討鬼伝ってなんで終わったの?
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
モンハンワールドがあれだけヒットしたのに、その流れに乗らないなんてコエテクらしくない あんまり覚えてないけど戦闘のシステムが面倒だった気がする 破壊して浄化してみたいなやつ 極はまずまずの出来
2はオープンワールドの失敗作
敵をずっと斬りまくるだけの疲れるゲーム >>1
狩りゲーブームが一段落した今
パチモンハンは作るのが面倒な割に大して売れんのや 討鬼伝無印は奇跡の神ゲー
討鬼伝極は難易度が高すぎた
討鬼伝2は難易度が低すぎた コエテクがやる気ないだけでは
ファンは多いけどね
狩り要素にこだわらなくていいから
大型ボスとの戦闘に特化した和風アクションとして復活させて欲しい
キラキラ光るアイテムを拾うの面倒なんだわ
世界的には狩りゲーよりも
より本格的なサバイバルゲームの方が人気だし 移動アクションが気持ち良くないのにオープンワールドなんか作るからだろ 2が売れなかったから。
コエテクとしてはもっと売りたかったはず。 討鬼伝2は発売当時にバグあって ソロでもラスボスまでサクサクとクリア出来たからな
修正されたらなんかやる気なくなったw 2のオープンワールド化で終わった。
1の極の方が面白い。 2は難易度低かったが空中浮かびながら鞭で乱舞してるだけで
敵の部位がどんどん吹っ飛んでいって爽快ではあったな 2はフリプでクリアしたけどオープンワールドである意味がまったくなかった。単に移動がめんどくさいだけだわ。 >>18
モンハンWはオープンワールドである意味あるの? 80円の中古討鬼伝を買ったわ
遊ぶためじゃなくて、Vitaのカートリッジのホコリガード用にね 個人的にモンハンのめんどくさい部分が後出しらしくスッキリしてて好きだったわ
2は…うん…まぁコーエーらしかったかなって >>3
ほんこれ 後は悪徳DLC
一言で言うと看板モンスのレウスを別売りとかやってしまった 3DSで展開してりゃモンハンのおこぼれ需要にありつけ
モンハンのいないスイッチでは代替品としての需要があったかもしれんのにな 敵に魅力がなさ過ぎ
部位破壊してくと透明になるから
最終的に透明人間と戦ってる感じになる
とにかくクオリティが低い
キャラやストーリーは良いから
狩りゲーとかじゃなくてアクションRPGにすればいいのに 時代劇風ってのが「いかにも」過ぎて嫌だったわ
コーエーだからって時代劇にすんなよ
あえてのゴリゴリ中世ヨーロッパとかにして欲しかった なんと言うか色んなものが面倒くさかった。
ボスを探すのが面倒くさい
ザコ敵の処理が面倒くさい
部位破壊も面倒くさい 完全版ありきなのもまずかったな。
ボリューム不足で中古に溢れかえった。 タイトルが悪い
どうみても鬼ですらないのに何でも鬼と言い張るガバ設定だからなw 絵面が地味すぎて売れなかったのがダメだったと思う
全体的に画面が暗いし色を感じないからロケーションや敵が魅力的じゃないんだよなぁ
モンハンには無い魅力があったのは確かだけど2がVITAマルチだったのもダメだし勝手に爆死したイメージしかない モンハンをパクるのはいいけどダクソはパクったら駄目だろ 鎖鎌とか武器アクションで光るものもあったんだけどな
MHFのトンファーみたいな武器多分参考にしたでしょ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています