Ubisoft “どのシリーズも似ている”現象解消のためチーム再編
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Ubisoft “どのシリーズも似ている”現象解消のためチーム再編。
差別化を図る新体制下には、一度退社した『スプリンターセル』主要メンバーの名も
https://automaton-media.com/articles/newsjp/20200121-111005/ 似てるからこその現在の生産性なのに
似せなくなったら生産性落ちちゃうよ タワーばっかり使うのが問題であって
タワー自体は良い発明だと思うの どれも一緒だから、UBIのゲームは途中で飽きる
マンネリ アセット使いまわして平行開発のせいだぞ
まさにコエテク >>10
そう言う意見が多いからこそのこれなんだろ マンネリ打破の為に一年延期したけどどうなることやら UBIはアサクリと番犬とディビジョンしかやらんからわからん 質と量で押すのが正義とでもいう雰囲気が会社の中に蔓延してると思う
確かに質も一級、量も一級、でも何か足りない
それが何かがやってるユーザーも分からない
凄いけど掴み所がないゲームを量産するメーカーだよ アサクリとシージ似てるか?
同じシリーズ同士なら他社も同じだろ UBIソフトはどれ遊んでも近視感があるのは
本人達も理解してたのかw watch dogs2、アサクリ、ゴーストリコン
この3つはいずれもドローン的な要素があって上空から下を見渡せるんだよね ディビジョン2やワイルドランズみたいなクソゲーよりマンネリのほうがずっとマシ やっぱパリ本社が一番つよいんだな
この100人委員会みたいのが全体の舵取りしてたのか 全然知らない俺のイメージ
アサクリ→アサシンの歴史ステルスゲーだけど最近はただの歴史RPG
番犬→ハッキングを主要システムにしたRPG
シージ→人気のオンラインシューター
ゴーストリコン→シージと何が違うかわからないシューター
ディビジョン→崩壊した世界でサバイバルするオンラインRPG
ファークライ→崩壊した世界とかでサバイバルするRPG
スプセル→キャンセルになったとかならないとかのステルスゲー
BG&E2→昔のSFアクションアドベンチャーの続編?Ubiの中ではキャラが立ってるイメージ
プリンスオブペルシャ→Ubiだっけ?
名前忘れたレースゲー→レースゲー
ジャスダン→わかる
レイマン→Ubiのマリオ
ラビッツ→レイマンより人気出てしまった気持ち悪いウサギ アサクリオデッセイの緻密な歴史研究など
驚愕に値する
しかしテキストがつまらんのよな…
なんだろう
センスなんかな
GTAとかウイッチャー3とかはおもろいやん 100人でクオリティ管理してたから及第点のゲームが完成してたわけで
クリエイターはすぐどこもやってないようなことを取り入れようとするからこけるのを避けるためにさ アサクリオデッセイよかったのにこんなことになってたんだな Tom Clancy's Rainbow Six
Tom Clancy's Ghost Recon
Tom Clancy's Splinter Cell
Tom Clancy's The Division
ファン以外「???」 >>29
俺は逆にそれらよりUBIのほうがテキスト好きだから好みな気がする
ゲラルトのキャラは好きだけど トムクランシーが小説家ということも知らない人多そう タワーに上ってドローンで偵察してステルスで侵入して見つかったらQTEでチャンバラするゲームばっかりだもんな >>33
亡くなっても働かされ続けるトム・クランシー・・・ >>38
UBIに言うほどQTEのイメージは無いな 歴史的な兵器や銃火器を愛でるゲーム作って
敵とかいらんから 旧R6とかゴーストリコンみたいなストーリー性のある非箱庭キャンペーンのゲームが消えた
全部MAPの拠点制圧ばっか >>37
死んでるのにいつまで新作ゲームの原作をやり続けてるんだ うーん、それで質と期間落ちなければいいんだけど
よく揶揄されてるけどそれでもUBIほどの質で作れるサードそうないし
特に和サード UBIに限らず洋ゲー自体が「どれも似ている」のオンパレードなわけだが 見た目はいいけどぼんやりとしたゲームを作るゲーム会社というイメージ 気付くの遅くね
よくこれほど凡作ばっかり連発して潰れなかったもんだよ >>1
オープンワールドツクールで量産してるんだから当たり前田のクラッカー なんだかんだ言ってナンバリングがついてるとシリーズを追いかけてない人間でも把握しやすい
FFにしてもドラクエにしてもネット見てりゃファンが8がどうの10がどうの言ってるしね
テイルズとか全くわからんもん アクション映画がどれも似たようなのと同じで洋ゲーも同じようなゲームが多すぎる
その点和ゲーはジャンルが豊富 >>54
和ゲーは特定ジャンル全く作んないから言うほど多様に思えないのと
ジャンルの数よりクオリティ頑張れって >>54
それは情報が偏ってるだけだ
自分から探さないと広告多い大手の大作しかないように感じるんだ まぁ、好きな奴は好きだからシリーズ続いてるんだろうけどね 和サードここんところろくなゲームない気がするけど
バイオハサードre2が辛うじて受け入れられてるくらい? 観光ゲーム作ってよ。
値段安めで、古代や中世や近世の町をだらだらうろうろするだけのゲーム。 マイトマ新作だせよう。
オートチェスじゃなくてよう。(やるけど) 生産性重視で独自要素を煮詰めていかないとこうなるよな
それやめるとリリース速度ガタ落ちになりそうだが大丈夫かね アサクリが観光ゲーになってしまったのが残念
全然終わらせる気ないし話も進まない 需要も可能性も無いのは分かっているけど今の技術でリメイクした初代アサクリお願いします blue byteは関係なさそうだな
セトラーズはよ >>37
そういう人には「レッド・オクトーバーを追え!」の人だよっていったらああアレの人かってなるはず ウィッチャーとかTESのようなハイファンタジーだしてクレクレ UBIは世界中のスタジオが連携してるから似るんだろ
その連携でアホみたいに多い従業員が効率的に仕事できた
それを辞めたら経営ガタガタになるぞ マンネリ打破したいのに出戻り連れてきてどうすんだよ >>53
いやいや
ナンバリングあるほうが入りにくいでしょ… >>35
両方、其処から出ようとして足を踏み外してるよなぁ 実際UBIの開発力は異常だからな
神ゲーなくてもコンスタントに良ゲー出せるのは凄いわ リアル世界観でシューターって土台を変えない限りどうにもならんだろ その前にまともにゲーム作る努力しろよ
ブレイクポイントいつまで放置してんだ 指は開発力はあるから下手にいじると開発力が落ちるだけになりそうで不安
方向を切り替えるほど危機感持ってるのかと外野としては驚く Ubiが昔は潜水艦やフライトシム、RPGも出してたなんて信じられるか?
家ゲで数百万本か死かの博打に溺れたら、紋切りゲーしか出せなくなるわな division2、BPと大作が立て続けに爆死したら流石に動くか ブレイクポイントにディビジョン要素入れるんじゃねぇよ シューティングのヤツはswitch優遇し過ぎたからなぁ
他機種は他機種でしか出来ないのを用意すべきだった >>2
初めて聞いた言葉だけどもしかしてオープンワールドゲームで必ず出てくる拠点解放という名のクソ作業に出てくる砦のこと? UBIタワーはゼルダももろにパクったし1つの発明ではあると思う
乱用しすぎただけで >>87
UBIタワーは塔/高いところに登ってそのエリアのマップを解放するってシステムの事だったハズ アサクリは今年ちゃんと出すんだろうな?
なんだかんだ最近クオリティ高いし楽しみだぞ エツィオコレクションはもう少し本気でリマスターして欲しかった ゴーストリコン最新作もただDivisionとアサクリとファークライ混ぜただけの内容だったもんな 大作洋ゲーは綺麗なガワを用意して
内容は水増ししまって
ライト層でもクリア出来るように難易度はかなり緩めで手取り足取りイライラさせないように
みたいなのばっかりでつまらん
ゲーム性が無い 評判良かった機能を別のシリーズでも使えるようにしてるんだし
そりゃどれもこれも似たような感じになってくるわ UBIは社員が全世界に1万人もいるからとにかく開発させて人材を遊ばせない
手空きができるとそれだけで大損だからな
だから企画を練る時間もないし、売れるかどうかも分からない新機軸のゲームを出す事も恐れる
結果としてシリーズ物かどこかでみた様な作品ばかりになる ジャスダンやレイマンみたいな小規模作品ならともかく
社員千人と数十億の開発費をつぎ込む大作ゲームでは万が一にも失敗できないからな。
安全策のためにオープンワールドやシューター、ステルスと言った売れ線要素が外せなくなって
結果としてどれも似たような感じになっていったんだろうな。
しかしそういう画一化大作が相次いで失敗して背水の陣になってきたんだろうけど、
果たして新機軸の大作を作ったとしてちゃんとヒットさせられるんかね… 良くできたインディーゲームを拾ってきて金掛けて続編を大作化するとかそういうやり方した方が良いのでは LDH所属のグループがみんな同じに見えるのと一緒だな フォーオナーのこと、ときどきでいいので思い出してください >>101
ホライゾンはキリンみたいな機械獣によじ登るシステムだった これUBIっていうか洋ゲー全般だよね
グラフィックリアルになればなるほど見た目の違いも無くなっていくし ハリウッド的な制作スタイルなんじゃないすか
フランスだよね?UBIて >>105
全般っちゃ全般だけどUBIは特にそれが顕著
UBIゲー遊んでると、「これ何か似たのを前遊んだことがある気がする」感が
UBI作品はしばしば感じる >>105
だからFPSは非リアルに舵きっただろ。フォトナとかAPEXとか。
リアルはコミュニケーションコストが低くなるから単価の安い所に投げることで大規模化が可能という理屈だった。これはAAAを作るには向いていたが企画から投入までのTATが長いので対戦ゲームで必要なタイムリーな投入が難しいとなり、
今は非リアルで製作コストを抑えることでTATを短くし逐次追加投入して対戦ゲームのゲーム寿命を長くするのが良いとされている。 >>106
スタジオはモントリオールとか上海とかいろいろ これはジェイド・レイモンド氏を呼び戻す必要があるな >>102
フォーオナーの剣戟システム自体はなかなか面白いので
シングルゲーも作ってほしいな
でもやるならやっぱ騎士と侍とか形保ったまま合わせるんじゃなく
オリジナルファンタジー的世界観作ってもう少しなじませる感じでやってほしい >>16
展開のテンポとかじゃないかなぁ
ここのやってて思うのが、最初のmission以降全て同じ感じ
出来映えは良いが、飽きるのが早くつまらない ほぼ同じジャンルしか作ってないフロムソフトウェアとかいう会社 今タルコフとかいうかなりリアル系のFPS人気だな
PUBGの原形になったDayZみたいなゲームだけど
死なないで脱出出来れば 拾った物を持って帰れて売り買い出来る これを機にオープンワールドのキャンペーンにカーチェイスねじ込むのやめてくれよな!マジで! >>111
いや、どう見ても糞ゲーだったよ
無料でPC版のもらったけど20分くらいで止めた
じゃんけん方式の単調な戦闘+もっさり挙動で話にならないゴミゲー >>1
チーム再編すると、また色んなチームが混ざり合って、
ますます、似てくるんじゃないのか?w
傾向をバラけさせたいなら、
むしろ、チームを固定化して交流を禁止した方が良い
その上で、従来作と異なる方向性を探らせればバラけるよ アサクリを2作くらいやってアレ?って気づいてからやってない つーか、これってUBIの問題では無くて、
洋ゲー自体が全般的に似通ってきてるよなあ
グラフィックの傾向もフォトリアルの宿命でオリジナリティはないし、
ゲーム性すらもオリジナリティが無くなってきた
リアル路線は当たり前だけど、最終的には幅が狭いんだよね
この2、3年で、和ゲーが急速に持ち直してきたのは、
予算の無い和ゲーがリアル路線を追求できてない副産物でもあると思う それを最初から意図してやってるのが任天堂で、
目標とするゲーム性の実現に必要なアートワーク優先で、
フォトリアルにするとか、単純にグラフィックのレベルを上げるというのは、
基本的に志向していない
和サードに関しては、予算も人手も足りない中での試行錯誤が、
結果的にうまく行ったという偶然の産物な感じはあるが 大作全部年1本出そうとするからだろ
せっかくシリーズたくさん抱えてるんだからもっと開発期間かけろ >>123
それは売れ線だからでしょ
開発規模が肥大化すれば比例してリスクも高まるし、その上で他社との競争もある
収益的にファーストほど冒険できないし、Ubiはその中でも今世代大手サードでは新規やVRにも積極的だった
ZombiU、Watch Dogs、Child of Light、Valiant Hearts、The Crew、Grow Home、Steep、For Honor、Mario Rabbids、Starlink、Gods & Monsters、Skull And Bones
Eagle Flight、Star Trek Bridge Crew、Transference
他だとEAのEA Originals(Fe、A Way Out、Sea Of Solitude)や
Take-TwoのPrivate Division(Kerbal Space Program、Ancestors、The Outer Worlds)とかインディと組む動きもあるけど 確かにあるゲームであった要素を他のゲームにも転用してるケースがUBIは異常に多い
タワー登ってシンクロとかプライマルにあった鷹の目で上空からマーキングするのとかドローンとか グラフィックとシナリオはいいんだからゲーム部分は外部の人を雇って作らせてほしい 売れる物を作ろうとすれば他の作品に似る事もあるからな 新作プレイ時のあのデジャヴ感が無くなってしまうのかよ >>50
オデッセイもシージも大人気なんだから潰れるわけないだろ
いまだなスプリンターセルの続編を熱望してるファンも多いし ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています