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【朗報】『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』、累計1784万本突破
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0001名無しさん必死だな2020/01/30(木) 16:35:52.50ID:iIBcdRhgp
Switch版 1634万本
WiiU版 150万本(セルスルー)
累計:1784万本
0447名無しさん必死だな2020/02/13(木) 15:21:51.07ID:Q1S9bD690
タダで、とかやりそう
0448名無しさん必死だな2020/02/14(金) 02:34:57.35ID:68bQMaii0
スイッチが世界を制圧してるからね
0449名無しさん必死だな2020/02/14(金) 14:06:01.48ID:68bQMaii0St.V
今度はエンドコンテンツあるといいな
0450名無しさん必死だな2020/02/15(土) 01:38:53.26ID:XS4IQ42+0
いや、3へと続く何かがあったほうがいいか
0451名無しさん必死だな2020/02/15(土) 06:47:06.97ID:nRtwNIzt0
今度こそ、平和になったハイラルでゼルダと暮らしたり旅できるといいな
個人的には別にゼルダ姫プレイアブルでなくていい
0452名無しさん必死だな2020/02/15(土) 09:51:20.62ID:JB5qU7R6a
ゼルダの建設ネタは回収して欲しいわw

ゼルダがサクラダ工務店の名誉会長になって、
ハイラル王都の復興事業を行うようなやつね

シンプルなものだと、リンクがサブクエこなすと、
徐々に王都の施設や民家が再建されていくようなものだけど、
できれば、もうちょっと本格的な都市計画ゲームがいい

何を再建するかやどのように配置をするかによって、
人口の増え方や町の賑わいや雰囲気等も変わってくる感じで、
商店類で売ってる品揃えや受けられるサブクエにも影響が出たりとかね
0453名無しさん必死だな2020/02/15(土) 10:56:04.54ID:XS4IQ42+0
ゼルダは終わらない
0454名無しさん必死だな2020/02/15(土) 10:59:55.68ID:ajE6fbqU0
予告みたら地下探検ありそうね
ゼルダと荷物持ちの動物が移動拠点となってリンクが探索する感じか
もちろん地上も楽しみたいね
あの風光明媚は癒される
0455名無しさん必死だな2020/02/15(土) 22:19:35.80ID:XS4IQ42+0
全部ハイラル城の様なダンジョンだったりして
0456名無しさん必死だな2020/02/16(日) 10:09:24.31ID:Owghr4a20
ああいう探索ダンジョンがメインになる気はする
祠や神獣的な謎解きダンジョンもあるだろうけど
0457名無しさん必死だな2020/02/16(日) 10:19:10.76ID:Sq+qIPZ40
前作にはなかった要素だもんね
0458名無しさん必死だな2020/02/16(日) 10:39:57.81ID:rAQtjIoU0
>>423
ゲームカードまだ高値で売れるから
売ってからDLにすると快適だぞ
0459名無しさん必死だな2020/02/16(日) 17:05:34.69ID:50xSw2zq0
>>458
423ではないがコレクターズエディションで売れないので買い替えできない
0460名無しさん必死だな2020/02/16(日) 21:43:42.50ID:Sq+qIPZ40
ゼルダ姫とリンクは織姫と彦星
0461名無しさん必死だな2020/02/17(月) 09:19:04.31ID:mxEYWnsI0
もうイチャイチャ設定でいいよ
0462名無しさん必死だな2020/02/17(月) 14:28:46.38ID:7Ee/Sp9g0
>>459
店によっては外箱や特典抜きの中身のパッケージでも買い取るぞ
0463名無しさん必死だな2020/02/17(月) 14:35:16.47ID:Z+Oj6eQb0
逆に気になったんだけど前作のスカイウォードソードってそんなにつまんないの?
0464名無しさん必死だな2020/02/17(月) 14:39:15.00ID:bQnOqd4qa
>>463
・狭いフィールドを何度も行き来するのが精神的に窮屈
・リモコン剣振りアクションが地味に難しい
・進行不可能になるバグがある

シナリオやキャラはゼルダシリーズの中ではかなり良い方だと個人的には思ってる
0465名無しさん必死だな2020/02/17(月) 15:01:44.98ID:Z+Oj6eQb0
なるほど、ゼルダって風のタクトとか評価高い作品の合間にちょくちょくやらかすことあるよね
0466名無しさん必死だな2020/02/17(月) 15:59:25.58ID:FwJtCcJP0
確かにシナリオやキャラについての苦情は見たことなかったな
ということはリメイクされてswitch向きに改良したらかなり化けそう
0467名無しさん必死だな2020/02/17(月) 16:12:54.59ID:RZR0Qc900
>>466
スカイウォードの窮屈さは
ゲーム全体隅から隅まで作り込まれてしまってるシステムと構成の問題なので
問題を解消するには新しくゲーム一本作るのと同じくらいの労力で
丸ごとレベルデザインと調整をやり直す必要があるから
現実問題として直しようがないと思うよ
0468名無しさん必死だな2020/02/17(月) 17:19:47.29ID:2mNsymZDM
今となってはVRでええやんになるけどスカウォの戦闘は当時凄く楽しかった
欠点は擁護のしようないが
0469名無しさん必死だな2020/02/17(月) 20:43:10.18ID:mxEYWnsI0
>>463
どっからつまらないってワードがでてきたんだよ
0470名無しさん必死だな2020/02/17(月) 20:57:30.30ID:62BHMtuq0
フィールドも、ダンジョンみたいにずっとギミックやらされるのよ
一本道をナビキャラが常に誘導、時にはヒントっていうか答え言っちゃう
窮屈と言われるのはそういう「やらされ感」も大きい、その辺はブレワイとは正反対よね
0471名無しさん必死だな2020/02/17(月) 21:01:57.80ID:62BHMtuq0
シナリオやキャラはそのままにシステムだけ変えるだなんて…
システムから作るゼルダシリーズに限って、有り得ない話だわな
0472名無しさん必死だな2020/02/17(月) 22:37:47.72ID:5qwF1NBK0
ゼルダがウケた本当の理由はただ運が良かっただけ

FF15が先に発売されたことで日本人はオープンワールドに親しむことができ、
ゼルダの時にはすっかりみんな慣れてたから高評価になった

もし順番が逆だったら、
FF15は歴史的な良作として名を残し、ゼルダは酷評されていた
0473名無しさん必死だな2020/02/17(月) 22:40:52.17ID:WE2NTAF00
言ってる意味はよくわからんが とにかく凄い自信だ!
0475名無しさん必死だな2020/02/18(火) 08:07:17.13ID:nb9++YNY0
まあ組長語録にもあるしな、運がたまたまよかっただけって
…ってオイ!んなわけねーだろ!ゼルダは完璧なんだよ
0476名無しさん必死だな2020/02/18(火) 09:05:56.40ID:sDHUWHl70
水木一郎ヤバすぎやろw面白さでZキメてる

Ichiro Mizuki @aniki_z
おはZ! #ゼルダの伝説 BREATH OF THE WILD。ゲームをプレイしてない人にはちんぷんかんな話しですが
ガーディアンが落とす、なかなか出ない貴重な「古代の大きなコア」をMAXの999個ゲットしました。
ストーリーのクリア後もこんなことにこだわってプレイするオレ(笑)ストレス解消ゲーム。
0477名無しさん必死だな2020/02/18(火) 09:08:45.38ID:R2wP8nCd0
>>476
お世辞でもあんま上手くないのにこんなにも楽しめるってほんとあらゆる層に対して神ゲーだよなあ
0478名無しさん必死だな2020/02/18(火) 09:17:54.44ID:URUACRHq0
馬に乗って突進しながらガーディアンを連続突きすると楽しいよな
アイテム拾うのが面倒だが
0480名無しさん必死だな2020/02/18(火) 12:23:16.68ID:HBYoezTFr
コアカンストは凄すぎるwww
0481名無しさん必死だな2020/02/18(火) 12:40:45.47ID:pOb2cts7a
スカイウォードは、唯一クリアを諦めたゼルダだったな。
ラスボスまでは行ったんだけど、そこで忙しくなってゲームやる余裕が無くなり、しばらくプレイできなくなって、そのまま。
ボス戦に限らず、戦闘がめんどくさかった覚えがある
0482名無しさん必死だな2020/02/18(火) 19:27:42.19ID:nb9++YNY0
>>476
ちょwwwwwwwwwもうゼルダ中毒wwwwwwwwww
0483名無しさん必死だな2020/02/19(水) 07:01:47.89ID:9n2Nvpd00
歩行型は足攻撃するとバシュウッって千切れて気持ちいいからな
0484名無しさん必死だな2020/02/19(水) 18:28:02.42ID:9n2Nvpd00
わかるよわかる
0486名無しさん必死だな2020/02/19(水) 23:02:49.53ID:lniQi4bl0
>>476
何十年とアニソンを歌い続けて、同じテンションを保ち続けた男からすれば
ガーディアンのレアアイテム999個くらい余裕の所業なのだろう

たしか一郎アニキはスパロボも好きで
90年代、ファミ通64+だかのインタビューで
「スパロボは64がいいね!声が入ってないから、自分でアテレコできるんだよね!
プレイしながら全員のキャラのアテレコやってるからね!『いやん、やったわね!』とかw」
みたいなことを言ってたような気がする
違う人だったらゴメン
0487名無しさん必死だな2020/02/20(木) 05:57:28.07ID:ySXJjvY80
ゼルダ中毒ですね…
0488名無しさん必死だな2020/02/20(木) 06:04:17.90ID:B5SQx5wtp
スイッチ発売直後に最終1000万は越えると言ってたけど2000万超えるなコレ
WiiUベースのハード縛りで凄いわほんと
0489名無しさん必死だな2020/02/20(木) 17:23:33.21ID:ySXJjvY80
まあ気持ちはわかるけど
0490名無しさん必死だな2020/02/21(金) 04:11:39.15ID:enIWZkg70
あー早くでないかな
0491名無しさん必死だな2020/02/21(金) 04:11:39.18ID:enIWZkg70
あー早くでないかな
0492名無しさん必死だな2020/02/21(金) 06:57:11.71ID:CV6QilIma
>>476
ガーディアンは壊してると楽しいから、やり込むのは分かる
足破壊しながらやると、アクション苦手でも完封できるからね
0493名無しさん必死だな2020/02/21(金) 08:14:15.10ID:Q+JVUaP70
発売当時にSwitch本体が手に入らなくて
仕方なくWiiU版買ってDLCまでやり尽くしたんだけど
Switch本体買ってからSwitch版まで買ってしまった
0494名無しさん必死だな2020/02/21(金) 12:35:19.13ID:C70L4lwM0
続編は早くても2021下半期やろうな
0495名無しさん必死だな2020/02/21(金) 12:41:46.43ID:tu7FtgtV0
発売されてもうすぐ4年目突入だが
国内だけでも未だに毎週5000弱積み上げてるわけで
ヤバいな

発売日にパッケージで購入→最近DLで買い替えた俺みたいなやつも多い気がする
0496名無しさん必死だな2020/02/21(金) 15:28:20.13ID:enIWZkg70
今年のE3で情報出そうかな
0497名無しさん必死だな2020/02/21(金) 15:42:31.68ID:NImbNDcc0
スカウォも追加要素入れてswitchに移植してもよさそうだけどな
0498名無しさん必死だな2020/02/21(金) 15:52:46.18ID:+m+TYcPm0
SwitchでやったけどWiiU版も買ってしまった
そしてそれを吸い出してPCでもやってる
0499名無しさん必死だな2020/02/22(土) 02:37:50.54ID:JNtxxc7C0
>>497
スカウォは無理でしょうなぁ…1から再構成じゃないと
0500名無しさん必死だな2020/02/22(土) 05:41:48.18ID:gt8ExzgEa
>>495
そのパターンも多いとは思うけど、それは週販にはカウントされてないよ
DL版はどの集計機関でもカウントしてないからね

つまり、あの週販はパッケージだけの売上
0501名無しさん必死だな2020/02/22(土) 05:43:24.90ID:gt8ExzgEa
>>499
特に、ブレワイから始めた人にはきついだろうね
0502名無しさん必死だな2020/02/22(土) 08:13:52.28ID:WjvfPvDm0
>>500
DLノーカウントなの?
すげーな
0503名無しさん必死だな2020/02/22(土) 08:29:31.41ID:G3NqtP6o0
任天堂もそこは分かってるだろうからスカウォリメイクは当分出ないだろう
0504名無しさん必死だな2020/02/22(土) 08:44:40.31ID:JS3JAWiY0
スカウォはキャラクターのビジュアルもクセがあり過ぎたな
わざとああいう顔にしたらしいが、botwの大ヒットを考えるにそんなことする必要なかった
0505名無しさん必死だな2020/02/22(土) 08:53:35.57ID:hf75MxxT0
>>504
ブレワイリンクも中性的な顔だし、背は高くないで
方向性は違うけど、完璧なイケメンにはしないよう調整されてる
中性的なのは、某衣装の為もあるんだろうけれど
0507名無しさん必死だな2020/02/22(土) 09:03:09.77ID:hf75MxxT0
>>506
スカウォの潰れっ鼻リンクの事かと思ってたんだけれど
時オカは青タイツ、トワプリは実は短足と、時オカ当時の開発者曰く「二枚目半」のイメージとか
0508名無しさん必死だな2020/02/22(土) 09:03:15.61ID:gt8ExzgEa
>>505
ブレワイは、リンクもゼルダも状況によって様々な表情を見せるように、
そのデザインが作られてるからね

ゼルダを守っているときのリンクと、厄災と対峙したときのリンクは、
割とストレートなイケメンになってるね
0509名無しさん必死だな2020/02/22(土) 09:26:04.58ID:Hijsivi9a
一番男前だったのはトワプリかな
0510名無しさん必死だな2020/02/22(土) 09:58:46.68ID:0bFkW8Qx0
>>504
ゼルダの売れ行きは全くキャラのデザインに寄ったもんじゃないと思うが
グラの質はNSとしてデザインがスカウォのリンクとゼルダでも売上変わらんと思うぞ
むしろ個々のNPCのブサイク度合いはスカウォよりもブレワイの方が上回ってるしな
そういうところと全く関係のない質で売上を重ねてるからこそのこんだけのロングランだわ
0511名無しさん必死だな2020/02/22(土) 10:18:12.72ID:geVfcub2K
実際活躍をみるとどのリンクも良い
トワプリのダークな世界でギラリと光るスーパーイケメンはもちろん、スカウォのまだ勇者になる前の優しく勇敢な青年感も良い
ブレワイリンクは100年前は完璧勇者だけど、プレイ中は本能的で子供っぽくてある意味残念なイケメンなのが親しみやすい
0512名無しさん必死だな2020/02/22(土) 11:00:06.03ID:68h1UHXO0
スカウォは格好いい悪い以前に目がキモい
0513名無しさん必死だな2020/02/22(土) 11:08:41.26ID:7/pNXhdI0
スカウォがこけて任天堂ゼルダチームも絶望したろうな
あのWiiの普及率でこれって…て
0514名無しさん必死だな2020/02/22(土) 11:13:48.16ID:8zTptnRfa
スカウォはゼルダが可愛いからセーフ
0515名無しさん必死だな2020/02/22(土) 12:41:28.04ID:6b8iYVhra
>>513
マリオ3Dランドにゼルダ風のステージがあったことで「ゼルダシリーズはそのうちマリオに統合されるんじゃねーの?」って冗談交じりで言われてたけど、個人的には当時は洒落や冗談じゃなくて本当にそれも視野に入れてたんじゃないかって考えてる
0516名無しさん必死だな2020/02/22(土) 13:19:41.32ID:JS3JAWiY0
GB夢を見る島の時点で、マリオ風のマップがあってクリボーすらいたわけだが
0518名無しさん必死だな2020/02/22(土) 14:08:11.04ID:JNtxxc7C0
次作が本当に楽しみだ
0519名無しさん必死だな2020/02/22(土) 16:07:06.97ID:sjzFAAOza
トレーラーのボブカット姫様かわいい 顔自体は無印と変わらんのに不思議じゃい
0520名無しさん必死だな2020/02/22(土) 16:25:50.01ID:5EFBhcTH0
モデルがそのままでも
モーション・ライティング・アングル次第で印象が大きく変わるから
演出の妙だな
0521名無しさん必死だな2020/02/22(土) 17:15:53.11ID:68h1UHXO0
そもそもブレスの姫様だって十分美人だぞ
不細工言われてたPVだと影の問題で鼻の穴ばっか目立ってただけだ
0522名無しさん必死だな2020/02/22(土) 18:19:13.96ID:Ph2xTSFC0
スカウォ発売後にゲハで
次のゼルダはオープンワールドで
謎解き要素薄めにして欲しいって言ったら
めっちゃ叩かれたの根に持ってるからな
0523名無しさん必死だな2020/02/22(土) 19:16:54.00ID:JS3JAWiY0
>>522
謎解き謎解きギミックギミックでいちいち足止めされまくるのがストレスだってスカウォの感想に書きまくって送った

そしたらbotw作ってきたマジぱねえ
0524名無しさん必死だな2020/02/23(日) 00:57:37.17ID:5o2Asff20
>>513
そこから盛り返したってのはほんと凄い
スカウォの反省も活かしてるし(開始後すぐに動かせるように、とか)
ってか結果的にまったく逆の作りになってるのも凄い
初代あってこそだけど
0525名無しさん必死だな2020/02/23(日) 01:02:30.35ID:5o2Asff20
個人的には
謎解き自体が悪いわけじゃなくて、「これを解きなさいと誘導される」&「それを解けないと進まない」が窮屈さの原因だったと思う
そこがBotWでは解消された、というか割と初代はそういうゲームだったという
0526名無しさん必死だな2020/02/23(日) 01:21:55.50ID:qLXeBdzI0
というか謎解きの解き方が一通りが辛かった

解法はお洒落でなるほどってなる達成感がある一方で
途中で詰まるとキツさにかなりあり人を選ぶゲームで
好きな人はとことん好きだけど好きじゃない人はすぐ投げるタイプだった
0527名無しさん必死だな2020/02/23(日) 01:51:11.89ID:WIAkug4k0
スカウォはコケてないよ
0528名無しさん必死だな2020/02/23(日) 10:04:16.09ID:4shm/ZXX0
>>524
BotWはプレイヤーが自由かつ主体的に遊べるゲームを試行錯誤していったら
結果的に初代と通じるところのあるゲームデザインなって
そこでイメージを共有しやすい初代を迷った時の判断の材料として利用した
という流れで作っていったゲームなので初代ありきというわけではない
というようなことを藤林が話してたな
0529名無しさん必死だな2020/02/23(日) 13:29:55.80ID:WIAkug4k0
グラミー賞をとったミュージシャンがハマってるらしいね
0531名無しさん必死だな2020/02/24(月) 01:13:26.77ID:ImiNI0vp0
>>519
それが恋というものですよ
0532名無しさん必死だな2020/02/24(月) 02:42:31.88ID:pt8G2o4vK
>>525
初代は謎解きゲーじゃなく探索ゲーだから
初代で謎解きと言えるのは笛と肉ぐらいだろ
0533名無しさん必死だな2020/02/24(月) 12:28:21.72ID:ImiNI0vp0
謎解きもよかったんだけどね
それに探索も加わったのがデカい
0534名無しさん必死だな2020/02/24(月) 12:33:53.05ID:+Awx42qW0
謎解きは好きだけど解法が1つは好きじゃない
単にカメラ動かした範囲に仕掛け写ってなかっただけだったりするし
0535名無しさん必死だな2020/02/24(月) 13:00:03.43ID:g0tyZThwa
適当に仕掛け解いたら本当はどういうやり方があってたんだろと気になるよな
0536名無しさん必死だな2020/02/24(月) 13:42:21.43ID:jbqX94s0K
それで後から他人のプレイ動画を見てスマートな正攻法に感心したり奇想天外な試行錯誤に笑ったり変態RTA勢に脱帽したりする
0537名無しさん必死だな2020/02/24(月) 23:01:00.48ID:R2KN2Yab0
>>532
やみくもに探索すればなんでも見つかるわけでもなく、
ヒントをもとに「あそこのことかな?」「こうすればいいのかな?」と推測して解を見つけるのだから謎解きではないかな?
レベル5の行き方、森の抜け方、デグドガやゴーマの倒し方…極めつけは裏の壁抜けか
0538名無しさん必死だな2020/02/25(火) 00:05:50.30ID:SJhwQUys0
後から実況動画を見るのもすきだったなぁゼルダの
0539名無しさん必死だな2020/02/25(火) 11:26:03.55ID:SJhwQUys0
ゼルダは尻がね…
0540名無しさん必死だな2020/02/25(火) 13:04:37.91ID:e+U/U/cer
PS4は1億越えタイトルが25本あるのに(笑)
任天堂ファンは可愛いね
0541名無しさん必死だな2020/02/25(火) 14:54:28.97ID:Dip7AliUp
>>540
Switchの販売台数で1億超えるってSwitch持ってる人、全員が同じソフト2本買わないと無理じゃないか?
0543名無しさん必死だな2020/02/25(火) 17:57:57.39ID:xGOnMeyF0
>>540
現実世界のPS4には1000万本タイトルすら無料バンドルしかないのにwww
0544名無しさん必死だな2020/02/25(火) 23:04:06.78ID:SJhwQUys0
ブレワイ2が最高に楽しみ
0545名無しさん必死だな2020/02/26(水) 09:02:51.80ID:pBiiXEHc0
ゼルダは世界最大のIPになったからね
0546名無しさん必死だな2020/02/26(水) 16:30:47.78ID:GaNeDnh+0
>>507
あまり格好良すぎても任天堂らしくないって言ってたね
だから時オカはババシャツ着用と

>>509
でも歴代と見比べてもやけに漂う田舎者臭(実際田舎者だけど)
でも田舎臭さと美形は両立できると証明してくれた人と個人的に思う
0547名無しさん必死だな2020/02/26(水) 18:35:03.34ID:pBiiXEHc0
まあ美形らしいけどねあっちの世界じゃリンク
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