fps数が高ければ高いほどいいものだという風潮に違和感を覚えるんだが。。。。
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映画鑑賞だと24fpsが一番最適なんだろ?
ゲームだってジャンルによりけりなんじゃないの? 昔映画を60fpsで作ってコレジャナイ感がすごかったらしいな
それ以来24fpsで落ち着いたのだとか 箱SX用に4Kモニタ買いたいんだが
4K, 120hz, HDMI2.1に対応してないとフルに機能を生かせない
ざっと見た感じ30万ぐらいするので僕は諦めた・・・ つべにアベンジャーズ の解像度とフレームレート上げたやつあったと思うから見てこい。
少し日本の特撮ヒーローのような安っぽさが出てくる。
没入感と言いながらどこかで「映像作品見てる」って前提で見ないと違和感出るんだよ。
ゲームは操作が絡むから仕方ない。
ムービーシーンは映画とかに合わせてもいいと思う。 スイッチ版イガキュラでも結構フレーム落ちてたけど
「アクションゲームでは低フレは致命的?何が?普通に出来ますけど?」ていう 可変じゃなく固定で
尚かつ鑑賞するだけなら24でも良いんじゃね
ドンパチゲームならハードごと窓から投げ捨てるけど ゲームの場合は60fpsは出てないとキツイ
動きの激しいゲームで30fpsとかだと目がやられる 3DCGの映画の場合はわざと3フレづつ同じ画像を並べて動きにコントラストをつける場合があるな
fpsが高くて恩恵を受けるのは画面スクロールであったりフレーム間にブラーをかけずくっきりスムーズに見せたい時くらいじゃないかな? スターウォーズの下から上がってくる文字めっちゃカクついて気持ち悪いんだが バラエティかなんかで30fpsに切り替わる奴は目がやられる ダルビッシュ有(Yu Darvish)
@faridyu
フォートナイトのシーズン2では色々な武器がかえってきたから気になりすぎてPS4でやってみた。
4ヶ月PCで240fpsでやってたから60fpsのキツさが体感できた。
ただでさえ下手やのにこんなん無理。
https://twitter.com/faridyu/status/1232452518430461952
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 家で映画観るときに高倍速だとほんと安っぽくなる
アニメもヌルヌルだと気持ち悪い
ゲームはマルチやらんから60がちょうど良いかな 映画映画言うやつ見るたびに
お前は映画を操作するのかと思う そもそもswitchが30fpsだし高ければ良いというものでもないわな リアルタイムレンダ60fps
プリレンダムービー30fps
のゲームもあるからなあ 映画は昔から24fpsで制作されてきたから「映画というのは24fpsだ」って刷り込み効果がある
それにプレイヤーの操作を出来るだけレスポンス良く実現する必要のあるゲームと違って遅延を考慮する必要がない 処理落ちで一桁みたいなのが頻発しなきゃなんでもいいわ >>17
セルアニメ時代の2コマ落としに慣れた目にはフルアニメが気持ち悪く見えたもんな
慣れって怖い 120以上だっけ?人間の目では判別できないと言われてるのは >>26
視認性の向上が認められるのは240辺りまでと元ソニーの研究者が言ってる
特にリアルタイム3DCGは違いが分かりやすいそうだ 別に24fpsが最適だからそうしてるわけじゃねーし
昔のテクノロジーから進歩してないだけ 高いほどいいというかジャンルによる
RPGなら30あれば十分
レスポンスがすべてのアクションは高いほどいい
それでも60あれば十分 >>32
60とか対戦シューターだと無理
パブジーやフォトナプレイ中にたまにガクッとフレームレート落ちる時あるがレティクルまともに合わせれんわ ガクガクになるのは60安定してないだけの可能性高い
瞬間的に高フレになるより一定値で安定してる方が快適だぞ
条件重なると引っかかるのが最悪 それより高画質の方がいらんわ
720Pでも十分やろ パッドでやるなら60fpsで十分かもしれんがマウスだとかなり違うやね 違うんや
俺のPCは最高設定でもこんなfps出てるぜってマウント取りたいだけや ボタンは気にならないけど
ポインター系は確かにそうかも
Wii何かも内部的には確か240fpsで処理されてたんだよね
あれだけ多段階にクイックに動くと確かに60じゃ足りてないかも YouTubeの素人動画は60fpsが増えて24の動画がカクカクに感じるよ プロ格ゲーマーとかダルビッシュとかスゲー動体視力持ってるんだろうなって奴が「fpsが気になる」って言うとサマになるんだけどな…ただのゲームオタクが言っても素人のワイン批評みたいなイタさがあるのは確か アクション要素があるなら30だと気になる
60出てればそれ以上はさして気にしない >>35
今のところ最低でも1080pじゃなきゃやだよ 30fpsで静止画の解像度は高いが動かしたらボケボケになるのと
60fpsで静止画の解像度は上記より劣るが滑らかに動き操作に対する反応が良くなる
両者のどちらがゲームプレイにより見返りがあるのかゲーマーならふつうは分かる 環境で人の性能は変わるんだよ
かつて人が認識できるのは十分の一秒と言われてたんだが
今そんなこと言ったら鼻で笑われるだろうさ 映画はプレイじゃなく鑑賞だからな
寧ろ映画が60とかだとホームビデオ感がでてしょぼくなるのは実証済みだし
でもプレイするゲームは60以上あると見やすいから比較にならない >>40
ただダルビッシュはピッチャーだから正直動体視力あんまり関係ないっていう ゲームなら60は欲しいところ
30って止絵のエロゲかなんかだろ 30で十分なんて言ってる奴は鈍いやつか低性能ハード所持者だけだよ >>40
動体視力の良い反応が良い人や若い人で比較的反応速度が速い場合はそのとうりだと思うけど
どうみても反応速度の遅い自称ゲーマーとかだと説得力ないよな 自分で動かすゲームは60以上に越したことはない
プリレンダムービーとかはヌルヌルにする意味はあんまりないと思う 面白いのはむしろ下手な人の方が影響大きい
上手い人ほど適応出来てしまうからな
もちろん同じなら高いに越したことはないという大前提はある 30FPSでもそれを前提にして上手く作られたソフトなら違和感なく遊べる
とはいえ解像度よりはフレームレートの方が重要だとは思う CSでしかやってない人にはわからないんだろうけど
ムービー言うてもゲーム中に使ってるモデルのものが実はわりとある
CSの場合実働フレームに近い為リアルレンダと思ってる人もいるが
PCだとCSのムービーそのまま持ってくるから違和感半端無いよ プリレンダは性能ない時代の妥協だから
今はほとんどリアルレンダリングだと思う
今のゲームプレイの方が昔のムービーより綺麗なのは進歩を感じるな
FF7のムービーは今見ると苦笑いしてしまう >>53
自分は格闘技長くやってるけどぶっちゃけボクシングの試合観ても動き早すぎて決定的な場面で何が起こったのかわからないことがよくある。
だから「井上尚弥のハンドスピードは亀田とは別次元だな」とかいかにも素人な奴が言ってたりするの見ると(ほんとに分かってんの?)と訝しくなる。fpsわかるぜアピールもそれと同じ感じ。
まぁ中にはホントに分かってる人もいるんだろうけど 作り物感もリアルになるから実写だと安っぽくなるけど
CGなら最初から作り物なので問題無し 嘘っぽいものを嘘っぽく流したけりゃfpsあえて落とせば良いだけ 映画並みの完璧自然なモーションブラー出せるならそれでも良いよ 3DSのゼルダが60fpsで製作中と聞いたとき、岩田はスタッフに「ゼルダに60fpsは過剰では?」と確認したそうだ
それに対する答えが「ゲームのアクション部分は30fpsでも良いのだが、
今度のゼルダは下画面のタッチ→ドラッグ&ドロップでアイテムを変更するようにしたところ、
30fpsではドラッグに対する表示の追随性が悪く気持ち悪い操作になるので60fpsにした」という事だったそうだ
簡単な操作であっても内容によってはこんなふうにfpsが影響してくる事もある >>60
シーンが変わるカットはメモリの問題が常につきまとうからプリレンダを使うよ よくわかってないのだが、30FPSと60だと倍の枚数の絵が差し込まれてるってことよね?
絵と絵の間は元々脳内で補完してんでしょ?30の絵と絵の間にもう一枚絵が入ったからと言ってべつに影響なくね
動き自体が変わってしまうレベルの枚数ならわかるけどさ
本当に60だと何が変わるのかわからん みんな目いいんだな
入力に違和感無くてキビキビ反応する感じなら30fpsくらいでも全然気にならないけど Gears5のイベントシーン60fpsは違和感なくヌルヌルしてたんだけどなぁ >>68
変わるかどうかの問題じゃねぇんだよ。とにかく60じゃなきゃ意味ないの
動きとか影響とか脳内保管とか言い訳すんなよ DMCとかなら60欲しいがモンハンみたいなテンポなら30でもいいかな >>68
SEKIROみたいなタイミング良くボタン押せ!とかだと単純に敵の動きの情報量が減って難易度が跳ね上がる FPSの色んなタイトルのプロとかストリーマー呼んで60 144 240でテストみたいのやってたけど120-240の差はともかく60-120は全員かなり差がついてたな >>69
30fpsだとキビキビと反応してるように思えない感じ フレームレートは対戦オンゲかオフゲかで重要さも違う 映画は24Hzって刷り込みがもうあるからしょうがない 同じゲーム30fpsと60fpsで比べればすぐわかる ゴキブリは静止画が綺麗ならそれで満足だもんな
ハード持ってないから当然か(笑) >>75
素人も差が出る
知覚できなくてもスコア差は出る
これがわかってない人が多すぎる 30より60のほうが滑らかなのは分かるけど、そこまで滑らかさを求めてないから30でも別に構わないな
一番嫌なのは可変式のやつ、操作感がコロコロ変わるからプレイしにくい なんでや、ゴキちゃん
VRのときは無茶苦茶重視してたやんか… >>72
俺もこれ
低フレームレートは酔いの大敵
普段酔わないレースゲームでも30だと酔うのがよく分かった >>84
VRは視覚を完全に塞ぐ関係上とにかくfps稼がないと酔いに直結するからまた別の話になってくる VRでの対応を見ればフレームレートがいかに重要かが良く分かる
視界が専有され逃げが無いVRではフレームレート上げなければ気分が悪くなってゲームにならない
大画面テレビやモニターにしろ近接視聴下でゲームをすればそれに近い状態になっている 映画で24fpsが最適ってのは嘘
高フレームレートの映像を見慣れなかった連中がダメ出ししたせいで撮影環境や上映環境が停滞しただけで科学的な根拠はない >>87
VRでのfps補完技術CSに転用できないのかね >>90
VRはフレームレート稼ぐために解像度じたいを思いっきり下げているからな
結局解像度や画質とのトレードオフになるんじゃないかね
だからどちらに重きを置くかで論争になるんだと思う ゲハは鈍感な奴多くて面白いな
fps下げていってどの辺りまで耐えられるか実験したいなw
正直違いがわからないなんて羨ましいよ
必要なグラボのランクだって下げられるわけだし
PCモニタも、持ってるのかどうかは知らんけどリフレッシュレート30にわざわざ設定してるんでしょw
見辛くなるのにわざわざ30にするかねw 144以上は誤差だな
実際そういう環境でやってるから言えるが PCだと対人ゲーはfHDの120fps、もしくは144fpsで落ち着いてる
ゲーミングモニターで60fps上限の製品なんか無い
もうこのネタはとっくの昔に「決着がついてる」んだよ
今更こんなので議論してるなんて低スペックのCSだけだ
CSは性能に余裕が無いから解像度もfpsも妥協されてきただけ fpsと解像度は低いほどリアルに感じる
人間の補完力が発揮されるからね ムービーとかただの映像だったらフレームレートなんてただの好みだけどな
操作するゲームでは高い方がいい
演出としてフレームレートの違いを面白く表現するってのはあり得そうだがそんなもん見た事ないな ■
↑fps0解像度1の超グラ
これがリアルに見える奴は病院行ったほうがいい マウスによるエイム操作の有無によって必要なフレームレートが変わってくると思ったり
だからCSは120とか144とかなくても問題ない
そもそも120の入力受け付けるテレビが多くないから現状はいらんかな >>92
今主流のVRfps補完は解像度下げてないよ、もちろん対策としては存在するけど
深度情報と位置情報利用してオブジェクトの移動位置を予測して擬似フレーム挿入してる >>101
そうでしょ?
「問題ない」ってだけの話よ
高い方が良いものだってことじゃん リアルとかそういう問題じゃなくて
フレームレートが低いと動いてるとき「よく見えない」から対人じゃハンデが大きんだよ
PCゲーマーだって画質目当てでそうなったわけじゃない
っていうか画質なら先に解像度を上げたりHDRに対応させる
フレームレートは対人厨(今のプロゲーマー)が
少しでも相手より有利に戦う為にアレコレと工夫した結果
辿り着いた結論の一つ
別に対人重視じゃないなら60fpsでもいいけど
対人だと「ただただ不利」だから
ここでグチグチ言ってる奴も、勝つ為にすぐゲーミングモニター買ってfps上げると思うよ
誰だって有利な環境で戦いたいもの まあ高fps対応のモニターが必須だから
CSは今後も60fps止まりだろうね
市販のテレビの上限が60fpsだから >>106
その壁もHDMI2.1対応でついに打ち破られるぞ
現行機でも一部TVは120Hzネイティブ入力可能
ファミコンからずーっとCSの壁だった60Hzがやっと超えられる
凄くめでたいのにここの老人共は 何れにしてもCS機の業界は今までフレームレートに対して無頓着すぎたんだよ
テレビ側では従来から60fpsの表示は可能なのにリリースされるゲームは30fps止まりのオンパレードだったでしょ
しかしここに来てMSが次世代機でフレームレート重視を打ち出してきているから流れが変わるのを期待する >>103
操作形態違うからいらない
ポインティングデバイスが主入力装置ならCSでも高フレームレートが必要かな
方向ボタンである限りポインター操作がないんだから現状はいらない うちの近くの電気屋においてあるTV
240なんかありゃしねぇんだよなぁ >>68
レースとかやたらキビキビ動くアクションとか
動きが速いゲームだと分かりやすい
逆にモッサリめのゲームはあんまり違いは分からんと思う
体感しやすい部分としては残像が減るので気持ちクッキリして見える
30しか知らなければ別段問題ないが
60の実物見たら戻れなくなるよ >>108
だって発売前に綺麗な静止画だけど実際プレイしたらカックカクのゲームの方が低コストで作れてバカ大量に釣れて利益出るもん
そりゃみんなそうするよ レースゲームで車を時速216qで走らせるとちょうど秒速60メートルになる
それを60fpsで表示すると1フレームあたり車は1メートル進み
30fpsだと車は1フレームあたり2メートル進むわけだ 正直30と60でも違いがよくわかってないのだが、もっと高いと劇的に変わるみたいだから早く味わってみてーな
144で人間の感知の打ち止めならそこまでサクっと上げてくれたらいいのに
そんなに難しいもんなのかね フレームレート2倍になると処理負荷は2倍どころの騒ぎじゃないからね
2乗くらいペースで負荷かかるからレート上げるの大変
大体表示を簡素化する事で上げてる >>114
スプラトゥーン2ならマッチ中は60で街が30ぐらいじゃねーかなあれ
すぐわかるとおもうぞ、昔と仕様変わってなければだけど fps30と60の違いは誰にでもわかるだろ
それがわからないのはfpsが何を示してるのかわかってないだけ
ちゃんと理解してれば幼稚園児でもわかるレベル ジェミニマンで120fpsの映画見たが
鑑賞の途中で違和感消えた。
慣れなんじゃないか。 ゲームだとラグがでちゃうけどテレビ側でフレームレート上げてくれる機能あるよな どっかのスレでテレビは60fpsまでしか表示できないと見た アクション操作は視認性が命だから
30fpsで妥協してる所はマジで反省してほしいわ >>119
倍速は1フレーム待って2コマ使って間のデータ補完するから映像は滑らかになるけど遅延が2倍以上になってオンにするとゲームにならない
>>120
東芝のテレビは入力120フレームいけるのあるよ
まあ大抵のテレビが120Hzの入力に対応してないけど 必要ないとかいらないとか言ってる奴
将来高fps当たり前になったらメーカーに下げてくれガクガクにしてくれってクレーム出せよな >>124
ハードウェア的に対応してないものを望んでもしかたないし意味ないから
XBOXは120に対応してるけど誰も買わないじゃない
ディスプレイポートとHDMIの帯域の差と機能差もあるし、HDMI2.1になったら可変リフレッシュレートに対応出来るけど一般的なテレビにその機能が載るのいつだよって話だし
CSをゲーミングモニターに繋げる文化でも出来ないかぎり入力フレームレート向上はなかなかないよ >>126
今現実的にありえないって話はしてないよw
じゃあもし可能な世界だったらどっちを選ぶの?ってこと >>128
ポインター操作がないからいらないよ
ちなみにタッチパネルなら入力、出力ともに高いリフレッシュレートが必要だと思う
Switchの場合TVモードと携帯モードの操作を共有させなきゃいけないから高リフレッシュレートはやっぱりいらないというか足かせになる
ゲーミングスマホは高リフレッシュレート化が進むだろうな >>129
また現実的な話してるわ
単純にブレブレな画面とクッキリハッキリな画面どっちでゲーム遊びたいかって話よ
ゴチャゴチャした画面は視認性が悪いからゲーム性下がるとかなんとか言う奴いたりするけどコレだってモロに視認性に影響出る
まあ必要ないし問題ないしいらないモノなんだろうけどねw うん、平行線になるから話ふらないほうがいいんじゃない?
ゲームの性質、ハード性能や機能をみてレスしてるんで
マウスデバイスの入力操作に画面出力のレスポンスがキッチリついてくるかとかそういうことを考えると不要なのか必要なのか分かるし
シミュレーターよりのレースゲームなんかはCSでもフレームレート高い方がいいけどグリップやアクセルブレーキの入力分解能が高く画面出力のレートと一致してなくても問題ないからそこまで重要じゃないかな
レースゲームが好きじゃないからそこに興味が持てないってのもある 60fpsあれば脳の動作周波数に基づく分解能を十分にカバーできるので、これ以上は見え方の話なんだよな
言ってしまえばゲーム性には影響しない
残像感が消えるかどうかの違い 高フレームレートは見慣れてないからって言うけど
テレビドラマの30fpsと映画の24fpsでさえ違いが分かるんだぜ?
テレビドラマの30fpsが見慣れてないとは思えないけどな 現実的な損得よりシステム不可が高いほどありがたがる。
相手が損してるほど自分は得してるってありがちな錯誤。 むかしのMMOやってた時は混雑してくると処理落ちしてカクカクする中狩り続けてたことがあるけど
フレームレートが低いってことはこの時と同じ状態ってこと?
オレは別にそれでも酔わなかったしよっぽど酷いコマ送りレベルにならなければプレイしてて辛くもなかったんだが
これはオレに適性があるってことなのかな
映画とかのスローモーション演出みたいなもんだと思ってプレイしてた >>133
テレビドラマは60fpsだから普通に分かるだろう
希に30fpsのがあるけど目が痛くなる 自分はts抜きチューナーでテレビ番組録画してH.264に
圧縮したりしてるけど動画作成の知識が不足していて
テレビ放送が29.97fpsか59.94fpsかちゃんと答えられないな
tsファイルをエンコードソフトで読み込ませたりしたらソース動画は
29.97fpsって表示されるけどインターレースの仕組みもちゃんと
説明できるほど理解していないな
WOWOWのライブとか録画していたりするけど
やけにヌルヌルしているソースがあったりガクガクのソースが
あったりするような気がするけど
PCゲームで30fpsはあまりにもカクカクしすぎて
耐えられないけどテレビ番組が29.97fpsだとしたら
カメラのブラーがかかっているからって説明だけでは
説明しきれないほどヌルヌルしているような気がします テレビ放送はインターレースの技術で30fpsの中に60コマの映像が乗っていて、
テレビに映すと60fpsに見えるね ん?逆じゃない?
60フレーム中に、奇数フレーム、偶数フレームで30コマにるんじゃなかったっけ?60iって 60フレーム確保できるならPCゲームみたいにそのままでいいよね?
1つのフレームに奇数フレームと偶数フレームを乗のっける技術
60iって縦解像度を半分にした60pとも言える 奇数フィールドと偶数フィールドの撮影の時間がずれてるよね
プログレッシブスキャンであるPCモニタにインターレース解除しないで
表示すると動いてるシーンでコーミングノイズが出る原因っていう
認識であってる?
インターレース表示である昔のブラウン管テレビで
インターレースの放送がなぜ破綻しなく表示できるのか
いまだにわかりません
インターレース解除のアルゴリズムも難しそうだし
Yahoo知恵袋にこんなんありました
ttps://detail.chiebukuro.yahoo.co.jp/qa/question_detail/q1349958193 そうだね
昔のブラウン管のインターレース解除を再現するならアルゴリズムは非常に単純
奇数フィールドと偶数フィールドに分離して、足りない情報は黒で埋めるというもの
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