ゼルダBotWは街や馬宿の大きさや写し絵によるフリーなストーリー展開、ハートや頑張りゲージによる簡素な成長などシステムを上手く簡略化している部分と、逆に雨で滑る、武器が壊れるなどゲームとして面倒臭くしている部分のバランスが絶妙なんだよね。
だから、雨で滑らないように!とか武器が壊れないように!って要望している人はゼルダBotWの全体を見直して、移動や行動目的、緊張感などを生んでる仕組みを理解して欲しいと思う、