ゼルダの伝説ブレスオブザワイルド続編開発中!!!!!!!!★6
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
発売時期の参考までに。
4つの剣+ 2003.3.17
不思議なぼうし 2004.11.4
トワプリ 2006.12.2
夢幻の砂時計 2007.6.23
大地の汽笛 2009.12.23
★時オカ 2011.6.16
スカウォ 2011.11.23
★風タク 2013.9.26
神トラ2 2013.12.26
★ムジュラ 2015.2.14
三銃士 2015.10.22
★トワプリ 2016.3.10
botw 2017.3.3
★夢島 2019.9.20
botw続編 ???
★はリメイク 「ゼルダの伝説 ブレスオブザワイルド」
Metacritic メタスコア 97
Opencritic オープンスコア 96
GameRankings スコア 97.33%
TGA…和ゲーではバイオ4以来12年ぶりの受賞
GDC…和ゲーではワンダ以来12年ぶりの受賞
DICE…和ゲーでは時オカ以来19年ぶりの受賞
最多…和ゲーではバイオ4以来12年ぶりの最多 GJA,TGA,GDC,DICE,最多GOTYの制覇
(和ゲーでは初 ゲーム全体でもスカイリム以来6年ぶり)
その他IGN,Gamespotなどの大手GOTYも制覇
EDGE誌オールタイムベストビデオゲーム 第1位
(https://nintendoever...-games-2017-edition/)
日本ゲーム大賞 年間部門大賞
ファミ通 40点満点
IGNJ オープンワールドゲームTOP10:第1位 ブレスオブザワイルド 前作が発売するまでにされた主な公式発表
2013/01/23 ニンテンドーダイレクト
「wiiu向けゼルダについて 当たり前を見直す」
https://m.youtube.com/watch?v=O8B6v89p-zw
2014/06/10 E3 2014
「青沼インタビュー ガーディアン初公開?」
https://m.youtube.com/watch?v=O8B6v89p-zw
2014/12/05 TGA2014
「宮本、青沼 wiiuプレイ映像」
https://m.youtube.com/watch?v=rMXD5DxbXog 一つリンク先ミスった
2014/06/10 E3 2014
「青沼インタビュー ガーディアン初公開?」
https://m.youtube.com/watch?v=VDe0do1Cq9U 人が建てたスレの内容そのままコピペすんなら引用ミスくらい直せ無能 作られてるのは間違いないんだから
いつまでだって待てるわ 近々あると言われるダイレクトで何か情報公開されるといいですけどね >>12
せっかく前スレのまともそうなレスからゴキ煽り抜いたコピペだったのにお前のせいでだいなしだよ
どうせなら>>4のリンクも直して欲しかったわ まあまあ
同じゼルダを待ってるもの同士仲良く使いましょう ダイレクト発表はないだろうさすがに
あるとすればメトロイドカナァ いつになるんだろうなぁ。
初めてクリアしたゼルダだしメチャメチャ面白かった。
好きなようにやらせてくれる。これぞゲームって感じだ。 https://automaton-media.com/articles/newsjp/20190612-94769/
【UPDATE 2019/6/12 10:20】
シリーズを統括する青沼英二氏は、
Game Informerなど複数の海外メディアに対して本作についての疑問に答えている。
同作は(本編のスピンオフの作品という意味で)『ムジュラの仮面』ではないとコメント。
新たなゲームプレイとストーリーをもたらす、直接的な続編であると強調している
(ムジュラの仮面のように1年以内で作りあげ、髪を白色にしたくないとジョークまじりにコメント)。
またディレクターは、前作に引き続き藤林秀麿氏が担当することも明かされている。 >>1はサクラ大戦スレと過疎ってdat落ちしそうなスレを厳選して
決まったスレを決まった順に毎日落ちないように保守している
altに雇われた3回線持ちの実年齢50過ぎ、岐阜県のサクラ大戦大好き業者(最近alt本人の可能性も浮上している)
メイン以外の2つのIPはIDを変えるのを失敗して、巡回したIDでそのまま速報に投稿したせいで判明している
IP218.228.83.220(メインで使っているIP)
IP114.187.36.43
IP122.133.108.171
ID:rS9ARmY70
http://hissi.org/read.php/ghard/20200118/clM5QVJtWTcw.html?thread=all
昨日
ID:LrGNNLhN0
http://hissi.org/read.php/ghard/20200117/THJHTk5MaE4w.html?thread=all >>1のレス傑作集をご覧ください
任天堂関係者である川栄李奈が妊娠、結婚を発表してしまう
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1558090730/
2 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2019/05/17(金) 20:04:32.24 ID:5b4Bi2Dw0
妊娠セックス!中出しセックス!孕ませセックス!小作りセックス!セックス!セックス!セックス!
【急募】エロ漫画みたいな精液量の射精を行う方法
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1565065235/
16 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2019/08/06(火) 13:46:01.07 ID:YRlRSpqV0
精液の量は亜鉛だが
エビオス錠は亜鉛じゃなくてミネラルバランスを整える役目やね
まず亜鉛とエビオス錠とビタミンBとミネラル飲め
腹壊すようなら数を調整しろ
乳首をピンチで挟め
リング装着しろ
すぐイかないように金玉を縛れ
すこれば天国が待っているぞ
これだったら藤井聡太に勝てるってもの
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1522922121/
2 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2018/04/05(木) 18:57:45.30 ID:cMvyio400
エロサイトで一瞬にしてどこに本リンクがあるか見分ける能力 >>1がこのスレ以前に立てたスレ一覧をご覧ください
新年早々広瀬すずちゃんと合体したいよな?
★★★ 新・埼玉県の高校サッカー Part 2 ★★★
最近のオナホ気持ち良すぎてワロタ
にゃんこ大戦争よりも面白いゲームが1本も無いクソステ4マジやばくね?(^_^;)
ソニーゲーム業界いい加減に撤退しろや!!!!!!!!!!!!!!!!!wwwwwwwwwww
鈴木忍ちゃん、あまりの出産の痛みに咽び泣く(;´Д⊂)
クソ餓鬼まんこから二匹ヒリ出した鈴木忍よりも長谷川陽子の時代だ!
クリスマスに陽子ちゃんと合体する予定なんだがアドバイスくれ!!!!!!!!!!!!!!!!!w
マリオの父「憧れのモデルはミッキーマウス」 文化功労者、任天堂宮本さん語る
3DSのにゃんこ大戦争がスゲー面白い!www
豚ぁ〜とか言ってるオタク(ゴキブリ)こそ、豚の様な見た目だと思うぞwwwwwwwww
スイッチの脳トレが意外と楽しみだわ(´・∀・)
ニンテンドースイッチ⇒SFC ゴミステ死⇒PCエンジンw 箱⇒メガドライブ
スイッチ→スーパーファミコン ゴミステ4→PCエンジン 箱→メガドライブ
スイッチのFF15ポケットにハマってしまったwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww >>25
この辺のキモウヨスレ立ててたの>>1だったのか
もう異常という感想しか出ないな、こいつの精神状態が全く想像できない
もう同じ人間と思いたくはない さすがにE3お披露目から2度目のホリデーは越えないと思いたい >>1乙
前スレを落ちる前提で夜中に立て逃げしたアホゴキは不幸になれ >>29
少なくとも1000ギリギリまでスレ立てもせず、たったスレの保守もしない奴に文句言われたくないんだけど >>1がこのスレ立てた後に書き込んだスレリスト
ガチでやばい奴だこいつ
800万ハードPS4さん、もう誰もやっていなかった
【悲報】専門家「PS5は米国で先行発売で日本は後回し。発売が2021年になることは高確率だ」
ゲハの真理を発見したゴキブリはSONYが好きなんじゃなくて任天堂が憎いだけ
パクリ疑惑のソニーがPlayStation Awards 2019表彰式のアーカイブを無言で削除wwwwwww
【悲報】モンハンアイスボーン、アマゾンランク外。PS限定ランクでも47位!
「ゴンじろーとっとと打ち切れ!時間と金の無駄」→アニメの監督から返信が来るw
【そら売れんわ】女子供にPSWが売れない理由が一発でわかるマンガが話題に
PS4の売り上げは「生産出荷台数」です。工場から倉庫に出荷した時点で出荷した事になります
【悲報】脱任して喜んでたPS4『ノーモア ヒーローズ』、売上956本
【討論】なぜPS4はここまで一気に落ちぶれたのか
コエテク鯉沼社長「日本でも色々出したいがソニーが取り分を持っていくせいで割に合わない」
ソニーハードファンって憎悪を込めて”豚”って鳴き出すけど朝鮮人なの?
【爆笑】デスクソ・ブサクラ大戦に続き、十三機兵防衛圏が福袋にぶち込まれるwwww【悲報】
【真実】俺、PS4のソフトが売れずSwitchのソフトが売れる現状で一つ可能性に気づいてしまう
【悲報】PS3の6年目11月と比べPSハードが衰退し過ぎてると話題に
PS Plusの大幅値上げ、ソニーレイによる異常な規制、それでもゴキちゃんはPSを支持し続けるの?
【悲報】PS4さん、週販ソフト0本でフィニッシュ・・・【Switchは34万本】
トイザらス「PS売場撤去したいから売れ残りのソフト買って!全部1割引だよ!
【悲報】 ソニーゲーム事業は宣伝ほど儲かっていなかった★9
プレステ4、ヨンケタンwwwwwwwwwwwwww
■■ 【PS死】 サクラ大戦、めっちゃくちゃつまらなそう… 【劣化無双】 ■■
SIE社長「PS登場前はゲームは小さなおこちゃま向けの遊びだったがPSが大人が楽しむものとして広めた」
【悲報】イオンのブラックフライデーセール、なぜかPS4だけゴミ処分セールに
【悲報】 PS4の寿命が尽きたソニー、E3撤退,携帯機も撤退★22 【ソースあり】
【悲報】ソニーの日本差別が酷すぎる件 >>31続き
■【悲報】 ソニー、ゲーム部門の宣伝トップに韓国人を登用してた過去が見つかる!!!2【売国】 ■
【PS1.2.3は】PS4さん、国内1000万台普及することが不可能に【到達】
PlayStation Vita (2011-2019)の思い出、何もない
PS4どうするのよ…来年3月のFF7まで弾が無いぞ
■■ ■■ 私は、絶対に、PS5を買いません。ここに誓います。 ■■ ■■
断言するよ。PS5は日本で絶対に失敗する。
なぜ”PSファン”というだけでゲハではネガティブなイメージを持たれねばならないのか
・・・ちょっと不安になってきた・・・みんなPS5がでても買わないんですか・・?
プレステ中心世代ってもう40超え始めてるし、もう引退続出で国内プレステって終わるよな?
ゴキブリPSファンボーイって何で毎日毎日ゲームのネガキャンばかりしてるの???
【PS4脂肪】ランキング一作だけ、新作全作圏外、PS4・Pro合算四桁wwwwww
ソニー、PlayStation4日本市場が急速に縮小。自社コンテンツの弱さ表面化。『PS5』への悪影響懸念
ごちゃごちゃうるせえ!ヨンケタンのくせにwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
ほぼ月収の価格であるPS4が5000万台も売れるソノタランド
ゴキブリってコクナイコクナイ言ってるけど日本に住んでたら国内の売り上げが重要って当たり前だよなぁ?
ゴキみたいに任天堂を異常に憎んでる人って過去に何があったの?
なんでゴキくんってゲハにいるん?居心地最悪でしょ?
【悲報】サクラさん、散々イキりながら5週目のポケモンどころか風花雪月以下で爆死してしまう
【悲報】PS4ハード売上、前年の1/7以下
【人気皆無】PS4さん、決死の投げ売りを決行するもSwitchにボロ負けするwwwwwwwwwwwwwwwwww
【謎】任天堂の悪口を言ったらすぐにゴキブリ認定されるんだが
最 近 ゴ キ ち ゃ ん 元 気 な い け ど 大 丈 夫 ?
【悲報】ソニー、E3 2020からも逃げることを公式発表 Part2
1月6日〜1月12日のPS4の週販がマイナス1000台にwwwwwww 1の人格とか他スレとかどうでもいいだろ
関係ないことでここを荒らすな
続編の話しようぜ >>14
フックショット復活させるくらいならカプコンにロスプラのオープンワールドのゲーム作ってもらった方がいいわ これって、ブレスオブワイルドをやらないと楽しめない感じになるかな?
swich買ったの遅かったし、過去のゲームを買うのはちょっと抵抗があるなぁ やはり、ブレワイでは、箱庭世界のさらなる進化が見たい
野生動物と自然の表現は、他OWでも類を見ないくらい力が入ってたから、
次は、NPCの方の自律動作を拡充して貰いたいな
ブレワイの時点で、既に個々の生活パターンに基づく行動や、
AIによる制御で、周囲の物音や出来事への反応は実装されてるけど、
生活パターンがたまに変化するようなことがあると良いかな
あとは、魔物が町や村に入り込むことがあって、
町や村で騒動が起きるようなシチュエーションも見てみたい
まあ、ブレワイでもガーディアンとか連れ込めば、
NPCはちゃんと反応するから、騒動は起こせるんだけどねw >>35
ブレワイは今でも世界で年間ミリオン超えて余裕で売れてるから、
今から始めるのが遅いようなソフトじゃないぞ
それと、この2年10ヶ月の間に、ロード時間短縮とか、
幾つか改善もされてる そもそも、過去のゲームって言うけど、
ブレワイ以降にブレワイを総合的に超えたと言えるOWなんて、
和ゲーはもちろん洋ゲーでもまだ出てないよ
フォロワーはちょこちょこ出始めてるけど >>35
前作やってなくても楽しめるようには作るだろうけど、やっといた方がきっと何倍も楽しめるだろう
今でも売れ続けてるし、発売日に買って今だに遊んでる人が多い(俺も含めて)現役バリバリのソフトだぞ >>35
発売から間が空いたものとか買うの躊躇っちゃうのちょっと分かるわ
ブレワイは完全にソロゲーだから周りから遅れをとるってこともないし、逆にこんだけ人気のゲームだから「今更誰もやってないのに一人で進めても…」っとこともないと思う
続編出てからじゃそれこそやるタイミング失うから、迷ってるなら今買うんだ >>40
今でも、国内で週1万本とか売れてるんだから、
やってる人は一杯いるけどね
未だに、四半期ごとに50〜100万本くらい売れてるから、
下手なサードのソフトよりも、新たに始めるプレイヤーは多い >>35
俺も去年の春に買ったけど、とにかく攻略サイトとか動画とか見る前に始めちゃえ
とにかくまっさらな状態に近い内に遊ぶ方が吉 >>35
まあ、ゲームは好みもあるから、必ず気に入るとは限らないが、
続編を気に行ったら、ブレワイをやっておくべきだったと後悔するだろうし、
逆に、ブレワイをやって気に入らなければ、続編も気に入らないだろうから、
どっちかをまずやるなら、ブレワイから始めた方が良いと思うぞ
気に入らなかったときに、まだ中古価格高い状態で売れるしな 延期してのこれだったからなぁ
相当時間かかるんでは 任天堂のソフトSwitchになってからDLCにメッチャ力入れてる気がするんだけど
DLCも作ることを織り込んで作ってんのかな?
ブレワイ続編も元はDLCのアイディアだったものがそれだけじゃカバー出来なくなったからって言ってたが、
元がDLCって事ならストーリー部分はブレワイの開発初期段階から繋がりがある様なものが準備されてたのかな? >>48
ゾナウ文明については、フィールド上に色んな遺跡が散りばめられてるよ >>25みたいなスレ立てる用と、スレ保守用で回線使い分けてた>>1
この前うっかりIDチェンジ失敗して
これらのスレ立ててるのが>>1で確定したという >>48
ストーリーはリンクがこの世界で起こったことを思い出すように追体験するって流れだったから
最初からDLC作るつもりでなくても、構成としてはDLCを作りやすかったとは思うねえ >>35
2017年当時 世間がブレワイで盛り上がってる最中、
時オカ3Dでゼルダデビューした俺みたいなのもいるから発売時期とか気にするなよ
まぁその後風タクの前に続編の汽笛やった経験もあるけど普通に楽しめたし
ブレワイに興味ないなら続編から始めてもいいんじゃね?と思う
気になってるけど時期がな…ってだけの理由ならプレイをおすすめする つーか、ブレワイに興味無いのに続編に興味あるって変じゃね?
ブレワイ続編は初報のPV以外、具体的な情報は出てないし、
プレイ画面みたいなものも一つも出てない
ブレワイに関心を持って、そのついでに続編情報が気になったならとかく、
ブレワイは過去の作品だから気が進まないという人間が、
続編のどこに興味を持つ要因があったのか分からんな 興味ないって言い方のほかに言葉が思いつかんかったごめん 向こうの事情も知らんし
ブレワイやらないと〜で尻込みして後々続編もやらずじまいになりそうだし
選択肢のひとつになればいいなと思っただけで深い意味はなかった
それにしても早く情報欲しいな
地上マップ全部続投だと思っていいんだろうか またゾーラの里行きたい >>35
今から買って損ないぞ。
3ヶ月ぐらいは徹夜して遊んだ。
むしろ、バージョンアップで細かいバグがなくなっているので快適だそ。
過去のゼルダを遊んでいなくても大丈夫になってるから安心して下さい。 >>35
おれは続編だけやるのもありだと思う
これまでだって過去作と繋がってるタイトルはあったけど単体でやって成立しないゼルダはなかった
ただブレワイを薦めたいのも事実で
ナンバリングを1→2とプレイするか、2→1とプレイするかでは、確実に前者の方がメリット多いし
続編が出るのはまだ先
合う合わないもあるから待つくらいならやった方がいい >>46
むしろリアクションを倍にしてプレイヤーを試しにくるくらいはやりそう
雨上がりに虹が出たりそれ見たボコブリンがリアクションするとか
スクリーンショットあげてる人の見るまで想像すらした事なかったわ 続編ではワンダみたいに身体を登って倒す超巨大ボスがフィールドにいてくれると嬉しい >>52
3年でここまで変わったというか
初期開発時の面影めっちゃ残ってるのな >>60
封印されしもの的なものがいるといいなあw もう少しイロモノ要素とホラー要素欲しいな
BotWはその辺ちょっと淡白でアクの少ない作品だったから ゾナウ文明ってワード一言でもゲーム中に出てきたっけ? >>64
そういうのは3Dゼルダ完全新作に任せて、
ブレワイはよりヒロイックファンタジーに寄せるのも有りだと思うよ
ブレワイがここまで劇的に従来ゼルダより大ヒットしたのは、
自由度の高さとアクの少なさが大きな要因だと思うから
従来のファンには物足りないかもだけどね >>64
フィローネ地方の樹海に「ゾナウ遺跡群」がある
マップにも出てるから見てごらん
他は、ゾナウは明記されてないけど、
ローメイ関連は遺跡の意匠が同じなので同一文明 ブレワイで登場した過去の遺跡群の扱いが気になるよね。
続編が現代と過去と未来を旅する形だと過去に栄華を極めた文明の建物がヒントになっていて、現代でダンジョンや祠の場所が分かると面白いかも、、、そして、現代で行った行動が未来に影響を与える。
時オカの大人と子供、神トラの光と闇などの並行世界ネタはゼルダの定番だけど、オープンワールドだと世界が大き過ぎて難しいかもね。 続編は半年置きぐらいにDLC配信して3年位持たしてくれれば最高だな とにかく、難易度を上げたりせず、自由に冒険させてくれれば
ガチガチにするとDLCみたいになる
まあ、かつての3dゼルダだが
ブレワイと2Dゼルダは好きだけど、3Dゼルダの過去作はプレイ感が息苦しすぎる BotWは拡張的なネタプレイに関しては全く飽きない。
ハートを残り3個で縛って、どこまで冒険できるかのセミマスターモードとしてプレイするなど。 ブレワイは1人旅がデフォだったけど、
続編ではゼルダやその他のNPCを連れて歩けて欲しい
基本的には、ウルフリンクの枠の拡張で、AIで自律的に動くが、
攻撃と補助と防御くらいの大雑把な指示はできるといい
ハートはウルフリンクと同様に、画面左下に顔アイコンと並べて表示
ハートの個数はゲーム内で増やせるように
できれば、NPC1匹とペット1匹を連れて行けると良い
サブクエやイベント用の専用NPC枠みたいなのもあってもいい
ただし、護衛のサブクエのようなもの以外では、
NPCは必須ではなく、あくまでもプレイヤーの好みで連れてけるのがいい アクションが苦手な人は、強いNPCを連れて戦闘に臨めて、
アクションが得意な人やNPCなし縛りでは、単独で進めることもできる
そんな感じで自由度が欲しい
NPCの装備は、プレイヤーが新たに与えた物に変更可能で、
染色もできると楽しい
あとは、リンクを含めて、髪型と髪色と目の色くらいは変更できると楽しめる >>77
追加情報が来ないんだから、空想スレになるのは当たり前 >>79
何が問題なの?
まさかと思うけど、ここを任天堂の開発者が見てるとか妄想してないよね??
ぶっちゃけ、雑談スレなんだから、何言おうが問題とか無いよw 同じ話題ばっかりで飽きる
話題がないなら素直にスレ潰しときゃよかったんだよ
0752 名無しさん必死だな 2019/12/28 08:50:51
>>750
ゼルダや他NPCを連れて歩きたいけど、
たぶん、ゼルダはまた囚われの身になる気がする
まあ、実現性はともかく、
リンク+仲間1人+ペットのPTで冒険したい
で、ボス戦だと、リンク+仲間1人+ペット+ゲストNPCって感じで
仲間NPCがあると、サブクエで護衛とかのネタがやり易くなるしね
ID:3joK3JV2a(1/2)
0759 名無しさん必死だな 2019/12/28 13:03:58
仲間NPCはがっつりアクションとかしてくれなくていいと思う
リンクのサポート的なことをしてくれる感じでいい
キャラごとに異なるサポートで個性も出せる
ゼルダなら、リンクの回復や強化をしてくれたり、
古代遺跡の知識で何かをしてくれたり等々
商人系のNPCなら、売買するときに値切ってくれたり、
狩人なら、支援的に弓で追加攻撃をしてくれたり、
リト族なら、上昇気流を起してくれたり等々
ID:3joK3JV2a(2/2) 雑談じゃなくて妄想の垂れ流しやん
そんな頻繁に同じ話されても雑談にならんやん 何回おなじするのかとw
0829 名無しさん必死だな 2019/10/14 16:23:33
難しいとは思うが、ゼルダやその他のNPCをフォロワーとして、
一緒に冒険に連れて行けるようになって欲しいな
ブレワイではウルフリンクだけだったが、枠はある訳だし
できれば、フォロワー1人とペット1人を連れて歩きたい
もちろん、連れてくのは必須ではなく、好みで選べる感じで
ID:QYa2tX8Ha お前が別の話題振れば良いのでは?
興味がないならスレ開かなければいいのでは?
お前は何しにこのスレに来たの?
煽りじゃなくて真面目な話 これって前の話なのか?その後の話なのか?
前の話ならレベルが戻っても違和感無いけどね 同じ内容だと文句言うぐらいならスレ開かなきゃ良いだけじゃね? しれっとハート三つに戻すかもしれんけど
一応マスソ抜くのにハート必要だったから、なにかしら弱体化イベントはあるかもな 歴代作品にはよく楽器が登場したけど
好きだった?
【hideのゲーム音楽伝道記】第9回:『ゼルダの伝説』シリーズに登場する楽器の歴史
https://www.inside-games.jp/article/2015/06/18/88634.html >>81-83
別にお前のためのスレじゃないし、
面白くないなら他所に行けば良いだけだな
>>88
他人にそういう要求をする権利は無いよ
いやなら、スレを閉じれば良いし、
他の話題があるなら自分で描けばいいことだ >>91
要求なんてしてないから
毎回同じことでつまらんでだけやで?
俺のスレでなくても文句は言うから
嫌ならスレ閉じれば?w
俺は他の話題があったら書くわ ここはお前の日記帳じゃねえんだよ って行間が読めないくらいの無能で顔真っ赤にして連投するくらいのお馬鹿さんは
ツイッターでもFBでも好きなSNSで好きなだけ独り言つぶやいて来いって周りは言ってんだよ言わせんなよ恥ずかしい あのさ
なんでどいつもこいつも発言がブーメランになってることに気づかないの?
気に食わないレスに文句言うのは悪で、イヤならスレ閉じろ ってのがお前らの考えなんだろ?
その主張してる奴らが1人もできてないやん >>85
続編の時系列の話?
どうなんだろね
時岡からムジュラもしれっとハート3からだったから続編もそうなると思うけど ここは俺の日記帳だから
繰り返しや要望でもゼルダに関する事だったらなんでもいいぞ >>85
すでに廃墟だから後では?
きっとサクラダが復興してくれるストーリーになるはず >>97
割と頻繁に登場するけどね
謎解きに使われてるイメージだけど
ダンジョンが少なかったし使いづらいのかな? 素材流用 ストーリーも単純な続編。
スピンオフ系だろ。
時間かかりすぎ ムジュラみたいなスピンオフ作ではないって青沼が言ってたから
こないだのPVはともかくゲーム本編は新作アセットが多いんじゃない
BotWのアセットだって2年ちょいで作ったわけだし 流用が多いから早く出せるってよく聞くけど実際どうなの?
アートスタイル(絵のタッチ)とか開発エンジンは流用できるだろうけど、
新キャラとか新しいダンジョンを増やすのであればデザインから作らないとだし、新ギミック(ビタロックとか)を作るならシステム周りもかなり新規で作るだろうし
素人目には結構やること多い気がするんだけど >>95
嫌ならスレを開くなとのことだが、このスレでゲーム自体の話をしている人間と、人のレスに難癖つけてるだけの人間どちらが出ていくべきかは明らか
後者が容認されるならスレは荒し放題
端からそれが目的なんだろうけど >>103
モノリス高橋がベース素材ができていると次は早いと言っておったのじゃ
それはゼノだが、ゼルダも一緒であろうな >>106
4つの剣とかやったことないからゼルダでマルチプレイっていまいちピンと来ないんだけど、例えばどんなのがいいのよ >>104
なんかこういう言い方も荒らしを擁護するみたいで気がひけるんだけど
側から見れば荒らしに反応するのも荒らしだよ
ゲームの話したいって気持ちならレスバトルに参加しないで、別の話題提供したり>>75のレスに安価付けて盛り上げてあげてくれよ ゼルダは ひっそりした孤独な旅+最後には別れ って感じで
マルチプレイみたいなワイワイしたイメージなかったけどそういや4剣とかあるっけか
マルチならブレワイの雰囲気はうっすらどうぶつの森っぽさも感じたしハイラル復興のかたわら
好きなとこに拠点たてて色も飾りも自分で選べると内装自慢とかできて楽しそうだけどな
夢島のフィギュアけっこう好きだった
で、拠点が持てるなら今度こそ大収納武器庫欲しい 3個ずつじゃ足りん >>108
荒らしに構うなって言うとなんで荒らしを
擁護したことになるんだ
考えすぎだよ むしろゼルダを操作したい
リンクが呪い?で動けなくなったら助けてやんぜ >>110
武器壊れるのが嫌って意見は定期的にあるんだけど、
武器壊れるのは既存のままで、荷物載せてる動物からゼルダ姫が適当に選んで、
リンクに渡してくれるってシステムにすると、何かほんわかして面白そうな気がした
もちろん、壊れるんで一回流れは止まるけど現状の選び直しよりはテンポ良さそう
運搬動物いるから今より運べる武器も多く出来そうだし >>103
青沼が「前作を超える体験を届けたい」と意気込んでるくらいだから
規模も規模だし、従来で言う完全新作に近い時間かかってもおかしくないと俺は思うけど
流用のくせに遅いとか言ってる連中が土下座するレベルのものが出てくるかもよ
かの「オープンエアー」発言だって馬鹿にした人らが心の中でごめんなさいしたからな 個人的にはマルチプレイは協力してワイワイするのよりひっそりした要素だと嬉しいな
ブレワイの各地にテント跡があったけど、任意で物を捨てたり休憩すると、プレイした時間が近い人の世界にテント跡とか錆びた武器とかで反映されたりとか 内容も気になるけど続編はSwitch専用なので、どこまでパワーアップしているか楽しみ。
ポンコツWiiUで断念したアイデアを入れて欲しい。
欲を言えば噂のSwitch Proがあるなら今作も60fps対応したアップデートして欲しいね。 wiiuを切れたのはいいけど
今度は携帯モードが足を引っ張るなあ 続編は一万年前にリンクがタイムスリップして現代のゼルダ姫と連携とりながら変えられた歴史を修正するんだよ!!!って言ってた人いたなあ
妄想力豊かだ >>103
ゼロから作るよりは圧倒的に早いよ
基本の方向性は決まってるから、
新たに作るものもその延長線上で作れるからな >>117
SwitchProなんて少なくとも現段階では妄想の中にしか存在しないよ
そもそも、任天堂はProとかアホなネーミングしないから
Proとか言ってるのは、それだけでアホゴキだって分かる
WiiUをポンコツとか言ってる時点でアホゴキ確定だし ゼルダはバイオ4のアシュリーみたいな感じでいいよ
ただの足手まといだけど、なかなかそれがおもろかった ゼルダも一緒に戦ってくれるのかな
それ次第ではスマブラへの影響も変わってくるな アメリカではゼルダショートカット派vsロングヘア―派があるらしいね >>125
あっ
スマブラの追加キャラって…いやまさか 続編でも装備や素材は全部なくなるだろうけど
どういう設定にしてそうするんやろうな
マスターソード今度はどこに行ってしまうんや バイオ4のアシュリー同行パートとかICOみたいなお守りメインのゲームは
ボリュームがそれほどない一本道ゲーだから成立するけど
BotWのようにプレイヤーが主体的に好き勝手に遊ぶゲームとの相性は悪いわな
すごくわかりやすい話をすれば
延々とユン坊引き連れやらされてもなっていう ゼルダのいろんなバランス部分の責任者が青沼なら逆に不安になるわ
前作に不満まったくなく楽しめてる人にはいいんだし、自分も楽しめたからいいのだけど、
クリア後くらいもろもろの不便さ解放して欲しかったわ
DLCとでも期待したけど、なされなかった
結局リアルとゲームのバランスで中途半端になった印象
自出的に楽しみみつけて楽しめる層は、自分で勝手に縛りつけることもできるんだから
いろいろな解放してくれよと思ってたのにDLCで裏切られた感が半端なかった
あくまで個人の感想だが マリオの本線が売れなくなったから社運かかってるな
ゼルダ転けたら大変な事になる >>131
もろもろの不便さが何を指してるのか分からん
例えば? >>128
続編発表pvからの妄想だけど足元の崖が崩れて落ちかけるシーンでマスターソードとシーカーストーン落とすとか
しれっと持ち物なくなってても別に気にしないけど >>130
正直邪魔だよな そういうイベントならまだしも
姫1人ついてくるだけで馬、崖、滑空、戦闘全部お荷物
頼むからおとなしくしててくれとしか思えんわ 置いてっていいなら置いてくけど オープンワールドで同伴は要らんよ。
ゼルダの魅力は一人で黙々と冒険する事だから。 スカイリムで連れて歩く従士はそれほど邪魔に感じなかったけど
あれはアクション要素薄いしなあ あれだけあそびを優先してゲーム性を足したり削ったりしてるのを見ると
よっぽどあそびに直結する事がないと常にゼルダ同伴はなさそうな気がするなぁ… ゼルダと二人旅したい!って言う人はキャラ萌え以外の理由があるのかどうなのか
システム的なメリットあるなら教えて欲しいわ ないなら姫いらんよね まず遊びやシステムから考える、っていう任天堂のスタイルからするとゼルダと二人旅ってのは想像つかんよな今のところ
単に第一報の映像から一部のファンが連想してるだけとしか
ただ、何が面白いのか分からんオオカミ変身で一作品つくった実績もあるからな… 原神見てるとゼルダとリンク切り替えはマジでありそうな気がする。。。 ポケモン・ぶつ森ときてるから
今度のダイレクトでゼルダをチラ見せするかも >>128
ハイラル王国の復興のためにリンクが提供するんじゃね?
武器や装備も王国軍に提供できる
カカリコ村からの支援はあるとしても、王国復興に向けて、
ルピーはいくらあっても足りない
それと、ゼルダが生活するのにもルピーは必要だし、
ゼルダもあちらこちらと外交で飛び回ってるから、
その旅費も必要になる
薪でも食えるリンクト違うんだからw >>134
マスターソードは再び眠りについたで説明できる
リンクが使いまくった上に、ガノン戦を経てる訳だから
シーカーストーンはゼルダに返したで説明できる
元もとはゼルダの持ち物だし、厄災を倒した後は、
リンクが持っている必要は無くなってる >>142
せっかく作った同行者システムがウルフリンクというオマケ要素だけで、
それ以外は全く活かされなかったのがブレワイの数少ない問題点だよw
あれは、ゼルダに限らず、NPCを連れ歩けるシステムだし、
それによって、プレイヤーの行動に幅を持たせられる
アクションが下手な人には支援NPCを同行させるメリットはあるし、
逆に護衛や同行対象のNPCを出すことでリンクの行動に制約を加えたり、
ゲーム性の幅を広げることが可能になる
さらに、二人旅には、一人旅とは違う楽しさもあるから、
そういう楽しさの提供も可能になる >>142
さらに言えば、一人旅はブレワイで充分に味わった
続編では、新しいゲーム性を加える必要があると思うよ
二人旅や一人旅の強制ではなく、
それをプレイヤーの選択に委ねることことこそが、
自由度を重視したブレワイに合ってると思う ゼルダはゼルダで勝手に行動してて
ゼルダがピンチになった時はリンクの能力が超強化されて
ゼルダが倒れない限りリンクも倒れない3×3EYSみたいな関係だといいなぁ >>128
シーカーストーンはガノンを封印して役目を終えたから返納したで良さそう
ガノン封印時に機能を失って塔や祠共々起動しなくなってもおかしくないだろうしね
マスターソードもリンクの私物ではないからガノン討伐後に返すだろうし
シーカー族の技術で作られたアイテムはシーカーストーンのアプリみたいなもんだから
シーカーストーンという端末を返却したら手元には残らないんじゃないかなー >>155
今度は地下がキーワールドになるとすると、コログの森に帰っていくマスターソードはどうなるのか
気になるな これ最初だけすごく面白かったけど
全体としては微妙だった
DSのゼルダの方が全然面白かった リンクはゼルダを守る立場なのに、ムービーの時にしか一緒に居ないのは不自然だし一緒に行動するのは自然な流れだな
ただゼルダがガシガシ山登るのは不自然たがら限られたシーンだけだろう >>138
Fallout3でコンパニオン引き連れて旅するのは楽しかったな
ゼルダでそういうのやって面白いかは知らんけども BotWで二人旅とかいうと、ボコブリンに襲われてる夫婦とか思い出すな
旅は大変そうなんだけどちょっとほっこりするんだよな
物語途中までは二人旅、そっからゼルダ姫がさらわれて後半は一人旅とかでも良いかも 最新のアップロードでは Switch 版だけローディング早くなったりしてるからパフォーマンス改善は期待しちゃうな 合間合間のローディングよりフレームレートが落ちるのが気になった
コログの森とかゾーラの里行くまでのリザルフォス地帯とか
そっち改善してくれたら嬉しい >>158
その気持ち少しは同意する。
ブレワイは昼夜や天候の変化はあっても、世界そのものが変化しないからな。
ゼルダ特有のアイテムで広がる行動範囲もアイテム入手が始まりの大地で完結するので「後になってなら行こう」的な物もない。
あと、ストーリーも最初はハイラルの歴史を語る人に出会えるけど、それ以降は写し絵の記憶頼みなので、写し絵やらない人は淡々とした世界が広がっているだけになる。
マンネリした世界の変化を続編で解決できるのか?は興味ある。
個人的には定期的なDLCで解決して欲しいが。 スイッチベースになってパワーアップするのは明白だから期待しちゃうよね 続編発売前に前作のDLC入りベスト版が発売されると思って待ってるんだけどなかなか来ないな >>166
ついこの前冒険マップ付きを出したばかりだし
任天堂は自社ソフトの廉価版ってたしか殆ど出さないから待ってるより中古で買った方がいいと思うよ >>164
そういうのをゼルダに求めるのが間違ってると思うぞ NPC同行マンは予想が当たっても外れても面倒なことになりそうだな >>168
いやいや、ゼルダの伝説の魅力は大きく変わった世界があって、それを行き来する事なんですよ。特に名作と呼ばれる作品に多い。
例えば、時オカの大人と子供、神トラの光と闇。
ムジュラも並行世界ネタと呼んでも良いと思う。
ブレワイ続編も今と100年前、未来など複数の並行世界を旅したい。 続編PVの時点で2人ともシーカーストーンぶら下げてない(ゼルダ右腰、リンク左腰)、リンクマスターソード所持、盾弓なし、服装は英傑の服とハイリアの服の複合
ハイラル城が隆起するシーンではシーカータワーもなくなってる マップ探索の楽しみどうするんだろうね
地形変わらんだろうし
ダンジョン探索になるんかな >>174
地下世界って考察あったね
可能性高そう
あとはマップの端っこの更に向こうが解放される可能性もあるんじゃないかな >>175
端っこの大地って標高もあるし、なんかハイラルがミニチュアな世界に感じて圧迫感みたいなの感じるんだよね
だから解放なら、意味ある地形に感じれてうれしいわ >>174
BotWの一番の核はプレイヤーが自由に未踏の場所を探索していくことだったから
次回作も必ずゲームとしては新規のフィールドに刷新してくるよ
ハイラルが大きく変貌するのか全く新しい場所に放り込まれるのかはわからんが
求人でもレベルデザイナーを特に強調して募集してたしな >>178
マップの程よい距離感を京都を参考にした、ということ コログ自力コンプとかやってるせいもあるんだけど
これ以上横に広がるのは果てしなさ過ぎてお腹いっぱいかな リトの村は確かに京都駅から嵐山行くくらいの時間かかった >>174
塔や祠は役目を終えて再び地中へと姿を消すだろうし
代わりに何かに呼応したかのように各地にゾナウ文明の遺跡や
地下迷宮なんかが姿を現したりしてるんやろなあ 続報で、舞台がどこなのか、ゼルダ姫がプレイアブルorお供になるのか否か
くらいは判明するといいな そういやチンクルでなかったな
コログがチンクルでもよかったのに >>186
チンクルは海外ではとても不人気だから
おそらく出れない… チンクルってアメリカのアニメに出てきそうな
キャラデザなのに 本スレでもあったがゲルドの街の料理本書いたラ・タームが今回のチンクル
妖精に憧れた35歳 好きな人には悪いけどブレワイの姫に対して最後まで良い印象持てなかった
けどこれ以上印象悪くしたくないとも思うから下手なことさせんといてくれ!頼む!としか言えない
ブレワイのシステムで同行させるならよっぽど上手くやらないと邪魔とかお荷物とかほんとにそれだけで終わっちゃわない?
ただでさえ好き嫌いぱっくり分かれてるキャラみたいだし扱いには慎重になって欲しいかなぁ… 同行というか、ゼルダを守りながら敵と戦うシチュエーションが有りそうって事だろう
ブレワイの時点であってもおかしくなかったけど、AIの実装が間に合わなかったとかだろう >>189
おおーこれは確かに
チンクルの頭巾とかあるからそのままチンクルがいないと思ってたわ >>184
大半の祠はずっと地上に出てたよ
タワーが起動されて動作を始めただけ 流れをぶった切って自分勝手な感想を書いてしまうが
初プレイのこと思い返すと
始まりの台地から飛び出した時とか樹海の中で勇気の泉見つけた時とか、ハイラル城の隠し通路へ入っていって図書室に出た時とか凄いワクワクしたのを覚えてる
自分は広い場所から入り組んだ場所に入っていったり、狭い場所から突然ひらけた場所に出るシチュエーションが好きみたいだ
次回作はマップを横に広くするのも良いけど、こういうロケーションをたくさん入れてくれたら良いなー 続編のマップがどうなるか分からないけど、秘境ポイントや絶景スポットや隠しスポットは欲しいよね。 白地図が欲しくて自分で作ったんだよね
書き込むのが楽しかった
公式で発売して欲しかった ブレワイのマップもタワーでDLされるのは完成地図じゃなくて、
実際に現地を訪れないと細かい地名とか記載されないんだけどね 巨大な魔物を出して欲しいって要望がたまに出るけど、
モノリスは超巨大クリーチャー作るの得意だから、やればいいのにね
今回、制作の中でモノリスの割合がだいぶ高まるし ちゃんと原作にいる魔物をそういう形で出してくれるならいいけどな
オリジナルで出されると世界観に合わないSF要素高めなの出されそうで不安だわ >>205
ブレワイの続編に原作なんて無いぞ?
完全新作のゼルダの原作って何言ってるの?? >>206
>>205は
いくら得意だとは言えモノリスに任せて、ゼルダの雰囲気に合わないデザインのモンスターが出てきたら嫌だってことを言ってるんだろう
であるなら過去のゼルダシリーズにいたモンスターを払拭して巨大なモンスターとして登場させて欲しい、と
ゼルダチームがちゃんと舵取りしてくれるだろうからそんな心配はいらないとは思うが
別に変なことも言ってないだろ 原作とかオリジナルとか何言っとるんや……
過去作が原作でオリジナルってこと?
意味不明やな >>207-208
だから、過去作は原作じゃないって言ってんだよ
そんくらいの皮肉は理解しろよ
何で新作のゼルダのモンスターが過去作に限定される必要があるんだ?
ブレワイのガーディアンだって過去作にいないし、
過去作のゼルダの雰囲気とガーディアンが合ってるとも言えんだろ
そもそも、過去作のモンスターだってどこかで新登場してるんだし、
そんな文句は単なる難癖でしかないわ
>>208
元もと、205が難癖なんだから十分に変なことだよ、アホか 踏襲してたらテバとかフォルム変わってる時点でどういうことですかね?となる >>212
リトもゾーラも大幅にデザイン変わってるよな
過去のゼルダとは別物 龍は敵じゃないっぽいがあいつ攻撃してくるから狩れるように・・・ならんよな
龍は倒さなくてもいいけど乗りたい
>>202
足跡マップ古いの消えてくのがね
あといろんな気づきをメモしときたくなる
web上にあるのは知ってたけど手書きが冒険してる感覚になれた >>211
落ち着いて
原作って原作(シリーズ)ってことだと思うよ?
それで通じなかったから過去作と言い換えたのであって「過去作は原作じゃない」で読み取り方したら余計話が混乱するよ
ブレワイ が初登場のモンスターは沢山いるのはわかってるよ
ガーディアンもイワロックもイーガ団もだしね
205が「原作(シリーズ)にいる魔物を…」って言ったのは「(モノリスが)オリジナルで(デザインしたモンスター)を出されると…不安だわ(そうなるくらいなら)」ってことで「新規のモンスターは今後出すな」ってことではないよ
言葉足らずで分かりづらかったのかもしれないけど、だからって怒るようなことじゃないでしょ >>217
もう収束してたのにいちいち掘り返さんでいいよ
そんなん書くからまた反論したりするんやで 日本人的感覚なら龍=神聖な生き物
だから倒させろとはならんやろ− 文脈から読み取れないアスペが難癖だとか一人で騒いでるだけじゃん ライネルがついに3D化したからな
次はアクオメンタスかグリオークあたりのドラゴン系を復活させてもいいんじゃないか? >>221
3龍が合体しそう
ヒノックスも何気に初3D化だよね あ、ごめん初3D化させたい敵の話か
文脈読めてなかったわ 大したことないのに過大評価されすぎ
専門学校一年目の俺でもこの程度作れるから メトロイドとゼルダとメガテンが出ないうちはゲーム卒業できない ブレワイは、昨年、国内パッケージ30万本(ファミ通)に加えて、
国内DL15〜20万本(DLランキングからの推定値)売れたようだ
3年目でハーフミリオン近く売れるとか、すごく息の長い人気ソフトになったな
従来のゼルダシリーズとは明らかに一線を画してる
続編が出たら、ブレワイももう一盛り上がりするだろうな ゲームデザインに古臭さもなく、UIも必要最小限でハイラルに没頭できるからね
じわ売れしてて当然だなってやってことあるヤツは素直に思える 神ゲーの続編ならマイナス要素なしで全部プラスすべき。
マップ2倍に巨大地下ダンジョンと天空城あり。
過去作の敵キャラ全部入り、定期的にボスキャラが隠れているエリア出現。
デクナッツなど新しい会話できる種族登場。
マイ料理メニューの設定できる。
武器は壊れるけど、鍛冶屋で修理可能。
雨で滑るけど、雨の日の利点も追加。
待望の釣りと流鏑馬追加。
このぐらいあると、ウォー!と思うけど。 >>231
「(ユーザーは)リンクがみたい」発現から期待はしてないけど
せっかくの3D対応なんだしFPS視点欲しい
座る動作取り入れて、そのときだけFPS視点とかでもいい
あとは宝箱のランダム性増やして欲しいかな
古代兵装弓が欲しくて巨大なコア集めでガーディアン狩るのはそれができてて楽しい 宝箱の中身はなー終盤は大したものが入ってなくてワクワク感が半減してしまった
もうちょっと貴重なものが入ってるのがあってもよかったと思う まぁ神獣をはるかに凌ぐ超巨大ボス出してくれればいーや >>236(このスレのスレ立て主)が立てたスレ
全ゲハ民は俺をもっと崇拝すべきである
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1579941604/
1 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2020/01/25(土) 17:40:04.57
俺です
ID:QodBEV1U0
http://hissi.org/read.php/ghard/20200125/UW9kQkVWMVUw.htmlhtml?thread=all
1時間で90レスの偉業を達成しました
3 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2020/01/25(土) 17:49:20.80 ID:FaQ0A0Dg0
他にやることないんか
4 名前:ルンファ君 ◆fiWfMwznUw [age透明] 投稿日:2020/01/25(土) 17:55:40.61 ID:VadAWA0gd
>>1
あー、スゴイスゴイ >>232
メトロイドは懐古厨も新規も取り込める様に、地上部がゼルダBotW仕様の広大なオープンワールドで地下部が2Dのスーパーメトロイド仕様の全部入りが良いね。 >>238
ID消してるのは必死チェッカー監視員ですよ…w >>231
流鏑馬追加とか言ってる時点でエアプぽい
雨の日には、不意打ちがしやすくなったり、
電撃の効果がアップしたり、雨でしか出現しない生物ちか、
火炎系の矢を使ってくる敵が弱体化されたり
普通にメリットがあるよ
>>234
アクションゲーでFPS視点は有用ではない
ついでに言うと、疑似的にFPS視点はブレワイでもできるよ ゼルダBotW続編は今年6月のE3の目玉だろうけど、近々開催される冬のダイレクトでチラ見せして欲しいよね。
成長したシド王子、ルージュ様大正義、ユン坊、テバが新四天王として続投して欲しい。 >>237
過去作のダンジョンは難易度が高く脱落者が出た原因になっているので、本当に巨大ダンジョンにして複数の攻略ルートがあると良いよね。
何ならカギを廃止するぐらいの自由さが欲しいね。
高難易度を求める人には難しいルートでゼルダ姫の水着セットなど珍しいお宝がある程度で良いと思う。 巨大クジラの化石
ゲルドはかぜのさかな、オルディンはナリシャ様なのはなんとなくわかるんだけど
ヘブラだけ分からん、他にクジラのキャラって今まででいたっけ? >>248
【哀れ】ゴキさん、IDチェンジに成功するもバレバレの自演をしてしまう【カサカサ】
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1580024846/
1 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2020/01/26(日) 16:47:26.82 ID:3Vf8A3ee0
書き込んでるスレの順番に着目していただきたい
IDが変わる前と後で全く一緒である
ID:ZGMR5Edr0
http://hissi.org/read.php/ghard/20200126/WkdNUjVFZHIw.html?thread=all
↓
ID:JCAD+Jtx0
http://hissi.org/read.php/ghard/20200126/SkNBRCtKdHgw.html?thread=all
2 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2020/01/26(日) 16:51:51.79 ID:b6rNxX9WK
ゴキちゃんどう言い訳するの?
4 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2020/01/26(日) 17:01:48.30 ID:d1E5E2U90
いや今更言わんでも分かってただろ・・・
5 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2020/01/26(日) 17:07:13.30 ID:hybzdZtO0
100レス君も都合悪くなってルーパチするも即バレして逃げ出したりするしな
7 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2020/01/26(日) 17:19:34.72 ID:s2q/4mGE0
いつものこと ダンジョンというか今回のハイラル城みたいな感じの場所は増えそうな気がする
ブレワイは開けた場所の探索がメインだったから、次は閉じた場所かと >>248
一応、ブレワイは成長の物語だと思うので続編で新四天王出さなかったら、ブレワイの価値が半減する。 >>1(>>254)はゴキの成り済ましらしい
【哀れ】ゴキさん、IDチェンジに成功するもバレバレの自演をしてしまう【カサカサ】
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1580024846/
1 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2020/01/26(日) 16:47:26.82 ID:3Vf8A3ee0
書き込んでるスレの順番に着目していただきたい
IDが変わる前と後で全く一緒である
ID:ZGMR5Edr0
http://hissi.org/read.php/ghard/20200126/WkdNUjVFZHIw.html?thread=all
↓
ID:JCAD+Jtx0
http://hissi.org/read.php/ghard/20200126/SkNBRCtKdHgw.html?thread=all
13 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2020/01/26(日) 18:56:06.78 ID:9r3mRPqTd
こいつゴキのなりすましってバレてるのに… まずないと思うがプレイアブルだったらと妄想…
飛べるテバ最高だな リーバルとの関係がかなり薄いせいで新英傑って言われるとどうしてもテバさんだけ印象が弱くなってしまう
好きなのに残念 リト族だけテバとサキのペアで良いよ。
おしどり夫婦って事で。 新四英傑が出てくると仮定したら1のマップも登場させなきゃいけなくなるけど
まあそこんとこは力の見せどころかな >>248 >>255
何か勘違いがあるみたいだけど、
シドたちは四英傑の末裔ではあるけど、四英傑じゃないよ
そもそも、四英傑は、100年前のハイラルで、
占い師の厄災ガノンの復活を予言を受けて選定されたもので、
伝統的に四英傑が選ばれる制度や風習があった訳じゃない
だから、厄災ガノンが封印された今となっては、
新たな四英傑を選定しようという話にはなりようがない
それに四英傑は、ハイラルの守護の任に当たる者だから、
ハイラルに来なきゃいけなくなるけど、ゾーラの跡継ぎのシドを始め、
他の2人もそれそれに地元で仕事を持ってるから、
それを放置してハイラルに来るのは無理だよ
さらに言うと、四英傑は神獣の繰り手だけど、
続編では神獣出しても盛り上がらないし、出ないと思うよ
もう解放されちゃってるから、ダンジョンには使えないし、
無理矢理にダンジョンに再利用しても焼き直しだしね >>262
そこまで四天王に対して厳密で無くても良いし、続編だってハッキリ言ってるので何らかの設定は継続されるハズ。
時オカでも「えっ?俺って、私って7賢者だったの?」的な感じだったので、任天堂の設定は後付けでも良いんだよ。
何にしても今作でシド王子、ルージュ様大正義、ユン坊、テバの活躍が無かったら神獣も開放されなかった訳なので、彼らが新たな力に目覚めるのは不思議ではないし、彼らを続投させなかったら続編が盛り上がらない。 >>262
でもいかにも4英傑の後継者っぽい人がそれぞれにいた訳で
これは絶好の設定じゃないかって言ってるわけ
ガノンドロフが目覚めたなら、その新4英傑がまた新たなる力に目覚めてもよさそうであってね 出来る事なら続編よりもゼロが見たいな…
廃墟になってない城下町やタパンダ村でアドベンチャーしたいぜ 続編とはいってもタイムスリップして過去に行くという可能性も捨てきれんぞ
ゼルダはそういう事やってるし、ストーリーから見てもゾナウとシーカーの因縁とか ゼルダは何よりもゲームデザイン優先で開発するから
いつもゲームの内容に合わせてストーリーと設定を作るし
必要なら開発の終盤でもストーリーも設定も変更が入るので
どうとでもなるわな
逆に言えば、設定から考えるのは本質的には意味がないな
過去の設定を利用したりはするから結果的に一致することはあるけど 新武器としてガーディアン砲が使えるか、ガーディアンお供、飛行ガーディアン搭乗などわくわく感がある >>270
wwwwwwwwwwwwwwwwww
ラヴアール公式、ゴキブリの執拗なクソリプにキレる
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1580129229/
395 自分:名無しさん必死だな[] 投稿日:2020/01/28(火) 16:19:31.55 ID:OpWu1LLk0
な?ゴキちゃんはキチガイだろ?
399 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2020/01/28(火) 16:33:54.63 ID:8uuCZSuSK
>>395のレス傑作集をご覧ください
任天堂関係者である川栄李奈が妊娠、結婚を発表してしまう
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1558090730/
2 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2019/05/17(金) 20:04:32.24 ID:5b4Bi2Dw0
妊娠セックス!中出しセックス!孕ませセックス!小作りセックス!セックス!セックス!セックス!
【急募】エロ漫画みたいな精液量の射精を行う方法
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1565065235/
16 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2019/08/06(火) 13:46:01.07 ID:YRlRSpqV0
精液の量は亜鉛だが
エビオス錠は亜鉛じゃなくてミネラルバランスを整える役目やね
まず亜鉛とエビオス錠とビタミンBとミネラル飲め
腹壊すようなら数を調整しろ
乳首をピンチで挟め
リング装着しろ
すぐイかないように金玉を縛れ
すこれば天国が待っているぞ
これだったら藤井聡太に勝てるってもの
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1522922121/
2 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2018/04/05(木) 18:57:45.30 ID:cMvyio400
エロサイトで一瞬にしてどこに本リンクがあるか見分ける能力
403 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2020/01/28(火) 16:45:53.20 ID:lRuw53ZR0
>>395がキチガイなのはよく分かったよ フィールドで出来ることはさらに増やして欲しいな
自由にぶらぶら遊んでるだけでも楽しいのがさらに増すから
スローライフ的な要素で、釣りや栽培とかがあっても良いね
それと、骨馬、クマ、シカ、ヌシ等も自宅に1,2匹だけ置けるようにして、
それぞれに異なる特性持ってて、NPCももっと反応するといいな あとは、ウルフリンク以外のペットの追加だな
ブレワイで犬を撫でるアクションが無いのが広がりが無いからだったけど、
犬や狼類をペットに出来るなら、撫でる行為にも意味が増える BotWが、眠りから覚めたリンクが100年前の事を思い出して、
100年の間に起こったことを知る物語だったのは、
リンク(=プレイヤー)が今のハイラルを知らないからだよね
続編では誰も知らないハイラル、
BotWエンディング時から未来に進む時間軸の物語だと思う
それによって発見や冒険が促されるシステムになってくれれば満足 変化していく「既知のハイラル」と、それに連動した「未知のフィールド」両方があるといいな シーカーアイテムは一部でも残るかな?一新されるのかな?
ビタロックとか無茶苦茶遊ばれてた要素が消えちゃうのは惜しい気がする もしかして、俺たちとんでもないミスリードさせられてるってことはない?
あのPVのリンクとゼルダは、1万年前のリンクとゼルダってことはない? それはそれで面白そう
ただ、PV中のハイラル台地の絶壁が目覚めの祠から出たときの映像と同じように崩れてるから時間軸は大きく動いてない気もする
1万年前の勇者はゲルド人(ガノン)説とかもあるし 2出たらswitchごと買うだろうけど初代を超える衝撃は多分無いだろなあって諦観はある。 >>281
メタい話をすれば1万年前云々て設定は設定リセットのために作った設定なので
そこをゲームにすることはないと思うよ
負け試合歴史なのに勝てちゃうならまた時オカのパラレルワールド問題が再発するから
そういう設定にした意味がなくなっちゃう >>286
既にマスターモードがあるしな…
どう言うシステムなのか想像つかないくらいが期待持てる。 >>280
シーカー族のアイテムはちょっと強すぎたしバグの温床みたいになってたからなあ いずれにせよ物理エンジンを活用したチートクラスのアイテムは登場するだろうしバグ技も隆盛するだろう やっぱ結婚システム実装かな
ゼルダは容姿的に血のつながりあるってことにして >>289
通常のプレイ範囲でバグなんて発生しないのに、
バグの温床とかアホ杉でしょ >>292
神々のトライフォースをプレイしたことがあるから、ハイラルとロウラルの概念はわかる。
ロウラルに入ると、リンクは猫の姿にされる。
それを防ぐために、ムーンパールがある。 >>292
100レス君、深夜から大暴れで必死1位に
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1580331590/
1 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2020/01/30(木) 05:59:50.75
ID:qJkbCmYM0
http://hissi.org/read.php/ghard/20200130/cUprYkNtWU0w.html?thread=all
2 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2020/01/30(木) 06:15:38.57 ID:6G77Vkiua
書き込んだスレめちゃくちゃ多くてびびった
3 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2020/01/30(木) 06:17:09.70 ID:aZIaVNVxd
ゴキブリは毎年1〜3月だけはゴキブリも儚い夢を見れてたが今年はそれすら無いもんなw
まあどっちにしろ年末には発狂するしか無くなってるわけだが >>294
神トラの闇の世界と2のロウラルは設定上は別の世界だから
必要な時にその作品に必要な設定をテキトーに作るってだけの産物だな 祝 ブレワイ世界1800万本達成
2019年末で1784万本なので、現時点では1800万本はほぼ確定
ちなみに、WiiU版の水面下での売上を考慮すると昨年末で既に達成かも
是非、ブレワイ続編を今年中に出して、
ブレワイ2000万本への弾みを付けて貰いたい 女装リンクかわいすぎるな
女主人公出せ派もにっこりだろ >>298
続編で「前作のセーブデータがあるとゼルダ姫の恥ずかしい水着コスチューム、プレゼント!」で3000万本は行けるな! >>300
1時間で100レスってマジですごいね
どうやったの?
本日の100レス君、1時間で約100レスしてしてしまう。累計レス数も300突破
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1580395759/
1 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2020/01/30(木) 23:49:19.85
ID:qJkbCmYM0
http://hissi.org/read.php/ghard/20200130/cUprYkNtWU0w.html?thread=all
2 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2020/01/30(木) 23:51:13.48 ID:+1xRgN5lp
この前見守り見せられて、泣いて逃走したのにまだやってたのかww
マジで底辺で笑えるw >>301
ゼルダのパンツがヒモのすけすけになる方が良い
年齢制限のためゼルダのパンツが見えることはないが「ああ、この凛々しい表情で調査しているゼルダはあのヒモすけパンツはいてるんだなあ」と趣深い想いを胸にいだきたい
出来ればパンツのラインがズボンから見て取れるとなお良いんだが ダメだー最近の楽しみが3rdトレーラーの反応と本編プレイしかない
そろそろ情報くれー 続編でサバイバルモードみたいなのがあってもいいかもな
ベースはマスターモードで、そこに空腹度ゲージと疲労度ゲージが加わり、
ちゃんと食事をしたり、睡眠をとらないと、空腹度や疲労度が上昇し、
ハート上限とがんばり上限が徐々に下がっていく
0まで減ると当然死亡扱い
食事はちゃんとした食事ほど、空腹度や疲労度が大きく改善する
マックス料理は、ハートは回復するが、治癒にエネルギーが使われ、
空腹度や疲労度は逆に増えてしまう
その他の薬効のある料理や薬も、副作用で疲労度が上昇する
そして、食材系の素材は、一定時間で腐ってしまう 正直続編より、このシステムを流用したパイロットウイングスやエキサイトバイクをしたいぜ… >>306
世界観とか時代設定的に、パンツの無い時代なのでは?
残念ながら君の望みは叶わんよ >>314
システム同じでガワだけ変えた別ゲーとか出してもいいのにな
西部劇風の世界でスチームパンク物とかにして、
ガーディアンとかを蒸気機関で動く自動機械に置き換えて、
魔物は野党やならず者に置き換えて、
主人公は流れ者のガンマンで属性付いた弾を撃てる銃と、
ナイフやブラックジャックやらの近接武器駆使して戦う
パラセールはデザインと少し性能変えて出す
携帯できる蒸気機関で短時間飛び上がれるとか、そんな感じで >>316
カカリコ村の雰囲気で忍殺ワールドなゲームを作って欲しいわ まあ、色々使い回しできそうだよね
リソースは有効活用すればいいのにな
別に派生作をゼルダ開発チームが担当する必要は無いんだし >>311
リンクや猫娘が嘔吐する要素とか付け加えて欲しいのか?
余計に要らない要素だ…。
実は、リンクだって、人間だもの、体調不良の時は嘔吐した経験はあるだろう。
例:赤獅子の王の揺れで、船酔いして思いっきり嘔吐するなど。 作中では、嘔吐すると、防具の防御力に関係なく、ハートが2個ずつ削り取られるダメージを受ける。
嘔吐のダメージでハートが尽きれば、その場で力尽きてしまいゲームオーバーになる。 >>321
そりゃ、マスターモードだっていらない奴はいるからなw
高難易度が欲しいって人向けのアイデアだよ BotWリンクの床下に置かれたカミンズ DMF14HZEエンジン。
狭い床下に置く構造上、シリンダーを横に寝かせた形状が特徴。
水平直列6気筒・総排気量14リットルの小型直噴エンジン。
エンジンの乾燥重量は、蟲師のギンコ用のDMF15HSAエンジンの
約2,720kgに対し、約1,360kgになっている。
乾燥重量とは、その石油発動機にて、燃料、冷却水、潤滑油などを除いた重量のこと。 BotWリンクのエンジンの補器類はいずれも歯車駆動としており、
これによって、Vベルトを廃止している。
逆転機は変速機内蔵型としている。
クラッチ機構はいずれも湿式多板式で、変速・直結が各4枚、逆転機が約12枚という構成。
インタークーラーは、エンジンオイル、変速機のオイルを冷却するために付いている。
※リターダーブレーキを長い時間使うと、変速機油が摩擦熱で熱くなるため、それを冷却する手立てが必要。 続編では、自宅に地下室が欲しいな
四面に飾り棚を5台ずつ配置出来て、
他にも素材や料理をしまえる貯蔵庫がおけるようなの
クラフト要素追加して作業台とかも 続編でゼルダの扱いがどうなるかまだわからないが
本拠地で待っててリンクが旅先で見つけた古文書渡すと一定時間後解読してくれるくらいの距離がいいなー
冒険についてくるのだとうまくいかないといらいらしそうだし、何もないと空気になりそうだし そういや、リンクとゼルダの関係ってどうなるんだろうな
100年前の時点でゼルダがリンクに恋をしてるのは、
カッシーワの師匠の話からも明らかになってるし、
ウツシエの記憶からも一目瞭然
その上、百年想い続けて、そのリンクが命張って、
また厄災倒して解放してくれた訳でゼルダの恋愛感情MAX
リンクの方も100年前からゼルダには好意持ってて、
回生後に記憶を失っても、それでもゼルダには魅かれてて、
厄災を倒すに至ったのもゼルダへの想いが大きいから、
こっちも恋愛感情MAXだよね
そして、百年前と違って、二人の恋の妨げになる国王も亡くなってるし、
王家も貴族も壊滅してるから、二人の恋路に障害物は無くなってる
しかも、二人とも肉体も精神も17〜18歳の青春真っ盛りな上に、
二人だけで過ごす時間がすごく長い訳だから、関係が発展しない方がおかしい
ハイラルを復興するにしても、ゼルダの伴侶になれそうなのリンクしかいないから、
そういった大義名分まで後押ししてくれてる訳で >> 328
メタな話
ゼルダからの想いはプレイヤーが助けたくなるようにする為の設定だし
記憶失ったにも関わらず厄災倒してまで助けにいったんだからリンクも好きやろってのはプレイヤーの行動によるものだからなー
お互いの恋愛感情云々は否定しないけど、そこをメインに突っ込んだところまで描かれたりはしないかもね、
あくまで冒険の動機付けになる程度、あとはファンの想像にお任せー リンクは寝てたからいいとしても
ゼルダは100年意識あったわけだし精神的に17ってのは違うんじゃね 封印してる間はスリープモードみたいな感じだったんじゃないのか
ずっと意識あったら拷問過ぎる >>331
リンクの想いは冒険手帳に書いてあるよ
ちゃんと読もうよ
>>332
ゼルダが100年経っても年を取っていなかったことからして、
厄災を押さえこんでいた間、ゼルダの周囲の時間がほぼ止まっていた筈
おそらく、厄災を押さえ込んだ力自体が時間操作系の能力と絡んでる 敬愛する君主や上司の笑顔が見たいってのは別にそこに恋愛感情があるとは限らんがな >>334
彼女の笑顔をもう一度ってやつの事言ってるの?デクの木もおんなじ事言ってたな
ってことはデクの木もゼルダのことが好きなのか…!?
冗談は置いといて、二人の関係がどこまで語られるやら…
過去作で一番親密だったのってスカウォか 続編はPS5やXbox Series Xの発売日を避けて2021年3月かね?
任天堂としては一定数売れれば良いので、最大級の弾の直接対決は避けて無駄な消耗線は避けるかもね。 >>338
何か勘違いしてるけど、ロンチに新ハードを買う奴は、
極一部のアーリーアダプターだけだから、同時期に出しても、
任天堂の方は大して影響受けないよw
まあ、PS5や箱1SXロンチの半月くらい前に大ヒット作の続編が出ると、
新ハードの方のロンチの出だしは多少影響を受けるかもしれんが 冒険手帳の記述(美しい声とか彼女の笑顔をこの目でみたいとかきっと彼女も成長を祝福してくれるとか)は明らかに恋愛感情だと思ってたけど確かにデクの木ももう一度笑顔がみたいって言っとったな E3PVのゼルダが妙にアニメチック美少女になってるのが気になる
日本人やアジアだと受けそうだけど、欧米だとどうなんだろう? >>340
デクの木のあれは、お爺ちゃんが孫の笑顔を見たい的なもんでしょw
そもそも、記憶を失ってるリンクに近衛の義務感なんてある訳も無いし、
物語的には、リンクが厄災を倒す覚悟を決めた大きな要因は、
自分に呼びかけるゼルダの声と、記憶の中のゼルダしかないよね
メタ的には、プレイヤーがガノン倒す理由はゲームだからだけど、
ゲーム内のリンクにとっては、ゼルダを救いたいのが理由じゃん 只でさえbotw越えるの難しいんだから納得する出来にしてくれ 恋愛要素とかゼルダに求めてませんわ
カプ厨うるさいし
いっそ公式が恋愛感情なんてありませんと
きっぱり否定してほしい(笑) >>341
「日本」のアニメ調こそが至高なんだから
それでいい
洋ゲーみたいに合わせる必要はどこにもない もう1でもほのかな恋愛要素あったからなぁ
もう夫婦とかいう設定にしてもいいんでないの デクの木って言う名前も、今思うと大概やな
外人には一切伝わってないと思うが、木偶の坊からきてるのは明らかだし 関係性を明確に発展させるのは悪手だろう
次もマリオとピーチ姫でいいよ ブレワイはゼルダの当たり前を見直すのがポリシーだから、
リンクとゼルダの関係性にも踏み込む可能性は無くはないよ
というか、これまでのゼルダは物語の続編はあまり描いてこなかったから、
今回の続編はどういう風に展開するのかは誰にも読めない >>352
アタリマエでもなんでもゲームに必要なら導入するだろうけど
ゲームのコンセプトとして踏み込まないようにする可能性は高いだろうな
どっかのインタビューで藤林が
BotWはプレイヤーが主体的に遊ぶことを一番大事にしたので
リンクの感情表現はできるだけ抑制して
プレイヤーが感じたままに感じられるように心がけて作った
みたいな話をしてた覚えがある ガノンドロフもリンクに対抗して女装
したりしないかな?
ガノンドロ子
なんちゃって リンクとゼルダを結婚させちゃうと子供の問題がある出ちゃうので、今まで通りで良いよ。
それより、続編は人型のガノンドルフを出して欲しいね。
チャンバラしたい。 釣りを入れるっていう要望はめっちゃ多いだろうな
しかし装備やステータスの引き継ぎはどうするのやら
ランスシリーズは
・自堕落な性格なので冒険で手に入れた装備は全て売り払いその金でだらだら過ごして体が鈍ってレベル1に
軌跡シリーズ
・オーブメントが新型になったので1からやり直す羽目になる。装備やステータスは古代兵器や魔神を倒したのに実はそれほどでもなかったことにされる。 ゼルダ姫の衣装も数十種類用意して水着や猫耳やメイド服もあることにするのが一番だ >>358
その発想は、MODを運用していた時代から考えていました。
現状でも、メイド服のMODは存在します。 >>349
これ貴方ですよね
セガの某ゲーム保守業者、過去の書き込みから推定40以上なのが明らかになる
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1580624319/
1 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2020/02/02(日) 15:18:39.58
菅野写真集は1997年=23年前 当時10代後半でも現在40歳越え
宮沢りえがヘアヌード写真集出すのって今でいうとどれ位の衝撃?
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1580380211/
60 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2020/01/30(木) 23:52:47.14 ID:qJkbCmYM0
サンタフェが話題になったので菅野ヘアヌードが出た時
急いで確保したんだが大して値上がらずにガッカリした記憶がある
ID:qJkbCmYM0
http://hissi.org/read.php/ghard/20200130/cUprYkNtWU0w.html?thread=all
昨日
ID:2CV8wpVU0
http://hissi.org/read.php/ghard/20200201/MkNWOHdwVlUw.html?thread=all リンクとゼルダの間に淡い恋愛感情はあっていいかもしれないけど
結末はあくまで主従であって欲しいわ
設定的にも代々そんな感じだったはずだし スカイウォードソードでは恋愛感情あったと思うけどね ゼルダとの関係はどうでもいいかなぁ
ストーリーとしてリンクが冒険するきっかけとして十分であれば、ゼルダへの想いだろうがそれ以外であろうが ゼルダの当たり前を見直したブレワイは、
従来のゼルダよりもオーソドックスなヒロイックファンタジーに寄せた
そして、その路線が功を奏して歴代を遥かに上回る1800万本を超え、
2000万本という世界でも有数の大ヒット作になったんだから、
続編は、さらにヒロイックファンタジー色が強まってもおかしくない
そうなると、リンクとゼルダの恋の行方も従来より焦点があたるかも (訂正)
そして、その路線が功を奏して歴代を遥かに上回る1800万本を超え、
2000万本を狙える世界でも有数の大ヒット作になったんだから、 ちなみに、ブレワイ続編とは別に3Dゼルダ新作も作ってると思うよ
ゼルダぽいゼルダは完全新作
自由度の高いOWでヒロイックファンタジー寄りのブレワイ
そんな感じになると思う >>369
このスレは、続編を楽しみにしてる人が好きに語り合うスレなんだから、
そんな意味のない煽りをするくらいなら、自分の期待とか書けばいいのにw カプ厨うざいといっても
ゼルダファンの女比率がガッと上がって
夢女子だらけになったぞ
リンゼルで検索するとえらいことになってる 夢女子は好きなキャラx自分なので
リンゼルであるなら夢女子ではないよ >>368
ないない
ゼルダはオープンエア路線に変更した
同時に原点回帰でもあるから初代に近い、「ゼルダっぽいゼルダ」でもある
時オカ〜スカウォ路線はもう行き詰った、だからこそ伝統の一部を見直した
明るめの世界観や王道な設定・物語なのも、
今回は広大なフィールドがひとつのウリだから、雄大でロマンある大自然を押しだすため不気味さや奇妙さなどは抑えたのだろうし、
もうひとつのテーマである自由度を実現させたので、リニア進行に合わせたシナリオをこねくりまわす必要もなくなって結果的にシンプルな話に出来たと考えるのが自然
「ガワをヒロイック路線に変更しよう」とか「ヒロイック路線が売れたからこのノリを強めよう」なんて上辺だけの発想は任天堂にはない
かならず新しい遊びやシステム、ゲームプレイの面白さが先にある
同時進行制作があるとしたら夢島リメイクタイプの見下ろし型新作だろう 20年を超える伝統あるシリーズ物でシステムを大きく変えて大ヒットした作品って珍しいよね。
ゼルダの伝説の面白さをミニマムに再構築した結果だと思う。
この流れで3Dマリオやマリカーはオープンワールド化して好きな様に遊べても良いと思うな。 ゼルダの当たり前を見直したブレワイは、
従来のゼルダよりもヒロイックファンタジーに寄せた
→そうか?
ヒロイックファンタジー色が強まるとリンクとゼルダの恋の行方も従来より焦点があたる
→ヒロイックファンタジーであることとヒロインとの関係を深く描くことは関係ない
変にこじ付けるより
二人の関係が深まってほしいって言った方がすんなり共感してもらえると思う >>375
マリオは逆に「普通の、いつもの、定番としてのマリオ」に回帰した方がいい気がする
今の3Dマリオは何度も書くけど、スタッフに「マリオこそ任天堂のフラッグシップタイトルでなければいけないし、それにふさわしい作りでなければいけない」って考えがどこかに芽生えてるのか、
悪い意味で大作になりつつあるような気配がある
あれもこれもと詰め込んで逆にだれる、或いは気軽に手に取りにくい感じ >>372
女装リンクのせいで性癖が歪んだ子も
多そうだな 俺としては従来型ゼルダも欲しいな
まあ作ってるとは思うけど
ダンジョンに潜るたび新武器を手に入れていくの好きなんよね オープンエアゼルダでも、道中のダンジョンでアイテムが手に入るようになる可能性はある
ただ、「それがないと進めないエリアがある、、解けないギミックがある」
というアイテムではなくなるけど
移動、戦闘、謎解きがラクになる、効率的になる、別解が出来る、など
ま、英傑加護もそういうことなんだけど MODと言う非公式ツールを使うバカは、このスレから退場して頂きたい。 ブレワイにフックショットいらないってよくいわれるけどスパイダーマンの糸みたいなアクションができるワイヤーアイテムならオープンワールドでも活躍させられるんじゃないのか? >>385
そいつはただの発達障害だぞ、気にするな DLCでも出来んじゃね?な物だけは出して欲しくないわ。 >>391
続編制作経緯がDLCで足すのが難しいアイディアが出てきたからって言ってたから大丈夫じゃね?
勝手な妄想だけど続編決まったからDLCが抑えめになったんじゃないかと思ってる BOTWはスケールの大きい作品だったし
それの続編ときたらさらなるスケールを期待しちゃうな
ゼノクロのズハッグみたいなとんでもサイズのボスとかほしいなぁ 歴代のゼルダ作品レベルのものであれば十分だと思ってるから大丈夫
歴代のゼルダ作品レベルってのが既に期待値あげてる気もするが >>392
BotWはWiiU用ソフトをswitchのローンチ合わせにするために縦マルチしたから
DLCがSwitch専用次回作の開発に影響が出ないような範囲で作ることは
ほぼ確実に前提条件だったろうから
抑えめなのは基本的に割ける開発リソースと採算の都合だろな でもDLCで来る予定だったら、世界はそのまんまだったよな
とか考えだしちゃうとな 地形デザイナー大量募集してたし新マップあるのは確定でしょ
しかも前作ではスタッフ募集とかしてなかったからかなり力入れてるんじゃないかな 来年発売予定のSwitch Proのローンチだろうな
現行機でプレイできるのか気になる
コログの森とか結構処理落ちするし
もう限界だろう 来年はまだ新しいハード出さないって公式発表してなかったっけ? 自由度さえ担保してくれればそれでいい
記憶探しネタはもう使えないが、変にストーリーつけて進行の邪魔にならないようにしてほしい >>398
まあ新マップあるとは思いたいが
スタッフ募集はまあいろんなことが考えられるからな >>397
DLCで出せないものに対して
DLCで出せてたらって仮定の話をするのは変じゃないか? >>403
DLCで出せない、って答えを出すには「DLCで出そうと検討した」ってことだから… ゼルダチームを信じろ
トワプリスカウォあたりはもうずっとこんな感じかと諦めてたが、
ここに来てとんでもないブレイクスルーを起こせた連中だ >>405
良かったじゃん
だからDLCで出た場合の心配する必要ないな 続編を作成したかった理由の1つは、新しいゲームプレイと新しいストーリーを取り入れながら、あのハイラルへ再び訪れ、あの世界を再び使用したかったからだ
(https://www.gameinformer.com/e3-2019/2019/06/11/breath-of-the-wilds-director-is-returning-for-the-sequel)
ってことらしいから新マップどうこうってよりゲームプレイに関わるようなシステム面での変更が続編制作の理由っぽいな
新マップ追加だけで済むならそれこそDLCで出来そう、ゼノブレ2がやったみたいに >>409
いや、そこでゼノブレ2を引き合いに出すのは間違ってるからw
黄金の国イーラは、DLCなのに、システム面での大きな変更してるし、
しかも描画エンジンも新型に変えたし、あのレベルでやれるなら、
ブレワイ続編もDLCでできるだろってなっちゃうよww
ゼノブレ2のDLCはちょっと色々おかしいから 何気にSwitchProはメトプラ4と同発にしそうな気がする
レトロに次々と海外AAAのデザイナーが入っているから、フィトリアル寄りに作ってきそう >>412
何度でも指摘してやるけど、任天堂は「SwitchPro」なんて出さねーよ
そのネーミングセンスだけでアホゴキなのがバレバレだって気づけよ
それと、メトプラ4と同発だと、早くて2022年くらいになるぞ
2019年にちゃぶ台ひっくり返して、制作をレトロスタジオに変更して、
そこから再スタートだから、1〜2年じゃ完成しない その後のハイラルと地下世界が舞台、ってのがありがちな予想かな
新アイテムによっていよいよ潜れるようになるか
仮に地上の新マップ、新大陸がないと、文句言う人も出てくるだろうな >>411
オープンワールドのマップ追加をDLCで行っている手近な例として、開発元、ハードに共通点があるゼノブレ2を挙げたのであって
ゼノブレのDLCが新作として遜色ないからゼルダもDLCで出来ちゃうだろって議論になると
・ゼノブレの戦闘システムの変更と、ブレワイ のゲームプレイに関わる部分(ビタロ、マグネ、化学エンジンetc.)の変更とそれに付随するゲーム中のオブジェクトの諸々を同列に扱っていいのか
・エンジンの変更によるレンダリングの向上がどの程度大規模なものなのか
とか、関係ない話になってきちゃうから勘弁してくれ
分かりづらいレスで悪かったな 2〜3年後位に普通にSwitchの後継ハードが出るだろ
ただSwitchと互換性が有るのは確実
NVIDIAが任天堂と今後20年一緒にやっていくと言ったからな
SwitchProとかアホなこと言う意味がない >>418
社長も長くなると言ってた通り、もうちょっと後になるんじゃないかなぁ
ちゃんとした後継機ってのは
と言うかまず売れ行きが鈍らないとねw >>417
いや、今の任天堂にはゼルダBotW続編が最大のソフトだろう。
何かと同発があるなら噂のSwitch Proだろう。
充分に新ハードを牽引できる。 今の任天堂の最大のソフトって次のポケモンでは
二年間の売り上げを数ヶ月でぬかれてなかったか? 任天堂ってゼルダ以外は商売うまい気がする
ゼルダは売上度外視枠なんかな
2まで待てんからDLC出してくれてもええんやで
そしたらまた話題になって1も売れるでしょ
1をできるだけプレーしてもらって2買う人の底上げせんと >>418
何故、現行CSハードで最速レベルで5400万台に到達したSwitchを、
あと僅か2〜3年で世代交代させるんだよ?
せいぜい4〜5年後だろう
仮にNX企画時の構想通りなら、基本システムが同一で、
GPU性能等がアップした機種が出る可能性はある
そして、PCゲーのように、ソフトで画質設定等ができるようになって、
ハードに合わせて、底画質〜高画質が選べるようになるだろう
ただ、それは「SwitchPro」じゃねーけどな
何故、ゴキは全てをPSWのキモいセンスに寄せようとするんだ・・・ >>417 >>420
他所のメーカーは知らんが、
任天堂は新型出すときに同発で大作出したりはしないぞ ブレワイ続編、発売時期すら明かしてない段階でリーカー()から「2020年内の発売見送り」って噂がたっちゃったけど、やっぱり情報解禁の時期って考えものだね…
何はともあれ、いつ発売になるのか早く知りたいな >>117
あのさあ、ブレスオブザワイルドはもともとWiiUのソフトやで。そのWiiUが足を引っ張ってブレスオブザワイルドがイマイチだったみたいな言い方、頭と性格が悪過ぎるぞ。
WiiUが存在しなかったとしてswitch発売と同時にあのクォリティのゼルダが出来たと思うのか?バカにしすぎ。つかおまえバカすぎ。 ブレワイのNPCのAIはかなり凝った作りだから、
続編ではそこら辺をもっと活用して欲しいな 祠の代わりに、各地のゾナウ文明の地下遺跡を巡る感じかねえ 箱庭世界の部分もさらに進化させて欲しいわ
フィールド上で出来る行為を増やすのと、
NPCとの交流を拡充させて欲しい
○○を探してるんです系のNPCは、基本的に、
そのアイテムには何らかのリアクションが欲しいな 同じ時系列な以上新しく街とか城を作るのは難しいだろうしなあ 数年後の話なら、新しい村や町はあってもおかしくない
問題は、ハイラル王都だな
E3PVだと、あの上で人が暮らせてるのかよく分からん >>426
117はブレワイがポンコツなんていってないやろ
普通に読んだらブレワイを最初からSwitch向けに作られたらできたであろうアイデアが詰め込まれるのを期待してるって読めるが。
まあWiiU持ってないから、WiiUでは出来なくてSwitchではできるアイデアっての俺には想像できんが… >>437
個人的にはモンスターだけでなく、人の生活感ってのも、次はもっとでると嬉しいな >>438
根本的に考えがズレてんだよ。おまえも >>117も。
ブレスオブザワイルドはWiiUで作って素晴らしいクオリティになったものをswitchに移植したんだよ?最初っからswitchで作ってたら、とか言う発想そのものがズレてる。
最初っからswitchで作ってたらそれはブレスオブザワイルドではない全くの別の作品だろ?そもそも『ポンコツWiiUで断念したアイデア』とか妄言を吐いてる時点で >>117がポンコツなんだよ。 >>436
まあそれがゲームデザインにとって重要なら
必要な設定ごと作るからBotWがどうだったかは何も問題にはならないと思うよ
いつだってゼルダの設定は後付けだ 個人的にあh生活感はあれくらいで十分だと思うけどな
それよりもミニチャレンジが脳死おつかいチュートリアルが多い印象でちょっと気になった
メインは「プレイヤーによる能動的な掛け算の遊び」だから、「お題」であるチャレンジ(や祠)はあえてシンプルな作りになってるのだろうけど
村人「○○を持ってきてくれ」→○○を持っていく、じゃなくて
村人「XXで困ってるんだ」→この人に何をしてあげたらいいんだろう?ってプレイヤーに考えてほしい
ってのをむかし任天堂関係の何かのインタビューで読んだのだが
プレイヤーの発想次第で複数回答アリだったら面白いのではと妄想したりする だからタイムスリップで過去のハイラル王国をってパターンだって >>442
お前はアホか?
だったら、なぜ続編がWiiUで出ないのか?
お前に説明できるか?
それは、WiiUの能力では実現不可能なアイデアがあるからだろう? 横レスだけど、WiiUで実現できたとしても、
生産終了したハードにはわざわざ出さんでしょ
既にSwitchがWiiUの4倍以上売れてるし、
続編が出ないのは性能差よりもビジネスの都合が大きいと思うよ
能力云々以前に、終了したWiiUに新作を出すことは無いって話ね >>446
ガノン倒したけど、あくまで地下に眠ってた人型からなんか取り出して、黒い怪物になっただけで、
続編だしその後では? >>449
ブレワイ続編の売上次第で、ワンチャンあると思ってる
ブレワイ続編は元もとはDLCにするには大き過ぎるコンテンツが、
独立した新作にしようって経緯を辿ったようなので、
3Dゼルダ完全新作とは扱いや開発体制が違うぽい
続編も1000万本超売れるなら、分岐してもおかしくは無い
2Dゼルダと3Dゼルダに加えてブレワイのシリーズ化 >>447
アホはおまえだろ?
>>442は続編については一切言及していない。
ブレスオブザワイルドについてしか話してないだろ?WiiUのブレスオブザワイルドをポンコツ呼ばわりしてるバカにケチをつけてるだけだよ。 ゼルダ姫の着せ替えやりたい
百種類くらい用意してくれ >>453
そんなのはガールズモードのDLCでやってくれw ペルソナ5なんか出るのに8年かかってるんだから、
E3での発表から8ヶ月で何を必死になってるんだよw もう待てねえ
来月中に出てくれないと頭が爆発してしまう よし、頭をハンマーかなんかで殴って記憶喪失にしてブレワイをもう一度始めるんだ >>454
いやや
着飾ったゼルダ姫と一緒に旅がしたいんや >>451
>独立した新作にしようって経緯を辿ったようなので、
>3Dゼルダ完全新作とは扱いや開発体制が違うぽい
「なので」以下がただの願望・希望による憶測に過ぎない 青沼さんはイケメンというより人の好さそうな雰囲気が強い
宮本さんの下で上手くやれるのは、ああいう感じの人じゃないと難しそう
藤林さんも青沼さんが間に入ってくれるから、その分助かってそう 続編は2021年3月にSwitch Proと同発だろうな。 >>467
世界1800万本も売れて看板タイトルにのし上がったブレワイだから、
そんな入り口が狭くなるような出し方はしないよw
新型と同発とかしたら、専用ソフトと勘違いされる危険性もあるし、
元もと、任天堂は単なる新型と主力タイトルの同時発売とかしたことが無い
それと任天堂はハードの名称は他と似ないようにするから、
PS4proを彷彿とさせるようなネーミングもしないよ >>470
根拠がないというか、新型が出るという噂で現行型を買い控えさせようと画策するFUDのつもりなんだと思う
このスレでそれやる意味が皆無なのが物悲しさを助長するんだがw いやいや、君達、ゼルダBotWを大画面の60fpsで遊んでみたく無いのか?
Switch Proを望んでいるのは、むしろゼルダBotWファンだよ。
君らはSwitch Proの登場を恐れているゴキだな。 >>472
ゼルダファンはfpsがどうとかなんて気にしないよ
お前は露骨にゴキの触覚出し杉だw DSの時のDSLがでる前、3DSの時のnew3DSが出る前の状況を見てればね
スイッチの売り上げによるんだよ スイッチでさえ壁画が遅れてたり、中距離でも見えないとかやめてほしい
見張り倒して矢落としたの確認して、骸骨ん中の倒して矢回収しに行ったら矢が消えてたり
せめて拠点周辺くらいはそのまま残しといてよと まあWiiUベースだったからね
今度はスイッチベースになるから あ、そういうことか
スイッチだから壁画できるではなく、 >>473
普通、気にするだろ!
今のフレームレートで大画面でプレイすると酔うぞ。
仕方なく携帯モードで遊んでる。 続編がSwitch専用になった事で、
どの程度パワーアップされるかは楽しみな部分だ。 フォトリアルにとか60fpsじゃないとヤダって事はないけど
場面によって急にカクツクのは、改善して欲しい スカスカでつまらなかったな
何よりストーリーが駄目 ストーリーは歴代で一番良かったな俺は
ただ続編がどうなるか気がかりだ、自由度との兼ね合いが >>484
スカスカとかエアプモロだしだな
目に見える場所全てを踏破できて、しかも行けば必ず祠とかコログとか宝箱とか何かしら隠れてる
スカスカなんてとんでもない
あの世界の作り方はほんと凄い >>482
コログの森とか闘技場のライネルとか急に重くなるのはイヤだったな 宝箱とかロクなもん入ってないじゃん
祠とかコログなんてあったからなんだって話だよ
怪しい洞窟とか、野蛮人たちの村落とか、邪教の祭壇とか
伝説の武具とか、超人的な力を得るための試練とか
そんなんを探索したかったよ >>488
お前さんは軌跡シリーズとかテイルズとかだけやってれば良いんじゃない? はあ? なんだそりゃ
スカイリム進めてくるならともかく何そのチョイス
気が狂ってんの? ジョイコン左がまたもや壊れた…リンクが暴走してしまう
アマや楽天で買える1000〜2000円位の修理キットってどうですかね? >>490
え?
伝説の武具とか超人的な力を得る試練とかが欲しいんだろ?
祠や宝箱での武具や証による強化が気に入らないってのならその辺プレイするしか無いじゃん >>493
それらはゼルダのようなオープンワールドじゃないだろ
自由に探索して見つかるのが祠やコログじゃなく
もっと面白いものが見つかる世界であって欲しいと言ってるんだよ
それらが、キャラ育成につながるようにゲームをデザインすりゃいいじゃん
祠、コログや素材集めでキャラ強化なんてつまらなすぎるんだよ Switchはメインメモリ4GBでWiiUは2GBだから、Switchオンリーになることで1.5GB位メモリを余計に使えることになる
まだ伸び代はかなりある >>472
1080p60fpsを楽しみたければマリオデがある
ゼルダは30で良い もう期待値が世界一だからな
ゼルダチームも辛いと思うわw >>486
ストーリーがあってお使い多めで次何すればいいか分かりやすい
従来のダンジョン踏破型のゼルダのがいいって人もそこそこいるからしゃーない ゼルダが魔法 リンクが弓と剣で2人を操作して
協力してなんかするという噂があるとかないとか >>500
ソースを貼るか
要望なら素直にそう書こう pvにあった腕がリンクに乗り移るっぽいシーンは
リンクが魔法使えるようになるって言うサインだと思うけどね ゼルダの建設ネタを回収して欲しい
ゼルダがサクラダ工務店の名誉会長になって、
ハイラル王都の復興事業を行うようなやつね
シンプルなものだと、リンクがサブクエこなすと、
徐々に王都の施設や民家が再建されていくようなものだけど、
できれば、もうちょっと本格的な都市計画ゲームがいい
何を再建するかやどのように配置をするかによって、
人口の増え方や町の賑わいや雰囲気等も変わってくる感じで、
商店類の品揃えや王都受けられるサブクエにも影響が出たり等 ゼルダがトワプリみたいにもっと気品ある王族だったら良かったなぁ
日本アニメみたな演出にするのやめてくれ >>506
ゼルダは結構独特だよ
日本アニメっぽさでもなし、ディズニーっぽさでも無し
まあやってる人が京アニの人だから大きな括りでは日本アニメになるんだろうけど もうほぼ完成してるのかな
今頃また全社員でプレイしてチェックしてるのかな
待ち遠しい >>452
どう読んでもWiiUのブレワイをポンコツ呼ばわりしたのではなくて、
WiiUをポンコツ呼ばわりしただけのように見えるが……
ブレワイが最高ってのはお互いの共通認識と思うよ WiiU版ゼルダブレワイ序盤で止まっている。
そんなに面白い? >>513
序盤はシリーズと違いすぎて戸惑ったがおもしろいと胸を張って言える ゼルダ姫の着せ替え100は欲しいね
着ぐるみみたいなネタ装備からセクシーなのからダークなのまで >>513
最初はちょっとつらいんよな
わいも序盤で詰まって放置してたけど、やったら死ぬほどハマって寝ずにやりまくった 合う合わないはあるけど名作なのは間違いないからやって損はないわな
探索とかするのが楽しい好奇心が強い人なら間違いなくハマる ゲームプレイ中にゲームカードを抜くと…。
Switchはブルースクリーンで止まり、「ゲームカードが抜かれました」と出るだけだ。
※本当は、プレイ中にゲームカードを引き抜いてはいけない。故障の原因になる。
ゲームカードを引き抜く際には、必ずソフトウェアの終了の手続きをしてからにする。 >>521
上のやつなら頭が悪いのではなく発達障害 ああ、ゼルダプレイアブルじゃなくてもいいと思ってたけど
着せ替えは楽しそうだな…リンクの着せ替えもめっちゃ楽しかったし 始まりの台地はどうしてもクリアしないといけないからね >>522
いいね
ほんとのやりこみってこういうことだよね >>528
こういうプレイにこそトロフィーをあげたいものだ >>532
これ惨めすぎるね
自演指摘された後に自演してるんだもん
ちなみに>>532はこのスレ立てたあほです
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1570869746/
706 名前:名無しさん必死だな[age] 投稿日:2020/02/18(火) 02:22:17.07 ID:uf6mEjKC0
おいクソインチキ野郎共。
どうしたよ13Tflops。
相変わらずテメーんとこの都合悪いとこはスルーかw
どうすんだ13Tflops。
オメーラ吹いてたよな。
こんなんだからオメーんとはダメなんだよクソニーw
仕事しろ無能クソゴミ社員共。
お前らだっつってんのカス社員。
給料貰ってんだろ?
サボんなよ。
テメーんとこで飼ってるゴキどもの管理位やれよおい無能。
見てんだろ?w
やれよゴミクズ。
PS5?何だソレ。
いらねーよクソインチキ。
俺は絶対にPS5を買いません。
ここに誓います。
707 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2020/02/18(火) 08:09:11.34 ID:uHVCx9Xv0
ID:uf6mEjKC0=ID:nb9++YNY0
今日も自演してくれることでしょう
708 自分:名無しさん必死だな[] 投稿日:2020/02/18(火) 08:14:47.68 ID:nb9++YNY0
>>706
いい心がけです >>532=>>521はサクラ大戦スレと過疎ってdat落ちしそうなスレを厳選して
決まったスレを決まった順に毎日落ちないように保守している
altに雇われた3回線持ちの実年齢50過ぎ、岐阜県のサクラ大戦大好き業者(最近alt本人の可能性も浮上している)
メイン以外の2つのIPはIDを変えるのを失敗して、巡回したIDでそのまま速報に投稿したせいで判明している
IP218.228.83.220(メインで使っているIP)
IP114.187.36.43
IP122.133.108.171
今現在必死1位
ID:nb9++YNY0
http://hissi.org/read.php/ghard/20200218/bmI5KytZTlkw.html?thread=all
昨日必死1位
ID:mxEYWnsI0
http://hissi.org/read.php/ghard/20200217/bXhFWVduc0kw.html?thread=all >>532
決まったスレを決まった順に書き込んどいて誤爆も糞もないわ。ソニーの雇われ業者野郎w
何でそんな捏造したんだ?w
順番待ちが得てたら少しは信用できたかもしれんのになw >>522
凄いやり込んでて尊敬ついでに質問
ハイラル城除いた残り3つの祠がセンサーしてても見つかりません
見落としがちな場所あったら何ヵ所か列挙してください >>538
ゲルド地方に二つ、中央ハイラルに一つ、センサーに反応しないほこらがあるから、それのことかな? 荒野のがまん比べ、夜光石、雪山の日誌、ルマリン砂丘、あたりか、見逃しやすいの 夜光石のは最後まで気づかなかったわ
家族がプレイしてるのを横から見て初めて気づいた 見つけにくい祠は、攻略本の地図に合わせて、マップにピン止めしてから探す。 期待に胸膨らませ
今日もガーディアン狩りに勤しむ水木さんであった 何やってもフォートナイトの二番煎じな状態
続編でどう超えるか楽しみ
別ジャンルではなく完全にかぶってる フォートナイトとBotWってどっちもプレイしたことないのかな? ネットって、街中でブツブツ言ってるみんなが目をそらすようなキチガイも発言してるんだよな
リアルと同じようにスルーしなきゃ ブレワイとフォトナを比較対象にするとか、
ゴキは基地外しかいないようだなw ここはすぐ釣られるアホまでセットで居るから
それもセットで無視出来ないならゲハじゃなくてブレワイ 本スレ行った方がいい >>552
どうぶつの森はどこでもいっしょのパクリというスレも立ってるぞw 釣られるとか釣られないじゃないんだよ
なぜそれをチョイスしたのかと言う SIE渾身のOW系デスストで比較するとイライラしちゃうからじゃね? ブレワイは今年の年末に来る可能性は有ると思ってる
そこが無いなら、来年の3月で4周年で発売とかそういう感じ >>563
wwwwwwwwwww
【業界の謎】未だにゼノブレイドクロスを超える神フィールド探索ゲーがないのはなぜなの★2
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1582393813/
1 自分:名無しさん必死だな[] 投稿日:2020/02/23(日) 02:50:13.49 ID:WIAkug4k0
なぜなのか
proとか性能は10倍以上あるんじゃないの?
10 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2020/02/23(日) 03:01:24.17 ID:akkZ91gAK [2/4]
>>1のレス傑作集をご覧ください
任天堂関係者である川栄李奈が妊娠、結婚を発表してしまう
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1558090730/
2 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2019/05/17(金) 20:04:32.24 ID:5b4Bi2Dw0
妊娠セックス!中出しセックス!孕ませセックス!小作りセックス!セックス!セックス!セックス!
【急募】エロ漫画みたいな精液量の射精を行う方法
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1565065235/
16 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2019/08/06(火) 13:46:01.07 ID:YRlRSpqV0
精液の量は亜鉛だが
エビオス錠は亜鉛じゃなくてミネラルバランスを整える役目やね
まず亜鉛とエビオス錠とビタミンBとミネラル飲め
腹壊すようなら数を調整しろ
乳首をピンチで挟め
リング装着しろ
すぐイかないように金玉を縛れ
すこれば天国が待っているぞ
これだったら藤井聡太に勝てるってもの
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1522922121/
2 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2018/04/05(木) 18:57:45.30 ID:cMvyio400
エロサイトで一瞬にしてどこに本リンクがあるか見分ける能力
14 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2020/02/23(日) 03:04:24.39 ID:HM6bXSBf0
>>10の1レスで分かるよな
>>1またはこのゲームを支持してる奴の特徴が
頭おかしいよこいつ フックショット両手にしてPS4スパイダーマンパクってほしいな >>565
アイディアとしてはあったらしいけど
続編ではどうなるか楽しみだね >>565
パクるというか以前からそういうゲーム数多くあるからな…
ナイツとかロデアとかもそういう系だったし 2時間でやめて売った
レベルも無いから戦う意味すらないしな
ひたすら逃げて雨が降ったらふざけんなってなって
武器壊れるから余計に戦う意味わかんなくなって辞めた スパイダーマンのワイヤアクションはLEGOでもやってたからなあ >>565
トワイライトプリンセスにでてきたろ>ダブルフックショット
撃ち込める場所が限られてるからスパイダーマンとは若干違うが スカイリムとかウィッチャーならまだ分かるがよりによってフォートナイトかw
ボクシングとサッカーを一まとめにするくらい無茶苦茶w リンク
「うわっ!! ドンガラガッシャーン!!」
慣れない下駄で思わず転んでしまうリンク。
※転ぶと、ハート2個ほどのダメージを受ける。 さあダイレクトが開かれそうな雰囲気になってきました リンクや猫娘を使って、こういうダメージの受け方をしたら面白いとか、
様々な姿勢で感電死したら面白いとか…。
バカなダメージの受け方やバカな死に方をやっている…。
例:猫ジャンプで電気の仕掛けのビリビリに飛びかかって感電死する猫娘さんとか。 今出してくれたら引きこもりが増えて
最高のコロナ対策になるのに >>576
自分の世界に他者の意見を入れたくないんでしょう >>579
ただでさえスイッチ品薄なのに、さらに阿鼻叫喚 コロナの影響で家にいるしかなくなって
ぶつ森売れそうね 森とこれでカタログチケット使いたいのに
1年縛りあるせいでギャンブルみたいになってるから
早く発売日ぐらい発表して >>591
森発売日より先に公開されることはないと思われますw しかしブレワイ2の開発陣にまでコロナがきたらどうしよ ゲーム業界こそテレワークとか在宅勤務のハードルが低いところだろ
全く問題ないとまでは言わんが、致命傷にはならんって 開発用のハードはおいそれと持って帰る訳にはいかないから、IT業界の中で最も向かないと思われる
最近はPCでも動く様に作るのが普通だからある程度の事は出来るけど、実機で調整する仕事は出来ないな 開発には影響ないだろ
むしろ予防徹底のおかげでインフルでダウンする人が減るくらい 別にイベントとかはなくてもいいや、商品さえ完成して発売してくれれば 今からID:YF2/tInw0がアホなレスをします 派生作として、
ハイドライド等の昔の名作ソロARPGをブレワイのエンジンでリメイクして欲しい
任天堂が作らず、現在の権利会社とかに提供して作って貰うといい
ARPGじゃないが、DQ1なんかも同エンジンでリメイク作ると良さそう ジョイコンも壊れるって壊したのは無理な使い方してるからだろうに 前作と方向性が同じでボリュームが大きく超えるのか、
それとも、前作と方向性が変わってボリュームは変わらんのか、
どっちになるかね
今までの傾向だと後者かな
ボリューム増やすと1ランク容量の大きいカードでコスト増えるし ドラクエブランドを任天堂が買って
DQ1をゼルダエンジンで作ってほしいなぁ 発売して3周年記念!
100年前まで、あと97年! 椅子、丸太、岩、地面なんかに腰掛けるモーションは入れて欲しい
リンクがずっと立ちっぱなしってのはやってて気になる
NPCにはちゃんとあるんだし E3まで情報は一切出ないと考えている。
恐らく普通のダイレクトでは収まりきらないほどの
新情報が山ほどあるんだろうな……
ルーイメモみたいな動植物の図鑑が欲しい ニューマップはどんなとこになるのか今から楽しみだなぁ 新ダンジョンは有りそうだけど、新フィールドは無くてもおかしくはない
既存フィールドで新しい村や拠点ができたりは有りそうだけどね
ハイラルの国外に出る理由が無いと、外にフィールドを広げる必要が無いし >>623
ポケモン数多過ぎて分からんとか
自らニワカ晒してるのな
■■ 必死チェッカー監視員、またまた規制されるwwwwwwwwwwwwwwww★2 ■■
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1557150899/
522 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2019/11/14(木) 00:45:36.98 ID:BQrHpGXM0
ギャハハwwwwwwwww
■■速報@ゲーハー板 ver.52208■■
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1573657853/
454 名前:名無しさん必死だな (ワッチョイ 55b2-wiCk [122.133.108.171])[sage] 投稿日:2019/11/14(木) 01:57:03.99 ID:BQrHpGXM0
ファミマは26日からdポイントつくようになるんだよね(´・ω・`)
462 名前:名無しさん必死だな (ワッチョイ 55b2-wiCk [122.133.108.171])[sage] 投稿日:2019/11/14(木) 02:00:05.70 ID:BQrHpGXM0
ファミマのふわラテ飲みたいすな(´・ω・`)
474 名前:名無しさん必死だな (ワッチョイ 55b2-wiCk [122.133.108.171])[sage] 投稿日:2019/11/14(木) 02:02:20.95 ID:BQrHpGXM0
ポケモン数多すぎてわからん(´・ω・`)
483 名前:名無しさん必死だな (ワッチョイ 55b2-wiCk [122.133.108.171])[sage] 投稿日:2019/11/14(木) 02:04:13.16 ID:BQrHpGXM0
デスストは売れてよかったな(´・ω・`)
487 名前:名無しさん必死だな (ワッチョイ 55b2-wiCk [122.133.108.171])[sage] 投稿日:2019/11/14(木) 02:06:13.14 ID:BQrHpGXM0
ぼくもそこで止まってるわ(´・ω・`)
495 名前:名無しさん必死だな (ワッチョイ 55b2-wiCk [122.133.108.171])[sage] 投稿日:2019/11/14(木) 02:10:49.70 ID:BQrHpGXM0
嘔吐下痢症だな病院行くよろし(´・ω・`)
559 名前:名無しさん必死だな (ワッチョイ 55b2-wiCk [122.133.108.171])[sage] 投稿日:2019/11/14(木) 02:43:04.91 ID:BQrHpGXM0
ちょうどお腹が減る時間だね
ラーメン食べたい(´・ω・`) 前期型もエンジンをコマツ製 SA6D140HE-2形エンジンへ載せ替える工事を実施されている。
後期型のBotWリンクの性能に合わせるための体質改善工事の一種だ。
液体変速機がDW14A形を引き続き使用しているため、出力は380PSへ抑えている。 誰か>>626を特殊学級に連れ戻してくれ。
こういうのは他人に性的にヤバいことやっても「知恵遅れだからあまり厳しいこと言わないで」でお咎めなしになるんだろうな。 続編よりもこのシステムでパンドラの塔を作って欲しいぜ…
続編でもリメイクでも良いので。 >>627
彼のレスは「誰にも反応されないことで完成する芸術品」なんだよ
お前こそ反応すんな
ご丁寧にコテハンつけてくれてるんだから、黙ってNGに入れとけ >>628
ブレワイのエンジンは、汎用性高そうだから、
あれで色んなARPG作ればいいのにな 次は地下都市なのでメインがダンジョンで、たまに地上に出るパターン パンドラの塔は名作だったな
このシステムでリメイクしてくれるなら万々歳だが、ベタ移植でもいいからSwitchにきてほしい
あとサントラも >>631
もうあれで他ゲーをバンバン生み出してほしい 自分もかなり下手くそだが、もう5周も全面クリアしてしまっている…。
ガノンを5体も倒しているしな…。
あの実況プレイの動画を覗いてみたけど、無駄な動きが多すぎる…。
自分は1時間ほどのプレイで最初のチュートリアルをクリアしてしまうけどね…。
※さすがに5周もプレイしていりゃ、最短30分でチュートリアルをクリアだけど…。
始まりの台地の雪山はこまめにセーブして、数回凍死を繰り返すごり押しでくぐり抜けた。 ブレワイをベースにして、スチームパンク&西部劇風ARPGとか、
そういうが出ても面白そうだと思う
剣の代わりに、拳銃やナイフやブラックジャック等
弓の代わりに、ライフル等があり、火炎弾や氷結弾のような弾もある
魔物の代わりに、ゴロツキやならず者やガンマンが出て来て、
他にも、蒸気メカなんかが雑魚敵やボスキャラとして登場
広大な西部風の荒野を舞台にした冒険活劇的な奴 BotWのハイラルでは、石油発動機を作る技術は失われている。
このため、旧世紀で作られたものを発掘・修理して使用している。
燃料はコログの実の油分を抽出して得られる架空のバイオマス燃料であるコログリンを使用している。
蒸気機関は健全であり、レシプロ式蒸気機関、蒸気タービンはある。 子供のころから1つのことに集中するからじゃないのw せっかくオンラインできるんだからミニゲームだけでも世界のだれかとやりたいな
ガノンとか一緒に倒したいとは思わないけど >>642
トライフォース三銃士で、他のリンクとトーテムでも組むのかい?
崖っぷちまで運んで、えいやっと落としちゃうバカも出るな…。
ぴよリンクがその例。 >>642
それ、ブレワイでやる必要性ある?
ハイラルの大地をフレと冒険したいってなら、まだ分かるんだが >>640
じゃそっちは任せたぞ
ワッチョイ無しは俺が立てるから 神トラもそのエンジン使ってマーヴェラス作ってたしね 素材流用なのに、もう三年も経過してんじゃん。
来年発売なら、四年もかかってるし
そのうえ、素材流用とか、ふざけすぎだし まさか京都市内おちおち歩けないから制作に遅れが出たってことないよな 続編が厄災のウイルスが蔓延した世界だった可能性もある。
今は企画の練り直ししてたりして。 はっきり言うね
カタログチケットで買えなかったら売れない >>650
レベルデザイナー募集してるし、広大な背景アセットを新規に色々作ってるんだろう
個人的には広大な地下世界がありそうな気もするが、もしくは地下はハイラル城の下だけかも知れないw >>659
CEDECで講演してたBotWの作り方だと
ゲームデザイン上の意味・機能のある地形やランドマークの位置や形が変わると
探索の誘導のために周囲の地形やそれぞれのランドマークも位置や形を変える必要があるので
仮にBotWのハイラルのデータから開発を始めたとしても
ダンジョンや塔に類するものが全く同じにならないのであれば
フィールドは同じ完成形にはならんから
次回作でフィールドそのまま流用して出てくるなんてことはありないな
まあ探索ゲームじゃなくなるなら別だけど、その可能性を考える必要は無いと思う 空・地上・地下が有機的に絡み合う世界とか
時間で復興度合いが変わっていく世界とか
夢島でやったパズルを壮大なスケールでやるとか
面白いかどうかは別としてアイデアはいっぱい出てるだろうなあ
でも絶対面白くまとめてくれるだろうという安心感があるわ スイッチ専用だと、ロードはましになるのかな?
ロード20秒とか酷かったもんなあ。 >>665
ロードなんてドリンクタイムやわ、お茶やらコーヒーやら紅茶やら飲んで落ちついたらええよ >>665
後期版はロード時間はかなり高速化されているよ。
高速化のせいで、冒険の心得を1項目しか読む時間がなくなった…。 >>667
クルクルパーのあんたが読むのが遅いだけ 初期はロード時間がキツい、っていうか
俺リンクがヘボいのもあってすぐ死ぬんで、死ぬたびにロード挟むのがキツかった覚えがある 只見線の高速化改良
・レールは新幹線用のレールを使用する。
・路盤は新幹線並みに頑丈なものとする。
小出〜大白川間、会津川口〜会津宮下〜柳津〜会津坂下〜会津若松間は、
きついカーブが多いので、高速化は難しいな…。
ちなみに、大白川〜只見〜会津川口間は、田子倉ダム建設で、
物資輸送の貨物列車を走らせていたため、線路はしっかりしており
当初から最高速度が60km/hだった。
六十里越トンネル、田子倉トンネルはロングレールです。
ロード時間の高速化を只見線で例えてみるとこうなった…。 はいはい電車に詳しくてすごいですねー
そろそろあなたのクラスのひまわり組に帰りましょうね プルアの留守中に勝手に若返りの機能を使い二十歳くらいの見た目になったインパ様お願いします >>678
紹介しておいた
速報スレってなんで(´・ω・`)ありきでの会話になっちゃったの?
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1583879611/
18: 名無しさん必死だな [] 2020/03/11(水) 08:48:40 ID:yU1hrBup0
IP表示させたら荒らしがいなくなるぞ!ってデマに踊らされて(実際は荒らしはIP有りだろうと荒らす))
IPスレになったはいいが、今度は「IPわかってるから訴えられる危険性ある」って思い
きつい事言っても(´・ω・`)を語尾につけたらマイルドになるだろうっていう思いからはじまったんやで
31: 名無しさん必死だな [sage] 2020/03/11(水) 11:12:10 ID:zyGYvZxgK
ちなみに>>18も顔文字付けてレスしてるソクミンである
■■ ■■ 私は、絶対に、PS5を買いません。ここに誓います。 ■■ ■■
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1570869746/
>>156 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2019/11/14(木) 01:25:29.81 ID:BQrHpGXM0
絶対にPS5を買いませんよ?
■■速報@ゲーハー板 ver.52208■■
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1573657853/
454 名前:名無しさん必死だな (ワッチョイ 55b2-wiCk [122.133.108.171])[sage] 投稿日:2019/11/14(木) 01:57:03.99 ID:BQrHpGXM0
ファミマは26日からdポイントつくようになるんだよね(´・ω・`)
462 名前:名無しさん必死だな (ワッチョイ 55b2-wiCk [122.133.108.171])[sage] 投稿日:2019/11/14(木) 02:00:05.70 ID:BQrHpGXM0
ファミマのふわラテ飲みたいすな(´・ω・`)
474 名前:名無しさん必死だな (ワッチョイ 55b2-wiCk [122.133.108.171])[sage] 投稿日:2019/11/14(木) 02:02:20.95 ID:BQrHpGXM0
ポケモン数多すぎてわからん(´・ω・`)
483 名前:名無しさん必死だな (ワッチョイ 55b2-wiCk [122.133.108.171])[sage] 投稿日:2019/11/14(木) 02:04:13.16 ID:BQrHpGXM0
デスストは売れてよかったな(´・ω・`)
487 名前:名無しさん必死だな (ワッチョイ 55b2-wiCk [122.133.108.171])[sage] 投稿日:2019/11/14(木) 02:06:13.14 ID:BQrHpGXM0
ぼくもそこで止まってるわ(´・ω・`)
495 名前:名無しさん必死だな (ワッチョイ 55b2-wiCk [122.133.108.171])[sage] 投稿日:2019/11/14(木) 02:10:49.70 ID:BQrHpGXM0
嘔吐下痢症だな病院行くよろし(´・ω・`)
559 名前:名無しさん必死だな (ワッチョイ 55b2-wiCk [122.133.108.171])[sage] 投稿日:2019/11/14(木) 02:43:04.91 ID:BQrHpGXM0
ちょうどお腹が減る時間だね
ラーメン食べたい(´・ω・`) ロード時間はそれなりにあったがそれを越える面白さだったからねえ このスレの>>1(>>683)が立てたスレ
女のパンティは白に限る! だって尿オリモノうんこ染みが堪能出来るからなw
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1584013282/
1 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2020/03/12(木) 20:41:22.05 ID:TklX98Ija
美人ちゃんの汚物好きや(^-^) E3で新PVと発売日発表ないかなって思ってたけど残念やね E3なくなった代わりに各社のデジタルイベントが開かれんのかな まあ今の時代は個々で配信とかいくらでもできるからな
ただE3で発表とかすればマスコミ巻き込んで大々的にやれるし広まるから
そういう代わりになる場が必要だと思う企業は多いかもな E3中止よりも、世界と日本の同時不況であらゆるメーカーが計画見直しになるから、
そっちの影響の方が大きい
特にブレワイは海外比率高いから、発売時期を不況のど真ん中は避けようってなる可能性もある 任天堂暴落しろ買収されろ
世界のゲーマー達はお子様ゼルダじゃなくてフォトリアルなゼルダがやりたいって言ってる >>691
一番ダメージが大きいのは、今年ロンチ予定のPS5だぞw
生産遅れも発生するし、世界同時不況だから、高額でソフトの揃ってない次世代機が売れる状況じゃない
コロナパンデミックの終息時期と、世界不況の期間によっては、
PS5は立ち上げに失敗して、そのままズルズルと低調で終わる可能性もある 雨の登山用に新クライム装備とレシピ図鑑だけ追加してくれ 全祠クリアでもDLCクリアでもいいから、ゼノクロのドールみたいなデカくて自分で操作できて空も飛べる神獣ください
マスターバイク零式()なんて糞寒い乗り物じゃなくてさ >>692
今日これなんかのラジオで言ってたよ
PS5はいろいろ大変だって >>697
それが新世紀エヴァンゲリオンの概念ね…。
シンクロ率はどの程度まで出るのかどうか…。 猫娘
「こいつ、疑似シン化形態を超えている!
リンク用の初号機のシンクロ率は400%以上!もう危険です!」 ムジュラは一年半でだせたのに。
流用なのに、何年かかってるんだよ。
ふざけるな あんたは、伊集院光・深夜の馬鹿力も知らんのか?
猫娘さん、エレベーターに乗る?の巻。
ある休日、ロビンソン中央ハイラル店に足を運んだ猫娘さん。
8階のヨドバシカメラで、録音するのに使うカセットテープを買った後、
9階の玩具コーナーに行くために、エレベーターを利用しようと、ボタンを押した。
そして、エレベーターのドアが開いたら、大勢の人が猫娘さんをびしびしと見つめていた。
「最上階のレストランに行きたいのに、急に止まるなんて」的な感じの視線が猫娘さんを襲う。
「私は今回は乗りません」ときっぱりと断り、ゆっくり閉まるドアを笑顔で見つめていた猫娘さんは…。
♪みなし児のバラードの伴奏♪ 作中は、リストカットというか、リモコンバクダン、バクダン矢による自爆だね。
この自爆でも、立派な自傷行為。 自宅の内装や外装、家具類はパターン増やして選択できるようにしてほしいね
何十通りもはなくていいけど、数種類から好みのものを選べて、色とかも変えられるといいかな
あとは、他の街や村の特産の家具や壁紙みたいなものがあると、新しい地方にいく楽しみが増える
開拓村も、作る建物の種類とかに選択肢がほしいし、住民にも少しバリエーションがあると楽しみが増すと思う NPCの会話に固定会話以外のランダム会話を入れてほしい
固定→ランダム→ランダム→固定→・・・
みたいな感じで言うことが変わる感じで
ランダム会話は、周囲マップの地名情報から地方の観光情報的な会話が生成されたり、
時間帯や温度や周囲の状況に応じた挨拶や反応を示す会話が生成されたり、
NPCの好みや性格にもとづいた会話なんかが生成されるといい
低確率で小さなランダム依頼が発生してもいい
何か特定のアイテムがほしいとか、特定の魔物を倒してきてほしいとか、そういうのね まるでアトリエシリーズのカスタマイズみたいな要素ね…。
猫娘
「ピコピコーン!お任せ模様替えセット!
これで、リンクの自宅をきれいに模様替えしよう!
叔母急百貨店で買ったひみつ道具の一つよ。」 勿論シーカーストーン、ハイリアの盾、マスターソードは最初から持ってるんだよね? ゼルダBotWはEショップのダウンロードソフトのランキングにも常連だから、実際は国内200万本ぐらいは売れてるのかな?
僕は最初パッケージで買って後でダウンロード版に買い換えた。 まあ弱体化はやりやすいよね
シーカーストーンはガノンを倒して眠りについたとか言ってれば自然 6期の猫娘さんの使い勝手が良すぎて、結局は猫娘で進めまくりで…。
BotWリンクはシーカーストーンに収納したままだ。
気がついたら、祠のアイコンは猫娘の顔のアイコンのやつだらけに…。
もちろん、ねこ姉さんを何人も死なせながら、全面クリアをしたけどね。 各地のタワーや祠もシーカーストーンが眠りについて
地中に還ったってことにできるだろうしな 時オカムジュラの時代と今とじゃソフト開発にかかる労力も費用も段違いなんだから当時と同じ時間で出せるわけないだろ まあ続編という事で素材はできてるものを使えばいいから多少はね 縦マルチだったものをSwitch専用にするだけでも
それぞれ細かい手直しは必要になるんじゃないかね ゲームプレイに合わせて素材も作り直しに決まってるだろ
ノウハウがあるから時間が短縮できるだけ
ゲームプレイが刷新されたらそのノウハウも当然通用しない 推察できるところは
1からだろうからハイラル装備の置いてあるハイラル城は隔離しないといけない
だからまあ今回もハイラルがラスダンになるんじゃないか なんでも絶賛される作品だけど
武器壊れるしトレハンや収集要素が薄いから
モブリンの群れとかライネル見かけても倒しに行く気がわかないんだよね・・・ >>720
戦闘苦手だから俺は逆にライネルと戦わないといかん理由がなくて助かってる
人それぞれだな 敵の種類が明らかに少ないし。
広いとこに、何も建物がない場所も多いし。
武器が壊れやすいのも面倒。
回復し放題なのもおかしい。
最初でアイテムがそろうから、新しくアイテムを
手に入れてできることが増える楽しみがない。
ダンジョンがたった4つだけ。
欠点ばかり それらが「一部の人にとっての欠点」でしかないから、これだけ評価されて売れてるんだろうね >>723
自分はこの仕様でも、十分にスリリングな冒険なんだけど…。
武器が壊れる点は、慣れてくれば楽しい。
次から次へと新しい武器へ付け替えられる。
ダンジョンがたったの4つだけって…。
あんたはDLCのダンジョンも知らんのか?
剣の試練、英傑達のバラッドの追加される迷宮も立派なダンジョンだぜ。
試練の祠もれっきとしたダンジョン。 ちょっと武器壊れすぎだよな
矢の補充も小技使わないと大変だし
不満は少ないけどその辺だけは不満だった 武器が壊れるモノだって
そのつもりでやればいいんだけどね >>727
今のペースだと今日か明日くらいに23時半避け23時必須になってこないか? 武器が壊れやすいって言ってるのはどんな敵にも弱い武器から使おうとするからだと思う
敵のHPに合わせて適切な武器を選んで戦うのも戦略や遊び方の一つだよ >>730
某セガゲー保守業者、次はぶつ森スレを乱立予定か。楽しみだと発言
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1584437049/
1 名前:@[sage] 投稿日:2020/03/17(火) 18:24:09.47
Switch『あつまれ どうぶつの森』、メタスコア92
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1584367581/
409 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2020/03/17(火) 18:11:23.52 ID:uVoJ4j4D0
やべぇ
楽しみだわ 壊れやすいとは思うけど、それ以上に入手もしやすいから問題ないわ ある意味すぐ壊れるのアンサーは
マスターソードがあるからそれでいいでしょう FE経験者としては(武器は)壊れるものと割り切っていろんなものを試すみたいな感じでやってけばいいようにも思える
一応、実質的なカテゴリー間の相性みたいなものや属性もあるし マスターソード60まであげたらただの作業になるので、60から30に戻す機能が欲しいw 時代的にはブレワイの1年後かな
ハイラル城がせりあがったので
その調査のためにリンクとゼルダがいくって感じか いや時系列はガノンドロフが復活して異変が起こってあの手がリンクに憑依して
せりあがったと見るべきではないのかな 続編PVのシーンは前後関係を意図的にシャッフルしてるからなんとも言えんね
2人が地下に行くには何か理由があるだろうからそれがハイラル城の異変な気もするし
地下で地割れが起きてるシーンがあるから、ハイラル城隆起はそれと関連して地下へ行った後な気もする 時系列っつうか、あの世界の仕組みはどうなったのかって事が掘り下げられると嬉しい
災厄ガノンが倒されたことで赤き月は出なくなるのか変わらないのか、
乗っ取られていたガーディアンはハイリア人の制御に戻るのか、
システムに関わる設定だと思うんで、何でもアリの後付け設定にはできないと思うけど、
世界こそが主役だと思うんで、そこらの設定はきちんと納得させて欲しい
せっかく災厄ガノンを倒してもあの世界が崩壊したままなのも寂しいし クリエイト要素を全面に出すのはやめてほしい
ほどほど頼む >>742
クラフト要素?要望はまあまあ見かける、例えば矢を自作したいだの
それに応えようというスタッフの姿勢は一切感じないから安心していいと思う
足し算のクラフト要素なんぞよりもあくまで掛け算の遊び重視だろう 自宅はもうちょい拡張要素あっても良かったとは思う
庭で何か飼うことができたりとか
建物の外観や内装をある程度自由にできたり E3が中止になっちゃったからなあ
どこで出すんだろ とりあえず今社内は明日のどうぶつの森でいっぱいだろうからゼルダのメンバーもギリギリまでテストプレイ手伝ってるかもね 素材がいっぱいあるのは、ゼルダらしくないからやだ。 >>6
正直延期の発表の青沼見て
「開発期間の中で新たな可能性をいくつも発見しました」
→ わかったわかった延期でしょいつものwww知ってるって
「更にアイデアが広がって私の予想を上回るポテンシャルを感じさせるものとなっています」
→ そんな風呂敷広げなくてもww大丈夫だって延期は慣れてるからww
「期間を決めずに我々の考えるベストなものに仕上げる事に注力すべきではないかと」
→ まあテンプレだなwww待つわwww
「この新作を、皆様に待っていただく価値のあるものにしていきたいと思います」
→ あんまりハードルあげんなよwwwまあ頑張ってねww
言ってた事が全部本当だったと知ったのは発売後だった Nintendo PadのタブレットモードでBotWを動かす
慣れないタッチ操作でBotWリンクをうっかり高いところから落としてゲームオーバーしまくり…。
Nintendo Padの画面の下側がタッチ操作のコントローラーの領域になるので、慣れるまでが苦労する。
※セーブデータお預かりサービスで、メインアカウントのセーブデータをNintendo Padへ移行済み。
結局は、テーブルモード用スタンドに立てかけて、プロコンで2番目のアカウントの新規のセーブデータのプレイに…。 Nintendo Padもジャイロセンサーは当然付いている。
ジャイロ機能を使う要素では、Nintendo Padの筐体を動かすことによってジャイロ機能を働かせる。
タブレットモード
Nintendo Switchの携帯モードに当たる。
TVモードで稼働中のNintendo Padの筐体をドックから引き抜くと、自動的にタブレットモードに切り替わる。 そろそろ2ndPVが欲しくて我慢できなくなってきた
続編開発が発表されたのって去年のE3だっけ 2が出る前に追加コンテンツの予定こないかなー
来れば待てるのにね >>753
素材はもっと増やしてほしいと思ったけどな
この物理エンジンの中でいろんなことやりたかった >>720
武器、弓、盾にランダムな追加効果つくし、追加効果の値にも幅があるから、
ARPGとして割と収集要素はある方だぞ
ストックしておける個数に制限があるから、厳選が必要になるがな
個人的には、追加効果の種類を増やして、さらに追加効果の着く個数を1〜2個と幅を増やして、
自宅に地下倉庫を作れて、飾り棚を大量に設置できるようにしてほしい
あと、防具にもランダムな追加効果が着くと嬉しいな 動画で物理エンジン系の見てると全部リンクにやらせてみたいと思う
やってできなくはないだろ 地下倉庫の面積を、家部分より少し広くして、1面に飾り棚7つ配置できて、4面で28の装備を収納可能
さらに、倉庫の内部にも、両面に装備を格納できる飾り棚を1列に6つ配置で、5列で60の装備を収納可能
これくらいの収納ができれば、装備収集がはかどる
地上の家部分も3面×4個に増やせば、丁度100個の装備が収納できる
そもそも、ポーチに数十もの装備収納できるんだから、自宅には最低でも倍くらいは収納できてほしいよね
自宅の拡張要素もこれくらいあった方が、ルピーの使い道も増えて楽しめるし そこまでまともにしたら、いくらリソースがあっても足りないぞ…。 >>609
続編として発表したから前者になる可能性もある
でもゼルダスタッフは新しいことをやってくるから後者もあり得る
俺としては両方やってほしい そんなんどっちにしたって出てきたもんを俺たちは存分に浴びるだけや またあの世界を新鮮な気持ちで体験できるなんて楽しみすぎる
何気に音楽も凄く楽しみ、賛否あるけど俺的には神音楽だったからな
過去作からの引用もまたあるだろうし、英傑たちのテーマがどこかで鳴ってたら泣いてしまいそう ほぼ無音だったのは、改善してほしいし。
環境音は スタッフは面白いだろうけど
やってる方は退屈 環境音メインだから要所要所での曲で盛り上がりを感じられたと思うし、そもそも環境音自体もめっちゃ良かったと感じたから同じ方向性を期待 先週からやり始めて今初めての四神としてメカ象さん宥めたとこだけど、出来ること多すぎて本筋なかなか進まんな
楽しすぎるし既に続編楽しみすぎる わざと、気になるものが見えるように
配置して、強制じゃないゆるい誘導をしてるのとか
驚異的だよなあ。
ゲームの理想形。 >>771
神獣のムービーのカメラワークとか、AC(空)っぽさがそこかしこに漂うメドー戦とかを見ると、色々「濃い」スタッフが集まって作ってるゲームだと感じられる >>772
スチームワールドディグ2ってゲームも、そうやって気になるように要素を配置してるそうだ 続編はやっぱりブレワイの上に要素をさらに積み上げて欲しいな 昨日でたどうぶつの森のアイテムも使ってると壊れてワロタ
任天堂の新クオリティー
嫌いじゃないw メインダンジョンが使いまわしな感じで残念なんだよなあ。 >>767
それが続編としての開発に切り替わったわけだし
開発スタッフも多分気合入れて制作してくるだろうけどな
前作の半端ない評価は知れてるところだし >>781
もちろん気合いれてつくってくるのは当たり前だが
1と同じ世界でどう新鮮な冒険させるかがカギになるか
地形は変わるんだろうけどどう変わるのかどこが変わるのか、まだまだ未知数 ビタロックがフックショットに変わっただけで完全に別ゲーになる
掛け算の遊びの基礎を作ったのは大きい 流鏑馬ホバーのような空中浮遊のシーカーの魔法を得たBotWリンク。
渚カヲル、禁書の一方通行も顔負けの空中浮遊ができるとは…。 発売されたらまずみんなこぞってBotWでできてたこと(主にバグ技)は健在か
しらみつぶしにやりまくるだろなw 親しくなったNPCを自宅に招待できるようになってほしいな
それと、オクタ風船みたいな工夫して使える素材が追加されると遊びの幅が広がる >>789
パーヤとゼルダ招待して、ガールズトークが始まったり、
ゲーム内のミニゲームを一緒にできたりしたら楽しいじゃん
見回りしてる人や馬好きオッサン招待して、渋いトークとかも見たいし >>789こと>>1(次出現する時は恐らくID:udzHMprL0)の正体
ゲハ板奇人変人番付け/ゲハ板キチガイ番付け@wiki
https://w.atwiki.jp/ghardkichigai/pages/133.html
幻影陣 こんなゴミを製造してどうすんだよ。
ほんと豚と珍天堂はゲーム業界のコロナだよな。
業界を衰退させる事しか出来ない、どうしょうもない産廃だよ。 >>791
パーヤ様に悪い虫がついたらどーするんですか! ブレワイのフィールドそのままあるのか
それともムジュラみたいにまったくの別世界なのか
どちらだ 2年でだすなら、流用でいいけど
4年以上もかけてスピンオフなんて前代未聞だよ。
フィールド流用は許されない。 だったら上の世界は前作
そして地下世界が上とほぼ同じ大きさ
これでいいな!2つの世界をまたにかけてすっごいスケールでかいぜ RDR2みたいに全体マップのごく一部に前作マップが含まれてるみたいにすれば問題ない ブレワイ1の世界がそのまま残ってて
西にその何倍もの大陸が!とか言うのがいいです 次作はめんどくさい要素を軽減しておくれ
バイクとか快適な乗り物は終盤より早めにくださr あんま広すぎてもな
マップはマジでどうなるのか一番気になるところ ポケモン金銀みたいに、地下世界がメインでクリアするとBotWの数年後のハイラルに行けるってか 今続編出してくれれば対コロナにも役にたつがなぁ
引きこもり大量発生装置 俺ゼルダってブレワイしかしたことないけど、
もっと賑やかな街とか安全な土地は賑わってる感欲しいわ
城の近くの人がめちゃくちゃ少ない感の対比で 6期の猫娘の機動力をすべてまで活かして、後編のダンジョンを攻略したい。 やはり、後編は買う。
ゲームカードだと面倒なので、前編とのつながりを持たせるために、DL版を導入してみるか…。
前編はゲームカードを挿しっぱなしにしたままだからね。 BotW前編
夢島リメイク
神トラ2のSwitch版
ケイデンス・オブ・ハイラル
BotW後編…。
これでうちのSwitchはゼルダを入れる入れ物になってしまったな…。
特に、BotWはソフト容量が大きいから、実質的にSwitchはBotWを入れる入れ物に…。 >>806
ゼルダは賑やかしのモブとか基本的に置かないゲームなのよ、ずっと(例外はトワプリの城下町くらいか)
全員個別の顔で名前があってなるべく複数セリフや行動パターンを持たせる、それがリアリティや面白さに繋がるってスタンス、でも決してそれがメインじゃない(例外はムジュラ)
メインはあくまで謎解きや戦闘や、今回のBotWなら自由で能動的な探索と掛け算の遊び…そのための「世界」でしかないのよ極端に言うと
だからNPC周りも、性能や容量の進化と共にある程度は豪華にはなってるんだけど、その辺を重視する人からしたらいつまで経っても満足できない作りになるんじゃないかな つまりNPCは量より質、少ない人口でも一体一体作り込んである方がリアルで面白いよねっていうスタンス
そりゃ量も質も両方兼ね備えてたら最高だけど、そこにそんなリソース割くならもっと他に使おうってのがゼルダ
これはずっと変わらないゼルダのアタリマエだし今後も変わることはないと思う ダンジョンは増やしてほしい。
ダンジョンでアイテムを手に入れて
行動が便利になるやつも欲しい。
武器は、さすがに耐久力を上げてほしい。
回復アイテムは、満腹メーターを導入して
回復は制限してほしい。 アイテムも意味のないものまで追加してほしいわ
あの物理エンジンで 連続定格時燃料消費率
初代リンク、勝 改蔵=190g/PS/h(DMH17Hエンジン)
蟲師のギンコ、トワプリリンク=185g/PS/h(DMF15HSAエンジン、DML30HSHエンジン)
トワイライトプリンセスのリンクの原型エンジン車では、
1時間の燃焼消費率は、1馬力当たり180グラムとなり、
440馬力なら、ガソリンで96リットルくらいになる。
※蟲師のギンコでは、直噴エンジンへ換装した車両では、
燃費効率がいくらか改善している。
BotWリンク、6期の猫娘=165g/PS/h(カミンズ DMF14HZEエンジン、コマツ SA6D140HE-4エンジン) トワプリリンクの出足は何故鈍い?
トワイライトプリンセスのリンクの変速機のトルコンは、中速域での加速力低下を抑えるため、
変速運転で高速域まで引っ張れる設定のものを使用しており、起動トルクが弱くなります。
一方、初代リンク、勝 改蔵、デスノートのLなどでは、トワイライトプリンセスのリンクのものとは
構成の異なるトルコンが使用されており、低速トルクが強いものの、速度とともに急激に
トルクが低下するタイプが採用されていました。 しかもコロナでさらに延びるし。
普通に1からつくるのと開発期間同じじゃんっていう。 ワイルドだろぉ〜?とかいう某ネタをついぞ一言も聞くことがなかった 本ダイレクトが6月かなこりゃ
メトロイド・ブレワイ2・マリカ9の まだまだ待てる、早く出る方が不安
でも続報は欲しいな 昨今のコロナ騒ぎで先が見えないから仕方ないけど、昨夜のダイレクトMINIは任天堂の主要なタイトルは発表されなかったから、本番は6月だな。
そこでサブタイトル発表で噂のSwitch Proと一緒に2021年3月3日の発売と予想する。 まあコロナで延びた分だけ後にいっぱい発表してくれればいいんだけどね botwやってて期待してるけど続編はwiiu開発切ってるし、ある程度開発の人達も慣れてるだろうからさらに良くなってるかな? E3ないのに6月にこだわる必要あるの?
あと、気になったんだけど、前のダイレクトで
2020年発売ソフトをお伝えしますとかいってたし。
ゼルダは2021年確定じゃん。 まだ年末の弾確定してないじゃん
高い確率で年末はブレワイ2だと思うけどね 結局チョン天堂にはまともにOWつくる技術もセンスもないってこったな
ブスザワじたいもやっとOWっぽいものつくって忖度過大評価されただけだったし
中身はコログと祠で水増ししただけのスッカスカフィールドだったけどw >>832
ゴキが直視したくない現実w
「ゼルダの伝説 ブレスオブザワイルド」
Metacritic メタスコア 97
(任天堂ゲーは割っても可等と主張するようなサイトが低得点付ける前は98)
Opencritic オープンスコア 96
GameRankings スコア 97.33%
TGA…和ゲーではバイオ4以来12年ぶりの受賞
GDC…和ゲーではワンダ以来12年ぶりの受賞
DICE…和ゲーでは時オカ以来19年ぶりの受賞
最多…和ゲーではバイオ4以来12年ぶりの最多
GJA,TGA,GDC,DICE,最多GOTYの制覇
(和ゲーでは初 ゲーム全体でもスカイリム以来6年ぶり)
その他IGN,Gamespotなどの大手GOTYも制覇
EDGE誌オールタイムベストビデオゲーム 第1位
日本ゲーム大賞 年間部門大賞
ファミ通 40点満点
IGNJ オープンワールドゲームTOP10:第1位 ブレスオブザワイルド
TIME誌が選ぶ2010年代のベストゲーム10本に選出
その他多数の開発者、著名人、メディアからの称賛
<販売本数が歴代ゼルダ最高記録から倍増を超えた>
世界:1784万本 ・・・2019年12月末時点
日本: 206万本 >>832
そんな状態で作ったブレワイが4大GOTY総なめにしちゃってすいませんw ブレワイは、無限回復できるし。
踏ん張りゲージを伸ばさなくても
アイテムでごり押しできるし。
おかしいゲーム。 >>836
そこがいいんじゃないか
正解は一つじゃないという だからこそここまで幅広い層に支持されてるのにな
固定観念で凝り固まってる奴には理解できないか マスターモードの剣の試練クリア無理だったから壁抜けしてしまった ブレワイの魅力は正解が一つではなく人それぞれの攻略法があるところと
それを可能にしてる絶妙な緩さだよな
バグや裏技的なのを使わなくても塔とか遠くの山から飛んで行けちゃったり 6期の猫娘、6期のアニエス、6期の砂かけ婆、6期の雪女、6期の雅ちゃんに対するリョナプレイ。
BotWリンクだけでは遊び足りないので、6期の鬼太郎の女キャラを参戦させてみるとか…。
一番リョナれるのは、6期の雪女さん、6期の雅ちゃんだな…。
6期の猫娘でもダメージを受ける時は豪快に素敵な悲鳴を上げてくれるがな…。 図は、リザルフォスが投げた樽爆弾の爆発を食らって、
「きゃぁーっ!」と叫びながらダメージを受けて転げる6期の猫娘さん。
今回は、息吹の勇者服の防御力が84だったため、
爆発に巻き込まれた時のダメージはハート1.5個分。
※防具無しのスクール水着のみの格好でくらうと、ハートが6個くらいは飛ぶ。
その直後、草に火が付いたため、猛烈な火災旋風に巻き込まれて、
「きゃっ! きゃっ!」と叫びながら炎ダメージを受ける。
炎ダメージは防具の防御力に関係なく、1秒間にハートが半分ずつ減る。 ハイラル城も、いろんな侵入ルートあるし。
本当に、城があるみたいな感じですごいよなあ。 スイッチは寿命が長いから、2周目いくし。
2Dマリオ 3Dマリオ スプラ3 ゼルダ2
ピクミン4 メトロイド4
ポケモンの続編もスイッチだろう。
プレステから、したら2周目されたら悪魔の所業や 2周するかね
PS5発表されたしそろそろ次ってなりそうだけど
まずはスマホかね Switchは世代交代させないでしょう。
次は据置専用で、その次がノーマルSwitchのバージョンアップ版。 せっかくバラ売りが出来るのに据置版出すかね…
本体の性能上げるか、ドックを改良するとかな気もする
ギミックを変えないのなら今スイッチ持ってる客をリセットするのはもったいないでしょ ふるかわっちがスイッチは長いって言ってるんだから長くするでしょう スイッチ同梱版ってどんななると思う?色とか
どうぶつの森みたいに可愛くはならないよね ブレワイ+ぶつ森=アクションもある最強のまったりゲー
真ルーンファクトリーみたいになっちゃうけどw 00500104500004s人間どもめ隕イターが東京五輪汚職事件のスクープ 招致委が電通・高橋治之氏に9億円! [455169849] (298レス)
上下前次1-新
298: (ウソ800 Sd43-FqIY) 04/01(水)01:24 ID:l9PLR35UdUSO(1) AAS
コロナよりはゲノムが小さいエンベロープウイルスなのか
154(3): 03/28(土)21:48 ID:XysQPbqsO携(1) AAS
武漢のすぐ近くの省で
人間にもうつる強毒性の鳥インフルが流行った事はほとんどテレビで言わないね
あれどうなったんだろう?
岡田晴恵さんいわく、そっちの方がコロナより怖いとか
155: 03/28(土)21:48 ID:1GwoSe1d0(1) AAS
ニュー スイッチプロとか据え置き専用と同発だの根拠が薄くね?ただの願望としか思えん
WiiUのゲームがこれだけ評価され売れ続ける状況で携帯性のない高性能機を出そうってなるかねえ そもそも、SwitchProなんて妄想でしかないよw
しかも、Prpって言い出すところからして、言ってるのはアホゴキ
PS4proも箱1Xもろくに売れなかったのに、
高性能化競争を嫌ってる任天堂がそんなハードを出すとは考え難い
任天堂のオンリーワン路線で開発費高騰を避けながら、
PSや箱とは方向性の違う市場を作る戦略が台無しになるからな
SwitchProを言い続ける奴は、二言目にはサードのマルチを言い出すけど、
Switchは誕生からここまで、サードのおかげで成長してきたわけじゃないし、
マルチ維持のために高性能機という発想自体、マルチ頼みのアホゴキの発想 もちろん、互換性を100%維持しつつ、
プロセスルールの改善等の恩恵を受けて無理のない範囲で新型を出すってのは有り得るよ
現行の新型SwitchのSoCも、旧型Switchの1.5倍くらいの性能は出せるからね
でもそれは、高性能化が目的ではなくて、コストを抑えつつ調達できる自然な高度化だから、
SwitchProみたいな妄想の産物ではない
単に、次の新型SwitchのSoCが状況とともに高性能化していくだけ
それが性能アップに使われるか、現行機のように省電力になるのかも不明 >>860
それ、否定するのは他ハードが売れなくなるからだね
任天堂ファンで、携帯機しかやらないよって人は否定するはずがないからね
ちょっとでも売り上げに貢献するってことで
言ってる者からしてみれば携帯専用のスイッチが出た、だったら据え置き専用のスイッチもあってもおかしくない
隅々まで需要を満たす為には据え置き専用のスイッチも必要だよねってのと、PS箱が新ハードを出しそうだから
任天堂も新たなるハードを出して存在感を見せなければならないってのがあって
ちょうどいいのが現行のソフトも使える据え置き版の高性能スイッチなんでしょう PS箱が新ハードを出したからと言って、何故、Switchの存在感が減ると思うのか?
それは、発想がアホゴキだからなんだよねw
そもそも性能勝負してないのに、新ハードが出ようがSwitchの存在感は変わらないよ
相変わらず、任天堂系列の人気ソフトは独占してるんだし、インディーもSwitchに注力してる
今では、PCとSwitchだけとか、PCとスマホとSwitchだけとかそういう中小ソフトも増えた
サードの大作マルチなんてのは、元もとSwitchの人気の要素にはなってないし、
中堅ソフトはSwitch向けのリリースも増えてるし、
特に和サードに関しては、PS市場が衰退してる以上、国内メインならSwitchで行くしかない 携帯専用はスイッチのコンセプトに反するが無視できない需要があると判断して柔軟に対応
据え置き専用はコンセプトに反する上に需要もほぼない >>864
>そもそも性能勝負してないのに
性能は関係ない
出せばいっぱいスポットライト浴びるでしょうから相対的にスイッチを扱う場面は減ってくるから
>>865
>需要もほぼない
現実にいろんなところから声が上がっている以上、あると見なしてるよ任天堂は
だから、ふるかわっちはその据え置き専用の盛り上がりに対して「今年の発売はない」って言ったんだから アホな業界人や記者が話題欲しさに噂振り撒いてるのを否定しただけで、
一般的な需要は無い >>866
だから、箱・PSとSwitchじゃターゲットが違うから影響ないっての 「影響してほしい、張り合って競争してほしい」という願望がそう見えさせているのだろう >>860
いや、単純にゼルダBotWを2Kまたは4Kで60fpsで遊びたくないか?
僕みたいに既に大画面テレビを持っている人は直ぐにでも買いたいでしょう。
むしろ否定する人の気持ちが分からない。
別にリッチな環境が必要のない人は無理して買わなければ良いんでしょ?
任天堂だってノーマルSwitchにプラスして2台目としてSwitch Proが売れるわけだし、Switch Proで損する人いるの? >>861
君はバーチャルボーイとかサテラビューとか知らん世代か?
任天堂は必ずしも売れる商品だけを出してきた会社じゃないよ。
あと、携帯専用機のライトが出たよね?
据置専用Switchだって別にバカ売れする必要はない。
ノーマルSwitchでは物足りない人が2台目需要として買うだけ。
単なるバリエーション商品でしかない。
AppleだってiPhoneにiPad、Apple TVがある。
自動車だって高級車から軽自動車まで様々なバリエーションがある。
それを実現できるのは据置機と携帯機の開発環境を統合したSwitchだから出来ること。
Switchは今までの任天堂の枠組みから外れた商品。 >>868
あるよ
現にスイッチとPS4で争いが起こってるから
スイッチが勝ったとはいえね >>871
ライン増やすのはコスト掛かる話だし、購入者に混乱招く恐れだってある
増やせばいいって問題じゃなくて、不要なものは削れるのが有能な経営者なんだわ >>870
アホじゃないの?
ブレワイは900p30fpsで作られてるから、高性能機とか出ても4K60fpsになんかならんよ
アホゴキってバカなんだね >>870
>>874
PCでやれば4K60FPSでやれるよ
グラフィックMODも色んなのが出ててめちゃくちゃキレイ
YouTubeで CEMU ゼルダ で検索したら高グラフィック版ブレスオブザワイルドがたくさん見れる >ライン増やすのはコスト掛かる話だし
>購入者に混乱招く恐れだってある
それもないよ
日本一財政状況が安定してるから必要とあらばいくらでも出せるし
バージョンアップ版出しても混乱しないのはDSシリーズ/3DSシリーズ/2DSシリーズで証明済みだから まあもう海外の噂としてポコポコ出てきちゃってるからな高性能スイッチ 標準型に対してライトが出りゃ次はアップグレード版て話にはなりやすいわな 据え置き専用は欲しい
現行性能のままでも高性能でもどっちでも良い
ただあんまり高性能化する気はしないなぁ
というか据え置き専用機が出る気がしない Switchが品薄になるレベルで売れてるので新型を投入する状況じゃないよ
しかも、コロナ問題で、新しいラインを立ち上げられる状況でもない
少なくとも、今年から来年にかけては、新ハードを出すのは最悪な状況になってる
任天堂だけじゃなくて、MSやSIEの次世代機も影響受けるレベルだよ
次世代機のロンチが延期されてもおかしくない状況
欧米を中心に、開発・生産・流通・販売のサイクルに大きな支障が起きてるからね >しかも、コロナ問題で、新しいラインを立ち上げられる状況でもない
それは百も承知だろみんなw
コロナが治まったらの話だ >>882
じゃあ、早くて2年後の話だな
ブレワイ続編とは全く無関係の話だから、このスレを荒らすのはもう止めろよ あつ森の座るやフォトナの座るで、いかに座るという動作の没入感がすごいかわかった
頼むから座る動作入れてくれ
あと釣り! >>884
ベッドや屋外で寝転がる動作も欲しいわ
もちろん、ベッドや焚火で実際に時間潰す時にもその動作を取ってほしい
リンク放置してるとその場で取る動作にも、座ったり、寝転がったりも入れて欲しいね >>886
それも言える。
リンクだって人間だもの、動作性をもっと多彩にして欲しい。
毒キノコや毒草などを食べると、メタルギアソリッドのように嘔吐する描写とか…。
※嘔吐は、胃液で喉をやられるため、作中ではハート2個ほどのダメージを受ける仕様。
毒キノコの味噌汁
こんな危ないものだって、ポーチに入れておけるのはなんかなー。
※トワプリの「まずいスープ」を彷彿とさせる要素だ…。 BotWリンクのかなりのタフさ、かなり高い身体能力は、シーカーの魔法のおかげだな…。
ハートの器を18個以上にして体力満タンにすれば、始まりの塔のてっぺんから落っこちても、
ハート17個近くのダメージだけで何とか耐えるのもそうだし…。
とは言え、ハートが残り数個で落っこちれば即死するのは変わらないが…。 座ってただ朝焼けや夕焼けをぼんやり眺めていたいくらい確かに美しい世界ではあった
けどコンセプト的にそういうアクションを入れてくれるかどうかは懐疑的 むしろコンセプトに合ってると思うけどなぁ
焚き火で座る動作はあるのに自由に使えないのはホント謎 やりたいことが次々と出てきて圧倒されるゲームシステムに合わなかっただけでしょ
同じ理由で同じ場所に居続ける釣りもなくした
すげえ合理的だと思うけどな >>889
過度なつくり込みはしないのはブレワイの方針だったけど、
続編を作るにあたって、基本モーションは使いまわせるんだから、
続編で前作は見送られたものを追加するのは別におかしくないぞ >>891
どういう遊び方をするのかはプレイヤーの自由ということで、
あらゆる攻略要素に複数の道を用意したのがコンセプトなんだから、
同じ場所に居続けるのは間違いなんて偏狭なコンセプトも無いよw ほんとアイディアが湧いてくるわ
こんなゲーム初めてだ
すごいなぁゼルダ 大きな不満は一つだけある
雨の時間帯に登りができないってことだ
そんなのゴロンとゾーラの技術をミックスした手袋でも出せばいいやろが
おかげで雨がやむまでじっとしていた時間の多かったことよ ブレワイの世界を転用させていろいろ作れそうだよなぁ
それこそ釣りゲーだって作れる >>893
犬を撫でるアクションを入れなかった理由を見直してこい >>895
割と気づかない人多いみたいだけど
画面表示プロモードをoffにすれば右下に天気予報出るよ
雨が降る前は崖を登るのやめたり、どうしても登る場合は暇をつぶしてスキップするといい 雨で崖を登れない時にまわり道探してたら別の目的地が見つかって最初の目的地に着かない
って事はよくあった
現実で雨の中、岩場を登るとか危険過ぎるし、リアルだなーって思えば不満にはならなかったな
雷避ける方が大変だった気がする >>899
画面表示プロモード
気動車でGO!!で言えば、計器類を隠す鉄人モード。 リンクルちゃんを動かして、ダメージを受けてリョナるプレイをしてみたい。
リンクルちゃんがダメージを受ける時のダメージボイスをカセットに録音して、
通勤中の車の中で聞くとは、異常だ…。 あっ…こいつ絶対リアルで「ピー音」が必要なことやらかす奴ですわ
んでもってそれでタイ-ホされても「まあ、頭の弱い子だから厳しく言わないで」で許されるタイプ ゲハ村で飼っている気ぶれのじいさんだ
放っておけば害はしない 今度は町や村をたくさん見たいんだが、物語の性質上
むしろ町や村が無さそうなのがなー >>907
元もとブレワイの町や村はそれなりにある方なんだがな
他のOWでも大型の都市扱いされるレベルが、
カカリコ、ハテノ、ゾーラの里、ゴロンシティ、リトの村、ゲルドの町
と少なくとも6つあり、ハイラル王都も含めれば7つ
中程度の拠点が、
ウオトリー、カラカラバザール、コログの森、イチカラ
と少なくとも4つ
人の集まる小規模の拠点は、馬宿等が多数ある
FF7Rなんか街1つな訳でなw >>907
物語のというよりゲームデザインの性質上だな
ゼルダに限らず任天堂本社のゲームはいつもゲームデザインに合わせて
設定を後付けで固めていくから物語自体がゲームのために作られてるし
ゼルダはゲーム上意味のない賑やかしだけの無名のモブみたいなのを
極力作らないようにしてるから(トワプリの城下とか例外はあるけど)
だからいつも通りゲームに必要なら
ゲームデザインのコンセプトに必要かつ作れる分だけ作ると思うよ 自分もウオトリー村の印象に残ってるわ
他の町と違ってメインチャレンジの行き先にもなってないし、
見つけるまで町があると思わないから初見の時は驚いた そもそも初代は街すらないゲームだし、神トラでもカカリコ村だけ、初3Dの時オカでもやっぱり人間の街はカカリコ村だけ
街にしてもNPCにしても、作り込んだ個性的なものを少数精鋭ってスタイルだからねゼルダはずっと
それを知らず他のRPG慣れした人とかがやると違和感を覚えてもおかしくないなとは思う ゼルダの街は基本小さいよな
街ってより集落って感じ 期待してたゲームが落胆もいい所だったのでブレワイ続編は頼むから時間かけていいからいいもの作って欲しい
ブレワイ無印より面白いって感動は難しいかもしれないけど違和感のないストーリー面やAlで不自由なく遊べたらそれだけで満足だ・・・ >>916
あえて名前を出しておられませんけどあのゲームのことですよねわかります >>915
ブレワイはスケールがおかしい
テーマパーク内に再現された街並みのような違和感を覚える
橋1つとってもトワプリの方が大きく感じるし 全然そうは感じなかったな
キャラも表現もディフォルメされてるんだし世界もディフォルメされてて当然という前提が無意識のうちにあったからかな >>915 >>922
ブレワイの町は別に小さくないぞ
小さく感じるとしたら、それはカメラが従来のゼルダより引いた状態で表示してるから
スカイリムとかの他のOWの町と比較しても別に小さくないというか、
むしろ大きいスケールの町もあるわ
一人称視点やカメラが寄った状態だとダンジョンや町が大きく見えるだけ そんな事言ったらほかのオープンワールド系の街も人口少ないのばっかやんけ… オープンワールドで街の人と会話するのは疲れるので、大きくない方が良い。
オープンワールドの楽しみは未開拓地区の探検だから。 >>928
わかる
Skyrimとかがそう
ゲームは楽しいんだけどなー ユーザーはリアルを欲してんじゃないのよね、リアリティを欲してるの
だからたとえ5人でも宿屋とかが機能的に存在してたらそこは町なのよ
むしろゲームでは無駄を削ぎ落したデフォルメとして5人の方が優れているのだ >>929
そもそもスカイリムの町はどれもコンパクトだよ
あれは、1人称視点でカメラが寄ってるから、大きい印象を受けるだけ
ほとんどの町は、ブレワイのカカリコ、ハテノ、ゾーラの里、ゲルドの町辺りより小さい ブレワイより面白いなんて50年に一度あるかないかレベルでしょ まあとりあえず自分のゲーム歴の中ではベスト
続編もかなり期待してる、このオープンエアーが引き継がれるのであればあとはどんな変化や追加があっても受け入れられると思う ゼルダBotWは街や馬宿の大きさや写し絵によるフリーなストーリー展開、ハートや頑張りゲージによる簡素な成長などシステムを上手く簡略化している部分と、逆に雨で滑る、武器が壊れるなどゲームとして面倒臭くしている部分のバランスが絶妙なんだよね。
だから、雨で滑らないように!とか武器が壊れないように!って要望している人はゼルダBotWの全体を見直して、移動や行動目的、緊張感などを生んでる仕組みを理解して欲しいと思う、 もう思い出のゲームと正面から相手をするのは無理だと思ってたんだが
これがやってくれたんだよねえ このシステムでメガテンやメタルマックスやってくれねえかな。
なんなら悪魔と戦車両方が跳梁跋扈する世界でも良いw
和ゲーの意地を見せてくれ BotWエンジンのメタルマックスか
モルドラジークとか既にスナザメだから以外にすぐ作れたりしてw >>940
マジでブレワイエンジン売り出してほしいわ 鬼太郎6期は終わっても、猫娘の冒険 ブレス オブ ザ・ワイルドは続編をやり終えるまでは終わらないわ…。
ハイラルで鍛え上げた戦術を駆使しないともったいない。 >>937
そういう人らは、自分の不満にばかり囚われて、他のプレイヤー達がどう感じているかとか、
全体でどういう仕組みなのかとかまで頭が回らないのよ >>945
いや、滑るのも壊れるのも別にいいけど、
耐久度や所持枠などの不満ある人もいるわけ
そのバランスの部分でね
単なる主観なのに、全体に対して頭がまわらないとか言いすぎ >>946
話が通じてないと思われる
何が不満なのかの話じゃないし、何かに不満がある人がいるいないの話でもない
諭しても難しいよという話 >>932
主要都市もカカリコ、ハテノ、ゾーラの里の方が大きいよ
君は、視点の違いによる印象の差で錯覚してるだけ >>937
ブレワイの街は全く簡略化されてないよ
スカイリムの方がリアル路線なのに街が小規模で簡略化されてる リト族の町はすんげー小さかった
多分一番最後に作ったので力尽きたんだろう >>937
でも実際耐久値やスタミナオフでやってみると快適なんだよね
2周目のご褒美で選べるようになったら良かった 快適なのが正解とは限らんということだ
昔俺は、「神獣はメドーから行くのがオススメ」と言っていたが
後に自分の間違いに気づいた
リーバルを早い段階でとってしまうと、どうやら皆が話す「崖のぼりの思い出」に全く参加できなくなってしまうようなんだ
今は「メドーは最後がいい」と思ってる 1周目では制限ありで、2周目から快適プレイが可能になるってのでいいやん
嫌なら2周目でも制限されたままでやればいいだけだし 雨で行動に制限をつけるとかうまいこと考えたなって思うわ、例えば強い敵を配置
するとかってなったら心折れちゃう人がいるかもだけど、雨ですべるだとなんとか
していけねーかな?って工夫をしだす >>960
自分も神獣解放は、終盤付近でやる方だったからね。
できるだけ多く試練の祠を攻略して、ハートの器は24個、
スタミナは2周半くらいにしてから神獣を解放すると楽。
※ハートの器が13個になったら、真っ先にマスターソードを抜きに行く。 ワロタ
見破られてんのにまだ続けるのか
もうゴキちゃんはバレてようが罪を被せる事が出来ればどうでもいいのなw
901名無しさん必死だな2017/11/06(月) 14:21:45.18ID:zedLfioG0
始めのスレに書き込んだ時点でここに来るって事がわかってるから
ID無し君=KUSOが先回りして書き込んでるってなの?
だからチェッカー監視員かw
ID無し=KUSOのゴキちゃんがなぜ擦り付けようとしてくるのか?
それはこういう恥レスしちゃったからであるw
609 : @無断転載は禁止 2017/02/19(日) 06:53:31.93
>>495
加えて
今やゲハはワッチョイなしだと業者が立てたスレだから書き込む価値なしって扱いなのに
がんなに導入しない>>607は馬鹿でしょ
だから人が集まらない
だから毎日保守してる状況なのに
611 : 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/02/19(日) 12:50:29.84 ID:r2uUsEiz0
>>609
がんな…?
まさか頑なって言いたかったのか?
「かたくな」って読むんだぞwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww まあ育っていけばスタミナ消費ほとんど気にならなくなっていくし >>922
トワプリの石橋の武骨な感じ好きだったなぁ
ブレワイは全体的に画面が白っぽい気がするわ 白っぽい?
もしかしてフォグで霞んでるような感じの事?
それならフォグをオフにするとかパーセンテージ変えれば問題ないし、色味の事ならカラフルにするフィルターかませばいいし、テクスチャーの質感もMAXにすればかなりきめ細かくなって質感上がるよ >>965
その成長自体が楽しかったしほこら探しのモチベにもなった
思わぬところで入手するクライム服が嬉しかったりセット効果期待して強化したり
リーバルやガッツ料理含めて最終的には雨なんぞ怖くなくなったなあ >>958
まあそこで工夫しない人もいるわけで、
文句を言うのもそういう人らなんだろうけど
向いてないとしか言いようがないね
それ以外の部分は楽しめたってことかも知れんが
その層に寄せて合わせていったら詰まらなくなる 確かに白っぽい場面は多いが、スッキリ晴れるときもあって、そういう変化があるから飽きないのだと感じた
特に雨上がりとか、雪山が晴れたときの美しさ
トワプリはトワイライトエリアが苦手だったな >>971
>>24のセックスセックスってどういうテンションでレスしてたの?
俺はお前が薬やってないか心配だよ
ID:5b4Bi2Dw0
http://hissi.org/read.php/ghard/20190517/NWI0QmkyRHcw.html?thread=all
任天堂関係者である川栄李奈が妊娠、結婚を発表してしまう
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1558090730/
2 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2019/05/17(金) 20:04:32.24 ID:5b4Bi2Dw0
妊娠セックス!中出しセックス!孕ませセックス!小作りセックス!セックス!セックス!セックス!
■ファミ通「Nintendo Switchの国内累計販売台数が812万台を突破。PS4&PS4 Proの合算を上回る
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1557997303/
69 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2019/05/17(金) 08:35:58.49 ID:5b4Bi2Dw0
きたああああああああああああああああああああ
悲報 AmazonランキングTOP10をswitch関連が独占
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1557103989/
320 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2019/05/17(金) 19:34:09.02 ID:5b4Bi2Dw0
sugeeeeeeeeeeeeeeeeee クライム装備祠で手に入るの良かったよね
祠で手に入るのって後はラバーくらい?
見た目だけ変わるようなやつでもいいからもっと宝箱から手に入る装備増やして欲しいな
それだけで探索のモチベが爆上がりする そろそろ発売日というか
予定でいいから発売時期ぐらいでも知りたいわ 続報は6月でしょう。
その時にコロナが収まって無かったら9月まで何も無いと思う。 本トレーラー出して2ヶ月くらいで発売みたいなパターンの気がする
見た目のインパクト、目新しさはないだろうし 任天堂は別にE3がなくなったとしても普通にサイトでダイレクト流せばいいだけだからな スマブラはテレワークになってるって桜井が言ってたけど
ゼルダチームの開発はどうなんだろね
開発への影響が出来るだけ小さいといいんだけど でもやれることはあるんじゃないかな
ゼルダ開発秘話で話題に上がった
あの全員にプレイさせて思ったことを付箋でつけてくスタイルなら >>985
おつかれさん
オプーナを買える権利をやろう まともなダンジョン欲しいな
というかクソ広いオープンワールドはもうBotWでやり尽くしたから狭くして密度上げて欲しい 地下多そうだしダンジョンは増えるだろうけど
地上のフィールドが狭くなることはないと思うわ >>994
まあブレワイ2は各要素がボリュームアップした発展形を祈ろう あとおそらくこの>>985とかいう新スレ
相当なツンデレとみた このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 93日 18時間 53分 38秒 5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。
▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
https://premium.5ch.net/
▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.5ch.net/login.php レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。