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ミッドガルだけで50時間 → 敵が硬いだけだった
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
0001名無しさん必死だな
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2020/03/07(土) 08:01:00.49
何発もガシガシ殴るのに50時間
0003びー太 ◆VITALev1GY
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2020/03/07(土) 08:06:42.89ID:gX8o81N90
>>2
FF7体験版のボスが異常に固くて
レベルデザインに失敗していると海外で炎上して話題に
0005名無しさん必死だな
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2020/03/07(土) 08:14:02.16ID:3KEFrG9M0
余計な演出とかで時間増ししてるだけか
サクサク進むのが良かったのにな
オリジナルでもパントマイム見てるシーンとかうざかったが
それが豪華な演出になるぶん時間も増えそう
0006名無しさん必死だな
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2020/03/07(土) 08:15:55.74ID:KIek/Zdv0
>>2
体験版やった?
0007名無しさん必死だな
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2020/03/07(土) 08:16:14.02ID:4KN1mll40
敵が硬い
お使い
ムービー
ローディング

50時間余裕!(ドヤ顔
0008名無しさん必死だな
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2020/03/07(土) 08:16:22.38ID:Xegzm+s70
ムービー長くて敵が硬いだけだった
せっかく作り込んだ背景も
一瞬で通り過ぎるw
0009名無しさん必死だな
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2020/03/07(土) 08:17:23.46ID:Xegzm+s70
やっぱこういうオナニーゲームは
時間の使い所を間違えてるわ
だから長年かけてもクソゲーしか生まれない
0011名無しさん必死だな
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2020/03/07(土) 08:20:11.50ID:5TlYI75T0
歩いてムービー戦闘してムービー話しかけてムービー歩いてムービー戦闘してムービー話しかけてムービー
0012名無しさん必死だな
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2020/03/07(土) 08:21:02.71ID:6bdc9N5iM
ザコ相手に超級武神覇斬以上に何回も斬りかかる必要がある超高難度モードだぞ

超級武神覇斬が実装されたら1000発ぐらい切るんじゃないのかね
0013名無しさん必死だな
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2020/03/07(土) 08:21:58.79ID:jMOiiTye0
アンチ乙! 固い方がゲームをより長く味わえるというのに
0014名無しさん必死だな
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2020/03/07(土) 08:24:54.90ID:hpLJulz60
>>3
日本で最初からボス硬すぎって突っ込まれてるのに
そいつら全員を豚扱いして発狂してたソニーハードファンが
海外で炎上してるのしって黙ったのにはわらった
0016名無しさん必死だな
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2020/03/07(土) 08:25:56.93ID:zr8vYpot0
ミッドガルだけで魔法はファイガとか使うんだろうか
ミッドガルだけでレベル70とかになるんだろうか
次作の始まりはパワーダウンイベントかな?
0018名無しさん必死だな
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2020/03/07(土) 08:27:13.26ID:97pNrBzzM
クソエアにレベルデザイン期待しても無駄
0019名無しさん必死だな
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2020/03/07(土) 08:29:38.27ID:zVM8vIIHF
ムービーの長さならゼノブレ2も凄かったから
ムービーの長さ=つまらなさではない
ゼノブレ2の場合はロードが爆速だったから
プレイ部分も長かったが
0020名無しさん必死だな
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2020/03/07(土) 08:29:47.25ID:4IRYWSzba
ムービーの長さならゼノブレ2も凄かったから
ムービーの長さ=つまらなさではない
ゼノブレ2の場合はロードが爆速だったから
プレイ部分も長かったが
0022名無しさん必死だな
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2020/03/07(土) 08:31:36.93ID:iHBsaDD80
PSWのプレイ時間=長いボイスを聞いてるだけの時間+無駄に長い戦闘やってる時間+ムービー見てるだけの時間
0023名無しさん必死だな
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2020/03/07(土) 08:35:34.87ID:A6KRkMqR0
つーか何のためにアクションにしたんだ
回避できないのに回避行動のボタンを付けた意味はなんだ
マジつまらんかったが
0024名無しさん必死だな
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2020/03/07(土) 08:38:32.91ID:bskVY+Eo0
アクションにするならATBとかいうくそシステムなくせよな
あ、そのための時間稼ぎか
0025名無しさん必死だな
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2020/03/07(土) 08:39:42.98ID:hRo024Cip
こればかりは従来のコマンドバトルで良かったと思うんだが
0026名無しさん必死だな
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2020/03/07(土) 08:46:20.60ID:TM3emCXH0
ジャンプできないし回避はお飾り行動
戦闘中以外は武器を振る動作が冗長過ぎてイライラする
何故アクションにしたのか意味がわからない
0027名無しさん必死だな
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2020/03/07(土) 08:47:05.02ID:qyVGOvcs0
FF.バイオ.ラスアス.対馬.サイパンと仕事はぎっしり。
ぶつ森する時間無いくらい忙しい。

先ずはFFをしっかり潰してください。
0028名無しさん必死だな
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2020/03/07(土) 08:47:16.45ID:mcc4dl020
オナヌはいいけどさ
なんでこんな逆張りするような感性なんだろーな
もう少しフォロー出来るような要素ねーのかよ
0029名無しさん必死だな
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2020/03/07(土) 08:49:01.89ID:dnmgmTvu0
ガードスコーピオンと10分15分戦ってる動画見てんな長くねぇだろって思ってたら
いざ自分でやると最初に数発殴った時のHPの減りを見て 「あ こりゃなげぇわ」 と確信する
0030名無しさん必死だな
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2020/03/07(土) 08:49:15.31ID:b6OyDjOs0
なんでこんなすぐばれる嘘をつくんだ
雑魚なんてすぐ倒せるしボスは仲間と切り返して戦ったらすぐに倒せるだろ
チュートリアル見てないんか
ほかのRPGで属性無視で物理で殴り続けてボスが固いとか言ってるのと同じだぞ
0031名無しさん必死だな
垢版 |
2020/03/07(土) 08:49:38.35ID:IwEMZrmX0
好意的な意見書いてる人もボスが硬い言っとったから相当やと思った
0032名無しさん必死だな
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2020/03/07(土) 08:50:08.65ID:SAUji2HiM
FF13もそうだったけどなんども攻撃しなきゃならないのは悶えるよな
アクションを魅せる為なんだろうけど、そのせいで一撃でどれだけのダメージ量がだせるか一撃必殺の楽しみがなくなったわ
0033名無しさん必死だな
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2020/03/07(土) 08:56:36.67ID:TM3emCXH0
硬いってのはただダメージの通りが悪いってことじゃなくてつまらないって意味なんだよな
特にこれから戦闘システムが拡張するとは思えないから期待感も無いし
0034名無しさん必死だな
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2020/03/07(土) 08:58:52.76ID:Bi+H3jhc0
弱点つく魔法アイテム使うにしても殴ってゲージ貯めなきゃならんしな
色々と面倒くさいだけって印象
0035名無しさん必死だな
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2020/03/07(土) 09:00:10.83ID:v2+MIhnya
オモチャの大剣を振り回すのは
コマンドバトルを実行するために必要な謎の運動なんだよ
それをわかってないやつが多すぎる
0036名無しさん必死だな
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2020/03/07(土) 09:02:45.39ID:E1LNNyoW0
>>23
えっ?!どー言う事?
0037名無しさん必死だな
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2020/03/07(土) 09:04:04.55ID:yLp1fd/e0
ムービー長いって批判されたから
カチカチの敵で戦闘長くしてみました
0040名無しさん必死だな
垢版 |
2020/03/07(土) 09:05:22.23ID:lXRcOv4Ka
ザコですら無駄に固いからな
中ボスとか同じ作業の繰り返しで途中で嫌になる
0041名無しさん必死だな
垢版 |
2020/03/07(土) 09:05:47.62ID:5TlYI75T0
E3の動画見た時点で戦闘がとんでもない糞だってことは分かり切ってたんだが
「見ただけで何が分かる!」の大合唱だぅたな

分かるわ普通
0042名無しさん必死だな
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2020/03/07(土) 09:07:24.82ID:Fhrx21aW0
懐古層にはバトルがきつかったな
オリジナルは特別サクサクなほうだったし
0043名無しさん必死だな
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2020/03/07(土) 09:08:15.67ID:pw8en8a+0
今の開発からはマトモなゲームが出てないのは知ってるだろ
期待してるような内容は無理だよ
スクエニは金も期間もかけて馬鹿なことやってるよ
0044名無しさん必死だな
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2020/03/07(土) 09:08:52.70ID:BmVcZaYz0
>>40
中ボスって少し大きい位のあの機械?

アイツなら魔法とかで体勢崩して、攻撃叩き込むとブレイク状態になるから、バレットとかにも魔法指示とかして攻撃すると、割かし早く倒せるよ
0045名無しさん必死だな
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2020/03/07(土) 09:09:37.23ID:vzZML+pw0
今のアクションRPGは無駄が多すぎる
無駄の多さで競ってるようにしか思えない
0047名無しさん必死だな
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2020/03/07(土) 09:12:07.44ID:Wo/tni4k0
>>11
なんかデススト思い出した
0049名無しさん必死だな
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2020/03/07(土) 09:18:47.41ID:aFKveQ+Za
>>41
スクエニ工作員はそういうのが多い
実際にやらなきゃ面白さは絶対にわからない!とか言ってとにかく逃げ売りさせようとする
0050名無しさん必死だな
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2020/03/07(土) 09:19:09.62ID:FyBaaNuf0
敵が硬いとかメイン層の中高年じゃリネージュやネトゲで通った道
100人で1時間とかだからな
0051名無しさん必死だな
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2020/03/07(土) 09:22:30.23ID:FC5X0wSca
>>20
ゼノブレ2のFTの短さと思いきった仕様は、他ゲームも見習って欲しい
0052名無しさん必死だな
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2020/03/07(土) 09:23:16.28ID:lXRcOv4Ka
>>44
それやろうとすると操作が煩雑でめんどくさい
ニーアをセールで買ったばかりだからよけい操作性の悪さやテンポの悪さが目立つ
回避もまともに機能してないし
同じスクエニなのにどうしてこんなに差がついたんだろ
0055名無しさん必死だな
垢版 |
2020/03/07(土) 09:25:53.61ID:lszzb9vTa
モンハンアイスボーンセキロダークソウルシリーズブラッドボーン
ウイッチャー最高難易度クリア
したらこんなのとうふにもならんわ
0056名無しさん必死だな
垢版 |
2020/03/07(土) 09:26:10.35ID:FkHp2w1/0
あのな、 アクション戦闘つっても本質的には2種類あるんだよ

@アクションゲームをそのままRPGの戦闘にしたもの(イース8など)
Aターン制コマンドバトルをリアルタイム性にしたもの(ゼノブレイドなど)

これらは似て非なるもの
将棋と囲碁くらい違う

そしてFF7RはAで限りなくリアルタイム性を上げたものなんだよ
それに対して@を見るかのような目で批評したら的外れになるにきまってるだろう
0057名無しさん必死だな
垢版 |
2020/03/07(土) 09:27:32.82ID:xhrVfR7yd
>>56
実際の出来か伝え方のどちらかないし両方が間違っているから理解が広まらないって考えたことは?
0058名無しさん必死だな
垢版 |
2020/03/07(土) 09:27:39.08ID:AYj+a7cra
>>52
ニーアは逆に何も考えなさすぎる
半分無双に足突っ込んでるようなゆとり向けの脳死ゲー
0059名無しさん必死だな
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2020/03/07(土) 09:29:17.10ID:aB+cbp0z0
序盤のボスでこの長さだからラスボスは一時間は戦わないといかんかもな
まだ第一章なのに
0060名無しさん必死だな
垢版 |
2020/03/07(土) 09:29:22.18ID:FkHp2w1/0
>>57
馬鹿全員に理解してもらおうとおもっても無駄だからなぁ
なんせ馬鹿だからそもそも理解できない
0061名無しさん必死だな
垢版 |
2020/03/07(土) 09:30:21.68ID:TM3emCXH0
>>56
Aならボタン連打で通常攻撃するデザインは悪手だったな
0062名無しさん必死だな
垢版 |
2020/03/07(土) 09:30:36.03ID:lszzb9vTa
イースナイン最初から最高難易度でやったけど
平凡つうかややごり押し可能オーソドックスかつ無双にちかい感じだったな
0065名無しさん必死だな
垢版 |
2020/03/07(土) 09:32:28.81ID:lXRcOv4Ka
いちいちアイテムや魔法を使うだけで時間が止まるのもテンポ悪い
リアルタイムでアイテムや魔法を使わせるようなデザインにしないと
0066名無しさん必死だな
垢版 |
2020/03/07(土) 09:33:01.72ID:XE0mbZnV0
ラスレムみたいに最後らへんは雑魚でも1戦15分余裕でラスボス1時間コース?
0069名無しさん必死だな
垢版 |
2020/03/07(土) 09:35:16.48ID:DT4BaVzy0
ミッドガルまでで終わる事が確定してるという致命的欠点を除けば
リメイクとしては十分及第点だと思う
0070名無しさん必死だな
垢版 |
2020/03/07(土) 09:35:21.23ID:DjawMGmB0
ミッドガルだけで50時間て、ドラクエ3だかで延々アリアハンでレベル上げする障碍者コピペを思い出した
0071名無しさん必死だな
垢版 |
2020/03/07(土) 09:35:25.63ID:lszzb9vTa
駆け引きのないオーソドックス好きのごり押しゲーム
を代表に入れてる時点で程度知れる
0072名無しさん必死だな
垢版 |
2020/03/07(土) 09:35:34.86ID:mcc4dl020
>>56
ゼノブレはいかにチェーン繋げて技発展させていくかって面白さがあるから逆に敵に硬い方が楽しい
これにもそういう面白さを追求出来るようなシステムがあれば良かったんだろーけど
結局リアルタイムってだけでやれる事は同じだからな
0073名無しさん必死だな
垢版 |
2020/03/07(土) 09:35:46.86ID:FC5X0wSca
FF7Rって、頻度の高い行動やアイテムってショートカット登録できんの?
0075名無しさん必死だな
垢版 |
2020/03/07(土) 09:38:10.00ID:e1/r7tRu0
>>60
理解できない人にはつまらないゲームって大半の人にとってつまらないゲームでは?
0076名無しさん必死だな
垢版 |
2020/03/07(土) 09:38:22.20ID:+JDRmj7+0
完成の目処が立たないので、とりあえず出来そうなミッドガルだけを無理やり形にして出そうとしたら引き伸ばし必須になるよな
0077名無しさん必死だな
垢版 |
2020/03/07(土) 09:40:06.54ID:KIek/Zdv0
>>60
小島信者みたいなこと言うなよ
デスストみたいに爆死して欲しいのか
0079名無しさん必死だな
垢版 |
2020/03/07(土) 09:42:48.84ID:DT4BaVzy0
購買層の9割が懐古層だろうにいらんアレンジ加えてしまうのがスクエニではある
0080名無しさん必死だな
垢版 |
2020/03/07(土) 09:43:53.88ID:TM3emCXH0
>>64
リアルタイムのターン性をベースにしてるのにわざわざ通常攻撃ボタン押させるってことはそれ以外の要素に注力できる暇が無くなるわけで
それならアクションで良かったんじゃってことだよ
0082名無しさん必死だな
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2020/03/07(土) 09:50:08.95ID:GBFFQZ6s0
体験版すらプレイできない豚の嘆き
0083名無しさん必死だな
垢版 |
2020/03/07(土) 09:50:21.54ID:DjawMGmB0
スクエニがまともなアクションゲーム作れないから妥協しまくった結果がアレなんだろう
0084名無しさん必死だな
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2020/03/07(土) 09:51:30.61ID:hpLJulz60
>>82
豚ってお前じゃん
【朗報】PS5さん、RDNA2で確定!ようやくXSXと同じ土俵へ ★2
894 :名無しさん必死だな[]:2020/03/07(土) 09:35:29.81 ID:GBFFQZ6s0
RDNA1だったとしても結局PS5が勝つのに、RDNA2だと非の打ち所が無くて発達障害豚が絶望してるってこと?
次世代で箱が勝つ可能性も完全に絶たれたな
もっと強い対抗馬欲しいわ
0085名無しさん必死だな
垢版 |
2020/03/07(土) 09:51:33.65ID:5TlYI75T0
>>56
てか1で評価しようとしたら30点
2で評価しようとしたら30点って感じの出来の内容だぞ?
そしてお互いの要素がお互いの良い部分を見事に潰しあってるから合わせて60点っていう単純な話でもない
0086名無しさん必死だな
垢版 |
2020/03/07(土) 09:53:14.96ID:5TlYI75T0
>>82
画像上げてやろうか?

プレイしないと分からない問題点を的確に突かれてる時点で終わってるのにエアプ扱いでミエナイキコエナイ
0087名無しさん必死だな
垢版 |
2020/03/07(土) 09:53:24.41ID:XaOE9Vrh0
コマンドRPGにアクション要素を持たせようとしてコマンドならではの爽快感や戦略性を阻害してるってのはよくある
FF7Rはそれ
0088名無しさん必死だな
垢版 |
2020/03/07(土) 09:57:54.04ID:EXoxJSQO0
昭和老人っていまだにムービーにアレルギー持ってるのなw
ファミコンでもやってたほうがいいんじゃないの?
0090名無しさん必死だな
垢版 |
2020/03/07(土) 09:58:31.52ID:Mnl/PTTQ0
日本のゲームメディアは好評って持ち上げまくってるけど
うざいバレット、中二病無感情な主人公、アクションゲームとしては単調な戦闘、硬いボスで糞だと思ったね
持ち上げてるの懐古のおっさん達だろ
0091名無しさん必死だな
垢版 |
2020/03/07(土) 09:59:54.83ID:EXoxJSQO0
ちなみにボス戦は4段階くらい変化があって、ノーマルでだいたい10分くらいだから
モンハンWと同じくらいだな

これで長いって感じる奴はモンハンWもやったことないんだろう
マリオくらい印象に残らない盛り上がらないボス戦やってるのがいいと思うよ
0092名無しさん必死だな
垢版 |
2020/03/07(土) 10:00:17.33ID:oZkbEKg60
専用のセリフを用意したからそれを全部聞かせたい

敵が硬い理由はこれもあるだろうな
0093名無しさん必死だな
垢版 |
2020/03/07(土) 10:00:33.46ID:gi4BdlyT0
グラフィックは流石に綺麗だと思ったけどプレイして全然面白くなかった
まだFF15のアクションのほうが楽しめた
0095名無しさん必死だな
垢版 |
2020/03/07(土) 10:02:19.93ID:aunWolL4d
昔はプレイ時間を伸ばすために、
移動速度を遅くして、クリアまで時間を稼いでたけど、
最近は移動速度を軽くして、スイスイ動けるようにするのが当たり前になった。
でも、そのままだとあっという間にクリアできてしまう。
そこで思い付いたのが、敵の固さ。しばらくその場で戦ってもらって尺稼ぎ。
最近のゲームは操作性が良いけど、敵の固さが異常なの多いだろ?
この先、和ゲーはこの道をますます進むだろう。
0096名無しさん必死だな
垢版 |
2020/03/07(土) 10:02:37.42ID:Mnl/PTTQ0
マゾいことが面白いと勘違いを産んでしまったモンハンの罪深さ
0097名無しさん必死だな
垢版 |
2020/03/07(土) 10:02:44.93ID:ed/ZNgeDM
ムービーをYoutubeに上げてくれれば一回くらいは見てやるよ
0098名無しさん必死だな
垢版 |
2020/03/07(土) 10:03:48.54ID:jm7IcXHpp
てかゼノブレ2を例にあげてる人多いけど、FF7R体験版の時点で出来るぐらいの序盤も序盤だったら少なくとも俺はFF7Rのが楽しいと思うわ
的外れな批判が多過ぎる
0099名無しさん必死だな
垢版 |
2020/03/07(土) 10:04:57.21ID:EXoxJSQO0
>>96
12人で回ると自分が到着する前に敵が消滅するPSO2ってゲームがあってなあ
0100名無しさん必死だな
垢版 |
2020/03/07(土) 10:05:02.33ID:TaoQT2pj0
コマンド式で10回攻撃したら倒せるボスをアクションでやったら数秒で終わっちまうから何百発も耐えるわけだろ
同じ時間で倒せるにしても異常に硬く感じるよ
0101名無しさん必死だな
垢版 |
2020/03/07(土) 10:05:58.27ID:jm7IcXHpp
そもそも敵が硬いなぁと思ったのボス戦だけだな
3段階演出あるしそこまで気にならなかったけど
雑魚的はむしろサクサク倒せてスピード感あるだろ
0102名無しさん必死だな
垢版 |
2020/03/07(土) 10:08:42.97ID:28MnbOyLM
根本的にいろいろ間違ってるんだよ
FFの名前外せば単なる駄作アクション

レベルデザインまで駄目にするとか
どうやったらここまで糞に出来るのか
作ってるやつはガチでセンス最悪だから
制作から身を引いてもらいたい
0103名無しさん必死だな
垢版 |
2020/03/07(土) 10:10:30.24ID:jUAhIhVT0
>>52
無能なFFチームと有能なドラクエチーム(斎藤Pはドラクエの第二)の差だろ
MMOだって大成功してるドラクエに対してFFは大赤字だし
0104名無しさん必死だな
垢版 |
2020/03/07(土) 10:10:49.95ID:EXoxJSQO0
つまらんて奴はセンス0だろ
FF7Rの戦闘は完全にコマンドとアクションの良いとこどり

あの程度の戦闘で硬いとかモンハンがマゾいとか言ってるアホは相手にしないほうがいい
そもそもイージーモードあるし、イージーだとゴリ押し可能だな
クラウドで殴るだけ
0105名無しさん必死だな
垢版 |
2020/03/07(土) 10:10:54.62ID:qe/Bx9AQ0
FF13から学んでくれていることを切に願う
0106名無しさん必死だな
垢版 |
2020/03/07(土) 10:12:24.69ID:P+mHZn9o0
マジで敵の硬さとカットシーンで引き延ばしてるだけだからな
同じ内容でオリジナルの何倍時間かかってんだよ?って感じ
0107名無しさん必死だな
垢版 |
2020/03/07(土) 10:12:54.32ID:EXoxJSQO0
>>65
イージーモードも知らなければショートカットも知らないって馬鹿ってすげえな
マジでこんなレベルの馬鹿っているんだ
0108名無しさん必死だな
垢版 |
2020/03/07(土) 10:13:11.69ID:5TlYI75T0
>>98
まずゼノブレとFF7Rの戦闘はやってる事は全く同じ
無駄にアクションにするか簡略化するかの違い

そしてゼノブレの戦闘にはコマンド戦闘ならではの戦略性があるが、FF7Rの体験版にはそれがないそして


戦略性を持たせたらアクション要素が潰れる
0110名無しさん必死だな
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2020/03/07(土) 10:14:42.55ID:5TlYI75T0
散々ゼノブレの戦闘に対してネガキャンして来た癖に
全く同じことしてる上に内容で劣ってるFF7Rの戦闘絶賛するとか通らねぇな
0111名無しさん必死だな
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2020/03/07(土) 10:14:43.04ID:4NInSz7p0
ただでさえバレットが不快なのに、バトルもクソ

タレットを倒すのに強制でバレット動かさなきゃいけないクソゲ
0112名無しさん必死だな
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2020/03/07(土) 10:15:01.87ID:JyVjkXjN0
>>98
そりゃそうだ
FF7Rの体験版なんてゼノブレイド2と比べるとホムラすらいないレベルじゃん
0113名無しさん必死だな
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2020/03/07(土) 10:17:53.42ID:rbB7MXoFM
>>110
ゼノブレとは違うぞ
FF13や7Rのはブレイクさせるまでダメージほぼ通らん
0114名無しさん必死だな
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2020/03/07(土) 10:18:22.71ID:EXoxJSQO0
アクションやりたきゃモンハンWやるし、RPGとしてのコマンドありアクションならFF7Rってかんじだな
FF7Rのコマンドってようはダブルクロスの狩り技だし
コマンドゲーになってたダブルクロスはほんとクソだったな

向こうはちゃんとアクションで作れよ
0116名無しさん必死だな
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2020/03/07(土) 10:21:24.55ID:LSCiSPB60
やってみたけど
FF7Rの体験版時点では、戦闘がアクション要素とコマンド要素の悪いところを組み合わせたような出来だったな
製品版では改善されてることを願う
まあ製品版の評価が出るまで、買うかどうか様子見だな
0118名無しさん必死だな
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2020/03/07(土) 10:22:52.83
バレットが糞すぎる
0119名無しさん必死だな
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2020/03/07(土) 10:24:21.59ID:12gzEjbJ0
はじめの警備は豆腐でサクサクいけて
犬が異様に堅く感じて
コマンドでダメージ与えるんだなてわかるけど
急にテンポが変わるせいで硬い印象が強く残る
0120名無しさん必死だな
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2020/03/07(土) 10:25:37.13ID:EXoxJSQO0
犬で硬く感じるなら無双しかできないだろ
ブレイブモードとか使ってないんじゃないの?
0121名無しさん必死だな
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2020/03/07(土) 10:25:49.01ID:5TlYI75T0
ここから技の種類や効果が増えないととことんマンネリでつまらないゲームに成り下がるからコマンド要素が死ぬ
技が増えて複雑化すればイチイチ止めて技を選ばないといけないからアクション要素が死ぬ

ド素人でも分かる簡単で重大な問題点をプロが気付かない理解出来ないでゲーム作るとかヤバい
0122名無しさん必死だな
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2020/03/07(土) 10:26:38.58ID:dCNZ13X0a
>>101
同じ雑魚敵を似たようなシチュエーションで何度も戦うから面倒という感覚が沸くんだと思う
0124名無しさん必死だな
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2020/03/07(土) 10:28:02.41ID:eY7LSd050
敵のパラメータをいじるだけでプレイ時間を飛躍的に伸ばせてしまうところに気づくとは(´・ω・`)
0125名無しさん必死だな
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2020/03/07(土) 10:28:40.23ID:rbB7MXoFM
やったら分かるけどアトラスのプレスターンシステムと本質は同じ。弱点ついてダウン取らないとダメージ通せないからいちいちめんどくさいんだよ
0127名無しさん必死だな
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2020/03/07(土) 10:29:43.65ID:4NInSz7p0
しかも退却不可能の強制バトルでイライラMAX

敵を無視して先に進もうとしてもクラウドが剣をしまわないからハシゴ昇れず先に進めない仕様、クソゲ
0128名無しさん必死だな
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2020/03/07(土) 10:31:31.21ID:Bi+H3jhc0
アビとリミット技まで設定できる割には4枠しかないから
敵の属性に対応するにはいちいち設定し直すか結局コマンド選択するかのどっちかしか無い
0129名無しさん必死だな
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2020/03/07(土) 10:31:34.89ID:TM3emCXH0
マテリアとの組み合わせで面白くなるなら良いんだがな
結局コマンドの中身が増えるだけで根本的なシステムの拡張がなされるとは思わないわ
あまりやる事増やすと通常攻撃をボタン連打するってデザインと合わなくなりそうだし
0130名無しさん必死だな
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2020/03/07(土) 10:31:49.61ID:cAEqrV+20
何周かしているとあの固い奴もそれなりに倒せるようになるな
0132名無しさん必死だな
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2020/03/07(土) 10:32:35.46ID:ecwhvEK4d
海外勢は無双とか嫌いそうだし敵が硬くて簡単に倒せない方が好きなイメージだったのにな
0133名無しさん必死だな
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2020/03/07(土) 10:33:06.35ID:KAMzuTuQ0
戦闘だるいから、チョコボの不思議なデータディスク使ってやるは
0134名無しさん必死だな
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2020/03/07(土) 10:33:15.75ID:EXoxJSQO0
>>125
ゴリ押しゲーやりたいならイージーでやれよ
ノーマルでも雑魚戦は敵弱いし
0135名無しさん必死だな
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2020/03/07(土) 10:33:40.79ID:jm7IcXHpp
>>108
いやいや俺が的外れな批判て言ってるのはゼノブレ2のシステムと同じなのはよくわかってるけど、FF7R体験版で出来るレベルの序盤なんてゼノブレ2なんて普通につまらなかったよってこと
序盤も序盤だしなんならムービーもゼノブレ2のが長いしマテリアやら召喚獣やらもない体験版で何を評価すんのよ

それと、戦略性がないのはお前がシステムを理解してないだけ
どちらかと言うと体験版時点ではオクトラの戦闘に近いかもしれん
0137名無しさん必死だな
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2020/03/07(土) 10:34:56.07ID:jm7IcXHpp
>>112
その時点でのレベルで比較してるから的外れだって言ってんの
0138名無しさん必死だな
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2020/03/07(土) 10:35:43.79ID:rbB7MXoFM
>>134
ゴリ押しがやりたいわけじゃねーんだよなぁ
爽快感あるアクションがやりたいわけ
これには無い やらされてるだけ
0139名無しさん必死だな
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2020/03/07(土) 10:36:59.55ID:GmLqpHEiM
アプス戦のプレイ動画見ても、やってることが体験版のガードスコーピオン戦と大して変わらないっていうね...
0140名無しさん必死だな
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2020/03/07(土) 10:37:14.98ID:EXoxJSQO0
動画エアプ以外の普通のPSユーザーは
セキロー、モンハンW、ドラクエ ヒーローズあたりやってるから
純粋なアクションなんてFF7Rに求めてねえしな

豚はモンハンWもできなかったから普通のアクションゲーに餓えてんだろ
0141名無しさん必死だな
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2020/03/07(土) 10:37:47.67ID:k3WosKyf0
マテリアや召喚獣あってもやること変わらんだろ
ボス戦は爽快感ないわ
0142名無しさん必死だな
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2020/03/07(土) 10:38:31.59ID:PSx+7DqF0
>>137
俺はむしろ逆に、色々出来るようになってからの操作が煩雑化しないか気になる
>>136がいうように、ショートカットが4枠だけみたいだし
0144名無しさん必死だな
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2020/03/07(土) 10:41:09.61ID:4NInSz7p0
基本は、硬いボスをみんなで囲んでタコ殴りにするだけだしな

召喚獣も、PVでみれるけど自動で戦ってくれるNPCが追加されるだけでつまらない、クソゲ
0146名無しさん必死だな
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2020/03/07(土) 10:46:54.63ID:TM3emCXH0
>>123
ショートカットなんて数える程しか設定できないのに技、魔法、召喚、リミット、仲間の行動まであるなら
戦略的な行動とるなら結局コマンド開くしかないのでは
0147名無しさん必死だな
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2020/03/07(土) 10:47:04.96ID:ZGAEmDwj0
ファミコン時代みたいな調整だなw
少ないボリュームを隠して長く遊ばせるために無理やり難易度を上げてるみたいな
0148名無しさん必死だな
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2020/03/07(土) 10:47:09.48ID:mT+QlJdc0
ガードスコーピオンカチカチで草
0149名無しさん必死だな
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2020/03/07(土) 10:49:40.89ID:5TlYI75T0
>>135
初期時点のゼノブレ2の戦闘がつまらなく感じるのはお前がシステム理解してなかっただけじゃ?

だから書いてある通りだよ
現時点じゃ戦闘に幅が無いからクッソつまらない
技が増えてしまったりアイテムを使う機会が増えたりして複雑化したら>>145こんな感じにアクション(笑)になる
0150名無しさん必死だな
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2020/03/07(土) 10:49:59.76ID:JmfOEBpu0
>>1
硬いのはボスだけじゃね?
雑魚敵はサクサクやったよ
でもボスもやればやるほど倒し方が分かってくる
0151名無しさん必死だな
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2020/03/07(土) 10:50:57.40ID:EXoxJSQO0
>>146
だから、戦略的な行動を取りたくないアクション厨にはイージーモードがあるだろ

アクションゲーだと技、魔法、召喚、リミット、仲間の行動までできないからFF7Rの戦闘は面白いと言われてるわけで
それを活かすための難度がノーマルじゃん

ノーマルの説明に戦術を楽しめるって書いてあるやん
0152名無しさん必死だな
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2020/03/07(土) 10:52:29.69ID:+f/0fziO0
今回に限らずFFのボスって昔から無駄にHP多いし固いしやっててツマラン
ドラクエのボスは適度な歯ごたえと倒せなさそうで倒せる絶妙なバランスが良い
それに比べてFFは即死攻撃とか普通にしてくるから頭おかしいんだわ
0154名無しさん必死だな
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2020/03/07(土) 10:53:55.68ID:cUkPmtDra
こういうのプレイしてるとGOWがいかによく出来ていたのかわかる
アベンジャーズもFF7Rっぽいから同じ事になりそう
0155名無しさん必死だな
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2020/03/07(土) 10:54:58.81ID:o5aSJ8ix0
>>8
じゃあおにぎり眺めるのに五時間ぐらい費やせばええのか
0156名無しさん必死だな
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2020/03/07(土) 10:55:05.06ID:TM3emCXH0
>>135
アクションとコマンドの中途半端なシステムにしたせいで今後の拡張に期待がもてないってことだろ

アクションだけでも攻略できるデザインなら様々な技の使いわけが必要ない大味な感じになるし
コマンドが必要になるなら最初からコマンドバトルとして作り込めば良かった
0157名無しさん必死だな
垢版 |
2020/03/07(土) 10:55:55.60ID:1gsckV7eM
ミッドガルだけでレベル70になりそう
0158名無しさん必死だな
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2020/03/07(土) 10:56:22.21ID:5ebFE4ua0
(´・ω・`)動画で見るよりプレイしたほうが固く感じないよな
□ボタン押しっぱなしでいけるから楽
0159名無しさん必死だな
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2020/03/07(土) 10:56:24.57ID:4NInSz7p0
どんどん落ちぶれてるからな

最新作が初週70万本すらいかなかった
じゃあリメイクは?

それよりも売れるはずないわな
0160名無しさん必死だな
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2020/03/07(土) 10:56:54.16ID:cmfMEM6Ea
>>152
ドラクエ11はみんなCOM任せで勝てるゆとり仕様じゃないか
全滅したのはバステ連発する糞みたいな青い竜だけだったわ
0161名無しさん必死だな
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2020/03/07(土) 10:57:21.35ID:K91o3Jzvd
ミッドガル編はレールプレイングでもまだ我慢できるけど
脱出したあともレールプレイングだけは勘弁してくれ
0163名無しさん必死だな
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2020/03/07(土) 11:01:12.20ID:5TlYI75T0
イチイチ無駄で過剰な演出入って行動出来なくなるから余計にテンポ悪くなって時間かかるしストレスもたまる
0164名無しさん必死だな
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2020/03/07(土) 11:01:58.93ID:7LjoEf1k0
ゼノブレイド2みたいに何か敵を溶かす手段があるんじゃないの?
0165名無しさん必死だな
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2020/03/07(土) 11:03:10.09ID:3O1RDpSxr
>>151
それが中途半端だって批判があがってるわけでしょ
がっつりアクションやりたい人には楽しめないゲームってことじゃん
0166名無しさん必死だな
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2020/03/07(土) 11:03:54.52ID:rbB7MXoFM
批判を古い奴とかレッテル貼って叩いてる奴居るけど、実際に古いのはこのゲームの調整の仕方であってスクエニなんだよなぁ…
いつの時代のゲームだよマジで
0167名無しさん必死だな
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2020/03/07(土) 11:04:02.88ID:ys+51PTF0
こういう形でプレイ時間引き延ばすと一気にクソゲーに近づくよね
ペルソナ5も100時間遊べます!の実体はただのテンポ悪いだけだったし
0168名無しさん必死だな
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2020/03/07(土) 11:04:28.21ID:SElAemBHd
リアルになればなるほど、あんなでかい剣で何回叩かれても平然と立ってる兵士がおかしいんじゃないかと思えてくる
0169名無しさん必死だな
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2020/03/07(土) 11:05:02.77ID:M5ZGPhNb0
心配なのは遠距離のバレット強制が仲間増えた時さらに増えるのかどうか
打撃じゃないとダメージ通らないからティファ強制みたいに
0170名無しさん必死だな
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2020/03/07(土) 11:05:22.67ID:rbB7MXoFM
>>151
戦略でも何でもねえだろ
決められたやり方やらされてるだけなのをお前自分で考えてやってる戦略だと思えるのかw あの体験版やった上で
どんだけ考える力無いんだよw
0171名無しさん必死だな
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2020/03/07(土) 11:05:48.54ID:SElAemBHd
>>169
それな
だったらクラウドも銃ってパンチくらいしろやとか思うだろうなぁ
0172名無しさん必死だな
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2020/03/07(土) 11:05:59.90ID:jm7IcXHpp
>>149
論点が違うんだけど、
・ゼノブレ2と比較してるやついるけど体験版の時点ではFF7Rのが楽しかった
って俺は言ってるのよ
要はこの時点で製品版のゼノブレ2と比較して何がしたいのかよくわからんってこと
0173名無しさん必死だな
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2020/03/07(土) 11:07:12.32ID:rbB7MXoFM
>>169
そりゃなるだろ
打撃弱点だからティファ使わないとバーストしない
体験版やってりゃ想像つくだろ
0175名無しさん必死だな
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2020/03/07(土) 11:10:24.76ID:+f/0fziO0
やってることが聖剣伝説と変わらないんだよ
あれも雑魚戦はスムーズだけどボスは無駄に固くていちいち演出の度に画面止まるしテンポ悪いんだよ
聖剣はあの当時だったから許されてたかもしれんが、今やるとクソゲーレベルなんだよな
同じことをFF7Rがやってて、そりゃ海外でも炎上するのは分かるわ
0178名無しさん必死だな
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2020/03/07(土) 11:12:34.60ID:JyVjkXjN0
体験版の段階では戦略も糞もなかったような
1番難易度が高い奴もポーションがぶ飲みでクリアできたし
戦略性がどうの言ってる奴は本当にプレイしたのか疑うレベル
0179名無しさん必死だな
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2020/03/07(土) 11:12:41.45ID:7NgDkf+b0
そんなとこも最近のスクエニのセンスのなさなんだよなあ
0180名無しさん必死だな
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2020/03/07(土) 11:12:48.11ID:SElAemBHd
>>173
バーストしないの分かってて剣と銃で攻撃するクラウドとバレットってアホなんだろうな…
0181名無しさん必死だな
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2020/03/07(土) 11:13:22.65ID:7NgDkf+b0
自分でやってて楽しいのか
0183名無しさん必死だな
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2020/03/07(土) 11:16:19.20ID:E4SUhRuJ0
オリジナルなら15分前後でクリアできる最初のミッションが約1時間かかるからなぁ
0184名無しさん必死だな
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2020/03/07(土) 11:16:38.72ID:5TlYI75T0
>>172
ゼノブレ2の最序盤はシステムの大半が制限されてるからFF7Rの方が上!FF7Rの勝ち!っていいたいんだろうけど

7Rはその序盤以下だよ
0185名無しさん必死だな
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2020/03/07(土) 11:16:51.88ID:Ccmy6+ba0
>>150
メディア用の体験会で盾持ちスタンロッド持ちの部隊長(雑魚)が出てきた。ただパラメータあげて固くしてるんじゃなくて、しっかりパリィして行動途切れさせてきてしっかりスタンして動作不能時間かせいでる(ガード回避不能)
倒すにはATBためないと話にならんのだけどATBためるために攻撃したらパリィされるしスタンさせられるし
今の段階で引き伸ばしに怒ってるメディアがいるのってそういうことの積み重ね
0186名無しさん必死だな
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2020/03/07(土) 11:18:32.76ID:4NInSz7p0
FF15の時も言われてたけど、アホAIしかつくれないんだからこのバトル方式やめたらいいのに

自分で操作しないとタレットを撃ってくれないどころかダメージ回避すらしないバレット
トラップのレーザーすら避けないのはさすがにアホすぎ

結果的に自分一人で仲間すべてを操作しなきゃいかんから共闘感もないし、アクションやめたらええのに
0187名無しさん必死だな
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2020/03/07(土) 11:19:49.50ID:rbB7MXoFM
つーか13の時点で敵固くしてブレイクまで長くしただけのクソ調整って散々言われたのに同じ事してるとは思わなかったぞ
スクウェアのチーム馬鹿なんじゃねーか
0188名無しさん必死だな
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2020/03/07(土) 11:21:16.02ID:mW4nTXG10
ただでさえ薄めて希釈してるんだもの
サクサク進めたらあっさり終わってより不満がたまる

こういう事だろ
そもそも1本の作品を分割しよう、て時点で歪みがある
それのしわ寄せだ
0189名無しさん必死だな
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2020/03/07(土) 11:22:29.45ID:JyVjkXjN0
体験版プレイして思ったのは発売日にプレイするゲームではないってことぐらいかな
どうせワゴンに行くだろうしやるなら
安くなってからでいいかなって思った
あとバレットの声とキャラがコレジャナイ感と
エアリスがキモいのがちょっとな
何でジェシーのが可愛いんだよってのも思った
0190名無しさん必死だな
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2020/03/07(土) 11:23:01.47ID:q+NOq/O10
ブレスオブザワイルドみたいに
当たり前を見直せない無能集団だからな、スクエニは
0192名無しさん必死だな
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2020/03/07(土) 11:31:56.92ID:4NInSz7p0
バレットのキャラが酷すぎて本編も悲惨なんだろうなと

ことあるごとにバレットがイキり倒してきてクラウドよりもプレイヤーの方の頭が痛くなる展開目白押しなんだろ

ただの原作レイプやな
0193名無しさん必死だな
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2020/03/07(土) 11:32:40.45ID:2Rbm5wSL0
15のバトルからジャンプなくして蓮撃制限設けて時止めてコマンド選ぶ操作を強制した感じ
一本道のマップロード方式だしムービー→道なりに進む→バトルの繰り返し
とにかくジャンプができない窮屈感
完全に劣化してる
0195名無しさん必死だな
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2020/03/07(土) 11:37:24.42ID:fcMDmtb20
>>187
信者が13の戦闘は面白い!ってほざいてたろ?
それまに受けたんだろなあ
0196名無しさん必死だな
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2020/03/07(土) 11:37:45.97ID:5TlYI75T0
>>194
「ブレワイは30分でクリア出来るからクソゲー」
って馬鹿と同レベルだなお前
0197名無しさん必死だな
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2020/03/07(土) 11:38:12.82ID:Qq9RklDhM
>>194
初見プレイじゃねーだろコレ
0199名無しさん必死だな
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2020/03/07(土) 11:41:09.58ID:5emQd/rJM
作り込まれた戦闘
カットシーン大幅増加
ジェシーの実家などの豊富なサブイベント
やり込み要素満載の何でも屋クエスト

なんでこれで不満が出るの?
0200名無しさん必死だな
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2020/03/07(土) 11:41:25.21ID:XaOE9Vrh0
FF7Rで言うコマンドとアクションの融合って、モンハンで例えればMHXのガンランス、ヒートゲージみたいなもんだよな
物理と砲撃どっちも使うを強要するためのダメージ調整で活用できなきゃマイナスってのが本当にそっくり
0202名無しさん必死だな
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2020/03/07(土) 11:43:22.27ID:k3WosKyf0
そのうちデスストみたいに楽しめない人の人格攻撃始まりそうだな
0203名無しさん必死だな
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2020/03/07(土) 11:43:46.33ID:+f/0fziO0
俺は元々スクウェアのゲームが嫌いってのがある、アンチじゃねーけど
スクウェアのゲームで面白いと思ったものはひとつもねーわ
0204名無しさん必死だな
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2020/03/07(土) 11:46:21.76ID:XaOE9Vrh0
>>187
FF13はアクションとコマンド混ぜてやることが煩雑になってたわけでもないしブレイクできりゃもりもり削れるからよっぽどマシよ
0206名無しさん必死だな
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2020/03/07(土) 11:46:33.79ID:trts4c+m0
ボスでも3分以内に倒せるバランスでないと今の時代は通用しない
とにかくテンポが悪すぎる
0207名無しさん必死だな
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2020/03/07(土) 11:46:55.20ID:pBgWc20D0
騒いでるのはニワカかな?
スクエニのデバッグは客がやるものだぞ
フィードバックを受けて製品版で修正されるから安心しろ
製品版でも当然バグはたくさん出てくるけど、パッチで直るからな
発売日に買わなきゃ良いだけだぞ
0208名無しさん必死だな
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2020/03/07(土) 11:48:07.11ID:Riz+e8js0
>>207
FF15ってマジでこんなかんじだったから笑えるわ
延期の理由考えたらガチでキレてそうなやつもいそうだけど
0209名無しさん必死だな
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2020/03/07(土) 11:49:09.90ID:n4jruZNQ0
ゼルダ → 30分クリアのスカスカ
FF7R → ムービーと削りのグダグダ

なぜ日本人はまともなゲームを作れないのか
0210名無しさん必死だな
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2020/03/07(土) 11:49:12.03ID:fpY3GVLNa
FF7なんだから面白いに決まってるみたいな思い込みで擁護してる奴いるよな
0213名無しさん必死だな
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2020/03/07(土) 11:50:50.23ID:wtE6GZL70
PS4でしか出ないから擁護してるんじゃないの
マルチになったらゴミ扱いする人たちだし

COD4マルチのときは神ゲーからゴミゲー扱いになったからなあ
0214名無しさん必死だな
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2020/03/07(土) 11:51:41.82ID:j8dfgNRDM
ペルソナ5もバトルに時間がかかりすぎてつまらなかった
クリアまで100時間ぐらいかかるがそのほとんどが戦闘だったからな…
0215名無しさん必死だな
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2020/03/07(土) 11:54:08.72ID:A6FzGTkYd
イージーでやりたくないプライドだけ高いヘタクソゲーマーが増えたって事だな
0216名無しさん必死だな
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2020/03/07(土) 11:55:58.62ID:qzItsEjW0
聖剣3リメイクですらボタン二つの組み合わせで変化するコンボパターンあるのに
なぜ□ボタン連打だけにしたのか
0217名無しさん必死だな
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2020/03/07(土) 11:57:33.16ID:IGTr9fiK0
半年くらい前のプレイ動画だっけですでに雑魚が硬いって言われてたからなあw
序盤からすでに剣の達人状態なのも突っ込まれまくってたしなw
0218名無しさん必死だな
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2020/03/07(土) 11:58:22.83ID:k3WosKyf0
ジャンプが無いから空高い敵はバレット使えってのがそこはかとなくウザい
0219名無しさん必死だな
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2020/03/07(土) 11:59:39.77ID:FdLQftax0
ボスを理解しやり込めば短縮できる仕様と一周あたりの時間が長くボスを使いまわしてた印象のないFF7って相性良くない気がする
一周目から効率求めて動画見ちゃうとつまらんし
それともオリジナルと違って使い回しのボスと何度も戦うんだろうか
0220名無しさん必死だな
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2020/03/07(土) 12:01:19.87ID:A6FzGTkYd
>>218
何が何でも一人だけ操作して役割も戦略性もなく攻撃連打だけしたければ無双を遊べばええんや
0221名無しさん必死だな
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2020/03/07(土) 12:04:18.16ID:E4SUhRuJ0
>>152
ドラクエのボスも痛恨の一撃とブレス系と凍てつく波動ばかりってイメージしかないなぁ
0222名無しさん必死だな
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2020/03/07(土) 12:05:55.44ID:fyA1OEICa
>>220
バレットが射撃担当だとリメイク版ではロケットパンチを装備したバレットの衝撃を味わえなさそうなのは残念だ
0223名無しさん必死だな
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2020/03/07(土) 12:07:29.66ID:WLOAo8Gp0
それはイメージだけ
最近だと捕獲して暫く行動不能が多かった
0224名無しさん必死だな
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2020/03/07(土) 12:08:30.88ID:LU0JWY320
戦略性の塊みたいなFF12ちゃんからFFの凋落が始まったんだよなぁ
0225名無しさん必死だな
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2020/03/07(土) 12:09:45.83ID:91EA2z4bd
基本はコマンドだから選択肢を間違えなければサクサクだよ
アクション操作も上手くないと
ATBが貯まらなくてコマンドが撃てない
敵を崩せない
長期戦へ

全コマンドとアクションの性質を理解しないとね
0226名無しさん必死だな
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2020/03/07(土) 12:13:01.23ID:ys+51PTF0
そもそもなんでゼノブレ2が出てきてんだよw
ゼノコンプこじらせすぎだろ
0228名無しさん必死だな
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2020/03/07(土) 12:16:02.57ID:A6FzGTkYd
ガードスコーピオンはチュートリアルとして良い戦闘だろ
敵の弱点属性を付く
空中で届かない敵には射撃キャラを使う
タゲ持ち以外に切り替えて回り込んで弱点部位を破壊する
これだけ出来れば楽勝
0230名無しさん必死だな
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2020/03/07(土) 12:18:14.06ID:u0++X/iI0
もうボタン連打のゆとりアクションゲーじゃないと
叩かれる時代なんだなぁ

ずっと無双やニーアやればいいんじゃない?
お手軽連打ゲームやぞ
ニーアなんて連打していつでも回避行動できる
硬直なにそれアクションゆとり向け
0231名無しさん必死だな
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2020/03/07(土) 12:20:28.06ID:LU0JWY320
元々がボタン連打してりゃいいコマンドRPGじゃん
原作FF7はクソゲーだといいたいのか
0237名無しさん必死だな
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2020/03/07(土) 12:24:49.80ID:MKwkHEE2M
>>230
セキロなんかもう少しで発売から一年経つのに未だにクリア率低いからな
ゴキステは脳死ボタン連打ゲーじゃないと最後まで遊んでもらえないんだろう
0238名無しさん必死だな
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2020/03/07(土) 12:24:50.73ID:DT4BaVzy0
>>224
ガンビット好きだったけどFFであれをやったのは今考えてもどうかしてる
FFファンに受けるわけがない
0239名無しさん必死だな
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2020/03/07(土) 12:25:11.33ID:u0++X/iI0
なぜ、魔法やバースト効果が高いアビリティ使わないのか
頭悪すぎにもほどがある

下手な奴ほどイージーで遊ぼうとしないよな
ゲーム下手なこと自覚しようね
0243名無しさん必死だな
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2020/03/07(土) 12:26:32.82ID:trts4c+m0
オートバトルつけてくれよ
それで3分以内にボス倒せるようなバランスが理想
0244名無しさん必死だな
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2020/03/07(土) 12:26:48.59ID:K0yrVT5Vp
>>238
あれ製作者も理解しきれてなかったな
たたかうコマンドの後ろに回復コマンドセットするのを悪い例ってバルフレアに説明させてたし
0245名無しさん必死だな
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2020/03/07(土) 12:27:21.19ID:DT4BaVzy0
簡単な操作を好む=ゆとりという煽りも大分古いな
大丈夫かよゲハ
0246名無しさん必死だな
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2020/03/07(土) 12:27:42.40ID:g9f5AyhX0
回避行動で全部避けれる攻撃しかしてこなかったらそれこそバランス悪くなりそう
0247名無しさん必死だな
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2020/03/07(土) 12:28:50.21ID:bFjGLSBfM
固いって言ってるのは豚だね
PS4ユーザーは全員満足してる
0248名無しさん必死だな
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2020/03/07(土) 12:28:58.59ID:xCTtBFBTr
雑魚が硬いはファイア使えだしな
箱割ってMP回復するんだから惜しむなよ
0249名無しさん必死だな
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2020/03/07(土) 12:30:01.31ID:Bdx4JfMk0
>>243
ゆとり極まったなww
動画みとけよカス
0250名無しさん必死だな
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2020/03/07(土) 12:30:31.10ID:A6FzGTkYd
これ硬いとか言ってるやつMOやMMOじゃ完全にパーティお断りの地雷野郎だな
0251名無しさん必死だな
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2020/03/07(土) 12:31:05.71ID:jswif3hz0
5TlYI75T0

こいつアホ過ぎるだろ
0252名無しさん必死だな
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2020/03/07(土) 12:31:06.05ID:u0++X/iI0
チュートリアルも読めない理解できないんじゃ
ゆとりと言われても仕方ない
0254名無しさん必死だな
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2020/03/07(土) 12:33:51.72ID:pk+JA+xp0
戦闘が良い感じに忙しくて退屈しないと思ったけどな
敵が固いのが嫌だー!って人はイージーで遊べばいいだけだし
0255名無しさん必死だな
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2020/03/07(土) 12:34:23.01ID:UzC8vyv10
>>1
FF3FC版のオマージュ
0256名無しさん必死だな
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2020/03/07(土) 12:37:24.29ID:hRo024Cip
龍7のコマンドバトル何気に好きだからか、FF7もそこは変えて欲しくなかった
0258名無しさん必死だな
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2020/03/07(土) 12:39:14.72ID:fNdd71un0
通常攻撃で敵の体力削り!!!ちみっ!ちみっ!!
時々スキル発動!!!無駄な演出で時間稼ぎ!
でも体力ゲージはちみっ!ちみっ!
0260名無しさん必死だな
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2020/03/07(土) 12:40:29.27ID:u0++X/iI0
戦闘中もクラウドさんがフルボイスで戦い方教えてくれてるのに理解できないとか、ゆとり以外なにがあるの?

クラウド「魔法が有効だ」
ゆとり「通常攻撃、連打連打連打wwww」

クラウド「魔法を使えと言っている」
ゆとり「通常攻撃、連打連打連打www」

クラウド「」
ゆとり「硬すぎクソゲー」
0261名無しさん必死だな
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2020/03/07(土) 12:41:01.37ID:4NInSz7p0
バトルシステムもクソだし、キャラも改悪されてるし

クラウドが自称ソルジャーのはずなのに最初から超人で剣の達人になっちゃってるし

原作レイプにしても酷すぎる
0262名無しさん必死だな
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2020/03/07(土) 12:41:43.11ID:lXRcOv4Ka
>>168
完全に見かけ倒しなんだよな
普通あれだけの剣なら一撃で真っ二つだろと
それをチマチマといつまでも
グラがリアルになるほど違和感が強くなる
そもそもクラウドの細い腕であの剣を振り回すのが不自然
二頭身の頃だったから許せたものなんだと実感した
>>189
バレットの声はもっと野太くていいよねエアリスも若作りしたおばちゃんみたい
0263名無しさん必死だな
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2020/03/07(土) 12:43:20.43ID:MF7uan3Nd
>>146
なんか「チート級の優良アクション連打」に落ち着きそうだなぁ
FF7らしいっちゃらしいが
0264名無しさん必死だな
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2020/03/07(土) 12:43:32.15ID:JmfOEBpu0
>>258
隻狼みたいな崩す要素があるから崩した後のチャンスタイムでいかに強力な攻撃を出来るかが鍵になるゲーム性よ
そこまでテンポが悪いゲームじゃない
0267名無しさん必死だな
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2020/03/07(土) 12:46:07.51ID:fNdd71un0
>>264
体験版やった時はそれが何回も来て
まんま引き伸ばしにしか感じなかったわ
敵もクソなんの感情もない雑魚ボスだったし
しばらく経つと存在すら忘れそうなデザインだった
0268名無しさん必死だな
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2020/03/07(土) 12:47:41.39ID:u0++X/iI0
>>265
はいエアプ乙
ヒートゲージ知らないのかなー?w
バーストって知ってる?w
0269名無しさん必死だな
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2020/03/07(土) 12:52:28.76ID:+xPpavEJa
ソロゲーで無闇に堅いのはダメバランス
アクション要素あるなら尚更
0270名無しさん必死だな
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2020/03/07(土) 12:53:13.17ID:mRUOVm0q0
アニキー!○○地区が苦戦してるッス加勢にいってほしいッス!
アニキ、優秀なスタッフをスカウトしてほしいッス!
アニキ、電球かえてほしいッス
アニキ、ダッシュでパン買ってこいッス

こんなのがいっぱいあるから安心しろ
0272名無しさん必死だな
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2020/03/07(土) 12:55:37.08ID:hRo024Cip
>>257
クラシック試してなかった
クラシックなら従来のままの戦闘出来るのか
帰ったらまた試してみる
0273名無しさん必死だな
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2020/03/07(土) 12:55:45.02ID:khKzam/N0
>>269
アホがシステム理解してないだけ、FF13で敵が硬いとか言ってるのと同じこと
0274名無しさん必死だな
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2020/03/07(土) 12:56:19.15ID:fNdd71un0
>>268
ほんとにやらされ感半端ない仕様なんだよなw
戦闘に すら 自由度がないw
0277名無しさん必死だな
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2020/03/07(土) 12:58:02.58ID:fNdd71un0
開発側が想定した攻略法以外の攻撃はあまり効きません!!!
開発側が用意した攻略法を必ず使って倒せよ!!

押しつけがものすごいってのも冷めるポイントだよね
こんなんRPGでもアクションでもないわ
0278名無しさん必死だな
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2020/03/07(土) 12:59:22.89ID:fNdd71un0
>>276
FFで例えてあげよう
FF5とかFF6はいろんなプレイスタイルが楽しめるよね?
0279名無しさん必死だな
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2020/03/07(土) 12:59:40.60ID:G8sYBy5Yd
何のためにアクションにしたんだよ
アクションゲームで敵が硬いって最もやってはいけない愚行だろ
5回踏まなきゃ死なないクリボー居たらどう思うよ
0280名無しさん必死だな
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2020/03/07(土) 12:59:40.67ID:yOFGDDQz0
なおサンダーを撃つにはショボダメ水鉄砲を撃ちつつATB溜まるのを待たされる模様
0282名無しさん必死だな
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2020/03/07(土) 13:00:21.99ID:97pNrBzzM
1作目でコケると体験版が本当に体験版になっちまうもんなwwwww
そりゃ必死に擁護するわ
0284名無しさん必死だな
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2020/03/07(土) 13:01:08.65ID:97pNrBzzM
>>281
その現象デススト発売前にも見たわwwww
0288名無しさん必死だな
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2020/03/07(土) 13:05:19.79ID:G8sYBy5Yd
FFをアクションにするなら客層的に誰でも遊べて簡単に敵倒せる無双でいい
クラウド様がバッタバッタと敵を薙ぎ倒せばいい
敵が硬いなんてのは論外だ
誰得なんだよ
0289名無しさん必死だな
垢版 |
2020/03/07(土) 13:05:55.66ID:9ePDoTc3M
□ポチポチポチポチポチポチポチポチ
ゴキブリ「タノチィ(^p^)」
0290名無しさん必死だな
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2020/03/07(土) 13:06:40.62ID:khKzam/N0
>>287
お前がRPGやった事あるのかよw
属性攻撃やバフデバフや部位破壊の全くないRPGしか遊んだ事が無いのかw
0292名無しさん必死だな
垢版 |
2020/03/07(土) 13:07:45.04ID:yOFGDDQz0
なんで右下のステータス表示はCLOUDって表記なのにアイテム使うとき左下の対象表示はクラウド表記なの?
0293名無しさん必死だな
垢版 |
2020/03/07(土) 13:07:51.71ID:4xHPan/E0
敵固いなと自分も思うけど
難易度を上げていったら
こうしなきゃ勝てない、ああしなきゃ勝てない
みたいなバランスになっていくんじゃないの
0294名無しさん必死だな
垢版 |
2020/03/07(土) 13:08:33.48ID:G8sYBy5Yd
>>293
それをやるのに敵が硬い必要なくね?
0295名無しさん必死だな
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2020/03/07(土) 13:08:52.39ID:k3WosKyf0
でもさ、実際硬いは硬いだろ?
初めて最初のボスがこれだと正直先が思いやられるよね
0296名無しさん必死だな
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2020/03/07(土) 13:09:15.59ID:XM0EHjn5r
>>52
まさかめんどいってだけの理由で拒否られるとは
基本を抑えとけば、あとは適当に動いてりゃ簡単よ
0298名無しさん必死だな
垢版 |
2020/03/07(土) 13:09:39.62ID:G8sYBy5Yd
硬いってのは単に無駄な時間がかかってるだけだからな
0301名無しさん必死だな
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2020/03/07(土) 13:11:50.41ID:VCiL/R+P0
15なんかクソ硬かったじゃねーか
でも同じ敵と1時間戦闘してても何故か飽きなかったw
0302名無しさん必死だな
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2020/03/07(土) 13:12:10.50ID:4xHPan/E0
攻撃していったら一時的に敵の防御力が落ちる状態になる
その状態に大技やコンボを叩きこんで大ダメージを狙うのが基本ムーブで
それ前提で調整した結果なんだろうな
0303名無しさん必死だな
垢版 |
2020/03/07(土) 13:12:44.07ID:fNdd71un0
>>299
逃げてんのはお前だろww

自由度のあるゲーム→ FF5や FF6がそうだけど?
っていったのに
「ゲームやったことあんのかよww」って返しでにげてんじゃねーかww
0304名無しさん必死だな
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2020/03/07(土) 13:13:16.10ID:JmfOEBpu0
>>295
変化無く硬いならやべーけどスコーピオンは4パターンくらい変わるやろだから面白いんじゃん
0305名無しさん必死だな
垢版 |
2020/03/07(土) 13:13:45.30ID:u0++X/iI0
難易度選択する自由度がある、ゲーム中にいつでも変更可能だぞ

クラウド操作なら近接戦闘、バレット操作なら遠距離戦闘が楽しめるね
ティファ、エアリス、レッド13もそれぞれ違った戦闘が楽しめるだろうなぁ

マテリアの組み合わせで戦術の幅も広がるな
0308名無しさん必死だな
垢版 |
2020/03/07(土) 13:15:26.14ID:Wpfsv2930
>>293
どうやっても勝てるけど正しくやらないと時間だけかかるから硬いって文句出るんだよ
時間かけたら死ぬから最適解を探さなきゃって流れにならない
0310名無しさん必死だな
垢版 |
2020/03/07(土) 13:15:50.45ID:yOFGDDQz0
バレットを「使わされる」敵がいるのがもうね
0311名無しさん必死だな
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2020/03/07(土) 13:15:53.29ID:ODSMHj4g0
まあ大体の人が望んでたのは、ミッドガルで50時間遊べるゲームじゃなくて
50時間でクリアまで行けるゲームだったろうなあ
0312名無しさん必死だな
垢版 |
2020/03/07(土) 13:17:39.92ID:G8sYBy5Yd
硬いと言われる時点でもう作りを間違ってるんだよ
絶対死なないのに時間だけかかる無駄な作業だから硬いと言われるわけ
0313名無しさん必死だな
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2020/03/07(土) 13:17:59.49ID:fNdd71un0
煽ってて思うけど
こんなの擁護するゴキブリも大変やな、っておもうわ
グラフィックでごまかしてるけどゲームとしてはゴミなポイントが多すぎる
つまんねーポイントを明かせば明かすほど発狂していくもん
0314名無しさん必死だな
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2020/03/07(土) 13:18:15.21ID:u0++X/iI0
弱点や属性とか細かいこといいから殴らせろって脳筋思考にオススメ難易度がありますwww

イージーなんですけどww
アクション苦手な人向けのクラシックもあるぞww
0315名無しさん必死だな
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2020/03/07(土) 13:18:22.56ID:khKzam/N0
>>309
通常攻撃なりアビリティでも何でも使えよw

てかそもそも最初のボスで中盤以降の自由度と比べるのはバカだろw
0317名無しさん必死だな
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2020/03/07(土) 13:20:02.16ID:XM0EHjn5r
>>309
位置取りや属性、技の種類なんかは自由の範疇じゃないん?

>>310
まぁ序盤だしその辺はしょうがないんじゃない?
魔法なら壁に張り付いてたボスでも当てれたし、技が増えてきたら好みで色々やれると思うんだけども

>>312
多分あのボスまともに考えずにやったら普通に死ぬと思うで
0318名無しさん必死だな
垢版 |
2020/03/07(土) 13:21:22.00ID:pBgWc20D0
>>292
作ってるやつが違うんじゃない?
全体をまとめる人居ないみたいだし
0319名無しさん必死だな
垢版 |
2020/03/07(土) 13:21:30.60ID:v2+/g6WeM
味方のアビリティや魔法も、AIで自動的に使ってくれるんじゃなくて、わざわざコマンドから選ばないと使ってくれない糞仕様
0321名無しさん必死だな
垢版 |
2020/03/07(土) 13:22:19.43ID:Wpfsv2930
ゲーム内でプレイヤーに早く倒せるようになろうとか
長いことを忘れるくらい面白いと思わせなきゃいけないんだよ
信者にシステム理解しろよ雑魚って言わせてるようじゃコジマゲーと同じ
0322名無しさん必死だな
垢版 |
2020/03/07(土) 13:22:20.55ID:OX6Ci0L/M
自キャラ以外がアホ過ぎじゃない?
アクション要素は作業だし
0323名無しさん必死だな
垢版 |
2020/03/07(土) 13:22:39.90ID:mF0hupY9d
あんなクソデカイ剣なのに、ちまちま削るダメージしか与えられないとかヒデーなw
0324名無しさん必死だな
垢版 |
2020/03/07(土) 13:22:59.30ID:VMG8lHONd
>>319
FF15から退化するとは思わんかったわ
0326名無しさん必死だな
垢版 |
2020/03/07(土) 13:24:22.73ID:nl07rl6k0
>>194
ここまでやって3分も掛かるのか.....
0327名無しさん必死だな
垢版 |
2020/03/07(土) 13:26:44.30ID:/Zl+AJ/VM
そう言えば、野村の馬鹿が関わった直近のFFってFF13なんだよな
少なくともFF7Rのバトルの悪い部分はFF13を引き継いでると感じる
古くさい仕様なのも仕方がない
0329名無しさん必死だな
垢版 |
2020/03/07(土) 13:28:03.06ID:fNdd71un0
>>325
デモンズソウルとかのボスは序盤でも色々攻略法あるよな?
仁王も武器によって倒し方割と違ったりするな
縛りプレイで倒すとか色々ある

はい論破
アクションゲームだから、なんて逃げ、言わないよな?
これもアクションRPGなんだからさ?
しかもコマンドRPGからわざわざアクションにしたくらいなんだから
上記の作品くらいの自由度があって然るべきだよな


論破おまちしてまーーすw
0330名無しさん必死だな
垢版 |
2020/03/07(土) 13:28:28.36ID:SXNWeRIM0
ノーマルでも普通に適度な難易度で楽しいけどな。
硬いとか言ってる馬鹿はバースト狙ってそこに
弱点魔法撃ちこむとかやってないんだろうな
闇雲にただペチペチしてりゃそりゃ硬く感じるわなゲームなんだからそこを工夫しながら戦闘するのが良いのに、馬鹿だからただペチペチ殴って硬いと喚く死ねよw
0331名無しさん必死だな
垢版 |
2020/03/07(土) 13:28:48.62ID:+kuq6mhMa
これいっちゃなんだけど
50時間やりこんでも第二部はみんなnew gameスタートなんだけどなw

敵のお膝元でテロ活動してるのに何であんなにちょろちょろとしか兵士出てこないんだよ
とかそっちの方が気になるわ
0332名無しさん必死だな
垢版 |
2020/03/07(土) 13:29:34.01ID:4xHPan/E0
ゲハ民って敵が柔らかかったら豆腐みたいで歯ごたえが無い
ヌルかったらチンパンプレイでクリアできるヌルゲー
味方が必殺技を勝手に使ったら勝手に使う糞AIとか
最適な動作をするのであれば味方に任せて放置すれば済むクソゲーとか言って叩きそう
0333名無しさん必死だな
垢版 |
2020/03/07(土) 13:29:41.10ID:fNdd71un0
書いてて思ったんだが
「アクションRPGなのに、準RPG以上にやらされ感がある」
ってところがクソなポイントなのかもな
アクションが薄っぺらい
0335名無しさん必死だな
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2020/03/07(土) 13:33:00.32ID:Wpfsv2930
>>330
闇雲にペチペチやってるだけでもなんだかんだで倒せてしまうゲームの作りに問題があるんだよ
0336名無しさん必死だな
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2020/03/07(土) 13:33:28.07ID:4xHPan/E0
特殊技を使うこと前提で調整してるんだろうけど
体験版のボスはやろうと思えば通常攻撃だけで倒せるんじゃないのか
クソ面倒だろうけど
0337名無しさん必死だな
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2020/03/07(土) 13:34:06.59ID:khKzam/N0
>>329
お前の言う色々ってなんなの?
それらも戦闘中に出来る事って攻撃、ガード、回避、パリィ、魔法くらいのもんだろ
0338名無しさん必死だな
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2020/03/07(土) 13:34:08.88ID:ODSMHj4g0
>>332
結局、「バランス調整が悪い」
あるいは「そもそものゲーム性が悪い」
のどっちかの話になるからねえ
0340名無しさん必死だな
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2020/03/07(土) 13:35:29.96ID:Wpfsv2930
用意された最適解をなぞらなくても時間かかるだけで倒せてしまうってのがやらされ感を助長する
アイスボーンのクラッチに対する批判と似たようなもんだ
0341名無しさん必死だな
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2020/03/07(土) 13:35:51.57ID:VCiL/R+P0
ツマランことで喧嘩すんなよw
自分の好きなもん好きなだけやれ
0343名無しさん必死だな
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2020/03/07(土) 13:36:18.10ID:fNdd71un0
>>337
他にも武器選択の自由はあるよな?
このゲームには「それ」すらもないって話だよ
0344名無しさん必死だな
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2020/03/07(土) 13:38:25.83ID:khKzam/N0
>>343
どの武器使っても君のいう開発者に決められた同じパターンで攻撃するのが最適解だよw
0345名無しさん必死だな
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2020/03/07(土) 13:39:04.80ID:u0++X/iI0
デモンズとか最初のボスのファランクスは炎弱点だから炎使わずに戦ったら無駄に時間かかるだけ

エアプにもほどがある
0346名無しさん必死だな
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2020/03/07(土) 13:39:08.63ID:4xHPan/E0
デモンズソウルは威力ブースト装備フルセットからの魔法でボスを瞬殺することが出来るな
倍率ドンを前提とした調整をしてないんだろうなと思う
0347名無しさん必死だな
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2020/03/07(土) 13:40:14.59ID:SXNWeRIM0
>>335
お前イージーでやってんの?
ノーマルだとただ闇雲にペチペチしてなら回復アイテム尽きてゲームオーバーになるバランスだったぞ?ノーマル選んでおいて倒せてしまうって
ただのアンチクレーマーじゃねーかw
0348名無しさん必死だな
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2020/03/07(土) 13:41:18.35ID:ODSMHj4g0
誰がやっても最適解が同じだと、じゃあ自分がやらなくても動画でいいやってなる場合もあるから難しい
0349名無しさん必死だな
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2020/03/07(土) 13:41:22.92ID:SXNWeRIM0
ノーマルじゃねーやイージー選んでおいて
0350名無しさん必死だな
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2020/03/07(土) 13:42:07.40ID:IG9cyiVs0
硬い?
ボスなんてサンダーとファイア撃ちまくって瞬殺だったが
0351名無しさん必死だな
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2020/03/07(土) 13:42:15.18ID:u0++X/iI0
マテリアっていうカスタマイズ要素のあるシステムがあるのをご存知でない?
0352名無しさん必死だな
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2020/03/07(土) 13:44:32.51ID:Riz+e8js0
そもそも一定ダメージごとに演出入るから瞬殺は無理だよ
ゼルダ的なバトルをやらせようとしてるのはわかる
0353名無しさん必死だな
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2020/03/07(土) 13:45:52.64ID:/Zl+AJ/VM
>>348
最適解以外だとただ時間がかかるだけってのがなあ
他の戦い方で魅せるプレイが出来るなら、自分で試行錯誤する意味もあるけど
現状動画見ればOKってなるな
0354名無しさん必死だな
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2020/03/07(土) 13:45:54.68ID:SXNWeRIM0
>>351
糞アンチは今回のマテリアシステムも召喚獣もない体験版と製品版のバイオ2REと比べるから
意味ないよ、とにかく貶す事前提でやってるから。
0355名無しさん必死だな
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2020/03/07(土) 13:46:20.33ID:sxipPdzp0
PS4はこんなのが売れるのか?そりゃ一般家庭に普及しないわ
0356名無しさん必死だな
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2020/03/07(土) 13:47:42.61ID:khKzam/N0
まさかRPGで雷弱点の敵に雷属性で攻撃する事を自由度が無いとか言い出すとは思わんかったw
0357名無しさん必死だな
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2020/03/07(土) 13:48:14.36ID:4NInSz7p0
>>194
これ酷いな

周回プレイヤーが最適解の攻撃で最短で倒してこんなに時間かかるのかよ
最序盤のボスでこれなんだから、敵が硬すぎるわな
SEKIROのラスボスくらい時間かかってるじゃねーか
0360名無しさん必死だな
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2020/03/07(土) 13:49:19.93ID:HcueXxKj0
うっせー!
お前らはクラウドさんの言う通りのコマンド押してればいいんだよ!
0361名無しさん必死だな
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2020/03/07(土) 13:49:33.55ID:Wpfsv2930
>>354
マテリアや召喚獣がきたら戦略の幅が広がるんじゃなくて
最適解以外ゴミなのがより助長されるとしか思えないんだよなぁスクエニの場合は
0363名無しさん必死だな
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2020/03/07(土) 13:52:01.20ID:Riz+e8js0
>>360
理解してなくてもノーマルならこれでいけるよな
時間はかかるけど
0367名無しさん必死だな
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2020/03/07(土) 13:53:18.91ID:SXNWeRIM0
>>361
お前を満たすゲームはたたのゴリ押しで倒せる
ゲームしかないな
0369名無しさん必死だな
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2020/03/07(土) 13:54:54.11ID:x1NuXk780
どう引き伸ばしてもラスボスはモーターボールという事実
0372名無しさん必死だな
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2020/03/07(土) 13:55:56.32ID:yrMVI7pe0
クラウドよりバレット操作してる時の方が楽しい
それもすぐ飽きそうだけど
0373名無しさん必死だな
垢版 |
2020/03/07(土) 13:58:39.09ID:ZXk0e2ZAa
>>264
隻狼のチャンスタイムってどんな時よ
このゲームのバーストゲージ=隻狼の体幹ゲージ みたいなもんだから、隻狼なら即忍殺だけど
0374名無しさん必死だな
垢版 |
2020/03/07(土) 13:59:10.68ID:ldcor8OP0
ボス戦で同じ10分かかったとしても
バーストがダメージ3倍くらいで調整してあればまだいいんだけどな
何考えてんだろ
0375名無しさん必死だな
垢版 |
2020/03/07(土) 13:59:58.71ID:5gx0x5cid
豚はPSを叩く為ならあれだけ持ち上げてたゼノブレも#FEも否定するんだな
0376名無しさん必死だな
垢版 |
2020/03/07(土) 14:01:43.90ID:4xHPan/E0
FF13やFF7Rの敵が固いのはブレイクやバースト前提で調整してるからで

デモンズやダクソの敵がそこまで固くないのは
バフエンチャ重ねがけ前提の調整になってないからじゃないのか
それでもボスは苦戦するけど

どう調整するかの違いでしかないのでは
0377名無しさん必死だな
垢版 |
2020/03/07(土) 14:01:53.65ID:OegL3nLD0
開発費回収できないまではもう分かってるけど、
問題は次作があるかどうかだよな
0378名無しさん必死だな
垢版 |
2020/03/07(土) 14:03:23.53ID:ODSMHj4g0
>>194
動画見て思ったこと
・バレットが色んな意味でひどい
・ダメージが基本1桁2桁のFFはあんま見たくなかったなあ
・ゲーム性は普通?すぎて何かコメントすることがない
0379名無しさん必死だな
垢版 |
2020/03/07(土) 14:03:49.57ID:ldcor8OP0
>>305
どのキャラでもチクチク殴ってバーストでダメージ稼ぐ戦い方は一緒でしょ
0380名無しさん必死だな
垢版 |
2020/03/07(土) 14:05:55.84ID:G8sYBy5Yd
>>376
要するにアクションで敵硬いのは駄目ってことだろ
0381名無しさん必死だな
垢版 |
2020/03/07(土) 14:06:20.57ID:pBgWc20D0
>>378
戦闘中にいちいちムービー挟むのは良くないよな
0382名無しさん必死だな
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2020/03/07(土) 14:07:36.46ID:6bdc9N5iM
>>190
サクラをアクションにしたりFFをアクションにしたり
「見直す」と「否定する」を混同してるクリエイター気取りが多過ぎる
0383名無しさん必死だな
垢版 |
2020/03/07(土) 14:08:29.37ID:xNvYuVLY0
ダークソウルになろうとして失敗したというか
スクエニのアクションって多くの選択肢と複雑な操作方法を提示するけど
単純な動作で倒せちゃう仕様なのが多いから
いつも中途半端な印象がある
0384名無しさん必死だな
垢版 |
2020/03/07(土) 14:08:36.81ID:rm8WOuVR0
1本道の往復、敵が固く時間稼ぎ、ムービーばかり。

なんじゃこれ?だったな

普通に原作ムービー無しで綺麗にするかムービーだけで良かったよこれなら。
あとこれ声いらなかったなキザすぎてイメージ壊れたわ
0385名無しさん必死だな
垢版 |
2020/03/07(土) 14:09:37.19ID:ODSMHj4g0
>>381
まあ元々スクウェアのゲームはムービーの間にゲームやるようなもんだと認識してるから
そこはあんま気にならなかったかなー
0386名無しさん必死だな
垢版 |
2020/03/07(土) 14:09:48.87ID:SXNWeRIM0
これが遊びたくて年末の1万引でPS4Pro買ったが
コントローラーのOPTONSボタンが押しづらくて糞すぎるな、時限独占はまじ迷惑。
XBOXOneXで遊びたかったわ。
0387名無しさん必死だな
垢版 |
2020/03/07(土) 14:10:23.93ID:eOVRaV8RM
敵が硬いと感じるのはアクションが単調で面白くないと感じてるからだぞ
0388名無しさん必死だな
垢版 |
2020/03/07(土) 14:10:53.56ID:Wpfsv2930
>>381
最初のボスであんなにムービー入るんじゃ以降のボスがさらにひどいムービー連打になるのは確実だしなー
0391名無しさん必死だな
垢版 |
2020/03/07(土) 14:13:37.97ID:rm8WOuVR0
まあサングラスのオッサンで銃撃ってる時に本当つまんねーなとアクビがでたw
アクションゲーとしては3流だしRPGならテンポ悪しぎだし
厨房が考えて作ったような作品になってしまった。
0393名無しさん必死だな
垢版 |
2020/03/07(土) 14:24:01.22ID:4NInSz7p0
みんな思ってるけど、バレットの声優をクビにして替えた方がいいわ

>>194の動画の「だったら黙ってやれよ!」とかの演技も酷いでしょ

金をとれるレベルに至ってない素人の演技
0394名無しさん必死だな
垢版 |
2020/03/07(土) 14:24:12.04ID:kGQ2EFne0
戦闘って駆け引きを2、3ヶ所作ればそれで十分面白いから
単に体力だけ増やすのは素人がやる仕事だな
まぁ雰囲気ゲーとしては良いだろうけど
0396名無しさん必死だな
垢版 |
2020/03/07(土) 14:26:42.67ID:pBgWc20D0
バレットの声優絶対枕営業だよな
ひどすぎる
0397名無しさん必死だな
垢版 |
2020/03/07(土) 14:29:10.46ID:Wpfsv2930
まぁミッドガル編だけじゃボス自体が少ないから一体一体を無駄に引き伸ばす必要があるんだろうが

にしても自分から施設を破壊してテイルレーザーの遮蔽物を用意する防衛装置には
作ってる間に疑問抱けよって思うがな
0400名無しさん必死だな
垢版 |
2020/03/07(土) 14:32:58.54ID:/xSklHbNd
やれやれ、敵が硬ければその分だけ美麗モデリングの美麗戦闘モーションを眺められるんだがなあ
0401名無しさん必死だな
垢版 |
2020/03/07(土) 14:33:50.85ID:rm8WOuVR0
>>398
こんな低レベルのアクションで俺つえええwは流石に草www
0403名無しさん必死だな
垢版 |
2020/03/07(土) 14:34:30.31ID:4NInSz7p0
ムービーも酷いんだよね

爆破装置もボタン押されてないのに勝手に起動してるし
爆破の火薬量が足りなすぎてこれじゃ何のために潜入したのか意味不明だし
夜中にこっそり侵入したシチュなのに「忠犬スタンプかよォッ!!」とかわめきまくるし

小学生が脚本書いたのかなぁ
0404名無しさん必死だな
垢版 |
2020/03/07(土) 14:34:53.44ID:AOqFbGO4d
硬い言わはるなら難易度イージーにしたらええんとちゃいます?
0405名無しさん必死だな
垢版 |
2020/03/07(土) 14:35:44.74ID:yOFGDDQz0
>>393
バレットの声優っていうか
文句言ってる人はAC未見なんでしょ?
0406上生菓子 ◆27lGosbYAuyR
垢版 |
2020/03/07(土) 14:39:36.78ID:x5otJqxdM
まあ、パーティーが3人になればもっとスピードが
上がるんじゃねえの?流石に
0407名無しさん必死だな
垢版 |
2020/03/07(土) 14:39:51.93ID:Dw1lY265a
>>386
ヘルプやメニューのたびにオプション押すのなんか面倒だよな
真ん中のでかいやつは右と左で押し分けできるんだからそっちにすればよかったのに
0408名無しさん必死だな
垢版 |
2020/03/07(土) 14:41:10.78ID:ODSMHj4g0
>>405
アドベントチルドレンと同じ声優さんなのか…
でも自分がアドチル見た時はバレットに関して特に何も思わなかったから、
単純にRのシナリオか演技指導がアカンってことかなあ
0409名無しさん必死だな
垢版 |
2020/03/07(土) 14:42:32.44ID:Buf3lv0B0
敵が固くて時間がかかるなら高速モードでオートバトルにして漫画読んでたら良いじゃん
0410名無しさん必死だな
垢版 |
2020/03/07(土) 14:45:51.57ID:JDw3/MPd0
スクエニユーザー向けのゲームだぞ
脳みそ殺してボタンポチポチ、ムービーしゅごい
スクエニはちゃんと自社ユーザー向けにレベルデザインしてるよ
0411名無しさん必死だな
垢版 |
2020/03/07(土) 14:45:54.81ID:rm8WOuVR0
>>409
それならこれムービー作品で良かったじゃんw
1本道進むだけだしなw
0412名無しさん必死だな
垢版 |
2020/03/07(土) 14:47:35.48ID:BjjmRrbsa
今までのスクエニを見てきていながら、今さらこんなもんに期待して買うような奴はそういうのを求めてるんだろ
別に問題はない
0413名無しさん必死だな
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2020/03/07(土) 14:49:17.27ID:Wpfsv2930
嫌なら難易度落とせとか脳死回答すうるようになったらおしまいなのに
0415名無しさん必死だな
垢版 |
2020/03/07(土) 14:51:29.12ID:rm8WOuVR0
そもそも難易度は硬さを選ぶ物なのか?w
0421名無しさん必死だな
垢版 |
2020/03/07(土) 15:01:27.45ID:vsm9Vm2B0
敵が硬いんじゃないよ
ttps://www.jp.square-enix.com/ffvii_remake/system/index.html

クラウドが「なんでも屋」をやってるからクエストあるぞってことでおつかいが山盛り
さらにバトルレポートっていう受注すらないバトルのみミッションも山盛り
0422名無しさん必死だな
垢版 |
2020/03/07(土) 15:03:05.79ID:pBgWc20D0
>>421
ソルジャー1stってアルバイトみたいなものなんだな
まぁ1stじゃなかったけどw
0423名無しさん必死だな
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2020/03/07(土) 15:03:10.21ID:rnOSc2ytM
>>3
レベルデザインの批判って、マップ構成が一本道なことについてだぞ

日本だとレベルデザインって何故か難易度調整の意味で使われるが、本来はマップの設計の意味

マップの広さとか立ち入り禁止の設定とか、敵が出る場所、アイテムある場所、イベント発生する場所、高低差の設計
0425名無しさん必死だな
垢版 |
2020/03/07(土) 15:07:41.92ID:BjjmRrbsa
一本道でいいんだよ
無理してオープンワールドなんか作ったところで、FF層には移動がめんどいとか言われるだけ
0426名無しさん必死だな
垢版 |
2020/03/07(土) 15:08:41.11ID:yqoY3tVEd
発売前はウキウキのゴキブリwww
0427名無しさん必死だな
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2020/03/07(土) 15:09:48.69ID:Wpfsv2930
>>424
FF7はマップが無駄に入り組んで騙し絵状態になってて分かりにくいって文句言われまくったゲームだぞ
0429名無しさん必死だな
垢版 |
2020/03/07(土) 15:17:25.72ID:3DKzG8MuM
>>424
リメイク作品なのになんで一本糞はそのままなの?
0431名無しさん必死だな
垢版 |
2020/03/07(土) 15:20:01.06ID:H1lEFtiDa
今回ATBて略称だけど、アクティブタイムって意味じゃなくて
アクションタイムって意味やそうやね
0432名無しさん必死だな
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2020/03/07(土) 15:20:01.13ID:sI+eOPyG0
もうスクエニに面白いゲームは作れないよ
0433名無しさん必死だな
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2020/03/07(土) 15:21:00.07ID:H1lEFtiDa
>>432
確かに
FF7リメイクめちゃくちゃ評価高いけどこれ以上のものは作れないかもしれないね
0434名無しさん必死だな
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2020/03/07(土) 15:23:18.87ID:tGtQb4960
>>410
体験版やった限りノーマルはたしかにそんな感じだろうなって難易度だった
0436名無しさん必死だな
垢版 |
2020/03/07(土) 15:24:03.04ID:X9DUriyx0
板室シナリオに50時間も耐え続ける人はどれくらい居るのか
0437名無しさん必死だな
垢版 |
2020/03/07(土) 15:26:07.49ID:EXoxJSQO0
ぶーちゃんが必死になって伸ばしてるの草w
2週間後に動物の森出るんだからそれでもやってろよw
0440名無しさん必死だな
垢版 |
2020/03/07(土) 15:30:17.82ID:rbB7MXoFM
>>376
強い敵=ゲージ貯まらない&通常攻撃通らないで弱点やれよってやらされるやつのどこが戦略あって面白いんだよw
プレスターンの出来損ないみたいな相性システムだぞ
0441名無しさん必死だな
垢版 |
2020/03/07(土) 15:35:04.04ID:xWbNCFUy0
セキローも色々武器あったけど結局剣しか使わねーしな
FF7も誰も魔法使わないと思われ
0442名無しさん必死だな
垢版 |
2020/03/07(土) 15:36:05.75ID:EXoxJSQO0
そもそも、硬いとか言ってるの任天堂のゲームしか知らない豚だけでしょ
別に硬くないじゃん
まあ、豚はモンハンWが難しすぎてできないレベルだからしょうがないけど
0445名無しさん必死だな
垢版 |
2020/03/07(土) 15:37:59.38ID:K91o3Jzvd
ミッドガル編はパスすることにした
脱出後に期待したいけど何年後に出るんだこれ
0447名無しさん必死だな
垢版 |
2020/03/07(土) 15:43:14.30ID:fNdd71un0
飯から帰ってきたらID:u0++X/iI0逃亡してたわw
やっぱゴキブリってゲーム見る目ないね
だからクソゲーを祭り上げてるという異常性に気づいてない

まぁ、そもそも、ゲームがどうであれ
分作未完成品なんて普通買いませんよw
0448名無しさん必死だな
垢版 |
2020/03/07(土) 15:43:45.47ID:5TlYI75T0
>>446
この戦闘を散々糞糞ネガキャンしまくってきて
やってる事は殆んど同じなFF7Rの戦闘を掌ドリルで絶賛するゴキブリ
0453名無しさん必死だな
垢版 |
2020/03/07(土) 15:48:32.38ID:5TlYI75T0
>>450
攻撃する→ゲージが貯まる→技が出せる
基本的な部分は全く同じだぞ?

理解してないとか馬鹿なんだな、そんなんだから過剰演出で誤魔化してる中身スカスカのFF7Rの戦闘を面白く感じる
0455名無しさん必死だな
垢版 |
2020/03/07(土) 15:52:51.23ID:5TlYI75T0
>>454
ダメージの数値関係あるか?
問題なのは戦略性があるかどうか、ゼノブレには戦略性があるがFF7Rにはない、そして戦略性を持たせる事が「絶対に無理」なんだよなぁ

意味不明な事言って話題反らし、いつもの黄金パターン入ったな
0456名無しさん必死だな
垢版 |
2020/03/07(土) 15:52:57.01ID:EXoxJSQO0
>>444
普通の人間はアレルギー起こさずに両方楽しむだろ
同じようなゲームばっかじゃ飽きるじゃん
コールオブデューティとか普通にムービーあるし
0459名無しさん必死だな
垢版 |
2020/03/07(土) 15:57:23.83ID:EXoxJSQO0
ID:5TlYI75T0は魔法使ってクソショボダメージとか言ってるから動画でしか見てないんだろw
その配信者がたまたま魔法使わなかったのか知らんけど
スコーピオン戦でダメージ出まくるのが魔法なのにw
0460名無しさん必死だな
垢版 |
2020/03/07(土) 15:58:00.15ID:ODSMHj4g0
>>454
実際FFに期待されるのは3桁4桁、場合によっては5桁以上のダメージだと思うなあ
ドラクエと差別化されてたのはそのあたり大きいと思う
0461名無しさん必死だな
垢版 |
2020/03/07(土) 15:58:10.43ID:k8QpeJ+OM
ゼノブレ2だってまともに戦い方考えられるのは要素がある程度解放される途中からだろ
FF7Rだってミッドガル出たくらいからそうなるんだよ
0462名無しさん必死だな
垢版 |
2020/03/07(土) 16:00:51.64ID:5TlYI75T0
>>457
コマンドの選択に時間をかけないといけないから
現時点でそれをしようとしたら長時間時間を止めないといけなくなる、つまりアクション要素の爽快感スピード感が完全に死ぬ

戦略性抜きにしてアクション側に傾けると?
無双以下のショボアクションでマンネリ化

>>458
その言葉は丸々FF7Rに降りかかってくるって事理解してるか?
やってる内容は同じなんだぞ?
0464名無しさん必死だな
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2020/03/07(土) 16:02:38.71ID:nl07rl6k0
未だにFF7Rのどこが面白かったのか熱く語るゴキちゃんいないんだな
0465名無しさん必死だな
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2020/03/07(土) 16:03:06.06ID:nl07rl6k0
失礼、FF7R体験版な
0466名無しさん必死だな
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2020/03/07(土) 16:03:22.22ID:EXoxJSQO0
ぶーちゃん、普段どんだけクソしょぼいゲームやってんの?
任天堂のマリオみたいな幼児ゲーじゃないんだぜ?
7分45秒でこの反応だよ? ※FF7Rのスコーピオンは初心者がノーマルで10分

https://www.youtube.com/watch?v=YC7UzcWjYI8

《前人未踏の7分台》ムフェトLV1討伐 7分45秒

コメント

ボム
2 か月前
開いた口が塞がらないTAでした…
息の合った4人の連携、計算され尽くしたプレイ、感動しました

k's
2 か月前
ムフェトは40分近くかけて二週討伐するのが自分の当たり前だったのに、まさか8分かからずに倒してしまうとわ・・・
大剣への愛も深くて、めっちゃカッコイイです!お疲れさまでした!

とほほ
2 か月前
ムフェト「オレ一応裏ボス的立ち位置なんだからもう少し強くして」


かずやMHWI
2 か月前
やることが異次元すぎる!おめでとうございます(^^♪
0469名無しさん必死だな
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2020/03/07(土) 16:03:46.87ID:LhwhVjG40
一番最初の中ボスでなんであんな時間とるんだ
力の入れ方が違うやろ
0470名無しさん必死だな
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2020/03/07(土) 16:04:48.64ID:5TlYI75T0
>>464
体験版だから!序盤だから!
ゼノブレガー!ゼノブレガー!!

こういう奴しか居ないよな
本人達も出来を察してる感ある
0472名無しさん必死だな
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2020/03/07(土) 16:05:33.32ID:LSRj6OV8M
>>468
最初のボスでこんなに時間かかるの?
0473名無しさん必死だな
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2020/03/07(土) 16:09:17.05ID:3+V7kL7I0
FF7で固いって言ってるのってスィーパーみたいなやつの事でしょ?(´・ω・`)
ああいう雑魚は弱点持たせて固いのは仕方ないでしょ
0474名無しさん必死だな
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2020/03/07(土) 16:11:39.20ID:rm8WOuVR0
予告編もまだあの同じ雑魚とぐだぐだやってたが?w
オープンワールドになったり自由度上がるなら何故予告編にその辺いれないのか謎なんだが?
0475名無しさん必死だな
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2020/03/07(土) 16:11:46.86ID:ODSMHj4g0
>>470
というかこの時期の体験版なんだから、
やれることが多くなって、面白くなってるところのデータで体験版作ったらいいのにねえ
0476名無しさん必死だな
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2020/03/07(土) 16:15:52.99ID:EXXkRQNn0
>>462
技はショートカットに登録みたいにやってなかったっけ?
あれでやればいい気がするんだけども、仲間も自分からの指示だとスローになるけど(これもショートカットとかできないんかな?)、切り替えてショートカットで発動させれば問題なくいけそうな気が
0479名無しさん必死だな
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2020/03/07(土) 16:20:25.44ID:5TlYI75T0
>>476
技に戦略性持たせて複雑化させるとしたら当然技数を多くしないといけない、それを状況に合わせて使い分けないといけない
使えると思うか?
0480名無しさん必死だな
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2020/03/07(土) 16:22:24.60ID:khKzam/N0
3人それぞれショートカット設定出来るのも知らんのだろうな
0483名無しさん必死だな
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2020/03/07(土) 16:24:28.23ID:ODSMHj4g0
>>475
自己レスだけど、よくよく考えてみたら
FF7Rの範囲だとシナリオ的に一番盛り上がるのここか…
0484名無しさん必死だな
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2020/03/07(土) 16:28:00.09ID:khKzam/N0
>>481
3人それぞれ通常攻撃と固有攻撃があってショートカットにも4つづつ設定出来る
それで足りないのはコマンドで使えばいいだけだが
0489名無しさん必死だな
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2020/03/07(土) 16:34:48.40ID:5TlYI75T0
>>484
そう、ようやく理解しかけて来たな

結局は時間を止めて技を選ぶしか手段がない、ショートカットの存在事態が無意味になりアクション要素が死ぬ
まあこれは効果が複雑化して戦略性が生まれる程技が増えた場合の話だけどね、アクション要素を強くすればその戦略性が死ぬ

だからみんな言ってるんだよ「コマンドとアクションがお互いの良い部分を殺してる」って
0490名無しさん必死だな
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2020/03/07(土) 16:37:28.88ID:EXoxJSQO0
FF7Rの良いところは、ちゃんとコマンドゲーとして進化してるとこであって
エアプの豚くんが求めてるようなのはPS4にはいっぱいあるからいらないんだわ
一言で言うならお腹いっぱいなの

アクションゲーでありながら、コマンドいっぱいで仲間もビシビシ操作できるとこが評判良いんだろ
全体のHPを見て、回復のキャラに切り替えて回復とかさ

ドラクエ10の戦闘の進化系に近いんじゃね?
0491名無しさん必死だな
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2020/03/07(土) 16:37:53.70ID:FIvZYgIF0
固いだけのボスを強いって言い張るのはどうなん?
ただの作業やん
0493名無しさん必死だな
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2020/03/07(土) 16:40:13.11ID:mF0hupY9d
ほんとに硬いのかと動画見てたら眠くなったわ、固い以前にゲームのテンポ悪いのな
0495名無しさん必死だな
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2020/03/07(土) 16:41:15.07ID:EXoxJSQO0
>>491
数発当てただけでボス戦が終わるとかクソゲーすぎるだろ

RPGってのはボス戦のためにレベル上げとか強化を楽しむのに
そのボスが数発で終わるってゴミすぎるわ
そんなもんは強化しまくってからワンパンでいいわ
0496名無しさん必死だな
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2020/03/07(土) 16:41:51.80ID:5TlYI75T0
>>490
進化?
何の戦略性もなく技ブッパするのがコマンド戦闘の進化か?
時間止めてアクション要素を殺してるのが進化か?

見る目もセンスも根拠も無い馬鹿が無理矢理絶賛しても滑稽だぞ?
0497名無しさん必死だな
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2020/03/07(土) 16:42:11.90ID:wPBnnPlU0
>>468
動画を観た感想
ゼノクロって良く出来てたんだなぁと
0499名無しさん必死だな
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2020/03/07(土) 16:45:42.59ID:5TlYI75T0
>>494
自信満々でエアプ扱いして噛みついて
筋道立てて説明されて反論出来なくなったらキチガイ扱いして逃走

マジでワンパターンだな最低でも5人は見たぞ
それとも何度説明されても理解出来ない馬鹿か?
0500名無しさん必死だな
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2020/03/07(土) 16:46:45.97ID:LjMqcKOSM
それはいいですわ
FF13LRは雑魚にも勝てないまま止めていったわまイージーあるんだろけど
でもすごい好評だけど
0502名無しさん必死だな
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2020/03/07(土) 16:47:20.92ID:2uwtjDn2M
硬いっていうからそれに噛み付いてくるんじゃん
ちゃんと面白くないって言ってあげないと
ショートカットがなんやねん
ブレイクしたらなんやねん
おもんないねん
0503名無しさん必死だな
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2020/03/07(土) 16:48:52.24ID:Wo/tni4k0
1番不安なのは今までのFFを踏襲してると
ギミック付き戦闘は最初と最後の方だけで
途中のボスはほとんどゴリ押しになるって
ことなんだよな
0504名無しさん必死だな
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2020/03/07(土) 16:51:15.80ID:5TlYI75T0
>>501
どこがどう矛盾してるの?
具体的に説明してみて

まあ確かにFF7Rの戦闘システムは矛盾だらけだから俺の主張にも違和感あるかもしれないね
0505名無しさん必死だな
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2020/03/07(土) 16:51:25.95ID:FbcXl3Nb0
何か13みたいなチャプターの攻略性みたいになりそうだな
フィールドなく単に進むだけはRPGとして本当つまらない

とりあえず最後のボスで隠れてるつもりが上からレーザーにやかれて死んで失笑してしまった
0506名無しさん必死だな
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2020/03/07(土) 16:52:42.67ID:EXoxJSQO0
>>496
全然、分かってねえな

RPGのコマンド戦闘の面白さってのは、いろんな技や魔法を覚えたり装備を強化して
仲間キャラもいじって複数のコマンドを自由に使うことなんだわ

ソロのアクションゲーというのはこういう面白さが全然ないわけ
使える技の種類も少ないしな
元からRPGの戦闘にややこしすぎる戦略性とか求めてねえし

FF7Rは雑魚戦をアクションでサクサク無双できてレベル上げしてボス戦は強化したパーティを活かせる純和ゲーRPGじゃん
0507名無しさん必死だな
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2020/03/07(土) 16:54:54.91ID:khKzam/N0
ショートカットがあるのにコマンドしか手段が無いとか言い張ったり勝手にショートカット機能を殺してアクション要素が死ぬとかもう病人の相手は疲れたわ
0508名無しさん必死だな
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2020/03/07(土) 16:56:05.14ID:5TlYI75T0
>>506
技が増えるのが楽しい部分なのに戦略性はいらないとはこれいかに
技は豊富なのに強技ブッパするだけ

つまらないし何の進化もしてない糞戦闘の証明になっちゃうね
0510名無しさん必死だな
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2020/03/07(土) 16:58:42.68ID:khKzam/N0
な、完全に病人だろ
人の話もまともに聞かずに自分に都合のいいデタラメ解釈しかしてない
0511名無しさん必死だな
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2020/03/07(土) 16:59:27.16ID:yN739uHW0
そうカッカするなよレールプレイのつまんないRPGになる予定なんだからさ
0512名無しさん必死だな
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2020/03/07(土) 17:02:09.27ID:skxbOVAvp
>>502
面白くないってのは別の話でいいんじゃね
話の流れを読まずにレスするけど
ニコ動で見たエアバスターの動画を見て思った

面白いとかどうこう以前にあの単なる中ボスをここまで引っ張るべきなのかと
0514名無しさん必死だな
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2020/03/07(土) 17:05:55.60ID:5TlYI75T0
>>507
戦略性を持たせるとしたら技が10数個無ければいけない
たった4つじゃなんの意味もないって言ってんだよ?

とことん話通じないな
筋道立てて説明した事がすっぽりと抜け落ちて粗捜し
こういう馬鹿しか楽しめないゲームって事か?
0515名無しさん必死だな
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2020/03/07(土) 17:06:43.93ID:JMVMc/t50
ゼノブレ2も雑魚敵硬いけど体力調整やオートバトルが実装されたよな

パクるの?
0518名無しさん必死だな
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2020/03/07(土) 17:08:33.01ID:gisKgIqR0
まあゼノブレ2は通常攻撃は全く気持ちよくなかったしそれは言われても仕方ないと思う
その点FF7は火花飛んだりして見てて気持ちいい
0520名無しさん必死だな
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2020/03/07(土) 17:13:04.74ID:JMVMc/t50
>>517
そうかイージーやセミオートだとボタン連打する回数減って楽でいいね
0521名無しさん必死だな
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2020/03/07(土) 17:15:42.24ID:2WS+rE1vM
(^p^)□ポチポチポチポチポチポチポチポチポチポチポチポチポチポチポチ
(^p^)コマンド!魔法選択!
(^p^)□ポチポチポチポチポチポチポチポチポチポチポチポチポチポチポチポチ
(^o^)コマンド!アビリティ選択!
□ポチポチポチポチポチポチポチポチポチポチポチポチポチポチ
0522名無しさん必死だな
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2020/03/07(土) 17:16:04.04ID:JMVMc/t50
ノーマルでボタン連打するのが馬鹿みたいだな
オートアタックに慣れたスマホ世代にボタン連打を強要してアクションバトル凄いだろぉ?
0523名無しさん必死だな
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2020/03/07(土) 17:16:16.72ID:JMVMc/t50
>>521
これはアクション
0524名無しさん必死だな
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2020/03/07(土) 17:16:25.75ID:5TlYI75T0
>>516
3人合わせたら技数30はないと戦略性なんて生まれないが
その内のたった12個にしかショートカットが使えないと
>>518
結局は演出で誤魔化してて
それに大喜びして絶賛してるだけっていうね
0525名無しさん必死だな
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2020/03/07(土) 17:17:21.98ID:JMVMc/t50
>>518
攻撃モーションキャンセルしてアーツ短縮とかやらなかったのかな
0528名無しさん必死だな
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2020/03/07(土) 17:18:41.31ID:H1lEFtiDa
言われてみれば確かにゼノブレの通常攻撃はただただ無心で眺めてた記憶しかないな
0529名無しさん必死だな
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2020/03/07(土) 17:19:29.50ID:WoaPHTd/0
>>518
だってゼノブレのオートアタックってあくまで強い行動するための布石に徹してるだけだからな
目的同じなのにわざわざポチポチ押させる7がおかしい
0531名無しさん必死だな
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2020/03/07(土) 17:21:39.04ID:+UEZcDSe0
人によるからあれだけと個人的には連打するゲームってあまり好きじゃない
理由はボタンの耐久性
昔に比べて今は連打でもすぐにボタンの効きが悪くなるから困る
RDR2も馬の操作で連打していたら新品のコントローラーなのにボタンがダメになった
0532名無しさん必死だな
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2020/03/07(土) 17:21:48.70ID:JMVMc/t50
FF12「近づくとオートアタックします。ガンビット次第でボタン押す必要すらないです」

FF7RENDA「ボタン連打すると敵をホーミングして攻撃します。ボタンを連打してゲージを貯めて攻撃しろ!
0533名無しさん必死だな
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2020/03/07(土) 17:21:52.16ID:khKzam/N0
>>530
1戦闘で30以上のスキル使わないRPGは戦略性が無いって事ですね
名言ありがとうございました
0534名無しさん必死だな
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2020/03/07(土) 17:23:27.70ID:tBg8IGnI0
たたでさえ操作忙しくなるゼノブレシリーズのバトルシステムで基本攻撃までコマンドだったら間違いなくクソなんだがゼノブレエアプしかおらんのか?
0535名無しさん必死だな
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2020/03/07(土) 17:23:41.53ID:JMVMc/t50
>>531
なるほど利益率の良いコントローラー壊して買わせる戦略もあるのか賢いなクソエニとソニー
0536名無しさん必死だな
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2020/03/07(土) 17:24:22.14ID:mIrfDj2rd
製品版ではショトカ増えるやろ増えないならやばい
技リミブレ魔法アイテム最低でも1人につき8はほしい
0537名無しさん必死だな
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2020/03/07(土) 17:25:35.60ID:UE0adfY20
ミッドガルなんか数時間で終わるりワールドマップが広がるから楽しいもんだな
0538名無しさん必死だな
垢版 |
2020/03/07(土) 17:27:44.26ID:JMVMc/t50
FF11のウェポンの一撃かわす方がよっぽどアクションだな
0539名無しさん必死だな
垢版 |
2020/03/07(土) 17:29:19.18ID:JMVMc/t50
>>537
なんで続編開始時点でワールドマップだと思いこんでる?
何も情報ないからカームまでムービーで済ます可能性もあるのに
0541名無しさん必死だな
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2020/03/07(土) 17:34:21.39ID:JMVMc/t50
ボタン連打すればするほどプレイ時間が短縮されるんだからボタン連打がんばれよ
もっとボタンをRENDAするんだよ
0542名無しさん必死だな
垢版 |
2020/03/07(土) 17:36:37.00ID:Q8cadEXY0
FF15では押しっぱにしてたら切り続けてくれたのに…
それで文句言われたから連打にしたのか?
0543名無しさん必死だな
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2020/03/07(土) 17:36:57.77ID:JMVMc/t50
FF7RENDAのRENDA TIME ATTACK が流行るな
0545名無しさん必死だな
垢版 |
2020/03/07(土) 17:39:02.81ID:JMVMc/t50
10時間以内クリアでエアリス死なないフラグ立つから連打頑張って
ムービー飛ばしても糞長ロードは回避できんけど連打するんだよ
0547名無しさん必死だな
垢版 |
2020/03/07(土) 17:39:43.51ID:EXXkRQNn0
>>479
ショートカットってよく使うのを登録するって感じじゃない?
あとは仲間キャラもいるんだから、それこそ自分なりに役割分担させたりすれば良いと思うよ
0549名無しさん必死だな
垢版 |
2020/03/07(土) 17:42:00.56ID:4tsqldrP0
そもそもミッドガルだけじゃロケーションに変化なくてつまらない
0551名無しさん必死だな
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2020/03/07(土) 17:44:35.69ID:JMVMc/t50
>>550
スマホ世代ならこれが当たり前
ボタン連打をアクションだと勘違いしてるかわいそうな人達もいるんだろうけど
0553名無しさん必死だな
垢版 |
2020/03/07(土) 17:47:44.87ID:GxDLNUxx0
次のボスは弱体化させるために隠されたアイテムをX個集めろ!で時間を稼ぐらしい
もうダメだろこれ
0554名無しさん必死だな
垢版 |
2020/03/07(土) 17:49:13.24ID:pBgWc20D0
???「Aちゃんさー、連打じゃあまりにも平凡じゃない?」
0555名無しさん必死だな
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2020/03/07(土) 17:50:04.75ID:mF0hupY9d
そもそもミッドガル編は本編の中でも序盤に過ぎないからな
もし5部作なら……50000円……一本のゲームソフトで……しかもリメイク作品……
0557名無しさん必死だな
垢版 |
2020/03/07(土) 17:51:35.25ID:+cU1aSbi0
クラウドさんがザコ相手に5秒で片づけるって言っておいて5秒以上敵を倒すのに必要だから
クラウドさんも顔真っ赤よ
0558名無しさん必死だな
垢版 |
2020/03/07(土) 17:51:35.64ID:rgt7toml0
こういうのってバトルの時間込でなんだっけ?
0559名無しさん必死だな
垢版 |
2020/03/07(土) 17:52:37.24ID:5TlYI75T0
>>546
1人1人が持つ技数と種類の話だけど
RPGプレイした事無いのか?
だから話通じずに勝手に早合点して盛り上がっちゃったと
0560名無しさん必死だな
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2020/03/07(土) 17:52:52.64ID:JMVMc/t50
>>557
連打が足りない
0561名無しさん必死だな
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2020/03/07(土) 17:53:39.37ID:aMTnLseYd
ボタン連打と言ってるやつってアビリティも魔法も使わない脳筋だから硬くて当然やろw
てかバレットは長押しだしクラウドにしても1回通常コンボしたらATB貯まってるからなw
0562名無しさん必死だな
垢版 |
2020/03/07(土) 17:53:57.20ID:JMVMc/t50
>>558
100GBの2枚組なんだからムービー50時間あってもおかしくないな
0566名無しさん必死だな
垢版 |
2020/03/07(土) 17:58:10.27ID:JMVMc/t50
>>561
従来のFF 時間経過で貯まったゲージで攻撃ボタン
新作のFF ボタン連打してゲージを貯めて攻撃しろ

これが進化か
0568名無しさん必死だな
垢版 |
2020/03/07(土) 17:59:47.81ID:JMVMc/t50
>>565
予告見る限りエアリス遭遇後も強要戦闘っぽいし水増しされてるでしょ
逃げるあるのか知らんけど
0569名無しさん必死だな
垢版 |
2020/03/07(土) 18:01:38.59ID:ata5/kGGM
(^p^)□ポチポチポチポチポチポチポチポチポチポチポチポチポチポチポチ
(^p^)コマンド!魔法選択!
(^p^)□ポチポチポチポチポチポチポチポチポチポチポチポチポチポチポチポチ
(^p^)コマンド!アビリティ選択!
(^p^)□ポチポチポチポチポチポチポチポチポチポチポチポチポチポチ
0571名無しさん必死だな
垢版 |
2020/03/07(土) 18:02:01.41ID:JMVMc/t50
>>567
ボタン連打したら敵をホーミングして攻撃してるの分かってない?
動きあるのがアクションの定義かな?それなら納得
0572名無しさん必死だな
垢版 |
2020/03/07(土) 18:04:10.34ID:JMVMc/t50
>>567
FF12とかゼノブレとかオートアタックするゲームなんていくらでもあるけど
近くの敵にボタン連打したらホーミングして攻撃ってボタン連打するだけ無駄な努力だと思わない?
それが楽しいなら良いけど
0574名無しさん必死だな
垢版 |
2020/03/07(土) 18:08:27.90ID:JMVMc/t50
>>573
君はど派手なアクションを見て楽しんでるんだろ
俺はボタン連打するのはアクションRPGとして違うだろと言ってる
視点が違ったんだよごめんね
0575名無しさん必死だな
垢版 |
2020/03/07(土) 18:08:38.96ID:5TlYI75T0
>>564
1戦闘で使うなんて誰が言ったの?
いつものイマジナリー?

FF7Rの戦闘ではそんなに技増やす事出来ないって事実言われると困るから話題反らししてるの?
0577名無しさん必死だな
垢版 |
2020/03/07(土) 18:10:23.14ID:JMVMc/t50
ボタンを押すとクラウドがかっこいい動きするゲームを絶賛してたんだな君ら
俺は脳死連打ゲームを否定してただけなんだすまない
0579名無しさん必死だな
垢版 |
2020/03/07(土) 18:11:51.61ID:5TlYI75T0
>>576
体験版すげぇやりこんでんなw
普通クソゲー過ぎてそんなとこまで見ないが、それでようやくショボいアクションゲームレベルになるのか
0580名無しさん必死だな
垢版 |
2020/03/07(土) 18:11:52.52ID:g+/oRNiup
クラウド便利屋お使いクエストだけで100時間遊べる神ゲーやで
0581名無しさん必死だな
垢版 |
2020/03/07(土) 18:11:57.46ID:JMVMc/t50
>>576
そっかそれで自分がクラウドになりきって俺ツエーーーーできるなすごいね
エイムアシスト切った俺スゲーーーー
0583名無しさん必死だな
垢版 |
2020/03/07(土) 18:13:32.62ID:JMVMc/t50
>>578
アクションゲームにはリザルトあるよね
リザルト目的でゲームやってはいけないか?
動きとか見てないよ
0585名無しさん必死だな
垢版 |
2020/03/07(土) 18:15:06.49ID:tne2koev0
ミッドガルだけで50時間 → 敵が硬いだけだった
0586名無しさん必死だな
垢版 |
2020/03/07(土) 18:15:21.30ID:HXksoliJ0
ボスはいいけど帰りの忍者みたいなやつはイラついた
0587名無しさん必死だな
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2020/03/07(土) 18:15:24.90ID:2fznKqWS0
連打ゲーと言ったり敵硬いと言ったり色々察してしまうな
0588名無しさん必死だな
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2020/03/07(土) 18:16:22.62ID:JMVMc/t50
>>578
FF7RENDAは君からしたらアクションゲームなの?
アクションを見て楽しむゲームなの?
ホーミング切って敵に近づいてボタン連打でコンボするクラウドを見るゲーム?
0590名無しさん必死だな
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2020/03/07(土) 18:17:54.90ID:mF0hupY9d
連打するだけのアクションとかそれな
0591名無しさん必死だな
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2020/03/07(土) 18:18:11.43ID:2EsUxKUEd
体験版でみんな遊んでるのに主要な批判が敵が硬いになってるのは、まあ思ったより良いゲームだと皆思ってるんだなと思う
0592名無しさん必死だな
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2020/03/07(土) 18:18:25.70ID:5TlYI75T0
>>584
12個の枠だけで時間止めてコマンド選ばずにプレイ出来ると思う?
体験版時点のショボい戦闘のままなら余裕だろうけど、戦略性持たせるならまず無理
0594名無しさん必死だな
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2020/03/07(土) 18:20:18.60ID:JMVMc/t50
>>589
は?デビルメイクライとかベヨネッタとか戦闘終了後にリザルト出るよね?
そういうこと言ってんだよ理解できない?
0595名無しさん必死だな
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2020/03/07(土) 18:20:34.37ID:GJCMbVz8a
13みたいに謎ゲージたまったら急に柔らかくなる謎システム?
0597名無しさん必死だな
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2020/03/07(土) 18:21:20.53ID:+f/0fziO0
つべの実況動画とか見ても殆どが絶賛ばかりでつまらん
一人くらい批判的なやつはおらんのか
0598名無しさん必死だな
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2020/03/07(土) 18:21:30.50ID:c8jXHPa60
FF7の面白さってなんなんだろう
つまらんかった記憶しか無い
0599名無しさん必死だな
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2020/03/07(土) 18:21:50.37ID:5TlYI75T0
>>591
・敵が硬い
・アクションがショボい
・戦略性が無い
・コマンド要素がゴミ
・カメラクソ
・ムービームービームービームービームービー
・ゴリラがキモい
・純粋につまらない良い部分がまるでない

こんかどころか
良ゲーかな?
0601名無しさん必死だな
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2020/03/07(土) 18:22:40.37ID:EXoxJSQO0
しかも、普段、マリオみたいな任天堂の幼児ゲーをやってる奴しか硬さを問題にしてないっていうねw
むしろ、硬さも含めて評判が良いのに
0603名無しさん必死だな
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2020/03/07(土) 18:23:46.99ID:5TlYI75T0
>>596
そうだね
じゃあアクションゲームのテンポとスピード感が死んだね

何回同じ説明させるんだよ
お前がどれだけ難癖付けようとゲームの内容は変わらないぞ?
0605名無しさん必死だな
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2020/03/07(土) 18:24:48.38ID:7lu5TH4Hd
これ何本売れるか不安でゴキちゃん相当精神病んでるだろww
0607名無しさん必死だな
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2020/03/07(土) 18:26:03.70ID:JMVMc/t50
>>600
そうだった
ボタン連打してゲージ貯めて攻撃するゲームだよね
0608名無しさん必死だな
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2020/03/07(土) 18:26:46.33ID:2fznKqWS0
ID:5TlYI75T0
ゲハ書き込み9位のガイジが1人で頑張ってるの凄い
0610名無しさん必死だな
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2020/03/07(土) 18:27:50.96ID:JMVMc/t50
>>599
体験版時点で一本糞
オリジナルでジェシー無視して怒られる選択肢あるけどFF7RENDAは強制イベント
0611名無しさん必死だな
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2020/03/07(土) 18:28:21.72ID:TPZLbSkq0
13と一緒…いや何でもない…
0612名無しさん必死だな
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2020/03/07(土) 18:29:27.32ID:EXoxJSQO0
>>604
RPGの戦闘としては完成形じゃね
FF7の基本システムがこんなに活かされてリメイクされてるとは思わんかったわ

ゲージが貯まる部分が従来のコマンド部分で
通常攻撃とコマンド攻撃を切り離してるとこが1つ
これによって雑魚戦のテンポの良さを出してる

アビリティと魔法が別でアビリティは使い放題、魔法はMP制でアクションとコマンドのMP管理の2つの楽しさがある
0613名無しさん必死だな
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2020/03/07(土) 18:29:58.24ID:1YkZwbSv0
最初は面白いかもしれんが最終的にデスストよりストレス溜まりそうw
0614名無しさん必死だな
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2020/03/07(土) 18:31:10.98ID:mF0hupY9d
売上は国内がミリオンに届かないくらいでバカにされる感じだと予想w
0617名無しさん必死だな
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2020/03/07(土) 18:35:35.91ID:JMVMc/t50
>>616
ジャンプもできないホーミングで攻撃するボタン連打ゲーとリザルトありきでプレイ内容競うアクションゲームを同じにしないでくれる?
0618名無しさん必死だな
垢版 |
2020/03/07(土) 18:35:58.65ID:e88rnj6qM
なんつーかベルトコンベア型アクションだな
このシステムはvol1の間はいいかもしれんが
この後は普通にターン制コマンド戦闘の方がかえって映えるだろ
0619名無しさん必死だな
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2020/03/07(土) 18:36:10.56ID:frtq6QoB0
>>597
動画取って編集するのってプレイの10倍面倒なんですよ
こんなクソゲー批判のためだけに何時間も書けて動画編集するなら
Twitterで愚痴った方がスッキリするんですよ
0620名無しさん必死だな
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2020/03/07(土) 18:36:15.61ID:TPZLbSkq0
JRPGがやりたいわけで
アクションなんてやりたくないんだわ

アクションにするならオープンワールドにでもしないと
0621名無しさん必死だな
垢版 |
2020/03/07(土) 18:37:02.55ID:97pNrBzzM
まだやってる
0622名無しさん必死だな
垢版 |
2020/03/07(土) 18:37:18.42ID:pBgWc20D0
>>613
HP減るごとにムービー流れるのは論外として
ギミック増やせばめんどくさい、減らせば連打って感じになるしバランスが難しそうだよね

問題はスクエニにそれができるのかって話なんだけど…w
0624名無しさん必死だな
垢版 |
2020/03/07(土) 18:38:26.73ID:frtq6QoB0
>>612
いちいちコマンド開いて止まるのはテンポ悪いぞ
選択肢が少ない序盤はまだいいが、終盤は即ゲージ貯めて
何のアビリティ使うのか迷うフェイズとアクションが噛み合わなくてズレズレ

ゼノブレのオートアタック+アーツパレットがFF7Rの欠点を排除した先にあるものだから
0626名無しさん必死だな
垢版 |
2020/03/07(土) 18:41:26.85ID:FkHp2w1/0
だからこれはアクションゲーム戦闘じゃなくって、ターン制コマンド戦闘にリアルタイム要素を融合していったものの方なんだっつの(>56)
FF7Rの戦闘はこのタイプのなかでは最先端、かなり出来は良い
あえて言えば、通常攻撃をボタン連打でなくってFF15と同じようにボタン押しっぱなしでずっと攻撃つづく、っていうほうが良かったかな?というくらい
0627名無しさん必死だな
垢版 |
2020/03/07(土) 18:42:26.67ID:B35SeEU50
うろ覚えですまんが
ビヨンドザビヨンドっていう毎戦闘連打させるロールプレイングゲームが有ったと思うが
あれは名作扱いされてたっけ?

連打が疲れるから通常攻撃封印して
魔法攻撃オンリーになるっていう結果が出てたはず

ファイナルファンタジーもそうならない?
0628名無しさん必死だな
垢版 |
2020/03/07(土) 18:42:54.57ID:1YkZwbSv0
>>624
1、2ヶ月くらい前にTVでVチューバーっぽいのがプレイしてたの見たけど
マジで5秒置きくらいに画面止めてて見てて糞つまらなかったのを思い出したわw
0630名無しさん必死だな
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2020/03/07(土) 18:44:16.40ID:JMVMc/t50
>>623
ボタン連打でゲージ貯めて攻撃するジャンルの違うゲームを同じ扱いにする頭やばすぎだろ
FF7RENDAはノーダメージで報酬アップとかあるのか?
0631名無しさん必死だな
垢版 |
2020/03/07(土) 18:47:05.40ID:mQisBXLR0
まあ、なんでもいいけど体験版は面白くなかったよ
こんなん飽きるわ
0633名無しさん必死だな
垢版 |
2020/03/07(土) 18:47:23.89ID:2EsUxKUEd
dmcの良さを戦闘評価があることとしている時点でdmc自体やってないことがわかるね...
0634名無しさん必死だな
垢版 |
2020/03/07(土) 18:49:38.79ID:IeQIIQuEd
>>630
そもそもエアプでボタン連打ゲーって言ってる自身を棚に上げるなよクソ豚
0635名無しさん必死だな
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2020/03/07(土) 18:51:53.90ID:fpY3GVLNa
アクションとRPGの両方の良さがあって自由度が高いってんじゃなくてさ
アクションとRPGの両方の爽快感を落として両方使わせてようやくまともなダメージを叩き出すゲームがFF7R
大抵のRPGならファイア使えって言われたらファイア使うのがそのまま有効打になるもんだが、
FF7Rの場合ちまちま叩くのとファイアを繰り返してバーストさせればまともなダメージ出せるようになるぞって意味だもんな
0637名無しさん必死だな
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2020/03/07(土) 18:54:05.41ID:JMVMc/t50
>>634
体験版やって否定したら豚扱いって脳死だよな
証拠出すのも面倒だしやらんよ
二度とやりたいとも思わない糞ゲーだしな
ボタン連打しないとゲージも貯まらないし攻撃できないが?
タイミングよくボタンを押すんだ?
0638名無しさん必死だな
垢版 |
2020/03/07(土) 18:56:40.14ID:JMVMc/t50
久々にPS4やったからコントローラーがネチョってた位にはやってないがな
体験版は無料なんだからとりあえずやったらゴミゲーでしたに対して豚扱い
0639名無しさん必死だな
垢版 |
2020/03/07(土) 18:58:03.16ID:IeQIIQuEd
バレットすら使ってないエアプ豚w
クラウドなら1コンボ6回、バレットなら長押し1連射でほぼ1回分貯まる
そもそもガードも回避もせず連打だけしてたら死ぬだろ
0640名無しさん必死だな
垢版 |
2020/03/07(土) 18:59:08.40ID:JMVMc/t50
>>633
高難易度をやらないゆとりかな?
そういう人達もいる事を知れて賢くなったね
0641名無しさん必死だな
垢版 |
2020/03/07(土) 19:00:45.29ID:nl07rl6k0
ゴキちゃん、>>599は反論しないの?
0642名無しさん必死だな
垢版 |
2020/03/07(土) 19:00:47.06ID:JMVMc/t50
>>639
あの豆鉄砲パラパラの何が楽しいの
タレットくらい1回の攻撃で壊せよ
0644名無しさん必死だな
垢版 |
2020/03/07(土) 19:01:51.64ID:YXMiJmalF
    /)  /)
  /  ⌒  ヽ   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
  | ●_ ●  | < このゴミクズ売れるの?
 (〇 〜  〇 |  \_________
 /       |
 |     |_/
0646名無しさん必死だな
垢版 |
2020/03/07(土) 19:02:21.07ID:XaOE9Vrh0
まぁなんだ、体験版出ても予約伸びないあたりやった人がどう感じたか察しがつくね
0649名無しさん必死だな
垢版 |
2020/03/07(土) 19:06:02.30ID:XaOE9Vrh0
ファイア使え、サンダー使え、バレット使え
多分製品版はさらにティファ使え、エアリス使えになるだろう
ARPGであれ使えこれ使えって指定通りやってようやく普通のダメージなんてのは自由度じゃねえんだわ
0650名無しさん必死だな
垢版 |
2020/03/07(土) 19:07:30.92ID:ODSMHj4g0
正直、この時期の体験版って買う人間増やすより
むしろ、買おうと思ってた人間の一部に二の足踏ます効果の方が大きい気がする
0654名無しさん必死だな
垢版 |
2020/03/07(土) 19:10:32.53ID:ToadvMUD0
体験版くらいの短さならいいけど、あの戦闘テンポが何十時間も続くと思うと勘弁して欲しい
0657名無しさん必死だな
垢版 |
2020/03/07(土) 19:12:59.79ID:I4Uv4JGB0
>>649
FF10のスフィア盤みてぇなもんだろ
道は公式が用意するけど横にそれたり逆走してもOKってスタンス
0658名無しさん必死だな
垢版 |
2020/03/07(土) 19:13:45.45ID:frtq6QoB0
>>649
ヌルヌルと叩かれがちな聖剣2は魔法使えばボスも瞬殺できるが
それとは別に武器使っても何とかなるしセイバー系を混ぜないと魔法マスタリーや魔法のくるみ代で破産するとかよくできてたしなぁ
0659名無しさん必死だな
垢版 |
2020/03/07(土) 19:16:34.37ID:5TlYI75T0
>>655
イチイチじろじろ見てるのか?
ガチ宗教だなw

で予約なのに評価されてるの?
FF15の時も予約の評価数でイキってたけど「また」なの?
0661名無しさん必死だな
垢版 |
2020/03/07(土) 19:19:53.85ID:LwPoZcUfM
>>649
体験版の範囲じゃそう思われそうだけど
マテリアシステムである程度自由度効くようになるだろう
0662名無しさん必死だな
垢版 |
2020/03/07(土) 19:19:56.34ID:EXXkRQNn0
>>649
アクションだし、遠近対応できる構成なら誰使ってもいけると思うで
それこそ、魔法ある時点でどのキャラ使ってても問題ないっていう
最適解とか求めるなら、どのゲームも大体ほぼ固定になるしね

あとは操作してて、どのキャラの動きが自分に合ってるかとかを考える位じゃない?
0663名無しさん必死だな
垢版 |
2020/03/07(土) 19:21:07.04ID:IeQIIQuEd
豚が予約伸びてないって言ってるから伸びてるぞって教えたら何故かキレてやんのw
0664名無しさん必死だな
垢版 |
2020/03/07(土) 19:21:17.54ID:5TlYI75T0
>>660
イチイチ予約作品の評価数をチェックするとか普通じゃないと思うけどな
てか結局予約の評価なの?予約の評価でイキっちゃうの?
0666名無しさん必死だな
垢版 |
2020/03/07(土) 19:22:53.27ID:EXXkRQNn0
>>664
横からすまんが、体験版の評価高かったから、予約の評価が高くなるのでは?
俺見てないからどんなもんか知らんけど
0667名無しさん必死だな
垢版 |
2020/03/07(土) 19:24:33.61ID:jN7B2ArUM
【これがFF7Rだ!】
  \クリア/
    ||
    ||                                
  /  \
   |神羅| <神ゲー^^
   |ビル|
   \  /
    ||
    ||
    ││<なんだこのMAP!?道が斜めだと!?
  「 ̄_」
  ││
  ││
  ││
  ││<ふぅ・・・MAPいつになったら曲がるんだ・・・
  ││
  ││
  ││
  ││<ムービーきれいすぐるwMAPはまだ序盤だしこんなところか
  ││
/スタート\
0669名無しさん必死だな
垢版 |
2020/03/07(土) 19:27:36.02ID:5TlYI75T0
>>666
多分そうなんだろうけど「予約の評価数」とか訳分からない事言ってるし
>>663このレス見る限り予約の時点でゲームの製品そのものに評価ついてるような口ぶりだし

>>668
散々イキり倒しといてそれか
そんなんだったら最初っから調子に乗るんじゃねぇよマヌケ
0671名無しさん必死だな
垢版 |
2020/03/07(土) 19:29:28.98ID:lXeHbVEBa
ブレイブモード、バースト、魔法、固有スキル
その辺をちゃんと使えてれば適切な硬さだと思うけどな
イージーやればわかるけど、あんまり紙だと技も試せないで終わっちゃうしな
0672名無しさん必死だな
垢版 |
2020/03/07(土) 19:30:08.56ID:hfBPhhkl0
???「ゼノブレ2硬くても人気あったな。そうだ硬くしたろ」
0673名無しさん必死だな
垢版 |
2020/03/07(土) 19:31:58.43ID:IeQIIQuEd
>>669
いや予約伸びてないって言ってるから伸びてるぞって言ってるだけだろw
購入しないと評価付けれないんだぞアホw
0675名無しさん必死だな
垢版 |
2020/03/07(土) 19:32:36.66ID:EXXkRQNn0
>>669
流れ遡ったら、予約伸びてないってのに対して、予約の評価が伸びてるって言ってたのかw
確かにこれは意味わからんわwごめんw
0676名無しさん必死だな
垢版 |
2020/03/07(土) 19:33:29.43ID:OFGU0O4P0
リアル等身になってからのFFは
相手の銃撃を生身で余裕で耐える絵面やっぱりシュールだな
鋼鉄のロボットは粉々になるのに
0679名無しさん必死だな
垢版 |
2020/03/07(土) 19:42:22.21ID:4NInSz7p0
列車に紛れて夜中に潜入する意味ってあったん?

チームリーダーのバレットがぜんぜん忍ぶ気ないみたいなんだけど
大声をあげるわマシンガンつかうわで目的がわかってなさそうだったよな
持ってきた爆弾もパーティーグッズみたいな火薬量だったし
0680名無しさん必死だな
垢版 |
2020/03/07(土) 19:43:09.78ID:IeQIIQuEd
>>678
付けれるから以外に何が?
通常版の方は体験版配信してから評価数が10倍近くになってるしな
0681名無しさん必死だな
垢版 |
2020/03/07(土) 19:44:27.35ID:5TlYI75T0
>>680
「予約出来る!凄い!だから星5!」ってか?
本当に馬鹿しか居ないのな

てか流れがまんまFF15と同じだな
0684名無しさん必死だな
垢版 |
2020/03/07(土) 19:53:32.05ID:5TlYI75T0
>>682
体験版やった評価を製品版の予約に付けるのか?
話が進む度にどんどんPSユーザーの異常さが露呈していくんだが
0685名無しさん必死だな
垢版 |
2020/03/07(土) 19:54:14.78ID:EXXkRQNn0
>>677
いや、そうではなく会話の流れの話よ

相手が分かる前提で、過程をすっ飛ばして起と結しか言わないのは、ある程度理解し合った間柄以外では通用せんよ
0687名無しさん必死だな
垢版 |
2020/03/07(土) 19:56:31.14ID:IeQIIQuEd
>>684
なんか凄い気持ち悪いなお前、体験版やって面白かったから予約したんだから評価高くてもおかしく無いだろ
そもそも体験版自体の評価も☆5だしな
0688名無しさん必死だな
垢版 |
2020/03/07(土) 19:58:42.76ID:IeQIIQuEd
>>685
それはつまりPSストアも利用した事がない豚がネガキャンしてるって事なんだよ
0689名無しさん必死だな
垢版 |
2020/03/07(土) 19:59:39.02ID:5TlYI75T0
>>687
発売前なのに製品版に評価付けれる&その評価数でイキる方が気持ち悪いんだが?
もしかしてFF15の時もやってた?
0690名無しさん必死だな
垢版 |
2020/03/07(土) 20:01:27.04ID:IeQIIQuEd
>>689
いやだからさ、予約伸びてないって言ってるヤツに伸びてるぞって言っただけなのにイキってるもくそもねーってのw
0691名無しさん必死だな
垢版 |
2020/03/07(土) 20:04:48.09ID:5TlYI75T0
>>690
いや俺は予約に評価付けれる事に対して引っ掛かったんだが
勝手に盛り上がってストア利用した事ないからだとかイキって

発売前の製品版に星5評価が大量に付けられる仕様になってる異常さを見てみぬフリとか
0692名無しさん必死だな
垢版 |
2020/03/07(土) 20:05:06.15ID:XaOE9Vrh0
うんうん、予約伸びてるんなら100万でも200万でも行くんじゃないかな
0693名無しさん必死だな
垢版 |
2020/03/07(土) 20:05:26.20ID:EXXkRQNn0
>>688
つまりじゃない
流れとしては
予約伸びてない→予約伸びてるよ→理由は?→理由は購入者しかつけれない評価の数と評価自体が伸びてるから
が普通の会話なのよ

この最初と最後しか言わないから、会話の意味を後から説明したりって手間が発生するのさ
0695名無しさん必死だな
垢版 |
2020/03/07(土) 20:06:38.00ID:IeQIIQuEd
>>691
評価付けれる理由なんかそれこそどうでもいいんだが、予約が伸びてるって事実を言っただけだ
0696名無しさん必死だな
垢版 |
2020/03/07(土) 20:14:45.49ID:IeQIIQuEd
>>694
いつでも再評価出来るから最初に評価付けなかったやつが後から評価付ける可能性は少ないだろ
0697名無しさん必死だな
垢版 |
2020/03/07(土) 20:30:04.86ID:SKbodASK0
予約って伸びてるんか?

国内アマも米アマもどっちもランキングの順位下がってるみたいだが
0698名無しさん必死だな
垢版 |
2020/03/07(土) 20:32:13.74ID:Fnyvp03l0
ストアのDL売り上げ低いからそこだけで上がっても誤差にしかならんだろ
0699名無しさん必死だな
垢版 |
2020/03/07(土) 20:41:03.15ID:jPmbrQLA0
予約が伸びようが減ろうが100万くらいは小売りに押し付けるだろ
15だって100万くらい小売りに押しつけて年末福袋やワゴンでバラまかせたんだから
0701名無しさん必死だな
垢版 |
2020/03/07(土) 20:46:46.93ID:SKbodASK0
それもね

たぶん今作も前作と同じで、女ユーザーばかりに支持されるやつだと思う
各サイトの予約状況をみるに売り上げも前作割れしそう
0702名無しさん必死だな
垢版 |
2020/03/07(土) 20:50:39.38ID:ODSMHj4g0
>>696
だから体験版やって面白いと思ったから元々予約してた人が評価したのでは?
0704名無しさん必死だな
垢版 |
2020/03/07(土) 21:07:07.95ID:S+5wTNiA0
言うほど硬くない
ゲームシステム理解しないで文句言ってる奴が多すぎ
0705名無しさん必死だな
垢版 |
2020/03/07(土) 21:10:03.88ID:nYcH+reTd
なんか草…
0706名無しさん必死だな
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2020/03/07(土) 21:12:30.93ID:Gv+433Nf0
>>704
やな
俺つえーじゃないと駄目なんだろゆとりは
0707名無しさん必死だな
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2020/03/07(土) 21:12:44.09ID:S+5wTNiA0
攻撃ボタン連打してるだけのアホが多すぎやねん
0708
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2020/03/07(土) 21:12:55.35ID:7s7o+oLRa
だめだな
0709名無しさん必死だな
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2020/03/07(土) 21:13:05.34ID:5Cu1MZdV0
元々のFF7の壱番魔晄炉の雑魚なんて
クラウドで一発攻撃すれば死ぬようなのしかいなかったから
それに比べればまあ固くもなるだろう
0710名無しさん必死だな
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2020/03/07(土) 21:20:55.66ID:SKbodASK0
だから、本来はさらっと流すだけの開始イベントをなんでこんな引き延ばして1時間のイベントにしてんのって話でしょ

しかもそれで、重厚になったかってほぼ無意味な駄弁りであげくにバレットも改悪されてるから要らんって話でしょ
0711名無しさん必死だな
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2020/03/07(土) 21:24:33.99ID:KIek/Zdv0
ほんとにデスストみたいなこと言い出したなw
0713名無しさん必死だな
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2020/03/07(土) 21:33:53.02ID:fpY3GVLNa
そもそものFF7がそんな高尚なゲームでもあるまいし
理解しなきゃダメってのがまずダメなのを理解してないという話
0714名無しさん必死だな
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2020/03/07(土) 21:53:06.15ID:j8dfgNRD0
>>709
それぐらいのテンポでゲームが進んだ方がいいだろ
その辺はまだチュートリアルなんだから
0715名無しさん必死だな
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2020/03/07(土) 22:08:55.35ID:jUAhIhVT0
>>714
戦闘システムのチュートリアルのためにわざと連打で倒せないようにしてるだけでは
0716名無しさん必死だな
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2020/03/07(土) 22:13:44.54ID:3ClLGOqH0
相変わらず、戦闘システムがどうだこうだとマヌケな論評している馬鹿が多いな

RPGにおける戦闘なんか体験版だけで評価できるわけないだろ…
それ以上に、「戦闘システムだけ抜き出して」 あれこれ言っても仕方がないんだっての!

RPGに於いて戦闘ってのは全体を構成する歯車の一つでしかない
成長システムだったり、フィールド移動や、探索、その他の要素とお互いからみあって全体的に見ないと判断できないものなんだよ

そもそも「戦闘シーン(システム)」単体を必要以上に重視してあれやこれや複雑なシステムにして「戦闘が面白い!」などというのはJRPGの陥った罠なんだよな
JRPGが凋落していった大きな原因の一つ
0719名無しさん必死だな
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2020/03/07(土) 22:17:10.29ID:v4ZPmc7/0
まぁまぁ
アプデする暇あるなら続き作れって言われるぐらいパッチ作るだろうよ
0720名無しさん必死だな
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2020/03/07(土) 22:21:51.70ID:jHMoTFZq0
デビルサマナーやペルソナとかは1つの自治体(市)を舞台にしてるんじゃないの
FFとは関係ないけど
0721名無しさん必死だな
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2020/03/07(土) 22:25:17.52ID:rbB7MXoFM
>>56
2になれてねーよ…マジで言ってんなら頭かわいそうだわ
ターン制とリアルタイム制でまったく別。ターン制を落とし込めてなんかない。ウェイト掛けてるだけで落とし込めてると思えんだろ
それに戦闘バランスの調整の仕方が下手くそ。スーファミの手抜き調整ゲーレベル。バーストまで硬くして特定の攻撃しないとバーストしなくてめんどくさいだけ
何もかもがやらせてるだけで面白さも自由さもない
0723名無しさん必死だな
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2020/03/07(土) 22:27:06.76ID:SKbodASK0
いまだに三部作だと思ってるのいるけど、ミッドガルつくるのに5年もかかってて三部で済むわけないじゃん

買うやついないってこんなの
0724名無しさん必死だな
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2020/03/07(土) 22:27:25.27ID:rbB7MXoFM
>>716
その複雑なシステムにしてめんどくさいのがFF 7Rだろボケ!体験版やってこいやエアプ
0725名無しさん必死だな
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2020/03/07(土) 22:28:42.52ID:rbB7MXoFM
複雑にした上でこうしなきゃダメージ通らないよって作る側のクソオナニー押し付けてやらせてるだけだよFF7R
0726名無しさん必死だな
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2020/03/07(土) 22:30:54.90ID:3ClLGOqH0
>>649
言ってることはわかるが、でもな? JRPGの戦闘システムって本質的にはどれも”それ”をやってきたんだよ
そういう意味では今回のFF7Rの戦闘も、JRPGの悪いところを引きずっていると言える

が、故にFF7Rだけの問題としてあげつらうってのはおかしな話だな
ここを非難するのであればはっきりいってJRPGの戦闘を全否定するに等しい

JRPG全否定が君の主張であるのなら、それは尊重するが(個人的にはJRPGの戦闘が駄目だというのなら同意するので)
0727名無しさん必死だな
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2020/03/07(土) 22:32:27.77ID:SKbodASK0
今作も旧来のコマンド式もどちらも一人で全員動かすのは変わらないんだが、
今作の場合はAIがアホすぎて共闘してる感じがない

ムービーの時だけ血の通った人形になるのは没入感下がるわな
0728名無しさん必死だな
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2020/03/07(土) 22:33:43.42ID:3ClLGOqH0
>>724
他のJRPGの糞さに比べたら、本質的に同じような問題をもっているとは言えまだFF7Rの戦闘はマシだと思うよ
テンポだけは良いからね

ただこれが作品全体として本当に成功するかどうかはあんな短い体験版だけじゃとても判断できん、って事
せめて直接的に関係してくる成長システムを絡めた「戦闘前の準備段階での面白さ」がある程度わかって、かつその上でのバランス調整がどうなってるかがわからないと
総合的に判断できんから
0729名無しさん必死だな
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2020/03/07(土) 22:34:17.97ID:rbB7MXoFM
>>726
わかってないのはお前だよ。マジで体験版やってこいよカス
お前の言うJRPGは通常ダメージ通らないとかやってきてねーんだよ
0731名無しさん必死だな
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2020/03/07(土) 22:36:37.93ID:iXfUb5xb0
連打してるからだとか理解してないからだとか言ってるけどさ
FF7Rなんて買うのは基本的に当時のファンだろうから、ドラクエの層と並ぶぐらいのライト層でしょ
連打で楽しめないシステムな時点で失敗じゃね?
システムを理解しなきゃクソだるいFF8がどういう評価になったか忘れたか?
0732名無しさん必死だな
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2020/03/07(土) 22:36:43.33ID:iXfUb5xb0
連打してるからだとか理解してないからだとか言ってるけどさ
FF7Rなんて買うのは基本的に当時のファンだろうから、ドラクエの層と並ぶぐらいのライト層でしょ
連打で楽しめないシステムな時点で失敗じゃね?
システムを理解しなきゃクソだるいFF8がどういう評価になったか忘れたか?
0733名無しさん必死だな
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2020/03/07(土) 22:37:27.10ID:MRZztVjs0
やっとこ体験版やったがボス戦のポチポチで親指疲れた

戦闘がオモロくないのでスルーかな
キャラ切り替えるならリアルタイムのコマンド選択式ではあかんかったのか
0734名無しさん必死だな
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2020/03/07(土) 22:38:20.87ID:jHMoTFZq0
テンポと言っても
アクション寄りになった影響か技や魔法などの演出が短いのでテンポ良い
敵が固すぎてテンポ悪い
と2種類の見方があるな
0735名無しさん必死だな
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2020/03/07(土) 22:38:22.79ID:KIek/Zdv0
選ばれし者しか遊べない高尚なゲームなんだよFF7Rは
0736名無しさん必死だな
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2020/03/07(土) 22:41:19.42ID:3ClLGOqH0
>>729
本質的という言葉がわからない(理解できない)近視眼的な知能しかないのかね?君は
0737名無しさん必死だな
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2020/03/07(土) 22:42:09.43ID:S+5wTNiA0
お前らの大好きなゼノブレ2だって戦闘システム理解できないとやたら敵固かったやん
0738名無しさん必死だな
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2020/03/07(土) 22:43:35.28ID:B+gx8up50
>>735
海外でもそうなら来年度のスクエニ売上高死亡やな
0740名無しさん必死だな
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2020/03/07(土) 22:46:31.97ID:e2MXvEdGM
ちゃんと説明読んでやればそんなに硬くねーぞ
読まないで何となくでやってるやつが多いねん
0741名無しさん必死だな
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2020/03/07(土) 22:48:23.87ID:S+5wTNiA0
ゼノブレ2オート攻撃だけでボス倒してみろや
お前らがやってるのはそのレベルの脳縛りプレイやねん
あれが許されるなら許されるレベルやぞ
0742名無しさん必死だな
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2020/03/07(土) 22:48:37.40ID:SKbodASK0
要約すると、戦い方をかなり限定されていてつまらないってことなんだよな

公式が用意したやりかたをなぞらないといけないクソバトルシステム
0743名無しさん必死だな
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2020/03/07(土) 22:50:16.35ID:SKbodASK0
本来はたった10分の脱出イベントを、20〜30分にして引き延ばしてるのからも明らか
0744名無しさん必死だな
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2020/03/07(土) 22:51:08.48ID:8J/LLk9Xa
まだやり合ってんの?
0745名無しさん必死だな
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2020/03/07(土) 22:51:21.66ID:jPmbrQLA0
てか冒頭の部分じゃなくてある程度武器の成長要素や複数のマテリア付けてプレイ出来る中盤部分の体験版にすれば良かったのに
冒頭なんて制限ばっかでやれる事少ないんだから大まかにこんな感じプレイできますって示した方が理解度は深かったんじゃないかな
0746名無しさん必死だな
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2020/03/07(土) 22:52:50.74ID:ziBkt3JkM
戦い方すら一本道って事か
でもFF買う人って一本道ゲーだからこそ買ってるんだろうし正しく進化した一本道FFなんじゃね
0747名無しさん必死だな
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2020/03/07(土) 22:53:24.97ID:jHMoTFZq0
分割は残念だが
コマンド戦闘時代のFFキャラをアクションゲームみたいに動かせるのは
個人的に好きな要素だな
0748名無しさん必死だな
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2020/03/07(土) 22:53:43.12ID:lEQ/qk8W0
>>742
> 要約すると、戦い方をかなり限定されていてつまらないってことなんだよな

でもJRPGはそれを是としてきたんだがな
何故か日本人のJRPG好きに評価高いメガテンのプレスターンとかまさに同じだろ

特定の行動(一種のパズル)をさせることでダメージアップ、やらないと雑魚戦でも苦戦…これをして”雑魚戦でも緊張感があって素晴らしい”みたいに言ってきたわけでな
そしてそれを”戦略性が高い”などと言ってきたわけだw
0749名無しさん必死だな
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2020/03/07(土) 22:54:04.65ID:c9kIZvxO0
普通のコマンドRPGが良かった
もう手元でガチャガチャしんどいねん目もしばしばする
0750名無しさん必死だな
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2020/03/07(土) 22:58:25.05ID:rbB7MXoFM
>>736
本質的にはプレスターンが一番近いんだよ
お前はFF7R体験版もJRPGもなんもわかってねーなマジで
選択肢1個にしてただやらせてるのは今までのRPGの本質には無いよ。そんなクソゴミはな
0751名無しさん必死だな
垢版 |
2020/03/07(土) 23:00:04.82ID:jHMoTFZq0
ドラクエを打撃とホイミ(ベホイミ、ベホマ)だけだとボス倒せないか
時間がかかりすぎるから自由度が無いなんてケチ付けられるの見た事ないし
言おうものなら補助魔法使えや低脳みたいに煽られそうな気がするわ
0752名無しさん必死だな
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2020/03/07(土) 23:00:58.22ID:rbB7MXoFM
>>748
プレスターンはあくまでアトラスみたいな一部の人気であって一般的に是とされた事なんて一度もない
事実めんどくさいって死ぬほど言われてきてんだよね
今までのJRPGって言っておいてアトラスのプレスターンを例に出す時点で日和ってんだよ
例に出すなら旧FF7Rで言えや
0754名無しさん必死だな
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2020/03/07(土) 23:06:07.56ID:rbB7MXoFM
良い加減自分に都合のいい妄想で論調固めるのやめろや
それにプレスターンはプレスターンアイコンの増減でパズル的な要素とかあるからちゃんと完成度も面白さもはあるんだよ。もちろん飽きてはくるけどな
FF7Rみたいなゴミシステムと同じと思うな
0755名無しさん必死だな
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2020/03/07(土) 23:06:53.75ID:rbB7MXoFM
>>753
それは変換予測で誤字った
揚げ足とってもかまわんが事実を言うだけだぞ
0756名無しさん必死だな
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2020/03/07(土) 23:08:04.43ID:tGXzB6Fn0
ブレイクゲージ削らんとまともにダメ通らないとかはよくあるし調整次第なんだが
最悪なのは更に弱点じゃないとブレイクゲージが削れないってやつやね
ロボット大戦のアプリがこれやって選択の幅を狭めて大不評だからな
FF7Rはどうなることやら
0757名無しさん必死だな
垢版 |
2020/03/07(土) 23:08:47.55ID:9RPsKo8a0
プレスターンをJPRGの代表的な戦闘システムだと思ってる馬鹿が無理やり擁護してて草
もうちょいまともな奴に擁護させろよスクウェアは
0758名無しさん必死だな
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2020/03/07(土) 23:12:10.33ID:rbB7MXoFM
プレスターンを通常ダメージ通らない弱点つくだけのシステムだと思ってるのマジで両方エアだろ
攻めれば一方的、逆に攻められれば一方的なのがプレスターン
FF7Rのはこではファイア以外禁止な!他だと効かねえから!ってただの選択肢の消去
0759名無しさん必死だな
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2020/03/07(土) 23:15:28.61ID:lEQ/qk8W0
>>758
事実上プレスターンも同じだわ、それ >他だと効かねえから!ってただの選択肢の消去
0760名無しさん必死だな
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2020/03/07(土) 23:16:36.27ID:jHMoTFZq0
プレスターンってメガテン3のアレか
吸収や反射されたら行動回数が減って一気に不利になるので
最適な行動をとる事や
仲間も反射や吸収する奴を入れておくこと前提な感じがするアレか
0761名無しさん必死だな
垢版 |
2020/03/07(土) 23:21:30.05ID:7430Ma0/0
>>760
「最適な行動」を取らなければいけない→○○を倒すにはまずファイアで…してからブレイクして〜という手順を....

みたいな
和ゲーRPGは大概これだからな
オクトパストラベラーもこんなんだったぞ
0762名無しさん必死だな
垢版 |
2020/03/07(土) 23:23:15.05ID:Vd6Wenas0
ようやくサソリ倒したと思ったら脱出戦闘の途中でエラー
また最初からかよ・・・体験版でもセーブできないとこういう時に萎える
0763名無しさん必死だな
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2020/03/07(土) 23:24:11.81ID:3vWB6YKR0
>>104
イージーにしても何もデメリットないならノーマルで続けるのは馬鹿らしくなるよな
0764名無しさん必死だな
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2020/03/07(土) 23:24:38.86ID:7430Ma0/0
オリジナルのFF7は実はやってないんでなんとも言えんが、少なくともFF4とかFF6では同じような戦闘あったろ
決められた手順を踏まないと駄目的なやつ

なんで今さらこれを批判してるのかわからんな
ていうか、FF7リメイクを否定したいだけなんだろ?w
否定ありきで無理やり非難しようとしてるから、こういったことになるんだ

 
0766名無しさん必死だな
垢版 |
2020/03/07(土) 23:27:30.39ID:jHMoTFZq0
FF4にはジャンプ攻撃を当てないと他の攻撃でダメージが通らん
みたいなボスがいた気がするな
0768名無しさん必死だな
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2020/03/07(土) 23:31:55.44ID:X5v7QM5B0
>>723
ミッドガル以外はそこまで時間かからんだろ
ミッドガルは新宿や九龍並みにゴチャゴチャしすぎだから
連作は基本的に1作目が一番構想と素材制作で時間喰う
0769名無しさん必死だな
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2020/03/07(土) 23:32:22.49ID:SKbodASK0
そんな敵は序盤にいなかったよな、FF6

貝殻にこもるやつは貝殻から出た状態で攻撃をしないと反撃を喰らうってくらいで

FF7Rのバトルは遊びの幅が狭いうえにつまんないわ
0772名無しさん必死だな
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2020/03/07(土) 23:36:02.96ID:jHMoTFZq0
序盤じゃないし決められた手順ってわけじゃないが
FF6にはリレイズ使わないと戦闘に勝つのは難しいボスがいたな
最後っ屁でアルテマかましてくるから
クリアするまでのレベルならリレイズが無いとまず生き残れん
MPを減らす魔法でシコシコ削る手もあるが時間がかかったはず
0773名無しさん必死だな
垢版 |
2020/03/07(土) 23:37:35.49ID:X5v7QM5B0
旧作はウェポンとかタークス以外はレベル上げてマテリア強化して
素早く物理で殴るだけでいけたからな
CCFF7も回避と背後から攻撃だけで殆ど通用したカジュアルゲー
0774名無しさん必死だな
垢版 |
2020/03/07(土) 23:41:35.13ID:MRZztVjs0
画面ガチャついててオジサンにはツライ
これってオジサン向けタイトルじゃねーのか?
0775名無しさん必死だな
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2020/03/07(土) 23:42:35.34ID:9RPsKo8a0
おっさんしかやらねーのに文句言ったらおっさん叩きしてる矛盾笑うわ
0776名無しさん必死だな
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2020/03/07(土) 23:49:41.32ID:3vWB6YKR0
>>773
FF7Rはオプション画面でイージーかクラシックに変えるだけでいけるだろう
レベル上げも回避も必要ない
0777名無しさん必死だな
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2020/03/07(土) 23:50:45.69ID:X5v7QM5B0
>>774
これがガチャついてるなんて言ってたら3Dのアクション系の大敗無理
おっさんと言うより君個人の問題
0778名無しさん必死だな
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2020/03/07(土) 23:55:25.27ID:3vWB6YKR0
>>777
ダークソウルもドラゴンズドグマもこんなゴチャついてない
0779名無しさん必死だな
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2020/03/07(土) 23:58:01.12ID:EXoxJSQO0
FF7てほんと豚をいいかんじに発狂させるタイトルだよなあw

普段、豚が「ゲームは面白さが〜」とか「中身が〜」とか言ってて1番評価されてるのが
中身のバトルシステムってw
0781名無しさん必死だな
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2020/03/08(日) 00:00:18.87ID:w8Gn+KNq0
製作者側の指示に完全に従わないと勝てないRPGが評価されるなら
ゼノサーガエピソード2は空前絶後の高評価を得てたよ

ターンを防御で過ごしてパワーゲージを溜めて
炎や氷属性のバフを全員に欠けて
敵のガードをブレイクさせてから
ゲージを使って最強技を叩き込む
しかもその方法は別売り攻略本で弱点を完全把握している前提
説明書には上記の条件は一つも書いてない

それ以外の攻撃は一桁ダメージ
ファイナルファンタジー7はそういうカンジなら売れないだろうね
っていうか体験版でキャンセル続出じゃない?
0783名無しさん必死だな
垢版 |
2020/03/08(日) 00:11:29.06ID:ZxoZll4w0
>>781
アホ
戦闘システム”だけ”でRPGの評価が決まるとしているところがお前の論のマヌケなところだ
0784名無しさん必死だな
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2020/03/08(日) 00:11:29.33ID:wzyloFB40
発売日近づいてコンプも激しくなってきたなハードぶっ潰されたトラウマソフトだししょうがないか
0785名無しさん必死だな
垢版 |
2020/03/08(日) 00:13:50.13ID:h6t3YzgF0
IGNクラベ 体験版の範囲以上をプレイ

>ゲームの途中から「みやぶる」のアビリティを習得すると、初めて戦う敵に必ずこれをかけて、まずは相手の弱点を確認してから戦略を考えるようになった。

>通常攻撃をほぼ確実に避けてくる戦闘員、大きなシールドを構えて正面からの攻撃が弾かれる鎮圧兵など、ボス以外の敵も種類が豊富なので、それぞれを効率よく倒す方法を模索するのが楽しい。

>召喚獣は召喚してから自分の意思でも戦ってくれるが、アビリティを発動するにはパーティメンバーのATBゲージを消費しなければならない。ピンチ時に召喚獣を呼び出すのは良いが、
>そうするとATBゲージを回復に使用することがもったいなく感じるだろう。どのタイミングで召喚獣を呼び、いつアビリティを発動するかもこれまで以上に悩まされそうだ。

>エアバスターとアプスのボス戦は、よそ見をしているとあっという間に仲間の誰かが気絶していた。敵の弱点を突いたりバーストを狙ったりする戦略は重要だが、素早い適応能力も問われ、
例えばアプスが壁に張り付いているときに素早く弱点の魔法攻撃をすると落下させることができ、間に合わなかった場合は素早く回避しないとマウントをとられてしまう。アクションゲームとしてもRPGとしても、いい意味で歯ごたえを感じた。


↑幼児ゲー専門の豚ちゃんにはちょっと難しいかもね
0787名無しさん必死だな
垢版 |
2020/03/08(日) 00:17:41.22ID:14Pztgzj0
ジャンプ出来ない
戦闘以外で抜刀したときに納刀するまで動けない
通常攻撃キャンセルして回避できない
通常攻撃に夢中になっているとATBゲージが貯まっているのか気にしていられない
戦闘に関しては慣れればなんとかなるんだろうけど、アクションならアクションで攻撃のモーションをもう少しほしい
0788名無しさん必死だな
垢版 |
2020/03/08(日) 00:20:14.88ID:ElP3E/+ya
まぁ良いさ、売れれば結果が出る
FFは11も12も好きな変態な俺だがこの糞リメイクは買わん
もうスクエニには何も期待してない
0789名無しさん必死だな
垢版 |
2020/03/08(日) 00:21:10.62ID:h6t3YzgF0
モンハンの大剣でも攻撃キャンセルして回避なんてできないだろ
キャンセルして回避って簡単すぎるやん
0790名無しさん必死だな
垢版 |
2020/03/08(日) 00:23:53.37ID:l3QtpRBj0
ドラゴンボールのRPGでさえ、それなりのオープンワールドを構築してるこのご時世に、この糞リイメクレールプレイングを買う馬鹿がどれ程居るか見ものだよ
0791名無しさん必死だな
垢版 |
2020/03/08(日) 00:26:10.72ID:OxkoxEJb0
誰もソース張らないところを見るにゴキも豚もレベル落ちたよな
0792名無しさん必死だな
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2020/03/08(日) 00:31:45.74ID:apucfbjE0
>>764
少し的外れな気がする
0793名無しさん必死だな
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2020/03/08(日) 00:37:36.52ID:R4jyfzKu0
ぶっちゃけ体験版はイベントバトルだから
あんなしょうもないのが全編に渡ると思ってるやつはよっぽどのアンチやろ
0794名無しさん必死だな
垢版 |
2020/03/08(日) 00:38:10.68ID:LFAuhe3H0
四角くて薄暗い鉄板鉄網マップの上を50時間とか拷問じゃね?
0796世界に平和を ホモセックスをやめよう
垢版 |
2020/03/08(日) 00:55:41.45ID:2x6dbVgzH
いまだに本筋以外の情報が無いのがね
龍6未満のボリュームだろうな
0798名無しさん必死だな
垢版 |
2020/03/08(日) 01:09:10.72ID:Ig52ImJq0
>>764
少なくともFFがちゃんとFFだった頃は序盤の雑魚敵は大体一匹につき1・2撃で死ぬな
雑魚一戦でモンハンみたいに長々とやってるFFなんてあった?
0801名無しさん必死だな
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2020/03/08(日) 01:14:07.20ID:Yu12kzco0
>>667
これすき
0803名無しさん必死だな
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2020/03/08(日) 01:18:34.43ID:GMa2KMawM
>>783
ID変わったら元気だなオイ。戦闘システムが大幅マイナスな時点で酷いぞ。他要素は既存既知のストーリー、どこが加点されるつもりで話しているんだ?
0807名無しさん必死だな
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2020/03/08(日) 01:24:21.87ID:DAT6PM4Wa
>>649で言いたいことってさ
ファイアやサンダーを使ってみて、バレットやティファを使ってみて、効率が2倍3倍になる組み合わせを探せるのが自由度であって
ここではファイアやサンダーを使え、ここではバレットやティファを使え、でなければ効率は0.5倍だなんて話じゃないってことでしょ
0808名無しさん必死だな
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2020/03/08(日) 01:31:52.28ID:Ci64q0MxM
オクトパストラベラーやゼノブレ2のブレイクは糞
FF7Rのブレイクは神システム
0809名無しさん必死だな
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2020/03/08(日) 01:37:04.42ID:h6t3YzgF0
豚くんはブスザワくらいゲーム性の低い低難度ゲーじゃないといけないからね
発達障害にはきついんですよ
幼児が1人遊びを自己中にしてるのと同じなんだから

みんなが列を作って歩いてるところを1人だけ変なところにいけないと
発達障害にはストレスなの
0810名無しさん必死だな
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2020/03/08(日) 01:50:37.83ID:COq0C3ra0
>>793
ただのアンチだねマテリアシステムも召喚獣も
パーティーメンバーもフルにいない状態だけ
遊んで喚いてんだから
0811名無しさん必死だな
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2020/03/08(日) 01:51:57.26ID:rAQCDG/o0
ネガってるやつがエアプか脳筋野郎しか居ないんだが普段何を遊んでるの?
0812名無しさん必死だな
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2020/03/08(日) 01:55:27.56ID:GMa2KMawM
>>805
しゃしゃり出てきたの実はお前なんだよねぇ…日付変わってID変わってるだけで
0814名無しさん必死だな
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2020/03/08(日) 02:00:03.85ID:GMa2KMawM
わかった上でクソって散々言われてるのに
このスレのレスも見えない目と頭の悪さを晒すな低脳
0816名無しさん必死だな
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2020/03/08(日) 02:02:02.58ID:ZxoZll4w0
>>812
だとしたら ↓これお前が言ったことになるんだが?

>製作者側の指示に完全に従わないと勝てないRPGが評価されるなら
>ゼノサーガエピソード2は空前絶後の高評価を得てたよ

あくまで戦闘だけ見て評価が決まる、てっいう論で
だからこそ俺はアホか、と反対意見を言ったわけだが…

この流れのどこにFF7Rの全体の評価云々が論点になってるって思うんだ? 
さすがにお前が部外者でないと、こんなマヌケなつっかかり方しないだろう?
0818名無しさん必死だな
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2020/03/08(日) 02:10:58.48ID:50xaMmVa0
>>810
何故そんな見どころのないところを体験版にしてしまうのか

まあシナリオ範囲的に魔晄炉が一番盛り上がるところだからしょうがなかったんだろうけど
0819名無しさん必死だな
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2020/03/08(日) 02:11:23.96ID:rAQCDG/o0
>>817
雑魚戦がモンハンみたいに長いとか言ってるエアプ君が何でイキってるのw
0820名無しさん必死だな
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2020/03/08(日) 02:14:49.52ID:COq0C3ra0
FFはシリーズごとにファンが別々に居るからな
FF7REの体験版遊んだ後に途中で放置したFF15遊んで見たがやっぱホモ過ぎて無理だった
会話も仲良しホモ全開でやっぱりキツイ
FF7は無駄口が少ないし生理的にすっと入れるな
やっぱり。
0822名無しさん必死だな
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2020/03/08(日) 02:21:33.81ID:50xaMmVa0
>>821
体験版ってそのゲームのウリを体験してもらうものじゃないのん?

発売から1,2年前の体験版だっていうならゲーム序盤でもしょうがないと思うけど
0824名無しさん必死だな
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2020/03/08(日) 02:25:14.73ID:rYqbdnLi0
体験版を遊んで製品はスルーと決めたから
せめてもう少し遊べる状態を体験させてくれとは思った
0825名無しさん必死だな
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2020/03/08(日) 02:26:40.97ID:Ig52ImJq0
>>823
触りがつまらなかったらそのゲームごと切るだろ?普通は
0826名無しさん必死だな
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2020/03/08(日) 02:27:02.41ID:rYqbdnLi0
>>823
キモとなるシステムがあるならそこを切り抜いた体験版もたくさんあるだろ
ゲームが進んでも基本システムがあのままなら仕方ないけど
0827名無しさん必死だな
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2020/03/08(日) 02:27:28.85ID:Nm3pHG520
最後の壱番魔高炉が爆発するシーン。
しょぼすぎるだろ。
もっと核爆弾が落ちたくらいに描いた方がいいよな?
0828名無しさん必死だな
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2020/03/08(日) 02:28:51.43ID:rAQCDG/o0
アンチの主張

ダメージ差が出る攻撃を設定してはいけない
敵の耐性は全て同じにしなければいけない
弱点部位を設定してはいけない
雑魚は1撃で倒せないとダメ
ボス戦は3分以上は硬過ぎるのでダメ
近接武器で空中攻撃出来ないのはダメ
0829名無しさん必死だな
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2020/03/08(日) 02:44:18.04ID:rAQCDG/o0
アンチの主張2

バリアを貼るようなギミックもダメ
バフデバフも必要なし
但しスキル30個使うくらいの戦略性は持たせろ
お前RPGやった事無いだろ
0830名無しさん必死だな
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2020/03/08(日) 02:48:35.90ID:h6t3YzgF0
>>826
なんで無料でそんなにバラまくのが普通だと思ってんだよ
他の体験版やったことないみたいだからエアプだろ?お前
0831名無しさん必死だな
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2020/03/08(日) 02:50:09.00ID:rYqbdnLi0
中途半端が一番つまらないと感じたな
アクションならアクション、コマンドならコマンドに特化させないとどちらの良い面も殺してる
0832名無しさん必死だな
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2020/03/08(日) 02:52:37.59ID:rYqbdnLi0
>>830
例えばモンハンの体験版とかある程度装備の揃った状態で特定のモンスターと戦えるような形になってるだろ
べつに最初から沢山出せってわけじゃなくてキモになるシステムがあるならある程度遊べる状態になった部分を切り抜いて体験させた方が良いだろう
0833名無しさん必死だな
垢版 |
2020/03/08(日) 02:53:41.48ID:rAQCDG/o0
体験版やった限りじゃコマンドの良さはそのままでコマンドで出来ない部分をアクションで補ってるけどな
0834名無しさん必死だな
垢版 |
2020/03/08(日) 02:54:37.74ID:NUvDo+Nd0
如何に豚が憎しみで喚こうが体験版のプレイヤーは満点レベルで満足してるんだよな
0835名無しさん必死だな
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2020/03/08(日) 02:59:56.45ID:rAQCDG/o0
コマンド選んでる間に敵の攻撃くらってキャンセルされるとかならお互いを潰してると言えるが違うしな
0836名無しさん必死だな
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2020/03/08(日) 03:00:25.49ID:rYqbdnLi0
>>833
いちいちコマンド開かなきゃならないならコマンドバトルで良いし
アクションなら都度行動するたびにコマンド開かなきゃいけないのがテンポ殺されてどっちつかずって印象だったな
0837名無しさん必死だな
垢版 |
2020/03/08(日) 03:01:24.17ID:COq0C3ra0
ゴチャゴチャうるせーなアンチはオリジナルの体験版も似たようなもんだったが大ヒット
アンチは黙っとけよ、あ!一カ月学校無いのか
なるほどなw
0838名無しさん必死だな
垢版 |
2020/03/08(日) 03:02:44.74ID:Kr7SQdYf0
>>806
買わない
一週間も経てばクリアまでの動画出るだろうしそこでラストがどうなるか確認してからだな
戦闘は割と面白かったし2000円台で納得のいくストーリーだったら買ってもいいかな
0840名無しさん必死だな
垢版 |
2020/03/08(日) 03:12:19.92ID:rYqbdnLi0
>>835
アクション化するなら途中でコマンド開いて時間止まるのはスピード感とテンポを損なうがコマンド開かないと戦術的なプレイできなくなるのでお互いの良さを殺してると思うが
0841名無しさん必死だな
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2020/03/08(日) 03:14:50.12ID:rYqbdnLi0
>>839
ショートカットで全て収まるならコマンド要らんってことでしょ
それなら良いが、今後マテリアシステムで色々カスタムされるし沢山魔法とかも増えるんだろ?それを全てショートカットに収めるのは無理じゃね?
そういった意味でもマテリアや召喚くらいは使える状態の体験版を用意して欲しかったところだわ
0843名無しさん必死だな
垢版 |
2020/03/08(日) 03:14:57.50ID:cKehYQz20
分作って時点でないわ
0845名無しさん必死だな
垢版 |
2020/03/08(日) 03:16:03.86ID:rYqbdnLi0
>>842
そうやって合わない人を無視してきた結果が今のFFだしな。いいんじゃない
0847名無しさん必死だな
垢版 |
2020/03/08(日) 03:18:35.50ID:rYqbdnLi0
>>846
クラシックモードやったことないだろお前
0849名無しさん必死だな
垢版 |
2020/03/08(日) 03:20:41.04ID:DAT6PM4Wa
クラシックモードでオートにしてもいい、オートにできるようなものがシステムのウリとは思えんな
やっぱ融合なんかしてねーよ
0851名無しさん必死だな
垢版 |
2020/03/08(日) 03:23:13.89ID:rYqbdnLi0
>>848
単に通常攻撃やガードがオートなだけで結局コマンドを開くアクションだぞ
アクションのテンポが損なわれる問題は何も解決していないのでクラシックモードを選択しても何の意味も無い
0853名無しさん必死だな
垢版 |
2020/03/08(日) 03:26:54.69ID:rYqbdnLi0
>>852
意味わからんならやってみろ
お前の思ってるようなモードじゃないから
まあ体験版すらやった事ないから出来ないんだろうけど
0854名無しさん必死だな
垢版 |
2020/03/08(日) 03:27:24.21ID:V5u/uFhzM
FF13も敵が固くて背景暗くて不評だったからな最近のは毎回アプデ必要ってのも不評
FF7について誰もが話題にするのがストーリー全体とエアリスの動向だから
分作1じゃ良さがまったく消えてる。7はもともと戦闘のかったるさが問題だもんな
しかも序盤つまんねえのにそこを拡大してどうすんだ?序盤は極力カットしろよ
分作プレイなら区切りによるが3〜以降だよなあ10年後に発売かな
0855名無しさん必死だな
垢版 |
2020/03/08(日) 03:29:44.92ID:DAT6PM4Wa
>>850
難易度緩和ってのは広くプレイしてもらうためのもので、たとえ難易度落としても残すものこそが触ってほしいものなんすよ
広くプレイしてもらうために真っ先に切り捨てられるなんてのはそこは別に触れてもらわなくても構わない、売りでもなんでもないってことだ
0856名無しさん必死だな
垢版 |
2020/03/08(日) 03:31:01.95ID:WIqpJlrZ0
もう難易度ベリーイージーを新設しろ!
0857名無しさん必死だな
垢版 |
2020/03/08(日) 03:32:07.29ID:rAQCDG/o0
>>853
やってみたが思った通りオートで攻撃とかガードするからゲージ貯まったらコマンドでアビリティや魔法使うだけやぞ
0858名無しさん必死だな
垢版 |
2020/03/08(日) 03:33:39.29ID:rYqbdnLi0
>>857
糞つまらんやろ?
0859名無しさん必死だな
垢版 |
2020/03/08(日) 03:34:48.39ID:rAQCDG/o0
>>855
ならイージーでやればよくね?
てかクラシックモードでも自分で操作出来るんだけどねw
0860名無しさん必死だな
垢版 |
2020/03/08(日) 03:37:24.11ID:rAQCDG/o0
>>858
別につまらん事は無いんじゃないの?普通にオートアタックのコマンドゲーじゃん
0861名無しさん必死だな
垢版 |
2020/03/08(日) 03:40:28.53ID:rYqbdnLi0
>>860
なるほどそこの感性が違うなら平行線になるな
0862名無しさん必死だな
垢版 |
2020/03/08(日) 03:42:46.10ID:rAQCDG/o0
>>861
とにかく否定したいだけでしょお前w
ショートカットも使えるから感覚としては敵が柔らかいゼノブレ2だぞ
0863名無しさん必死だな
垢版 |
2020/03/08(日) 03:42:57.20ID:DAT6PM4Wa
>>859
出来る出来ないの話じゃないし別に誰がなんのモードでやろうが変わらねえよ
多くの人にプレイしてもらうために切り捨てられるものがシステムの売りなわけねえって話だ
0865名無しさん必死だな
垢版 |
2020/03/08(日) 03:47:51.54ID:rAQCDG/o0
ニーアやDMCやベヨネッタはオートマチックあるからアクションが売りじゃない

こう言いたいのかね?
0866名無しさん必死だな
垢版 |
2020/03/08(日) 03:58:48.05ID:DAT6PM4Wa
ベヨネッタやDMCをプレイしてもらう上で多少の操作をオートにしてでもやってほしいのは何か考えてみんさい
0870名無しさん必死だな
垢版 |
2020/03/08(日) 04:33:40.43ID:MuUyXh5a0
まぁDMCならプレイヤーが上手かろうがそうでなかろうがまずはダンテがスタイリッシュなのが第一だからね
0871名無しさん必死だな
垢版 |
2020/03/08(日) 05:09:48.87ID:0mhAAd710
>>869
必死にFF7Rのどこがどう悪いのかを的確にまとめる豚
その的確にまとめられたのをエアプ扱いしてミエナイキコエナイして話題反らすゴキ

ゴキブリは楽で良いな
0872名無しさん必死だな
垢版 |
2020/03/08(日) 05:17:39.83ID:7zkGumkFd
最近のゲームは水増しが酷い
耐久をバカみたいに増やしたりマラソンひたすらやらせたり
0873名無しさん必死だな
垢版 |
2020/03/08(日) 05:31:00.28ID:w8Gn+KNq0
>>872
個人的にはPlayStationのトロフィーは反対派

感情移入してるときに
「〇〇のトロフィーを獲得しました」
がすげぇ萎えるから吐き気がするほど嫌い

ちなみに当方PS2以降PS3・PSP・vitaに触れずPS4を購入したので
トロフィーメッセージに耐性なし

これはやりこみ要素じゃなくて
プレイヤーを悪意で拘束するやりこませ要素だよ

おれがやった唯一にして最高のやりこみは
FF5でファリス以外バッツレナクルルを初期レベルすっぴんで単体クリア

ファリスが大好きで
ネオエクスデス後のメッセージが
ファリスからの手紙になるのが一番優先順位が低いことも自分で突き止めた

好きなゲームならそれくらい勝手にやり込むから
メーカーは「やりこませ要素」を詰め込んで消化不良でプレイヤーをいじめるのは
やめてくれ
0874名無しさん必死だな
垢版 |
2020/03/08(日) 06:01:06.18ID:A80LBDil0
どーせまた
発売して半日たったらしょんぼりしてるよwww
0875名無しさん必死だな
垢版 |
2020/03/08(日) 06:04:57.49ID:wwnZZ4il0
あんなでかい剣もって何度も殴らないと殺せないとかおかしくね。ホスト頭しょぼすぎ
0876名無しさん必死だな
垢版 |
2020/03/08(日) 06:06:48.23ID:WIqpJlrZ0
ミッドガルだけで50時間wwww
0877名無しさん必死だな
垢版 |
2020/03/08(日) 06:15:39.62ID:uPkL1J6Y0
>>423
ドラクエが敵の強さ=マップの行動範囲だったから勘違いされた
0879名無しさん必死だな
垢版 |
2020/03/08(日) 06:28:26.61ID:7ia0uS+1M
なんでこんな中途半端なシステムにするんだよ
ATBバーとかいらんから、普通に攻撃させろよ
0881名無しさん必死だな
垢版 |
2020/03/08(日) 06:48:57.83ID:lIiK5dhFM
>>880
オクトラは敵の攻撃を反射してブレイクして特化させた属性のフルブースト叩き込むゲームだぞ 敵の弱点属性突くより炎特化で誰にでもアールデーイグニス叩き込んだ方が早い
FF7Rも極めたらそうなるのか?
0882名無しさん必死だな
垢版 |
2020/03/08(日) 07:12:16.79ID:fCbJEBX/0
スクエニのアクションで面白いと思った事が一度もない
基本的にここの作るゲームって難易度調整が雑なんだよ
それなのに変に凝ったシステムにしようとするから更に雑さが際立つ
0883名無しさん必死だな
垢版 |
2020/03/08(日) 07:16:03.12ID:nJE3PVcD0
アクションモードでも正直やってることは従来のコマンド戦闘と同じなのに、なんで文句がでるのか
0884名無しさん必死だな
垢版 |
2020/03/08(日) 07:16:04.16ID:q7cRNFNc0
文字小さすぎてソファの位置からだとテレビ画面のコマンドの文字とか一切読めないんだけどみんな視力良いのか?
テレビは40型
0885名無しさん必死だな
垢版 |
2020/03/08(日) 07:20:41.07ID:0mhAAd710
>>883
じゃあアクションにした意味なくね?
そのせいでコマンド要素がおざなりになってるし
0888名無しさん必死だな
垢版 |
2020/03/08(日) 07:27:07.19ID:nJE3PVcD0
>>885
いや? めちゃくちゃテンポよくなってて最高じゃん
演出としても最高(横並びに順繰りに動いては元に位置に戻るようなもんと比べたら…w)

むしろこれこそコマンドバトルにリアルタイム性とアクション要素を取り入れたシステムとしては過去最高だと思うぞ
アクションゲームが苦手な人でも楽々出来てそれでいて攻撃避けたり、アビリティなど使う時に間合い等はしっかり自分で動いて調整しないといけなかったりで
アクション要素もしっかり程よく入ってくれている
0889名無しさん必死だな
垢版 |
2020/03/08(日) 07:32:25.75ID:0mhAAd710
>>888
イチイチ時間止まるアクションのテンポが良い……?
コマンドとリアルタイムの完成形はゼノブレでしょ
これは無理矢理要素ぶちこんだだけ
0890名無しさん必死だな
垢版 |
2020/03/08(日) 07:39:06.66ID:idkzUDMFd
>>889
コマンドRPGのテンポの悪さをアクション要素入れてテンポが良くなってるって話だろ
0891名無しさん必死だな
垢版 |
2020/03/08(日) 07:42:15.39ID:nJE3PVcD0
>>889
いちいち止まる? いや何か選択する時にはああなってくれないとむしろ困るだろw
あれでも十分すぎるほどテンポ良いわ
DQ11とかと比べてみろw

ゼノブレの戦闘も好きだがFF7リメの戦闘も同じくらい好き
さすがに全編通してプレイしないと最終的な感想はくだせないが
0893名無しさん必死だな
垢版 |
2020/03/08(日) 07:46:19.17ID:0mhAAd710
>>890
いや逆にテンポ悪くなってるでしょ
FFシリーズのATBだったらゲージ待ちの間に技用意出来たけど
イチイチ時間止めてから技を選ばないといけない

ただ単に無駄なアクション要素と過剰な演出で喜んでるだけの馬鹿だよコイツは
0895名無しさん必死だな
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2020/03/08(日) 07:49:49.55ID:0mhAAd710
んで馬鹿の一つ覚えでショートカットショートカット連呼するのがミエミエ

1キャラの技数と設定出来る技数の違いすら理解出来ない低能チンパンジー
0897名無しさん必死だな
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2020/03/08(日) 07:52:57.50ID:0mhAAd710
>>896
これがこのゲームの全てだからね
んで見る目0の馬鹿達はずっとミエナイキコエナイを繰り返すしかない
0899名無しさん必死だな
垢版 |
2020/03/08(日) 07:58:15.14ID:0mhAAd710
>>898
はいミエナイキコエナイして話題反らし来ました

E3の動画見た時点でFF7Rのシステム理解してたけどどう思う?
予想と違ったのは頼みのショートカットが4つしかつけられないというとんでもないカスっぷり
0900名無しさん必死だな
垢版 |
2020/03/08(日) 07:59:53.00ID:0mhAAd710
てかFF7Rの戦闘システム解説したらキチガイ扱いとかどんだけ幼稚なの?
0902名無しさん必死だな
垢版 |
2020/03/08(日) 08:04:36.17ID:hRFGwdXG0
堀井雄二氏「遊ぶ側がゲームを作ることになると難しくしてやろうと考える」
堀井雄二「それは機械しか見ていない。遊ぶ人間を見ていない。モニターの向こうに
      人を見ていればこんなゲームはやれないというゲームにはならない」

ってレスが他の所にあったんだが、「なるほどなあ」と思った
さす堀井。鋭い事を言う
0903名無しさん必死だな
垢版 |
2020/03/08(日) 08:05:40.19ID:0mhAAd710
ちゃんと解説してるのに違う違う連呼して逃げ回ってキチガイ扱い
現実から目を反らせばFF7Rのシステムが改善されると思ってるのかな?

FFシリーズの糞っぷりから目を反らし続けた結果がFF15やFF7Rって事をいい加減理解した方が良い
0905名無しさん必死だな
垢版 |
2020/03/08(日) 08:10:10.06ID:ZfmFVl3i0
体験版好評っていうけどそれなら尼やらの
順位にもうちょっと勢いあってもいいと思うんよ
0906名無しさん必死だな
垢版 |
2020/03/08(日) 08:18:40.88ID:NJM/sK/d0
体験版やって文字が小さすぎて読めない!と騒いでる老人が多くてかわいそうになってきた
27時間テレビで流れたCMのようにFF7は老人のためのゲームなんだわな
0907名無しさん必死だな
垢版 |
2020/03/08(日) 08:24:28.04ID:TIL6IYXx0
そういやムービーの長さだけならゼノブレ2も相当だったな、2時間くらい?それでも総プレイ時間に対する比率だと俺の場1/300だったけどwふつーにクリアだけでも100時間近くはかかると思うけど
0910名無しさん必死だな
垢版 |
2020/03/08(日) 08:30:03.83ID:a1DqArKWd
13から字幕の字が小さい
0912名無しさん必死だな
垢版 |
2020/03/08(日) 08:35:00.14ID:0mhAAd710
FF15の体験版の時も戦闘動画上げて大喜びしてたな
結果はポーションがぶ飲みゲー
0914名無しさん必死だな
垢版 |
2020/03/08(日) 08:42:59.03ID:qBwNFwxlM
現実はゲームのようにそうは問屋がおろさないって形で
ゲーム最初のミッションも、はじめからクライマックスのつもりで固くしたんだろうけれども
【生まれる前から伝説】というターゲットの世代がこれに入ってこれるかどうか
0916名無しさん必死だな
垢版 |
2020/03/08(日) 08:49:38.96ID:rYqbdnLi0
文字の小ささはかなり困るな
体験版すすめると画面右側にチュートリアル出てくるけどあれも読むの嫌になるしATBゲージもリミットゲージも見づら過ぎ
0918名無しさん必死だな
垢版 |
2020/03/08(日) 08:51:48.43ID:aMlZUEok0
体験版遊んでみたけどダンボールを破壊できないのは違和感あったな
0922名無しさん必死だな
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2020/03/08(日) 09:05:55.92ID:w8Gn+KNq0
>>902
こういうことを言う人だから信頼できる
ドラクエの指揮を堀井雄二が取っている限り
プレイ不能レベルのゲームは作られず安定する
0923名無しさん必死だな
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2020/03/08(日) 09:08:41.55ID:Re97Lq2+0
>>921
ゼノブレイドならイーラが最新作だし最初のボスでもないし
動画のチョイスがよく分からんな
0924名無しさん必死だな
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2020/03/08(日) 09:11:37.88ID:ZG7fJ6De0
1本のゲームをおそらく10数年がかりで分作にする意味がわからない

その頃にはシナリオライターなんて退社して違う人が脚本書くだろうからまたキャラが別人格になってるだろ

こんなクソゲ買わないよ
0925名無しさん必死だな
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2020/03/08(日) 09:13:33.30ID:0mhAAd710
>>921
なんで崩しやダウン取らないブレイドコンボもしない動画持ってきたのかしらないが

この動画とFF7R何も違いは無いよな?
ゼノブレの戦闘叩くって事はFF7Rの戦闘も叩く事に繋がるって事理解してるか?
0927名無しさん必死だな
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2020/03/08(日) 09:17:31.31ID:/DooWSmb0
とあるレスを見て再認識したのがFF5は縛りプレイが映える神ゲーだよな
0928名無しさん必死だな
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2020/03/08(日) 09:18:55.32ID:0mhAAd710
>>926
いやこの動画のチョイスは明らかに悪意あるでしょ
まあゼノブレの戦闘システム理解してないから分からないだろうけど
0929名無しさん必死だな
垢版 |
2020/03/08(日) 09:24:16.82ID:nJE3PVcD0
>>925
> この動画とFF7R何も違いは無いよな?
> ゼノブレの戦闘叩くって事はFF7Rの戦闘も叩く事に繋がるって事理解してるか?

恥ずかしいやつだなw
FF7リメの戦闘をクサしたいがあまりに代わりにゼノブレを見習えみたいな事言いだしたヤツに対するカウンターだろその動画w
0931名無しさん必死だな
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2020/03/08(日) 09:27:35.76ID:MuUyXh5a0
FF7だからコマンド寄りにしなきゃって思い込みで変なことになってんでは?
アクション寄りのアクションRPGに振り切ればやろうと思えば面白いのは出来たと思うんだよな、自社製でKHなんてのもあるし
0933名無しさん必死だな
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2020/03/08(日) 09:29:19.09ID:0mhAAd710
>>929
このシステムをわざと縛った動画を持って来てイキるとか恥ずかしい奴だな
まあどのみちこの動画を見て「硬い!クソゲー!」って言うのなら

その言葉は丸々FF7Rに降りかかってくる
だってFF7Rには戦略性が無い、そして戦闘システムのせいでゼノブレのように戦略性を持たせる事が出来ない
0935名無しさん必死だな
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2020/03/08(日) 09:29:56.24ID:rAQCDG/o0
>>925
そうだよな、FF7は魔法使うのもバーストさせるのも禁止だけどゼノブレは全部使わないとダメだよな
0937名無しさん必死だな
垢版 |
2020/03/08(日) 09:30:15.49ID:8A0Utluh0
>>925
体験版時点のFF7Rと比較するなら
ゼノブレ2も序盤と比較すべきだろ???

あとアホ信者には分からんだろうけどゼノブレ2もFF7Rも両方叩くのが正しいだろ
両方クソゲーなんだからどっちか擁護するのはない
叩くな言うやつはそもそもゲハから出ていけ
0939名無しさん必死だな
垢版 |
2020/03/08(日) 09:32:52.72ID:ZfmFVl3i0
段階踏まないとダメージ稼げないってのは
どっちも同じよね、系統として似てて
理解するまで人によって時間かかるのも一緒
0940名無しさん必死だな
垢版 |
2020/03/08(日) 09:34:09.86ID:nJE3PVcD0
>>933
> まあどのみちこの動画を見て「硬い!クソゲー!」って言うのなら
>
> その言葉は丸々FF7Rに降りかかってくる

まだわかってないのなw
FF7Rに降り掛かってくるからこそ、FF7をくさしたいがあまりセノブレを褒めるというアホを馬鹿にできるわけ

> だってFF7Rには戦略性が無い、そして戦闘システムのせいでゼノブレのように戦略性を持たせる事が出来ない

それこそたかが体験版で何がわかるんだ?って話だわ
あ、でも>785を読むに戦略性はあるみたいだから安心しろ?w
0942名無しさん必死だな
垢版 |
2020/03/08(日) 09:35:50.36ID:3VjL0KYX0
□ボタン連打がメイン攻撃じゃないってことを
うまく誘導できていなのでしょうなぁ
伝え方が下手なんでしょう。
0943名無しさん必死だな
垢版 |
2020/03/08(日) 09:35:54.76ID:0mhAAd710
>>937
FF7Rの戦闘が体験版の状態からゼノブレみたいに戦略性生まれると思うか?

断言するわ、絶賛にあり得ない
0944名無しさん必死だな
垢版 |
2020/03/08(日) 09:37:43.66ID:COq0C3ra0
>>882
FF7Rはそもそもアクションじゃ無いし
体験版やったのか?
コマンド選んでる時スローになって実質時間止まってんだろ、これの何処ら辺がアクションなんだよ、これがアクションならFF11とか超絶アクションになるわw
0945名無しさん必死だな
垢版 |
2020/03/08(日) 09:40:07.44ID:rAQCDG/o0
>>942
クラウド「メカは雷に弱い、魔法を使え」
脳筋□連打マン「うおー硬過ぎクソゲー」
クラウド「だから魔法を使えと言ってるだろ」
脳筋□連打マン「うおー硬過ぎクソゲー」
0946名無しさん必死だな
垢版 |
2020/03/08(日) 09:40:25.25ID:0mhAAd710
>>937
そもそもネガキャンされまくり工作されまくりで不当に評価落としてるゼノブレ2と

このスレにワラワラ湧いてるような擁護部隊とポジキャンの数々やブランド力でのゴリ押しで不当に評価上げてるFF7Rを同列に語るのはな
0947名無しさん必死だな
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2020/03/08(日) 09:41:22.71ID:COq0C3ra0
>>945
ほんとコレw
0949名無しさん必死だな
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2020/03/08(日) 09:42:37.53ID:nJE3PVcD0
しかしあれだね、マテリアシステムや召喚獣、アビリティなど特殊技やフルにパーティ揃った時のことなど全くわからないのに
>943 みたく全てわかったかのような口きく阿呆がでるから、体験版ってただ序盤だけやらせばいいってもんじゃないんだよな

そういうところはスクエニもちゃんと反省しなくてはいけない
0951名無しさん必死だな
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2020/03/08(日) 09:44:12.48ID:ZG7fJ6De0
大剣で斬るって見た目と、バーストシステムが上手くいってないんだよな

あれだけデカい剣で斬って、強そうなマシンガンで撃ってもミリしかダメージ通らないってのは見た目との齟齬で違和感しかないわ
0952名無しさん必死だな
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2020/03/08(日) 09:44:28.94ID:8A0Utluh0
>>946
鏡見て言えよ
体験版時点でFF7Rのことを評価するのを不当って言うのはダブスタ以外の何物でもないだろ
ゼノ2信者ってホントこういうのばっかだよな
0953名無しさん必死だな
垢版 |
2020/03/08(日) 09:46:32.09ID:rAQCDG/o0
てか戦略性があるからタイムアタックされてるんじゃ無いですかね
0954名無しさん必死だな
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2020/03/08(日) 09:46:47.99ID:5/uDGQa/0
買うかどうをか評価するのが体験版なのに
体験版を評価するな!は草
0955名無しさん必死だな
垢版 |
2020/03/08(日) 09:47:41.63ID:ZfmFVl3i0
弱点つかないといけない戦闘は昔からだけど
確かにリアルになったぶんシュールには感じるのかもね
ムービーじゃ超人だしさ
0956名無しさん必死だな
垢版 |
2020/03/08(日) 09:49:21.01ID:ZG7fJ6De0
戦略性とRTAは無関係だろ

あらゆるジャンルでRTAされてるのも知らんニワカなのか
0957名無しさん必死だな
垢版 |
2020/03/08(日) 09:49:48.08ID:DP8WCzD0a
カスな戦闘でソシャゲキッズは騙せてもゲーマーは騙せなかったな!残念!
キッズは休校で暇だからこのゴミ体験版をやり込んでるのかな?
0958名無しさん必死だな
垢版 |
2020/03/08(日) 09:50:46.73ID:8A0Utluh0
>>954
FF7Rがクソゲーなのは間違ってないが
叩き方がおかしいって話だぞ
ムービー&一本道の序盤をドヤ顔で体験版出してきた制作はアホだと思う
0960名無しさん必死だな
垢版 |
2020/03/08(日) 09:51:34.77ID:COq0C3ra0
ゼノブレ2とか全てにおいてFF7Rと比べる次元では無いなUIしかり絵の質しかり
今度でるゼノブレがどうなるかだな色々遊びやすく改良するらしいし。
0961名無しさん必死だな
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2020/03/08(日) 09:53:24.94ID:rAQCDG/o0
アンチの主張

ダメージ差が出る攻撃を設定してはいけない
敵の耐性は全て同じにしなければいけない
弱点部位を設定してはいけない
雑魚は1撃で倒せないとダメ
ボス戦は3分以上は硬過ぎるのでダメ
近接武器で空中攻撃出来ないのはダメ
バリアを貼るようなギミックもダメ
バフデバフも必要なし
但しスキル30個使うくらいの戦略性は持たせろ
お前RPGやった事無いだろ
ゼノブレ2はコマンド戦闘の最高峰
RTAと戦略性は無関係
0962名無しさん必死だな
垢版 |
2020/03/08(日) 09:54:13.43ID:MuUyXh5a0
色々と批判意見があってそれに対する反論も色々あるけどもさ
絶対面白い!って思わせるようないい賛成意見がないのはどういうことなんだ
0963名無しさん必死だな
垢版 |
2020/03/08(日) 09:54:53.77ID:ZG7fJ6De0
むしろRTAって戦略性が薄くて、タイムが安定しやすいゲームで流行るよな

つまりFF7Rは…!
0964名無しさん必死だな
垢版 |
2020/03/08(日) 09:59:50.92ID:rgGvoQ8K0
体験版プレイして文句言ってる勢 vs プレイしないで擁護してる勢
だからな
0965名無しさん必死だな
垢版 |
2020/03/08(日) 09:59:54.23ID:ZfmFVl3i0
>>962
悪くはないけどまあこんなもんかと
体験版で思わせちゃったと思うんよね
0966名無しさん必死だな
垢版 |
2020/03/08(日) 10:01:19.79ID:R+ppew7T0
>>1
簡単にクリアされたら悔しい
0968名無しさん必死だな
垢版 |
2020/03/08(日) 10:02:01.02ID:COq0C3ra0
>>964
と思ってる勢も追加な
0969名無しさん必死だな
垢版 |
2020/03/08(日) 10:02:27.99ID:ZG7fJ6De0
初週100万本なんてまったくいかなかった前作よりも予約ポイントが下だからね

こんな不人気シリーズを続けるかって続けないのは前作DLCでみんな知ってるだろ

買うと損するよな、つまり
0971名無しさん必死だな
垢版 |
2020/03/08(日) 10:06:33.99ID:ZfmFVl3i0
ミッドガルまででもやってみたいとちょっと思ってたけど
体験版でちょっとやってみたい欲求は満たされてしまった可能性もな
0973名無しさん必死だな
垢版 |
2020/03/08(日) 10:09:24.27ID:BRSxPs6YM
>>971
まぁ最後までやろうが体験版と特に変わらんし
FF7の話なんて知ってるし むしろ改悪されてそうだから思い出の中でじっとしていて欲しい
0974名無しさん必死だな
垢版 |
2020/03/08(日) 10:11:12.06ID:8A0Utluh0
クリエイター気取りでユーザー軽視のゲーム作ってきた連中が
ファンに媚びて昔の作品リメイク作ろうなんてのがそもそも無茶だったという話
0975名無しさん必死だな
垢版 |
2020/03/08(日) 10:12:33.18ID:COq0C3ra0
>>970
そこは擁護出来ないなFF7Rエピソード1にする
べきだったとは思う。
これなら一部分しか遊べないのかな?と分かるし
今のタイトルだとあれ?となるかもな
0976名無しさん必死だな
垢版 |
2020/03/08(日) 10:12:36.60ID:ZG7fJ6De0
俺らがやりたかったFF7Rは、改変なんてせずに映像のクオリティだけ上げたやつだったんだよな

それがデキの悪いバトルに改悪されて、肝心のキャラも評判の悪かった前作のホモ集団みたいにされてる

これで買うやついないって
0978名無しさん必死だな
垢版 |
2020/03/08(日) 10:14:45.55ID:0mhAAd710
>>952
このレスみたいに>>921出来る事をわざとやってないような動画持って来てイキるような事しましたっけ?
ゼノブレは序盤は出来る事が制限されてるってのは見れば分かるし当たり前
一方FF7Rここから出来る事や技増やして戦略性持たせる事は100%あり得ない、断言する
0980名無しさん必死だな
垢版 |
2020/03/08(日) 10:17:52.83ID:BRSxPs6YM
ぜんたいかマテリアやえんきょりこうげきマテリアやれんぞくぎりマテリアで無双プレイと化すから期待して待ってろ
FF7R-2をな!
0981名無しさん必死だな
垢版 |
2020/03/08(日) 10:18:17.84ID:9lJ2U1ss0
簡潔に言うと、感情の問題。FFはくそ。FFは気に食わない。スクエニが嫌い。野村ファッキューそれだけ
0983名無しさん必死だな
垢版 |
2020/03/08(日) 10:22:31.26ID:COq0C3ra0
>>976
FF7RをFF15みたいな仲良しホモパーティーと
一緒にしてんじゃねーよ糞アンチ
0984名無しさん必死だな
垢版 |
2020/03/08(日) 10:25:26.42ID:0mhAAd710
てか本当にFF15と全く同じ流れだよな
どうみてもクソゲー、もうどうしようも無い出来なのにミエナイキコエナイ
PS4持ってる証拠上げてもプレイしないと分からない問題点指摘しても批判意見は全て豚で話反らして逃げ回る

後からクソゲー掴まされた騙されたって喚くんじゃねぇからな?
クソゲー買うのもスクエニがクソゲーばかり作るようになったのもお前等自身が招いた事だぞ?
0985名無しさん必死だな
垢版 |
2020/03/08(日) 10:25:55.36ID:8A0Utluh0
>>976
これはその通り
リメイクなんだからリメイク元のゲームの良さが分かってない点がダメ
0986名無しさん必死だな
垢版 |
2020/03/08(日) 10:26:42.25ID:ZG7fJ6De0
完全に前作とキャラいっしょやんけ

主人公がヤレヤレ系で味方にヒスゴリ

これ脚本書いたやつたぶん同じだろ
0987名無しさん必死だな
垢版 |
2020/03/08(日) 10:28:53.29ID:8A0Utluh0
>>978
FFシリーズやっとことあるなら今のFF7Rが制限ばかりの状態ってわかりそうな気がするが
まあ>>921の戦闘シーンがどこのシーンか分かってないようだし
批判できれば何でもいいって感情論で叩いてるだけだろうけど
0988名無しさん必死だな
垢版 |
2020/03/08(日) 10:30:04.61ID:Re97Lq2+0
残念ながらFF15のライター板室がFF7r関わってる可能性は普通にあるぞ
KH3にすらスタッフロールにいたし
0989名無しさん必死だな
垢版 |
2020/03/08(日) 10:33:44.75ID:0mhAAd710
>>987
序盤じゃないからゼノブレ2の方が酷いって言いたいの?
いいえわざとプレイに制限つけてる動画持って来てる事が悪質ってだけです

FF7Rの戦闘こっからどうなると思う?
技少ないままつまらないゴリ押し戦闘のままか?
技増やしてイチイチ時間止めないといけないイライラ戦闘か?

お前等はゼノブレ憎しPS大好きの感情論でゲームの内容も先も見えてないんだよね
センスがないからかもしれないが
0990名無しさん必死だな
垢版 |
2020/03/08(日) 10:34:24.87ID:COq0C3ra0
>>987
100%あり得ないとか完全に思考停止してるし
ただの気違いだと思うよ。
0991名無しさん必死だな
垢版 |
2020/03/08(日) 10:34:30.50ID:ExduOuNw0
>>986
ノクトぜんぜんヤレヤレ系じゃなくね?
あいつ陽キャオタクタイプだろ
0992名無しさん必死だな
垢版 |
2020/03/08(日) 10:35:35.22ID:MuUyXh5a0
>>983
バレット一人でヒスゴリラとプロンプトの二人分の働きしてんのがすげーと思うわ
0993名無しさん必死だな
垢版 |
2020/03/08(日) 10:37:17.16ID:rYqbdnLi0
従来のFF7のようにコマンドや魔法増えたらその都度時間止めてコマンド開くようになるのかな
それならはじめからコマンドで良かったのでは
0995名無しさん必死だな
垢版 |
2020/03/08(日) 10:38:00.83ID:5wEZhKW30
>>991
陽キャグループにいるっぽいけど
あいつ全然喋んないぞ
0996名無しさん必死だな
垢版 |
2020/03/08(日) 10:38:11.50ID:0mhAAd710
>>990
思考停止してないで技が増えた時の事を考えてみろよ
まあチンパンジーには無理だろうけど
0998名無しさん必死だな
垢版 |
2020/03/08(日) 10:41:14.75ID:COq0C3ra0
お前等はPS憎しゼノブレ大好きの感情論でゲームの内容も先も見えてないんだよね
センスがないからかもしれないが。
1000名無しさん必死だな
垢版 |
2020/03/08(日) 10:45:04.14ID:BRSxPs6YM
トードぜんたいかで群がる神羅兵をカエルにし全て踏み潰す無双プレイが楽しみだな!
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