性表して買取り保証と素直に言えば良いのに
やっぱどう見ても全滅論やりたいだけのゴキだわなこれ >>126
ソシャゲオンリーってのはコンソールを進行形でプレイしてないゲーマーって意味
コンソールとスマホゲームやっている人がスマホゲームやめて家庭用ゲームやっててもCSへの回帰にはならないので
家庭用をやったことない、もしくはやめていたプレイヤー探さないと >>130
>>131
そのソースが欲しいのよ
任天堂ソフトは動画配信者の宣伝ブーストがかかってるわけで、ソフトの売上増加=スマホ離脱者の図式が成り立たない
俺がドヤ顔でソフト売上増加=スマホ離脱者の話を出しても実況界隈に詳しい人間には根拠のない話だとバレる
討論は俺の負けでいいからソースプリーズ >>131
全滅論では無いと思うよ、ただ敵を限定しておきたいだけで
>>132なんて見てみなよ、ついに「ソシャゲとCSをプレイしててソシャゲを止めた奴は回帰には至らない」とか言い出した
そもそもの話が「ソシャゲから離れた奴が増えた」という所にあるのに、そこを蔑ろにした詭弁展開してる辺りでもう終わってる
そもそもこいつだって判るだろ、こういう時に必死にソシャゲを擁護してくれるお友達はどこに行ったんだよ
それが無くなって孤軍奮闘しなきゃならん事態になってる時点でなんかおかしいと ソニー信者ってソシャゲ擁護もいるけどソシャゲアンチも多いよね ゲハだからだろうが
擁護はfgoガイジかな >>133
スマホ離脱と実況者ブーストの相乗効果とかも普通にあると思うんだけど
なんか極論ばっかだなお前 >>132
じゃあCSのソシャゲやればいいんじゃないのか?
ソシャゲの代名詞と言えるどうぶつの森が3月に発売するぞ >>134
仮想敵を作り上げてどうした?
俺はスマホゲームが明日滅びても何も構わないが >>136
そこで任天堂信者の君が任天堂ソフト以外はクソだから売れないとか言うからややこしいことになるの理解してる? >>138
そんな奴が一々「ツイッターのアカウントを探し回ったんですが!」とかやるかよ
矛盾に圧し潰される前にさっさと寝ろ、「どうでもいい話題」なんだからな >>140
一回もスマホゲーム擁護の発言してないけど俺
もしかして君って、馬鹿? 時限イベントとかあるとそれに合わせて生活するようになって縛られるからやらなくなったな
好きな時に好きなだけ気軽にやれるCSがやっぱ良いわ >>141
>>122
最後に「馬鹿?」とかつけ始めた時点で終わってるからさっさと抜けな
持論でどうしても勝てずにそれこそ「バカ」みたいな人格否定に走ればもうどうしようもないぞ >>144
プレイヤー人口減ってるデータがあるんでしょ?
じゃあソシャゲ離れ起きてるじゃん
そして俺は別にソシャゲが滅びようが構わない
君のいう俺の持論とは?
俺はスマホゲームをやめた人間がCSに戻ってくるという話を疑問に思っている
それはCSに本当に『戻ってくる』の?という疑問
スマホゲームをやめることには何の疑問も抱いてない
理解できましたか? ??「アプリはやりません。そこにエンディングがないので。」 CS回帰論さんどっか行っちゃったな
CS回帰論の根拠はどうなるのか
ソシャゲ離れと共に任天堂のハードソフトの売上が増えました!
任天堂関係の絵が増えました!
えっと、スマホゲームユーザーが回帰したという証拠はどこ?っていう
色々なユーザー年齢層のスマホゲームユーザーが、PSを買わずに任天堂だけに集まるのは不自然でしょ
で、ここを考察したいのに任天堂ソフト以外はクソだから売れないとかいうわけわからない話が突然出てくる
ここまで論理的に進んでるのに何故PSの話題が出た途端3歳児みたいな感想文になってしまうのか 5chの新年祝いのスクリプトが年が明けても0分の時に誤動作してる 不自然もなにもソフト目当てに買うのがハードなんだからソフトの傾向で買うもの変わるの当たり前でしかないだろ >>150
回帰したスマホゲームユーザーがみんなスイッチ買うの?
今年のPSはマジでそのレベルで売れてなさすぎでしょ。あんなにソフトも本体も投げ売りしたのに スマホゲーやってる奴が元CSゲーマーとは限らないな
そうなると戻るもクソもない もう眠いからたぶんレス返せんが俺の主張は"今の大人はキッズゲーを遊んでる"だわ
マイクラもフォトナも大人による人気の方が先だったわけだし CSで括ってるけど終わってるのはゴミステのゲーム定期 >>154
いや、あなたの言う通りだと思うよ
任天堂のマリオやポケモンなどは大人+子供の需要で爆発的に売れてる
おやすみなさい >>152
逆に思うんだがソシャゲ嗜好が今のPSに回帰するの?っていう
明らかにモデリングの出来悪かったサクラ大戦が話題になるレベルでソフト出なくなってるハードよ >>148
証拠は無いな
ただ状況証拠的にそうである確率はかなり高いよねというだけ
Switchユーザーの何割がスマホゲーから回帰した層なのかとそんな具体的なデータはゲームメーカーですら把握してないだろうから出しようが無い悪魔の証明
プレステとか死にハードで君が都合が悪くて触れないTwitterの画像含め話題性が皆無だからそりゃ誰も見向きせんだけ
というかスマホゲーに飽きたからCSに回帰するその最中にハードを選ぶのでは無く
スマホゲーに飽きたと同時になんか話題になってる物=Switchを買うの流れなんだよ
こんな時間まで連レスした挙げ句に結局勝利宣言してるぼっちこどおじには想像すら出来ない世界だろうけどな 一度やめたらまた他のソシャゲいくの億劫なのはある
またガチャだの期間イベントだのログのだのに振り回されるのかーと。
あと周りで一緒にやってたやつが辞めると自分もモチベーションなくなるのもあると思う。 >>159
なんかさっきまでマトモな人と会話してたからもうPSアンチ君と会話するの面倒くさくなっちゃったわ
神任天堂礼賛思考の人間と話しても埒あかないし
イスラム教徒に豚肉を食えとは言えないよ俺は
神任天堂がスマホゲームをCSに取り戻した!素晴らしいね
もう去るわ、おやすみ、バイバイ 大衆は話題性のあるものを買う
ただそれだけなのに、PSという選択肢もあるのに任天堂にだけ集中するのはおかしい!とか
まあゴキブリ理論すぎて話にならんわな >>162
用ができてまだ少し眠れないから書き込みに来たよ
SEKIROとかデスストとかライザとか、色々トレンドに上がったりゲーム実況で話題になった作品も多々あったわけだけど、なんで回帰しなかったの?スマホゲームユーザーは
プレステのゲームはクソゲーだからですか? >>163
気になってずっと見てたんだろうに白々しいなあw
ライザはシリーズ最高の売上とは言ったけどさ
売上どれぐらいか知ってる?
後SEKIROやデスストなんか一時的にトレンドにはなれてもSwitchみたいに継続的な話題にはならなかった
そしてそれらのゲームはソシャゲのメイン層と絵面的に相性が悪い二次創作も皆無
簡単な話じゃん PS4の実況やトレンドが盛り上がってるように見えてるのはお前がゴキブリだから
現実はこれ
https://i.imgur.com/wVUQ9o0.jpg
https://i.imgur.com/GccAyOK.jpg
ゴミステなんかソシャゲ層と相性の良いSNSやpixivでは基本誰も話題にしてない
これで何故ゴミステにソシャゲ層が流れてくると思えるのか >>164
さよならする意味なくね?書き込む気があったなら最初の時点で反論するよ
回帰でSwitch爆売れならなんでマルチのライザはPS4版の方が売れたの?
AppStoreのセルラン見てもどっちかと言えばPS界隈くさい絵柄のゲームばっかだけど 後ソシャゲ層にはPS3のクソゲーラッシュ、特にジョジョで冷めて
ソシャゲに流れた層もかなり居そうだからそれでプレステに戻る気にならないのもあるかもね
ある意味クソゲーだらけだからというのは間違ってない >>167
全ての話が想像と空想なのに、最後のクソゲーのくだりだけ間違いないとか言って断定してて草
どんだけPS憎いの君 >>166
あのさあライザの例はポケモンの流れで
母数はともかく二次創作の盛り上がりがCSゲーの売上に良い影響を与えたという一例で出しただけなんだけど
それで誤差でしかないマルチの売上なんか突っついて何の意味があるんだい? >>168
Twitterや動画サイトで全く話題になってない瞬間風速だけの
セキロやデスストのトレンド入りを知ってる程
PSのゲームが大好きな君こそどう見てもゴキブリだよね?
中立ぶってるゲハ脳とか客観的に見て一番気持ち悪いんだけど自覚ある? >>169
誤差?2倍近く差がついてるけど、初週売上
パケは50000と25000
全部で初週15万でしょ?ライザ
ポケモン二次創作では回帰した人がたくさんいて
ライザの二次創作では回帰した人がいなかったの?
話題性で回帰が生まれるなら、多少なりとも話題になったライザは当然Switch版の方が売れなきゃおかしいでしょ
このおかしさを埋めるには、話題性で回帰が生まれない、もしくはPSに回帰した人がいた、の2択なんだよね
でもそうすると君の言う任天堂にしか回帰しなかった!って言う論調がおかしくなるわけだ >>170
いや発売日とか翌日とかはトレンド入ってたよ
あとは売上何万本達成の時とかも
兄者とかキズナアイとかの動画見てれば普通に気付くけど、何万再生行ってるか見てみれば?動画
今も恭一郎さんがタイムアタックしてるけどSEKIRO そろそろ寝るからネタだけ投下しておくか
まず回帰論君が根拠にしてた今年のSwitchの販売台数ってlightとの合算なんだよね
家族などへの2台目需要に関しては散々ゲハで話題になってたし、今年の売上には多大にそれが影響している
PS4もProとの合算だけど、家族で2台持ちとかはしないよね普通
2人兄弟にそれぞれPS4買わないもん
次にポケモンやFEの売上
ソードシールドの現時点での累計売上ってDL版を考慮しても過去作に比べて爆発的に売れた!って言えるような本数じゃないんだよね
パケ版のみだと2744658本、これって少ないよねえ
全然回帰してないよ。歴代売上と比較してみると
風化雪月も覚醒と同じくらいの国内売上で、別に回帰は発生してない
回帰論君は全世界の売上と国内売上を勘違いしちゃったのかな?売上で検索すると海外売上込みでシリーズ歴代1位!とかいう見出しのサイトばっか出てくるから
どちらにせよ回帰なんて大して起こってないよ >>171
ライザはマルチソフトでポケモンより萌え豚に更に振ったソフトだからプレステの方が確かに売れた
プレステでも親和性が高いものは話題性に伴って回帰層が生まれるという珍しい一例だね
セキロやらデスストはPSのソフト売上と同じようにSNSでは瞬間風速だけで継続的な話題が無いから内輪だけの盛り上がりでライト層の目に入らず
回帰層は生まれなかった
それ以外のソフトは君みたいな重度ゴキですら挙げられない程話題性は論外だからプレステにはライザの少数の例外を除いて回帰層は全く居ない
ライザみたいな例外を取り沙汰したところで
Switchが回帰層が集中する要因の話題性で大幅に分が勝ってるという現実は変わらないんだよ糞ゴキ >>172
2broとか実況するソフト全部売れてないじゃん
あれを見てる客層がお前みたいなかなり特殊な金払いの悪い客層だけで
一般人は誰も見てないんだろう
vtuberもかなり濃いキモヲタしか見ていない気がするな
任天堂系の腐る程居る大手の実況者に比べたら >>175
ごめん
寝てると思って爆弾投下しちゃったわ
売上の真実に頑張って反論してみて >>176
真実ってなんだよw
DL率51%で前列のあるチケットを全く考慮しない都合の良い妄想じゃん
しかも歴代の売上ってどうせ累計との比較だろ
同時期の比較を出してよねえ >>177
一応調べ直したけどDL比率51%もないなあ
どこソースよそれ、ちゃんと国内で計算してる?
任天堂発表の初週販売本数とファミ通の初週販売本数で計算した人によるとDL版は30%前後らしいけど
現時点で3563055本、回帰勢いる?本当に?
FEに至ってはDL版含むの数字なんだけどねえ カタログチケットが計算に含まれていないとしたらDL比率おかしくなるでしょ、他のソフトに比べて
君島さんが50%を超えるソフトもあるって言ったのは海外のソフトの話だよ >>178
マリオメーカー2で前列があるからなあ
これに関してはゲハでも散々言われてた事だからソースを出す必要性は無いよね
それに風花は国内でジワ売れしてる現状で既に覚醒を上回ってるんだけどこれで回帰層が全く居ないと言い切れるの? >>179
ふーん
パッケージ版 約19万本
DL版 約22万本 >>180
任天堂の発表と君の妄想どっちを信じるかってどう考えても任天堂の発表でしょ
ソードシールドの初週ダウンロード比率見てきなよ、検索すれば検証してるサイトあるから
初週の国内売上で計算しても別に飛び抜けて売れてるわけじゃないからね、ソードシールド
2018年の10/31の時点で48万本しか売れてないけど風花雪月
DL込みね https://i.imgur.com/wVUQ9o0.jpg
https://i.imgur.com/GccAyOK.jpg
話題反らししてないで早くこれに反論してよゴキちゃん
ソシャゲメイン層がかなり居るゴキちゃんが回帰層は居ないという主張で持ち出したTwitterで
任天堂関連だけがソシャゲ並みの話題性なんだけど
なんでこの惨状でSwitchだけに回帰層が集中するのはおかしいと言い切れるのかな? 何個もログインボーナスもらって歩いてるだけで 毎日終わってたらあれこれ意味なくね?って並の知能があれば気がつくだろ
どっしりやりたければ家でゲーム機なりで出来るし >>183
君が根拠にしてた売上増加=回帰、はもう破綻してるわけだけど、売上増加してないからね
回帰してないのに何を証明すればいいの?何を反論すればいいの? >>182
1行目から3行目で綺麗にブーメラン刺さってるんだが大丈夫か?
そのソースとらのサイトを出してくださいよ
わざわざ前列を無視してまでソースにするぐらいだから
余程信頼出来るサイトなんだろ? ソードシールド 国内初週
で検索すれば出てくるけど、任天堂発表のDL含む国内売上のソース
そこからファミ通のパケ版初週を引くと?
風花雪月 売上 国内
で検索すればDL込みの国内販売本数出てくるけど? FE覚醒国内累計45万
いやああのギネスで最も売れたSRPGに選ばれた覚醒より
現時点で既に売れててすまんね
これもソシャゲ層が風花のキャラゲーとしての完成度をクチコミで聞いて回帰した結果かなw >>188
48万引く45万て暗算できる
回帰したの?3万人が?
最初から覚醒と同じ『くらい』って俺は教えてあげていたけど ソシャゲ 売上 2019で調べたら、
2018年と比べてfgoとモンストだけで500億下がったのがわかる。
でも、これはfgoは2部で終了発言、
モンストは廃課金者でも勝てない高難易度連発のせい。 >>189
まだ売れ続けてるんだけどなんでそれを無視するの?
PSみたいにクチコミで買う層が居ないオタクの中でも最下層の自己判断でしかゲームを買う動機が無い層と違って累計でまだ伸びるんだよ?
3万という数字自体も同じと言って切り捨てるには無理があるんじゃない?
そこらの爆死ゲーより遥かに売れてる数だよ? >>191
サンムーンは発売3日でパケ版のみで初週190万だってさ
DL込み初週200万のソードシールドに回帰してる?本当に?
サンムーン発売の2016年なんてソシャゲ大繁盛してる時期だけど
それしか回帰勢いないのに、風花雪月そんなに伸びますかね? このスレってソシャゲが飽和して新規参入が難しくなった開発運営目線だよな
それかアフィが古事記できるソシャゲが減ったって喚いているのかな? >>192
おーいいつなったら寝るんや😁
いいのう年中お休みのニートは
正月休みなしの社畜のわしは羨ましいわい🥺 任天堂の糞ソシャゲがうまくいってないからこんなスレ建ててんのか
任天堂がソシャゲ界を支配して健全化させるとか言ってたガイジはどこ行ったのかなw >>192
サンムーンは初動寄りで中盤から失速して最終的にXYを下回る売上じゃん
剣盾はゴキブリの3DS失明連呼を彷彿とさせるようなバグや本体破壊煽りのお陰で初週は控えめで
そこからキャラクターや対戦の良い評判が広間って様子見勢が数多く買いはじめた
実際ゲハで前見た週販では既にサンムーンと週毎の売上は逆転してるデータも見たし つかFEに対して何でポケモンガーで返してんの
FEに反論してよゴキちゃん サンムーンもそもそもポケGO効果て回帰層が数多く出てただろうしなあ
引きこもりおじさんはもう忘れてるのか、縁が無かったのかしらんがw 無課金で気楽にスマホゲーやってたら金出してCSゲーする時間は減ったなぁ
クソガチャゲーは触ってたらすぐわかるからやらんしさ >>198
君が3万本はすごい回帰だ!ここからさらに伸びるぞー!!
っていうから3万本は凄くないし、サンムーンとソードシールドの比較で回帰勢なんて大していないからそんな伸びないんじゃないの?ってすでに返してるけど >>197
サンムーンはパケ版オンリーで3822728本売れてる
ゲーム売上定点観測の2017ソフト売上見ればわかる
現時点でソードシールドいくつ売れてますか?ダウンロード比率考慮して計算してみて
回帰勢いる?そんなにたくさん 結局全滅論者のゴキが正解だったな
デスストやセキロの瞬間風速のトレンドを知ってて
動画までチェックしてる
ポケモンやFEは売れてないと未だに苦しい主張をする
ゴキ以外でこんなのが居るかよ間抜け
君島さんとかまだ変に中立ぶってんのが草生えるわもう触覚丸見えなのに >>203
ブラックホワイトの4週目の売上は400万本だってさ
ソードシールドは何週目?回帰ってどのあたりのゲーマーが回帰してくんの? スマホガチャに金使う→バカ
スマホガチャしないと面白くないように出来てるゲームに無課金→バカ
結論 ガチャゲーやってるやつ全員バカ >>205
そりゃ暇つぶしするヤツは全部バカ
何かを成そうとすれば人生の時間はいくらあっても足りない
暇なんて無い
息抜きは必要だが そもそもマリオメーカー2の決算てカタログチケットの影響だって言われてるんだよね
そう考えるとソードシールドのDL比率30%前後って変じゃない?
回帰勢が山ほどいるならDL版増えるでしょ普通
わざわざパケ版買ってオフラインでやるの?スマホ離脱者が >>204
顔真っ赤でプルプル震えながら打ってるのが容易に想像出来る文章だなあ
4週目で国内400万ってどんな異次元世界に住んでたらそうなるんだい?w >>205
俺はそれに気づいて一切スマホゲーやらなくなったわ
今じゃゲームはCSしかやってないしCS滅んだらゲーム自体卒業する予定 >>209
ASCIIの『ポケモン 黒・白が歴代最速! 発売4週間で400万本を突破!』って記事に載ってるよ >>202
はぁ〜
累計のサンムーンとまだサンムーンよりジワ売れ中の剣盾⬅⬅⬅
同じ事何度も言わせないでくれよw >>212
これから売れるんなら最初に発言してた回帰勢によるポケモンの売上増加っておかしな話だよね
これから抜くわけで、今抜いてるわけじゃないんだから
風花雪月もこれからどんどん売上伸ばす可能性は十二分にあるけど、今はわかる数字では3万本ぽっちなわけで、それで回帰勢による売上増加!ってドヤってたの? >>211
他の歴代売上サイトですぐ嘘が分かる話だけど
それを置いといてもそれはポケモンに限らず国内ゲームの売上の歴史上明らかにおかしい話だから反論には持ち出さないでおこうって思えない辺りがヤバいね
頭が >>213
累計と現時点の比較でこれって事は同時期比較では風花の圧勝だろうしな
この程度も想像出来ない知能の低さに呆れるよ😦 >>214
それはアスキーがデマサイトだって言いたいの? >>217
ブラックホワイトって発売から4ヶ月経たずに500万本売れてるんだよね
回帰って言うくらいなんだから4ヶ月でこのくらいはいってほしいよね、ソードシールド
回帰勢が多い初動型のサンムーンはブラックホワイトに初動負けてる気がするけど、今は気にしないようにするわ >>215
風花雪月
初週14.3万本
覚醒
24万本
DL率50%で計算しても初週負けてて草
じわじわと3万本勝利に近づいていく風花雪月を見守ると言うギャグですか? プレイステーション離れの方が露骨にはっきりと数字に出てるだろ
そしてそんな去年より今年の方が確実にプレイステーション離れは加速する >>220
それは間違いない
独自規制でオタ層からも嫌われ始めてるし、SIEは国内死んでるわ
和ゲーマーに洋ゲー推しは無理がある >>219
パッケが14万でDL率が50%のソフトが24万以下wwwwwwwwwwwwww
幼稚園児かな? >>223
俺が見たのはファミ通だからね
じゃあアドバンテージを活かせずジワジワと覚醒に追いつかれ3万本差に近づかれる風花雪月さんの観察でもする? >>224
パッケが14万でDL率が50%のソフトが24万以下ってどういう計算をしたらそうなるの?
ねえ教えて?wwwwwww 隙を見せるとイキイキするねえ
君、墓穴掘ってるけど
回帰勢いるのに覚醒に近づかれる売上っておかしな話だよね
最終的に3万勝つけど、途中まで回帰勢なしの覚醒にジワジワ近づかれてるわけだからね ゴキ算って久しぶりに見たなあ
これでまだ心が折れてない(ふりをしてる)んだからある意味尊敬しますよええ >>226
前提の計算が狂ってるんだから
覚醒が風花に近づくって主張も無理がある事に気づけよw
しかも累計が45万だから覚醒は風花よりむしろ全然伸びてねえぞw 3年以上の累計な
風花はまだ半年しか立ってないのにもう覚醒の累計をぶち抜いてる
出だしは覚醒よりちょい上ぐらいで
だかはむしろ積めるどころかハイペースで突き放していってる
腹いてえwwwwwwwmmm wwmw デイリーとスタミナが辛い
好きなときにガッツリ遊びたいんであって遊ぶことを強要されたくはない >>227
初週が何万本だろうが最後には45万と48万になるわけで
そもそも観測できる風花雪月の売上が48万本なんだからそれ以上は想像でしかない
君お得意の妄想で100万本売れたことにしとく?
何にせよ回帰勢がいる風花は覚醒に初動で勝たなきゃいけないわけだ初動3万の勝利なら近づかれずに終わるね
初動を高く見積もれば伸びずに近づかれ終わる風花雪月
初動を低く見積もれば回帰勢がいるのに初動がショボい風花雪月
どちらにせよ詰んでるね 任天堂の決算を見る限り、風花雪月って海外では覚醒やif以上に売れてるんだよね、数字としては182万
2017年2月の情報で覚醒は海外約140万、ifは海外約110万
で何が言いたいかというと評判も良くてゲームの出来もいい、オマケに回帰勢もいる
これだけの好条件が揃ってまだ50万付近をウロウロしてんの?って言う
これだけの好材料が揃ってて70万とか80万程度だったら、エッっていう話でしょ
普段PSの20万程度の売上をショボいショボい言うんだからねえ
ジワ売れの中には回帰勢以外も含まれてるだろうし、最高の評価、最高の出来栄え、回帰勢ブースト
ここまで揃ってDL込みのブサクラ対戦程度の売上しかプラスできないのっていう まだ50万?
3年以上の覚醒の累計を半年で上回ってるのを'まだ'とか言っちゃうの?
自分から国内前提の話を持ち出しておいて海外がどうたらこうたらで煙に撒こうとしてるし
哀れだなぁ まだ中立演じようとしてるのも泣けてくるねえ
早く死んだら?親も迷惑してるよきっと屑すぎて >>6
はげど
イベント終わったらイベント終わったらまたイベント
でいい加減疲れた、マイペースでストーリーだけやらせてくれ >>234
そもそも3年間売上が伸び続けてたの?覚醒は
発表したのがあの時期なだけで、どこかで売上がパタッと止まってる可能性はないの?
それを考慮すれば風花雪月が際限なく売れ続けるのがおかしい話だと気付ける話だけど
覚醒やifよりも海外では売れているのに、何で日本は様子見マンが多いのって話
君の理屈ではこれから様子見してた人+回帰勢のブーストで物凄い数売れるんでしょ?
半年感様子見する意味は何なの?って話 ブラックホワイトを超えられそうもないソードシールド とかジワ売れ待ちの風花雪月みたいな凡ソフトじゃなくてさあ
もっとわかりやすいソフトないの?回帰勢がいっぱいいるんでしょSwitch
だってソシャゲ離れ多発しててPS4に一切流れてないなら凄い数の回帰勢がSwitchに流れてるわけじゃん
例に出るのがこれから勝つ予定のソフト2本て訳わからんよ
回帰勢による圧倒的大勝利ソフトを例に出してよ
その例がないってんならやっぱり回帰勢なんていないわ >>238
ブラックホワイトが4週目で400万
これマジで信じてるの?
頭大丈夫?当時のポケモンなんて今よりキッズの比率が高くてそんなPSWもビックリな超初動の推移になる事なんて有り得ないのはちょっと考えれば分かると思うんだが 風花を凡ソフト扱いしてて草
あれあれー?風花は70万売れないとおかしい良作だって言ったのはゴキちゃんでちゅよー? >>239
アスキーのサイトがデマなんですか?ってさっき聞いたよね >>240
その凡ていうのは『回帰勢による爆売れの例』として出すには凡ってことね
これから勝つ予定のソードシールドと風花雪月が例えとして優秀な訳ないでしょ
君がさっさとあげれば終わる話だよこの意味のない売上論争は
さっさと回帰勢による爆売れソフトを提示して
これから売れますはナシ >>237
風花 半年ジワ売れで48万
これを半年様子見してると解釈する視野の狭さな
評判が広まって半年間毎週ジワ売れし続けた結果に決まってんだろ
それを話題性のお陰で回帰してるというのが主旨の議論なんだが
なんで様子見だと決めつけんの? >>241
VITAを1/3にするような公式があるぐらいだからなぁ
そんないかにもゴシップサイトの現実味の無い数字を鵜呑みにするのはガイジとしか言い様が無いだろうね
というかせめてソース貼れよ貼れたところで信憑性が低いのは変わらんけど >>243
今現在爆売れしてるの出してって言ってんの
これから売れますはいらない
売れるかもしれないし売れないかもしれないからね
回帰勢がたくさんいるなら爆売れしてるソフトあげるのなんて簡単でしょ
それとも回帰勢調査対象ソフトはみんなジワ売れ待ちなのかい? >>245
だから半年間で覚醒の累計を既に抜いてるんだから現時点でどう見ても爆売れだろ
これを否定するなら同時期比較で覚醒の売上が現在の風花と同等の売上だったというソースを君が出すべき グラブルの100連ガチャとか逆に冷めないかと思うな
フェス中に100連来なかったらすげえ敗北した感強い >>183
後さあこれ早く反論して
Twitterの有象無象の個人を持ち出して回帰層は居ないとか言い出したのは君だよ? >>244
url貼れんのよねえアスキーの
検索すれば出るから検索すれば?君が書き込みしてる機械に検索エンジンくらいついてるでしょ
4ヶ月以内に500万は正真正銘だけどそっちはスルーですか?
>>245
3万本で爆売れはないですねえ
サクラ大戦とか売れすぎで頭破裂しちゃいますよそんなハードルじゃあ
他にありませんかねえ、爆売れ
回帰勢たくさんいるのにそんなめんどくさい調査を必要とする風花に固執する理由は何なんです? スレタイの話だけど
そもそもソシャゲ離れなんてしてないでしょ、去年も過去最大更新してたはず >>249
検索しても出てきませんねえ
古すぎて普通に検索掛けただけじゃ中々出てこんでしょ
やっぱ捏造だから逃げてるのかな?
累計と半年を比較して爆売れであると言ってるんだけど
3万超過だけを都合良く抜き出すなよ
覚醒の累計を風花が半年で3万超過する程売れてるのが爆売れだと言ってるの
分からないかな?ガイジだから >>248
うん、俺はそもそも回帰層がいないって反論したよね
俺は初めからツイッター見てれば回帰層いないのがわかるって言ってるよね
君はツイッターのトレンド見れば回帰層がいるのがわかるって言ってるよね>>36これね
回帰層がいるかいないかが俺と君の主張どちらが正しいかの答えな訳で
君が勝利予定のジワ売れソフトしか例にあげてない現時点では反論もクソもない訳だけど 末尾dに変えたし
実質負け宣言だな
流石にもう辞めるわ疲れた 11 名無しさん必死だな [sage] 2020/01/03(金) 07:39:05.46 ID:9FfU73KMd
そいつブタじゃん
ブタ算また出てしまったか
他スレでお仲間から豚扱いされてて草
お仲間からもどん引きされてるぞドンマイ☆ ガチャはともかく、イベント周回なんて学生かニートでもないと無理だろ、そら下火だわ
うたわれのソシャゲとかスタミナ足りなくてやる事ないって叩かれてるけどあれぐらいで丁度いいわ >>252
アスキー ポケモン黒白
で検索すると電撃オンラインの2週で300万本突破の記事は出るけど
400万の記事は探し中
>>253
アスキーのurl貼ろうとしたら連投連投言われてね、Wi-Fi切ったんだよ
urlが原因で連投関係なかったみたいだけどね >>252
Twitterしかも全体ではなく個人を見れば回帰層が居るかどうかが分かるってのがお前の主張だろ?
都合良く回帰層は居ないって主張だからーとか逃げてんじゃねーよ
個人で回帰層の有無を判断出来るんだから
全体でSwitchがソシャゲ並みに盛り上がってたら
Switchからソシャゲへの回帰層は居ないと言い切るのはちょっと苦しすぎるでしょうよ >>257
これ>>24のこと言ってんでしょ?
だから回帰勢が実際にいるかいないかが証明になる訳じゃん
俺の主張が正しくて回帰勢がいるなんてことはあり得ないし、回帰勢がいないのに君の主張が正しいこともない
回帰勢がいない=俺が正しい
回帰勢がいない=君が正しい
だから君が早く回帰爆売れソフトを出しなよって言ってんの
現時点3万本&勝利予定の風花やソードシールドなんていうよくわからないソフトはいらない ログインボーナス取り忘れたら簡単にソシャゲ辞めれる >>258
風花
ゼノブレ2
スプラ2
ゼルダブレワイ
主要任天堂ソフトは大体最高売上更新してるね
ポケモンもDL込みで300万以上余裕で売れてる
終わり Chromeで
ブラックホワイト 400万本
で検索すれば出るじゃん
馬鹿なの?一体何を検索してたのか
メディクリ調べだと5週目で400万本だね
で、どうすんのココから >>258
いやいやおめえは個人のTwitterを見れば
回帰層が居ないのは分かると言い切ってるじゃん
なんでそれを無視して俺に回帰が居る証拠を出せに繋がるの
頭おかしいでしょ君 ブラックホワイト国内累計で524万だけどクリスマス突入前に既に400万も4週で売れてたのかあ
これがおかしいデータである事ぐらい散々クリスマスでの任天堂無双を見せつけられてきたゴキちゃんなら普通は理解してると思うんだけどなぁ >>263
アスキーやメディアクリエイトが嘘つきだって言いたいの?
もう一個の反論は考え中 >>264
捻り出さなきゃいけないぐらい正論で反論が難しいって事ねw
お疲れw >>260
ソシャゲ離れによるユーザーの増加ってSwitch本体が爆売れした今年に起きたんじゃないの?
君はそのつもりで今年のSwitchの売上を例に出したのだと思うのだけど違うの?
あの時点でlightの件は知らなかった訳だよね?
ゼノ2やブレワイやスプラ2は今年爆売れしたわけではないんだけど、君の考える回帰勢っていつから入ってきてんの? 連投規制うざいからちょこちょこWi-Fi切るよ
どうせ俺しか書き込みしないし
>>265
いいとこ突いてると思うよ
個人的にはSwitchの普及台数や勢いがゼノ2やスプラ2、ブレワイの売上に繋がっていると考えているけど、それをわかりやすく証明するのが中々難しいからね
君もそれを分かった上で回帰の根拠に出したんだろう? ソシャゲが構造的にこーゆーもんだと理解されて
結局同じだから飽きられてんだろ
毛色変わったの出てもすぐサ終了するし ポケモン剣盾とポケモンブラホワの戦いで
ソシャゲと何の関係が??? ゲーム定点観測所の売上
2019年の任天堂系ソフト上位10合計
8289428万本
2018年の任天堂系ソフト上位10合計
8966489万本
これはあれか、 Switch発売と同時に回帰勢が入ってきました論か
それなら売上増加=回帰増加で無敵だもんなあ ん?Switchの発売する以前、2016年の任天堂系ゲームソフト売上上位10が、8672664本、なんだが
これいつから回帰勢とやらが流入してるんだ?むしろ2019年減ってないか?ソフト売上 >>274
ソシャゲが流行りだした2008から比べないと意味ないぞ ガチャちょっと回す金で、立派なCS機が買えるということに気付くとやってられないだろう
そんな金を使わせる商売のほうも問題ありだが >>190
FGO、やパスドラが糞だから別のゲームやるわとはならないんだよなぁ、マイナーソシャゲに行こうとしてもいつサ終かわからないし YouTuberをみて動画で自分が遊んだ気分になって語ってる勢が増えてるんじゃない >>1
そもそも言う程ソシャゲ離れしてない。
国内ソシャゲが最近儲からんのは単に
海外の優良ソシャゲに流れてるだけだし。
CSも相変わらず市場規模は右肩下がりよ 3DSやVITA飽きてソシャゲやってた人がswitch&ソシャゲになった可能性は高い >>30
それ以上にプレステ市場がどんどん縮小してるんや >>1のソースは多分これだろ
>徐々に進む「ソシャゲ離れ」、引退を決意したユーザーたちの声
>ソーシャルゲーム(ソシャゲ)業界が苦戦を強いられている。DeNA、グリー、mixiなど、スマホゲームを手掛けるIT企業の直近四半期の業績は軒並み減収減益。各社、ゲーム以外の事業にも力を入れ始めているが、ゲーム分野の落ち込みをカバーするには至っていない。
> 背景には、特定のゲームタイトルから離れるユーザーがいるのにくわえ、ソシャゲそのものから離れてしまうユーザーが増えている点も挙げられるだろう
https://www.moneypost.jp/607024 >>271
俺の負けだわ眠い
時間内に貴方の売上増加=回帰論を崩す事は出来なかったよ
今後の課題が分かった。色々と勉強になりました
ありがとう、おやすみなさい ソシャで廃課金してるやつって金かなり持ってるのかな 日本の経済が終わってるから廃課金キモオタに金がなくなっただけ
他の理由はどれも後付けで根拠なし 課金コンテンツを充実させてくる辺り
石油王だけいれば十分ってわけでもないみたいだね サ終で課金したものが全部パーになるって分かったからじゃね? >>286
もちろん課金疲れもあるけど
スイッチのヒットも無視できないと思う
松下幸之助曰く
「景気ええ時は味噌もクソも売れるもんやけど
不景気になったら、ええもんしか売れんようになる
どれだけ景気が悪くなっても、全く売れん世の中っちゅうのはあらへん
普段からええ仕事しとったら、不景気は悪いもんが淘汰されて、逆にチャンスなんや」 とっくの大昔に基本無料MMOが通った道
それを知らない世代同じ道通ってるだけ フレンドがガチャしたいからアプリ入れたって言ってて最高〇〇連無料みたいなcmって意味あるんだなって ガチャで強いキャラが手に入ると次はもっと強い
キャラを出さないといけなくなるから初期のキャラが
どんどんインフレで死んでいく 俺は無課金も悪いと思って最初にCSゲーと同じくらいの価格帯=5000円だけ課金して後は無料でってやってたんだけど、結局これくらいの課金額じゃ無課金と殆ど変わらないしゲーム自体がCSゲーと比べて面白くも無いしで辞めたな。 頭ではわかってるんだよな、ソシャゲより家庭用のがちゃんとしたゲームできるって。
でも時間のなさやら周りで盛り上がってるとかでチマチマソシャゲやっちゃうんだよな どのゲームやろうが毎日数時間を同じ作業に費やすことに疲れる
ガチャは関係がない、逆にガチャがあるからこそその作業を続けることができると言っていい
ある程度の年数費やすと流石にしんどくなってソシャゲ自体からリタイアしてしまう人も出てくる >>298
スイッチは関係ないんじゃない、どちらかと言えば
飽きたりしたり微課金するぐらいならスイッチで
ゲームをやるように意識がシフトしたんだろうね 麻雀はする
ちな発達
単純作業が苦じゃないし飽きないから麻雀好き 最近、俺はゲームが好きなんじゃなくて
スレオンを楽しむ為に仕方なくゲームをやっているのではと思い始めた 重課金者が減っただけで客は離れてない
CSのみ 666万
PCのみ 403万
スマホのみ 1754万
CS+PC 186万
CS+スマホ 937万
PC+スマホ 396万
CS+PC+スマホ 568万
https://i.imgur.com/D8j9UMB.jpg スマホは手軽ってのが大きいね
つまんなかったらすぐやめられるし、ちょっと面白いならそのまま続ける 量産しすぎなんだよなあ
で、それぞれの信者が「俺たちが一番なんだ」と他のゲームやってる奴を見下して
いや、まさにゲハだな RPG系はバトルしかすることないからね
しかも戦闘後の報酬もショボくて強化も出来ないし スマホゲーで周回し過ぎて
周回要素のあるゲームそのものに拒否反応が出るようになった
モンハン?無理だよね絶対 作業ゲーだもんな、寝る時間削って必死にやつまで
居るし レベル表記より札束表記したほうがいい(´・ω・`) 元金から全く増える可能性がないギャンブルとかどんな罰ゲームや さすがにSSレアSSSレアSSSSレアのエロいイラストをゲットする為にお金注ぎ込むのは無駄なんじゃね
って気づく頃だろう ガラケー時代から考えたらもう10年くらいガチャ引かせる→もっといい物を出してまた引かせる→行きつく先はサ終
を繰り返しちゃ流石にユーザも学習すんだろ むしろ近年のcsゲーでもガチャ取り入れてるとこあるけどな
UBIお前だよ 別に課金が減っただけで層は減っていない気がする
ただ当たり前だが課金が減ると無料ゲームは成り立たなくなるぞ
ユーザーがたくさんいればゲーム内に広告をぶち込んで広告収入という方法はあるがそれやるとユーザー一気に減るよ オレはガチャが嫌い理由は当たる確率が100%
じゃないから、下手したらいくら大金を注ぎ込んでも
でない可能性がある以上は買い物する人なんか
いないよ >>19
FGOは本編シナリオの実装ペースが明らかに落ちてるから仕方がない ガチャより不快なのはデイリーミッションとログインボーナス
これはソシャゲに限らずの話なんだけど
デイリーミッション実装されたらやらなくなる 課金ゲーはドラクエに例えると
ゲーム内通貨のゴールドの代わりに日本円を使ってる気がするんだよ
だから、どうしても好きになれない ガチャ離れって単純に資金が尽きたのかと思いきやそうでもないらしいのが草 プレイ時間も頭おかしいからな
社会人がトイレに籠もって周回してるし ある程度やろうとすると暇つぶしの域から外れる
最悪ゲームに合わせてどう時間をやりくりするかまでになる
引きが毎回強いか、金を湯水のように使い続けないようでは
限界が見える
この理由により自分はもう一切スマホゲーには関わらんと決めた 毎日、長時間周回させられる要素増えてきたからでしょ
片手間に遊べるゲームじゃなくなった 毎月ハイエンドゲーミングPC分つぎ込んでるようなセレブの遊びだからな
いくら叩いても無駄 最近のは金を払うと楽になるじゃなくて
金を払ってやっとスタートラインみたいなバランスでプレイ時間まで要求してくるからな
金つぎ込んじゃった奴はなかなかやめないだろうけど
無課金は気軽にやめていくわけで、そうするとマウント取れる相手もいなくなるというMMOと同じ道をたどっている ぶっちゃけソシャゲヘビーユーザーって面白いゲームを求めてないよな?
だって面白いゲームを求めるなら携帯機でもPSP、PSVITA、3DS、Switchのソフトを買って遊んだ方が面白いし思い入れもできるからな
それに携帯機なら自宅にテレビが無くても遊べるし >>335
セレブはガチャゲーやらないよ
むしろ貧困層が多いらしいパチンコとガチャゲーは まぁ無課金で済まそうとする貧乏人と湯水のごとく金が使える金持ちの両極端な層がいるのがスマホゲーやね いや金使う側も金持ちじゃない
パチンコとガチャゲーは >>338
お前個人投資家国内最強レベルのcisがめちゃくちゃ金使ってるの知らんだろ MMOが10年前に通りすぎた道を今さら歩くソシャゲおじさんたち(笑)
声優も見切りつけて結婚に逃げてるし泥の舟は思ったより早く沈みそうだねぇ 一部ほんとに毎月何十万とか使える層いるんだって
たぶん普通のリーマンとかじゃなくFXとかそういう投機とかやって金稼いでる人間なんだろうな スマホでFPSやってる奴の闇の深さは異常
PCやPS4持ってたらわざわざスマホでやる訳がない スマホゲームは単純にユーザーの裾野が広いから
流行りに乗っておけば国内マッチングしやすい というか広告費の流れからすれば動画とか漫画の定額見放題アプリに客奪われただけだよスマホゲーは >>345
バトロワ系は学生に超人気だぞ
気軽に持ち寄ってワイワイ遊べるし、チーム戦があるから協力プレイもできるし
P2Gの頃のモンハンがこれになったと思っていいレベルで流行ってる >>342
そんなヒカキンが億儲かってるからyoutuberは全員金持ちだ、みたいな馬鹿なこといいだしてどうした?
総務省やらWTOがガチャ課金で生活に支障をきたしている奴が多い(=身に過ぎた課金してる貧乏人が多い)と認定してるけど
それ以上に信頼あるソースはある? >>351
むしろそれと「セレブは課金ゲーしない」に何が関係あるんだ?
そりゃ金持ちは課金しまくっても生活に支障をきたすことがないだけだからカウントされないだろう
というか俺は「セレブは課金しない」の反証を出しただけで貧乏人が課金するかどうか何も言ってないぞ 社会人でそれなりに稼いでるが時間がないのでゲームは短時間にぱっと遊べるソシャゲだけってのは自分のまわりにもいくらでもいるよ
イメージだけで貧乏人しかいないと決めつけるのはな >>309
まあ、今となっては
スマホゲームのライバルは動画やsns等の他のスマホのコンテンツか、不景気位なもんだな。
最早国内におけるCSはニッチ市場だから
殆ど影響は無い。 >>354
スマホゲームの制作側の話だけど
ガチの太客と関わってみるとと結構な金持ちは多いけどな。
いわゆる高等遊民てな奴で
一生働かなくても金を散財できるレベル。
都内だけでもそんな人はいくらでもいる。 >>352
セレブでやっている人がいるってことが言いたかっただけ?ああ、そう
まぁやってるのが貧乏人ばかりということは事実食みとめてくれるわけだな、お前とか
で、こういう貧乏人は金持ちが戯れでちょっとやっただけで自分達高尚なんだ、と勘違いするからその口かと思ったよ、ごめんね >>357
そればっかりはしゃーないね。
日本人は貧乏になりすぎたし、
昔からゲームは貧乏人でもできる娯楽だからね。
国内ユーザーの大半は少なくとも富裕層ではないだろうね。 リセットのきかないゲームだから
バランス崩壊したら一気に崩れるし
長く続けてる奴には富豪くらい金かけないと勝てないからな
定期的にゲームリセットされてインフレも四ヶ月に一回じわじわしかやらんかったブラウザ三国志や戦国IXA形式が一番安定してたんだろうな >>346>>350
例えばこうやって日本の若者の大半がCSもpcも持っていないことも知らない、
それでいて荒野行動やPUBGモバイルやフォトナに熱中している事実も知らない人が
いるのが今のゲハなんやな いまだにガチャ廃人やってるの
結婚できないと嘆きながら
食費削ってまでガチャってるようなATMだけだしな >>359
ツムツムやFGOみたいにpvp要素無いゲームすりゃいいのに。 ソシャゲプレーヤーの絶対数は、それほど落ちてないけど、廃課金勢が激減してんで、決算が著しく悪化してんだろう。
プレーヤー数が廃課金と比例して落ちてくれれば、廃課金の退場分だけ収益が落ちるだけだが、無課金が廃課金退場後も居残るとサーバー維持費は、そのままで収入だけ落ちるので、利益が一気に落ち込む 決算が悪化してるとこもあれば相変わらず稼ぎまくってるところもある
まぁ勝ち組企業と負け組企業がはっきり二分してるのが今のスマホゲー市場だな >>363
>>365
単純に海外の優良スマホゲームに流れて
国内メーカーが昔程儲からなくなってきただけかも スマホゲー市場規模は世界・日本ともに2019年も堅調らしいけど
ソシャゲー離れってガチャゲー離れのことを指すのか?
それとも競争激化でブルーオーシャンじゃなくなったことを指すのか >レッドオーシャン
新規参入組にはな
もう固定客つかんで軌道にのったとこには相変わらず稼ぎ頭の市場だよ そうでもない
課金者の減少で収益は落ちてる
ユーザーの数を保持できてても金出す奴が減ってれば意味が無い ガチャアプリも上級国民にしか当たらないようになっててマジストレスしか感じられんようになってきた >>369
でも新規参入組が活躍出来ない業界って正直どうなんだろう >>372
今のCSでも新規参入メーカーが10万本越えはほぼ不可能
100万本なんか完全に夢のまた夢
それに比べると、まだ新規参入でスマッシュヒット出せる余地はありそう >>373
でもCSは売り上げを積み上げれば儲かっていくじゃん
スマホゲーは失敗するとアウトじゃね? 周りまわってアズールレーンのせい
スマホゲーではあるがソシャゲではないし
ガチャシステムはあるのにガチャゲーではないし
基本無料ゲームなのに休止からの再開がCSゲームと同等レベル
と中身の何もかもが異色で既存のスマホゲー、ガチャゲー、ソシャゲ、基本無料ゲーの否定になっていて
アズールレーンの存在自体がネガキャンになっている
基本任天堂にしか存在しないアンチスレが作られる唯一無二の存在は伊達ではない
アズールレーンが良いゲームという話ではなく
ソシャゲ、ガチャゲー、患者への特効薬として
非常に強い有効性分を多数含有しているという話 >>375
アズールレーンはゲーム部分がつまらないから、関係無い。 >>359
IXAをやっていたがある時期からインフレは一気に進んだぞ
で、もっと言うとゲーム内通貨を産み出す武将なんてもんを出してしまった結果、これこそ
本鯖なんかはゲームに合わせて時間をやりくりするゲームになっちまった >>363
廃課金居なくなった方がインフレ止まるから
俺的には嬉しいけどな >>376
だから良いゲームかは関係ないと説明してるだろ
字が読めないのかよ
アズールレーンのプレイヤーが増えた分通常のソシャゲガチャゲーのユーザーが減っているという話ではないのだが
アズールレーンが存在しているだけで
ソシャゲとガチャゲーの馬鹿馬鹿しさに目が覚める人間が増えていくって書いてあるだろ >>374
会社維持できるレベルで
売り上げ積み上げられるシステムだったら
潰れるメーカーなんて出ないよ
でも現実は倒産しているメーカーはいくらでもあるので
失敗したソフトは会社を維持できるレベルでは
売り上げを積み上げられないよ >>382
3DSで頑張ってたフライハイワークスとかの成功例見るとなあ >>381
ガチャシステムが存在していることと
ガチャゲーであることは別の話
まあ2018年、2019年、2020年とソシャゲ類と分類されるゲームのプレイ人口はこれといって減少しないのに
課金額は減少していくという結果が出るから
ゲハでも以外でもソシャゲが流行ってるのはゲームとして良いからでは無いと分析は終わっているんだから
ソシャゲの売上が落ちるのも当然
他にもっと良いゲーム面白いゲームが登場したときに負けるのではない
元々が面白さや良さで選ばれてないんだからな
その通りにそこの問題ではない 課金しても長時間プレイ強いられるようになってきて
とにかく毎日プレイさせて課金させようとするゲームが増えた
毎日プレイ前提なのが狂ってる >>367
上位10位までが市場独占してて
それ以下は金策でヘマるか緩やかに死ぬかのチキンレース状態
特にここ数年で出た奴はリリース時の広告費に数億〜かけるのが当たり前になってたから
回収のためのコストも半端ないだろうな >>388
盛り過ぎや
ギリ100位くらいで何年も続いてるゲームいくらでもあるで スマホソシャゲは時間を必要以上にプレイに縛るから敬遠されている事に気が付いて居ない開発会社はこれからどんどん潰れて行くぞ スマホ:世界市場5兆、国内市場1兆1000億
CS:世界市場3兆、国内市場1500億
市場規模が違い過ぎるし、スマホのなかで競争が激化してようと
決着とユーザーの行き来はスマホのなかで完結するだけだろう >>112
ポケモンとイカはずっとペドフィリア系のエロ同人絵しか見かけないが カード集めても仕方ないでしょ そんなもの何年もやり続けるとか病気じゃねーの? そういうのではないゲームもあるんだろうけど そういえばソシャゲだと中古ってないからな。CSだと中古に金が流れて制作者に金が回らん 走り続けないと終わりもしくは無駄になる
こんなもん生活していけるかボケェ 海外ゲーが入ってきて日本のガチャゲーのアホさが露呈しちゃったってことだわな
中華もクオリティ高い美少女キャラ描けるようになってきたからな >>396
アズールレーンは気が付いたらアニメ化までしていたな
ああいう微エロゲームでも最近の若者は満足するようで >>394
DSPSPの頃に猛威を奮った割れも万引きも無いぞ。
クッソ重要な要素の割にゲハだとしれっと無視されるけどな。 どのソシャゲも、はまってもガチャで爆死したらやる気完全に無くなってアンインストールしてるから
俺は間違いなくガチャのせいでソシャゲやらなくなった >>399
欧州では悪質性が認められて規制が進んでるよ まぁ新規ゲームが売れなくなっただけでFGOやらの常連勝ち組は相変わらずぼろ儲けなんだよね スマホ自体が生活娯楽のメインプラットフォームになっている状況が覆らない限り
ガチャゲーが衰退しても、スマホゲー全体自体が衰退することはないぞ ゲハの願望は全て真逆にいくのが世の常
スマホげーはこれからどんどんのびる >>402
ガチャがないソシャゲやれば?3月にぶつ森がでるぞ
おそらくガチャはないだろ? >>391
こんなクレーンゲーム詐欺商法で馬鹿から巻き上げた金でイキれても困るで >>398
日本はそれしようとした人間が消されたらしいな
これ見たらやっぱり反社に金流れとるやろ
任天堂みたいにCS開発もしとる会社なら今時のゲームは開発費がかなり高額だからそっちに当てとるやろうけど
ガチャゲ単独で運営しとる会社は怪しいで
ガチャの少ない労力で効率良く大金が稼げる悪どい商売とか反社が目を付けん訳あらへんやろし >>404
FGO、去年なんて
例年以上に虚無だらけなのにこれだけ儲けてるからね >>409ガチャ規制云々で出てくる
神宮寺夫妻に関してだけど、
ガチャ云々の前にネットワークビジネスやマルチ商法の規制や、新食品表示法なり、色々反社以外にもに喧嘩売るような事しまくってた人だからね 日本人が救いようのない馬鹿ばかりだったおかげで成り立ってる商売だからな
、糞ガチャ商法ってのは。 国民全体が貧乏とかスマホ周りに金がかかり過ぎて、ゲームなどに回すお金が無くなったで全部説明できる
ハイエンドの10万円のスマホをわずか2年で機種変更して毎月5千円に、3大キャリア通信料が毎月6千円以上
合計すると毎月1万円以上をスマホに回しているのが平均的って異常なぐらいだし
それによってゲームなんか買う金ないってのは容易に想像できる
ただ、契約や情勢などで2年先を見据えないといけないってのが難しいところだけどな ゲーム以外にもアニメもマンガもみんな単価が下がった物になった
CDは配信になって1曲1000円→250円程度、さらに定額のサブスク聞き放題
アニメはレンタル200円がサブスク
アニメはAT−Xの月額2000円〜3000円程度で10万〜15万しか契約者数がいなかったのに、Dアニメストアなど月額1000円〜500円程度の配信に食われ
キッズステーションやアニマックスも安価に淘汰され食われ
マンガも同様
値段は安くなってもコストも下がり、利益は手堅く出すしかないだろう。
これだけ単価はとにかく安い、放題の値段でなければ購入しないってのは明白
だからと言って毎月1万円以上を環境や機材に投入し、その先のゲーム会社には1円も行かず
基本無料と称してガチャというギャンブルに付き合わされて操作性なくてつまらなくて時間も取られるようなゲームにだけはNO!を突き付けて離れている
それで全部説明できる。 まぁここでいくらガチャゲー廃れた廃れた連呼したところでスマホゲー板やtwitterがガチャ報告で溢れ返ってるの見ると
日本人はガチャから卒業できそうにないなと思う パチンコは卒業以前に規制が厳しくなって閉店だらけになって、最後は禁煙でとどめを刺すぞ
宝くじと公営競技だけあれば十分なのにな
宝くじすら販売店も多いしネット販売もあるし、競馬や競艇なんかは場外発売場もある >>411
他にも色々やろうとしてたんか
でもガチャ規制に動こうとする人間は他に居ないのかな?
海外は賭博認定して規制する流れになっとると言うのに ソシャゲのガチャは確率表記と違って実際は黙って低確率に設定してたのがバレて炎上してたニュースを前に見た事あるけど
おいこれってYO
クレーンゲーム詐欺と全く同類だと思わんかね?
それなのに前者は逮捕者が出ないのは何でやろなぁ・・・ 今のソシャゲで途中でやめたら損って感覚は薄いな
ランキング争いも最近は流行らないし
アカウントでデータ同期出来るから
引退も復帰もしやすくて助かる ガチャは否定しない。
しかしガチャをやっても良いと思う程の面白さは提供して欲しい。 >>416
パチンコはまだまだ健在
ユーザー人口は全盛時の1/3まで減ったけど、それでも1000万人以上いる
警察やら政治やらの利権にズブズブに食い込んでるから
簡単に撲滅できない
俺はパチとスロが大嫌いで、ツイッターでも8年で10万を超える撲滅ツイートをして
同じ考えのフォロワー600以上と協力してるんだけど、正直言って手応えはない どんどん搾取しろ
いまだにソシャゲやってる様なバカは課金のしすぎで人生を破綻させるのが面白い >>417
マジレスすると酒と同じで
無理に規制して半社に金が流れるより
合法的に税金かけてく方がマシだと判断したんだろ。
それ位日本人はギャンブル好きなんだよ。
マリワナや売春が合法の先進国も多いけど、日本は違うだろ?それと同じよ 国内でガチャ規制なんかしなくても、海外特にアメリカで規制されれば終わりだろ
日本は良くも悪くも太平洋戦争でアメリカに敗戦し占領されて戦後は経済成長で70年余りずっと追いつけ追い越せで、さじがスプーンとか英語をカタカナ語で導入し
自動車はアメリカより格段に強くなったが、農業は土地と規模で太刀打ちできず
OSとかゲーム機やパソコンなどIT系機器は任天堂ソニーはアメリカで成功しているが、マイクロソフトに握られている
任天堂とソニー含めてアメリカで規制があれば、あらゆる配信提供ルートが全滅してガチャゲー終わりだ アップルが規制→アップストアからガチャゲーム排除→アイフォンから完全排除かブラウザゲーム
グーグルが規制→グーグルプレイからガチャゲーム排除→グーグルプレイを経由しないインストール方法でパソコンみたいにやるかブラウザゲーム
パソコン→エロゲー同様にやり放題、ただしウィンドウズストアは規制→ブラウザゲームにすればいいか、フリーソフト配布
ゲーム機→任天堂、ソニー、マイクロソフトで連携もするし、日本の会社でもアメリカを拠点かつ世界基準にしているのでアメリカ規制は免れることはできない→
アップル規制同様にゲームソフトでルートボックス不可でガチャゲー不可か、オンラインやり放題のネトゲー形態でやるしかなさそう
パチンコだって換金禁止とカジノ解禁で規制が厳しくなれば、それで終わりだろ
ゲームセンターのUFOキャッチャーなど
プライズ系ゲームと一緒で転売価格と成功確率と価格を検討し
割に合わなければすぐ廃れるよ
景品の商品を直接買うのと、景品で取るのとの市場価値と確率性や遊戯としての楽しさを考えれば
ゲームセンターの1プレイ数分ですら高いのでソフトを買って数十時間単位でプレイするほうが
圧倒的にコスパもいいし安いと言える人にとっては
無料でもギャンブルゲームに付き合うってのは完全に朝三暮四だ 300回9万円天井で甘いとか、完全にギャンブル中毒になっているからな
定価9万円で直接売っていたら買うだけの価値があるのか?
9万円天井の価値のアイテム+それまで300回のはずれ景品があるんだぜ
祭りの屋台の金魚すくいが最低1匹(ヨーヨーすくいとかボールすくいとか動物じゃないおもちゃ系もあるけど)はプレゼントとかじゃねーんだぞ
しかも消費税を最低8%か10%が追加されて10万円近くになる、消費税率は支払方法でキャッシュレス決済は8%据え置きだから
普通は10万円あれば自分が所有して手元に残る機械とかに投じるか、月数千円掛けても環境などをよくする(ネット周りとか、快適料金みたいなの)ことに使って、ソフトも積み上げられるほど買えるし
外国のネトゲーならガチャ無し良心的価格で1年ぐらい遊び倒せるぐらい安い。 >>424
しかし、結局何もかも
海外の動向頼りなんだよな
そして、ガチャが規制されて
海外の健全でなゲームが今以上に台頭し
今よりユーザーフレンドリーなスマホゲーム業界になれば
尚の事CS離れが加速するというゲハのジレンマ >>422
そんなに金流してたら反社がまたアメリカ軍が使うような武器を所持してまうで >>428その理屈なら
中国韓国のガチャ要薄いゲームに金が流れるより
国内のガチャゲーの方がマシやんけ。
そもそも国内スマホゲームメーカーで反社確実なんはどこなんや。
ガチャゲームメーカーの任天堂半社か? せやから任天堂とかなら多額の開発費が必要なCS開発しとるやんけ!
ソシャゲだけの会社の利益率ってエグいとちゃうんか? ガチャとか言う目的外の外れデータや重複データを掴まされたり元金から増える可能性がなくて手元に景品としても全く残らへんくじ引きするだけの権利に金注ぎ込む奴はようやっとる >>411
喧嘩売ったら殺されるって反社そのものでガチャうんぬん以前だわな 課金する金がない、それだけやろ
中国の富裕層並にみんな収入あって毎月不労所得もあって毎月好きに使える泡銭が数百万ありゃバンバンやってる >>431
基本無料のスマホゲームやってると、
体験版なしに面白いかどうかもわからん、
デススト見る限りgotyすら信用できないものに
良く金出す気になるもんだと思うわ。
まあ、騙されてデススト買って
我慢しながらクリアしたワイが言う事ではないが >>432
云うてもマルチ商法やネットワークビジネスの側からすれば
おまんまの食い上げだしそりゃ必死になるよ。
当然行政側にも山程敵いるんだから。
ガチで規制したいならもっとぬかりなく根回ししないと。 根回しするにも金>>>>>>他人の世の中じゃどうにもできんよね・・・ まぁカジノで一儲けしようとしてる政党が政権とってるあいだはガチャ規制なんてあるわけないな >>436
恐ろしい事にこんな日本でもでも行政の透明度ランキングで
ヨーロッパに次ぐ20位以内なんだぜ(当然中韓よりまし。アメリカと同程度)
俺らが思ってるより国や行政は汚いもんだし、そればっかりはどこの国も大して変わらん >>441
ガチャ規制=禁酒法みたいなもんだと思えばええんや
仮に規制したところで再びパチンコ屋に金が流れて反社や北に金が流れるだけや ユーザーフレンドリーなスマホゲームなんか存在しない
できるなら、買い切りが大手を振るって大成功しているし
セルランでもポケモンGOとかハリーポッター魔法同盟など外国(正確には任天堂も出資支援してナイアンテックを支援して代理開発だが)のアメリカの世界的大流行ゲームが
もっと日本でも受け入れられている
ポケモンGOが600億で上位10位以内に安定していなければならないが、実際は20位ぐらいでドラクエウォークに負ける
とこどが、ガチャ規制されてしまえば、上位も下位も全部いなくなるので
ポケモンGOがトップ、ハリーポッター魔法同盟が2位、スーパーマリオランみたいなものが上位で続けるという
ゲーマーとしては歓迎するべきだが、ビジネスとしては最悪でインディーズ同人レベルや中小ゲーム会社が将棋囲碁などのゲームを作ったほうが売れるということになりかねないし
スマホ自体を手放してパソコンやゲーム機に移るレベルの変革になることは間違いないね。
無料で金持ちに寄生と忍従し続けるようなゲームはビジネス自体が規制で成り立たなくなるってことだ
そうなると、ガチャに頼らない商品価値のゲーム性だけで少額(普通は6千円、高くても1万円〜2万円程度以下)で売って成功できるところだけが生き残る
任天堂すら、故岩田社長のマリオランの時ぐらいの良心と商才と開発力がなければ生き残れないね。 >>443
国産ゲーばっかりじゃなくて海外ゲームやってみ。ガチャ緩いゲーム多いで。 CSおじさん「ソシャゲ逝ったああああwwwこれでCSに人が戻ってくる!」
↓
ガチャじゃないスマホゲーが流行る
↓
CSおじさん(ヽ'ω`) >>443
そもそも基本無料より買い切りの方が健全、という前提が良くわからんわ。
体験版もなしに売り逃げするCSメーカーが山程あって、国内CSからユーザーが逃げた要因の一つでもあるのに。 少子化を招いてる人生負け組子なし独身バカおじさんが
ドヤ顔で経済語ってインテリぶってて草w いままで
スマホ10万円ものハイエンドモデルを2年間で機種変更、毎月6千円以上の3大キャリアの店に契約しに行き、合計すると毎月1万円以上が当たり前
そうすると金がなくなるので、基本無料にしがみつき
飼い慣らされて、廃課金のおかげで無課金でプレイできるから文句言えねーやwと甘んじていた
これから
スマホは中価格帯に落として機種変更も3年か4年ぐらいに伸ばすか、格安スマホ業者のMVNOかサブブランドにするか楽天も安いかな
金が余ったのでパソコンに原点回帰するか、それともゲーム機を複数種類買うとか上位機にするか
基本無料に騙されてあんなひどいパチンコみたいなゲームを無料でやっていて後悔し、やっぱり自分でゲームを少額で買うのがコスパもいいし楽しめるもんな
実際、自分もこの段階に来たが、契約の都合で待ちの体制だし
こうなる流れは、すぐに起きるのではなく機種変更時期の最短2年周期とか携帯の2年縛り契約の時に一気に起こる
そりゃ官房長官が携帯料金高過ぎて国民の生活を圧迫して経済にも悪影響だから値下げしろ、諸外国を見習って4割下げられると公言するぐらいなんだから
じゃあ、スマホゲームのソシャゲとしてどこがカギを握っているか、スマホ本体と通信料の契約でいずれも2年周期で一気にショップに契約に行って高額料金を絞られてゲーム買う金がないんなら
その2年周期が合致する人から順々に暫時で移動するってのが正解だろ。 >>446
アタリショックはネットもない30年も40年も前の話のビデオゲームショック1983の話で
今は、基本無料だって和ゲーに失望しているなら洋ゲー
少なくともガチャありを避けるか、ガチャがあっても外国の福袋程度でバランスを崩さない(見かけだけ変更の衣装や塗装やコスメ系、ブーストでプレイ効率上げて時短で育成とか)
やり方はいくらでもあるし
ネットがない時代に体験版を流通させること自体が難しいしコストもかかっていた
スーパーファミコンなどカセットの時代にどうやって体験版を流通させるのか?体験版カセットソフトはあるけどさ
衛星放送のサテラビューはあるけど話にならないしインターネットもない(あるにはあるけどISDNやモデム回線で電話線だぜw)
それすら1995年でスーパーファミコン末期でプレステに押され始めたころで、ニンテンドー64に移る直前だったしな
クソゲーつかまされるから買わない
ギャンブルのごとく当たる確証もない(あっても天井で10万円近い恐ろしい金額)のに巨費を投じて、短期間でサービス終了やインフレで形骸化
どっちがいい?
自分はオンラインでWOTやっているけど、対戦ゲームだからインフレなんかできないし7年も続く長寿で衰退したとはいえ世界的人気だぜ、年末年始は福袋ルートボックスはあるけどな。 中国韓国などのほうが、この手の分野では強いし、過度な干渉(親心?)もゲームではプラスにしか働かない
子供は深夜ゲーム禁止、課金も小遣い程度の月1500円まで
だったら、その短時間と小遣いを奪い合いに必死で、ガチャ無しで良心的なゲームをしっかり開発する
まさにピンチをチャンスに変えている
日本では、ガチャ規制すると経済回らなくなってゲーム会社から解雇されて失業者があふれてゲーム開発以外の仕事もできないので、利権化して規制を一切しない
自主規制で5万円とかやってもまったく効力なしで、9万円天井が主流
外国で規制されるかアップルグーグルなどの規制やコンシューマーゲーム規制などにビクビク怯えながら、稼げるうちに早くリリースをすることしか考えていない
たとえパソコンであっても、市場拡大と高価な部品を買って手元に金がないなどは本末転倒で高価なパソコン部品を買われても自分たちの利益にならないどころか、ユーザーの財布から金がなくなって自分達の利益が減ってしまうので
要求スペックは外国より格段に低くグラフィックも手抜きで、ガチャ含む札束ぶん殴りの高額課金を要求し、ゲームの満足度が外国洋ゲーより格段に劣る
最悪の道を歩んできてアタリショックを起こしてきたのは紛れもない事実だろ
グラフィック手抜きは安くすれば受け入れられるが、安くならないんだから叩かれる。
ゲーマーと言えるレベルなら、高価で高性能なゲーム機械としてのパソコン(マルチGPUでもいいし、10万円ぐらいのGPUでもいい)を購入して、がっつりプレイみたいなのが機械に金掛かっても満足度高いしコスパいいってことになる。 まぁソシャゲにはまってる連中の目的は射幸心満たしたりガチャ更新ごとにSNSに結果上げて他ユーザーとコミュニケーションすることであって
ソシャゲは中身がないだの金のかからんゲーム探せばあるだのの指摘はぶっちゃけ的外れ
ゲームの楽しさに求めてるものがはなから違うというか ロマサガ2の半額セール明日までだな
スマホだと敵避け超辛いけどSFC版よりテンポよく動くし面白かった >>452
無課金層やせいぜい微課金層などライト層は、それを求めているし
それに固執する
財力ないのに、そのキャラやIPや声優などに固執するしかなく、貧乏でも無料プレイできるから
そのライト層を生む大きな要因は、スマホ自体の機械の購入維持費であることは言うまでもない
パチンコ(パチスロでも何でもいい)に置き換えて、好きなアニメのパチンコ台が近所のパチンコ屋にあったとして
わざわざ入店無料だからと店に行って、肝心なパチンコをする財力ないからと他人がプレイしてフィーバーを出すところを見て楽しむのか?
声優が好きだからキャラの声を聞きに行ったりするのか?
でもソシャゲはそれを無料でオンラインでやってる、ゲームセンターでも他人のプレイをついつい見るみたいなことはあるけど
パチンコ屋にわざわざ行くみたいなことをソシャゲでやってるという、異常事態 コンソールのゲームユーザーがゲームの面白さ、楽しさを追求してるっていうなら海外の神ゲーが日本でも売れないとおかしいわけで
任天堂のキッズゲーばかり売れてる日本市場は異常だよ
ちなみに任天堂のキッズゲーが売れているのが異常なんじゃなくて、その他の神ゲーが売れてないのが異常
そこ勘違いしないでね任天堂信者さん 日本だけでなく、欧米も似たような現象が起きてるのかね?
AppleとGoogleがゲームに関しての戦略変更して、モバイル媒体に重心を置かなくなってきてるのみるに >>450
どっちがいい、て言ったって
選ぶのはライト層やキッズ層含めたユーザーだぞ
そもそも今のCSはハードル高すぎや
ソフトもハードもオンラインマルチも合うかどうかすらわからんのに昔より高い金を前払い。
DL版なら返金すらままならん。
どのゲームもオンライン前提だから設置も設定も面倒。
始めればまた操作やシステムが面倒。
その上今時はdlcだなんだで追加料金前提仕様
最近はガチャすらあることもある。
スマホゲームなんぞ関係ないわ。
ライト層のCS離れ自体が必然でしかないよ。 2019年のスマホゲーム市場規模は2018年を上回る可能性が高い
中国企業のSensor Tower情報ではQ1〜Q3の日本スマホゲーム売上TOP100の売上が既に去年を上回っているのがわかる
2019年の日本コンソール市場、詳しくはファミ通やCESAの発表待ちになるが、去年よりおそらく増加するだろうそれは
CS離れしたユーザーが戻ってきたか、ソシャゲとCSの二刀流だったユーザーのCSへの支出が増えたかのどちらか、であることが濃厚
スマホゲームのプレイ人口や市場規模が減少していない以上、そことCS回帰論を結びつけることはできない スマホゲームのプレイ人口に関してはDAU、WAU、MAUを定期的に提供している企業がある
その中で2019年のスマホゲームプレイ人口が2018年を下回る兆候があるのなら、現時点でスマホゲーム市場に関して考察しているサイトが触れていないのは不自然
スマホゲーム人口が変動していないなら、ソシャゲ離れを証明することはできない
離れた分を新規流入で人口を維持しているのか、ソシャゲ離れなく人口維持しているのかがわからないからだ コマンドRPGとかだったら正直CSに見劣りしないペルソナぐらいの出来のソシャゲあるからな
自分もCSのRPGとかもう全く買わなくなってしまった >>458
合うか分からん保険はパッケ版なら後から金に戻せるし
89歳でもPS4出来るのにそれ以下の奴が面倒がってんのはだらしねぇな
スマホみたいな単調なもんやるのタッチパネル操作しか出来んチンパンジーだけやろ >>456
大多数の流れを「常」として、それと異なる事を「異常」と称するなら、文字通り日本は「異常」なんだろうね
で、異常だから何?
日本客層の大半が面白さ・楽しさを追求してないか、そもそも面白さが絶対的じゃなくて文化などに振り回されるものか、辺りが示されてるだけじゃね? 初代ウィーの時代から、性能は既に十分
欲しいのは家族とかでやれること
家族は少子化したんだから、高齢化で全年齢楽しめること
兵器系なら戦争経験がある80歳以上の高齢者の爺さんなら、懐かしいとか戦争体験を語って孫やひ孫に平和教育の交流できるとか、すごい一面は確かにある
兵器自体、何億とか生涯収入数人分以上とかの金額がかかるわけで、それがバーチャルのゲームでできれば良い
しかし、銃を含めてそういう対戦系は、なぜか日本本家では嫌われて若い人しか喜ばない
その若い人が少子化で激減しているんだから当然か 自分語りしたら
ポケモンは3DSで出過ぎて画質もスマホ以下だったから晩年の2作品は買ってすらない低いモチベだったから剣盾はパッケで保険を賭けて買ったけど
実際やったら3DSより画質良いし何より育成が前よりし易い環境になったから久々にモチベ高くなってもう300時間突破でこのパッケ売ってDL版に乗り換えようと思っとるで
それに比べてスマホのGOとか移動時間で水増ししとるだけでやれる事が少なくて単調で詰まらんからちょっと間だけですぐ辞めたな
起動もアプリの癖におっせーから気になったわ
CSは後に数時間やる事が多いから言うほど起動時間は気にならんしSwitchは速くてええで スマホのGOとか正直ゲハでも評判が悪かったピカブイ以下のプレイ時間やったでw >>463
その理屈で行くならコンソールゲーマーがスマホゲーマー馬鹿にするのはおかしいでしょって話 >>462
そうやってライト層やキッズを排除した結果が国内PSの衰退やぞ パチンコが規制と離れで衰退
ソシャゲが規制と離れで衰退
最後は普通のゲームや将棋囲碁などに1周して戻る >>467
そもそもコンソールがスマホゲーム見下す風潮がそもそもおかしいわ
最早マイノリティでしかないのに >>469
パチンコもソシャゲも国営にしたら消費税無しでいけるんじゃね? スマホにもまともなゲームあるけど
ソシャゲはガチャや出逢いなどゲームじゃ無いから叩かれるんじゃね? ガチャなら海外勢は異変に気付いて規制する流れになってるから
何時までもこんなもんやっとるソシャゲェジャップはそら馬鹿にされるで >>475
「ガチャ規制を検討」ってニュースだけ見て、その後の情報追ってないだろ
「調べてみたけど換金出来ないなら問題ないね」で終わったぞ >>470
ありがとうございます
>>471
ね、市場規模もリリースされてる作品の数も /) /)
/ ⌒ ヽ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| ●_ ● | < アプリはやりません。そこにエンディングがないので。
(〇 〜 〇 | \__________________
/ |
| |_/ >>430
サーバー維持費もあるし、売り逃げCSと違って定期的にイベントやらないと元取れないぞ ロマサガリユニはロマサガ2のイベントを公式自体が改変しやがりやがって
あ、もうスクウェアはロマサガに対してイベントから何から改変して気にしないスタンスなんだなと思って
完全にデータ消したわ
まぁほかのソシャゲに関してはガチャやってられんからやらんのだけどさ >>476
ベルギーは賭博認定して違法になってるぞ >>479
ツムツムはパズルゲームだよ
馬鹿は書き込むなよ >>483何言っとるんや
lineアカウント所持前提の由緒正しいソーシャルゲームやぞ
lineユーザー同士の連携で
あからさまに有利になる正統派やんけ >>415
バカッターにそういうのが出るのは連携するとゲーム内アイテムが貰える釣りに引っ掛かったから
早い話がほぼタダ働きでゲームの宣伝している様なモノ >>480
云うてもCSのオンラインゲーム変わらんで。
今時完全にオフのゲームならまだしも。
一方でFGOみたいにpvpもなければ
ゲーム内イベントも虚無だらけのゲームもあるから何とも言えん >>484
ツムツムはSwitchにも出てるれっきとしたパズルゲームだぞ
マジで馬鹿は書き込むなよ 馬鹿だからこんなクレーンゲーム詐欺に嵌まり込むんやで >>487
だからどうした
ツムツムのユーザーの殆どはlineゲーム版だし
それに関しては間違いなくソシャゲや。
そもそもSwitch版やアーケード版の話なぞこのスレでする分けないだろ。スレタイよく見とけ。
ツムツムはパズルゲームのソシャゲなだけや。 この年末年始の百連ガチャ無料とか、メーカーの断末魔のように感じたわ。 >>490
グラブルとかのの話なら
サイゲは昔からやっとるぞ >>490
恒例のアレは賞味期限過ぎたSSR放出とか新SSRは確率調整してほぼ出ない様にしているから痛くも痒くもない >>489
どうしたもねえだろ
LINEどうこう関係ないだろ
パズルゲームだろうがどう見ても
頼むから馬鹿は書き込むなよ >>40
最後の方になるとボスクラスの敵をサクサク狩れてエピック稼ぎ放題になるし
クラウドセーブ使うと開け放題になるから
レアブレイド取るだけならそんなに苦痛じゃない
むしろ取った後にクエスト消化してポテンシャル引き出すのが結構めんどい ソシャゲは基本無料と称しているくせに、ガチャによって一番金がかかるし、ほとんどの人は財力的に難しい
天井なしで50万円、天井あっても9万円(消費税込み10万円)
それを払わなければ楽しめないギャンブルをゲームと認めるってのはおかしいし
パチンコを楽しめるギャンブラーでなければ成り立たないようなゲームなんか見捨てればいい。 ガチャゲーの問題は時間を重ねるごとにシステムが古くなる事だから
数年経ったら好評だろうがサービス止めればいいんだよ >>495
ユーザーの圧倒的多数は無課金で満足してるし、
課金者も大半はサプチケとかしか買わないから多くても年間数万円程度しか使わんけどな
0.1%以下の特殊な例を出されてもな ただでさえ単調な物が無課金で何が出来るんや
元金から増える可能性が全くない物とかギャンブル以下やろ >>416
競馬なんて公営もネットで馬券買えるからね、そこがパチとの大きな違い ただやっぱ携帯ゲーム機とは文化が違う。タッチパネルだと操作間違いまくるし。 497
それは縛られているだけ
その縛りがなくなったからソシャゲ離れ
小画面、ポチポチと放置でアクション(走るぐらい)も戦略(チーム編成くらい)もないんだぜ
スポーツの監督より権限もないんだぜ
それやるのに機材や環境など前提条件投資に月1万円以上かかり肝心なゲーム会社には1円も行かんw
それに違和感を感じれば正常
大量サービス終了であわてても遅い
どこにお金をほどほどに使えばコスパよく趣味として楽しめるか?
家庭用かパソコンで半額以上はゲーム会社の取り分(ソフトなどガチャ以外)にする以外はないだろ スマホに物理キー付の変なガジェット付けるのは全く流行らなかったな >>499
パチやスロは演出見たさに遊ぶオタとかいるし
1玉0.5円、コイン1枚1円ぐらいのレートにして
1日遊んでボロ負け、ボロ勝ちでも数千円のゲーセン感覚にしてほしいと思ってる
課金もガチャ1回1円ぐらいにしてくれんかね 大きな更新あるとギガ減るの嫌だから近所のデパート行ってダウンロード
バッテリー減るの嫌だから自宅でしか遊べない(モバイルバッテリー買えよ) 課金させるにも月額300円アイテムや衣装は500円ずつとかじゃダメなんか
ガチャより金額も人数も安定するんじゃね ゲーム界隈でイキるだけなら実用的にもRTX2080Ti買うだけでいいぞ Twitterもスレもガチャ初動のピック出た自慢は業者が煽ってるのばっかりだぞw レアで射幸心煽らないと課金なんて誰もしないよ
誰でも安価に持てるもんなんてツイッターでどやれないし金出してもしょうがない ガチャ圧低くてセルラン低いゲームの方が煽られるのが現状。
そんなに搾取されたいのかね〜。 >>498
楽しめなきゃやらなければいいだけ。
現状で既にCSなんぞより遥かに多くのユーザーも金もある以上、ゲハの意見もユーザーも全く必要ない。 >>509
>>510
世界的に売上上位の海外のスマホゲームは
ガチャ要素少ないゲーム多いだろ
国内が独特なだけ。 >>511
ワイは全部CSにも出とる同じタイトルだけで比較したけど
どれもCSに比べたらチャチで単調で底が浅くて水臭くて薄味なのに何が面白いのかね
パワプロやプロスピも走塁と守備が操作出来ず投球と打撃は出来てもたったの数人だけしか操作出来んオートプレイやしな
スマホのちっさいちっさい画面で低画質なら球場の臨場感も感じ難いし >>513
出てこないと思う。
出てくるならとっくに出てきて大きな派閥になってる筈だしな。
2002年当時、超小さな市場とユーザーだけのxbox勢があれだけ多くいたからね。
いるとしても全滅論の肴にスマホ持ち出すくらい。
そもそもスマホゲームなんてゲームハードと違って一枚板でも何でもないからね。
煽り合い自体なりたたない。 >>514
スマホゲームは逆転の発想なんや
「SFC〜PS位の誰でもできる手軽なゲーム性」
「飽くまでキッズ、ライト層向けでガチャや国内ソーシャルメディア等ゲーム外要素強め」
「普通にプレイだけなら課金はいらない
上を目指したり楽したり限定品目当ての課金」
昨今の衰退を続ける国内CSサードが目指してきた
重厚長大、海外重視、コアゲーマー向け…の
方向性と敢えて真逆に向かってる
しかも基本無料でハードはスマホだから糞ゲーやハードに大枚叩く危険性もない。ライト層がCSを選ぶ理由が少なすぎる。 >>512
ゲームに限らず、日本の市場は世界的に見て異質ってのは
それこそ半世紀以上昔から言われてる
80〜90年代のPC市場にしたって
IBM-PCが世界を席巻してた状況で日本だけNECのPC-88、98が寡占状態
さすがにウインドウズ95以降は世界標準に組み込まれたけどね
結局はハードよりソフトこそがジャスティス >>517
まあ、結構前からプラットフォームじゃなくてコンテンツで儲ける時代とは言われてるな
CSのビジネスモデル自体がもう時代遅れになってきてるんだろうな 自分の金を出すのに元金から増えず景品として手元にも残らない只管くじ引きばっかようやっとる
1回の課金で目的のデータが100%入手出来る事なら支持するがな
パワプロのサクスペやプロスピのドリームリーグはガチャゲーだからやる気せんけど
このゲームの応援歌なら自分の好みの物を選んで買えるから金使っとるけどな
もし応援歌も1回204円で好みじゃない曲と既に持ってる曲を掴まされるガチャなら阿呆らしくて金使ってへんわ >>519
だからこそ課金者の大半は
確定のサプチケやパスポート、アイテム課金しかしない。
メーカー側もそれにシフトして
パスポートに差をつける戦略にしたりしてる。
プリコネみたいに複数あるゲームもある。 確実に手に入るならくじ形式にする必要はない(やっても福袋程度で天井なんて概念を設定してはダメ)
需要があるなら、値段高めの強気設定で売ればいいだけだし
それで誰でも持っているので価値なしとするか、それともこの金額ならブランド物のような優越感があるので買うかは個人次第だし
ガチャ規制されても生き残れる
どれを選ぶかはメーカー次第だけどな。 そもそもからしてソシャゲユーザーの求めてるものはゲームの中身なんかじゃなく
報酬目当てにイベント走ったりガチャの結果に一喜一憂してそれをtwitterでワイワイ語るのを楽しむことだから
薄っぺらいだの底が浅いだのの指摘は的外れなんだよね
他人とあんまり語ることのないひとりでもくもく遊ぶようなゲームはいらないんだよ >>522
一人で黙々と遊ぶゲームはファミコン時代からマイノリティ
結局はみんなで集まってワイワイ騒ぎながら遊ぶか
友人同士の話に合わせるために、面白いかどうか分からない
流行のゲームを遊ぶのが圧倒的に多数
スマホゲーってのは結局、後者なのよ
ツイッターやLINEと同じベクトル >>522
しかも、今のCS、特にPSは人選ぶ癖のあるゲームばっかりだしな。そのくせ体験版もない。
雑誌やネットの評価も信用出来ない。
デススト見る限りgotyすら信用できないし。
ドラクエだけは売れ続けるのもある程度は当然なんだろう。面白さがある程度は担保されてる。つまんなくてもsnsで盛り上がれる。
一方今の大半のCSは孤独な戦いだ。 ハードやプラットフォームやOSなどは自分が開発するわけではない(任天堂、ソニー、マイクロソフトなどは除く、少なくともサードと呼ばれる会社はな)
たとえそういうハードやOSやプラットフォームなどの会社でも、その機械や環境などはプリンターと同じくプリンター本体が赤字になろうがとにかく安く売って普及させてインクを高めに売って元を取って利益を出すみたいな
囲い込みのために安くしたりする、それが日本は異常に上手で
利益回収部分が異常に強欲かつ、それを前提とさせた(9割以上の人は貧乏かつスマホ主体)ことが
ガラパゴス化と悪循環を同時に起こしている
欧米はじめ世界じゃ環境やハードなどに投資し、ソフトは少額だけど面白いが
日本は逆(クソゲーの嵐にガチャ、DLC) >>504
それ以前にパチは今は買った時の金額が少なすぎだわ
あれなら競馬や競輪やった方がマシ >>523
今時のゲームならオン対応ばかりだから大勢で盛り上がっとるしな >>524
癖が強いかどうかはゲームのジャンルに寄るやろ
言うほど体験版ないか?
ヨッシーやカービィみたいなライト向けのゲームでもあったやろ マリカのオンのフレでレース後に「あの死角の設置アイテムは絶妙でやられたわw」とかのやり取りするの面白かったで >>528
PSだとあんまりないよ
Switchより明らかに癖の強いゲーム多いのに。 毎月1万2千円の小遣いをゲームのために出すかどうか
1万2千円をハイエンドスマホと50GBとか大容量の3大キャリアに契約→1万2千円全額が、その環境や機械に消え
ゲーム会社には1円も行かない
総額6千円に抑え、残り6千円をコンシューマーやパソコンのゲームに注ぐ
月6千円がゲーム会社の収入になる
まさに、このスマホ料金が膨れ上がったせいで、ゲーム会社の収入が激減しているから
ガチャで金持ち相手に商売して稼ごう、払わない奴は代わりに雑魚キャラをやってもらいます!とガチャゲーばっかりになったんだろ
うちのゲームや安くて楽しいですよとプレゼンできるところだけが生き残ればいい ユーザーフレンドリーなゲームが楽しいとも限らんのが難しいとこやね
理不尽な方がやる気でてしまう人は居るわけで 俺らユーザーができる、ソシャゲ衰退とコンシューマー(パソコンも)回帰させるには
1、ベルギーを見習って法改正でガチャ規制
NHKから国民を守る党を延長しギャンブルから国民を守る党で、オンラインゲームガチャとソシャゲの前のネトゲーからパチンコ(もちろんパチスロも全部含む)から競馬など公営競技や宝くじまでギャンブル全部
あるいは悪質なゲームセンターでUFOキャッチャーなどプライズ系商品を取れずに詐欺の悪徳商法をやっていた場合や、祭りの縁日の屋台のくじ引きに至るまで全部規制すればいい
福袋程度と実体物のカプセルトイぐらいは生き残るだろうけどな、トレーディングカードゲームやカードダスとかビックリマンチョコなどのシールなどのランダム封入も確率や金額で微妙だけどな
2、極悪高額ガチャが実装された時点でプレイ拒否
当然と言えば当然だけど、倒す相手がいない対戦ゲームなんか、金持ち側が勝手に見切りつけて引退するよ
3、毎月10万円以上を払ってガチャを天井まで回して、同じ土俵に上がる散財をする
貧乏人が同じ土俵に上がったら、散財レベルではなく破産破滅だぜ
10万円の趣味に普段の生活費に将来貯金
自分の生活の質を上げることや将来増収などのための投資に回すべきだろ
4、スマホに見切りをつけて、少なくとも契約時期に高価格帯ハイエンドスマホや3大キャリアの大容量プランなどは絶対に避け
お金をコンシューマーやパソコンに振り向け
外国の洋ゲーを中心に良心的なユーザーフレンドリーな会社のゲームをプレイする
もしくは中小インディーズメーカーや同人ゲーなどで、ガチャ無しで良心的な数少ないメーカーのゲームをプレイする
5、ジャンルごとマイナージャンルを選ぶ
電車運転や鉄道経営のA列車で行こうとか、将棋囲碁とかのゲーム
ガルパンの戦車ゲーに飽きたら数少ない戦車ゲーを買う、サクラ大戦を旧作堀つくす
ポケ単など学習ゲームはもちろん、専用コントローラーのゲームだっていいだろう
他人にとってクソゲーでも自分にとっては良ゲーだと思うこと
グラフィック進化はとてもいいけど、少子化で人口減少した上にグラフィックのせいで開発費が高騰してゲームを発売できないなら
グラフィックを抑えろ、旧世代の1世代前のグラフィック(PS4ならPS3、XBOXONEならXBOX360、ニンテンドースイッチならwiiU)で良い
その分、安価にしてゲームシステムと満足度に充ててくれと思う。 >>296
誰だか知らんが発言はなかなかいい線行ってるな。評価してやろう。 >>534
あんた、自分でも無理な事わかってて書いてるやろ でも、今からでもできることは
金の使い道を少しでも健全なゲームに回す
もしくは環境や機械sなど準備態勢や前提条件に投資に回して、健全な良ゲームソフトの発売やオンラインゲームサービスが行われるのを待つ
スマホの3大キャリアやスマホメーカーにばかり金が行き
それら通信事業者(格安スマホもいずれも3大キャリアから格安条件縛りで借りているんだから、3大キャリアに金が行く)やスマホメーカーは
ゲーム会社とは資本関係がなく、消費者が月に1万円以上のゲームソフト2本買えるような高額を消費しても1円も金は行かない
むしろ今まで2か月から3か月に1度程度は1本ぐらいゲームソフトを買ってくれた人が
ゲームそのものには1円も出さなくなったってのが正解だな
ショッピングモールにあるゲームセンターでショッピングモールの売り上げは倍増しているのに
ゲームセンターの売り上げは激減する苦虫を噛むような状態だろうけどな ソシャゲ離れの原因
課金勢→さらなる果てしない青天井の課金を要求されて疲れる
無課金勢→課金ありきの難易度な為全然ゲームを楽しめない
課金がほぼないゲーム→広告がうざくてやらなくなる
どっちにしろスマホゲームは飽きられる >>537
最早スマホ云々じゃなくて直接の投資が必要な時期だよ。
ゲハも皆いい大人なんだし
ゲーム会社に採算度外視の投資を始めなきゃな。
逆に言えばゲハが一丸になって
そのレベルの事をやらん限りは何も変えられん。
まあ、実際には今日も元気に国内CSのネガキャンしてるけどね。 買い切りゲームアプリは売れないし、無料配布の広告付きだと広告ガーとうるさいし、
DLC商法やれば最初から入れとけと罵られ、ガチャ組み込んだら守銭奴のレッテルが張られる。
どうすれば最適解になるんだろう。 SNS疲れと通じるものがあるなあ
自分の生活がいつの間にかスマホを通して他人の都合に合わせられてしまうという >>540
買い切りアプリはOSのアプデについ行けず買っても1.2年で起動できなくなるからな
そりゃ買われんよ 課金競争から脱落するって事が、別に何ともない事だって理解されて
それが広まったのが痛かった、あれだけ課金レースからの落伍者は救われないとイメージ戦略強いてきたのに 毎日プレイしないと強くならないのも増えてきたしな
キャラありきなのが廃れ始めてきてる印象はある >>516
これ
過去にはCSしか無かったから選択しようがなかったが
スマホゲーの方がユーザーが多いのは実は大半のゲーマーがCSゲームほど凝った作りと難易度などの内容をゲームにそもそも求めていなかったという話だよな
大半の人間にとってゲームとはクリエイターが思っていたよりもはるかに簡単で適当なものでもう既に十分であった ソシャゲに集まると言ったり離れてるって言ったりどっちなんだよw >>531
アズールレーンは通信費も速度規制下のマジもんのガラケーの通信速度並びに通信量でなんの支障もなく動作する作りになっている
その上で無課金と廃課金で手に入るものは完全に同一からほぼ同一
ゲーム内容にソーシャル要素ゼロ >>548
集まってるが基本無料で払おうとしたらガチャゲーで月に数百万円でも払えると異常に幅があるからな
集まってはいても昔の月額料金的な程度の金を払っている大事なボリューム層は離れていっているという話で
ややこしいんだよ
集まりつつ離れられてもいるというのが同時に発生している 結局のところ大多数の人々は
「手軽で、分かりやすく、なるべく低コストで暇を潰せる」娯楽を求めてるのであって
(オンラインが発達してからは他人と共有できる、も重要な要素になってそう)
それが時代のときどきで映画だったり音楽だったりビデオゲームだったりしただけのこと
仮にソシャゲ離れが起きている、もしくは起こったとして
その人々がCS「ゲーム」に回帰する保証なんてどこにもないと思う
生涯ゲーマーな人種でもなければ娯楽をゲームに限定する必要はないわけだし 今はSNSにどっぷり人間が多いからな
特に若い層
ソシャゲはその共有ネタとして最適だし極端に廃れることもないだろ
代わりになるようなもんもあんまりないし >>550
ユーザーがある程度は循環してるあたりは
コンテンツとしては健全な部類だな
減る一方の国内CSとは大違いだわ 最近50数万課金したガイジおるやん
ソシャゲはまだまだすいとるぞ >>543
最近ツイッター見なくなったわ
フォローとフォロワー200超えたらTL見るのしんどくなった >>556
ゲハの場合、単純に高齢化も原因だろうな。
アラフォーアラフィフがメインの高齢者コンテンツだし。 てか誰がどう見てもプレイステーションユーザーがスマホゲームに流入して、プレイステーションが死んでスマホゲーム安泰ってのが現状だろ インフレ地獄だよね
CS輩先もそれでやられたというのに プレステやる奴が流れたんか
ワイはパワプロ、プロスピ、ウイイレ、みんゴルとかアプリは全部チャチでやっとれんかったがな >>561
JRPG、ボドゲ、TCG、パズルなんかはスマホで十分なのと、
国内プレステユーザーの結構な割合がそれらのジャンルメインなんだわな。
いまだにドラクエffポケモンがトップセールスの国ですよ。
あと、荒野みたいに案外慣れればイケるものも多いしな。 CSは世界で売るためにはアクションガー病にかられているけど
日本で売るにはアクション以外のジャンル充実させないとダメなんだよね 今は娯楽が山ほどある
だが、その一握りの金持ちが巨額の課金をしてくれるので微課金すら必要なく
コバンザメのごとくくっついて、上司や取引先でもないのに接待ゴルフのごとく忖度し
オンラインのゲームセンターに一定時間や一定条件を滞在するだけでゲーム内アイテムの福引券がもらえて、血眼になって福引をする
そんな世界を禁止するだけで、蜘蛛の子を散らすようにコンシューマーに戻ってくるよ
ゲーム機は超高額、ゲームソフトは海賊版を手に入れれば無料wだったとして海賊版を規制されれば
高額ゲーム機買わんだろ
パソコンで言えばゲーミングPCに50万円投じて最高性能で、P2Pファイル共有ソフトで海賊版を無料で手に入れ、1万円もするエロゲーを50本以上手に入れて元取ったとかなw(今はできんだろうが)
50万円を事務機器としてオフィスソフトとかで大量に働かせればゲーム機としては安くて高性能で済むが
そして、ソシャゲ会社も天狗になって、やらかしの事件を大量に起こして数十万円とかドン引きするしかない高額課金を請求していて、5万円の自主規制や9万円の天井すら機能していない
規制とシフトを両立させれば、絶対にコンシューマー回帰はあるよ
スマホですらSNS衰退やソシャゲ衰退と、使いづらさや高額になるのでパソコン回帰が起きている。
外に持ち出しただけで通信料は桁外れなぐらい高額、それでいて事務機器にはならず、電源もノートパソコンと比べれば話にならないバッテリー
同じ10万出すならノートパソコン
いやデスクトップに20万円出しても2倍の4年は持つので期間あたりの費用はスマホより格段に安いし、働きっぷりは言うまでもない
ゲーム機だってPS2はDVDプレイヤー、PS3はBDプレイヤーでプレイヤー(再生機)の格安家電需要もあった
スマホではそういうことはできない。 スマホ使わずPC移るより
PCやめてスマホへ移る奴のほうが圧倒的に多いのに
ごく一部の現象を全体の潮流のように語る奴って いや、PCからスマホに移り過ぎて原点回帰しているのが現状だ
ソシャゲも欧米を見習って大昔の高校世界史や中学歴史で習うような革命、フランス革命みたいなことが起きて民衆が激怒して反乱を起こし国王を処刑したとか
日本だって一揆や反乱や謀反などは枚挙に暇はない
そういうことが現実の媒体やゲームで起きつつある
パチンコ規制したら、競馬場まで行く人が激増するのか?
競馬場をはじめ公営競技場が電車で片道2時間とかでも行くのか?
ギャンブル中毒は、そういう賭博場さえ奪ってしまえば、代替策が面倒であれば脱賭博する
アルコール中毒は中東やインドネシアやマレーシアなどに転勤するだけで治る、イスラム教で酒禁止だからな
ゲーム中毒とギャンブル中毒が同時に起きて、なおかつゲーム中毒にさせてにぎやかし要員をしてもらわないと金持ちに高額課金してもらえない宿命のソシャゲ(人口減少社会で少子化しているんだから、ログイン数を稼ぐには代わりに長時間滞在が必須)
ゲーム中毒は問題だが、ネトゲーでもプレイ時短のためにブーストを買うなどしてゲーム中毒だけは避けようと思えば避けられる外国ゲーや買い切りゲー
ガチャ規制さえすれば、システム的にもビジネス的にも悪徳業者は自滅するし、間違っても反社会の暴力団に違法賭博で金が行くなんてありえない。 金は行かなくても時間は行くんだよねぇ
「何が起こるか事前に分かり切ってない娯楽の大規模な集合」から無料でピックアップできる動画サービスとかに >>566
日本にギャンブル依存症が多いのは
街中にパチ屋がある手軽さだと思ってる
いっそカジノにパチ屋を全部放り込んでほしいわ >>564
ガチャ規制で国内スマホゲーム市場が縮小する“かもしれない”
↓
国内スマホゲーム市場縮小に伴い、国内メーカーが再びCSに注力する“かもしれない”
↓
国内メーカーのCS注力に伴い、ユーザーがCSに回帰する“かもしれない”
↓
回帰したユーザーが継続的にCSに投資し続ける“かもしれない”
ゲハじゃ勘違いしてる人が多いが、
そもそも極端なガチャゲー傾向あるのは国内だけだし、
たとえ100歩譲って国産のガチャゲームが規制で死滅しても
海外産の健全なスマホゲームにユーザーは移るだけ。今更CSに移る道理がない。 所詮全オートで数字眺めるゲームしか作れないから頭打ちだろ
ガチャが一番おもしろいまであるぞ、ガチャでSSR引いた瞬間しか楽しめてない >>569
ポケモンGO→ドラクエウォーク(ガチャ規制で死滅でサービス終了)→ポケモンGOに回帰かハリーポッター魔法同盟みたいなことはあるかもしれん
ただ、戻る前にスマホ捨てが流行しそうだな
ポケモンGOなんか歩くことや自動車はながら運転は取締が厳しくなって
今は中東情勢で電気代もガソリンも全部光熱費が上がっているんだから、移動することより電気消費量を抑えてゲームをするのが流行する
自分もWOTをプレイしているがブリッツ版はスマホもウィンドウズ10版も少しやったが大変だったし、本家PC版で忙しいからそっちはやっていない
フォートナイト、荒野行動、PUBGなどは名前が挙がるだろうけど
もしくはパチンコ行く金があるなら遊園地などレジャー施設やゲームセンターに行くってなるだろ
競馬場に行く金があるなら観光牧場で馬見ろ
ポチポチを駆使して本格的に対戦して悪質なガチャがない(あっても見かけだけかプレイ時短のブーストなどで効率アップと福袋程度のお楽しみで絶対にゲームバランスを崩さず、マネーゲームで札束でぶん殴る世界の恥さらしゲームではない)って条件で
ガチャ禁止にした時点で、行き場所無しかマンガを電子書籍で読むとかユーチューブでも不足したら
結局パソコンとゲーム機以外に戻る場所はない
それかボードゲームやカードゲームなど電源不要ゲームに原点回帰
パチンコと同じことしかできず、換金禁止やゲームセンターのパチンコ台もUFOキャッチャーなどプライズゲームも禁止になったら
ゲームセンターも全店閉店かインベーダーゲームみたいに戻るか、パチンコ店は禁煙含めて閉店まっしぐら >>570
そういうゲーマー()ばかりの世の中なら
CSがこんなに縮小してないだろ ガチャゲーやる奴って周りの人間との馴れ合いでマウントを取る為の小道具として使っとるだけだからゲームの内容が単調でも気にならんのやろ? せやね
老害は会話のためにポケGOやっとるやついるくらいだしな
ゲームの内容が重要やないんやと思た せやね
老害は会話のためにポケGOやっとるやついるくらいだしな
ゲームの内容が重要やないんやと思た 昔は空いた時間にゲームやってたけど今は空いた時間にスマホで好きなバンドのライブ映像とか見てるな >>573
逆や
ゲーマー様以外はあれ以上面倒なゲームを求めんのや 違うゲームってだけでしょ
格ゲーとRPGの売れ行きの変わり方を比較してどっちが勝つか気にしてるようなもんだと思う >>577
チンパンジーならタッチパネル操作しかでけへんもんな >>579
尚、今はまだアラサー世代位までは
元CSユーザーだったりするが、
今の若い子ははスマホからだったりするから
今後ますますそういったコントローラーより
タッチ操作しかやらないユーザーが増えていく模様。 >>578
このスレはソシャゲの動向を適当に語ってるだけで、元々争ってないから安心しろ。
そもそもソシャゲはそれだけで完結してるし、
国内CSの急激な衰退とソシャゲがあまり関係ない事はゲハでも皆理解してるだろ。
スマホが台頭する前から国内CSは衰退し始めてたからな。 若者のソシャゲ離れかな?
おじおばは食い入る様に遊んでる ガチャ規制されて、ポケモンGOやハリーポッター魔法同盟、買い切り(スーパーマリオランなど)やガチャ無しのごく少数のスマホゲーしか残らない
ってなったら
絶対にスマホ離れやSNS離れが起こる
残るのはポケモンGOをプレイしている中高年だけだし
それともグラブルみたいにブラウザゲームやアンドロイドでグーグルプレイを使わないインストールが流行するか知らんが
少なくとも日本では半分以上がアイフォンでアップストア規制で終わりだわな
たとえブラウザゲーやアプリストア排除で経由しない方法でインストールでも法規制されたら終わりだし
競馬場を規制すれば、観光牧場や動物園で特例でできる競馬(富士サファリパークのサファリダービーとか)が流行するとか
パチンコ屋を規制すれば、ゲームセンターのパチンコ台やUFOキャッチャーが流行するとか
風が吹けば桶屋が儲かるぐらい、回りまわるし
行き場を失った射幸心や金やプレイ時間が、普通のゲームに移る ポケモンGOとドラクエウォークだけ見ても
ポケモンGO大流行→移動面倒で交通費が高額になり地方弱点→ドラクエウォークに移るがそっちはガチャwハリーポッター魔法同盟はポケモンGO支援程度
ガチャ規制で、ドラクエウォークもポケモンマスターズも終わるw→ポケモンソードシールドなどに移る
まさに、ソシャゲ離れでコンシューマー回帰が起きているじゃん。 >>584
DQは普通にポケモンがドラクエシリーズのモンスター敵キャラだけのガチパクリならまだ良心的だったなぁ
これはただただ新しい廃課金星ドラを誤魔化すためのゲーム まずスマホの時点でパソコンより金がかかるし、ハイエンドの比率がパソコンより格段に高い
家でこもっているほうが絶対に通信費は格段に安い
スマホは仕事には使えないが、パソコンであれば仕事にも使えるし家計簿なども作れる、ブルーレイDVDドライブなど複合家電用にも使えるしテレビキャプチャをつければテレビやレコーダー(録画機)などになる
それでいてゲーム性同じでガチャ廃課金で時間と金の無駄でガチャが中心に公転して回るしスマホで操作性も劣悪だから戦略戦術性やアクション性などプレイヤーが判断して決めて楽しめるはずの操作性のポチポチ操作も簡略化して放置しかなくなる
ギャルゲーの選択肢すら放置で進め、ガチャで攻略ルートが決まるのと同じw
スマホに月額1万円を投じても、通信事業者やスマホ本体のメーカーとは資本関係がない(むしろアップストアのアップルとグーグルプレイのグーグルが売上3割をマージンで取る契約になってるだけ)わけだから
月1万円払ってもゲーム会社には1円も行かず無課金で、優遇してくれるわけもなく課金アイテムもくれない
(間接的とか社会全体では通信事業者やスマホ本体メーカーの人に金が回って金は天下の回り物で日本中や世界全体を回って経済は回しているが、駄菓子を買おうが家電を買おうが車を買おうがそれは同じ)
それどころか無理して月額1万円しか小遣いがないのに、スマホに1万円消えるとなると、課金する金がなくなり無課金プレイを強いられて、つまらない状態から永久に抜け出すことはできないのは明白(課金したとしても金の無駄だからな)
少しでも面白く有効に趣味として金使うなら、必ずパソコンやゲーム機に移るという需要が起こるよ
パソコンですら高いならゲーム機、それもXBOX含め複数所持や上位機に変更とかが起こる。
プレステのPSVITA後継の携帯機なども再開されるかもしれん。
パチンコ屋→ゲームセンター→レジャー施設やお堅い展示施設(遊園地、テーマパーク、もしくは動物のアニメゲームなどで動物園水族館、歴史系や刀剣とかで博物館とか)が流行するんだから
ゲームだってそうなる。 MMOが廃れる
↓
お手軽ソシャゲが廃れる
↓
MMOが再び流行る >>584
ソシャゲ離れはともかくCSへの回帰、というなら
せめて2010年代初頭レベルに
国内CSの売上は回復したのか?
売上なりの裏付け無けりゃ妄想でしかない 毎日毎日30分くらいルーチンワークしなくちゃいけなくて疲れた 若者のプレイステーション離れが止まらないのは何故なのか
昔ならプレイステーションで遊んでたような客層が、みんなスマホで十分になったからな
FPSみたいな単調なゲームはスマホで無料で遊べるし、FFみたいなポチポチするRPGもスマホで無料で遊べるし >>588
ソシャゲはブラックホールのようにお金を集めるんだから
比べるならギャンブルだな
パチンコの検定とかの規制で、宝くじや競馬など公営競技にお金が流れたとか間接的な要因があれば説得力がある
もしくは、金の流れとしては温度の差で求心力とかで取られることはあっても戻ってくることはない(ギャンブル規制されれば逆になる)
熱の流れと温度で言えば、向こうのほうが冷たくてこちらのコンシューマーは温度が高くて、熱同様に金もそっちに行くのは当然(ギャンブルなんだからな)
水が位置エネルギーを運動エネルギーに変えるんだから水流が川となって下に流れる、金は税金などで上の人に取られるか権力に献上して上に流れる
ソシャゲ離れが報じられたのは12月上旬なので、2019年11月までのデータと、2020年1月までのデータが重要
スマホ本体の費用や通信費含めた総合費用の金の流れを出さないと話にならんし。
むしろ、少子化人手不足の影響で残業ばかりやらされゲームやる暇すらない実態が浮かび上がるかもな。 >>586
10年前のゲハ「ソシャゲの人気はガラパゴスで一過性。ユーザーはすぐに飽きてCSに回帰する」
今のゲハ「ソシャゲの人気はガラパゴスで一過性。ユーザーはすぐに飽きてCSに回帰する」 ソシャゲ離れなんて起きてないんだよあ
市場の拡大が飽和しただけで >>591
いいからCS回帰の根拠であるCSの売上出してくれ
10年前レベルでも15年前レベルでもいいから回復したんだろうな? いや、離れが起きて、回復するのは直後ではなく最長で2年かかる
その間に次の策を練り、金をためてゲーム機なりパソコンなりテレビなり(ついでにレコーダーなども買う)買う
俺もそうだが「1年前に無理してゲーム用途で、10万円以上するハイエンドなスマホを一括で買っちゃった(てへ」
2年使う前提なので、月々は5千円程度、その上に通信契約も2年縛りなので毎月6千円程度で合計月1万円程度
解約するにも1万円程度もの違約金がかかり、新規は違約金1000円で良いのに古参は故障含め店で至れり尽くせりのサービスサポートを受けられる反面
料金が高く2年も縛られる
次は安いスマホにして、3大キャリア辞めようと思っても、2年縛り消化が終わるまで待ちで金貯めて様子見で
アニメやマンガなど他オタクサブカルでしのいでいる人も大勢いる。もしくはレジャー施設系とかな
大衆の金の流れが、官房長官が発言して介入しなければならないほどにスマホに傾倒し過ぎて(通信事業者とスマホ本体メーカーは潤うが)、経済に悪影響をもたらしている
しかし、ゲーム会社はガチャに手を染めてパチンコみたいに集金するしかなく、それが衰退している
だったら、どこにヒト(人の関心とオンライン含めた集まる場所や行く場所)、モノ(物を買う、サービスを買う、利用する)、カネ(娯楽として限られるお金を趣味として使う)が集まるかってことだ
将棋ブームで将棋盤買ったとか囲碁盤買った、将棋や囲碁の本を買ったとかでもゲーム投資に変わらないし、任天堂もそういうおもちゃを売ってる
現に自分は1本2000円とか安いやつを将棋ソフトを数十本単位で買ってるし
娯楽増えすぎて、これも入れたらと全部を計算するのは難しいし無理だろ。
将棋囲碁のゲームソフトだって売り上げは無視できないし。 簡単に言えば
ゲーミング用に高価なスマホを買っちゃった、まだローンを払っている(もしくは一括でも中古で高くは売れない)
から、使いつぶすしかなく
金が捻出できない、ゲームに回せない人が多いだけだろ
家ネットにすればいいのに、1か月50GBのモンスター容量で毎月6千円以上の高額通信料
中価格帯以下にすればいいのに、10万円以上の高価格帯スマホをわずか2年で老朽化して機種変更しなければならない
いずれかが欠けてもソシャゲはプレイできず、パソコンやゲーム機より確実に高性能比率が高い
PS4やXBOXで上位機種のプロやXの比率より高いんだぜ
それを数十ものソシャゲで金と時間を奪い合いしていて、離れを起こしているところなんだから
数か月から最長2年で結果は出てくる(自分も次のスマホは中価格帯にすると決めている)
ゲーム機はパソコンとの対決だけ考えていればいい。 >>593
ゲハは現実無視して自分の印象だけで語ってしまうガイジの集まりだからしょうがない ていうかあんなデジタルデータ1個に100円とか300円とかつぎ込む方がバカげているからな
メーカーからしたらバカが大量に札束を入れたリュックを担いでノコノコと歩いてきているような感覚だろう
だから付け込まれる
デジタルデータ100個で10円。これぐらいが適正価格
要するにガチャ100連で10円ぐらいがまあ正常な金銭感覚
正直合法的な詐欺みたいなものだろう 日本で老若男女がソシャゲ遊ぶようになったのは
10数年前のDSブームと無関係ではないと思う
DSは世界で大ヒットしたけど、日本ほど異常なブームはなかった
ゲームで遊ぶ子供にとって「敵」だったカーチャンがゲーマーになった
BBAの井戸端会議でDS持ち寄ってぶつ森や脳トレを遊ぶという
それまでになかった異様な光景が日常化
ブームが去ってからスマホが登場、普及して現在に至る
ファミコンと並んで日本のカルチャーを変えたのがDS
スマホはそれにうまく乗った
まあ、ファミコン世代が親になったのが一番の理由だろうけどさ ソシャゲか携帯機ゲーかという形態の違いはあるにせよ、お手軽に遊べるゲームのほうが
日本では受け入れられる土壌があったのは確かだね
それこそポケモンだって発端はゲームボーイだった
さらに言えば任天堂がゲーム部門で一時代を築くようになったのはきっかけゲームウォッチだった
日本は携帯ゲームの国なんだよ 既に日本抜きの世界市場でも
スマホがCSより大きくなってるが 何度もこのスレで出てるけどソシャゲやってるやつはゲームだけが目的じゃなく
SNSとかで他人といろいろ絡める共有ネタとしてソシャゲはちょうどいいってのがある
だから中身が薄っぺらかろうがそんなことはたいして重要じゃない スマホゲーの売上でイキるんならガチャとか言う馬鹿から徴収しただけのクレーンゲーム詐欺は除外しろや
目的のデータが1回で買える売上なら自慢してええが >>601
それはスーパーマリオランみたいな買い切り(日本でもドラクエとかファイファイとかあるだろ)と
PUBG、フォートナイト、荒野行動、ポケモンGO、ハリーポッター魔法同盟、フォートナイトなど名だたる中華欧米はじめ海外ゲームとFGOとかのアジア売り上げとかを合算しての数値だろ
ガチャで売り上げを出しているところは少ないし、同じゲームでも中韓などは規制が厳しいので、収入もまだまだ韓国が日本とどっこいになっただけで
単純に世界全体でPSVITAの後継がスマホに食われて、ニンテンドースイッチが携帯と据え置きの複合になっただけ
日本ではポケモンGOと双璧をなしてドラクエウォークがあり
そのポケモンGOを凌駕し3倍ほども売り上げを出しているFGOなどがあって
それが、離れ衰退と世界的ガチャ規制に巻き込まれてガチャができなくなれば、ゲームごと終わる
その時に生き残っているとすれば、上記ゲームを欧米中国と同じ仕様にするか、そのままもともとガチャがないので変更する必要もない
上記ゲームや囲碁将棋などボードゲームでも楽しめない人は、居場所無くなってコンシューマーに戻る
ドラクエウォークに熱中して旅している人が、ガチャ規制でポケモンGOに移るか?星ドラとか移る他ゲーがないんだぞ
買い切りのドラクエのスマホゲーを永続プレイするのか?
ドクターマリオワールドとかマリオカートツアーとかマリオのソシャゲをやっている人が、ガチャ規制でスーパーマリオランだけ永続でやるのか?
つなぎにはなるだろうけど、資金源が法律で絶たれてしまえば、ゲーム自体がサービス終了で自分の財力で楽しめるゲームに移るのは明白
大半の人は無料だから他人の金のふんどしに便乗してサンドバックやにぎやかし要員をやっているだけで
パチンコ屋やゲームセンターにパチンコやらないのに人のプレイを見に行くとかUFOキャッチャーのプレイ風景だけ見に行くという、現実じゃやらないことをオンラインゲームでやって時間も無駄にしていることに気づくだろ
自分の財力で賭博できない人にとっては時間の無駄だ、ゲームではなくパチンコだと気づいた人が正常
嫌なら最低でもガチャがない良心的なゲームに移る、外国ならネトゲーで良いやつは山ほどあると気づくだろ。 >>599
スマホもスマホゲームも世界的に人気だから関係ないよ。
まあ、DSも世界的に人気だったから
言及するなら寧ろそっちかな >>603
わけのわからん限定勝負を提案しても
CS市場が縮小してる事実は何も変わんないでしょ そもそもCSだのソシャゲだの限定して縮小拡大とか言ってるのが小さ過ぎる >>606
CSが衰えてるのは仕方ないとしてクレーンゲーム詐欺は潰さなあかんで
実際黙って表記の確率より低確率に絞った悪どい商売してたんやし 市場規模の変動は多少起ころうが一番身近なハードのスマホで手軽にただで遊べて
他人と共有しやすいソシャゲというジャンルがなくなることはないだろうね >>607>>609
ほんこれ
今は誰もが常にスマホ持ってて
ネットも動画もゲームもsnsも無料でいくらでも楽しめる時代。全てのコンテンツと時間を奪い合う時代になった。
その中でゲハだけは昔と変わらずゲーム業界内の事柄だけで思考を続けてる。
いまだに国内CSの話しかマトモに出来ない。口を開けばソニーと任天堂。
そんな時代はスマホが台頭を始めた10年前に終わったのに。 金持ち側の上限を月額2万円とか上限規制、確率くじのガチャをきんしするガチャ規制をするだけでソシャゲは終わる
ライバルがなくなるわけではないが減るし、目の敵になる要素はなくなって健全な競争になる。
ゲームセンターのクレーンゲームがなくなる、ソシャゲのガチャがなくなる
コンシューマーやパソコンでもオンラインゲームガチャは禁止になってネトゲーガチャはなくなる
良くて、カードゲーム程度の価格と実体物として資産価値が残る程度がおもちゃとしてランダム封入で許される程度で
ビックリマンチョコだって規制で一気に下火になったわけだし
狭く深く尋常じゃない一握りの数%の金持ちの廃課金の金額によって成り立ち、9割以上は無課金かせいぜい微課金で底辺土台を支えるだけのゲーム
広く浅く、自分達も大衆として全員が少額(パッケージソフトで買い切りか、ソフトよりも安価で3千円程度以下の月額ネトゲーとか)を利用料として払って楽しむか >>612
規制規制言ってる所申し訳無いけど
2000年代半ば、スマホが普及する前から国内CSは既にどんどん縮小してたから
スマホの存在自体を完全に規制する位のことしても
CSの縮小は止まらんと思う。
国内の少子高齢化、労働のブラック化、貧富の拡大とともにいわゆるゲーマー層自体が減る一方なんだよな。
スマホが優れている以上にCSが現代日本のライフスタイルと合わなさすぎる。 ていうかスマホは生活必需品と言っていいぐらいだしな
常時身に着けているアイテムでかつ強大なインストールベース
競争率は増す一方でかつ飽和状態であってもそれでも有り余るほどの魅力がある
100個の椅子を巡って10000社で椅子取りゲームをするようなものだけどだからと言って手を下す企業はほとんどないだろう
あとはそういう競争の中で善良なメーカーが残ることを願うだけ
10連1000円とかああいう詐欺まがいの企業に金を入れず退場させることが客側がやるべき最善の対抗策だろう >>614
CSとかはもう蚊帳の外、ニッチを狙うしかないんだよね スマホゲーが廃れても
既にCSは無数にある第二グループ娯楽の選択肢のひとつで
しかなくなったことが分かってないんだわな
それに今のCSはヲタゲーマーの声ばかり聞き続けたせいで
スマホゲーユーザーが求めているような
ジャンルのゲームは枯渇しているから
受け皿としての選択肢になることはかなり難しい
まず和ゲー全盛期のように幅広い作風とジャンルを揃えて
迎えられるような状態が作れないと >>616
ゲハだとCS復権の為に二言目にはガチャ規制とか言うけど、
ガチャ規制をしてもガチャに依存しないスマホゲームに移るだけだし、
そもそもスマホという存在自体が無くならない限りCSが90年代のような市場を築く事はないよな。
そしてそれは30年前にアーケードからCSに市場の中心が映っだ事と同じで、別に不幸な事ではない筈なんだよな。 スマホで出来るゲームなんてたかが知れてる
声優(笑)に煽らせて拡大化してきた市場だったけどそいつらが結婚してぶち壊れてるのは皮肉だな
あのアイマスすら散るんだもん令和すげぇや むしろ操作の問題で高性能化が進めば進むほどスマホの方がCSより出来ること増えると思うわ
CSに残るのはアクションゲーが主になると思う むしろスマホはタッチパネル縛りの限界を迎えてるような?
別売りパッドなんてそうそう流行らんし 現状じゃ限界迎えてるってのは同意する
ただ結局コマンド直で入力できるのとコントローラー使って選択して入力するのの差で向こうの方が相性良いゲームジャンル多くねって思う 離れ、を示しているデータあるの?
成長が鈍化した、くらいじゃソシャゲ離れとはいわんぞ >>617
ガチャの無く売れてるソシャゲってどんくらいあるの
オリジナルで
構造上1000円以上のソフトは売れないんだから採算とるの無理じゃね >>623
海外で流行ってるものは基本ガチャみたいなのは無いんでね?
課金でLVアップで時間短縮とかそういうのはあるけど >>623
分かってるとおもうけど、
ガチャがない=買い切りちゃうよ。
他にもアイテム課金、汁粉課金、パスポート課金、アバター課金…
ポケモンgoもフォトナも基本無料だけどガチャじゃないし、
国内の課金ユーザーも大半はパスポートや福袋みたいな確定チケット課金が大半やで。 結局pay to winのシステムしか無いのか
未成年にやらして良い世界じゃねえな どっちかというとコレクションじゃね?
集めるの大好きな中国人客狙いで コンシューマが復権するには、
もうゲーム機を無料で配るくらいしか手はない >>626
フォトナなんか基本無料でpaytowinじゃないけどクッソ儲かってるし、
アイテム課金やパスポート課金なんてオンラインゲームで20年位前からあるぞ。 >>620
限界もなにもソシャゲユーザーはタッチ操作に適さないゲーム別に遊びたいと思ってないだろ
コントローラー使うようなゲームはめんどくさいんでパスと思ってるよ 1人1台レベルの普及率
初期投資不要の基本無料の標準化
既に多くの人が慣れ親しみ始めたタッチパネルの一般化
メーカー側にも恩恵のある高客単価
CSに流れを戻すにはガチャ規制以外にも
かなり多くのハードルを超えないと無理 >>631
ゲハじゃ今でも「ガチャ規制」さえすれば
90年代半ばのCS業界が戻って来ると思ってるから凄い。
実際は2000年代半ばの、スマホ普及前から国内CSは縮小してたのに。
スマホ普及は一因でしかない。CS市場に問題が多すぎる。 つうかスマホの楽な操作や1プレイ5分〜10分の短時間で遊べる仕様になれると
もうテレビの前に長時間座ってコントローラー握ってなんてできんな >>633
ゲハじゃ操作が解かりやすいからスマホゲーム=チンパンジー扱いする輩もいるけど
実際は忙しい現代人程ゲームにそこ迄時間やストレスかけてらんないよね。 そんな時間に余裕がないんなら態々ゲームせんでええやん
ゲームって時間を使う趣味やろ? スマホチンパンジーの余裕の無さは異常
右手に箸で左手にスマホを握る食事スマホ、歩きスマホ、運転スマホ、映画館で鑑賞スマホとかやるぐらいやしなw
何でこいつらってこんな常時弄りまくっとるんや
株価でもチェックしてるのかな? https://www.youtube.com/watch?v=3Zy9PqqndqQ
事実スマホの操作ならチンパンジーでも難なく扱えます
まぁスマホやタブが普及する以前から檻の中でタッチパネル操作の実験やってたもんなw
チンパンジーの方が昔から触っとるから人類より扱え慣れとる恐れあるでw 社会人は時間ないからな
家にいてまとまった時間作らなきゃならんCSは無理 >>633
いうてデイリーやらで縛りまくりやがな
スマホは手軽とかエアプすぎること言うのやめーや デイリークエなんか昼休みに全然消化余裕だろ
お前こそソシャゲやってんのかと >>640
デイリーだけじゃなく期限付きイベントやら時限クエやらいろいろあんだろ
くまなくやると俺のやってたソシャゲだと1日最低2時間はとられた それでもソシャゲの1プレイ単位の時間は短いじゃん
その短いプレイを1日3回こなせばよっぽど上位でも目指さなきゃイベントの報酬はとれるよ >>635
CSなら、そのユーザーを取り逃す事になるわけなんだよな。
別に良いと思うよ。そうやってCSはユーザーを選別して減らしてきたわけだし。
CSから弾かれたユーザーはスマホゲームをやればいいだけだ。 そういえばソシャゲも普通にやる分には張り付き強制ゲーは少なくなって来ているな
手軽にできてある程度手軽に成長の度合いを味合わせる方向性か
よく客を観察していると思うよ デレステやミリシタなんか1日2回仕事や営業のボタン押すだけでイベント報酬とれてしまうという
音ゲーなのに音ゲー部分プレイする必要ないっていうね >>645
課金もガチャじゃなくて
パスポート課金とかをメインにしてきたしな。 「俺たちは高度なゲームができるエリートなんだー」と
ライトユーザーを排他して衰退していく
かつてアーケードの格ゲーとかたどった道だね >>648
まんま30年前のアーケードとCSの構図だわ。
当時も概して高難度アーケードゲームと違い、ドラクエみたいに巧くなくてもクリア出来、グラフィックも稚拙なCSゲームは見下されてた。
据え置きメインだったからユーザーが外に出ない事でも根暗扱いだったし。 PS4が発売する前とかからスマホゲーム衰退してクレクレーしてるのに
実際にはPSだけが取り返しのつかないほどに深刻な衰退してるからな デイリーミッションの消化で一日2時間とられるのがキツイ
ゲーム自体をやめられたら楽になるんだろうがなあ >>649
ということはまず先に衰退するのはPCか
安心したわ >>637
ソシャゲやってるやつの目的はゲームそのものじゃなくガチャで射幸心満たしたりtwitterで他人とワイワイやるためのツールなんだから
操作なんてできるだけ単純で複雑な操作なんかいらないんだよね
CS遊ぶ人間の目的と一緒にしてはいけない スマホゲーのゲーム性が低いのは確かだと思うけど
じゃあCSがそんなに上等かって言ったらねえ >>654
実際、国内PSに関してはいまだにドラクエFFみたいな
アクション性薄いゲームが売れ筋だしなあ。
PS4なんて歴代ミリオンソフトでアクションゲームはモンハンだけだぜ?
モンハンは俺もやってるけど、
アイスボーン以降の面倒さはライト層にはオススメできるもんじゃないわ。 ゲーム性って例えばRPGだと頭使う戦闘システムがゲーム性深いと言われる傍らで
探索が鬱陶しくなったりストーリー楽しむには面倒と言われてきた歴史があるじゃん
その結果としてかんたんオート戦闘とか今デフォでついてるけど
そういうのがメジャーになったのはソシャゲが先なのよね ノーストレス化 そしてCSのRPGやアドベンチャーは
「動画で楽しめば終わりじゃん」の究極のノーストレス化で…
ソシャゲは内蔵する最大のゲーム性を誇るものがガチャwで自分でやることに意味があるからな >>656
ゲーム性が深いと言われてたものが
別にそこまででもなかっただけなんじゃないかね
たたかう連打して、たまに魔法使うだけなら
オート戦闘で、技使うときだけタップするのと何が違うんだと CSはオートでいいもんをわざわざ手動操作にしてただけだよね
CSのRPGとか正にその筆頭 >>657
もう戦闘も会話も移動もガチャでいいんじゃねえのかな?楽しいんだろw >>659
PS以降ロード時間の兼ね合いとライトユーザーの増加でRPGが易化したからな
FC、SFCのようにキツイのは鳴りを潜めた >>660
ギルティギアなんかコンボ自動モード等際したお陰で
初心者の知り合いとも結構いい勝負になったりするわ。
一方で基本無料でキャラの大半を
ガチャや購入なりで入手する鉄拳やデドアラみたいなゲームもある。
CSが新規やライトユーザー獲得の為ソシャゲの要素をどんどん取り入れ始めてる。
やっぱりゲーマー様の声なんてのは二の次で良かったんだな。 どっちかっつうとシミュレーターだからそういう面白さは分かる
でもロールプレイって感じはしない >>661
やや違うが放置ゲームで似たようなのがある
ガチャやって放置して結果確認するだけ >>662
キツイってのはレベル上げ要求のきつさだろ
戦闘でできることはFC、SFC時代のほうが圧倒的に少ない
だからその時代のほうがオート戦闘に近い >>666
手数が少ないから補助系が輝くわけで
パーティのメンツも少ないから役割も重く一人死んだらヤバい状況なんてプレステ以降じゃまず起こらん
そもそも雑魚的相手に全滅もしないし >>667
話が噛み合ってないな
オート戦闘+たまに技使用というスマホRPGシステムに近いかどうかって話をしてるんだが ソシャゲはユーザー離れが原因でなく、メーカー側が儲からなくなって手を引いて衰退しそう。 AC、PC、CS、スマホは
ゲームというカテゴリーであっても全部別物 >>671
任天堂の歴代社長全員が「ライバルはゲーム以外の娯楽」
って発言してるのよね
リソースの大部分をCSに振ってる任天堂からすれば
ACやスマホゲーは漫画やアニメやTDL同様に
ユーザーの余暇を奪い合う相手なんだろう >>670
実際はボドゲやTCGなりのアナログゲームも
そこに含まれるからねー でも実際のところスマホゲー全般を規制したとして、スマホゲーに客を取られたCSゲーム、PCゲーム、TCGに客が帰ってくるの? >>671
> 別物でもユーザーの時間とお財布を取り合ってるんや
その通りだけど少なくともスマホゲーとはCSゲーは実はそこまで被ってないんだよね…これはデータではっきりしている
今CSゲーと圧倒的に時間の奪い合いで競合しているのはネットそのもの(ネットサーフィンや動画視聴など) そっかな
少なくとも自分はスマホゲーに課金しはじめてからCSのソフトほとんど買わなくなったし(その分ガチャの資金に回せるし)
両者は密接に利害が絡んでると思うが >>676
そういうのはマクロ的に考えるとはスマホゲームに取られているのと
他のスマホコンテンツに時間と金を取られているのは大して変わらないし、
確実にスマホゲーム以外に取られてる割合のほうが高いからね。
それだけ動画視聴、ネット、snsは強大なコンテンツなんだよ。
まだスマホゲームやってくれてる方がゲームコンテンツに留まってくれてる分、戻ってくる可能性大が多少あるからマシなレベルなんや。 改めて考えるとCSゲームのネガキャンを繰り返してCSゲーム同士で足の引っ張りあいしてるゲハってのは
影響が殆ないから問題ないとはいえ、
本当に害悪なんだなあ >>678
ゲハ戦争を引き起こしたメーカーが悪いね
そしてもはや制御失って止める事は出来ない、どちらかが滅びるまで続くんじゃねーの・・・? >>1
ガチャって言うかイベントと日課に疲れるのでは?
MMOといっしょ >>677
> それだけ動画視聴、ネット、snsは強大なコンテンツなんだよ。
> まだスマホゲームやってくれてる方がゲームコンテンツに留まってくれてる分、戻ってくる可能性大が多少あるからマシなレベルなんや。
これが答えだなw >>680>>682
ゲハ脳じゃなけりゃ当たり前に考えつく結論だし、
任天堂歴代社長もずっと同じ事言ってるからね。
任天堂ソフトのライバルは飽くまで任天堂ソフト以外の全てのコンテンツだし、
他のコンテンツへのアクセスが楽になったスマホ時代はよりそれが顕著になった。 モンストやFGOが大きく減ったけど
代わりにドラクエGOみたいな新作が売れている
要は客が移っただけで全体の市場規模は変わってない >>678
やっと気づいたか。
CSゲーのタイトルでぐぐったら公式サイトよりもネガキャンまとめの方が先に出ることもあるからな
そしてソシャゲのタイトルでググれば、
京キャラランキングや、イベント攻略がひっかかる。
どっちも仕事でそう言う記事をあげてるとはいえ、
みた方がどっちの方を選ぶかは明白だわな ゲハの存在自体がけっきょくゲームを種に
コミュニケーションをすることの中毒性の高さを証明している
そうじゃなかったらこんな板過疎って寄り付かず
もくもくとゲームやっているでしょ >>686
潰れたら困るの業者とソニーだろう
スクエニとかセガはいい加減無駄な行為だと気付いて欲しいが >>686
ゲハ民の主要層は
ゲームが好き「だった」オッサンだと思ってる
違いは、最初に触ったゲーム機がFCかSFCかPSかってぐらい ドラクエウォークももうやってないな
新装備追加されてもやることほぼ同じだし、目新しさがなさすぎ。
戦闘の自動化が退屈。
かといって手動もあり得んし。 ソシャゲェジはCSゲーは全てオフのソロゲーしかないと思っとるから草だわね >>691
通勤途中行き帰りに一回、家で一回やりゃいいだけやん
家でしか出来ない据え置きCSじゃあるまいし。 >>692
ゲームが嫌いというより、任天堂かソニーが大嫌いな連中では
坊主憎けりゃの理屈で、どちらかの陣営に属するサードやセカンドも親の仇のように嫌う
別陣営にソフト出せば寝返りだの、裏切りだの、金いくら積まれただの
典型がモンハンワールド発表後のカプコン
たらればになるけど、デスストやサクラ大戦がスイッチ独占で出てたら
ゲームの内容や売上に関係なく、ゲハでどういう扱いされるかは想像つく >>693
ホンマやで。CSならオフソロ基本でマイペースで楽だと思ってる世間知らずが多いわ。
最近はレイドや時限要素、限定イベント、ログボ、ガチャもあったりするから
ソシャゲ以上に面倒で煩わしいCSゲームも多いのにな。
結局隣の芝は青し、やな。 >>696
ただ、デスストはSwitch陣営だったなら
今程各種御用メディアにゴリ押しもされてなさそうだし
今程ヘイトも買ってなさそう >>697
ワイがやっとるCSのゲームメーカーでコナミは嫌いやな
その心は既にアプリ版があってそこでガチャが出来るのに
パワプロはサクスペ、プロスピはドリームリーグ、ウイイレはマイクラブって言うガチャをCSにまで持ち込んで来とるから
特にプロスピ2019は発売日から発覚しとるバグを未だに放置しててドリームリーグの更新ばっかやっとるから原辰徳やで >>699
カプコンもドグマオンラインやモンハンFで課金ガチャやってたし、
ドグマとFが終了した今MHWに課金ガチャが来そうで不安やわ。
MHWは既にログボや期間限定イベ、レイドイベからの装備ガチャがあるから
秒読み感あるわ。 >>696
MHWは違うだろうw
裏切りだのはカプコンのお家芸だから何とも思わないでしょ?
莫大な売上の割に世間の話題や通販サイトでの順位が伴ってないのが
異常だって指摘されてるのをネガキャンだ!とか言って誤魔化そうとしてるだけ >>697
ソシャゲより面倒なCSゲーって何?
2019年にお前がやったタイトル教えてくれや、トロフィーも頼むな >>703
最新のアプデで阿鼻叫喚中のwarframeとかどうよ? >>703
取り敢えずアイスボーンは大半のソシャゲより面倒だよ
家でしか出来ないしね >>704
それはPCゲーやないの…
>>705
どこが面倒なの?
画面さわるだけではドラゴン倒せないから面倒ってこと?w
やまゆり園児やねぇ >>706
根源的な事言うと
スマホでできない割とガチなアクションの割に期間限定で周回必要だからね
ログボ受け取るのもPS4立ち上げないといかんし
こういうこと言うと
「ゲームなんだから面倒で苦しくて当然」
「ゲームなんだから時間かかって当然」
「ゲームなんだから片手間じゃなくて専用の時間作れ」みたいな事言うけど
それができないユーザーが大半だから
PS離れが起きてるんじゃないの?
まあ、PSは限られたゲーマーだけのもの、
という前提なら否定はしないが。
その割にgoty取りまくってるはずのデスストは売れてないし皆途中で投げてるよな デスストはgotyの価値を破壊したという点において
まさにクリエイティブな問題作と言える そもそもかつてのガチのMOMMOに耐えられなくなった層が
ソシャゲやってるんだし、
一方でCSがMOMMOの要素入れだしてる以上、
ソシャゲより面倒なCSが出てくるのは当然なんだよな… こんなソシャゲ関連のスレで
ビチビチのウンチゲームのモンハンの擁護を見れるとは思わなかった >>707
そうやってゲームの難易度を落とすのはいいけど
チンパンジーみたいに画面叩いてるだけで『クリア』できるゲームやってて楽しいの?
その感覚がまったく分からないんだよなぁ…
幼稚園の年長さんだってスプラやゼルダやる知能あるんだけど >>711
世界のゲームユーザーの大半がやってる文化を否定すんのか。
そりゃ据え置きCSが衰退するわけだ。
何度もいうが俺は一応アイスボーンならやってるし、
その上でスマホゲームもアリだと言ってるだけ。 >>712
高齢化が進む日本で主流の食卓は減塩のお粥に噛まなくてもいい介護食だからそれが美食!!!って言われても
お前はそれで納得するのかい?
離乳食や介護食、病院食こそが至高/究極の料理だと思うのはお前の勝手だけど
俺はゲーマーなんで普通に白飯とみそ汁としょっぱい漬物食べたいです
=議論終了= >>711
手間の問題を難易度だと読み間違えてるのはわざとなのか?
そもそもお前さんが例に出してるスプラやゼルダこそ正にそういう面倒な要素少なくして成功したタイトルだと思うが? ゼルダには”探索”というかなり面倒な要素があるわけだけど…
ソシャゲみたいにガシャボタンが付いてるわけじゃないしw
オート戦闘でもないんだけどエアプが過ぎるでしょ >>715
面倒なのがいいのか
面倒じゃないのがいいのかどっちなんだ
スマホゲームもCSも両方やる俺から言わせれば単にアンタの好みじゃん ゼルダの探索は一番面白い要素だったのに面倒扱いされるのにびびる >>717
「スマホwじゃ実現できない操作性がある」のがいいんですけど?
それを面倒の二文字で置換するならそれでいいよw
クリアしたときの達成感を高めるためにもチンパンジーにはクリアできないゲームにして欲しいです;; >>718
勝手に目的地にずこずこ歩いてくれるソーシャルガイジゲーと比較したら
どこかしらを探索しないといけないゲームは明らかに面倒だろ?
面白いかどうか、じゃなくて「面倒かどうか」を議論してるんだし手間がかかる=面倒だと思うけどね
もちろんそれを面白いと思うかどうかはまた別の話題だよ
山は高くて険しいほど登山は困難 ⇒ 事実
それが面白い ⇒ 趣味・嗜好・主観 >>719
達成感云々も結局好みの話だしなあ。
ダクソやブラボン、モンハンも
スマホゲームも達成感は大して変わらんわ。
時間さえかけりゃクリアは出来る。
ゲハでもよく話題に出るデスストはクリアはしたけど
最後迄ツマランだけだったなあ。
何だろうな、
ゲーセンミカドの店長がいまだにCSを家ピコピコとか言って見下してるのと同じものを感じるわ >>721
おひとり様向けのお粥を完食なさられても残さず食べて偉いね!!!としか言えないわぁ
シューター、MMOに手を出してみては?
昔はPCの独断だったジャンルだけど今はCSだって遊べるタイトルいっぱいあるでしょ
って進めてみてもしょうもない言い訳してやらないんだろうねw
お粥は最高に美味だからね(笑) >>722
まあ、いかにもなゲハらしい意見ありがとう
一応現役か元CS勢ばかりのゲハで言う意味が良くわからんが。
このままゲハはCS原理主義で
ソニー対任天堂の構造のまま互いに永遠にCSのネガキャンを続けて
少なからず国内CS市場の足を引っ張り続けるんやろうなあ… >>723
???
ゲハってPC至上主義では?
2080tiで好きなだけマウント取れる糞板だと思うけどw
2019年はAMDにとって飛躍の年だったけど今年もZen3で攻勢を緩める気配がない…intelさんどうすんだろうね >>724
pcとxboxはマウント取るためだけのスパイスみたいな存在でしかない
結局話題の中心はソニーと任天堂しかない
かつてはセガだったがね >>725
意味わからないのだがw
CS機がゲームハードとしてのスペックでPCに勝てる要素あるか?
処理速度、解像度とFPS、記憶容量、周辺機器の豊富さ、ボイスチャットや配信などアプリ対応
どれをとってもPCに軍配だと思いますけどねぇ PCはデカい
この時点で話にならん
コスパも悪いしね
PC最高性能ってのは否定はしないけど ITX規格で組めばいいのでは?
Ryzen3600&1660tiくらいなら熱の心配もそれほどではないし
これでマトモに遊べないPCゲームはほぼないでしょ スマホゲームの脅威として
もともとが高額な本体や通信料のせいで、客単価が恐ろしく低くなっている
大半の貧民は、無理して合計すると月額1万円以上もの費用になるスマホ本体や通信代を払っていて
ゲーム会社からすれば機種と回線のIPで最低でも3大キャリアか格安スマホ(サブブランド含む)か、高価な機種が発売後半年以下のハイエンドか格安機種かぐらいは
目安としては分かるだろうし、日本中のどこからアクセスしているか基地局がどこを通っているかGPSで位置がわかるとかは、ある程度はわかるだろう
しかし、消費者がコンシューマーゲームを買うのを辞めてまで
IPやキャラで座や声優などが好きなだけで勝ち目のない戦いに接待ゴルフをするかのごとく、ドMになったことは紛れもない事実だわな
しかし、一握りの金持ちだけはSNSとして自慢でジャブジャブ金を使うので、商売として美味しいし
株主の要求などでガチャを外すわけにはいかない(もちろんガチャ規制につながる、コンプガチャ規制時は株価暴落) 普通に考えれば、屋外で携帯基地局通信できるだけで1か月でたった50GBしか通信できないサービスに
月額7000円以上払って当たり前で
家ネットを取り払い、パソコンも買わず、ゲーム機も買わない
金がないわけじゃない、ライバルが前提条件が高額で
そっちを買うのを辞めてくれるだけでもゲームを十分買える資金を捻出できるのに
基本無料の多数のゲームに便乗することを前提とし
ソフトごと買い切ってしまう物や
オンラインでもガチャがなく良心的な価格のネトゲーで海外でガチャ無し環境(またはガチャあっても見かけ程度や時短ブーストなど)の市場に勝負をかける前提で
開発されて質が高く満足度が十分に高い物ですら
日本市場だと、パソコンの性能を極端に低下させ、アイテム金額も値上がりしたり札束でぶん殴るゲームにするからな
そりゃ、パソコン関連のメーカーとは資本関係がなくて利益にならない(むしろ消費者の金銭負担が増額すれば消費者に金がなくなって、ゲームへの金払いが悪くなるのは明白だしな)
だから市場のすそ野を広げるという体のいいことはまあいいとして、実際は搾り取ることしか考えていないんだろう >>726
ゲハのpc関連スレがろくに伸びない以上
CS以外興味無いんだろとしか。
pcで任天堂のゲームは出来ないしね パソコンの場合
CPUなど主力パーツは事務機器用途部分に押し付け
純粋にゲームとして投資しているのはGPUのみ
OSもCPUも、HDDもSSDもメインメモリも電源もケースも全部、事務機器用途でオフィスソフトを動かせるだけで
家族に金を出してもらうか、自分自身が就職転職の履歴書作りや家計簿作るなど
ゲーム以外の用途の費用として出すことができる。
それに対してゲーム機はゲーム機のみ(前世代はブルーレイやDVDの再生機のプレイヤー、それも格安で本業家電より圧倒的に安いから、そういう需要があった)で
プレイヤー需要も無くなった以上、どうあがいても専用ゲーム機として買うしかない
スマホもだけど多用途で兼用か、専用かは
それだけ違うし、ゲーム以外部分にどれだけ金を出せるか違うだろ >>731
質問に答えてくれよ…
「CS機がPCに勝ってる点はあるのか?」
勝手にゲハをCS至上主義みたいに言われても困るんだがね
客観的にCSが素晴らしいと思える点があるんなら聞いてみたいですねw >>733
スマホと比較しなくていいなら
「安い」「宣伝打ってる」「英語能力やコンピュータ知識が要らない」
「ゆえに無知な母親が子供をローコストで黙らせるのに向いている」「ゆえに裾野が広がる」
「その広く幼い下地故に、ゲームに敵意があるマスコミ等の風評攻撃でも人生失格クズのイメージがつきにくい」 >>734
サーバーが外国に電気代や土地代が日本より格段に安い国や地域にあるオンラインゲームに
日本にサーバーを置かざるを得ない(それでも北海道とか土地代や冷却費用などが安いところを選ぶが、胆振東部地震の被害があったのは言うまでもない)し地震をはじめ災害リスクが外国より格段に高い
オンラインゲーム自体が日本じゃ難しいだろ
貧乏言うなら、リーマンショック以降の景気回復や最低賃金も平均賃金も上がったことは紛れもない事実だよ
それを帳消しにしてきたのがスマホ(2010年ごろから2015年ごろに一気にガラケーから買い替えブームが起きたんだし)
それでパソコンが食われた、スマホの利用料や維持費にとにかく金がかかるので
ゲーム機やゲームソフトを買うのを辞めた
それでも基本無料には背に腹は代えられないので、絶対にランキング上位に入れないし廃課金に勝ち目はなくても
やられ役や接待ゴルフだろうが、無料の場にはオンラインで喜んで行くし、長時間行く
それで通信量のギガを大量に浪費し、物理キーのコントローラーもキーボードとマウスもない小画面で高画質であっても認識もできず
ただただ小さい画面をポチポチやって、戦略性もアクション性もないような放置ゲーをAPが回復するまで20分程度待機して繰り返すだけ
スポーツで言えば選手どころか監督ですらない、戦力になれず観客にしかなれないのにeスポーツっていうことがおかしいわな
だったら資金源を規制してしまえば、そういう場自体がなくなる
もしくは外国の良いゲームに移る(オンライン含めて)ってのが正解だよ
スマホだって外国のゲームはアクション性や戦略性があって、戦力も戦術も全部プレイヤーの操作のスキルで行うわけだし。 >>733
ゲハがCS市場主義なのは間違いないよ。
スレタイ検索してみろ。pcの話なんぞしてるのはごく一部だ。
そもそもゲハのユーザーの大多数は本心では性能なんてそこ迄に問題視してない。
そもそも現役ハード持ってない&ゲームなんざ長い事やって無い輩すら多いんだから。
まあ、ごく稀にあんたみたいな例外いるが。
そもそも売上や利益の話ししてるのに
アプリゲームの話にならないしな。 >>737
そもそもスマホゲーはパッケージがなくて基本無料のDLのみだから
ファミ通や電撃みたいな数字つきでの週販ランキングが出ないのよね
なお、最近のはちまは「スイッチなんかスマホゲーの鼻息で吹っ飛ぶ
スマホゲー最強はソニーのFGO、つまりスマホゲーは実質PSと同じ」という論調になってる >>735
ハードスペック・ゲーム環境では何一つ勝てるところはないと認めるわけね?w
白旗なら別にもう言うことないよw
>>737
貧困層が声張り上げてるだけじゃね?
だってお前はゲーミングPC持ってるんだろ?
今時CSハードでしかゲームしない”大人”こそ少数派だろ、間違いないね PCゲーム快適求めるならスマホに全額使いそう
お金出せてるのは独身貴族だと思うけどな
本当に余裕なくなると無料動画に趣味変えてたりする >>741
実際は国内じゃpcゲーマーなんて少数派だしな>>740
pcオンリーなんて一割もいない。
しかも、最低限のpcスペックのブラウザゲーマーとかも含めてこれだからね
国内でゲームハードに金と手間をかける人は元から少なかったが、
スマホゲームユーザーが国内ゲームの中心になってからますます減っていくのかね。
若者はpc持ってないらしいしな。 >>740
「お前」はPCでゲームしてるのか?と質問したんだがw
まさか・・・いやだってお前・・・・
『ゲーマー』なんだろ?
なぁ?w >>742
すぐ若者ホルホルするけどスマホゲーこそ若者なんて目もくれてないぞ
幽遊白書やスレイヤーズとコラボして喜ぶ『若者』がいると思ってるのかよw
ほんとゲハおじさんってすぐハゲるんだよなぁ >>736
長文&妄想乙
スマホは帳消しにしたんじゃなく産業構造を変えただけなんだよ
スポーツだって戦力になれない多数のモブがいるのは高校野球とかで分かってるだろ
裾野の広さが必要なんだよ
スマホゲー(というかガチャゲーやスタミナ浪費系)は滅びろと俺も思ってるけどな >>743
少なくともゲハで語られるようなゲーマー()ではないな。
ゲーマーが偉いとも思えないし、
ゲーマーを業界が意識しだすとどんどん商いが小さくなるしね。
「全てのジャンルはマニアが潰す」てのは名言だと思うよ >>743
そもそもここまでのレスで一度たりとも自分がゲーマーである事を宣言したつもりはないが、
何か勘違いさせたか? PCゲーマー少なすぎてワロタ
意識高い系(笑)ってことか >>748
というか、ゲーマーという称号に
ここまで執拗に拘る人はゲハでも初めてや
これがゲーマー()なのか? ゲーマーは偉いんだよ!
ゲーマーにもっと敬意を払えよ! まぁ今の若いのに流行らせようと思えば性能とかアピールするよりソシャゲみたくSNSとりこんだりのコミュニケーション方向強化した方がいい
すごいグラでゲーム遊べるみたいなアピールは一部のマニアぐらいしか効果はない >>751このスレ見てても分かるけど
少数の変なゲーマー()様に粘着されるかもしれないしねえ ゲハでマウント取るためだけの道具にしてろくにゲーム業界に金を入れないゲーマー()と
SNSでマウント取るためにガチャ課金でもゲーム業界に金を回してくれるソシャゲーマー
どっちが業界に役に立っているのだろうか? >>753
口開けばpcのスペック自慢だし
なんかやたら選民意識高いし
周りと会話が成り立ってないし
任天堂がゲーマー()層よりファミリー層やライト層重視するのは正解だと感じたわ 【悲報】ゲーマーおじさん、一人で勝手に周りに当たり散らして消える >>753
あんな確率も黙って弄っとるクレーンゲーム詐欺に徴収されとる馬鹿ってそんなに偉いんか 馬鹿は偉いだろ
お前に同じことができるか?
常人には真似できないような事を自ら進んで行ってるんだから黙って見守ってやれ
それが家族や身内だってんなら御愁傷様w >>751
今さらアメーバピグやらせるのか?w
ほんとゲハのゲーム名人様は言うことがすげぇな
まるで時代を先取ることで有名なS●GAを見ているようなデジャブ >>754
どこぞのハードのスペックがまるで足りないから某竜的冒険11sがバグにまみれて燃え上がっただろ…
ゲームハードにスペックは絶対的に必要なんだってそろそろ認めたら?
サードをどれだけ痛めつければ気が済むんだか >>758
ツムツムみたいにラインと連携とか
Twitterやインスタと連携とかそういうのじゃないの >>756>>757
偉いというか、
ゲハで国内CSのネガキャンを繰り返すよりは流石にマシだと思うよ >>756
賢者ぶって金を出さないけどネガキャンはする連中よりは
業界にとってはありがたい存在なのは確かだね CSのネガキャンしとるのは業者とちゃうんか?
ワイなら1回の課金で100%目的の物が手に入る事なら納得しとるで
ポケモンの追加DLCはこれだから半年ずつ2回の祭りがあるのは楽しみやわ
これ知るまで発売日しか盛り上がる事はないと思ってたしな CSは当たり外れ大きいから叩きやすい
ネットの評判なんて20年前から参考程度
遊ばないと合う合わないがわからん >>762>>764
ゲハなんてソシャゲ叩いてるのはこのスレ位で
基本的には国内CSのネガキャンしてるし、
そもそもCSのソフトやハードもろくに買ってない人間がザラにいるからな。
普段から買わない理由ばかり書いてるから当然なのかもしれないけどな。
動画ですまして買わないよりは
ドラガリに課金するユーザーの方が任天堂にとって有り難いのは当然だろ。 今はパチンコ屋とゲームセンター(それもUFOキャッチャーなど射幸心を煽って高価景品で市場価格で購入するより金がかかる)が共倒れしているようなもんだから
規制しなくても離れで必ず人も金もコンシューマーが受け皿になるよ
ただパソコンの場合は30万円の高価なハイエンドを買おうが、1円もゲーム会社には行かない
それどころか30万円ものゲーム機としてパソコンを無理して買っちゃえば、ゲーム周りの消費自体が落ち込むのは明白だからな
洋ゲーには部品メーカーと契約して、バンドルとかあるけど
和ゲーにはあまり聞かない
それが、和ゲーを札束ぶん殴りに走らせたと言える パソコン30万て何時の時代ですか
今だとフルHD快適に動かすなら10万あれば大体快適に動作するよ 運営にとって楽に儲かるなら嬉しいに決まってるけど
それが客にとって有難いかは別の話だからな
ガチャが蔓延して喜ぶ客なんて廃人だけだし ガチャが廃止されて困るのは
廃課金のギャンブル中毒
金持ちでもないのに生活保護でパチやるようなB層ギャンブル中毒
本当に無課金で、コバンザメのごとく廃課金をゆすって煽って接待ゴルフやっている貧乏人
※正確にはスマホ本体など機械周りやインフラ環境整備などに無理して金を使ってしまったせいで、肝心なゲーム上のサービスやアイテムやソフトを買う金が枯渇した
いずれにせよガチャ規制や課金上限を月額2万円までとかやっただけで全部終わるよ
場所無くなれば、無理して10万のハイエンドスマホや3大キャリアの50GBの化け物大容量を月8千円もかけない
そうすると、月5千円ぐらいは浮いてパソコンやゲーム機の復権チャンスがある。
それで困るのはスマホ本体メーカーと3大キャリアだけ
本体メーカーは中華になれば高価格帯を避けて中価格帯主流だし、3大キャリアは菅官房長官の4割下げ発言の通り国策で下げさせればいい
月1万円以上で(ゲーム会社には1円も行かなくて)やられ役で首が回らない状態で接待ゴルフを強いられるのと
月5千円以下で面白くて自分が客として購入した、質が高い充実したゲームを楽しめるのと
どちらが良いか?
子供でも分かるだろ
でも実際は、自分もだが無理して収入の5%以上とかを無理してスマホにしてしまい
趣味費を全部取られてしまい
2年契約なので契約変更もできず(解約だけで1万円と中古でも高額では売れない、ローンなら自分の所有物ではないので途中解約だし、一括なら自分の所有物だけど1年経過するだけで価値は半分も残らんわな)
2年後にどうなるかも分からず、機械なら無難投資だと思うのは間違いじゃないが
コバンザメ依存を前提として、ソシャゲを無料でプレイしようとしたら、この離れに遭遇して
次のスマホ契約で中価格帯以下に落とすのと3大キャリアを解約するか容量を落として料金を下げることを検討している人は大勢いる
それが済んだら、絶対にゲハが復活するし、電気節約ならボードゲームやカードゲームなどアナログゲームには敵わない
そのうち、遠くの親戚より近くの他人という言葉通り、災害時など緊急時に役立つ近所の人が良いってなって
SNS自体が、見直される時が必ず来るよ
ジモティーレベルのコミュニティと趣味サークル程度の同好活動が流行することになる。
その時に人気のゲームをeスポーツレベルで作ることだな 鉄道趣味で言えば
模型のNゲージなどは高額だから、車両ぐらいしか買えない
→じゃあプラレールでもいいだろ、子供向けだし
→子供いなくても、本来なら子供がいてもいい年なんだから、自分が買えよ
→A列車で行こうとかゲームあるだろ、あれでもいいだろ、スペース食わないし安いし
→乗り鉄とか旅系で本物の鉄道に金使えよ、鉄道会社のグッズ購入でもいい
こういう感じで娯楽や趣味でも選択肢は山ほどあるし
子供向け安価で茶を濁す方法、ゲームでやる、実物でやるなど
いくらでも選択肢があるからな
クソゲーだろうが発売する、時代遅れだろうがレトロゲーを発売することが良いんじゃないかな たらればにたらればとさらにたらればが重なったような理論 そこまでデジタル娯楽に忌避感がある流れが発生したら
ゲーム機飛び越えてアウトドアが流行るんじゃないかな
というかCSを神聖視している層なんて極小で
それ以外の層に普及する手だてがない限り
CS復建は夢のまた夢だよ >>766
ジャップは割れカスだからメーカーが相手にしてくれないんだよ
マジコンって聞いたことあるか?
他にも漫画村って聞いたことあるか?
それがジャップの本性なんだよねぇ
著作物には権利があるって思ってないんだわ…ゲハより酷いデジタルスラム もともと90年代までのゲーム全盛期は子供が多かった
それが少子化で子供相手だけではビジネスにならんので
大人向けと海外にシフトした
海外でも成功はしたが、海外では金儲け手段のガチャが嫌われたり規制されたりして、真っ向勝負しかなく
真っ向勝負で勝てないなら、こうやって国内で搾り取っているんだろ
じゃあ、ベルギー見習って規制と、アメリカと共にアプリストアごと規制するのが一番いい
アメリカと同じで世界基準になれば、必死で媒体レベルで変わるのは明白
OSやプラットフォームは全部アメリカ依存なんだから
それから脱却はエロゲーと同方法でDMMのストアをパソコンのブラウザやクライアントソフトか
アンドロイドでグーグルプレイもアマゾンアプリストアも使用不可
せっかくアイフォンを10万円以上かけて2年ローンで無理して買っても、アンドロイドに買い替えしないとソシャゲ無料プレイすら不可能になったら
発狂と、次は中価格帯に移る人が大勢出るのは明白だ。
太平洋戦争に負けて敗戦後70年余り経済成長して、そういうシステム系はアメリカに依存する態勢になり
国産OSトロンは大敗し、パソコンはハードを組むので手一杯、任天堂ハードすら主導権はアメリカで世界潮流
日本の国力と人口減少社会を考えれば、海外展開を考えるほうが良いのに、ソシャゲがパチと同じ路線を進んでいることに無理がある
簡単に言えば、和田洋一スクエニ元社長のガチャ規制されたら日本のゲーム会社が世界で勝負できずに日本沈没するという警告を真摯に受け止めて
それで世界に勝負できるゲームを作る
スペックでパソコン重視、次に安価版をゲームハード、最後に外出時のお手軽でスマホを通信量抑え
出来れば同じ会社提供で、アカウントも連携しDMMみたいにやって
ゲーム機を増設や買い替えやパソコンなどにシフトできる。 >>772>>771
この長文さん、そもそも会話する気ない。
徹頭徹尾大雑把なたられば論しかいわないし。
読んでると何故かCSがえらく特別な存在で
今後復活する前提なのが笑えるよ。
飽くまでアーケード以降に出てきたpcブラウザスマホ等のゲームメディアの一つでしかないのに。 割れ行為なんか気にする必要ない
昔みたいにウィニーがあるわけでもないし、ウィニーなんか開発者が逮捕され死去し
どう足掻いたって、そういう悪用しかできないP2Pのファイル共有ソフトがなくなってしまった
マジコンなんか今の時代ないし
それより、ガンダムの大昔のPS2の連邦VSジオンDXのISDNで対戦や協力できたようなことは今の技術なら簡単にできるんだから
ああいうのをどんどんやればいいだけじゃね
それが少数派レトロゲームでもできれば最高だし
SNSもできそうだし
A列車で行こうなんか2001でプリント機器対応とか先進的だったが、プリンターのPOPEGGが発売されなかったりしたし
無料に勝てないんなら無料でやれる場を奪うガチャ規制
懐古とレコードやテープのように時代遅れ品を欲しがる若い層もいるので、そういう層を一挙に掴む
それにはレトロゲーをクソゲー含めて安価で再販することだろ。 日本が海外苦戦してるのはPCゲームやれば理解できるのにな
日本はハイスペ基準に対して海外はロースぺ基準にしてる
ドラクエと同じ普及率が高いハード基準にしてるだけでもあるけどね >>777
スマホゲームは逆なのにね
中韓の方がハイスペ路線のゲーム出したがる >>777
単純に海外は日本ほどインターネットが高速じゃないからだよ ガチャ規制でベルギーベルギー言ってるのアホっぽいよ
審査した中で何かしらの換金手段が事実上存在してしまっていたものや特殊なものが賭博認定された
審査を受けてセーフのお墨付きが結果的に出たタイトルも業界の自主規制として取り止め始めただけだ
同様に審査を各国でやる流れはあって英国あたりも単なるガチャは賭博にあらずと結論が出てる
ベルギーの判断は別に国際社会で常識的でもなければ先進的でもない >>779
ハハハ 日本が海外に比べてインターネット高速とか面白い冗談だ!!!!! ハハハ 不正の温床なのは確定してるけどな
外部からは分からないんだから ネットは規制緩和する世界でもトップクラスだったけどな
けどその頃から衰退してたよ >>780
そもそもゲハのCS復活論、
スマホやスマホゲームの規制の話ばかりで
CSが今後需要にどう対応するか、という話には
一切行かない辺りが
CSのリアルな限界を感じるわ。
勿論、ゲハが直接投資なりに動くこともないしね。 ソシャゲが日本で流行するのは基本無料だからに他ならない
そして、その基本無料は微課金では無く廃課金がガチャにジャブジャブ金をつぎ込むから
理想は1億総微課金(月額3000円ぐらいを全員が払う昔のネトゲーか、7000円ぐらいのソフトを2〜3か月で消化とか)
100人に1人が1か月10万円払って、1人あたり平均課金額が1000円なら
全員が一律で月額1000円、財力がある人には1か月2万円ぐらいを上限に払わせればいい
同じかそれ以上の利益になる
理想郷だけど、それから始めるしかないよ。
1か月1000円でも取れば、同じ値段のサブスクで音楽なら2個、アニメなら1個
そっちを契約して終わりだろうよ。 消費者に金がないのは紛れもない事実だし
それは、2年前以降にソシャゲを大量プレイすることを前提として
高価格帯スマホや大容量高額通信を契約してしまい
トータルコストでは同じでも、ゲーム会社には1円も行かんので優遇してくれずゲーム自体がつまらんし質も低くて絶望している層が大勢いるからだ
その層が、2年契約でまだ金を捻出できないから、2年のタイムラグが発生する
普通じゃ絶対にやらないと思うだろうけど、実際そう
パチンコ屋でタバコ臭いのを防ぐために安くもない空気清浄機付きマスクや防塵マスクみたいなのを購入し
自分は財力がないと甘んじてパチンコをスロット含めてプレイしないのに
誰かがプレイするのをひたすら待って
好きなキャラを見たいとか声優の声を聞きたいからとパチンコ店に行って長時間過ごす
そんな異常なことをやっているのが今のソシャゲ
ゲームセンターでも人のプレイを見たり、遊園地で他の人のアトラクション参加の様子を見て参考にしたりはするけど
パチやソシャゲのガチャは、それが高額で自分の財力じゃ手に負えないのは明白で
それを享受するために、かなりの額と長時間を自己負担しておこぼれに預かりに行くんだぜ
だったら、そんなのやめろという風潮づくりからスタート
それとそういう場所自体を奪うことも効果絶大なのは明白だろ
それと、マウント取るなんて言うならアナログゲームで
eスポーツと違ってプロ化生業化が最初から不可能という条件から始めれば、ほどほどで終わるし熱中し過ぎることもない
囲碁将棋などは年齢制限があって、よっぽど幼少期から才覚がなければプロ化もできないし
アナログゲーム復刻なら電気もまともにない原始環境に戻すのが一番なのは明白
テレビゲーム復刻なら、そういう規制でライバルを潰してしまえば自然とある程度の水準までは復活するのは明白 ※ゲハにおける国内CS復活迄の流れコピペ
何故かCSだけに都合が良いようなガチャ規制案が施行される“かもしれない”
↓
ガチャ規制で国内スマホゲーム市場だけが都合良く縮小する“かもしれない”
↓
国内スマホゲーム市場縮小に伴い、国内メーカーがガチャ無しスマホゲームでもpcでも無く何故か今更CSに注力する“かもしれない”
↓
国内メーカーのCS注力に伴い、ユーザーがガチャ無しの健全なスマホゲームや他のスマホコンテンツでは無く何故かCSに回帰する“かもしれない”
↓
回帰したユーザーがまるでスマホの無かった90年代のように継続的にCSに投資し続ける“かもしれない” マウント取るなんてのは
大昔で言えばベイゴマを回すのがうまくて勝つ、メンコで相手のメンコを飛ばすのがうまくて勝つ、と同じなわけで
昔は同世代が多いしネットがないから、それが遊びでコミュニケーションツールだったわけだけど
それをガチャ運と高額の金になっているところを規制すれば一網打尽
それ以前に離れも起きてる
eスポ以前に、倒す相手がいなくなれば、ガチャゲーなんかすぐ廃れるよ
対戦ゲームなのに対戦相手いない、ランキングあるのに参加人数自体が超少ない
それで富俗層が満足するのかね?
本来は無難で裏切らないはずの機械や環境など前提条件に投資しておけば
1つのタイトルのゲームに飽きて辞めても次のゲームにすぐすんなり移れるという
大きな利点があるわけだけど、今は逆にそこに異常に金を投じ過ぎて
金がなくなって首が回らない状態を脱却することを目指せばいいわけだ
推しアイドルがいて、同じCDを数十枚単位で買う金持ちな一方で、遠征する金がないから新幹線に不正乗車しトイレに隠れて入場券で乗車するなんて実際事件もあったぐらい
さすがに犯罪レベルではないが、滑稽なぐらいお金の使い方と消費構造がおかしいってことだ。 尚、ゲハでソシャゲ叩いてるのこのスレ位
皆、ソシャゲなんぞより遥かに憎いCSゲームを今日も元気に、叩いています
もしかしたら売上に影響あるかもしれないのに叩いてネガキャンしています PSPDS時代にゲームは無料みたいな空気が生まれたのは良くなかった
違法行為って認識が薄くなってたからな
ガチャ規制の動き加速したのはPCPS4で販売されたスターウォーズバトルフロント2の高額課金が発端だね そのスターウォーズのゲームが日本で発売されて
日本人がガチャによってゲームを一気に有利に進めたり対戦で勝ちまくったりランキング上位を占領し
欧米人が付け入る隙がなかったら
日本人が昔のバブル期に買いまくって今の中国人みたいに我が物顔で世界に進出していれば
世界から総スカンを食らって
今頃、外圧によってベルギーを上回るガチャ規制(最低でも中韓と同水準)か
アプリストアからガチャソシャゲ排除が行われているはず。
それぐらい、外圧には弱いし
欧米と同じゲームが流行って異常性が外圧で叩かれるのが規制の一番の近道だよ >>790
上級国民の国会議員ですらR4導入してたもんね
多分、YouTubeで違法アップされた動画を見る位の感覚なんだろうな。 無料への要求もどんどんあがり続けてるからな
ばら撒きだの言ってもそれが当たり前になっていく
そうなったら金出すバカから更に絞るしかない
限界はもうすぐ >>793
2009年のゲハ「ソシャゲはもうすぐ終わる」
今現在のゲハ「ソシャゲはもうすぐ終わる」 PSが得意にしてたヲタク相手のゲームが全部スマホに持っていかれたからな
まあ、FGOで大儲けしてるから、ソニー的には無問題だろうけど マジコンの無料
海賊版を無料で入手した違法
マジコンは有料で値段は安いが入手性が違法で流通大変
ソシャゲの無料
文字通り無料だがにぎやかし要員を強いられる
サクラとしての役目をすると報酬でガチャ石をもらえる
無課金のサクラがいなければゲームとして成立しないほど寂しい物になる
微課金では話にならない
高級フランス料理店で、皿100枚洗うと無料でコロッケ1個プレゼントみたいな
時間や労力に割に合わない報酬と楽しさであるけどな
だったら身の丈にあった肉屋やスーパーのコロッケを買うのが一番良いってことでもある >>794
終わるというか、ブルーオーシャンからレッドオーシャンになるって
岩田社長が予測してたんだよね
レッドオーシャン化した現在でもCSよりスマホの方がずっと大きい市場
大多数のサードは後者を選んでる 中小サードがCSに出してもいいとこ数億円の売り上げだが
ソシャゲなら一桁上だしな
ミドルリスクハイリターンだからソシャゲに注力するのは仕方ない >>798
FGOのデライトワークスなんて
FGO立ち上げ当時〜数カ月は社員一桁だからね >>796
ぶっちゃけ、格ゲーとかやってればわかるけど
CSでも普通に時間割いてるレベルの99%のユーザーは養分扱いだけどな
CSなら養分でも楽しい、なんていう保証はどこにもない。
一方で基本無料のスマホゲームでも対戦要素無いゲームはいくらでもある。 基本無料でもランキングをつけるなど対戦がなくても
煽る要素は必ずあるだろ
RPGなどクリアできるかどうかの人権キャラで
より性能重視の場合もある。 >>800
格ゲーはやりゃ上手くなれるけどソシャゲに上手いとか下手とかないからなぁ
アリアハンでカラスと戦い続ける勇者になれるかどうか
ただそれだけの世界 どれも慣れはするけど上手くはならんぞ
システム理解して最適化する能力は脳死には出来ない >>802
32年前はそれだけでもすっげー面白かったけど
今でも似たようなものかw バトロワ系やMOBAなどのプレイスキル必要とするのは廃課金は避けてるしな
札束で殴った方が勝つのはわかりやすく視聴者も付くからね ガチャメインのポチポチゲーは、やらなくなってきたなぁ >>802
それが面白い人もいて、
少なくとも格ゲーよりも遥かに多いのが現実 >>802
格ゲーは最後は才能と年齢だろうし
あれはあれで問題あるぞ。
やりゃ誰でもうまくなる、
なんてのはソシャゲの9割方の無課金ユーザー最強になるのと同レベルの話
どっちがマシか、は結局個人の好みだよ CSでもSNSなり動画なりでマウント取れるレベルまで上達するには
課金分を稼ぐのと同じくらい時間がいるんじゃね >>807
人数の大小はかならずしも正義じゃないだろ
高齢化した日本で一番支持されてるのは薄味減塩で噛まなくてよい介護食だとして
じゃ介護食は美食かというと違うだろ?
難易度を下げてチンパンジーでも遊べないと広く支持はされない、がそれはゲームとしての出来はいいのかって話 モンストとか持ち物検査と周回作業でしかないけどそれでも上手いやつは上手いぞ >>810
そんなゲームとして正しいかどうかなんて
大半のユーザーにとってはどうでもいい。
娯楽とはそういうもの。
ゲーマーにとってゲームは競技かもしれないが
圧倒的多数のユーザーにとっては
ゲームは娯楽なんやで。そこを忘れちゃならん。
そしてその少数派のゲーマーにできることは自分の好きなゲームが文化的消滅しないようにへの投資だけだよ。 >>812
競技性のないゲームは動画勢(笑)のエサにしかなんないでしょ
『娯楽』という言葉で濁してるけど要するにマジになりたくない=金を出さないカスに迎合してるだけだよね?
そういうカスの手からゲーム取り上げていかないとね
貧困層はテレビでも見てなよ 反社が消滅しない様にガチャで献金しとるのはご苦労なこっちゃ >>813
取り上げる、って言ったって
具体的に何をやるんだ ソシャゲ離れどころか市場規模は年々拡大する一方じゃん >>808
バーチャ3が出た頃だったか、ファミ通の格ゲー担当の人が
「格ゲーは突き詰めるとジャンケン
1秒間で10回ぐらい出す手を考え、そのうち6〜7回は出すフリをする
と言っても、互いのキャラが立ってるか座ってるかや
さらには距離感で出せる技も決まってくるから、実際はもっと選択肢は減る
それを決着まで繰り返すだけなんで、慣れればどうってことない」
っての読んで格ゲーやめたわw >>817
※そんなんでも3以降のバーチャは
高度で複雑な部類
2D格ゲーなんかはいまだにちょっと上目指すとなると
賽の河原のようにコンボ練習必要だったりする。
お陰でギルティギアみたいにコンボ自動モード搭載してるゲームも増えてきた。 >>817
あと、単純に年齢行くと反応速度鈍るから
eスポーツは割と選手寿命短い。
格ゲーは長い部類だが、単に若手が育ってないだけかもしれない。 >>817
しかしまあ、>>813あたりのゲーマー層の排他性考えると
アーケードやCSの縮小とともに格ゲーが衰退したのもまあ当然ではある気もするわ。 >>815
ペルソナみたいに全面的な配信禁止でいいんじゃない?
驚くほどネガキャン減って笑った
ゲハのゲーム評論家様はどんだけエアプだらけなんだかな >>820
格ゲーはレバー操作前提で育ってきたジャンルだから
PC(キーボード&マウス)にもCS(パッド)にも親和性ないのはしょうがないだろw
アーケードが廃れたら当然廃れるよ
Switchお得意の脱衣麻雀と同じ >>821
その配信禁止にするのに、
具体的にアンタは何やんの? ゲハ住人なんてゲハでネガキャン位しか出来ないクズのヘタレなんだから
現実的、具体的な事を聞かれても沈黙するだけだぞ ペルソナ5の完全版許可取って配信してる方いたけどな 規制するなら、単純にギャンブル認定とかパチンコと同じ扱いでやり玉に挙げるとかは今までやってきて無理だったんだから
価格とかインフレなどを認可制で規制するおが効率がいい
ギャンブルとして扱うのではなく、消費者保護で価値を急激に定価させてはならない、市場価値をメーカーが急激に歪めてはならないという観点から
鉄道やバスの運賃を上限は認可しつつ、ベッドタウンで平日は恐ろしく混雑しているくせに休日はガラガラで休日に安い乗り放題パスを運賃の3分の1の格安で販売した場合に
正規運賃を払った人が高過ぎて不公平ではないか?(運賃は安くする側は自由で認可不要だが)
ガチャ石を無課金や微課金程度で、買わない人に配って石の価値を下げるのは、石を買った廃課金の人に対する裏切りではないか?という観点で
横やり規制が一番効くよ
詫び石も何もかもできなくなるか、価値を落とさないように微量しかガチャ石を配布できない
セルランなんぞより格段に売り上げを体感できる基準になるし
ガチャ〜連無料とかできなくなる
APはじめドロップなど間接確率のガチャなども一斉に規制すればいい ガチャ石の価値を急変させてはならないとなれば
プリコネみたいなDMMでパソコン版とスマホ版(@OS版とAndroid版)が連動している場合で
スマホ版はアプリストアに売り上げの3割も搾取されるのでガチャ石の値段は高いが
PC版は搾取されないのでガチャ石の値段を安めに販売しているので
同一石の場合は同一価格で売らなければならないと規制すれば
アカウントごと別で連動性がなくなる別サービスになるか
利益効率がいいPC版に力を入れるか
利益効率が悪くてもスマホ版に合わせてガチャを値上げしてPC版利用者が離れたところにソシャゲ離れで首が回らなくなるぞ
公平性とか同一料金同一サービスみたいに大義名分で横やり規制をすることだな
今でさえ本来3万円の100回無料ガチャをやっているほうが異常
どうせ確率操作して廃課金を裏切らないように確率絞っているんだろうけど
それはそれでアナザーエデンみたいなやらかしは一発免停退場処分にすればいい(詫び石も配れないしな) 横やり規制によって
・詫び石不可(石を配ると石の価値が落ちて、廃課金が損をする裏切りになるのを防止、配れてもごく微量までに制限される)
・急激なインフレ不可(家電や車などの実体物の機械の技術進化による性能向上速度などを参考にしつつ、適正な減価償却と性能保証期間を設定する、電子機器ならムーアの法則みたいな感じで速度やロードマップを定める)
・ナーフもバフも急激なものは不可
・無課金通貨は制限はないが、同一ガチャ装置はダメで別ガチャ装置で色柄デザイン違いなどを売るのは可
・無料ガチャはゲーム開始時に10連までと、1年に1回300円相当のみ提供可能で廃課金を裏切るのは禁止
・AP禁止に間接ガチャ的なドロップ確率などブラックデータ禁止
公表または廃止、どうしてもランダム性が必要な麻雀などであればそれも明記
こうやって絞れば、最高の規制になるよ ソシャゲ業界
規制されると危険なので、オンラインゲーム協会の会員社は自主規制で全て5万円上限や確率明記などを守っていただくように会で決定しました
会員社以外の会社には効果がありません(系列までは効力ありかな)
実際には、会員社ではない会社が9万円(消費税込み10万円)が主流で景品価値が高過ぎる景品表示法のグレーゾーン状態です
上限規制は全く無力、上限金額はここまででなければならないという規制は無力
下限規制で、高額を払ってくれたんだから裏切るな、価値を下げるなという規制なら有力
安売り禁止、詫び石禁止、インフレ禁止、主力のことが何もかもできない CSはボッチプレイの虚しさから衰退したのかもな
海外みたいにコミニティ作らないと未来ないかもね >>831
Switchなら普通にコミュニティが出来てる。
国内据え置きCSの話なら、そもそも国内据え置きCSにしがみついてるユーザー層が
そういった繋がり自体を求めてない。
このスレのゲーマーおじさんみても分かるけどいまだに選民意識高いしな。
衰退と縮小を受け入れてるんだろう。 Switch自体にはコミュニティ機能ないだろ
3DS時代にかろうじて存在した機能も削除したし
Switchの場合はスマホ使って〜とか非現実的 コミニティって現実の空間だぞ
日本だけのネット空間のガラパゴス状態 そう考えると、やっぱりソシャゲって
今の時代の流れとしては正しいんだな >>835
開発費が限度を超えて耐えられなくなってきた
海外大手までがスマホゲーにシフトし始めてる現状から
結局、ゲームは日本が常に世界の最先端を進んでいる
というのは、ファミコン時代から現在まで変わりなかったんだなと
任天堂ですら2016年からスマホゲー出してるんだし >>829
必ず手に入るわけじゃないガチャシステム自体を無くすのが一番って結論になるな
キャラや武器は指名の買い切りでいい
運で追いつけしまうのが課金者に取ってのそもそもの不満だろうし >>836
任天堂 山内溥
携帯電話の機能が進化してくれば「こんなもん(携帯型ゲーム機)要らなくなりますよ」
2001年
任天堂 宮本茂
「携帯電話で遊べるんならどんなゲームでも我慢するっていうとこまで行ってますよね。」
2003年
僕は最大のライバルは携帯電話だと考えています。人間の最大の娯楽はコミュニケーションだからです。そのころは携帯電話の形態もかなり変わっているでしょう。挑戦のしがいがありますよ」
「人間発見」1999/07/26日経新聞夕刊より久夛良木 健 氏
本当に先人たちの言った通りになったな。
いまだにスマホゲーム否定して
選民傾向にすら陥ってるゲハとはエライ違いたわ。 >>837
実際最近はガチャより汁粉やパスポート課金がメインのゲーム増えてる
かかる金はあまり変わらんのに… >>837
誰でも必ず手に入るようなものは人間て欲しくなくなっちゃうんだよね
他人の持ってないものを持つ優越感や当たると自分は運がいいと錯覚する射幸心
いい悪いは抜きにしてガチャはそういう人間の心理を上手く利用した課金システムだと思う 諸外国のゲームがスマホゲームになっても
元が良心的でガチャがないし、確実に手に入る商品の定価直売り(割引セールなどをすることもあるが)であくまで時短など効率を売りにしている
ガチャがあっても福袋程度で廃課金が大量買いしてもゲームバランスは崩さない
それに対して日本の和ゲーは放置か戦略性すら選べず、金だけで軍隊を動かす戦争ゲームで兵器性能だけで勝敗が決まる
大戦中のプロペラ戦闘機と最新鋭のF22やF35が出る空戦ゲームで、最新鋭戦闘機が出れば勝ち
小画面に操作性に通信量が外国より格段に高額なので、日本の時点でかなり不利だが
それでも外出先のお手軽プレイとしてはコンシューマーやパソコン版を補佐し、ゲーム機のPSVITAの後継品として渋々使う分には十分
だが日本では50GBなんて化け物大容量を高額で契約して家で使うぐらいなら
自宅Wi−FiにPS4やXBOXONEなど据え置きコンシューマー機やデスクトップパソコンなどを買っちゃうほうが長期的にも安いし性能的にも良いってのに
それが流行しないんだよな
位置ゲーでポケモンGOやハリーポッター魔法同盟などが中高年含めて流行するのは当然なのは世界潮流に乗っているのは良いが
それもドラクエウォークに食われて終わりだからな。 >>841
ガチャって海外じゃ法律で規制されてる所も多いしな
中国ですら規制始まる言ってんのに日本はその気配もない
裏から大量に献金回ってんだろうね 日本は政治家に献金、官僚に天下り、マスコミに広告やれば何でも許されるからな
それをやらん任天堂はずっと叩かれる 中国ですらって中国なんて共産党が独断でなんでも決めちゃう国なんだから規制なんて簡単でしょ
民主主義の国みたいに周りのコンセンサスとか一切必要ないんだから >>841
スマホゲームとの対比で今更PS4やxboxなりの据え置きCSか代替になると思ってる時点で
認識が10年以上遅れてる。
家でしか出来ない
スマホで出来ない
snsとの繋がりもない
今時複雑なコントローラー操作オンリー
ソフトも大半は基本無料で無い
マルチやるだけで別途月額課金必須
別途HDモニター必須
その上DLCだなんだで追加徴収前提
ゲームというカテゴリの中でも
これだけハードルが高くて新規やライト層に厳しい据え置きCSゲームからライト層が離れるのは必然でしかない。 >>842>>843
銃や麻薬が合法な欧米が進んでるとは限らんと思うけどね
そもそもパチンコがこれだけ蔓延してる
天性のギャンブル狂いの日本でガチャ禁止にした所で他の反社ギャンブルに流れるだけ。
規制は必要かもしれないが、下手に禁止にしてもカポネを生み出した禁酒法みたいな状況になる。
禁止にさえすれば人間が更生するなんて認識が甘すぎる。
日本人を高尚な生き物と勘違いしてない? 日本はユーザーや業界の意見とかいろいろ聞いて法律作るようになってるからガチャ規制なんてまず無理 そもそも何かあるたびにすぐ規制言い出す連中のほうが害悪だな
シートベルト着用義務なんかも自己責任で十分だったはず >>848
ネットやってて何でもかんでも欧米言う出羽の上も大概だと思ったわ
そもそもゲームだけでも日本は返品制度ないしな。 熱いのでやけどしないように気をつけてくださいとか
カップめんに書かれてるのを見る度
メーカーかわいそうとか思ってしまう
お湯入れてるんだから熱いに決まってんだろw >>837
FGOやってる知人に言わせると
新規がそれで入ってきてくれるなら
寧ろ有り難いらしい。
まあ、あれはpvpないから他のユーザーに追い越される事が問題にならないからな… このスレみたいにガチャやめろって人間よりガチャ大好きって人間の方が大多数だからそりゃ規制の方向なんて行かんわな モンハンやポケモンの持ち寄りプレイの延長にスマホがある感じだよね
CS離れは貸し出しや持ち込む空間が少ないのが痛い
ガチャ規制するより年齢制限が落としどころになりそうだな 自分の金で買ったゲームを趣味としてほどほどに楽しむんじゃなくて
前提とか機械とか環境とかにはものすごい金額(毎月1万円以上)出すのに
スマホ本体、携帯回線などには湯水のごとく金を投じるののにな
パチンコ屋に行くのに毎月数千円の交通費やタバコの臭いや煙を防ぐために数千円もする防塵マスクを買い
パチンコ店ではジュースぐらい自販機で買うか何も買わないのに
パチンコは射幸心ないし依存症になるといけないからビタ1文使わずプレイせず
人のプレイ風景を指を咥えて眺めるという
お金の使いどころが違うだろ!と突っ込みたくなることが当たり前だからな
確定、定額パスみたいな、微課金で済み確実に欲しい物が取れるという
ランダム性があっても価値保証の買い物に近い形態や時短や楽しみ効率自体を売りにするなら良いんだけどな
パチンコ屋にパチンコできないけど、好きなアニメの台を誰かがプレイする光景を見に行く(ゲームセンターも同様)を愚かだと非難するなら
無課金でソシャゲをプレイする癖に、高価格帯スマホや3大キャリア回線で毎月1万円以上も環境や前提条件に投資してしまうような
お金の使い方でゲーム買う金ねえとか言っている人も非難するべきだろ
それを脱却するには2年とか時間かかるし。
スマホ関係に金を使いすぎるな!から、始めないとソシャゲ脱却はできない。
貧乏なことに加えて
微課金以下の大半の民衆が無難極まりない安パイな方向に消費の金が向き過ぎたっての、ガチャソシャゲ流行らせた大きな要因だし
社会全体では消費は落ち込んでいない、むしろ支出が増加して実質賃金が厳しいぐらいなのに
肝心なゲームはソシャゲ業界だけ景気のいい数字が躍っているんじゃ、規制されるわけないわ
格安スマホ、中価格帯以下スマホ、月10GB以下の少量通信、自宅Wi−Fiや家ネット、ゲーミングパソコンなど
金を使う場所をシフトさせて需要構造から変えて、SNS離れ(もしくはゲーム機やパソコンでコミュニティ)しかないと思う。 >>852
ソニーと任天堂がスマホでガチャゲーム出した辺りから
ゲハでも明らかな否定派は大分減ったよ ソシャゲは何かDLしてもすぐ消してるわ
CS慣れしてると粗が見える 任天堂の故岩田聡元社長や、スクエアエニックスの和田洋一元社長みたいな
まじめでガチャ自体に消極的(一時的には金持ちに大金を使わせれば儲かるが、永続できないし外国では嫌われる)で
外国で規制された際に(案の定、既に規制されまくり)日本のゲーム会社が世界進出できず沈没するぞと警告している
きついし耳の痛い話で、仕送りしていても豪遊せず質素な生活をしている親の、親心みたいな経営者がいればいいんだけどな
日本人は人口減少社会で少子化も著しいんだから、若い人や子供だけをターゲットにしては行き詰るし
かといって、社会人なら金あるだろと賭博まがいな確率要素と高額課金にするのはダメだと言ってくれる良心が必要だな
株主の意見を聞くのも大事だけど、海外で売れるようなゲームをそのまま日本語に翻訳したり同じ物をそのまま移植(オンラインなら、そのまま言葉だけ日本語でサーバーも現地アクセスすればいい)っていうのが
流行して、ガチャやるのが愚かだって風潮になればいいんだけどな >>845
無料でしかやんない乞食は離れていいだろ?
中古と同じでメーカーになんら良い影響ないからな、百害あって1の利もないゴミofゴミ 最近はクオリティアップしすぎてロード時間が長くクソ重いゲームが多くなったんだよ
戦闘演出とかも長くなって面倒くさくなった
手軽さが無くなりだしてるからやるのがだるい >>858
基本無料ゲームで無料ユーザーが多いことはクッソ重要やで。
誘うのも誘われるのも気軽だし、
皆がやってるからこそやる気になるし、
課金してガチりたくもなるんや。
孤独な戦いを好むのは一部のマニアだけ。
据え置きCSがそのマニア道に突き進んてるのは悲しいことや 金持ち側の上限金額や、ガチャシステムを制限することはできないんだから
貧乏側を変えて、ビジネスモデルとして従来型ガチャソシャゲは成り立たなくなり
昔ながらのおもちゃぐらいの金額のゲームソフトを買わせる方向にもっていくしかない
ソフトとハードはセット売りか複数種類(PS4とXBOXONEを両方持つぐらい)が当たり前の社会にするしかないだろうな
やっちゃダメ!と言っても効果ないから、怖い話みたいにやられ役で時間の無駄(わが子をゲーム依存にしないための話、悪徳商法と非難する話)や
ゲーム会社の社員があまりの悪徳性に辟易していて、仕事で仕方なく開発やサービス維持しているが、自社のゲームは課金しないと言い放つとか
そこからスタートするのが一番良い
自社ゲーに課金しないなんて言えないだろうから
怖い話が一番いいかな 最近はどのソシャゲも石や無料10連ばら蒔きまくりだから無課金乞食でもほとんど困らない
やめる理由ないわな >>860
無課金の乞食を集めても高難易度じゃ邪魔にしかならない
それでもいいって奴はガチになれないエンジョイ(笑)ってこと、ゲームのことなんか好きじゃなくてただ騒ぎたいだけ
ハロウィン(笑)とかタピオカ(笑)とか好きそう 孤独だけどガチでもないのがコアゲーマー様の正体じゃないの?
ガチでやろうとすると自然にコミニュティに入ることになるし ミノタウロスの皿やヤプーみたいにさ
俺たちがとやかく言ってもしょうがないのかもな
食われることを確かに望み、喜んでるのだし >>864
極めようと思ったら、どうしてもシングルプレーじゃ限界あるからね >>863
最近はそもそもユーザー間でPT組んだりするソシャゲー自体が非主流になりつつあるぞ
無課金ユーザーが高難度でーって何のゲーム差してんだ? 若者に流行ってるバトロワ系はチーム前提だけどな
なぜかソロプレイと勘違いしてるオッサンいるけど >>868
それは荒野行動とか、フォートナイトとか、PUBGとか中華系で厳しいガチャ規制の中で良心的なところだろ
間違っても天井がない、天井あっても9万円とかの日本の悪のソシャゲとは全く異質な世界
むしろ、若者は正しい選択をしているってこと
(ガチャ無しでポケモンGOとかハリーポッター魔法同盟あたりが理想的で、じいちゃんばあちゃん世代の中高年にも人気で世界的人気だが)
ポケモンGOとかハリーポッター魔法同盟だけじゃ話にならんから、そういう中華系の人気ゲーに集まって連携とかしている
ただ、日本の和ゲー代表として世界の恥さらしをやって、日本ではセルラン上位に君臨している
日本の癌のゲームは、FGOとかグラブルとかアイマスのソシャゲとかだろ
悪質和ソシャゲのガチャの魔の手から逃げた(年齢制限と財力の呪縛)結果が、その中華ソシャゲの台頭である
中国がガチャ規制厳しくなって世界標準の流れに乗っているのは言うまでもない。
ガチャ規制だけでなく、余計な親心みたいな未成年者プレイ時間規制に、超絶監視社会で一人暮らしでも親が同居するように生活全てに監視介入しプライベートもプライバシーもない また超絶マイノリティのキモブタが一般人の娯楽叩いてんのか 一般人にとっちゃゲームなんて片手間にやる程度のもんであって
このスレで必死にソシャゲ叩いてるキモオタみたいにガチになるもんじゃないしな
いい歳していつまでゲームなんかに必死になってんだっていう >>867
最近のソシャゲの他ユーザーとの接点なんてフレンドとしてキャラ借りるぐらいだしな
イベント報酬は自分の難易度にあったクエスト黙々と走って累積ポイント稼ぐだけだし
無課金だろうが廃課金だろうが全く関係ない >>865
国内CSゲーマーは賢いから
スマホゲームやってるガイジ共と違ってゲームに出来るだけ金かけないからね
国内CSゲーマーは出来る限り中古やフリプで済ます。ゲームに金なんてかけるのは馬鹿。 >>864
>>868
このスレのコアゲーマー様、そもそも最近のゲーム全般やってなさそうなんだよな
まあ、エアプで煽るのはゲハ的には正しいのか スマホゲーの9割は無課金微課金でほとんど金かけないんだが 9割無課金は月単位な気がする
年間だと結構課金してるの出てくると思うよ >>873
消費者が賢者ぶって
金使わなくなった業界は
結果的には金が回らなくなり
衰退していく運命だが ゲームに金だしてもソフト値段以上のDLCやそれを同梱した他機種完全版とか平気で出すからな
そんなクズに金落とすよかソシャゲ無課金プレイの方が健全 金出したら目的のデータが1回で100%手に入るんならええやん
ガチャとか言う表記の確率より黙って低く設定したり目的外のデータや重複データを掴まされるクレーンゲーム詐欺は納得いかんが >>879
やんなきゃいいじゃん
やってない?じゃあ、人の勝手じゃん? ソシャゲの最大の長所でもあり短所でもあるのは
9割は無課金だが、金持ちが超高額の毎月数十万円単位を払うだけで
平均金額は毎月3千円程度にも行ってしまうこと
それでないとサービスを維持できないこと
宝くじや公営競技のギャンブル中毒を批判しつつも
自治体の財政が潤って住民税を安くして住民サービスを受けられると言われると反論する権利すらなくなる
だったら、全員がその商品を買う、今までの方式に戻るしかないだろう。 イベントの周回がしんどい
周回疲れの状態でガチャ回してSSR外れキャラ引いたりすると…
縁が無かったんやと離れるスタイル 全員が定額で広くソフト代払うって方式はスマホにもある
有料買い切りゲーもあるんだから
でも基本無料に比べて全然流行ってない
結局大半の人は少額でもソフトに金は出したくなくただで遊べて払いたい人間だけ払う基本無料ガチャゲーの方がいいってことだ そんな思考停止のくじ引きばっかやってよく飽きんこっちゃな マジコンとかウィニーなどのファイル共有ソフトとかはとっくに潰れて技術的にも流通的にもできなくなっているんだから
そういう海賊版による違法無料(有料でも廉価海賊版)による損害はなくなったんだから
海賊版流通は理由にならんし
ゲーム開発費だって需要に合わせて供給する(グラフィックを下げる、レトロゲーを売る
単価を上げるとか複数種類のゲーム機やパソコンで売るとか)などすればいいだけ
特にグラフィックなんか、極論で言えば1世代前のグラフィックでも安くなるなら文句言わん
PS4でもPS3,XBOXONEでもXBOX360、ニンテンドースイッチでもWiiUでも出せるグラフィックでもいい ソシャゲをやるってことは
毎日レベルでパチンコ屋に行き、タバコの臭いや煙を防ぐマスクを購入して数時間以上滞在し
もちろん交通費も毎日数キロから数十キロ単位で移動するので、高額になり
パチンコ屋では自販機で飲み物すら買わず、スーパーの安物持参や自分の水筒持参などで
他人のパチンコプレイ風景を見て、好きなアニメの台で好きな声優やキャラデザで好きなキャラを見るってのと同じだからな
だったら、その交通費とタバコを防ぐマスクの購入を止めて、自分が買い切れるゲームの購入に移れば健全で良いんだけどよ
それができないから、基本無料のソシャゲの魔力がすごいし、毎月1万円以上もゲーム会社には1円も行かない
スマホの本体や通信など環境前提費用に回している現状の異常さを見直さないんだよ(見直しても結果が出るまで2年とか契約の縛りでかかって、菅官房長官が鶴の一声を発しても効果がないが)
スマホに毎月1万円も投資してもゲーム会社には1円も行かない
ゲーム会社も、悪徳商法を止めれば少しは戻ってくるかもしれんと期待しつつ、戻る土壌を作ることだな >>883
何度も言われてるけど、
スマホゲーム台頭する前からCSはどんどん縮小してたから
開発費の高騰に伴いCSのビジネスモデル自体が破綻仕掛けてた面もあるやな >>877
DLCを親の敵のように叩いてたCS業界の悪口はよせ >>877>>889
完全版叩き、DLC叩き、割れの横行、エミュレータ…
2000年代のCSユーザーは少し暴れすぎたな。
全てを解決する手段が基本無料のスマホゲームというのも皮肉な話だ。
結局このスレで言われてるCS復活の手段もファンタジーレベルだし。 >>891
基本無料ゲームの話ならなんも悪くない
無課金ユーザーが大量にいる前提のビジネスモデルだし。
寧ろやって欲しい そもそも全員が常識的な金額で簡単確実に持てたら
運を言い訳にできないガチの持ち物検査ゲーになる スマホ買い切りはスマホゲームの宿命(小画面操作で操作性劣悪で楽しめない)の改悪と
OSの頻繁アップデート(アンドロイド)、本体の劣化で寿命は2〜3年、本体が高額(アイフォンは特に)で
金に余裕がない上に遊べる期間がCSやPCの半分もない上に、クオリティもそれだけ低い
だから、高額なサービスは絶対売れないわな
レトロゲーのうちの操作性が悪くても十分遊べるRPG系か、マリオランみたいに単純簡単操作のアクションやパズル系ぐらいしかできない
物理キーに大画面、おまけに安い定額追加料金不要で安心
次バージョンが出るまで1年ぐらい楽しみに待って貯金していればいい世界では済まなくなったってことだな
数万円のハードが6年、しかもPS2みたいにゲーム以外要素が強くて半額以上をそっち目的に押し付け(PS2は激安のDVD再生のプレイヤー要素)ができた時代なら
5万円でハード買っても3万円をDVDドライブ用途で出す感覚にしておけば、実質はたった2万円を6年使えるという超安い
PS3まではブルーレイでこの路線があったし、ドリームキャストも当時はパソコンより格段に安くインターネットでブラウザでネットサーフィン出来て画期的だったんだけどな(当時はネット速度も遅く料金も高かったが)
だったら、当時に近い状態を今からでも作りだし、ゲーム以外用途でとにかくハードを売り
それからソフトって流れを作るしかないだろうな >>893
初期のMMOとかそれ。
そして時間が全てになるから後発組が永久に追いつけない。
後発は長い間定額の金を払いつつ
サ終を恐れつつキツイ思いをする必要があった。 ブラウザ時代の基本無料は良心な的な金額だったけどな
結局スマホにユーザー取られたけど艦これみたいにリッチコンテンツではないからね 日本は中流がどんどん消えて
貧困層と富裕層の2極化していっているから
9割の無課金と廃課金1割という形態が
今の日本の経済事情にフィットする 貧困つってもスマホ維持する生活圏やぞ
無課金がそんな多いとは思えんな
モチベ尽きるだろうし1000円以上は微課金組結構いるだろ >>898
逆や
貧困層程何でもかんでも賄えるスマホは重要やし、
月千円程度の格安プランで何とかする文化なんやで。
まあ、微課金が結構多そうというのは同意。
確か無課金九割てのは2016年以前位のデータで
2019年のCESAのデータだと全く無課金が64%だから三割以上は微課金以上に課金してる計算になる。
https://news.yahoo.co.jp/byline/kawamurameikou/20190817-00137533/
着実に課金してるユーザーは増えてるし、
だからこそスマホゲーム市場は少しづつでも伸びてるんだろうな。 9割無課金はサービス開始直後とかだと思う
スタートダッシュ課金は少ないし
そもそも9割のスマホゲームが1年未満で終わるからな 課金ユーザーが年数%で着実に増加し、
もう三人に一人は課金してる以上、
もうスマホゲーム自体は完全に定着したんだな。
もうゲハとして存在を認めるとかそういう段階じゃなくて
どう付き合っていくかなんだろうな どう付き合うも糞も欧米標準のギャンブル規制かかったら即死するとしか言えないだろ
実際にパチンコ業界がギャンブル性下げるように規制されてから死にかけてる現状があるんだし
スマホゲーはゲームだという前提がもう間違ってることから始めないとw
買い切りや月額でやっていけるほどゲーム性が充実してないんだ ここ最近ゲー無なのが多いしな
だから海外のゲームに日本人も手出すようになった >>902
仮に国産のガチャゲームが規制で死滅しても
海外産の健全なスマホゲームにユーザーは移るだけ。
国産スマホゲームも既にパスポート課金やアイテム課金、汁粉課金に切り替え始めてるから
影響は昔程大きくないと思われる
いずれにせよスマホゲームの時代は続く ゲーム機を買うのが恥ずかしいって気持ちを理解したほうが良いよ
高くて買えないとかアホな煽りじゃなくて >>905
ゲハ民の標準的なゲーム機って言うと 3700X+2070Super くらいだけど普通に高いだろ
このクラスで遊ぶならマザーボードや電源の質も良くしたいから最低でも15万は覚悟しないといけないし
それを2年周期でどんどん乗り換えないといかんわけだ >>907
このスレに常駐するゲーマーおじさんや
ゲハ住民=コアゲーマーだと思い込んでる。
エアプでCSのネガキャンするだけなのが大半なのに… PC高い高い言いながら
XB,XBX,PS4に金ドブするゴミ箱信者 スマホゲームの時代が来ようが
CSが縮小しようが
ゲーミングpcが国内で流行る事は無さそう ただガチャ商法の死を望んでるだけなのに
いつもCS復活おじさんだの市場がどうだのにすり替わる
真っ当な商売してくれればいい
その結果としてCSが廃れてもしょうがないこと
ハードの移り変わりはゲハの常だ >>910
むしろ流行らないで欲しいわ
民度カスになるからなぁ、ソシャゲみたいに ソシャゲは一つ離れて次のゲーム探す、ってときの間で離れる感ある
DLだるいよね >>905
それよりゲハやる事に羞恥心を覚えた方が良いぞ >>902-903
どうせ前提を疑うなら日本人はゲームが好きだという前提も疑ったら? >>911
ガチャ規制=スマホゲーム衰退=CS復活
という謎の三段論法を今でも信じてる
キチガイがゲハに存在する以上しゃーないよ >>916
だから愚劣な日本人からゲームを取り上げるべき
という香川マインドが既にこのスレだけでも
存在し始めてるから安心しろ CS復活させるにはゲーセンみたいな場所が必要
格ゲー強い理由はオフラインのコミニティあるのが大きいし まあ現代人にとっての生活必需品と言っていいからスマホ(スマホゲーム)がなくなることはない
ただスマホはその特性上物理キーを使用しない、シンプルである反面ゲーム性に工夫する余地がなくなる
そういう点ではその反動として物理キーを使用するCSの需要もそれなりに残り続けるだろう >>921
20年前のアケゲーマーも
遅延やリアルな対戦環境、特殊デバイスや特殊筐体の存在を理由に
アーケードがCSとこのまま共存する事を予言してたな 違うわ、ガチャ引いても引かなくてもクリアできるから射幸心が煽られん マギレコのビジネスモデルを参考にするといい
マギアパスポートっていう月額500円のコースがあって
毎日石5個、有償石32個もらえる
つまり年間で石1825個、有償石384個の配布がある
年間たった6000円で好きな☆4魔法少女1体を完凸可能
ポケモン一本買うより安いし長く楽しめる >>923
pvp無し、無課金で高難度迄クリア余裕な
FGOが日本一稼いでるゲームの時点で
何も当てにならん >>919
ゲーマー馬鹿にする奴はゲハに来んなって事やぞ >>920
そんなんイカ、マリカ、スマブラ、ドラクエXみたいなオンゲーならネット上のコミュで盛り上がっとるやんけ! >>926ゲハエアプか ゲハなんて前から
ゲーマー馬鹿にしてる奴しかいないぞ >>927
実際Switch売れとるやん
問題は据え置きCSよ ゲハ民ってゲームやらん奴が来る所なんか?
ワイがもしゲーマーやなかったらこんな板眼中にないで ソシャゲ近づきすらないのにソシャゲ離れとか言われてもピンとこないな
eスポ離れくらいピンとこない >>929
Switchも一応据え置き要素はあるやろ
二刀流ハードやから携帯機も出来るが 一切コミュニティに属さず一心不乱にゲームだけを趣味にできる奴は少ない >>930
寧ろ現行ハードなんぞ持ってたら
煽り合いに雑念が入るわ >>930
ゲームをやらなくなった奴が来る場所
自分がまだ生きてると勘違いしてる幽霊 >>924
そういう月額固定の優待パスポートはプレイヤー数たくさん確保しないと続かないし
肝心のゲームのクォリティが相当高くないと受け入れてもらえないよ >>930>>935
高校野球の球場行くと
母校でもないのにガチで罵りあってる
野次将軍のおっさんとかいるだろ
この板はそれよ >>936
そうでもない
クズみたいなゲーム性、セルランでも
導入してるゲームいくらでもある
寧ろ微課金勢から多めに搾り取る手段やな 5年ぐらいソシャゲやってて去年の正月を機に全部引退したけど完全に病気だったわ
やっぱCSのゲームやってる方が楽しいわ CSとスマホゲーム平行してそこそこにやっとるけど
カス引いた際の怒りはCSの方が上だわ。
金を先に払ってる&限られた時間を割いている&操作が複雑でストレスが多い
…あたりが理由かなあ。
デスストはガチで酷かった。
発売日に買って売上に貢献した自分を止めたい。
ファミ痛がクズなのは知ってたが、今やgotyすら信用できんのな。 時間を使う趣味で時間に余裕がない奴が何でゲームする必要性があるんや ワイなら1回ゲームやるなら出来たら1時間以上はやらんと楽しんでない感があって不完全燃焼で一酸化炭素が発生するで >>927
switchのタイトルは学校がコミニティになってると思う ソシャゲとかスマホゲー全体は
スマホ本体が高い(ハイエンドの10万円以上の機種を、わずか2年で機種変更)
物理キー無し、やろうと思えばキーボードマウスにコントローラーなどつけられるが意味なし
携帯回線は家ネット回線より数倍高い、月間50GBで1万円
家ネットはテラバイト単位で、毎月4000円ぐらいでWi−Fiだろうがなんだろうが定額速度低下無し
同じ金を使うなら無難な側(専用より兼用汎用、自分の手元にある自分の所有物)に金を消費する傾向だが
それをやり過ぎてゲーム会社が儲からないから、ゲーム会社がふてくされてガチャのソシャゲが大流行しているのが今の状態だ
通信会社やスマホ本体メーカーとゲーム会社は無関係で資本関係はないから当然だな。 別にゲームのためにスマホ買うわけでも
携帯回線契約するわけでもないからな
ついでで遊べるのが最大の強みだろう >>947
このスレのゲーマーおじさんは
そもそもどれも彼もがスマホ持ってて
年間数万円使う事自体を気に食わないみたいだな
ライト層からゲーム取り上げる運動やったり、色々と極端な人が多いんや… >>947
逆に言うとその程度のクォリティしか出せないってことじゃん
特にスマホで致命的なのはUI
操作性が貧弱だからガチャらせるくらいしかユーザーの差別化できないんだよ 操作性に関しては言うほど問題にならなくなってるけど
ガチャで儲けてる性質上
ゲームバランスが例外なく崩壊する
というのはある
売るためにどんどん上位互換的なものが登場して
効果がインフレしまくる
クリアまでのバランスが予めしっかり設定されてるCSと比べると
このあたりはお粗末だなと思う
クオリティそのものは劣るというほどでもない
このあたりは儲かってるんだから当たり前だろう >>947
いや、今はそのために
多数の無料ゲームをプレイするために、高額のスマホの本体性能や回線など維持費を払っている
まさにパチンコをやらないのにパチンコ屋巡りして他人のプレイ風景を見に行くとか
アーケードゲームが高くてプレイできないと言いつつ、ゲームセンター巡りをして人のプレイ風景を指をくわえて見ている
お金の使い方が異常になり過ぎて、時間の使い方としてもプレイ時間で満足できないものになったw
そりゃガチャ前提でのゲームバランスで定額パス月額1000円払うのがやっとの財力にまで
スマホ本体代や回線で月1万円も吸われて残った小遣いの娯楽友好費用でなけなしの金で払い
さらに、ゲームバランスはやられ役しかできない接待ゴルフ
コンシューマーゲーム機で言えば無料体験版を数百本単位で三昧するためだけに
ゲーム機を複数種類(PS4をプロ、XBOXONEをX、ニンテンドースイッチ)の最上位品を買うようなもんだぜw
お金の使い方は自由だし、主流と化してしまったのは間違いないが
そんなことやっても、時間も金も無駄だと気づき始めたのが離れのきっかけだしな。 >>951自身が端末に投資してるって話か?
まあそんな個人的な話されても返答に困るが
重課金する価値がないって点は同意
それとは別に世間的に流行ってる理由を挙げたんだぞ
既に持ってるからさらに金かからんから何かゲームやるか
これが入り口 携帯回線は家回線とは比べ物にならないほど、1GBあたりの費用が掛かる
ポケモンGOやハリーポッターなどをプレイ止めてドラクエウォークに移ったとして
そのドラクエウォークでガチャ規制されたら、ポケモンGOやハリーポッター魔法同盟に戻る?
それともSNSだけやる?、ユーチューブ動画だけ見るかDアニメストアあたりを契約してアニメだけ見る?
ガチャ規制と離れで衰退すれば、自動的にコンシューマーとパソコンに操作性と費用と楽しさで完全に分があるし
家にこもって1日1時間ほどほど、残った時間は外でレジャー施設にでも行くってのが流行する、もしくはボードゲームとかな
携帯機(少なくともPSVITA)を駆逐するほどのプレイ無料の革新の魅力はすごいが
資金源を何としてもギャンブル禁止でアメリカ中心の外圧でかかれば、欧米同様にPCとゲーム機が主流にならざるを得ない。 今さらスマホゲー否定何てして何になる
Switchは大成功してるしそれでええじゃん 香川県のゲーム規制だけどSNSや動画も含んでるんだよな
スマホだけでなくPCやCSも殺しに来てるよ それなのに公園で遊べない
あれはさすがにかわいそう
ただ時間決めて遊ぶってのは大事だと思う >>956
それってどうせ罰則なしやろ?そんなら意味ないわ 罰則はないけど教育評論家の尾木直樹が絡んでるからどうなるかわからん 簡単に言えば、ゲーム投資額に毎月1万5千円とか2万円も払ってゲーム業界に貢献しているつもりが
実態は、1万円以上がスマホ本体と携帯回線に消えていて、ゲーム会社には1円も来ない
資本関係はスマホ本体メーカー(ソニーだけエクスペリアのスマホが売れたとき)と3大キャリアや格安スマホ業者
(格安スマホやサブブランドも所詮は3大キャリアから回線を借りているだけかUQモバイルはau系列子会社とYモバイルはソフトバンク系列子会社で単なるサブブランド)
NTT系列だってOCNとか格安スマホはある
毎月1万円以上も貢いでいる先はゲーム業界ではなくスマホ業界だって話だな
ソシャゲ業界はガチャ前提で1円も貢がない奴は、単なるやられ役でしかなく
ギャンブルを楽しめるほど廃課金の層だけがパチンコ(パチスロなどももちろん含む)と同類で楽しめる
競馬など公営競技(競輪、競艇、オート)、宝くじ、サッカーくじTOTOなど、国公営ギャンブル競技を含む
そういうのを楽しめる射幸心と自己責任で破産しない財力が全て揃っていなければ、成人でも近づいてはいけないプレイしてはいけない世界なんだがな
馬券買わねーのに馬が好きだからと競馬場行くか?って話だな、じゃあその交通費と入場料で観光牧場か動物園行って馬見ろよって話
競馬の馬券は学生じゃ成人でも規約により購入禁止だぜ(学生で財力がないうちにギャンブル中毒になって破産してはいかんから)
自転車やバイクが好きならサイクリングやツーリングにサーキット、船が好きならヨットハーバーでも行けって話だな
観光牧場で経営が成り立たないから競馬場をやっているし
実際、富士サファリパークでは、サファリダービーっていう100円の馬券を売って民営でできる競馬をギリギリのところでやってる 馬券買わずに競馬見るためだけに
競馬場行く層はけっこういるぞ >>961
競馬はまだ入場料収入があるが
ソシャゲの場合はゲーム会社は完全に無料では無収入
しかしプレイヤーは前提条件のスマホ本体や通信料に総額1万円もの高額を毎月出費し
パチンコ屋で他人のプレイを無料観戦するためにタバコの煙を防ぐ高額マスクを買って、そのためだけにレンタカー借りるようなもん
しかもそれを毎日長時間だぜ
競馬場の入場券購入より得られる楽しみが少ない時間の無駄、むしろやられて対戦に負けランキング上位には絶対に入れない
タッチの操作性はとにかく劣悪で小さい画面だからな レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。