X



FF7ってニンテンドー64を負けハードに叩き落としたモンスタータイトルだからな
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名無しさん必死だな2020/02/11(火) 21:22:14.06ID:z6v0uYcwK
任天堂信者ならあの忌々しい記憶がよみがえるよな
0003名無しさん必死だな2020/02/11(火) 21:23:19.05ID:PMJpvkKFa
今は雑魚だから誰も恐怖なんかないよ
amazonでもぶつ森が一位だものw
0004名無しさん必死だな2020/02/11(火) 21:24:49.22ID:mciM7t6C0
カビの生えた成功体験に未だにすがりついてるからFFはゴミなんだよ
0005名無しさん必死だな2020/02/11(火) 21:24:53.75ID:E1BvU2AR0
>>1
あの時衝撃を受けた層がPS4本体ごと買うから最低でも400万本は売れるだろうな

むしろ開発費的にはそれぐらい売れても赤字だろうし
0007名無しさん必死だな2020/02/11(火) 21:26:18.30ID:das0VYtCa
FF7で負けハードに叩き落とされたのはむしろサターンの方では
0008名無しさん必死だな2020/02/11(火) 21:27:37.28ID:GnKXj/ov0
そんなFF7がN64で生まれたぶつ森に蹴散らされるのかと思うと胸が熱くなるな
0009名無しさん必死だな2020/02/11(火) 21:27:53.37ID:3eumDogN0
いつまでも過去の成功体験が繰り返せると思ってるからヨンケタンなんだよ
0010名無しさん必死だな2020/02/11(火) 21:28:06.84ID:VWQb0OjSd
今FF7やってもあんまり面白くないからな当時のブランド補正みたいのだったのかな
0011名無しさん必死だな2020/02/11(火) 21:31:35.02ID:PXOzv5kx0
時オカ(64)の延長線上にある任天堂と、FF7(PS)の延長線上にあるスクエニと考えると、なかなか感慨深いものがあるな。
0013名無しさん必死だな2020/02/11(火) 21:31:49.41ID:gsOeERAC0
そんな64の仇の主人公が任天堂に泣きついて
スマブラ4に出演させてもらっているんだから人生分からないよな
0014びー太 ◆VITALev1GY 2020/02/11(火) 21:32:33.78ID:z0zrwX5S0
FF7Rはどうぶつの森よりも売れるのかな
0015名無しさん必死だな2020/02/11(火) 21:33:23.26ID:81MSl1RZ0
>>11
ゼルダが今世代でモンスタータイトルに化けた一方でFFが過去の栄光にすがるほど終わるとはなあ
0016名無しさん必死だな2020/02/11(火) 21:33:42.96ID:sVnTvDgAp
FF7Rは日本だけでもトリプルミリオンいくだろうね
0017名無しさん必死だな2020/02/11(火) 21:34:54.96ID:mciM7t6C0
ゼルダは当たり前を見直すといって根本から手を入れたけどFFは過去作の延長してるだけだもん
0018名無しさん必死だな2020/02/11(火) 21:37:08.20ID:7UHD9ALK0
全くそんな感覚がなくて困る
0019名無しさん必死だな2020/02/11(火) 21:38:14.51ID:PH+VZDNu0
ff12の頃までは賛否両論あれどjrpgの代表って感じだったのに過去から抜け出せないスタッフのおかげで落ちぶれまくりだろ
0020名無しさん必死だな2020/02/11(火) 21:39:06.72ID:das0VYtCa
>>17
いやむしろ過去作の何を見直して何を継承・発展させていけばいいのか全くわかってないから歪な進化を遂げてる印象がある
0021名無しさん必死だな2020/02/11(火) 21:39:08.48ID:soFnU5LK0
どっちかっていうとサターンが殺されたイメージ。
0023名無しさん必死だな2020/02/11(火) 21:40:32.31ID:+3IDWH1J0
たまに始まる歴史講座スレ?
0024名無しさん必死だな2020/02/11(火) 21:41:10.09ID:cmaPIjtga
つれえわ
0025名無しさん必死だな2020/02/11(火) 21:41:10.94ID:itbIsF/70
>>20
いや、ちゃんと何を継承発展させていけばいいかはわかってると思う
だた、”それ”がもはやスクエニの手におえるような規模じゃなくなってるってだけかと
0026名無しさん必死だな2020/02/11(火) 21:42:32.03ID:hNyFnoDxa
寧ろ7も普通にN64で出していれば勘違いしてムービーゲー路線に走らず今みたいに落ちぶれることもなかっただろうに
0028名無しさん必死だな2020/02/11(火) 21:43:04.69ID:OZ1xzYUg0
64は負けたけど、GB+64の任天堂は負けてないぞ
あくまでも任天堂ユーザーが分散したから64の
売り上げが少なかっただけで、PS陣営は元から
不人気だよ
0029名無しさん必死だな2020/02/11(火) 21:43:23.56ID:PXOzv5kx0
>>15
もともと海外の人気は高かったんだけどね。それでも1000万超えは初だったかな。
反面、FFが1000万到達したのが国内400万を入れた7だけなんだよね。

>>17
正直、従来型のゼルダよりもブレワイの方が日本でもこんなに人気が出るとは思わなかったよ。
0030名無しさん必死だな2020/02/11(火) 21:43:37.95ID:cmaPIjtga
>>26
ねーよ
0032名無しさん必死だな2020/02/11(火) 21:44:09.52ID:cxZrIDjh0
とどめを刺しただけでこれのせいで負けたってほどではないでしょ
0033名無しさん必死だな2020/02/11(火) 21:44:25.18ID:cmaPIjtga
クラウドあのCGでドレス着るとか無理だろ
0034名無しさん必死だな2020/02/11(火) 21:44:42.17ID:itbIsF/70
>>26
勘違いもなにもむしろ元からああいうのを目指していたのがFFだろうにw
0035名無しさん必死だな2020/02/11(火) 21:46:01.15ID:vC49KAiP0
64からのFF事件の時にはっきりゲハ的感覚を認識してるなんて、当時30代前半くらいのおっさんだろ

ゲハってやっぱ平均年齢50オーバーじゃね?
0036名無しさん必死だな2020/02/11(火) 21:46:21.30ID:nIWoMDY1a
64からしたらドラクエ取られたことの方がデカい気がする
0037名無しさん必死だな2020/02/11(火) 21:46:42.79ID:PKmiz/Um0
こういう都合の良い成功体験がFFをダメにしたんだろうなあ
0038名無しさん必死だな2020/02/11(火) 21:47:03.24ID:bXjIgISv0
>>1
黄金期に移籍した事に意味がある
今は状況が違い過ぎる

あとはわかるな?
0040名無しさん必死だな2020/02/11(火) 21:48:07.24ID:VWQb0OjSd
>>35
俺はまとめ動画で見たから知ってる、知る手段なんていくらでもあるからな
0041名無しさん必死だな2020/02/11(火) 21:48:28.46ID:rCaX7Jk70
任天堂は昔に比べて格段に面白いもの出してるわけでなくマイペースで走ってたら他が勝手に座り込みだしただけだよな
FF7Rはどんだけ他が落ちたか見るのにいい物差しだ
0042名無しさん必死だな2020/02/11(火) 21:49:15.27ID:a1866lTV0
FFはHDになってから開発期間が延びまくりでクソゲー乱発
完全に時代に取り残されてる
0043名無しさん必死だな2020/02/11(火) 21:49:30.40ID:5nCdSsPL0
>>26
製作主要人物総とっかえでその方針打ち出していたならそうだろうけど
それってゼルダをソニーが出していたらレベルの話
0045名無しさん必死だな2020/02/11(火) 21:53:44.02ID:cTjb6DAV0
未だにFF7を神格化してるPSユーザーってもう40代以降いってそう
0046名無しさん必死だな2020/02/11(火) 21:53:51.09ID:+3IDWH1J0
クラウドさんはスマブラで輝いてるよ
問題ない
0047名無しさん必死だな2020/02/11(火) 21:54:51.61ID:r1ngahW/0
任天堂がハード値下げしたのって64以外でなんかある?
0048名無しさん必死だな2020/02/11(火) 21:55:04.83ID:iopLJY700
キッズ「なんでこのトンガリ頭のゲームがスクエニから出るの?」
0049名無しさん必死だな2020/02/11(火) 21:55:15.85ID:DrjBeCg4d
そもそも若者は任天堂にもソニーにもどっちにも固執してるイメージねーわ
固執してる時点で50代だろ
0050名無しさん必死だな2020/02/11(火) 21:55:43.46ID:riDeByOm0
64の敗因てFF7だったのかな
両方もってたしよくわからん
0051名無しさん必死だな2020/02/11(火) 21:56:44.42ID:9wnvIFOl0
64とかそもそも息して無かったでしょ
0052名無しさん必死だな2020/02/11(火) 21:57:34.80ID:gG0/igARM
ポリゴンRPGとか当時なく
FF7がその先駆者的だったから売れたけど
今じゃそれより面白くて凄いゲームは
山ほどある。
まして3部作最低27000円のDLC代で
軽く3万払うとかマジで情弱だし
そんな価値ねーよ
一度だしたゲームにな。
0053名無しさん必死だな2020/02/11(火) 21:58:29.06ID:VWQb0OjSd
>>50
任天堂のソフト不足とSMEが絶好調だったから、FF7はハードを買う一番のキッカケにはなっただろうがね
0054名無しさん必死だな2020/02/11(火) 21:58:55.26ID:PXOzv5kx0
>>41
マイペースと言うが、VB、64、Wii、U、DS、3DS、そしてスイッチと、「新しい遊び」を開発するために、常に試行錯誤、四苦八苦してると思うよ。
0055名無しさん必死だな2020/02/11(火) 21:59:11.81ID:PD02PUY00
過去の栄光だな
0056名無しさん必死だな2020/02/11(火) 21:59:14.44ID:9gCwk4BC0
>>1
それと同時にポケモンでファミ通年間ランキング1位を阻止したソフトだなFF7は
0058名無しさん必死だな2020/02/11(火) 22:00:14.33ID:efI869Rza
でもポケモンに負けて携帯市場優位を作ってしまう後の戦犯
のちにスクウェアも倒産して、S級戦犯に格上げ
0060名無しさん必死だな2020/02/11(火) 22:01:06.45ID:xagO6d8e0
思い出は優しいから甘えちゃダメってFF10のリュックが言ってたけど
0061名無しさん必死だな2020/02/11(火) 22:03:34.26ID:DrjBeCg4d
まあ思い出しても7と10は期待値を二重三重に超えてきてたのはたしかだな

歴史に残る作品て畳み掛けるようなサプライズ感があるもんだよね
0062名無しさん必死だな2020/02/11(火) 22:03:53.35ID:kAOgzVoB0
嫌なら現実から逃げても良いとFF13のキャラクターも言ってましたね
0063名無しさん必死だな2020/02/11(火) 22:04:07.63ID:iopLJY700
????「ミリオンは通過点、そこからどれだけ売れるかの勝負」
0064名無しさん必死だな2020/02/11(火) 22:05:36.58ID:mbkKLzGL0
当時のFFがそれだけ凄かった
4、5、6とかいう神ゲーラッシュ
なお現在
0067名無しさん必死だな2020/02/11(火) 22:09:42.19ID:uptK1ws70
>>1
絶頂期に最新ナンバリングタイトルだったから意味が有ったんじゃね?
0068名無しさん必死だな2020/02/11(火) 22:09:42.37ID:4y4v/yaIa
俺が小学1年の時に64出たけど3年生になる頃には男友達みんな持ってたけどな
プレステは2割程度しか持ってなかった
ちなみにセガサターンは一人だけだった
0069名無しさん必死だな2020/02/11(火) 22:12:09.84ID:hP4ogByH0
今の子供はガチでFFに触れずにスマブラから入るからな
大きくなってFF7Rの3作目くらいで「クラウドが主人公のゲームじゃん!」って気付くかどうか
0070名無しさん必死だな2020/02/11(火) 22:12:42.19ID:4y4v/yaIa
>>51
発売当時に高校生以上だったらそう思うんだろうけど子どもの鉄板ハードだったぞ
0071名無しさん必死だな2020/02/11(火) 22:12:47.96ID:wavnMfsq0
出すのが遅すぎて腐った奴だな。
まだPS3のときにリメイクを出せていればワンチャンあったかもしれないけど、今更出したところで誰も興味ない。
しかも分割で次がいつ出るのかも分からないとかユーザー騙す気満々だよね。

何か最近のPS界隈って過去の栄光ばかり追い求めるようになっちゃったな。
シェンムー、サクラ大戦、FF7、確かに当時は素晴らしいゲームだと思うし、復活させてくれるのは嬉しいんだけど、それをウリにするのは古臭さしか感じない。
若い人は興味ないし、当時のユーザーは卒業している、どの客層を想定しているのか本当に分からないな。
0072名無しさん必死だな2020/02/11(火) 22:14:12.67ID:wAgg6Pmy0
当時は凄かったという謳い文句で売りつけたいわけか
0073名無しさん必死だな2020/02/11(火) 22:14:46.77ID:PMJpvkKFa
当時は64もPSも持ってたな
PSは勝ちハードだったしな
PS2までは買ってたな
PSPが最後
今?負けハードだしゴミステなんかいらんしな
自分でこれだから子供はまず持ってないよね
0074名無しさん必死だな2020/02/11(火) 22:16:45.05ID:X7gYchVx0
もうFF7AC見とけばやる必要がないという意見もあるようです
0075名無しさん必死だな2020/02/11(火) 22:17:57.49ID:oj8xdY+rr
発表から期間が空きすぎたせいで今一盛り上がりが足りない
0076名無しさん必死だな2020/02/11(火) 22:21:01.77ID:uF7Cdp0bM
だからこそ、その負けハード64から生まれた3Dゼルダ&マリオ、スマブラ、ぶつ森にボッコボコにやられてる今のPSの落ちぶれっぷりが悲しいな
0077名無しさん必死だな2020/02/11(火) 22:23:24.28ID:5nCdSsPL0
>>70
中学だったけどPS主流だったよ
単にSFCの次の次世代ハードってだけだったが
セガの方はメガドラの流れでマニアハードとしか見られてなかったな
64は遅すぎ、子供の2年は長いんだよ
買ったのはムジュラ出てからだったな
0079名無しさん必死だな2020/02/11(火) 22:24:48.65ID:riDeByOm0
洋ゲって面白いじゃん
はゴールデンアイで通過済み
0080名無しさん必死だな2020/02/11(火) 22:24:51.61ID:pX19t57S0
そのFF7が負けハードとしてのPS4を照らし出すとは何とも皮肉な因果よのう
0081名無しさん必死だな2020/02/11(火) 22:25:19.86ID:+3IDWH1J0
>>74
ストーリー全然分からなかったけど面白かった
音楽も良かったし満足でした。
0082名無しさん必死だな2020/02/11(火) 22:26:59.79ID:KtuRzJh30
    FF7  970万本
スカイリム 4000万本以上

いつまで過去の栄光に浸ってるんだよ
0083名無しさん必死だな2020/02/11(火) 22:27:08.10ID:z3Ke9AbV0
>>3
そう考えるとFF7とどうぶつの森はそれぞれPS1と64で生まれたタイトルだね
まさか世代を越えて発売が同時期に被るとは
0084名無しさん必死だな2020/02/11(火) 22:27:24.65ID:c7ROxbLB0
64は結構今でもその続編が出て売れたりしてるのが強い
ソフト自体は優秀だったな
0085名無しさん必死だな2020/02/11(火) 22:32:01.28ID:PXOzv5kx0
当時の主力サードがこぞってPSに移ったから、任天堂ほぼ単騎ではさすがに64は維持できなかった。
代わりにGBがテトリスとポケモンだけで席巻したけど。

で、今は主力サードが主力ソフトを出さないでもこの現状なんだよ。
任天堂が自社やセカンドを強化したのもあるけど、サードの方も弱体化してると思うけどね。
0086名無しさん必死だな2020/02/11(火) 22:36:32.38ID:ILBguhGC0
スカイリムは4000万か。

でも、コイツは長期にわたって第一線で売り過ぎたからね。
しかも洋ゲーの方がワールドワイドだし。
0087名無しさん必死だな2020/02/11(火) 22:36:43.51ID:iU2DydfB0
64負けてないは無理がある
当時PSはみんな持ってたけど64は一部だけ
しかしこんな大逆転してるなんて当時は思わなかったな
0088名無しさん必死だな2020/02/11(火) 22:37:14.81ID:riDeByOm0
64はマリオとマリカと罪罰とレア社ゲーが神だったから満足
あとエヴァゲーが意外と良作 ポケモンゲーは全部ハズレ
0090名無しさん必死だな2020/02/11(火) 22:41:29.18ID:j4RnbKOEa
>>82
スカイリムのその売上は複数のプラットフォームの合算だろ
PS1単独ソフトのFF7と比べてどーすんの?
0091名無しさん必死だな2020/02/11(火) 22:42:50.94ID:ymZP3gv10
モンスタータイトルつってもなあ
FF7やりたいだけなら今でも様々なプラットホームで安くプレイできるわけだし
Rは最終章完成販売まで何年かかるかも確定していない未完成の半端品なんだから、昔のように売れるのかっていうのがね
0092名無しさん必死だな2020/02/11(火) 22:44:48.61ID:kAOgzVoB0
かつてモンスタータイトルと言われたソフト。旬が過ぎて腐ってしまった
0093名無しさん必死だな2020/02/11(火) 22:45:27.40ID:hlkEdb3E0
64はROM容量の都合でプリレンダムービーがほぼ入れられなかったから
マリオゼルダあたりで「3Dをゲーム用途でしっかり使った」のよね

忘れがちだが3Dマリオの系譜、つまりほぼ体一つでどこでも行ける3Dのジャンプアクションは
作るのは技術的(PSW用語)には簡単で幅広い層が遊べるのに、類似品がほとんど出てこないし定着しない
0094名無しさん必死だな2020/02/11(火) 22:47:02.10ID:kgMSkT0H0
水曜日がこわいっw
0095名無しさん必死だな2020/02/11(火) 22:49:53.94ID:7UHD9ALK0
>>93
因果関係がおかしい
容量がないから仕方なくそうしたんじゃなくて
そうするために作られたハードだからメディア容量が少ないんだ
読み込み優先した結果
0098名無しさん必死だな2020/02/11(火) 22:56:39.25ID:OZ1xzYUg0
>>87
負けたのは64であってGBを含めた任天堂は負けてない
0099名無しさん必死だな2020/02/11(火) 22:57:33.92ID:H864WrXv0
>>93
いや、今でこそ簡単とか言ってるだけだろ?
PS1の殆どのゲームはフルポリゴンじゃないぞ
FF7とかほぼ背景は2DでSFCのゲームみたいなもんだぞ

当時で完全なフル3Dゲームであそこまでやれたのは任天堂だけ
技術的な話だよ
0100名無しさん必死だな2020/02/11(火) 22:58:16.05ID:53S+6RH80
豚だけど普通にFF7遊んでたぞ?
ていうかほとんどの豚がそうだろ
PS2までは大体の人がPS持ってたからな
子どもも大人もお姉さんも
0101名無しさん必死だな2020/02/11(火) 23:03:13.29ID:H864WrXv0
何故64が苦戦したかと言えば完全に3Dゲームが作れたが故に
3Dゲームがぶち当たる最初の壁の3D酔いとか、そういうところに最初にぶち当たったからだよ
逆にPSは低性能が故に、SFCからちょっと進化したレベルのモノを作れなかったが
保守的な一般ユーザーにはそれが丁度良かった。皮肉な事に
0102名無しさん必死だな2020/02/11(火) 23:04:04.36ID:QX93dR+c0
FFドラクエで勝負が決まる流れにしたPSが
FFドラクエでも勝負決められなかったPSになるとは誰が予想したよ
0103名無しさん必死だな2020/02/11(火) 23:04:05.68ID:/W/9DALG0
あの頃のプレステは輝いてたよなあ、ソフトも安くてバラエティに富んでて
0105名無しさん必死だな2020/02/11(火) 23:07:21.67ID:Z4Gh6RWuM
>>93
プリレンダムービーも定着せず一過性
それに入れ込んだ和サードは赤字連発した

以降PS1時代の和サードの勢いは戻ることはない
0106名無しさん必死だな2020/02/11(火) 23:07:25.24ID:h2VzgwK50
SIEが輝いてのはPSだけだった
なんでこうなった
0107名無しさん必死だな2020/02/11(火) 23:07:39.87ID:sMgAuQA/0
今ランキングをせっけんしてるソフトのほとんどが、ほとんど64(GB)時代にルーツがあったりする…

いちばんブームの頂点で移籍されたのと、SFCまでは自社ソフトで全部スケジュールを埋めてなかったので
体勢整えるのにしばし時間が必要だっただけかな?
あと一番の問題は、丁度マスクROMが高騰してた時期なのがタイミングが悪かったね

今やそのデメリットも、ぜんぶ克服してしまったけど
ソフトも(ロイヤルティを貰うより、)自分で出したほうが儲かるからなw
円盤のほうも、今や逆に時代遅れになってしまったし
何よりまず国内は、主流が(GBA時代あたりから徐々に)据え置きハード→ハンディ機に移った
0108名無しさん必死だな2020/02/11(火) 23:08:06.63ID:t6fnYRFj0
初報時の、ゲームが新しいステージに入った感は凄かった
まあ中身はそうでもなかったけど…
0109名無しさん必死だな2020/02/11(火) 23:10:05.86ID:sMgAuQA/0
>>106
> SIEが輝いてのはPSだけだった
> なんでこうなった

ちょうどマスクROMが高騰してた時期だから
0111名無しさん必死だな2020/02/11(火) 23:10:30.79ID:dML42JSXr
ポケモンのせいで二週しか首位取れなかったという
0112名無しさん必死だな2020/02/11(火) 23:10:46.03ID:H864WrXv0
今パラッパラッパーなんか出しても当時の様に100万とか夢のまた夢
確かキッズの星の一環でPS4に移植したよな?
つまりそういう事よ

とっくに賞味期限切れですよ、FF7さん
0113名無しさん必死だな2020/02/11(火) 23:11:33.09ID:Z4Gh6RWuM
>>77
そら子供と言っても中学だからだな
逆に言えば初めての据え置きハードに何年発売など関係もない
0115名無しさん必死だな2020/02/11(火) 23:14:56.21ID:Z4Gh6RWuM
>>58
PS1があれだけ勝った理由もスクウェアが一挙に赤字抱えて生け贄になったからだな
「バカだった」のか「騙された」のか「わざと自爆した」のか知らんが
0116名無しさん必死だな2020/02/11(火) 23:17:28.87ID:Z4Gh6RWuM
>>107
>>109
SEGAってメーカーがサターンって同じく据え置きは度出してたのに
ソフト不足でだいぶ負けたんだからあんま関係ないんだよね

マルチって慣習が当時になかった
0117名無しさん必死だな2020/02/11(火) 23:20:18.48ID:hlkEdb3E0
>>99
作るのが簡単というのは「PS2が出てから〜今の話」だな
当然、PS1の性能では厳しかったし、マリオ64はその当時にあそこまで作ったことに歴史的価値がある

なんだけど、今の時代なら一般的な3Dゲームより圧倒的に作るべき物量も構成要素も少ないゲームなんだから
SFC時代における横スク2Dアクションのように各社1本くらい出しててシリーズがある感じでもよさそうなところ
3Dマリオのような特徴を持ったゲームが定着した事例がない、という話
0118名無しさん必死だな2020/02/11(火) 23:21:15.12ID:QX93dR+c0
フルポリゴンって言われて思い出すのはソウルエッジかな
3D対戦ゲーって大体背景が一枚絵や書き割りだったもんな
サターンのバーチャ2でさえ一枚絵
0119名無しさん必死だな2020/02/11(火) 23:21:26.62ID:Z4Gh6RWuM
>>50
でもサターンにFF7だけ出てPS1に出なくてもサターンは負ける

スクウェアにFFにエニックスが追随してサードがずらずらくっ付いてきて総体で勝ったのであって
FFだけではさすがに弱い
0120名無しさん必死だな2020/02/11(火) 23:21:32.20ID:4y4v/yaIa
>>110
この話題でジャンピングフラッシュが出てこないのは3Dゲームとしての完成度の話だからかと
マリオ64は今もRTAの花形だしワールドレコードに130万の賞金が掛かる、RTA走者数一位ってぐらい人気のゲームだしそれは3Dアクションとしての完成度の証明にもなってる
0121名無しさん必死だな2020/02/11(火) 23:22:49.16ID:xHX1s3l80
>>101
他にも色んな要因がある
ソフトの価格や発売本数などなど
ハード的にも64は開発難しいし、SFC時代から継続してサードには殿様的な態度を取った点も
せっかく名作は多かったのにそれ程流行らなかった
玉石混交で、ソフトの数だけは出まくったPSは強かった

64は大学のたまり場にあったケースも多いだろ
グループ一人ぐらいは4人対戦物は神ゲーだらけってのを知って購入していた
ソロ〜2人用だとPSでいいわで結局両持ちか両方に触れているゲーマー多かった
0122名無しさん必死だな2020/02/11(火) 23:25:34.95ID:QW5hsYNC0
当時から一貫して任天堂信者とかもう存在しないだろ
0123名無しさん必死だな2020/02/11(火) 23:26:00.70ID:QX93dR+c0
>>119
PSはFF発表前まで普通にサターンに負けてたんだぞ
それまでにリリースされてるソフトもハード牽引するほどの力無かったし
FF発表前までのソフトカタログでも見てこいよ。ポリゴンだ3Dだだけで持ってける力は無い
0124名無しさん必死だな2020/02/11(火) 23:26:05.09ID:H864WrXv0
>>110
当時俺もジャンフラにハマった記憶があるんだけど
今技術的な観点で考えるとある程度ジャンプすると支点が真下に向いて2D操作になるな
当時はなんとも思わなかったんだけど、アレはPS1の性能でアクティブな3Dアクションやる為の苦肉の策かな

ジャンフラ以外3Dアクションの代表作って思い当たらないからな
ポリゴンを使った2Dアクションならあるんだが
0125名無しさん必死だな2020/02/11(火) 23:27:20.87ID:LgVKz6h30
64時代のゲームってファミコンに次いで今のゲームの礎築いたのたくさんあるのになあ
マリオ64と時オカはほぼすべての3Dゲーの基盤だしスマブラやぶつ森といった任天堂の主力タイトルが生まれたハードでもある
0126名無しさん必死だな2020/02/11(火) 23:27:38.74ID:Z4Gh6RWuM
>>10
批判が許されないくらいのブランドはあったな
当時知らない世代に言ってもわからないだろうけど、ネット定額使い放題もないし
広告宣伝もすごくて、FFを特集したらゲーム雑誌売上倍増する時代だった
0127名無しさん必死だな2020/02/11(火) 23:28:09.99ID:QX93dR+c0
そのエニックス参戦のDQ7もPS1のハード牽引にはほとんど関係ない
あれ出る頃もうPS2出てたよな
0128名無しさん必死だな2020/02/11(火) 23:28:34.75ID:P2ELCCpNa
FF7だけでなくFFTもサガフロも同じ年に出てたけど
FF7単独でPS1があそこまで売れたのか?
0129名無しさん必死だな2020/02/11(火) 23:30:07.11ID:LgVKz6h30
ドラクエと全盛期FFの2つそろわせることが任天堂に打ち勝つ唯一の方法やったんやな
今の時代任天堂タイトルに勝てるほどのブランド力を誇るゲームって何かあるんだろうか?
一番近いとこでモンハンか?
0130名無しさん必死だな2020/02/11(火) 23:33:07.02ID:Z4Gh6RWuM
>>123
かと言ってFFだけじゃな
FFじゃなくてスクウェア(スクウェアがエニックスに声かけてどちらもPS1独占になった)とか言えばまだわかるんだよ
結局ドラクエもFFもスクウェア、エニックスの牽引力あるサードがPS1しか出なかったんだから
0131名無しさん必死だな2020/02/11(火) 23:33:41.77ID:QX93dR+c0
PSに出て定番になったシリーズもあるしな
今みたいに全部が全部、続編や有名タイトルでPS1が売れたって考えはやめたほうがいい
0132名無しさん必死だな2020/02/11(火) 23:35:04.68ID:Z4Gh6RWuM
>>127
FF7が出る前にドラクエも発表されてるじゃん
FFは発表、ドラクエは発売ってダブスタ使って言ってることおかしいね
0133名無しさん必死だな2020/02/11(火) 23:35:13.95ID:sMgAuQA/0
モンハンじゃ弱すぎwwwwww

もし独占できたら、携帯機を出す前提でマイクラでワンチャン
それでも2番手ハードになれるかどうかギリギリ
子供世代から地道に育てていくしかない、64やGB、GBAのようにw
0134名無しさん必死だな2020/02/11(火) 23:35:48.84ID:hlkEdb3E0
>>129
いや、PS1当時と違ってブランド力で優っても致命傷が与えられない
PS1発売付近ではゲームは基本的に子供のものだった
それが丁度成長する過程で「大人向け」という形に持っていったのがPSだった

しかし、任天堂はGC以降もその後に生まれた子供層を取り込んでおり、wiiでファミコン世代前や女も取り込んだので
今ゲーマーに人気のタイトルを用意できても取りこぼしが発生するようになってしまった
具体的に言うと、「ぶつ森を『倒せる』タイトル」という全世界的に無理難題なタイトルが必要になる
0135名無しさん必死だな2020/02/11(火) 23:36:16.82ID:Z4Gh6RWuM
>>131
このスレで誰よりも「FF7のおかげ」って一点張りで主張してる人に言ってくれよ
0137名無しさん必死だな2020/02/11(火) 23:37:50.98ID:gibc9ihb0
PSの3Dアクションというと、あとはサルゲッチュ?
奥と手前にしかスクロールしないクラッシュは違うよなぁ
0139名無しさん必死だな2020/02/11(火) 23:38:59.04ID:c6SVNdLg0
あの頃のハード間対立図式は旧来の「任天堂vsセガvsNEC」に加えて「セガvsソニー」が出来ただけで
任天堂とソニーは直接的対立関係にまだなかった記憶
そして大多数のユーザーもSFC後継機がPS1ぐらいの認識だったんじゃね
0140名無しさん必死だな2020/02/11(火) 23:39:41.68ID:QX93dR+c0
>>132
お前当時のこと知らずにガタガタ書いてるだろ
DQ7なんて出る発表からそれから情報も一切無く全くの空気だぞ。
FF7のCM、スクウェアソフトについた体験版、発売延期、いろんなプロモがあった上での発売だ
その頃にDQ7はいつ出るなんて話題にもねぇよ。なんも出てねぇんだから
0141名無しさん必死だな2020/02/11(火) 23:39:46.57ID:gibc9ihb0
任天堂の開発者が64時代を振り返るインタビューとかだと
だいたいカメラで苦労した事に触れてるな
右手側のカメラ操作用に作られたCボタンは今で言う右スティックのご先祖かな
0142名無しさん必死だな2020/02/11(火) 23:40:17.55ID:6Md8DN7M0
そうそう
コントローラーもPSの方がスーファミに近くて使いやすかったしね
0143名無しさん必死だな2020/02/11(火) 23:40:39.29ID:Z4Gh6RWuM
PS1初期で3Dアクションで押されてたのトゥームレイダースじゃないかな
あれはシューティングになるのか
0144名無しさん必死だな2020/02/11(火) 23:41:24.26ID:bz0PnTgK0
まあ任天堂はFF7が出るまでSFCが普通に売れてたしドンキーと言う化け物ソフトも出たからな
FF7が出たときはポケモンが出て奇跡的な大ヒットしたから住み分けが旨い事出来てる
0146名無しさん必死だな2020/02/11(火) 23:42:12.99ID:P2ELCCpNa
>>142
中国のファミコン互換機もデュアルショック
パクってるしな
0147名無しさん必死だな2020/02/11(火) 23:44:23.62ID:RbKFRkej0
言われてみれば当時の忌わしい記憶は確かにある
64は神ゲー連発なのになんでこんな上辺だけのムービーゲーがもてはやされ皆PSやってるんだ?っていう
そのうちしばらくゲームから離れたが、近年ハマったBotWが国内外を席巻した一方でFFは落ちぶれたらしく、完全に時代が変わったのだと実感した
いまさらFF7リメイク?とか出ようが、鼻くそみたいなもんだろうなってのは俺でもわかる
0148名無しさん必死だな2020/02/11(火) 23:44:24.47ID:QX93dR+c0
>>145
お前バカだろ。キラーソフトでユーザー数増えたから相乗効果で売れてんだよ
だから新規タイトルもたくさん定番に移り変わった
ハード牽引の意味わかってねぇんじゃねぇのお前
0150名無しさん必死だな2020/02/11(火) 23:44:45.17ID:ur3+Cvd+a
FF7がPSで出るってことは
スクウェアがSFCの後継機にPSを選んだって事だからな
任天堂の新型機が音沙汰なくて
サターンとプレステどっち買うか迷ってた人らが
FF7がPSで出るって聞いて
スクウェアが付くならPS買おうってなった
N64は遅すぎたんだよ
出た時には勝負はついてた
0151名無しさん必死だな2020/02/11(火) 23:46:17.37ID:Z4Gh6RWuM
>>148
ダブスタに反論しろよ
何言ってんだかこの低能爺は
自分で書いた>>131を読めよ

自分で書いてて理解してないのか?
0153名無しさん必死だな2020/02/11(火) 23:47:32.52ID:hlkEdb3E0
>>141-142
とはいえ、デュアルスティックを導入したのはソニーの功績だと言えるかな
あれでカメラ操作が自由にできるようになり、尚且つFPSの操作方法が確定した

その時ソニーがどこまで考えていたかは解らん、つけられそうな場所につけただけだったのかもしれんが
0154名無しさん必死だな2020/02/11(火) 23:47:50.60ID:bz0PnTgK0
>>150
負けた中でも子供層は意地でも渡さなかったのが凄いわ
そのせいでPS2からは大人向けっていうイメージで売り出すしか無かったし
今のPS層はそのまま成長して40代がメイン層だし
0155名無しさん必死だな2020/02/11(火) 23:49:15.79ID:QX93dR+c0
>>151
お前相当なバカだな
>>119読めよ。FF7だけで勝てない〜って書いてるやんけ。
その答えが>>131だ阿呆が。
0156名無しさん必死だな2020/02/11(火) 23:49:42.44ID:6Md8DN7M0
>>153
絶対64に対抗してアナログ2つつけたろ!ってだけだったと思うw
0157名無しさん必死だな2020/02/11(火) 23:49:44.75ID:B7CHCoHCK
初代PSで自由に移動できる3Dゲームというとアーマードコアとエースコンバットは条件クリアかな
0158名無しさん必死だな2020/02/11(火) 23:50:17.18ID:gibc9ihb0
>>153
その影響か、GCではCボタンがスティックになったもんな
L2R2やスティック押し込みも今だと必須だし初代DSも中々に貢献してる
0159名無しさん必死だな2020/02/11(火) 23:50:36.89ID:MS1HC73n0
今度はユーザーがスクエニを訴訟地獄に落とす番か
0160名無しさん必死だな2020/02/11(火) 23:50:42.33ID:xHX1s3l80
こんな時間に伸びるなんて

こういうの語れる居酒屋あるといいかもな
どうせ書いてるのアラフォー以上だろ
0161名無しさん必死だな2020/02/11(火) 23:51:41.63ID:Z4Gh6RWuM
>>150
64が出た時にはすでに遅かったが
その前に64が発表されたときに既に遅かった
しかし本当はPS1が出た時にはもうSCEとスクウェアは懇意だったので遅かった
PS1が構想されてる段階でSCEとスクウェアは懇意になったのでPS1構想時点でスクウェアソフトが独占されることは濃厚だった
消費者に知らされたのが何年も後だった
0162名無しさん必死だな2020/02/11(火) 23:53:29.62ID:sMgAuQA/0
「ロイヤルティで稼ぐ」ってビジネスモデルが、もう時代遅れやね
拒みはしないけど、出したければどうぞくらいのスタンスでいいわな
自分で出せるなら、そりゃ自分で出したほうが儲かるんだから
ブランド育てたら、それがキャラクタービジネスでもおおきくなるんだし
手が空かないなら、自分のブランドで下請けにつくらせればいいんだし

ゲームの一番の問題は、時間を消費と相反すること
幾ら金もってても、今のゲームはそんな沢山遊べないから
年何本遊べるというのか?しかも手元には購入済みのお気に入りのソフトも沢山
DLC、無料有料アップデート…

どんなに遊ばないソフトを沢山あつめても、戦力にはならない
0163名無しさん必死だな2020/02/11(火) 23:53:46.86ID:hlkEdb3E0
>>156
だがそれ自体は正解だった、L2R2も正解だった、あれで3Dゲーム特にFPSの操作が固まった
その後、GCでスティックの配置が決まり、箱で大体完成したと思ったら
wiiからの流れでモーションセンサーが操作体系の一部として導入されるようになって、という感じだな
0164名無しさん必死だな2020/02/11(火) 23:54:08.06ID:Z4Gh6RWuM
>>155
だからスクウェアが、FFが独占される下地があったと言いたいわけか?
何が言いたいのかわからんな

そんなのウソ
SCEとスクウェアはPS1発売以前から懇意だった
スクウェア子会社デジキューブがPSの流通を担うことはずっと前から決まってたのだから
0165名無しさん必死だな2020/02/11(火) 23:54:36.65ID:bz0PnTgK0
>>161
PSが出た時点では別にスクウェアと懇意ではなかった
多分ナムコと勘違いしてる
スクウェアはセガにもSCEにも100万台売ってから来いと追い出した
そして100万台先に打ったのはセガだけどSCEは流通の優遇という手土産持って行ったから懇意になった
0166名無しさん必死だな2020/02/11(火) 23:54:46.50ID:H864WrXv0
>>153
いや、64のCボタンユニットをアナログに置き換えただけだろう
PS1の初登場当時はまったく碌な使われ方してなかったぞ?
そもそもPS1の性能じゃあ、マリオ64みたいにコロコロ視点変えられないからあまり意味がない
使ってもちょっとしたギミックくらいのものだった気がした
0167名無しさん必死だな2020/02/11(火) 23:56:00.86ID:f18a6dd20
>>1
幼児だった当時はPS持ってなかったけどそのうち何でもかんでもPSで出るようになってきて、家に念願のPS2が来た時は嬉しかったなあ
まあGC以降の任天堂ハードも並行してプレゼントしてもらってた恵まれた家庭だったけど
当時から3Dスゲー!って風潮はよくわかんなかったからFF7は触ってないけど
0168名無しさん必死だな2020/02/11(火) 23:56:00.98ID:P2ELCCpNa
64を負けハードに叩き落としたのは実はFF7じゃなくて
ポケモンなんだよ、アレで任天堂ユーザーが携帯機
中心にシフトしたから据置の64は売れなかったのが
正しい真実
0169名無しさん必死だな2020/02/11(火) 23:57:56.24ID:QX93dR+c0
>>164
お前マジで頭おかしいんじゃねぇの
最初から決まってましたなんて裏話どうでもいいんだよ
FF7が出るってなったからユーザーはPSになびいた。
これ以上も以下の答えも無いわ
サターンが逆の立場になっても同じことだ。相乗効果やFFが来たことによっての他メーカーの動向を考慮しろよ
0170名無しさん必死だな2020/02/11(火) 23:58:18.71ID:4y4v/yaIa
カメラの割り当てはCボタンだけどあれも不自由だったからな
そういやデュアルスティックのPSコンが出て右カメラを割り当てた初めてのゲームって何だろう
0171名無しさん必死だな2020/02/11(火) 23:59:35.80ID:Z4Gh6RWuM
>>165
そうだな出した時点ではなかったな
プレステの流通を差し出すことでスクウェアとSCEはくっついた
0172名無しさん必死だな2020/02/12(水) 00:00:21.24ID:KQQ0ogpFa
>>166
アクションじゃないけどドラクエ7がLRにカメラの回転割り振ってたね
見下ろし視点だけど
0173名無しさん必死だな2020/02/12(水) 00:01:00.06ID:AI3tM8WT0
GBAのころには、もう既にポケモン中心に当時のコドモ(今の20歳↑)は携帯機に移行というか
携帯ゲーム機しか遊んでなかったな
PS?何それ?の時代
それが一気に表面化したのがDS

PSは最初(1?)だけやったねぇー、あんまり知らんけど
0174名無しさん必死だな2020/02/12(水) 00:01:32.23ID:oKm42geX0
>>166
>いや、64のCボタンユニットをアナログに置き換えただけだろう
そこが一番重要
「今思えばどう考えてもアナログで自由に動くべきだったものが、アナログで動かせる構造になった」
これは非常に大きな進化だった

だが、ソニーが正しくその意図を持っていたかかは別問題(>>156
コントローラーの構造が硬直的になってるあたり、意図はしてなかった可能性は高いと思う
0175名無しさん必死だな2020/02/12(水) 00:02:50.20ID:nCajLURt0
64はPSより売れてないだけで負けハード感はあんまりなかったな
サターンは子供ながらに負のオーラが凄いと感じた
0176名無しさん必死だな2020/02/12(水) 00:02:56.26ID:hd/NRdlcM
>>169
だからFFが独占で出るってことは、スクウェアが独占で出る(可能性が高い)ってことだよ
ユーザーの目線ではな

相乗効果とか俺が言ってることと何も違いないわ
俺に反論すんなよ
俺がFF7だけじゃないだろうという書き込みをして、お前が>>131で「続編や有名タイトルでPS1が売れたって考えはやめたほうがいい」と書いた
何度もブーメラン刺すなよ
0178名無しさん必死だな2020/02/12(水) 00:03:45.52ID:pN9shfGFd
>>10
当時プレイしててもつまらなかったぞ
PS1前期特有のあの手抜きポリゴンが全てを台無しにした
0179名無しさん必死だな2020/02/12(水) 00:04:53.64ID:nI5T3Qkz0
まあ、話を現代に戻すけど
なんにせよ、FF7Rは全然脅威じゃないよ

そもそもFF7のスピンオフゲーなんて今まで何度か出てるし
純粋なリメイクをやれれば多少意味があったかもしれんが
全くそんなもんじゃあねえだろ、アレは
0180名無しさん必死だな2020/02/12(水) 00:04:57.39ID:2I/fX2n30
FF7の当時の衝撃って凄かったからな
だから野村をはじめとした今のスクエニがまたリメイク発表して、こんなはずじゃなかったってなってる
もう時代に取り残されてるんだよあいつら
また同じようなことになるとでも思ってたんだろ
0181名無しさん必死だな2020/02/12(水) 00:05:18.19ID:QyyviVjW0
>>176
そら流通をスクウェアが握った以上他ハードに出ることは無いよ
むしろ他ハードは邪魔だった
実際任天堂とか叩き潰してPSに全部のソフト集めようとしたけど失敗して流通も大損害になった
0182名無しさん必死だな2020/02/12(水) 00:05:47.99ID:hd/NRdlcM
雑誌とかの広告宣伝できれいな一枚を見せて最高最強のRPGであるかのように騙して売ったからなFF7は
そこそこ出来が良かったからあんま言われないだけで、何だ一枚絵かよサガフロと同じかよって感想はあった
0183名無しさん必死だな2020/02/12(水) 00:06:05.79ID:dmXVLF7o0
>>21
FF7前は結構健闘してたけどFF7の発表でとどめ刺されたな
そのくらい当時はインパクトあったよ
サターン好きだったけどなあ…

64は我が道を行っていた印象強い
北米では日本以上に売れて足しな
0184名無しさん必死だな2020/02/12(水) 00:07:39.87ID:nI5T3Qkz0
リメイクなんてただでさえ懐古需要
昔を懐かしみつつ、変化を比べて楽しむ低度のものなのに
それでさえ真っ当にできてないんだもんなあ、7Rさんは
0185名無しさん必死だな2020/02/12(水) 00:08:51.87ID:hd/NRdlcM
>>181
そうそう、スクウェアは流通を担わせてくれない任天堂は嫌い 邪魔者
SEGAもあんまり盛り上がると邪魔者
それが当時のRPG王者スクウェア
0186名無しさん必死だな2020/02/12(水) 00:10:01.20ID:rrRy0JlV0
>>169
FF7が出る前(発表される前)から事実上PSに世間がなびいてたよ
もっというとSSが一切ライトユーザーに認知されなかった
64は出遅れすぎ&出始めからメーカーからそっぽ向かれててユーザー受けもよくなるわけもなし

PS以外は自滅してたからな
0188名無しさん必死だな2020/02/12(水) 00:11:04.40ID:2I/fX2n30
デジキューブの話はもうやめよう
本社に弾丸打ち込まれたり
任天堂ソフト扱わないのかって質問に、社長か誰かが任天堂ソフト出せるなら土下座してでもお願いしますよって言い放ったっていう…闇が深いんだよあれは
0189名無しさん必死だな2020/02/12(水) 00:12:03.88ID:owqM8XX60
PS1はさすが餅は餅屋というべきか、いち電気製品としても秀逸だったな
サターンはそっちがクソすぎたからどのみち死ぬ運命だったんじゃね?
0190名無しさん必死だな2020/02/12(水) 00:13:06.38ID:AI3tM8WT0
当時の記録とか読むと、スクウェアが流通他で大失敗して潰れそうになったとき
「任天堂に出してもらえよっ、ごらぁー」
って株主に突き上げ食らったときに、当時のトップが
「それが出来たらやってますよぅー」
て、泣いたらしいwww
0191名無しさん必死だな2020/02/12(水) 00:13:28.86ID:2I/fX2n30
全国の販売店まで掌握しようとしたのがアカンかったね
あんなことしなかったら今もいろんなゲーム屋が残ってただろうに…
0192名無しさん必死だな2020/02/12(水) 00:14:04.62ID:nld/MqYc0
FF7に殺されたのはサターンな
64は戦いが終わった後にノコノコ出て空気だった子だ
0193名無しさん必死だな2020/02/12(水) 00:14:09.71ID:ixPe4/MB0
64じゃ負けるよ・・・

あんな仕様じゃね・・・
0194名無しさん必死だな2020/02/12(水) 00:14:28.93ID:hd/NRdlcM
自滅なんかしてない
当時スクウェアやエニックスの影響力がそれほど強かった

流通やりたいモンスターと化していたスクウェアに流通を担わせて懇意になったSCEがスクウェアを独占し
スクウェアがタッグを組むほど懇意だったエニックスを誘って2社が独占になったことが大きな動きだった
その他SME・コナミなどの新規タイトルも奮った
0195名無しさん必死だな2020/02/12(水) 00:15:40.74ID:nI5T3Qkz0
FF7自体が衝撃だったのか、それともFFがポリゴン化した事が衝撃だったのか
まあ、少なくとも同期のPS1ソフトよりはちゃんとしていたのは確かなんだけどね
一番はFF6までの貯金。FFであるという事の安心感だね
別にSFCで2Dで発売していたとしても、当時FFファンだった俺は買っていたと思う

まあ今はどう転んでも買わないけどね
0196名無しさん必死だな2020/02/12(水) 00:15:45.64ID:QyyviVjW0
>>186
ようやく100万台うったって時点なのに世間がセガとかPSになびいたとかそういう段階じゃない
大抵は様子見してるユーザーばかり
つかどっちも4万くらいして高いしおいそれと手が出せるもんじゃない
0197名無しさん必死だな2020/02/12(水) 00:15:50.79ID:JTK4JX2sM
ガキの頃FF7のためにプレステ買ったなあ…懐かしい
でもリメイクのためにPS4買おうとは微塵も思わない
0198名無しさん必死だな2020/02/12(水) 00:17:30.62ID:2I/fX2n30
>>186
こういうこと書く子が平気でいるから揉めるのね
0199名無しさん必死だな2020/02/12(水) 00:17:47.15ID:oKm42geX0
FF7に関しては、2つの点で時代の寵児だった面がある
そして、その2つはどちらもゲーム性と関係ない部分かつ危険な性質があるものだった

1つは、プリレンダムービーを使うことで圧倒的過ぎる次世代感を出せたこと
もう1つは、エバンゲリオンとかいうロボットアニメが流行しておりよく解らない話をこねくり回すのが有効だったこと

さて、この話を現代に持ってくると、今プリレンダムービーをやっても当時のような衝撃は生まれないし
よく解らない話をこねくり回すのは、時代に即さない時に出しても「なんだこりゃ」となって終わり、どうにもならん
0200名無しさん必死だな2020/02/12(水) 00:19:18.39ID:ixPe4/MB0
よくあんなハード出せたもんだな・・・

しかも後発です・・・
0201名無しさん必死だな2020/02/12(水) 00:20:46.01ID:Orhs19x8r
GB市場が復活したときスクウェアもなんかGBだけならゲーム出したかったと思うよ
その辺ナムコはうまくやってたからPSがメインプラットホームでもGBにソフト出すことはできてた
0202名無しさん必死だな2020/02/12(水) 00:21:19.97ID:2I/fX2n30
PSvsサターンではあったけど、64まだ出てねぇよw
三つ巴みたいになるけど、もう決着ついた上で出てきたんだよな64は
0203名無しさん必死だな2020/02/12(水) 00:21:42.91ID:KQQ0ogpFa
サターンは格ゲーマニアの友達が持ってたな
そいつの家金持ちだからPSと64も勿論あったけど当時の学年で唯一のサターン持ちだったんじゃないかな
俺にはストファイとスマブラが全てだったからヴァンパイアとか色んなのあってムッとした覚えがある
0204名無しさん必死だな2020/02/12(水) 00:21:47.80ID:oKm42geX0
例えば今ゲームを始めてプレイするという人にスーパーマリオブラザーズやマリオ64を渡せば結構楽しめるだろう
時のオカリナなんかは3DS初期にべた移植(実際は手が込んでるが)して、今でも普通に遊べることを証明してた

だが、FF7を渡したとして、果たして楽しめるだろうか?
0205名無しさん必死だな2020/02/12(水) 00:21:55.81ID:tawmR1oLr
>>200
とうぜんの・・・なりゆきですね・・・

ブルーハーツを聞いて・・・岡山の素晴らしさを・・・知ってください・・・
0206名無しさん必死だな2020/02/12(水) 00:22:12.87ID:rrRy0JlV0
>>196
様子見っつか、圧倒的母数を誇るライトユーザーはそんなすぐにゲーム機買わんから
お前にとって「様子見」に見えてただけな

サターンは最初の一年だけPSとほぼ同等だったのは、コアゲーマーがSSを先に選んだだけの話
そこでピタっと勢いとまったのはSSがコアゲーマーだけにしか訴求力なかった証左なんだよ
SSのゲームタイトルみてりゃそうなるのも自明だったし
SSは最初の最初から一度たりともライトユーザーたちからは「様子見」もされてなかったんだよ

それにSSは海外では絶望的にロンチから爆死していたし
0207名無しさん必死だな2020/02/12(水) 00:22:41.50ID:hd/NRdlcM
ムービーとバトルが3Dの一方、ダンジョンや町が一枚絵だった
でも当時の主力だった雑誌メディアにその一枚絵もハマってしまった

目新しい3D表現、雑誌上に綺麗な一枚絵
どっちもがハマってバブってた
0208名無しさん必死だな2020/02/12(水) 00:23:34.86ID:plkeGLjH0
>>153
発想としてはバーチャルボーイの左右十字キーが元祖なのかな
0209名無しさん必死だな2020/02/12(水) 00:25:58.86ID:ixPe4/MB0
任天堂のゲームがないと・・・

マジで・・・ゴミだよ・・・あれわ・・・
0210名無しさん必死だな2020/02/12(水) 00:27:22.15ID:CUUCDaMGr
>>209
なりゆき・・・なりゆき・・・なりゆき・・・
何でも・・・ないです・・・
ただ・・・うざい・・・です・・・
0211名無しさん必死だな2020/02/12(水) 00:27:38.18ID:7EFPBJEnr
>>7
これ
64はとっくに死んでた
0212名無しさん必死だな2020/02/12(水) 00:27:50.53ID:AI3tM8WT0
この板のオッサン層って、PS1だのFFだのサターンだのの話好きだなw
そりゃ、アンチ任天堂になるわな

40〜50歳だろっ!ぜったい
正直に言いなさいw
0213名無しさん必死だな2020/02/12(水) 00:28:33.59ID:nI5T3Qkz0
昔を思い出すのは良いんだけど、
「あの時は勝てたゼルダに今は完敗してしまった」
ってなるとかえって悲しい事になってしまうんだぞ?

ゴキさん、結果が全てやで
思い出や最後の切り札までもが潰されたらいよいよ後がない
0214名無しさん必死だな2020/02/12(水) 00:29:10.61ID:2I/fX2n30
PS/SSは値下げ競争とかもあったよ
どっちが優勢かより、そういう地道な戦略でやっていって先にサターンが売れて
PSも追いついてそれでもまだ越えなくて
さーどうなるってところにFFだからね
なんか私情入れすぎじゃないこのスレ
0215名無しさん必死だな2020/02/12(水) 00:30:10.90ID:owqM8XX60
>>195
当時でもこれならドットのほうが良かったって言われてなかったっけ?俺の周りだけか?
0216名無しさん必死だな2020/02/12(水) 00:30:18.78ID:ixPe4/MB0
本当の事しか・・・言いません・・・
0217名無しさん必死だな2020/02/12(水) 00:31:19.97ID:QyyviVjW0
>>206
じゃあPSに世間がなびいてないんじゃん
言ってること変わりすぎじゃね?
0218名無しさん必死だな2020/02/12(水) 00:31:47.87ID:8hbQ3h7dr
任天堂が・・・憎い・・・
これが・・・本当の・・・ことです・・・
0219名無しさん必死だな2020/02/12(水) 00:32:01.98ID:owqM8XX60
>>196
FF7発表直前の頃にはサターンとの叩き合いで24800ぐらいまで落ちてたような??
0220名無しさん必死だな2020/02/12(水) 00:32:38.09ID:DwwMWAyqM
今も当時のようなFF人気があればPS4も1000万台突破しただろうになあ
0221名無しさん必死だな2020/02/12(水) 00:33:25.18ID:sIIIQn2da
昔家に衛星放送が有ったから、デジキューブは
毎週見てたな、眞鍋かおりがFIFAやったりしてたね
0223名無しさん必死だな2020/02/12(水) 00:36:52.46ID:Szy14qdy0
オッサン=アンチ任天堂てのは間違い、任天堂は任天堂で昔から強かったよ
でココに来てサードがまた任天堂と手を組むのか背を向けるかの岐路に立ってるだけの状況
0224名無しさん必死だな2020/02/12(水) 00:38:10.20ID:owqM8XX60
>>212
いや、ゲハで言うのも何だがリアル子供おるからすっかり任天堂派やぞ?
個人的にはPSもやりたいけどあんなグロばっかりのを子供の目の触れるとこに置きたくないんだわw
0225名無しさん必死だな2020/02/12(水) 00:38:38.50ID:IiECgnvyp
よもやリメイク版がPS最後の仇花になるとはな…
0226名無しさん必死だな2020/02/12(水) 00:39:28.97ID:IiECgnvyp
PSはFF7で始まりFF7で終わる…
0227名無しさん必死だな2020/02/12(水) 00:39:35.58ID:2I/fX2n30
>>219
発表前って96年の1月とかじゃない?
その値段だったらもう天下獲るどころの話じゃないよオーパーツレベルw
0228名無しさん必死だな2020/02/12(水) 00:40:11.88ID:eJpQvsmh0
>>215
やっぱり当時のスクウェアならドットの方が良かったよな
PS1初期の手抜きポリゴンで「これがFFの新作です!」と言われてガッカリ感が半端なかったわ
0229名無しさん必死だな2020/02/12(水) 00:42:52.35ID:/LzBH3UJ0
そもそもps糞だと思ったぞ64でマリオゼルダやったら
当時psなんて2D表現を3Dに置き換えたゲームしかなかったろ
64マリオプレイした時ファミ拳リュウだか漫画で立体世界が再現されたのが実現して感動した
0230名無しさん必死だな2020/02/12(水) 00:43:41.50ID:DHpnFuxwr
>>228
ワンダースワンカラーでゲームボーイに対抗してた頃のスクウェアはドットがすさまじかったね
ワンダースワンはカラー出す予定は当初なかったけれども、スクウェア参入の条件にカラー版があってそこからつくられたらしい
0231名無しさん必死だな2020/02/12(水) 00:46:57.43ID:owqM8XX60
スクウェアは映画より自社ハード作ったほうが良かったんじゃね?w
そんなパラレルワールドちょっと見てみたい
0232名無しさん必死だな2020/02/12(水) 00:48:32.71ID:2I/fX2n30
任天堂とスクウェアが喧嘩別れして、ゲームボーイの勢いがポケモンから一気に加速して
旨味にありつけないスクウェアがとった行動が
任天堂から軍平が独立して開発したWSに行き着くんだからなんともな感じ
ワンダースワンってやってたことPSPの先駆けだよね。SCEブランドもゲーム供給してたし
0233名無しさん必死だな2020/02/12(水) 00:49:08.22ID:AI3tM8WT0
64とGBAしか知らんわw
64はムッチャ流行ってた
マリパマリカスマブラ等
そこで世代が完全に断絶してるんだろうね
ぶつ森は評判は聞いてたんだが、どこにも売ってなかったんだよなぁ…
まほろしのソフトだった(ともだちの家にはあった!)

うちの周りでは、マリパが一番流行してた
むっちゃスティックぐりぐりし合いで、それだけで家族友達ばくしょうwww

GCもずっと後に買ってもらったけど、そのころはGBAで遊ぶことのほうが多かったな(〜DSへ)
0234名無しさん必死だな2020/02/12(水) 00:50:10.25ID:rrRy0JlV0
>>232
> ワンダースワンってやってたことPSPの先駆けだよね

? どこが????
0235名無しさん必死だな2020/02/12(水) 00:51:46.31ID:Szy14qdy0
昔の任天とスクの関係性の悪さ今も少なからず残ってるんだろうな
0236名無しさん必死だな2020/02/12(水) 00:52:29.82ID:rrRy0JlV0
>>217
> >>206
> じゃあPSに世間がなびいてないんじゃん
> 言ってること変わりすぎじゃね?

なにが「じゃあ」なのか?w
読解力ないの?

SSにははじめからライト層はなびいてなかった
PSにはなびいていた

それだけのことよ
当時のPSはとにかく宣伝がうまかったからな
ライト層は完全にPSの宣伝にやられていた
0237名無しさん必死だな2020/02/12(水) 00:54:34.17ID:2I/fX2n30
>>234
任天堂にソフト供給出来したくないけど携帯機で出したいマンの集まり
0238名無しさん必死だな2020/02/12(水) 00:54:40.63ID:+l4wd8nH0
今更だがニンテンドー64じゃなくてニンテンドウ64な
0239名無しさん必死だな2020/02/12(水) 00:54:43.49ID:hd/NRdlcM
>>235
DSのFFリメイク、3,4と売れてたのにそれをストップさせるような奴が
スクウェア派閥FF勢に今もいる
0240名無しさん必死だな2020/02/12(水) 00:55:38.52ID:QyyviVjW0
>>236
PS発売からFF7発表までに発売されたPSソフト見てきてみ
ナムコのソフト以外驚くほどライト層がなびくソフトないから
0241名無しさん必死だな2020/02/12(水) 00:58:14.62ID:2I/fX2n30
FF発表までのPSソフトはほんと死んでる。
最初のバイオですら最初あまり売れなくて口コミだからね
FF様様でしょうに
0242名無しさん必死だな2020/02/12(水) 01:08:56.11ID:tKXR1tc8d
FF7発売前でも予定表にはよくわからない新規IPが並んでいてワクワク感はあったのは認める
実際発売されたら9割はクソゲーだったけど
0243名無しさん必死だな2020/02/12(水) 01:18:47.28ID:owWDwgSU0
勝ちハードっていう概念は当時薄かったと思う
そういうの無しで64を先に買った個人的な感覚だけど
0244名無しさん必死だな2020/02/12(水) 01:28:23.92ID:0GdFmwFE0
>>163
64にもレフトポジションがあったから任天堂も右スティックの可能性は考えていたんだろうね
ライトポジションがあまりにも衝撃的でライトポジションを使ったゲームばかりになってしまっていたが
右スティックで照準を合わせるゲームって64の「罪と罰」が思い浮かぶけど初出は何だったんだろうか
0245名無しさん必死だな2020/02/12(水) 01:36:08.55ID:0rWVXzqPd
FF7って任天堂独占のドラクエ9以下の売上なんだよな
0246名無しさん必死だな2020/02/12(水) 01:37:32.37ID:91/y7xtj0
FF7で始まってFF7Rで終わるってあたりが素敵なストーリーだな
後世、絶対動画で解説されるやつ
0247名無しさん必死だな2020/02/12(水) 01:46:47.55ID:ytrAxD+nd
>>241
いや、FF来る前からほぼ勝負決まってたけど
FF7はトドメとしては完璧だったが
0248名無しさん必死だな2020/02/12(水) 02:02:39.33ID:UYT01ROWM
3Dアクションは任天堂が切り開いたとほざく歴史改変主義者が湧いてて草ですわ
0249名無しさん必死だな2020/02/12(水) 02:03:00.30ID:QyyviVjW0
売上もサターンの方が上でファーストタイトル圧勝してる状態でPSがほぼ勝ってたという根拠が何なのか気になる
聞いたことも無いサードのタイトルばかりならんでたのに
まあ状況は置いといてPSが勝つような気はしてたよ
80年代90年代の家電戦争に生き抜いたソニーからしたら家庭用ゲーム市場なんて仲良くやってるぬるま湯だし
家電戦争なんて引き抜き、産業スパイ、パクり、デマ、買収、あらゆる情報戦が当たり前だった
0250名無しさん必死だな2020/02/12(水) 02:05:12.84ID:pJzgIj6D0
64買わずに007ゴールデンアイを買わなかったPS民は
人生の75%を損している
0251名無しさん必死だな2020/02/12(水) 02:09:00.91ID:QyyviVjW0
スクウェア来る前のサード主力がタカラだからな
0252名無しさん必死だな2020/02/12(水) 02:13:34.59ID:owWDwgSU0
>>250
あのへんの面白さはPS3の「洋ゲバーカw 箱◯バーカ」時代を経て
今に受け継がれ「洋ゲドンパチサイコー」になってるから問題ない
0254名無しさん必死だな2020/02/12(水) 02:16:11.05ID:2I/fX2n30
>>247
決まってないよ。その頃売上はまだPSが負けてる
だからメディアもPSかサターンか任天堂新ハードかで盛り上がってたんだぞ
0255名無しさん必死だな2020/02/12(水) 02:16:11.19ID:KQQ0ogpFa
>>248
他にあるなら出してくれる?
0256名無しさん必死だな2020/02/12(水) 02:25:36.56ID:y95mhxlMM
PS1スレでゲーム無いなぁって言ってる人がいる時代に
よくまぁ今更FF7持ち上げとか64叩きで盛り上がれるね
普通にひくわ
0257名無しさん必死だな2020/02/12(水) 02:31:56.43ID:3pGQTcyP0
俺はPSに見向けもせず発売日に64とマリオ買った少数派だったがソフト飢餓が深刻で羽生将棋まで買って餓え凌いでたわwww
0259名無しさん必死だな2020/02/12(水) 02:38:03.04ID:tH6Y1ikN0
>>258
さすがにミリオンは行くだろう
ps4はFF15、ドラクエ、モンハンが売れる情弱ミーハーユーザーハード

最後はセールも入れればかなりの数字に
0260名無しさん必死だな2020/02/12(水) 02:39:36.81ID:3pGQTcyP0
>>28
64登場の年にポケモンが産声上げるとか任天堂強運過ぎだろwww
勿論無名の若者のカプセルモンスターというプレゼンに則開発費出して大容量ロム用意してあげていたれりつくせりした任天堂の先見の明があったからなんだがな
0263名無しさん必死だな2020/02/12(水) 02:51:12.55ID:owWDwgSU0
PSの勝利てのはPSゲー全般のちからだと思うけど
まさにこういった思い上がりがノムラたちをつけあがらせたんだろうな
0265名無しさん必死だな2020/02/12(水) 03:13:30.33ID:pJzgIj6D0
>>252
007以前のPCFPSゲームから、007以降の最新のCODMWまでいろんなFPSゲームを遊んでいるけど、
007の面白さは唯一無二だった。
続編のパーフェクトダークですら007を超えられていなかった。
任天堂とレア社と映画と時代とハードが異次元の混じり方で産まれた奇跡のゲームだった
0266名無しさん必死だな2020/02/12(水) 03:15:53.03ID:s6/5WmCX0
>>264
右スティックで照準合わせるゲームを応えただけだ
操作設定1-2か1-3にすればレフトポジションにできるんだがな
上に書いてある罪と罰はライトポジのゲームだしな3-1だけ十字キーで移動するから勘違いしてるのかもしれんが
レフトポジしか操作できないったらワイルドチョッパーズくらいだな バンガイオーはライトポジあった気がしたし
0267名無しさん必死だな2020/02/12(水) 03:21:23.56ID:zA/BwZK90
>>1
アホだなぁFF7って家庭用ゲーム機市場をもどん底にたたき落としたゲーム史上最悪のゲームだぞ?

1997年のFF7発売から競争力が低下し、ゲーム市場はDS登場まで衰退の一途を辿ったのが歴史的な事実だ

ゴキブリは本当に歴史を客観的に見れねーなぁ
だからいつまで経ってもゴキブリのまま
0268名無しさん必死だな2020/02/12(水) 03:27:12.40ID:uBBkToIB0
ゴールデンアイは強力なエイム補正がかかって狙う必要ほぼねえじゃんと
0270名無しさん必死だな2020/02/12(水) 03:49:08.64ID:dr+aclpt0
あの時は発表するだけで決着ついた勢いだったけど
今となってはえ?今のご時世最低3分作??
完結してから出直してねww
っていうぐらい落ちぶれたね
0272名無しさん必死だな2020/02/12(水) 04:44:54.41ID:AtJAcBDL0
>>26
じゃあなんで64でそういうRPG出てこないんだよ
0274名無しさん必死だな2020/02/12(水) 04:55:29.57ID:TxcYlShM0
FF2のアルテマみたいなもんだな
0275名無しさん必死だな2020/02/12(水) 04:58:49.08ID:t5h+xQDz0
>>178
自分も当時プレイして面白くなかった
後からやった456とかの方がよかったな
0276名無しさん必死だな2020/02/12(水) 04:59:09.75ID:An0ata7wM
序盤〜中盤に出てくる中ボス的なやつか
初登場した段階でなら強いけど…っていう
ドラクエ6のムドーみたいなやつ
0277名無しさん必死だな2020/02/12(水) 05:03:30.66ID:nCTFE39xa
それが任天堂に完全敗北してソニーが日本から追い出される負けハードになるとは
0278名無しさん必死だな2020/02/12(水) 05:10:52.46ID:TxcYlShM0
「FF7で始まったプラットフォームがFF7リメイク(ミッドガルのみ)で終わる」と考えれば綺麗にまとまるじゃん?
0279名無しさん必死だな2020/02/12(水) 05:16:28.39ID:vkM+lx1N0
ゲーマーはSFCを最後に任天堂ハードに触れてないもんな・・
任天堂ファンだけど絶望的orz
0280名無しさん必死だな2020/02/12(水) 05:39:51.60ID:e6zYgfxA0
FF7の頃から何も学ばず未だにサードからハブられるクソスペハードを出し続ける任天堂
いくら自社コンテンツの強さもあってそれらを独占できるハードが売れるからってゴミみたいなハードをドヤ顔で出し続ける姿勢はマジでクソ
0281名無しさん必死だな2020/02/12(水) 05:49:37.37ID:nCTFE39xa
買取り保証ファンタジー
負け犬朝鮮ステーションらしい
0282名無しさん必死だな2020/02/12(水) 06:01:56.03ID:NcED2eO30
今となっては落ちぶれちゃったな
FFなんてハード戦争に全く影響しなくなってる
0283名無しさん必死だな2020/02/12(水) 06:05:48.76ID:Nc/MXIrhM
FF7はスペック的に十分だったサターンに出さなかった
0284名無しさん必死だな2020/02/12(水) 06:06:19.42ID:f04fUun+0
もうFFはキラータイトルじゃないんだ。

原因はスクウェア自身が作ったんだけどね
0286名無しさん必死だな2020/02/12(水) 06:56:33.91ID:OgrIW6ta0
FFブランドなんてラストチャンスのFF15でとっくに死んでる
0287名無しさん必死だな2020/02/12(水) 06:57:33.45ID:GwNklMGed
出る前からぶつもりに負け確なんて悲しいよな
0288名無しさん必死だな2020/02/12(水) 07:00:07.43ID:rrRy0JlV0
64、WiiU見てわかるとおり任天堂ソフトたくさんでも負けハードは救えなかった
はっきりいってFFだろうが特定のソフト一本やメーカー一つでなんとかなるようなもんじゃねーんだよ

仮にFF7が64やSSに出てたとしても64やSSは負けハードになってたよ
0289名無しさん必死だな2020/02/12(水) 07:01:49.01ID:FXMo+pcT0
FFは10-2からタゲがよくわかんない感じの路線に走っちゃったからな
今はもう見る影もない
0290名無しさん必死だな2020/02/12(水) 07:34:21.81ID:3+ymp7urr
20年近く磨くこともしなかったら伝家の宝刀も錆び付いてしまうよ
0291名無しさん必死だな2020/02/12(水) 07:37:35.72ID:EzIvgsgNp
かつて栄華の象徴としてPSの勝利を決定付けたFF7が23年の月日を経て
今度は凋落の象徴としてPSにとどめを刺すのか
諸行無常を感じるね
0292名無しさん必死だな2020/02/12(水) 07:38:46.82ID:I9u4rxCad
FF7がモンスターだったのはたしかだし、もう一度返り咲ける可能性がないとも言わないが

でもどうせなら新作でモンスターを作れよと思う
続編でもいいが、出がらしはあかんやろ
0293名無しさん必死だな2020/02/12(水) 07:50:43.21ID:jBH8xjLh0
あの頃のPSはFF7頼りだったが
今は他にも強力なサードが山盛りいる
0295名無しさん必死だな2020/02/12(水) 07:52:19.22ID:f2pCF+fC0
任天堂は64が売れなかったかわりにポケモンで
GBはかなり売れたから、住み分けは昔からできてる
PS4の売り上げが落ちたのはSIEに問題があるだけで
任天堂にユーザーを奪われた可能性はない
0297名無しさん必死だな2020/02/12(水) 08:00:34.92ID:KZrU0Ea6d
>>293
PS1PS2に比べて萎んでるが
強力なサードってどこ?
0298名無しさん必死だな2020/02/12(水) 08:01:56.13ID:2Wsi+i7qd
>>1
今彼はこのスレの展開をガラケー握り潰しながら見ているのだろうか。
0300名無しさん必死だな2020/02/12(水) 08:04:19.29ID:f2pCF+fC0
>>297
サードはスマホにシフトしたね、だからPS1みたいに
サードを集めてハードを売るって言う戦略は厳しく
なった
0301名無しさん必死だな2020/02/12(水) 08:04:23.27ID:CVVywX9l0
そもそもPSもSSも主要なサードは初めから参入してたしな
しかもPSはナムコがほぼファーストパーティみたくなってたし、フロムソフトウェアみたいな元気な新規サードが大量に入ってきて活気がありまくりだったから
強力なサード山盛り、という意味ではPSが一番だったわ、スクエニ入ってくる前から
0302名無しさん必死だな2020/02/12(水) 08:08:05.56ID:puAgw9sNa
64はPSの半分しかポリゴンを使えなかったのが
大きいんじゃないかな、時オカでるときには
ドリームキャストがでるし
0303名無しさん必死だな2020/02/12(水) 08:15:16.49ID:mAo1oOL3a
ディスク1は確かに神ゲーだった
ディスク2と3はただの尺伸ばしの駄作
0304名無しさん必死だな2020/02/12(水) 08:17:02.51ID:qITYsNdma
まああの時代に相も変わらずROMカートリッジ採用とか有り得んわな
0305名無しさん必死だな2020/02/12(水) 08:24:46.01ID:2Ug/rp+7a
正直どれくらい売れるのかわからんよな
20万から50万くらいか?
0306名無しさん必死だな2020/02/12(水) 08:26:24.78ID:8EfRatzeM
>>4
大半の任天堂タイトルのことやん…

しかもユーザ洗脳完了してるから、ハード変われば同じゲームを何度も買い直すしねぇ
0307名無しさん必死だな2020/02/12(水) 08:29:58.86ID:LdEuxfMs0
この話をするには当時のゲーム業界におけるスクウェアの立ち位置と言うのを説明しなければなるまい
当時のスクウェアと言えばSFCサードの星みたいなメーカーだった。FFはもちろんだがそれ以外のタイトルも
軒並みヒット。人気シリーズを何本も抱えてそのすべての評価が高いという化け物みたいなメーカーだった
それがPSに来るというのだからもうそりゃあ大ニュースなわけだよ

要はFF7一本だけで盛り上がった訳じゃないんだよな。FF7も含めた当時のスクウェアがそれほど凄い存在だったという事
今のスクエニは…
0309名無しさん必死だな2020/02/12(水) 08:33:14.70ID:puAgw9sNa
>>306
無双やウイイレ買ってるアホにも言ってやれ
0310名無しさん必死だな2020/02/12(水) 08:33:45.21ID:Nc/MXIrhM
>>288
FFではなくてスクウェアだったからね
それにエニックスがついてきた SMEも活躍した
コナミとかのアーケード移植も存在感があった

スクウェアのFF、サガ、聖剣、武蔵伝、パラサイトイブ、ゼノギアス、FFタクティクス、
チョコボダンジョン、ベイグラントストーリー、デュープリズムこれだけ独占されることの象徴がFF7の独占販売だった
FF7自体は国内じゃドラクエにも負けてる そんな突出してない

エニックスもドラクエに限らずスターオーシャン、ヴァルキリープロファイルPS1独占販売だった
0311名無しさん必死だな2020/02/12(水) 08:34:19.49ID:93TeyLdk0
雑誌でもCMでも映えるのは間違いなくFFの方だが
実際どっちが凄いのかは 作ってた本人たちもわかってたはず

いまだに当時のものをパクるぐらいだし…
0312名無しさん必死だな2020/02/12(水) 08:35:21.32ID:Q124MYsGr
>>250
これの対戦に何百時間〜突っ込んだ俺もある意味人生損してる
顔突き合わせてやる4人対戦は至高過ぎる
PD出た後も続けたな、PDは大味過ぎるんよ
0313名無しさん必死だな2020/02/12(水) 08:35:25.58ID:DUwuZj/Q0
それまで任天堂ハードで出ていたFFが移籍したことに意味があった。
今、任天堂ハードでゲームしている主流層は
FFをやったこともない人たちだから微塵も影響がない。
もしがあるなら、時限独占に留めて任天堂ハードにも出し続けていたら
もうちょい影響力も残ってただろうに。
0314名無しさん必死だな2020/02/12(水) 08:35:43.15ID:rsl0xzfx0
この板にいるゴキでPS1世代っているの?

PS1ってSFCの後継機みたいな感じでライト層こそ当然もってたハード。当時のPS1買ってた層ってまさに今ならswitch買ってるような層で(コアゲーマー)とは程遠い訳で変な優越感とか選民思想拗らせる要素ないだろ。

むしろメガドラからサターンに流れたセガユーザーが「セガの技術力(だけ)は世界一ぃぃ!」って拗らせたイメージ
0315名無しさん必死だな2020/02/12(水) 08:35:57.82ID:LdEuxfMs0
>>288
それも当時の状況から考えると間違い
PSの普及ペースはSSに比べると一歩遅れていた
そして直前の年末商戦ではVF2のヒットもありPSの完敗で
SSにかなり勢いが傾いてた状況だった

スクウェアと言うカンフル剤が無かったら十中八九SSに負けてた
64とはどうか分らんが
0317名無しさん必死だな2020/02/12(水) 08:38:08.09ID:Nc/MXIrhM
>>306
ユーザーが完全に固定して平均年齢がガンガン上がってるプレステとは違って
その任天堂タイトルって買ってる人間は毎回違うんだが
0318名無しさん必死だな2020/02/12(水) 08:40:09.57ID:LdEuxfMs0
>>316
実際PS1のゲームなんて今遊んだらロードやらなんやらで不快的で遊べたもんじゃないが
64は普通に遊べるからな。当時の商業的戦略としてはともかく
長い目で見たら64方式の方が正解の気がするな
0319名無しさん必死だな2020/02/12(水) 08:42:59.28ID:puAgw9sNa
CDにすると本体価格が上がるから山内社長が
64もカセットを継続させたって聞いたけど
本当なん?
0320名無しさん必死だな2020/02/12(水) 08:44:41.52ID:LdEuxfMs0
そのエピソードは知らないが、実際当時としては最高の64ビットマシンを
25000円で出せたことを考えてもカセット式によるコストカットはあったんじゃないかな
0321名無しさん必死だな2020/02/12(水) 08:45:00.78ID:Nc/MXIrhM
64に出せないゲームなんてプリレンダムービーRPGくらいなもんで、でもそれ作るメーカーはマルチもする気ないPS1独占関係だったからね
だから64には洋ゲーがわんさかマルチされてた

3枚組にすりゃ容量的に問題なかったGCなんてもっとサードが枯渇してた
それが大サードスクウェアとエニックスにくっ付いて行く和サードの状況
0323名無しさん必死だな2020/02/12(水) 08:47:05.12ID:LuQO2+2ma
>>306
ほぼ全てのAAAタイトルのこと?
0324名無しさん必死だな2020/02/12(水) 08:47:08.57ID:bFXz3tZ90
スクウェア様は土下座事件からイメージ変わってしまわれたからな
0325名無しさん必死だな2020/02/12(水) 08:48:06.23ID:LdEuxfMs0
>>321
その時代にムービーゲーが流行って、多くのメーカーが追随したせいで
割と最近まで、とにかくムービーで派手に誤魔化せばゲームがウケるんだと言う
悪しき風潮が長く続くことになったのだと思う

スイッチでブレワイなどがヒットしたことによりようやくその悪しき風習が変わってきたとも言えるね
0326名無しさん必死だな2020/02/12(水) 08:48:41.60ID:LuQO2+2ma
>>322
全然関係ない話持ってくる辺り負け認めてるのねw
0327名無しさん必死だな2020/02/12(水) 08:49:07.17ID:JJPNpUyYM
FF7の頃はまた64は結構売れてたな
やっぱ決定打はドラクエ移籍だろうさ
0328名無しさん必死だな2020/02/12(水) 08:49:42.56ID:Nc/MXIrhM
当時の流通やりたくて死んじゃう病のスクウェア様は
「流通やらせてやる」SCEの毒まんじゅうを食らって脳がしびれてしまっていた

流通を担う以上プレステワンダースワン以外のハードは邪魔だったんだ
0329名無しさん必死だな2020/02/12(水) 08:51:58.76ID:LuQO2+2ma
>>325
本当に変われたのかね?
未だにムービーゲー作ってアホみたいに金かけてプロモーションして、明らかに採算取れてないようなの出てきてるし
まあデスストなんだけど
マジでクリエイティビリティの危機だろ
0330名無しさん必死だな2020/02/12(水) 08:52:26.07ID:LdEuxfMs0
>>327
まだそのころには「でもドラクエは任天堂機でしょ」みたいな見方は結構強かったからなー
しかしドラクエまでPSに移籍するってニュースが流れて「あ、もう完全に決まったな」って空気になったね

まあ結局ドラクエ7は発売が遅れに遅れ出たのはPS2が出た後だから、直接的には戦線に加わったとは言い難いのだがw
しかし、ドラクエも行くというニュースだけでも十分に大きな力があった時代
0331名無しさん必死だな2020/02/12(水) 08:53:14.58ID:Q124MYsGr
>>327
図らずしも64こそコアユーザーをターゲットにしてたね
洋ゲーが色々出てたしロード短くて当時としては快適で高性能
コア層はPS+64に落ち着いて、セガファン以外はサターンから離れていった印象
0332名無しさん必死だな2020/02/12(水) 08:55:39.88ID:N+P4yVojd
>>331
現在を見ると任天堂がかつて
かかってた病に任天堂以外が
かかってる様にも見えるな
0333名無しさん必死だな2020/02/12(水) 08:59:14.69ID:Nc/MXIrhM
マリオ64とかドンキーコングとか時オカもライトゲーマーには難しすぎるね
64をささえたのは新規タイトル ただ新規が故に認知されなかった
0334名無しさん必死だな2020/02/12(水) 09:01:09.74ID:Q124MYsGr
任天堂もGCまでは性能も重視してたしね
決められた価格を逸脱せずにそこそこ高性能ではあった
ロード時間は当時としては短かったし

まあムービーゲーの時代は無かったけど、時オカあたりではちょっとかかりそうになった
64でもムービー作れるぜ〜みたいな事を言ってた記憶
0335名無しさん必死だな2020/02/12(水) 09:01:40.68ID:EKdgbrRcd
叩き落とされたのはサターンだよバーーカ
0336名無しさん必死だな2020/02/12(水) 09:01:47.25ID:CVVywX9l0
>>315
大間違い
SSはコアなゲーマーしか受け入れてなかった
だからコアゲーマーに行き渡っただけで終わってたんだよ
北米では最初の最初っから大爆死
0337名無しさん必死だな2020/02/12(水) 09:04:52.60ID:CVVywX9l0
そもそもが状況を見るに最初の最初から、どのみちスクエニ=FFはPSを選ぶ以外に道はなかったとも言える

SSは日本でもコアゲーマーにしか受けず、北米では歴史的爆死で選ばれるわけがなかったし
64はカセット選んだ時点でスクウェアが選択することはありえなかったし
0339名無しさん必死だな2020/02/12(水) 09:06:57.82ID:y76lxWGUd
観測範囲の違いでしかない
0340名無しさん必死だな2020/02/12(水) 09:08:43.63ID:Nc/MXIrhM
スクウェアデジキューブがプレステ1の流通を担うことになった時点で
スクウェアはPS1を選ぶ以外の選択肢はない

64発売前のデジキューブ設立時にはもうとっくにFFの行方は決まってた
0341名無しさん必死だな2020/02/12(水) 09:12:06.44ID:f2pCF+fC0
>>332
日本人ならやっぱ日本で売れるいいものを
作って海外に輸出するってやり方をとってほしいね
最初から海外ありきはつまらない
0342名無しさん必死だな2020/02/12(水) 09:13:34.07ID:LdEuxfMs0
>>337
まあ、SFCも後期ぐらいになると段々イベントや演出が長いようなゲームも増えてきて
「見てるだけのようなものがゲームか?触って楽しめてこそゲームじゃないの?」っていう
今にまで続いてるような議論が出始めてた頃だった

そんな中任天堂は原点に返って触って楽しいゲームの路線を目指したい と主張してたのに対し
逆にスクウェアは更に上記の路線をもっと進めてゲームを映画のようにしたいと考えててまさに正反対

その時点で両者の決裂はもはや避けようが無かった宿命だったのかもしれない
0343名無しさん必死だな2020/02/12(水) 09:23:51.86ID:a6PPf9Ner
>>337
セガサターンがコアゲーマーしか買わなかったって結果論だろ
出た当初はPS1と同等の勢いあったぞ、自分の周りも半々かむしろサターンの方が多かったくらいだよ
実際3年目まではソフトのリリースペース上回ってるはず
北米はともかく日本ではスクエア参入で負けが確定して結果コアゲーマーしか買わなくなったんだよ
0344名無しさん必死だな2020/02/12(水) 09:28:28.29ID:CVVywX9l0
>>343
結果論って、それでいいだろw
結果がそうだったんだから、それ以外で何を分析しろってんだ? 

>出た当初はPS1と同等の勢いあったぞ

だからコアゲーマーが買ったからだろ(日本では)
まず真っ先にゲームを買うのはコアゲーマー達なのだから
典型的なセガゲーみたいなのをしか目玉ソフトになく(ファーストがセガなんだから当たり前)
それでライト層が当初SS買ってたのも居た、とか本気で思ってるのならアホすぎるぞ

ライト層はすぐには買わん、なのにPSと同等だったってことはそれだけ当初からPSにそこそこライト層が流れてたって証左だ
0345名無しさん必死だな2020/02/12(水) 09:31:07.72ID:CVVywX9l0
PSのがちょい安く、CMは明らかにソニーのが一般受けしまくってた(当時のPSの宣伝はとにかくうまかった)

誰がどうみたってライト層はPS一辺倒だったよ
そうなって当たり前の状況だったし
0346名無しさん必死だな2020/02/12(水) 09:31:49.11ID:CVVywX9l0
結局日本でも最初から最後までSSがマニア向けでしかなかったのよ
0347名無しさん必死だな2020/02/12(水) 09:35:53.12ID:JFEnAQDFd
64は友達の家でマリカーやったことあるぐらいだったな
今思えばスーファミ以降で任天堂ハード1度も買ってないわ
ポケモンもさとしぐらいしか知らんし
0348名無しさん必死だな2020/02/12(水) 09:37:16.94ID:yCBz50una
>>22
ポケモン世代はだいたいみんな64持ってるな
中学以上の兄貴がいる家は逆にPS置いてある家ばかりだったけど
0349名無しさん必死だな2020/02/12(水) 09:40:09.02ID:LdEuxfMs0
そのマリカ64も、今のマリカの原点になる原型が出来たマリカだからな
マリオ64や時オカで得た3Dアクションノウハウが今のブレワイに繋がってるし
スマブラなんてタイトルそのものが64が原点だ

64が今の任天堂に与えてる影響、繋がってる要素って大きいんだよな
いい意味でいろいろ実験できたハードだったんだろうな
0350名無しさん必死だな2020/02/12(水) 09:42:16.18ID:5ljI/Vmga
そのFFが今や馬鹿にされるタイトルだもんな…
信者だった奴ほど今の状況は辛かろう
0351名無しさん必死だな2020/02/12(水) 09:43:12.82ID:JmcoLaJ2M
>>1
遠い昔のこと蒸し返して煽りいれてももう誰も覚えていないぞ
お前の友達ももう家庭もってるよ
0352名無しさん必死だな2020/02/12(水) 09:44:13.66ID:N7nb1CZE0
>>344
1年目2年目はPSもこれと言ってライト引っ張れるようなソフト出してないぞ
セガと大して変わらん
CMがキャッチーだったのは確かだが
0353名無しさん必死だな2020/02/12(水) 09:44:34.58ID:Xgo825xKd
いいとししたおっさんってどんな顔しながら動物の森とかやるん
0354名無しさん必死だな2020/02/12(水) 09:48:55.33ID:W53Qbh3A0
ヴァーチャファイター、デイトナUSA、ワンチャイコネクション、ゲイルレーサー、夢見館
ペパルーチョ、ヴァーチャル ハイドライド、新・忍伝…

こんなソフト群が独占で一般層が食いつくわけ無いだろww
0355名無しさん必死だな2020/02/12(水) 09:51:25.81ID:N7nb1CZE0
サターンは発売から2年で480万台売上てる
コアゲーマーだけで2年でこんなに売れるわけないだろ
そこから急ブレーキで100万しか伸ばせなかったんだが
0356名無しさん必死だな2020/02/12(水) 09:54:35.14ID:LdEuxfMs0
>>354
PS1もぶっちゃけ言えば初期は変なタイトルが多かったよ
ナムコが頑張ってくれてたから何とか体裁は整ってたけどね
まあ、初期のSS対PSと言えば当時ゲーセンでライバルだった
セガ対ナムコの代理戦争の様相を呈していた。ナムコが居なかったらPSは
スタートダッシュの時点で消えて3DO的存在になってただろうと思う
0357名無しさん必死だな2020/02/12(水) 09:55:50.94ID:ntuqJ8luM
>>354
信じられんだろうが当時のライトゲーマーはバーチャとデイトナやってたんだぜ。テレビの特集にも出てた。プレステはリッジレーサーで迎え撃ったんだけどな
0358名無しさん必死だな2020/02/12(水) 09:57:45.27ID:W53Qbh3A0
>>352
だから今見たら、どっちもそこまで売れてないんだよ
100万台突破すら時間かかってただろ、どっちも

で、後々よく考えたらSSはマニア層が買い、マニア層しか買ってないから”そこそこ”しか数が出ず、
PSはマニア層が動かずライト層が買ったから最初の1,2年は”そこそこ”しか数がでなかった

のだろうな、っていう

>>356
そういう変なタイトルが一般受けしたんだろう
パラッパラッパーとかな
ああいう”新しいさを感じさせてくれる”のが大量にPSにあつまったのがライト層をより惹きつけた
…というか実際はセガが相変わらずマニア層にしか向いてなかったから自滅しただけというのがより大きな要因だろうw
0359名無しさん必死だな2020/02/12(水) 10:07:34.59ID:PR9vwR1U0
おじさんの昔は悪かった自慢かよ…
0360名無しさん必死だな2020/02/12(水) 10:08:25.94ID:a6PPf9Ner
当時の売上データ見てもスクエア参入が決定打なのに頑なにそれを認めない奴いるな
0361名無しさん必死だな2020/02/12(水) 10:10:30.15ID:Exm1ji0/M
プレステにしてもサターンにしても4万円のうちに買った勢はかなりのゲームオタクだ
2年3年は一般人が買える価格帯じゃなかった
0362名無しさん必死だな2020/02/12(水) 10:11:27.54ID:Exm1ji0/M
>>347
たぶん一人でずっと言ってるんだろうが
さとしってアニメの話だろ 初代ポケモンにも出てこない
0363名無しさん必死だな2020/02/12(水) 10:12:56.39ID:LdEuxfMs0
>>361
まあ最初の頃に買ったんですけど、すぐ安くなったの見て正直もうちょっと待ってればよかったと思ったw
ゲーム機が(中古は別にして新品が)安くなるという発想が無かったからなー

しかし今思えばPSもSSも64が出る直前ぐらいに2万円にして、明らかに64の25000円って価格帯は意識してたと思う
0364名無しさん必死だな2020/02/12(水) 10:13:16.25ID:Exm1ji0/M
>>353
お前がテレビとにらめっこしてる間に
嫁や家族とわいわい談話しながらやるんちゃう
0366名無しさん必死だな2020/02/12(水) 10:28:02.48ID:f2pCF+fC0
>>342
FFが人気無くなったのってそう言う見てるだけの
ゲーム性にしたのもあるかもな
0367名無しさん必死だな2020/02/12(水) 10:57:13.19ID:obt/Oyr/0
>>185
御破算になったけど任天とスクウェアが共同出資して流通会社を作る予定はあったんだよ
お金の工面もしてあげたこともあったり、任天堂も当時のスクウェアは影響力が大きかったんだろうね
0368名無しさん必死だな2020/02/12(水) 10:59:30.85ID:jbbXmCYZa
>>353
血走った眼でダクソ、モンハン、FPSやる大人想像してみ
どう森のが100倍マシだが
0371名無しさん必死だな2020/02/12(水) 11:02:04.42ID:rsl0xzfx0
>>345
まーあ当時のゲーム業界は「良いものさえ作れば売れる!」って昔ながらの職人気質で、そこに初めてマーケティングの手法持ち込んだのはソニーだと言われてたね。
実際ビヨンドザビヨンドとかアークザラッド1とか微妙ゲーではあったけど宣伝上手くてライト層に凄い売れたしトロやパラッパでお茶の間ユーザー増やした功績もデカい。
任天堂はPS1の頃は初心者お断りの硬派なアクションゲームばっかだったし宣伝も下手だったけど、いつの間にかマーケティング手法学んでソニーのお株奪っちゃったんだよな。
つーかソニーはPS1でお茶の間味方につけれてたのになんでこんなにマーケティング下手になったんだか
0372名無しさん必死だな2020/02/12(水) 11:06:16.47ID:lL0GJIaOa
何で二人とも末尾aなんだよ
俺もそうなんだけど
0373名無しさん必死だな2020/02/12(水) 11:10:21.30ID:X5eSCtfMa
初心者お断りの硬派なアクションばかり?
自分の知ってる当時と違う世界線の人かな?

単純にムービー、CDがライト含めたユーザーにウケたからだと思うけど
雑誌でも◯分の長編美麗ムービーとか推す所間違ってたな
0374名無しさん必死だな2020/02/12(水) 11:17:44.54ID:pFptlCATM
>>371
マーケティング担当のほとんどがSMEだったからかと。時代に合わせた情報戦略とか井上トロとか
調子にのったSCEがSMEを追い出して現在に至るって形
0375名無しさん必死だな2020/02/12(水) 11:22:19.55ID:y76lxWGUd
デジキューブとはなんだったのか
0376名無しさん必死だな2020/02/12(水) 11:22:59.79ID:6+aU3jUB0
初期にサターン買った連中はバーチャ狙いだろ
PSはこれと言ったものが無かった
0377名無しさん必死だな2020/02/12(水) 11:25:51.93ID:pFptlCATM
>>375
表社会の分際で流通のシマを土足で踏み込んだ素人集団
調べれば調べるほど裏社会の怖さを知る勉強になる
0380名無しさん必死だな2020/02/12(水) 12:04:06.34ID:kOT/61pjp
>>1
それと引き換えにポケモンブームでゲームボーイが復活しちゃった
0381名無しさん必死だな2020/02/12(水) 12:18:16.26ID:WCS+qQNbH
>>47
Wii、DSL、DSi、LL、3DS
0382名無しさん必死だな2020/02/12(水) 12:18:41.11ID:pFptlCATM
>>380
本当の意味でのポケットモンスターだよね
FF7が首位長く続くだろうと誰もが予想してたはず
0383名無しさん必死だな2020/02/12(水) 12:50:45.76ID:Exm1ji0/M
>>371
ソニーファーストでもSMEだったのがな
社内政治でSMEを追い出したのもプレステ衰退に拍車をかけた
ソニーファースト残りカスがプレステ市場を腐らせた
0385名無しさん必死だな2020/02/12(水) 12:53:46.61ID:WwZN4PeAa
SME時代はなんだかんだで客の方を向いた商売してたよな
0386名無しさん必死だな2020/02/12(水) 12:57:11.07ID:N+P4yVojd
>>385
ステマと全く無縁でもないだろうがね
音楽CDの自社買いとか普通にあったみたいだし
ただコンテンツの重要性は理解していた
0387名無しさん必死だな2020/02/12(水) 13:17:59.89ID:F8XapqQl0
>>385
SME時代はソフト屋主体でその後はハード屋主体になっておかしくなったんだろう
0388名無しさん必死だな2020/02/12(水) 13:26:57.29ID:owWDwgSU0
>>353
わりとまじでなんの問題が?
個人的には娘たちへの仕込みでニンマリとしてるかもしれない
変な語尾考えたり
0389名無しさん必死だな2020/02/12(水) 13:34:52.89ID:f2pCF+fC0
ゲハでPSがSFCから覇権を奪ったように言われてるけど
実際は携帯機に売り上げがシフトしただけで
任天堂が世間から忘れられたなんてことは
全くないんだよね
0390名無しさん必死だな2020/02/12(水) 13:39:24.71ID:PW3yjnoU0
switchでもかなりFF売れてるからビックリだ
Wii辺りでも売れば人気落ちなかったんじゃないかな
0391名無しさん必死だな2020/02/12(水) 15:02:02.43ID:IqzEEmCMd
実はすごかったのはFF7なんかじゃなくてソニー驚異の欺術力だったのでは?
0392名無しさん必死だな2020/02/12(水) 15:04:27.98ID:Exm1ji0/M
まあソニーの詐欺が暴かれたのがPS2だったよね
それ以降一般人はソニーハードに近寄らない
0394名無しさん必死だな2020/02/12(水) 15:24:42.58ID:WOgswKOU0
FFとドラクエはまさにハードの趨勢を決する
2大キラーソフトだったのに
いつからだろな、あまり気にされなくなったの
0395名無しさん必死だな2020/02/12(水) 16:06:32.77ID:M5kWU1UHa
昔の子供達にとって衝撃を与えたタイトルはFF7で今の子供達に衝撃与えたのはスプラトゥーンなんだろうな
0397名無しさん必死だな2020/02/12(水) 16:11:55.75ID:Exm1ji0/M
横浜ベイスターズの誇るマシンガン打線
みたいな
0398名無しさん必死だな2020/02/12(水) 16:13:42.46ID:lYAGt9d10
終息ハードPS4に触り部分だけのインチキ版出せば何になるんだホント

昔話してもFF7Rは何の役目も果たせないんだ
PSはリブートせず、現行ユーザーはサードという構成要素はなくろくな関心を示さない
0399名無しさん必死だな2020/02/12(水) 16:14:03.38ID:34fLPfOYd
FF7の無双楽しみにしてるぜ。
DQ11は3DSもあったから、微妙な本数だったけど、今回は独占だから150万いかんとつらいね。
0400名無しさん必死だな2020/02/12(水) 16:16:03.73ID:S4kLvte1a
今のところぶつ森に勝てそうって書き込みは見たことないな
割りと色んなスレ見てるが
0402名無しさん必死だな2020/02/12(水) 16:58:03.90ID:xnbwHzzAp
今で例えようとすると例にする作品が無いな
ポケモン新作がps5に出る感じかな?
0403名無しさん必死だな2020/02/12(水) 17:18:58.04ID:bG6aOp+2d
そしてPS4を看取りに来たのか
律儀なタイトルだな
0404名無しさん必死だな2020/02/12(水) 17:52:09.33ID:d32Kd3sj0
FFは10−2で戦闘システム変わってから
買わなくなった
ドラクエやポケモンなどは変えてないから
生き残った
0407名無しさん必死だな2020/02/12(水) 19:13:46.27ID:jBH8xjLh0
そりゃあPS4は1000万本級ソフトがゴロゴロしてるからなー
PS1時代1000万本ソフトはFF7 1本だけだった
0409名無しさん必死だな2020/02/13(木) 01:39:02.49ID:Tn2wwie80
>>248
マリオ64と時のオカリナが後の3Dゲームの教科書的存在になったのは揺るぎない事実ですけど
0410名無しさん必死だな2020/02/13(木) 08:49:19.21ID:K4wjfxPZa
>>409
マリオ64は反面教師ね、 任天堂社員自らが『我々は3 D の使い方を間違えた』って言ってるぐらい
0411名無しさん必死だな2020/02/13(木) 10:08:01.21ID:Tn2wwie80
>>410
何を言ってるのか知らんけど
それまでポリゴン使いながら2Dアクションの延長線上のゲームしかなかった中で
3Dアクションはこういう物だってのを初めて示したのがマリオ64だよ
0412名無しさん必死だな2020/02/13(木) 12:06:41.90ID:7X4wRXC2M
マリオ64はPSに3Dゲームなんて出てない時代のゲームだから初ということで試験的ゲームではあるけど
先駆者は先駆者としての評価をされるべきなんだな
後続の方が調整されているのなんて当たり前の話
0413名無しさん必死だな2020/02/13(木) 12:50:02.58ID:e/aZsF/Ad
でも今に至ってもマリオ64くらいスピーディーに多彩なアクションできるゲームってあんまないしな
スマブラDX好きなような人は今でも高く評価すんじゃない?
0414名無しさん必死だな2020/02/13(木) 13:48:49.88ID:4eqXU5cMr
ゴキにとってFF7は
面白いゲームじゃなくて
任天堂を倒したゲームでしかないのか
0415名無しさん必死だな2020/02/13(木) 16:02:56.04ID:n409T7ygd
一応ジャンピングフラッシュがPSでマリオ64より先に3Dアクションしてたよ
まあデキはいかにも3Dアクションの実験的なソフトだったけど
0416名無しさん必死だな2020/02/13(木) 16:51:25.68ID:bC4SuubWd
>>414
ゴキにとってFF7の1位を阻止したポケモンって何なんだろう?
0417名無しさん必死だな2020/02/13(木) 18:32:14.79ID:X5Arpr0Xd
>>416
文字通り親の仇、ゲハでの活動の原動力そのものだろう
0418名無しさん必死だな2020/02/13(木) 18:38:53.39ID:knKfSw4A0
>>414
昔競馬を当てた事を誇りにして後生大事に武勇伝にしてるおっさんと同じ

んで、何年後かにまた同じ馬に大金賭けて、大損こくんだよ
0419名無しさん必死だな2020/02/13(木) 18:43:32.06ID:Q5LVtzZYM
>>1
戦艦大和をありがたがる旧日本軍並の時代錯誤感ある
もはやぶつ森に撃沈されるだけの的でしかないのに
0420名無しさん必死だな2020/02/13(木) 19:35:17.55ID:9UX21AqNd
>>1
「抜けば玉散る氷の刃ならぬ抜けば粉散る赤鰯(あかいわし)、ガサガサガサガサ……。 五月蝿い刀もあったもんで」
(『志ん生長屋ばなし』より「たがや」)
0421名無しさん必死だな2020/02/13(木) 20:31:19.77ID:TQvgo0R8a
1年前のジャンフラの存在は認めなきゃならないがマリオ64と比べたら雲泥の差だというのも事実だからな
0422名無しさん必死だな2020/02/13(木) 21:31:29.30ID:50gT62rFM
PS4がオワコンだからPS1PS2のマンセースレばかり立ててるのか
惨めの極みだな
0423名無しさん必死だな2020/02/13(木) 22:41:09.48ID:Q3IExjgr0
>>417
ポケモンのゲーム大賞受賞を阻止したサクラ大戦の新作でも買って遊べばいいのに
0425名無しさん必死だな2020/02/14(金) 08:37:08.06ID:0rxXVZ570St.V
任天堂が64を発表した時点でソニーのペースに乗せられた気もする
64発表前まではスーパーファミコンにサードがまだ付いていた
0426名無しさん必死だな2020/02/14(金) 08:39:58.32ID:X3VTSulSMSt.V
さすがにあの時代にスーファミではやっていけない
あの時64で掴んだユーザーを今がっちり掴めていることを考えても64は成功だった
0428名無しさん必死だな2020/02/14(金) 08:56:22.14ID:KGgq3d6upSt.V
実はソニーも本気で3Dポリゴン路線を流行らせる気は無かったりして
任天堂を3Dポリゴン路線に誘導してサードをごっそり頂戴するのがソニーの狙いだったとか
セガサターンも最初は2Dもメインの予定だったそうだし
0429名無しさん必死だな2020/02/14(金) 11:54:37.27ID:GW8sMRMfrSt.V
スーファミ現役は1996年までだろう
これ以降は発売本数がガクッと下がった上にソフトもパチンコとかで実質水増しに近かった

勿論末期に名作もあるけど、現役とは言えないレベル
0431名無しさん必死だな2020/02/14(金) 12:23:59.59ID:1hcOPm79pSt.V
混ぜっ返す事しかできないという事は当たってるんだな
0432名無しさん必死だな2020/02/14(金) 14:23:58.49ID:M50iQtJb0St.V
>>428
PSは3D専用のハードウェア設計のゲーム機
SSは2D特化のハードウェア設計のマルチメディアマシン
0433名無しさん必死だな2020/02/14(金) 14:38:02.43ID:VU/cehed0St.V
>>429
SFCは96年以降はLoppiに移行した。
しかし、近所にローソンが無かったので、
新作SFCソフトを全然遊べなくなった
0434名無しさん必死だな2020/02/14(金) 18:57:26.42ID:GW8sMRMfrSt.V
>>433
FEトラキア、SFCW、ダビスタ98なんかが書き換え専用リリースでこの辺は買ったな
ローソンに白ROM持っていって書き換え頼むの割と恥ずかしかった
他にも容量の小さいSFCソフト詰め合わせみたいなのも一本作って持ってた

この辺の時代は既にPSや64主流だったね
0435名無しさん必死だな2020/02/14(金) 19:04:20.50ID:8h2gCLrL0St.V
FFで始まりFFで終焉を迎えるとか胸熱
ちゃんと分作表記せずに騙し売りしたらスクエニのFFが本当にファイナルになるかもな
0436名無しさん必死だな2020/02/14(金) 19:53:39.67ID:+6LwhrGV0St.V
64どころか任天堂を9位に叩き落とした
恐ろしいゲーム
0437名無しさん必死だな2020/02/14(金) 20:05:22.62ID:Qvt7VH6d0St.V
プレステミニが出た時に64ミニをぶつけてきてほしかったわ
多分酷いことになってたぞw
0440名無しさん必死だな2020/02/14(金) 20:28:25.89ID:ned+oBdHaSt.V
>>437
面白そうだな
ゲハ的にも盛り上がる
0442名無しさん必死だな2020/02/14(金) 20:32:07.70ID:hQNVJPL10St.V
昔の栄光だな
スクウェア全盛期だったし
0443名無しさん必死だな2020/02/14(金) 22:07:05.02ID:VU/cehed0
>>434
当時ローソンってそんなにメジャーなコンビニだったかなあ。
全国的にはSFC新作ソフトを遊べなくなった勢は多いと思うんだ
0444名無しさん必死だな2020/02/15(土) 00:37:40.98ID:ScV7uTeD0
90年代〜2000年代前半まではスクエニ全盛期だったけど一気に凋落したね
あの時からは想像も出来ないくらい落ちた
今は出すゲーム出すゲームほぼ全てが地雷だからなぁ
0445名無しさん必死だな2020/02/15(土) 01:43:36.31ID:L+ms1ZYt0
シャープや日産の凋落なんてレベルじゃない
トヨタが今の日産みたいになっちゃったってレベル
0446名無しさん必死だな2020/02/15(土) 02:10:44.99ID:ZFIACgbpM
――その後、鳥嶋さんはゲーム業界から離れてしまったわけですが、黎明期のクリエイターたちとまさに実地で付き合っていた視点で、いまのゲーム業界をどう見ていますか?
鳥嶋氏:
本当に日本のゲーム会社はダメになってしまったと思う。ゲームはつまらないものになってしまったね。
 あれだけの最先端の才能を集めながら、子どもたちにどう遊ばせるかのアイディアが何もない。
ドキドキさせるものがない。新しいものを生み出せていない。プレイステーションが出てしばらくした辺りから、ずっとそうだよね。
今の『FF』を見てみればわかるでしょ。もはやスイッチを押しながら映画を見ているだけであって、ゲームとしては完全にクソゲーじゃん。
0447名無しさん必死だな2020/02/15(土) 02:26:35.31ID:5WEEthtn0
>>444
スクウェアの全盛期はあったけどスクエニの全盛期なんて無いぞ
0448名無しさん必死だな2020/02/15(土) 03:04:12.44ID:ScV7uTeD0
>>447
下記のタイトルはスクエニ後に発売されたタイトルでこの辺りを出してた頃が恐らくスクエニの全盛期2003〜2011年頃
新作や良リメイクが揃ってる

PS2…DQ8、DQ5リメイク、SO3、VP2、ミンサガ、KH2、FF12
PSP…CCFF7、ディシディアFF、KHBbS、FF零式
DS…FF3リメイク、DQMジョーカー1〜2、ドラクエ4〜6リメイク、ドラクエ9
3DS…ブレイブリーデフォルト、DQ7リメイク、DQMテリー3D、イルルカ
0452名無しさん必死だな2020/02/15(土) 03:50:53.76ID:xnZHuTQia
>>448
二十数個も挙げてるけど「良」に数えられるのはDQ8、DQ9、KH2、FF12、ブレイブリーデフォルトぐらいでしょ
リメイクは全部駄〜凡作だよ
0455名無しさん必死だな2020/02/15(土) 08:17:58.49ID:lqSN51xS0
FF7がなくても64は負けハードだったろう
5800円で色んなゲームが発売されるPSにたいし
1本1万でちまちま売る64
勝てるわけがない
0456名無しさん必死だな2020/02/15(土) 08:41:55.30ID:0E1Cx0II0
64のゲームは即ワゴンだったから安く買えたよw
0457名無しさん必死だな2020/02/15(土) 10:04:05.30ID:3CVJgbfSa
スクエニがえらい落ちぶれて任天堂は爆上げしたな
0458名無しさん必死だな2020/02/15(土) 10:17:14.10ID:ZFIACgbpM
>>455
ただしあのスクウェアデジキューブ詐欺は一度しか使えないタブーだった
0460名無しさん必死だな2020/02/15(土) 12:50:20.15ID:ScV7uTeD0
PS2のドラクエ5叩かれるとは思わなかったなー
FF零式も戦争ものだけどストーリー良かったしCCFFも最後の散り際は綺麗に描かれてた
SO3だってストーリーのラストは俺は嫌いだけどプロテクトを絡めたバトルシステムは秀逸だと思ったけどね
これらを駄作とか凡作言うならもっと面白いゲームを作ってもらいたいわ

ゲハ民大好き販売本数で50万クラス以上のソフトだけ揃えてあげたのに悲しいねぇ
0461名無しさん必死だな2020/02/15(土) 13:55:23.29ID:5G2V/QC4d
チンケシーフ10回くらい倒したわ
0462名無しさん必死だな2020/02/15(土) 14:44:45.45ID:6n7t4tqo0
64っていいゲーム機だったよ
ただしソフトがそろってからだけどさ
PS2とかGCとか見向きもしないで64のゲーム漁ってたな
安かったし
0464名無しさん必死だな2020/02/15(土) 17:29:55.05ID:LvrI6Kq80
64でスーパーゲームボーイ使えてたらもっと売れてたのかな
0465名無しさん必死だな2020/02/15(土) 17:49:03.13ID:6fRSTXc20
>>464
そんなんしてもノーチャンスだったよ
根本的に64はあまりに開発環境が悪くサードは寄り付いてこなかったし、カセットのせいでゲームの値段がPSより馬鹿高くなってるし
勝てる要素がまったくなかった
0466名無しさん必死だな2020/02/15(土) 18:24:48.82ID:ScV7uTeD0
>>461
バグなのかw?
バグはトライエースの十八番だけど回収騒ぎになった初期ROMは酷かったよね
俺はディレクターズカットから入ってオリジナルやったから遭遇しなかったけど友人が文句言いまくってたわ

>>462
64はソフトは出てないけど名作が多かった印象がある
マリオ、ゼルダ、スターフォックス、スマブラ、007、カスタムロボなど今でも遊べるタイトルが揃ってるのはスゴいと思う
0467名無しさん必死だな2020/02/15(土) 18:48:00.46ID:0E1Cx0II0
ゼルダでやっと軌道に乗った感じだったな
それまでは本当にヤバかった
0468名無しさん必死だな2020/02/16(日) 00:13:52.29ID:aTixXznPM
どうしてもカセットのせいで値段がバカ高かったということに歴史改造したいプレステ信者がいるようだけど
PS1は不当に定価を低く設定したから流通を担ってた会社が連続赤字で倒産した
また定価強制販売のせいで値引きが一切ないのに対して、64とかは普通に予約から値引き販売できていたのが事実

SCEが公取委にしょっ引かれてデジキューブが消えてからそんな値段での販売は消え失せた
0471名無しさん必死だな2020/02/16(日) 04:24:48.75ID:w5cZBYnG0
当時のSCE社長の久夛良木が定価販売の件で公取委に呼ばれたのは事実だがカセットの値段が高いのも事実だぞ
CDの製造原価とマスクROMの製造原価を比べた方が良い
任天堂ファーストのマリオ64ですら9,800円しているのが現実

ちなみに取り分の話で言えば当時の任天堂ハードのソフトメーカーのマージンが25%、PSは39.5%だと言われていたのでソフト開発会社にとって有り難いのはSCE

流通に関して言えばソニーは一次問屋、二次問屋を介さず小売りと直取引をしていた
任天堂は一次問屋(初心会)が二次問屋へ卸しその後小売りへ降ろしていた
流通網が変わっているのだからお金の流れが変わっていて当然な上、むしろ初心会など介さなくて良い以上PSハードの方が小売りのマージンが高い可能性が高い
0472名無しさん必死だな2020/02/16(日) 04:40:06.53ID:aTixXznPM
4800×39.5%=1896円
5800×39.5%=2291円

9800×25%=2450円

ソフト開発会社にとって取り分が多いのはPSというのは間違いだね
算数の問題

だからPS1のライトゲームはショボかった
だからPS1でサードがあまり利益を出せなかった
0473名無しさん必死だな2020/02/16(日) 07:06:17.28ID:w5cZBYnG0
>>472
一般的に売上の計算方法は
客数×客単価
その計算式には個数が抜けてるから情報が不足してるよ

PS 9億6200万本
64 2億2497万本

ちなみに言っておくと平均単価が分からないから正確な数字を俺は出せない
ただし約7億3700万本も販売本数に差があるから小売りが得た利益はPSの方が上だと思う
0474名無しさん必死だな2020/02/16(日) 07:24:14.93ID:w5cZBYnG0
一応それぞれ一本だけ見てきた

国内64でもっとも売れたタイトルは実況パワフルプロ野球6の32.3万本で定価7,800円
7,800×323,000×0.25=629,850,000円(6億2985万円)

国内PSでもっとも売れたタイトルはドラクエ7の414万本で定価7,800円
7,800×4,140,000×0.395=12,755,340,000円(127億5534万円)

たった一本だけ見ても121億円以上利益に差がある
ちなみにさっきのは小売りじゃなくてメーカーが得た利益の間違い
0475名無しさん必死だな2020/02/16(日) 10:03:35.60ID:iLXGg5LOM
小売殺しまくったPSの歴史は覆せないよw残念ですねw
0477名無しさん必死だな2020/02/16(日) 10:32:35.10ID:aTixXznPM
>>473
後付でそんなもん考慮してなかっただろに君
どの道それはPS1PS2の業界ソニー信奉時代に限った話だね

後から正確に出せないとか「思う」付けて言って誤魔化しても
開発会社がありがたいと言い切ってしまった君

卸・問屋が強くて「卸・問屋の取り分も大きい」初心会流通よりは、PS1の方が価格が低く抑えられ新品は売りやすいのはPS1だったが
「取り分が大きい」と言うよりは、逆に「デジキューブの取り分を少なく見積もり過ぎていた」ためにデジキューブはソフトが売れたのにも拘らず毎年大赤字を出し倒産した
二度と立ち上がれなくなったスクウェアの破壊に加担した事態であってそれを美化することはできない
0478名無しさん必死だな2020/02/16(日) 10:43:58.04ID:aTixXznPM
>>474
あともう3.95を既成事実化してるけど、初心会一本の任天堂流通と違って
PS1は複数の仕入れ方法が並走していたのであって数字の信用性は低い
おそらくそれメーカーから直接仕入れた場合にそこまで数字高くなるという話だろうね

一部の小売店舗ではそういう方法を取ることもできたという話としてしか受け取れない

そういう胡散臭い話をしても
デジキューブが「取り分を少なく見積もり過ぎていた」ためにソフトが売れたのにも拘らずデジキューブは毎年大赤字を出し倒産した
映画自爆に次いで、二度と立ち上がれなくなったスクウェアの破壊に加担した事態であってPS1の流通や価格を美化することはできない

いくら美化してもデジキューブ破綻後二度と再現できていない
PS1の勝因で大きなウエイトを占めるのは確かだろうが、観方を変えれば卸の逆ザヤ(売れば売るほど赤字がかさむ)はダンピング(不当廉売)とスレスレであって
赤字になるとわかっていてやれば独占禁止法違反や背任罪の容疑がかけられるだろう
0479名無しさん必死だな2020/02/16(日) 12:45:32.34ID:IpzHKcyda
デフレの原因はSCEだったのか
0480名無しさん必死だな2020/02/16(日) 13:59:03.92ID:+tgcN02Aa
>>84
psから続いてるシリーズってなにがのこってるんだろ?

バイオ、gt、みんゴル、、、、、くらいか??
0481名無しさん必死だな2020/02/16(日) 14:01:50.57ID:+tgcN02Aa
>>106
sieが輝いた時代なんてないぞ?

psの頃はSCE、細かく言えばSMEが有能だっただけだ。
あとは出涸らしに過ぎないからな
0482名無しさん必死だな2020/02/16(日) 14:05:09.16ID:+tgcN02Aa
>>119
自分で言ってるやん。

ffがサターン若くは64に出してたらサードもそっちについていっただろ??

ドラクエに至ってはps出てから6年後だし
0483名無しさん必死だな2020/02/16(日) 14:16:57.51ID:+tgcN02Aa
まぁ当時のffドラクエは
今で言うとGTAマイクラの続編を独占で出します。

くらいの強さだったからな
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています

ニューススポーツなんでも実況