ミッドガルだけで50時間 → 敵が硬いだけだった
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
>>2
FF7体験版のボスが異常に固くて
レベルデザインに失敗していると海外で炎上して話題に 余計な演出とかで時間増ししてるだけか
サクサク進むのが良かったのにな
オリジナルでもパントマイム見てるシーンとかうざかったが
それが豪華な演出になるぶん時間も増えそう 敵が硬い
お使い
ムービー
ローディング
50時間余裕!(ドヤ顔 ムービー長くて敵が硬いだけだった
せっかく作り込んだ背景も
一瞬で通り過ぎるw やっぱこういうオナニーゲームは
時間の使い所を間違えてるわ
だから長年かけてもクソゲーしか生まれない 歩いてムービー戦闘してムービー話しかけてムービー歩いてムービー戦闘してムービー話しかけてムービー ザコ相手に超級武神覇斬以上に何回も斬りかかる必要がある超高難度モードだぞ
超級武神覇斬が実装されたら1000発ぐらい切るんじゃないのかね アンチ乙! 固い方がゲームをより長く味わえるというのに >>3
日本で最初からボス硬すぎって突っ込まれてるのに
そいつら全員を豚扱いして発狂してたソニーハードファンが
海外で炎上してるのしって黙ったのにはわらった ミッドガルだけで魔法はファイガとか使うんだろうか
ミッドガルだけでレベル70とかになるんだろうか
次作の始まりはパワーダウンイベントかな? ムービーの長さならゼノブレ2も凄かったから
ムービーの長さ=つまらなさではない
ゼノブレ2の場合はロードが爆速だったから
プレイ部分も長かったが ムービーの長さならゼノブレ2も凄かったから
ムービーの長さ=つまらなさではない
ゼノブレ2の場合はロードが爆速だったから
プレイ部分も長かったが >>3
ふむ、実際に話題になってるのか。
>>6
やってないよ。やる気もない。 PSWのプレイ時間=長いボイスを聞いてるだけの時間+無駄に長い戦闘やってる時間+ムービー見てるだけの時間 つーか何のためにアクションにしたんだ
回避できないのに回避行動のボタンを付けた意味はなんだ
マジつまらんかったが アクションにするならATBとかいうくそシステムなくせよな
あ、そのための時間稼ぎか こればかりは従来のコマンドバトルで良かったと思うんだが ジャンプできないし回避はお飾り行動
戦闘中以外は武器を振る動作が冗長過ぎてイライラする
何故アクションにしたのか意味がわからない FF.バイオ.ラスアス.対馬.サイパンと仕事はぎっしり。
ぶつ森する時間無いくらい忙しい。
先ずはFFをしっかり潰してください。 オナヌはいいけどさ
なんでこんな逆張りするような感性なんだろーな
もう少しフォロー出来るような要素ねーのかよ ガードスコーピオンと10分15分戦ってる動画見てんな長くねぇだろって思ってたら
いざ自分でやると最初に数発殴った時のHPの減りを見て 「あ こりゃなげぇわ」 と確信する なんでこんなすぐばれる嘘をつくんだ
雑魚なんてすぐ倒せるしボスは仲間と切り返して戦ったらすぐに倒せるだろ
チュートリアル見てないんか
ほかのRPGで属性無視で物理で殴り続けてボスが固いとか言ってるのと同じだぞ 好意的な意見書いてる人もボスが硬い言っとったから相当やと思った FF13もそうだったけどなんども攻撃しなきゃならないのは悶えるよな
アクションを魅せる為なんだろうけど、そのせいで一撃でどれだけのダメージ量がだせるか一撃必殺の楽しみがなくなったわ 硬いってのはただダメージの通りが悪いってことじゃなくてつまらないって意味なんだよな
特にこれから戦闘システムが拡張するとは思えないから期待感も無いし 弱点つく魔法アイテム使うにしても殴ってゲージ貯めなきゃならんしな
色々と面倒くさいだけって印象 オモチャの大剣を振り回すのは
コマンドバトルを実行するために必要な謎の運動なんだよ
それをわかってないやつが多すぎる ムービー長いって批判されたから
カチカチの敵で戦闘長くしてみました >>36
技によっては回避できない(多分)ってだけ
小型多段ミサイルとか ザコですら無駄に固いからな
中ボスとか同じ作業の繰り返しで途中で嫌になる E3の動画見た時点で戦闘がとんでもない糞だってことは分かり切ってたんだが
「見ただけで何が分かる!」の大合唱だぅたな
分かるわ普通 懐古層にはバトルがきつかったな
オリジナルは特別サクサクなほうだったし 今の開発からはマトモなゲームが出てないのは知ってるだろ
期待してるような内容は無理だよ
スクエニは金も期間もかけて馬鹿なことやってるよ >>40
中ボスって少し大きい位のあの機械?
アイツなら魔法とかで体勢崩して、攻撃叩き込むとブレイク状態になるから、バレットとかにも魔法指示とかして攻撃すると、割かし早く倒せるよ 今のアクションRPGは無駄が多すぎる
無駄の多さで競ってるようにしか思えない >>41
スクエニ工作員はそういうのが多い
実際にやらなきゃ面白さは絶対にわからない!とか言ってとにかく逃げ売りさせようとする 敵が硬いとかメイン層の中高年じゃリネージュやネトゲで通った道
100人で1時間とかだからな >>20
ゼノブレ2のFTの短さと思いきった仕様は、他ゲームも見習って欲しい >>44
それやろうとすると操作が煩雑でめんどくさい
ニーアをセールで買ったばかりだからよけい操作性の悪さやテンポの悪さが目立つ
回避もまともに機能してないし
同じスクエニなのにどうしてこんなに差がついたんだろ モンハンアイスボーンセキロダークソウルシリーズブラッドボーン
ウイッチャー最高難易度クリア
したらこんなのとうふにもならんわ あのな、 アクション戦闘つっても本質的には2種類あるんだよ
@アクションゲームをそのままRPGの戦闘にしたもの(イース8など)
Aターン制コマンドバトルをリアルタイム性にしたもの(ゼノブレイドなど)
これらは似て非なるもの
将棋と囲碁くらい違う
そしてFF7RはAで限りなくリアルタイム性を上げたものなんだよ
それに対して@を見るかのような目で批評したら的外れになるにきまってるだろう >>56
実際の出来か伝え方のどちらかないし両方が間違っているから理解が広まらないって考えたことは? >>52
ニーアは逆に何も考えなさすぎる
半分無双に足突っ込んでるようなゆとり向けの脳死ゲー 序盤のボスでこの長さだからラスボスは一時間は戦わないといかんかもな
まだ第一章なのに >>57
馬鹿全員に理解してもらおうとおもっても無駄だからなぁ
なんせ馬鹿だからそもそも理解できない >>56
Aならボタン連打で通常攻撃するデザインは悪手だったな イースナイン最初から最高難易度でやったけど
平凡つうかややごり押し可能オーソドックスかつ無双にちかい感じだったな >>3
レベルデサインのレベルでダメ出しされてるのかw >>61
いやあれでいいんだよ
Aである以上駄目な理由が無い いちいちアイテムや魔法を使うだけで時間が止まるのもテンポ悪い
リアルタイムでアイテムや魔法を使わせるようなデザインにしないと ラスレムみたいに最後らへんは雑魚でも1戦15分余裕でラスボス1時間コース? >>65
ATBゲージがたまってないと選択さえできないのもどうかと思ったな ミッドガルまでで終わる事が確定してるという致命的欠点を除けば
リメイクとしては十分及第点だと思う ミッドガルだけで50時間て、ドラクエ3だかで延々アリアハンでレベル上げする障碍者コピペを思い出した 駆け引きのないオーソドックス好きのごり押しゲーム
を代表に入れてる時点で程度知れる >>56
ゼノブレはいかにチェーン繋げて技発展させていくかって面白さがあるから逆に敵に硬い方が楽しい
これにもそういう面白さを追求出来るようなシステムがあれば良かったんだろーけど
結局リアルタイムってだけでやれる事は同じだからな FF7Rって、頻度の高い行動やアイテムってショートカット登録できんの? >>60
理解できない人にはつまらないゲームって大半の人にとってつまらないゲームでは? 完成の目処が立たないので、とりあえず出来そうなミッドガルだけを無理やり形にして出そうとしたら引き伸ばし必須になるよな >>60
小島信者みたいなこと言うなよ
デスストみたいに爆死して欲しいのか 購買層の9割が懐古層だろうにいらんアレンジ加えてしまうのがスクエニではある >>64
リアルタイムのターン性をベースにしてるのにわざわざ通常攻撃ボタン押させるってことはそれ以外の要素に注力できる暇が無くなるわけで
それならアクションで良かったんじゃってことだよ >>56
FF7Rがやってるのは碁石で将棋やってるようなもんだな スクエニがまともなアクションゲーム作れないから妥協しまくった結果がアレなんだろう >>82
豚ってお前じゃん
【朗報】PS5さん、RDNA2で確定!ようやくXSXと同じ土俵へ ★2
894 :名無しさん必死だな[]:2020/03/07(土) 09:35:29.81 ID:GBFFQZ6s0
RDNA1だったとしても結局PS5が勝つのに、RDNA2だと非の打ち所が無くて発達障害豚が絶望してるってこと?
次世代で箱が勝つ可能性も完全に絶たれたな
もっと強い対抗馬欲しいわ >>56
てか1で評価しようとしたら30点
2で評価しようとしたら30点って感じの出来の内容だぞ?
そしてお互いの要素がお互いの良い部分を見事に潰しあってるから合わせて60点っていう単純な話でもない >>82
画像上げてやろうか?
プレイしないと分からない問題点を的確に突かれてる時点で終わってるのにエアプ扱いでミエナイキコエナイ コマンドRPGにアクション要素を持たせようとしてコマンドならではの爽快感や戦略性を阻害してるってのはよくある
FF7Rはそれ 昭和老人っていまだにムービーにアレルギー持ってるのなw
ファミコンでもやってたほうがいいんじゃないの? 日本のゲームメディアは好評って持ち上げまくってるけど
うざいバレット、中二病無感情な主人公、アクションゲームとしては単調な戦闘、硬いボスで糞だと思ったね
持ち上げてるの懐古のおっさん達だろ ちなみにボス戦は4段階くらい変化があって、ノーマルでだいたい10分くらいだから
モンハンWと同じくらいだな
これで長いって感じる奴はモンハンWもやったことないんだろう
マリオくらい印象に残らない盛り上がらないボス戦やってるのがいいと思うよ 専用のセリフを用意したからそれを全部聞かせたい
敵が硬い理由はこれもあるだろうな グラフィックは流石に綺麗だと思ったけどプレイして全然面白くなかった
まだFF15のアクションのほうが楽しめた 昔はプレイ時間を伸ばすために、
移動速度を遅くして、クリアまで時間を稼いでたけど、
最近は移動速度を軽くして、スイスイ動けるようにするのが当たり前になった。
でも、そのままだとあっという間にクリアできてしまう。
そこで思い付いたのが、敵の固さ。しばらくその場で戦ってもらって尺稼ぎ。
最近のゲームは操作性が良いけど、敵の固さが異常なの多いだろ?
この先、和ゲーはこの道をますます進むだろう。 マゾいことが面白いと勘違いを産んでしまったモンハンの罪深さ ムービーをYoutubeに上げてくれれば一回くらいは見てやるよ てかゼノブレ2を例にあげてる人多いけど、FF7R体験版の時点で出来るぐらいの序盤も序盤だったら少なくとも俺はFF7Rのが楽しいと思うわ
的外れな批判が多過ぎる >>96
12人で回ると自分が到着する前に敵が消滅するPSO2ってゲームがあってなあ コマンド式で10回攻撃したら倒せるボスをアクションでやったら数秒で終わっちまうから何百発も耐えるわけだろ
同じ時間で倒せるにしても異常に硬く感じるよ そもそも敵が硬いなぁと思ったのボス戦だけだな
3段階演出あるしそこまで気にならなかったけど
雑魚的はむしろサクサク倒せてスピード感あるだろ 根本的にいろいろ間違ってるんだよ
FFの名前外せば単なる駄作アクション
レベルデザインまで駄目にするとか
どうやったらここまで糞に出来るのか
作ってるやつはガチでセンス最悪だから
制作から身を引いてもらいたい >>52
無能なFFチームと有能なドラクエチーム(斎藤Pはドラクエの第二)の差だろ
MMOだって大成功してるドラクエに対してFFは大赤字だし つまらんて奴はセンス0だろ
FF7Rの戦闘は完全にコマンドとアクションの良いとこどり
あの程度の戦闘で硬いとかモンハンがマゾいとか言ってるアホは相手にしないほうがいい
そもそもイージーモードあるし、イージーだとゴリ押し可能だな
クラウドで殴るだけ マジで敵の硬さとカットシーンで引き延ばしてるだけだからな
同じ内容でオリジナルの何倍時間かかってんだよ?って感じ >>65
イージーモードも知らなければショートカットも知らないって馬鹿ってすげえな
マジでこんなレベルの馬鹿っているんだ >>98
まずゼノブレとFF7Rの戦闘はやってる事は全く同じ
無駄にアクションにするか簡略化するかの違い
そしてゼノブレの戦闘にはコマンド戦闘ならではの戦略性があるが、FF7Rの体験版にはそれがないそして
戦略性を持たせたらアクション要素が潰れる 散々ゼノブレの戦闘に対してネガキャンして来た癖に
全く同じことしてる上に内容で劣ってるFF7Rの戦闘絶賛するとか通らねぇな ただでさえバレットが不快なのに、バトルもクソ
タレットを倒すのに強制でバレット動かさなきゃいけないクソゲ >>98
そりゃそうだ
FF7Rの体験版なんてゼノブレイド2と比べるとホムラすらいないレベルじゃん >>110
ゼノブレとは違うぞ
FF13や7Rのはブレイクさせるまでダメージほぼ通らん アクションやりたきゃモンハンWやるし、RPGとしてのコマンドありアクションならFF7Rってかんじだな
FF7Rのコマンドってようはダブルクロスの狩り技だし
コマンドゲーになってたダブルクロスはほんとクソだったな
向こうはちゃんとアクションで作れよ やってみたけど
FF7Rの体験版時点では、戦闘がアクション要素とコマンド要素の悪いところを組み合わせたような出来だったな
製品版では改善されてることを願う
まあ製品版の評価が出るまで、買うかどうか様子見だな はじめの警備は豆腐でサクサクいけて
犬が異様に堅く感じて
コマンドでダメージ与えるんだなてわかるけど
急にテンポが変わるせいで硬い印象が強く残る 犬で硬く感じるなら無双しかできないだろ
ブレイブモードとか使ってないんじゃないの? ここから技の種類や効果が増えないととことんマンネリでつまらないゲームに成り下がるからコマンド要素が死ぬ
技が増えて複雑化すればイチイチ止めて技を選ばないといけないからアクション要素が死ぬ
ド素人でも分かる簡単で重大な問題点をプロが気付かない理解出来ないでゲーム作るとかヤバい >>101
同じ雑魚敵を似たようなシチュエーションで何度も戦うから面倒という感覚が沸くんだと思う >>121
動画だけのエアプだからショートカットあるの気付かなかったんだね 敵のパラメータをいじるだけでプレイ時間を飛躍的に伸ばせてしまうところに気づくとは(´・ω・`) やったら分かるけどアトラスのプレスターンシステムと本質は同じ。弱点ついてダウン取らないとダメージ通せないからいちいちめんどくさいんだよ しかも退却不可能の強制バトルでイライラMAX
敵を無視して先に進もうとしてもクラウドが剣をしまわないからハシゴ昇れず先に進めない仕様、クソゲ アビとリミット技まで設定できる割には4枠しかないから
敵の属性に対応するにはいちいち設定し直すか結局コマンド選択するかのどっちかしか無い マテリアとの組み合わせで面白くなるなら良いんだがな
結局コマンドの中身が増えるだけで根本的なシステムの拡張がなされるとは思わないわ
あまりやる事増やすと通常攻撃をボタン連打するってデザインと合わなくなりそうだし 何周かしているとあの固い奴もそれなりに倒せるようになるな >>128
体験版地点ならともかく、ゲーム進行してきたらどうするんだそれ 海外勢は無双とか嫌いそうだし敵が硬くて簡単に倒せない方が好きなイメージだったのにな 戦闘だるいから、チョコボの不思議なデータディスク使ってやるは >>125
ゴリ押しゲーやりたいならイージーでやれよ
ノーマルでも雑魚戦は敵弱いし >>108
いやいや俺が的外れな批判て言ってるのはゼノブレ2のシステムと同じなのはよくわかってるけど、FF7R体験版で出来るレベルの序盤なんてゼノブレ2なんて普通につまらなかったよってこと
序盤も序盤だしなんならムービーもゼノブレ2のが長いしマテリアやら召喚獣やらもない体験版で何を評価すんのよ
それと、戦略性がないのはお前がシステムを理解してないだけ
どちらかと言うと体験版時点ではオクトラの戦闘に近いかもしれん >>131
ああ、4枠ってのはショートカットの話ね >>112
その時点でのレベルで比較してるから的外れだって言ってんの >>134
ゴリ押しがやりたいわけじゃねーんだよなぁ
爽快感あるアクションがやりたいわけ
これには無い やらされてるだけ アプス戦のプレイ動画見ても、やってることが体験版のガードスコーピオン戦と大して変わらないっていうね... 動画エアプ以外の普通のPSユーザーは
セキロー、モンハンW、ドラクエ ヒーローズあたりやってるから
純粋なアクションなんてFF7Rに求めてねえしな
豚はモンハンWもできなかったから普通のアクションゲーに餓えてんだろ マテリアや召喚獣あってもやること変わらんだろ
ボス戦は爽快感ないわ >>137
俺はむしろ逆に、色々出来るようになってからの操作が煩雑化しないか気になる
>>136がいうように、ショートカットが4枠だけみたいだし 基本は、硬いボスをみんなで囲んでタコ殴りにするだけだしな
召喚獣も、PVでみれるけど自動で戦ってくれるNPCが追加されるだけでつまらない、クソゲ >>123
ショートカットなんて数える程しか設定できないのに技、魔法、召喚、リミット、仲間の行動まであるなら
戦略的な行動とるなら結局コマンド開くしかないのでは ファミコン時代みたいな調整だなw
少ないボリュームを隠して長く遊ばせるために無理やり難易度を上げてるみたいな >>135
初期時点のゼノブレ2の戦闘がつまらなく感じるのはお前がシステム理解してなかっただけじゃ?
だから書いてある通りだよ
現時点じゃ戦闘に幅が無いからクッソつまらない
技が増えてしまったりアイテムを使う機会が増えたりして複雑化したら>>145こんな感じにアクション(笑)になる >>1
硬いのはボスだけじゃね?
雑魚敵はサクサクやったよ
でもボスもやればやるほど倒し方が分かってくる >>146
だから、戦略的な行動を取りたくないアクション厨にはイージーモードがあるだろ
アクションゲーだと技、魔法、召喚、リミット、仲間の行動までできないからFF7Rの戦闘は面白いと言われてるわけで
それを活かすための難度がノーマルじゃん
ノーマルの説明に戦術を楽しめるって書いてあるやん 今回に限らずFFのボスって昔から無駄にHP多いし固いしやっててツマラン
ドラクエのボスは適度な歯ごたえと倒せなさそうで倒せる絶妙なバランスが良い
それに比べてFFは即死攻撃とか普通にしてくるから頭おかしいんだわ こういうのプレイしてるとGOWがいかによく出来ていたのかわかる
アベンジャーズもFF7Rっぽいから同じ事になりそう >>8
じゃあおにぎり眺めるのに五時間ぐらい費やせばええのか >>135
アクションとコマンドの中途半端なシステムにしたせいで今後の拡張に期待がもてないってことだろ
アクションだけでも攻略できるデザインなら様々な技の使いわけが必要ない大味な感じになるし
コマンドが必要になるなら最初からコマンドバトルとして作り込めば良かった (´・ω・`)動画で見るよりプレイしたほうが固く感じないよな
□ボタン押しっぱなしでいけるから楽 どんどん落ちぶれてるからな
最新作が初週70万本すらいかなかった
じゃあリメイクは?
それよりも売れるはずないわな >>152
ドラクエ11はみんなCOM任せで勝てるゆとり仕様じゃないか
全滅したのはバステ連発する糞みたいな青い竜だけだったわ ミッドガル編はレールプレイングでもまだ我慢できるけど
脱出したあともレールプレイングだけは勘弁してくれ イチイチ無駄で過剰な演出入って行動出来なくなるから余計にテンポ悪くなって時間かかるしストレスもたまる ゼノブレイド2みたいに何か敵を溶かす手段があるんじゃないの? >>151
それが中途半端だって批判があがってるわけでしょ
がっつりアクションやりたい人には楽しめないゲームってことじゃん 批判を古い奴とかレッテル貼って叩いてる奴居るけど、実際に古いのはこのゲームの調整の仕方であってスクエニなんだよなぁ…
いつの時代のゲームだよマジで こういう形でプレイ時間引き延ばすと一気にクソゲーに近づくよね
ペルソナ5も100時間遊べます!の実体はただのテンポ悪いだけだったし リアルになればなるほど、あんなでかい剣で何回叩かれても平然と立ってる兵士がおかしいんじゃないかと思えてくる 心配なのは遠距離のバレット強制が仲間増えた時さらに増えるのかどうか
打撃じゃないとダメージ通らないからティファ強制みたいに >>151
戦略でも何でもねえだろ
決められたやり方やらされてるだけなのをお前自分で考えてやってる戦略だと思えるのかw あの体験版やった上で
どんだけ考える力無いんだよw >>169
それな
だったらクラウドも銃ってパンチくらいしろやとか思うだろうなぁ >>149
論点が違うんだけど、
・ゼノブレ2と比較してるやついるけど体験版の時点ではFF7Rのが楽しかった
って俺は言ってるのよ
要はこの時点で製品版のゼノブレ2と比較して何がしたいのかよくわからんってこと >>169
そりゃなるだろ
打撃弱点だからティファ使わないとバーストしない
体験版やってりゃ想像つくだろ やってることが聖剣伝説と変わらないんだよ
あれも雑魚戦はスムーズだけどボスは無駄に固くていちいち演出の度に画面止まるしテンポ悪いんだよ
聖剣はあの当時だったから許されてたかもしれんが、今やるとクソゲーレベルなんだよな
同じことをFF7Rがやってて、そりゃ海外でも炎上するのは分かるわ 龍7もボスやら一部雑魚がやたら体力あって時間かかるね >>16
早くてPS5で発売だろうからたぶんセーブデータ引き継げないよ 体験版の段階では戦略も糞もなかったような
1番難易度が高い奴もポーションがぶ飲みでクリアできたし
戦略性がどうの言ってる奴は本当にプレイしたのか疑うレベル そんなとこも最近のスクエニのセンスのなさなんだよなあ >>173
バーストしないの分かってて剣と銃で攻撃するクラウドとバレットってアホなんだろうな… オリジナルなら15分前後でクリアできる最初のミッションが約1時間かかるからなぁ >>172
ゼノブレ2の最序盤はシステムの大半が制限されてるからFF7Rの方が上!FF7Rの勝ち!っていいたいんだろうけど
7Rはその序盤以下だよ >>150
メディア用の体験会で盾持ちスタンロッド持ちの部隊長(雑魚)が出てきた。ただパラメータあげて固くしてるんじゃなくて、しっかりパリィして行動途切れさせてきてしっかりスタンして動作不能時間かせいでる(ガード回避不能)
倒すにはATBためないと話にならんのだけどATBためるために攻撃したらパリィされるしスタンさせられるし
今の段階で引き伸ばしに怒ってるメディアがいるのってそういうことの積み重ね FF15の時も言われてたけど、アホAIしかつくれないんだからこのバトル方式やめたらいいのに
自分で操作しないとタレットを撃ってくれないどころかダメージ回避すらしないバレット
トラップのレーザーすら避けないのはさすがにアホすぎ
結果的に自分一人で仲間すべてを操作しなきゃいかんから共闘感もないし、アクションやめたらええのに つーか13の時点で敵固くしてブレイクまで長くしただけのクソ調整って散々言われたのに同じ事してるとは思わなかったぞ
スクウェアのチーム馬鹿なんじゃねーか ただでさえ薄めて希釈してるんだもの
サクサク進めたらあっさり終わってより不満がたまる
こういう事だろ
そもそも1本の作品を分割しよう、て時点で歪みがある
それのしわ寄せだ 体験版プレイして思ったのは発売日にプレイするゲームではないってことぐらいかな
どうせワゴンに行くだろうしやるなら
安くなってからでいいかなって思った
あとバレットの声とキャラがコレジャナイ感と
エアリスがキモいのがちょっとな
何でジェシーのが可愛いんだよってのも思った ブレスオブザワイルドみたいに
当たり前を見直せない無能集団だからな、スクエニは >>185
ATBなんだから待機でも伸びてほしいわな バレットのキャラが酷すぎて本編も悲惨なんだろうなと
ことあるごとにバレットがイキり倒してきてクラウドよりもプレイヤーの方の頭が痛くなる展開目白押しなんだろ
ただの原作レイプやな 15のバトルからジャンプなくして蓮撃制限設けて時止めてコマンド選ぶ操作を強制した感じ
一本道のマップロード方式だしムービー→道なりに進む→バトルの繰り返し
とにかくジャンプができない窮屈感
完全に劣化してる >>187
信者が13の戦闘は面白い!ってほざいてたろ?
それまに受けたんだろなあ >>194
「ブレワイは30分でクリア出来るからクソゲー」
って馬鹿と同レベルだなお前 作り込まれた戦闘
カットシーン大幅増加
ジェシーの実家などの豊富なサブイベント
やり込み要素満載の何でも屋クエスト
なんでこれで不満が出るの? FF7Rで言うコマンドとアクションの融合って、モンハンで例えればMHXのガンランス、ヒートゲージみたいなもんだよな
物理と砲撃どっちも使うを強要するためのダメージ調整で活用できなきゃマイナスってのが本当にそっくり そのうちデスストみたいに楽しめない人の人格攻撃始まりそうだな 俺は元々スクウェアのゲームが嫌いってのがある、アンチじゃねーけど
スクウェアのゲームで面白いと思ったものはひとつもねーわ >>187
FF13はアクションとコマンド混ぜてやることが煩雑になってたわけでもないしブレイクできりゃもりもり削れるからよっぽどマシよ ボスでも3分以内に倒せるバランスでないと今の時代は通用しない
とにかくテンポが悪すぎる 騒いでるのはニワカかな?
スクエニのデバッグは客がやるものだぞ
フィードバックを受けて製品版で修正されるから安心しろ
製品版でも当然バグはたくさん出てくるけど、パッチで直るからな
発売日に買わなきゃ良いだけだぞ >>207
FF15ってマジでこんなかんじだったから笑えるわ
延期の理由考えたらガチでキレてそうなやつもいそうだけど ゼルダ → 30分クリアのスカスカ
FF7R → ムービーと削りのグダグダ
なぜ日本人はまともなゲームを作れないのか FF7なんだから面白いに決まってるみたいな思い込みで擁護してる奴いるよな >>209
ニンテンドウガーって騒ぎたいだけの雑魚は引っ込んでろや PS4でしか出ないから擁護してるんじゃないの
マルチになったらゴミ扱いする人たちだし
COD4マルチのときは神ゲーからゴミゲー扱いになったからなあ ペルソナ5もバトルに時間がかかりすぎてつまらなかった
クリアまで100時間ぐらいかかるがそのほとんどが戦闘だったからな… イージーでやりたくないプライドだけ高いヘタクソゲーマーが増えたって事だな 聖剣3リメイクですらボタン二つの組み合わせで変化するコンボパターンあるのに
なぜ□ボタン連打だけにしたのか 半年くらい前のプレイ動画だっけですでに雑魚が硬いって言われてたからなあw
序盤からすでに剣の達人状態なのも突っ込まれまくってたしなw ジャンプが無いから空高い敵はバレット使えってのがそこはかとなくウザい ボスを理解しやり込めば短縮できる仕様と一周あたりの時間が長くボスを使いまわしてた印象のないFF7って相性良くない気がする
一周目から効率求めて動画見ちゃうとつまらんし
それともオリジナルと違って使い回しのボスと何度も戦うんだろうか >>218
何が何でも一人だけ操作して役割も戦略性もなく攻撃連打だけしたければ無双を遊べばええんや >>152
ドラクエのボスも痛恨の一撃とブレス系と凍てつく波動ばかりってイメージしかないなぁ >>220
バレットが射撃担当だとリメイク版ではロケットパンチを装備したバレットの衝撃を味わえなさそうなのは残念だ それはイメージだけ
最近だと捕獲して暫く行動不能が多かった 戦略性の塊みたいなFF12ちゃんからFFの凋落が始まったんだよなぁ 基本はコマンドだから選択肢を間違えなければサクサクだよ
アクション操作も上手くないと
ATBが貯まらなくてコマンドが撃てない
敵を崩せない
長期戦へ
全コマンドとアクションの性質を理解しないとね そもそもなんでゼノブレ2が出てきてんだよw
ゼノコンプこじらせすぎだろ ガードスコーピオンはチュートリアルとして良い戦闘だろ
敵の弱点属性を付く
空中で届かない敵には射撃キャラを使う
タゲ持ち以外に切り替えて回り込んで弱点部位を破壊する
これだけ出来れば楽勝 >>226
似たような戦闘だしあれはもっと固くてゴミって事やろ もうボタン連打のゆとりアクションゲーじゃないと
叩かれる時代なんだなぁ
ずっと無双やニーアやればいいんじゃない?
お手軽連打ゲームやぞ
ニーアなんて連打していつでも回避行動できる
硬直なにそれアクションゆとり向け 元々がボタン連打してりゃいいコマンドRPGじゃん
原作FF7はクソゲーだといいたいのか >>231
ボス戦でたたかう連打だけで戦った記憶無いわ >>150
ボスも硬くねーよ
5,6分で終わるじゃん >>230
敵が硬いからボタン連打ゲーになるんだが >>230
セキロなんかもう少しで発売から一年経つのに未だにクリア率低いからな
ゴキステは脳死ボタン連打ゲーじゃないと最後まで遊んでもらえないんだろう >>224
ガンビット好きだったけどFFであれをやったのは今考えてもどうかしてる
FFファンに受けるわけがない なぜ、魔法やバースト効果が高いアビリティ使わないのか
頭悪すぎにもほどがある
下手な奴ほどイージーで遊ぼうとしないよな
ゲーム下手なこと自覚しようね オートバトルつけてくれよ
それで3分以内にボス倒せるようなバランスが理想 >>238
あれ製作者も理解しきれてなかったな
たたかうコマンドの後ろに回復コマンドセットするのを悪い例ってバルフレアに説明させてたし 簡単な操作を好む=ゆとりという煽りも大分古いな
大丈夫かよゲハ 回避行動で全部避けれる攻撃しかしてこなかったらそれこそバランス悪くなりそう 固いって言ってるのは豚だね
PS4ユーザーは全員満足してる 雑魚が硬いはファイア使えだしな
箱割ってMP回復するんだから惜しむなよ >>243
ゆとり極まったなww
動画みとけよカス これ硬いとか言ってるやつMOやMMOじゃ完全にパーティお断りの地雷野郎だな チュートリアルも読めない理解できないんじゃ
ゆとりと言われても仕方ない 戦闘が良い感じに忙しくて退屈しないと思ったけどな
敵が固いのが嫌だー!って人はイージーで遊べばいいだけだし 龍7のコマンドバトル何気に好きだからか、FF7もそこは変えて欲しくなかった 通常攻撃で敵の体力削り!!!ちみっ!ちみっ!!
時々スキル発動!!!無駄な演出で時間稼ぎ!
でも体力ゲージはちみっ!ちみっ! 戦闘中もクラウドさんがフルボイスで戦い方教えてくれてるのに理解できないとか、ゆとり以外なにがあるの?
クラウド「魔法が有効だ」
ゆとり「通常攻撃、連打連打連打wwww」
クラウド「魔法を使えと言っている」
ゆとり「通常攻撃、連打連打連打www」
クラウド「」
ゆとり「硬すぎクソゲー」 バトルシステムもクソだし、キャラも改悪されてるし
クラウドが自称ソルジャーのはずなのに最初から超人で剣の達人になっちゃってるし
原作レイプにしても酷すぎる >>168
完全に見かけ倒しなんだよな
普通あれだけの剣なら一撃で真っ二つだろと
それをチマチマといつまでも
グラがリアルになるほど違和感が強くなる
そもそもクラウドの細い腕であの剣を振り回すのが不自然
二頭身の頃だったから許せたものなんだと実感した
>>189
バレットの声はもっと野太くていいよねエアリスも若作りしたおばちゃんみたい >>146
なんか「チート級の優良アクション連打」に落ち着きそうだなぁ
FF7らしいっちゃらしいが >>258
隻狼みたいな崩す要素があるから崩した後のチャンスタイムでいかに強力な攻撃を出来るかが鍵になるゲーム性よ
そこまでテンポが悪いゲームじゃない >>260
「ほーん魔法使えば良いんか」→クソショボダメージ >>264
体験版やった時はそれが何回も来て
まんま引き伸ばしにしか感じなかったわ
敵もクソなんの感情もない雑魚ボスだったし
しばらく経つと存在すら忘れそうなデザインだった >>265
はいエアプ乙
ヒートゲージ知らないのかなー?w
バーストって知ってる?w ソロゲーで無闇に堅いのはダメバランス
アクション要素あるなら尚更 アニキー!○○地区が苦戦してるッス加勢にいってほしいッス!
アニキ、優秀なスタッフをスカウトしてほしいッス!
アニキ、電球かえてほしいッス
アニキ、ダッシュでパン買ってこいッス
こんなのがいっぱいあるから安心しろ >>257
クラシック試してなかった
クラシックなら従来のままの戦闘出来るのか
帰ったらまた試してみる >>269
アホがシステム理解してないだけ、FF13で敵が硬いとか言ってるのと同じこと >>268
ほんとにやらされ感半端ない仕様なんだよなw
戦闘に すら 自由度がないw >>271
システム理解してないバカは黙ってた方がいいぞw 開発側が想定した攻略法以外の攻撃はあまり効きません!!!
開発側が用意した攻略法を必ず使って倒せよ!!
押しつけがものすごいってのも冷めるポイントだよね
こんなんRPGでもアクションでもないわ >>276
FFで例えてあげよう
FF5とかFF6はいろんなプレイスタイルが楽しめるよね? 何のためにアクションにしたんだよ
アクションゲームで敵が硬いって最もやってはいけない愚行だろ
5回踏まなきゃ死なないクリボー居たらどう思うよ なおサンダーを撃つにはショボダメ水鉄砲を撃ちつつATB溜まるのを待たされる模様 1作目でコケると体験版が本当に体験版になっちまうもんなwwwww
そりゃ必死に擁護するわ >>281
その現象デススト発売前にも見たわwwww あ、「やらされ感が半端ない」って煽り効きすぎたかもw >>286
本当に体験版プレイした?
というかRPGやったことある? FFをアクションにするなら客層的に誰でも遊べて簡単に敵倒せる無双でいい
クラウド様がバッタバッタと敵を薙ぎ倒せばいい
敵が硬いなんてのは論外だ
誰得なんだよ □ポチポチポチポチポチポチポチポチ
ゴキブリ「タノチィ(^p^)」 >>287
お前がRPGやった事あるのかよw
属性攻撃やバフデバフや部位破壊の全くないRPGしか遊んだ事が無いのかw なんで右下のステータス表示はCLOUDって表記なのにアイテム使うとき左下の対象表示はクラウド表記なの? 敵固いなと自分も思うけど
難易度を上げていったら
こうしなきゃ勝てない、ああしなきゃ勝てない
みたいなバランスになっていくんじゃないの でもさ、実際硬いは硬いだろ?
初めて最初のボスがこれだと正直先が思いやられるよね >>52
まさかめんどいってだけの理由で拒否られるとは
基本を抑えとけば、あとは適当に動いてりゃ簡単よ 硬いってのは単に無駄な時間がかかってるだけだからな 15なんかクソ硬かったじゃねーか
でも同じ敵と1時間戦闘してても何故か飽きなかったw 攻撃していったら一時的に敵の防御力が落ちる状態になる
その状態に大技やコンボを叩きこんで大ダメージを狙うのが基本ムーブで
それ前提で調整した結果なんだろうな >>299
逃げてんのはお前だろww
自由度のあるゲーム→ FF5や FF6がそうだけど?
っていったのに
「ゲームやったことあんのかよww」って返しでにげてんじゃねーかww >>295
変化無く硬いならやべーけどスコーピオンは4パターンくらい変わるやろだから面白いんじゃん 難易度選択する自由度がある、ゲーム中にいつでも変更可能だぞ
クラウド操作なら近接戦闘、バレット操作なら遠距離戦闘が楽しめるね
ティファ、エアリス、レッド13もそれぞれ違った戦闘が楽しめるだろうなぁ
マテリアの組み合わせで戦術の幅も広がるな >>303
それが自由度あるならFF7Rも自由度あるだろw >>293
どうやっても勝てるけど正しくやらないと時間だけかかるから硬いって文句出るんだよ
時間かけたら死ぬから最適解を探さなきゃって流れにならない >>307
どこに?
部位破壊したあとにファイヤかサンダー選べる自由か?w まあ大体の人が望んでたのは、ミッドガルで50時間遊べるゲームじゃなくて
50時間でクリアまで行けるゲームだったろうなあ 硬いと言われる時点でもう作りを間違ってるんだよ
絶対死なないのに時間だけかかる無駄な作業だから硬いと言われるわけ 煽ってて思うけど
こんなの擁護するゴキブリも大変やな、っておもうわ
グラフィックでごまかしてるけどゲームとしてはゴミなポイントが多すぎる
つまんねーポイントを明かせば明かすほど発狂していくもん 弱点や属性とか細かいこといいから殴らせろって脳筋思考にオススメ難易度がありますwww
イージーなんですけどww
アクション苦手な人向けのクラシックもあるぞww >>309
通常攻撃なりアビリティでも何でも使えよw
てかそもそも最初のボスで中盤以降の自由度と比べるのはバカだろw >>313
お前はもう消えろよ、全てのRPGをゴミ扱いしてんだからw >>309
位置取りや属性、技の種類なんかは自由の範疇じゃないん?
>>310
まぁ序盤だしその辺はしょうがないんじゃない?
魔法なら壁に張り付いてたボスでも当てれたし、技が増えてきたら好みで色々やれると思うんだけども
>>312
多分あのボスまともに考えずにやったら普通に死ぬと思うで >>292
作ってるやつが違うんじゃない?
全体をまとめる人居ないみたいだし 味方のアビリティや魔法も、AIで自動的に使ってくれるんじゃなくて、わざわざコマンドから選ばないと使ってくれない糞仕様 >>316
299 名前:名無しさん必死だな [sage] :2020/03/07(土) 13:10:06.68 ID:khKzam/N0
>>297
はい逃げたーw ゲーム内でプレイヤーに早く倒せるようになろうとか
長いことを忘れるくらい面白いと思わせなきゃいけないんだよ
信者にシステム理解しろよ雑魚って言わせてるようじゃコジマゲーと同じ 自キャラ以外がアホ過ぎじゃない?
アクション要素は作業だし あんなクソデカイ剣なのに、ちまちま削るダメージしか与えられないとかヒデーなw >>319
FF15から退化するとは思わんかったわ >>320
完全に逃げてて草
最初のボスで自由度の高いRPG教えてよ大先生w >>194
ここまでやって3分も掛かるのか..... そう言えば、野村の馬鹿が関わった直近のFFってFF13なんだよな
少なくともFF7Rのバトルの悪い部分はFF13を引き継いでると感じる
古くさい仕様なのも仕方がない バーストから弱点攻撃以外は却下
嫌ならイージーで遊べ >>325
デモンズソウルとかのボスは序盤でも色々攻略法あるよな?
仁王も武器によって倒し方割と違ったりするな
縛りプレイで倒すとか色々ある
はい論破
アクションゲームだから、なんて逃げ、言わないよな?
これもアクションRPGなんだからさ?
しかもコマンドRPGからわざわざアクションにしたくらいなんだから
上記の作品くらいの自由度があって然るべきだよな
論破おまちしてまーーすw ノーマルでも普通に適度な難易度で楽しいけどな。
硬いとか言ってる馬鹿はバースト狙ってそこに
弱点魔法撃ちこむとかやってないんだろうな
闇雲にただペチペチしてりゃそりゃ硬く感じるわなゲームなんだからそこを工夫しながら戦闘するのが良いのに、馬鹿だからただペチペチ殴って硬いと喚く死ねよw これいっちゃなんだけど
50時間やりこんでも第二部はみんなnew gameスタートなんだけどなw
敵のお膝元でテロ活動してるのに何であんなにちょろちょろとしか兵士出てこないんだよ
とかそっちの方が気になるわ ゲハ民って敵が柔らかかったら豆腐みたいで歯ごたえが無い
ヌルかったらチンパンプレイでクリアできるヌルゲー
味方が必殺技を勝手に使ったら勝手に使う糞AIとか
最適な動作をするのであれば味方に任せて放置すれば済むクソゲーとか言って叩きそう 書いてて思ったんだが
「アクションRPGなのに、準RPG以上にやらされ感がある」
ってところがクソなポイントなのかもな
アクションが薄っぺらい >>331
実際、成長要素も劣化してる感じだし
武器に依存しすぎっていうか。 >>330
闇雲にペチペチやってるだけでもなんだかんだで倒せてしまうゲームの作りに問題があるんだよ 特殊技を使うこと前提で調整してるんだろうけど
体験版のボスはやろうと思えば通常攻撃だけで倒せるんじゃないのか
クソ面倒だろうけど >>329
お前の言う色々ってなんなの?
それらも戦闘中に出来る事って攻撃、ガード、回避、パリィ、魔法くらいのもんだろ >>332
結局、「バランス調整が悪い」
あるいは「そもそものゲーム性が悪い」
のどっちかの話になるからねえ ID:khKzam/N0 、逃げたか
論破完了!飯行くわ 用意された最適解をなぞらなくても時間かかるだけで倒せてしまうってのがやらされ感を助長する
アイスボーンのクラッチに対する批判と似たようなもんだ ツマランことで喧嘩すんなよw
自分の好きなもん好きなだけやれ >>337
他にも武器選択の自由はあるよな?
このゲームには「それ」すらもないって話だよ >>343
どの武器使っても君のいう開発者に決められた同じパターンで攻撃するのが最適解だよw デモンズとか最初のボスのファランクスは炎弱点だから炎使わずに戦ったら無駄に時間かかるだけ
エアプにもほどがある デモンズソウルは威力ブースト装備フルセットからの魔法でボスを瞬殺することが出来るな
倍率ドンを前提とした調整をしてないんだろうなと思う >>335
お前イージーでやってんの?
ノーマルだとただ闇雲にペチペチしてなら回復アイテム尽きてゲームオーバーになるバランスだったぞ?ノーマル選んでおいて倒せてしまうって
ただのアンチクレーマーじゃねーかw 誰がやっても最適解が同じだと、じゃあ自分がやらなくても動画でいいやってなる場合もあるから難しい 硬い?
ボスなんてサンダーとファイア撃ちまくって瞬殺だったが マテリアっていうカスタマイズ要素のあるシステムがあるのをご存知でない? そもそも一定ダメージごとに演出入るから瞬殺は無理だよ
ゼルダ的なバトルをやらせようとしてるのはわかる >>348
最適解以外だとただ時間がかかるだけってのがなあ
他の戦い方で魅せるプレイが出来るなら、自分で試行錯誤する意味もあるけど
現状動画見ればOKってなるな >>351
糞アンチは今回のマテリアシステムも召喚獣もない体験版と製品版のバイオ2REと比べるから
意味ないよ、とにかく貶す事前提でやってるから。 PS4はこんなのが売れるのか?そりゃ一般家庭に普及しないわ まさかRPGで雷弱点の敵に雷属性で攻撃する事を自由度が無いとか言い出すとは思わんかったw >>194
これ酷いな
周回プレイヤーが最適解の攻撃で最短で倒してこんなに時間かかるのかよ
最序盤のボスでこれなんだから、敵が硬すぎるわな
SEKIROのラスボスくらい時間かかってるじゃねーか うっせー!
お前らはクラウドさんの言う通りのコマンド押してればいいんだよ! >>354
マテリアや召喚獣がきたら戦略の幅が広がるんじゃなくて
最適解以外ゴミなのがより助長されるとしか思えないんだよなぁスクエニの場合は >>360
理解してなくてもノーマルならこれでいけるよな
時間はかかるけど >>361
お前を満たすゲームはたたのゴリ押しで倒せる
ゲームしかないな >>366
攻略要素を否定してネガキャンしてるのは豚だぞw どう引き伸ばしてもラスボスはモーターボールという事実 クラウドよりバレット操作してる時の方が楽しい
それもすぐ飽きそうだけど >>264
隻狼のチャンスタイムってどんな時よ
このゲームのバーストゲージ=隻狼の体幹ゲージ みたいなもんだから、隻狼なら即忍殺だけど ボス戦で同じ10分かかったとしても
バーストがダメージ3倍くらいで調整してあればまだいいんだけどな
何考えてんだろ 豚はPSを叩く為ならあれだけ持ち上げてたゼノブレも#FEも否定するんだな FF13やFF7Rの敵が固いのはブレイクやバースト前提で調整してるからで
デモンズやダクソの敵がそこまで固くないのは
バフエンチャ重ねがけ前提の調整になってないからじゃないのか
それでもボスは苦戦するけど
どう調整するかの違いでしかないのでは 開発費回収できないまではもう分かってるけど、
問題は次作があるかどうかだよな >>194
動画見て思ったこと
・バレットが色んな意味でひどい
・ダメージが基本1桁2桁のFFはあんま見たくなかったなあ
・ゲーム性は普通?すぎて何かコメントすることがない >>305
どのキャラでもチクチク殴ってバーストでダメージ稼ぐ戦い方は一緒でしょ >>376
要するにアクションで敵硬いのは駄目ってことだろ >>378
戦闘中にいちいちムービー挟むのは良くないよな >>190
サクラをアクションにしたりFFをアクションにしたり
「見直す」と「否定する」を混同してるクリエイター気取りが多過ぎる ダークソウルになろうとして失敗したというか
スクエニのアクションって多くの選択肢と複雑な操作方法を提示するけど
単純な動作で倒せちゃう仕様なのが多いから
いつも中途半端な印象がある 1本道の往復、敵が固く時間稼ぎ、ムービーばかり。
なんじゃこれ?だったな
普通に原作ムービー無しで綺麗にするかムービーだけで良かったよこれなら。
あとこれ声いらなかったなキザすぎてイメージ壊れたわ >>381
まあ元々スクウェアのゲームはムービーの間にゲームやるようなもんだと認識してるから
そこはあんま気にならなかったかなー これが遊びたくて年末の1万引でPS4Pro買ったが
コントローラーのOPTONSボタンが押しづらくて糞すぎるな、時限独占はまじ迷惑。
XBOXOneXで遊びたかったわ。 敵が硬いと感じるのはアクションが単調で面白くないと感じてるからだぞ >>381
最初のボスであんなにムービー入るんじゃ以降のボスがさらにひどいムービー連打になるのは確実だしなー >>383
いやATBで出来ない事をアクションで補ってるという方が正しい >>372
ティファエアリスユフィは操作させてくれるの? まあサングラスのオッサンで銃撃ってる時に本当つまんねーなとアクビがでたw
アクションゲーとしては3流だしRPGならテンポ悪しぎだし
厨房が考えて作ったような作品になってしまった。 みんな思ってるけど、バレットの声優をクビにして替えた方がいいわ
>>194の動画の「だったら黙ってやれよ!」とかの演技も酷いでしょ
金をとれるレベルに至ってない素人の演技 戦闘って駆け引きを2、3ヶ所作ればそれで十分面白いから
単に体力だけ増やすのは素人がやる仕事だな
まぁ雰囲気ゲーとしては良いだろうけど まぁミッドガル編だけじゃボス自体が少ないから一体一体を無駄に引き伸ばす必要があるんだろうが
にしても自分から施設を破壊してテイルレーザーの遮蔽物を用意する防衛装置には
作ってる間に疑問抱けよって思うがな やれやれ、敵が硬ければその分だけ美麗モデリングの美麗戦闘モーションを眺められるんだがなあ >>398
こんな低レベルのアクションで俺つえええwは流石に草www ムービーも酷いんだよね
爆破装置もボタン押されてないのに勝手に起動してるし
爆破の火薬量が足りなすぎてこれじゃ何のために潜入したのか意味不明だし
夜中にこっそり侵入したシチュなのに「忠犬スタンプかよォッ!!」とかわめきまくるし
小学生が脚本書いたのかなぁ 硬い言わはるなら難易度イージーにしたらええんとちゃいます? >>393
バレットの声優っていうか
文句言ってる人はAC未見なんでしょ? まあ、パーティーが3人になればもっとスピードが
上がるんじゃねえの?流石に >>386
ヘルプやメニューのたびにオプション押すのなんか面倒だよな
真ん中のでかいやつは右と左で押し分けできるんだからそっちにすればよかったのに >>405
アドベントチルドレンと同じ声優さんなのか…
でも自分がアドチル見た時はバレットに関して特に何も思わなかったから、
単純にRのシナリオか演技指導がアカンってことかなあ 敵が固くて時間がかかるなら高速モードでオートバトルにして漫画読んでたら良いじゃん スクエニユーザー向けのゲームだぞ
脳みそ殺してボタンポチポチ、ムービーしゅごい
スクエニはちゃんと自社ユーザー向けにレベルデザインしてるよ >>409
それならこれムービー作品で良かったじゃんw
1本道進むだけだしなw 今までのスクエニを見てきていながら、今さらこんなもんに期待して買うような奴はそういうのを求めてるんだろ
別に問題はない 嫌なら難易度落とせとか脳死回答すうるようになったらおしまいなのに >>95
セキローとか敵が固い上何度も殺す必要があるしな オフラインでもデカブツをペチペチ殴るイナゴゲーww 敵が硬いんじゃないよ
ttps://www.jp.square-enix.com/ffvii_remake/system/index.html
クラウドが「なんでも屋」をやってるからクエストあるぞってことでおつかいが山盛り
さらにバトルレポートっていう受注すらないバトルのみミッションも山盛り >>421
ソルジャー1stってアルバイトみたいなものなんだな
まぁ1stじゃなかったけどw >>3
レベルデザインの批判って、マップ構成が一本道なことについてだぞ
日本だとレベルデザインって何故か難易度調整の意味で使われるが、本来はマップの設計の意味
マップの広さとか立ち入り禁止の設定とか、敵が出る場所、アイテムある場所、イベント発生する場所、高低差の設計 >>423 マップが一本道?だってFF7のリメイクだもの、当たり前じゃん 一本道でいいんだよ
無理してオープンワールドなんか作ったところで、FF層には移動がめんどいとか言われるだけ >>424
FF7はマップが無駄に入り組んで騙し絵状態になってて分かりにくいって文句言われまくったゲームだぞ >>425
おかげでファイナルファンタジー13は続編が出るほど人気出たね >>424
リメイク作品なのになんで一本糞はそのままなの? 今回ATBて略称だけど、アクティブタイムって意味じゃなくて
アクションタイムって意味やそうやね >>432
確かに
FF7リメイクめちゃくちゃ評価高いけどこれ以上のものは作れないかもしれないね >>410
体験版やった限りノーマルはたしかにそんな感じだろうなって難易度だった >>403
それはストーリーだろ
火薬足りなかったけどハメられたんだよ 板室シナリオに50時間も耐え続ける人はどれくらい居るのか ぶーちゃんが必死になって伸ばしてるの草w
2週間後に動物の森出るんだからそれでもやってろよw >>376
強い敵=ゲージ貯まらない&通常攻撃通らないで弱点やれよってやらされるやつのどこが戦略あって面白いんだよw
プレスターンの出来損ないみたいな相性システムだぞ セキローも色々武器あったけど結局剣しか使わねーしな
FF7も誰も魔法使わないと思われ そもそも、硬いとか言ってるの任天堂のゲームしか知らない豚だけでしょ
別に硬くないじゃん
まあ、豚はモンハンWが難しすぎてできないレベルだからしょうがないけど >>88
マイクラが一番売れてる時点でムービーいらない人の方が多いだろ ミッドガル編はパスすることにした
脱出後に期待したいけど何年後に出るんだこれ 飯から帰ってきたらID:u0++X/iI0逃亡してたわw
やっぱゴキブリってゲーム見る目ないね
だからクソゲーを祭り上げてるという異常性に気づいてない
まぁ、そもそも、ゲームがどうであれ
分作未完成品なんて普通買いませんよw >>446
この戦闘を散々糞糞ネガキャンしまくってきて
やってる事は殆んど同じなFF7Rの戦闘を掌ドリルで絶賛するゴキブリ >>448
豚の目にはFF7Rと同じに見えるのかw >>441
逆
FF7Rは特定の攻撃使わないとバーストしなくて倒せない敵ばっか出る >>450
攻撃する→ゲージが貯まる→技が出せる
基本的な部分は全く同じだぞ?
理解してないとか馬鹿なんだな、そんなんだから過剰演出で誤魔化してる中身スカスカのFF7Rの戦闘を面白く感じる >>453
豚ってダメージの数値が大きかったら時間が掛かっても良いんだなw >>454
ダメージの数値関係あるか?
問題なのは戦略性があるかどうか、ゼノブレには戦略性があるがFF7Rにはない、そして戦略性を持たせる事が「絶対に無理」なんだよなぁ
意味不明な事言って話題反らし、いつもの黄金パターン入ったな >>444
普通の人間はアレルギー起こさずに両方楽しむだろ
同じようなゲームばっかじゃ飽きるじゃん
コールオブデューティとか普通にムービーあるし ID:5TlYI75T0は魔法使ってクソショボダメージとか言ってるから動画でしか見てないんだろw
その配信者がたまたま魔法使わなかったのか知らんけど
スコーピオン戦でダメージ出まくるのが魔法なのにw >>454
実際FFに期待されるのは3桁4桁、場合によっては5桁以上のダメージだと思うなあ
ドラクエと差別化されてたのはそのあたり大きいと思う ゼノブレ2だってまともに戦い方考えられるのは要素がある程度解放される途中からだろ
FF7Rだってミッドガル出たくらいからそうなるんだよ >>457
コマンドの選択に時間をかけないといけないから
現時点でそれをしようとしたら長時間時間を止めないといけなくなる、つまりアクション要素の爽快感スピード感が完全に死ぬ
戦略性抜きにしてアクション側に傾けると?
無双以下のショボアクションでマンネリ化
>>458
その言葉は丸々FF7Rに降りかかってくるって事理解してるか?
やってる内容は同じなんだぞ? >>461
次回作に望みを託して丸投げすんのやめろw 未だにFF7Rのどこが面白かったのか熱く語るゴキちゃんいないんだな ぶーちゃん、普段どんだけクソしょぼいゲームやってんの?
任天堂のマリオみたいな幼児ゲーじゃないんだぜ?
7分45秒でこの反応だよ? ※FF7Rのスコーピオンは初心者がノーマルで10分
https://www.youtube.com/watch?v=YC7UzcWjYI8
《前人未踏の7分台》ムフェトLV1討伐 7分45秒
コメント
ボム
2 か月前
開いた口が塞がらないTAでした…
息の合った4人の連携、計算され尽くしたプレイ、感動しました
k's
2 か月前
ムフェトは40分近くかけて二週討伐するのが自分の当たり前だったのに、まさか8分かからずに倒してしまうとわ・・・
大剣への愛も深くて、めっちゃカッコイイです!お疲れさまでした!
とほほ
2 か月前
ムフェト「オレ一応裏ボス的立ち位置なんだからもう少し強くして」
かずやMHWI
2 か月前
やることが異次元すぎる!おめでとうございます(^^♪ 一番最初の中ボスでなんであんな時間とるんだ
力の入れ方が違うやろ >>464
体験版だから!序盤だから!
ゼノブレガー!ゼノブレガー!!
こういう奴しか居ないよな
本人達も出来を察してる感ある >>468
属性玉…
あとアクション違うからFF7Rと比べてもなあ FF7で固いって言ってるのってスィーパーみたいなやつの事でしょ?(´・ω・`)
ああいう雑魚は弱点持たせて固いのは仕方ないでしょ 予告編もまだあの同じ雑魚とぐだぐだやってたが?w
オープンワールドになったり自由度上がるなら何故予告編にその辺いれないのか謎なんだが? >>470
というかこの時期の体験版なんだから、
やれることが多くなって、面白くなってるところのデータで体験版作ったらいいのにねえ >>462
技はショートカットに登録みたいにやってなかったっけ?
あれでやればいい気がするんだけども、仲間も自分からの指示だとスローになるけど(これもショートカットとかできないんかな?)、切り替えてショートカットで発動させれば問題なくいけそうな気が >>39
ラーニングして使うと、ケツからマルチミサイルが飛び交うヤツか >>476
そいつエアプだからショートカットなんて知らないんだよw >>476
技に戦略性持たせて複雑化させるとしたら当然技数を多くしないといけない、それを状況に合わせて使い分けないといけない
使えると思うか? 3人それぞれショートカット設定出来るのも知らんのだろうな >>478
479を読めよ
理解出来ないだろうけどw >>401
俺つえーなんて一言も言ってないが?
妄想に逃げるなよゴミ >>475
自己レスだけど、よくよく考えてみたら
FF7Rの範囲だとシナリオ的に一番盛り上がるのここか… >>481
3人それぞれ通常攻撃と固有攻撃があってショートカットにも4つづつ設定出来る
それで足りないのはコマンドで使えばいいだけだが ポケモン見習えよ
チャンピオンでも五分あれば終わるぞ >>484
そう、ようやく理解しかけて来たな
結局は時間を止めて技を選ぶしか手段がない、ショートカットの存在事態が無意味になりアクション要素が死ぬ
まあこれは効果が複雑化して戦略性が生まれる程技が増えた場合の話だけどね、アクション要素を強くすればその戦略性が死ぬ
だからみんな言ってるんだよ「コマンドとアクションがお互いの良い部分を殺してる」って FF7Rの良いところは、ちゃんとコマンドゲーとして進化してるとこであって
エアプの豚くんが求めてるようなのはPS4にはいっぱいあるからいらないんだわ
一言で言うならお腹いっぱいなの
アクションゲーでありながら、コマンドいっぱいで仲間もビシビシ操作できるとこが評判良いんだろ
全体のHPを見て、回復のキャラに切り替えて回復とかさ
ドラクエ10の戦闘の進化系に近いんじゃね? 固いだけのボスを強いって言い張るのはどうなん?
ただの作業やん ほんとに硬いのかと動画見てたら眠くなったわ、固い以前にゲームのテンポ悪いのな >>491
数発当てただけでボス戦が終わるとかクソゲーすぎるだろ
RPGってのはボス戦のためにレベル上げとか強化を楽しむのに
そのボスが数発で終わるってゴミすぎるわ
そんなもんは強化しまくってからワンパンでいいわ >>490
進化?
何の戦略性もなく技ブッパするのがコマンド戦闘の進化か?
時間止めてアクション要素を殺してるのが進化か?
見る目もセンスも根拠も無い馬鹿が無理矢理絶賛しても滑稽だぞ? >>468
動画を観た感想
ゼノクロって良く出来てたんだなぁと >>495
ポケモンとかうまくいけば6縦で終わるし
面白さと固さは関係ない >>494
自信満々でエアプ扱いして噛みついて
筋道立てて説明されて反論出来なくなったらキチガイ扱いして逃走
マジでワンパターンだな最低でも5人は見たぞ
それとも何度説明されても理解出来ない馬鹿か? それはいいですわ
FF13LRは雑魚にも勝てないまま止めていったわまイージーあるんだろけど
でもすごい好評だけど >>499
エアプ過ぎて話にならねーよお前
言ってる事も矛盾だらけだし 硬いっていうからそれに噛み付いてくるんじゃん
ちゃんと面白くないって言ってあげないと
ショートカットがなんやねん
ブレイクしたらなんやねん
おもんないねん 1番不安なのは今までのFFを踏襲してると
ギミック付き戦闘は最初と最後の方だけで
途中のボスはほとんどゴリ押しになるって
ことなんだよな >>501
どこがどう矛盾してるの?
具体的に説明してみて
まあ確かにFF7Rの戦闘システムは矛盾だらけだから俺の主張にも違和感あるかもしれないね 何か13みたいなチャプターの攻略性みたいになりそうだな
フィールドなく単に進むだけはRPGとして本当つまらない
とりあえず最後のボスで隠れてるつもりが上からレーザーにやかれて死んで失笑してしまった >>496
全然、分かってねえな
RPGのコマンド戦闘の面白さってのは、いろんな技や魔法を覚えたり装備を強化して
仲間キャラもいじって複数のコマンドを自由に使うことなんだわ
ソロのアクションゲーというのはこういう面白さが全然ないわけ
使える技の種類も少ないしな
元からRPGの戦闘にややこしすぎる戦略性とか求めてねえし
FF7Rは雑魚戦をアクションでサクサク無双できてレベル上げしてボス戦は強化したパーティを活かせる純和ゲーRPGじゃん ショートカットがあるのにコマンドしか手段が無いとか言い張ったり勝手にショートカット機能を殺してアクション要素が死ぬとかもう病人の相手は疲れたわ >>506
技が増えるのが楽しい部分なのに戦略性はいらないとはこれいかに
技は豊富なのに強技ブッパするだけ
つまらないし何の進化もしてない糞戦闘の証明になっちゃうね な、完全に病人だろ
人の話もまともに聞かずに自分に都合のいいデタラメ解釈しかしてない そうカッカするなよレールプレイのつまんないRPGになる予定なんだからさ >>502
面白くないってのは別の話でいいんじゃね
話の流れを読まずにレスするけど
ニコ動で見たエアバスターの動画を見て思った
面白いとかどうこう以前にあの単なる中ボスをここまで引っ張るべきなのかと >>506
アクションじゃなくてコマンドRPGで良かったんじゃなかろか >>507
戦略性を持たせるとしたら技が10数個無ければいけない
たった4つじゃなんの意味もないって言ってんだよ?
とことん話通じないな
筋道立てて説明した事がすっぽりと抜け落ちて粗捜し
こういう馬鹿しか楽しめないゲームって事か? ゼノブレ2も雑魚敵硬いけど体力調整やオートバトルが実装されたよな
パクるの? >>515
イージーもセミオートのクラシックもあるんだが まあゼノブレ2は通常攻撃は全く気持ちよくなかったしそれは言われても仕方ないと思う
その点FF7は火花飛んだりして見てて気持ちいい >>515
ハナJDみたいなインフレキャラを投入する >>517
そうかイージーやセミオートだとボタン連打する回数減って楽でいいね (^p^)□ポチポチポチポチポチポチポチポチポチポチポチポチポチポチポチ
(^p^)コマンド!魔法選択!
(^p^)□ポチポチポチポチポチポチポチポチポチポチポチポチポチポチポチポチ
(^o^)コマンド!アビリティ選択!
□ポチポチポチポチポチポチポチポチポチポチポチポチポチポチ ノーマルでボタン連打するのが馬鹿みたいだな
オートアタックに慣れたスマホ世代にボタン連打を強要してアクションバトル凄いだろぉ? >>516
3人合わせたら技数30はないと戦略性なんて生まれないが
その内のたった12個にしかショートカットが使えないと
>>518
結局は演出で誤魔化してて
それに大喜びして絶賛してるだけっていうね >>518
攻撃モーションキャンセルしてアーツ短縮とかやらなかったのかな 技数30は無いと戦略性なんて生まれない
名言来たな 言われてみれば確かにゼノブレの通常攻撃はただただ無心で眺めてた記憶しかないな >>518
だってゼノブレのオートアタックってあくまで強い行動するための布石に徹してるだけだからな
目的同じなのにわざわざポチポチ押させる7がおかしい >>527
つまりFF7Rは戦略性を生み出す事が出来ない糞戦闘
理解してきたか 人によるからあれだけと個人的には連打するゲームってあまり好きじゃない
理由はボタンの耐久性
昔に比べて今は連打でもすぐにボタンの効きが悪くなるから困る
RDR2も馬の操作で連打していたら新品のコントローラーなのにボタンがダメになった FF12「近づくとオートアタックします。ガンビット次第でボタン押す必要すらないです」
FF7RENDA「ボタン連打すると敵をホーミングして攻撃します。ボタンを連打してゲージを貯めて攻撃しろ! >>530
1戦闘で30以上のスキル使わないRPGは戦略性が無いって事ですね
名言ありがとうございました たたでさえ操作忙しくなるゼノブレシリーズのバトルシステムで基本攻撃までコマンドだったら間違いなくクソなんだがゼノブレエアプしかおらんのか? >>531
なるほど利益率の良いコントローラー壊して買わせる戦略もあるのか賢いなクソエニとソニー 製品版ではショトカ増えるやろ増えないならやばい
技リミブレ魔法アイテム最低でも1人につき8はほしい ミッドガルなんか数時間で終わるりワールドマップが広がるから楽しいもんだな FF11のウェポンの一撃かわす方がよっぽどアクションだな >>537
なんで続編開始時点でワールドマップだと思いこんでる?
何も情報ないからカームまでムービーで済ます可能性もあるのに ボタン連打すればするほどプレイ時間が短縮されるんだからボタン連打がんばれよ
もっとボタンをRENDAするんだよ FF15では押しっぱにしてたら切り続けてくれたのに…
それで文句言われたから連打にしたのか? FF7RENDAのRENDA TIME ATTACK が流行るな 10時間以内クリアでエアリス死なないフラグ立つから連打頑張って
ムービー飛ばしても糞長ロードは回避できんけど連打するんだよ >>540
お前が12じゃ足りないと言ったんだろ、日和るなよ >>479
ショートカットってよく使うのを登録するって感じじゃない?
あとは仲間キャラもいるんだから、それこそ自分なりに役割分担させたりすれば良いと思うよ そもそもミッドガルだけじゃロケーションに変化なくてつまらない ペルソナ5Sも思ったがアクションを入れても面倒なだけ。 >>550
スマホ世代ならこれが当たり前
ボタン連打をアクションだと勘違いしてるかわいそうな人達もいるんだろうけど 次のボスは弱体化させるために隠されたアイテムをX個集めろ!で時間を稼ぐらしい
もうダメだろこれ ???「Aちゃんさー、連打じゃあまりにも平凡じゃない?」 そもそもミッドガル編は本編の中でも序盤に過ぎないからな
もし5部作なら……50000円……一本のゲームソフトで……しかもリメイク作品…… クラウドさんがザコ相手に5秒で片づけるって言っておいて5秒以上敵を倒すのに必要だから
クラウドさんも顔真っ赤よ >>546
1人1人が持つ技数と種類の話だけど
RPGプレイした事無いのか?
だから話通じずに勝手に早合点して盛り上がっちゃったと ボタン連打と言ってるやつってアビリティも魔法も使わない脳筋だから硬くて当然やろw
てかバレットは長押しだしクラウドにしても1回通常コンボしたらATB貯まってるからなw >>558
100GBの2枚組なんだからムービー50時間あってもおかしくないな >>559
1戦闘で30種類もスキル使うRPGなんて知らんがなw >>562
そもそもミッドガルパートってどれぐらい戦闘あったっけか >>561
従来のFF 時間経過で貯まったゲージで攻撃ボタン
新作のFF ボタン連打してゲージを貯めて攻撃しろ
これが進化か >>566
ボタン連打て通常コンボで攻撃してるやん、ATBなら棒立ちだぞ >>565
予告見る限りエアリス遭遇後も強要戦闘っぽいし水増しされてるでしょ
逃げるあるのか知らんけど (^p^)□ポチポチポチポチポチポチポチポチポチポチポチポチポチポチポチ
(^p^)コマンド!魔法選択!
(^p^)□ポチポチポチポチポチポチポチポチポチポチポチポチポチポチポチポチ
(^p^)コマンド!アビリティ選択!
(^p^)□ポチポチポチポチポチポチポチポチポチポチポチポチポチポチ >>567
ボタン連打したら敵をホーミングして攻撃してるの分かってない?
動きあるのがアクションの定義かな?それなら納得 >>567
FF12とかゼノブレとかオートアタックするゲームなんていくらでもあるけど
近くの敵にボタン連打したらホーミングして攻撃ってボタン連打するだけ無駄な努力だと思わない?
それが楽しいなら良いけど >>573
君はど派手なアクションを見て楽しんでるんだろ
俺はボタン連打するのはアクションRPGとして違うだろと言ってる
視点が違ったんだよごめんね >>564
1戦闘で使うなんて誰が言ったの?
いつものイマジナリー?
FF7Rの戦闘ではそんなに技増やす事出来ないって事実言われると困るから話題反らししてるの? >>574
設定でホーミング切れるけどどうかした? ボタンを押すとクラウドがかっこいい動きするゲームを絶賛してたんだな君ら
俺は脳死連打ゲームを否定してただけなんだすまない >>576
体験版すげぇやりこんでんなw
普通クソゲー過ぎてそんなとこまで見ないが、それでようやくショボいアクションゲームレベルになるのか クラウド便利屋お使いクエストだけで100時間遊べる神ゲーやで >>576
そっかそれで自分がクラウドになりきって俺ツエーーーーできるなすごいね
エイムアシスト切った俺スゲーーーー >>578
アクションゲームにはリザルトあるよね
リザルト目的でゲームやってはいけないか?
動きとか見てないよ >>575
ショートカット12個+コマンドでも足りないって言ったのお前だよw 連打ゲーと言ったり敵硬いと言ったり色々察してしまうな >>578
FF7RENDAは君からしたらアクションゲームなの?
アクションを見て楽しむゲームなの?
ホーミング切って敵に近づいてボタン連打でコンボするクラウドを見るゲーム? >>583
アクション中にリザルト見てるのか、いやすげーなマジで 体験版でみんな遊んでるのに主要な批判が敵が硬いになってるのは、まあ思ったより良いゲームだと皆思ってるんだなと思う >>584
12個の枠だけで時間止めてコマンド選ばずにプレイ出来ると思う?
体験版時点のショボい戦闘のままなら余裕だろうけど、戦略性持たせるならまず無理 ボタン連打ゲー、敵が硬い
こいつはド下手クソですね >>589
は?デビルメイクライとかベヨネッタとか戦闘終了後にリザルト出るよね?
そういうこと言ってんだよ理解できない? 13みたいに謎ゲージたまったら急に柔らかくなる謎システム? つべの実況動画とか見ても殆どが絶賛ばかりでつまらん
一人くらい批判的なやつはおらんのか FF7の面白さってなんなんだろう
つまらんかった記憶しか無い >>591
・敵が硬い
・アクションがショボい
・戦略性が無い
・コマンド要素がゴミ
・カメラクソ
・ムービームービームービームービームービー
・ゴリラがキモい
・純粋につまらない良い部分がまるでない
こんかどころか
良ゲーかな? しかも、普段、マリオみたいな任天堂の幼児ゲーをやってる奴しか硬さを問題にしてないっていうねw
むしろ、硬さも含めて評判が良いのに >>596
そうだね
じゃあアクションゲームのテンポとスピード感が死んだね
何回同じ説明させるんだよ
お前がどれだけ難癖付けようとゲームの内容は変わらないぞ? これ何本売れるか不安でゴキちゃん相当精神病んでるだろww >>600
そうだった
ボタン連打してゲージ貯めて攻撃するゲームだよね ID:5TlYI75T0
ゲハ書き込み9位のガイジが1人で頑張ってるの凄い >>599
体験版時点で一本糞
オリジナルでジェシー無視して怒られる選択肢あるけどFF7RENDAは強制イベント >>604
RPGの戦闘としては完成形じゃね
FF7の基本システムがこんなに活かされてリメイクされてるとは思わんかったわ
ゲージが貯まる部分が従来のコマンド部分で
通常攻撃とコマンド攻撃を切り離してるとこが1つ
これによって雑魚戦のテンポの良さを出してる
アビリティと魔法が別でアビリティは使い放題、魔法はMP制でアクションとコマンドのMP管理の2つの楽しさがある 最初は面白いかもしれんが最終的にデスストよりストレス溜まりそうw 売上は国内がミリオンに届かないくらいでバカにされる感じだと予想w >>607
それベヨネッタもデビルメイクライも当てはまるよねw >>616
ジャンプもできないホーミングで攻撃するボタン連打ゲーとリザルトありきでプレイ内容競うアクションゲームを同じにしないでくれる? なんつーかベルトコンベア型アクションだな
このシステムはvol1の間はいいかもしれんが
この後は普通にターン制コマンド戦闘の方がかえって映えるだろ >>597
動画取って編集するのってプレイの10倍面倒なんですよ
こんなクソゲー批判のためだけに何時間も書けて動画編集するなら
Twitterで愚痴った方がスッキリするんですよ JRPGがやりたいわけで
アクションなんてやりたくないんだわ
アクションにするならオープンワールドにでもしないと >>613
HP減るごとにムービー流れるのは論外として
ギミック増やせばめんどくさい、減らせば連打って感じになるしバランスが難しそうだよね
問題はスクエニにそれができるのかって話なんだけど…w >>617
でもボタン連打でゲージ貯めて攻撃するゲームじゃんw >>612
いちいちコマンド開いて止まるのはテンポ悪いぞ
選択肢が少ない序盤はまだいいが、終盤は即ゲージ貯めて
何のアビリティ使うのか迷うフェイズとアクションが噛み合わなくてズレズレ
ゼノブレのオートアタック+アーツパレットがFF7Rの欠点を排除した先にあるものだから だからこれはアクションゲーム戦闘じゃなくって、ターン制コマンド戦闘にリアルタイム要素を融合していったものの方なんだっつの(>56)
FF7Rの戦闘はこのタイプのなかでは最先端、かなり出来は良い
あえて言えば、通常攻撃をボタン連打でなくってFF15と同じようにボタン押しっぱなしでずっと攻撃つづく、っていうほうが良かったかな?というくらい うろ覚えですまんが
ビヨンドザビヨンドっていう毎戦闘連打させるロールプレイングゲームが有ったと思うが
あれは名作扱いされてたっけ?
連打が疲れるから通常攻撃封印して
魔法攻撃オンリーになるっていう結果が出てたはず
ファイナルファンタジーもそうならない? >>624
1、2ヶ月くらい前にTVでVチューバーっぽいのがプレイしてたの見たけど
マジで5秒置きくらいに画面止めてて見てて糞つまらなかったのを思い出したわw >>627
ATB貯まるまで逃げ回るゲームになるな >>623
ボタン連打でゲージ貯めて攻撃するジャンルの違うゲームを同じ扱いにする頭やばすぎだろ
FF7RENDAはノーダメージで報酬アップとかあるのか? まあ、なんでもいいけど体験版は面白くなかったよ
こんなん飽きるわ dmcの良さを戦闘評価があることとしている時点でdmc自体やってないことがわかるね... >>630
そもそもエアプでボタン連打ゲーって言ってる自身を棚に上げるなよクソ豚 アクションとRPGの両方の良さがあって自由度が高いってんじゃなくてさ
アクションとRPGの両方の爽快感を落として両方使わせてようやくまともなダメージを叩き出すゲームがFF7R
大抵のRPGならファイア使えって言われたらファイア使うのがそのまま有効打になるもんだが、
FF7Rの場合ちまちま叩くのとファイアを繰り返してバーストさせればまともなダメージ出せるようになるぞって意味だもんな >>634
どうせ動画見てプレイした扱いなんだろ? >>634
体験版やって否定したら豚扱いって脳死だよな
証拠出すのも面倒だしやらんよ
二度とやりたいとも思わない糞ゲーだしな
ボタン連打しないとゲージも貯まらないし攻撃できないが?
タイミングよくボタンを押すんだ? 久々にPS4やったからコントローラーがネチョってた位にはやってないがな
体験版は無料なんだからとりあえずやったらゴミゲーでしたに対して豚扱い バレットすら使ってないエアプ豚w
クラウドなら1コンボ6回、バレットなら長押し1連射でほぼ1回分貯まる
そもそもガードも回避もせず連打だけしてたら死ぬだろ >>633
高難易度をやらないゆとりかな?
そういう人達もいる事を知れて賢くなったね >>639
あの豆鉄砲パラパラの何が楽しいの
タレットくらい1回の攻撃で壊せよ /) /)
/ ⌒ ヽ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| ●_ ● | < このゴミクズ売れるの?
(〇 〜 〇 | \_________
/ |
| |_/ ゼノブレみたいなドライバーコンボみたいなのないの? まぁなんだ、体験版出ても予約伸びないあたりやった人がどう感じたか察しがつくね >>56
勝手なこと言ってんなよ。単純につまらねえんだよ。 >>646
体験版配信後にPSストアの予約の評価数がめちゃくちゃ伸びてるぞ ファイア使え、サンダー使え、バレット使え
多分製品版はさらにティファ使え、エアリス使えになるだろう
ARPGであれ使えこれ使えって指定通りやってようやく普通のダメージなんてのは自由度じゃねえんだわ 正直、この時期の体験版って買う人間増やすより
むしろ、買おうと思ってた人間の一部に二の足踏ます効果の方が大きい気がする >>649
お前が望む通りにすると通常攻撃しか必要なくなるぞ >>649
開発者の想定通りに「遊ばされてる」感覚にならない出来だといいねえ 体験版くらいの短さならいいけど、あの戦闘テンポが何十時間も続くと思うと勘弁して欲しい >>649
FF10のスフィア盤みてぇなもんだろ
道は公式が用意するけど横にそれたり逆走してもOKってスタンス >>649
ヌルヌルと叩かれがちな聖剣2は魔法使えばボスも瞬殺できるが
それとは別に武器使っても何とかなるしセイバー系を混ぜないと魔法マスタリーや魔法のくるみ代で破産するとかよくできてたしなぁ >>655
イチイチじろじろ見てるのか?
ガチ宗教だなw
で予約なのに評価されてるの?
FF15の時も予約の評価数でイキってたけど「また」なの? >>659
そりゃPSストア使ってるから普通に見るぞ、何が宗教なんだかw >>649
体験版の範囲じゃそう思われそうだけど
マテリアシステムである程度自由度効くようになるだろう >>649
アクションだし、遠近対応できる構成なら誰使ってもいけると思うで
それこそ、魔法ある時点でどのキャラ使ってても問題ないっていう
最適解とか求めるなら、どのゲームも大体ほぼ固定になるしね
あとは操作してて、どのキャラの動きが自分に合ってるかとかを考える位じゃない? 豚が予約伸びてないって言ってるから伸びてるぞって教えたら何故かキレてやんのw >>660
イチイチ予約作品の評価数をチェックするとか普通じゃないと思うけどな
てか結局予約の評価なの?予約の評価でイキっちゃうの? >>664
横からすまんが、体験版の評価高かったから、予約の評価が高くなるのでは?
俺見てないからどんなもんか知らんけど 【これがFF7Rだ!】
\クリア/
||
||
/ \
|神羅| <神ゲー^^
|ビル|
\ /
||
||
││<なんだこのMAP!?道が斜めだと!?
「 ̄_」
││
││
││
││<ふぅ・・・MAPいつになったら曲がるんだ・・・
││
││
││
││<ムービーきれいすぐるwMAPはまだ序盤だしこんなところか
││
/スタート\ >>666
多分そうなんだろうけど「予約の評価数」とか訳分からない事言ってるし
>>663このレス見る限り予約の時点でゲームの製品そのものに評価ついてるような口ぶりだし
>>668
散々イキり倒しといてそれか
そんなんだったら最初っから調子に乗るんじゃねぇよマヌケ ブレイブモード、バースト、魔法、固有スキル
その辺をちゃんと使えてれば適切な硬さだと思うけどな
イージーやればわかるけど、あんまり紙だと技も試せないで終わっちゃうしな ???「ゼノブレ2硬くても人気あったな。そうだ硬くしたろ」 >>669
いや予約伸びてないって言ってるから伸びてるぞって言ってるだけだろw
購入しないと評価付けれないんだぞアホw >>669
流れ遡ったら、予約伸びてないってのに対して、予約の評価が伸びてるって言ってたのかw
確かにこれは意味わからんわwごめんw リアル等身になってからのFFは
相手の銃撃を生身で余裕で耐える絵面やっぱりシュールだな
鋼鉄のロボットは粉々になるのに >>677
だからさ
なんで発売前のタイトルに評価ついてるの?ってwww 列車に紛れて夜中に潜入する意味ってあったん?
チームリーダーのバレットがぜんぜん忍ぶ気ないみたいなんだけど
大声をあげるわマシンガンつかうわで目的がわかってなさそうだったよな
持ってきた爆弾もパーティーグッズみたいな火薬量だったし >>678
付けれるから以外に何が?
通常版の方は体験版配信してから評価数が10倍近くになってるしな >>680
「予約出来る!凄い!だから星5!」ってか?
本当に馬鹿しか居ないのな
てか流れがまんまFF15と同じだな >>681
いや体験版やった期待値だろ、アホなのか? >>682
体験版やった評価を製品版の予約に付けるのか?
話が進む度にどんどんPSユーザーの異常さが露呈していくんだが >>677
いや、そうではなく会話の流れの話よ
相手が分かる前提で、過程をすっ飛ばして起と結しか言わないのは、ある程度理解し合った間柄以外では通用せんよ >>684
なんか凄い気持ち悪いなお前、体験版やって面白かったから予約したんだから評価高くてもおかしく無いだろ
そもそも体験版自体の評価も☆5だしな >>685
それはつまりPSストアも利用した事がない豚がネガキャンしてるって事なんだよ >>687
発売前なのに製品版に評価付けれる&その評価数でイキる方が気持ち悪いんだが?
もしかしてFF15の時もやってた? >>689
いやだからさ、予約伸びてないって言ってるヤツに伸びてるぞって言っただけなのにイキってるもくそもねーってのw >>690
いや俺は予約に評価付けれる事に対して引っ掛かったんだが
勝手に盛り上がってストア利用した事ないからだとかイキって
発売前の製品版に星5評価が大量に付けられる仕様になってる異常さを見てみぬフリとか うんうん、予約伸びてるんなら100万でも200万でも行くんじゃないかな >>688
つまりじゃない
流れとしては
予約伸びてない→予約伸びてるよ→理由は?→理由は購入者しかつけれない評価の数と評価自体が伸びてるから
が普通の会話なのよ
この最初と最後しか言わないから、会話の意味を後から説明したりって手間が発生するのさ >>690
元々予約してた人が体験版やって評価しただけなんでは… >>691
評価付けれる理由なんかそれこそどうでもいいんだが、予約が伸びてるって事実を言っただけだ >>694
いつでも再評価出来るから最初に評価付けなかったやつが後から評価付ける可能性は少ないだろ 予約って伸びてるんか?
国内アマも米アマもどっちもランキングの順位下がってるみたいだが ストアのDL売り上げ低いからそこだけで上がっても誤差にしかならんだろ 予約が伸びようが減ろうが100万くらいは小売りに押し付けるだろ
15だって100万くらい小売りに押しつけて年末福袋やワゴンでバラまかせたんだから それもね
たぶん今作も前作と同じで、女ユーザーばかりに支持されるやつだと思う
各サイトの予約状況をみるに売り上げも前作割れしそう >>696
だから体験版やって面白いと思ったから元々予約してた人が評価したのでは? >>700
ヒスゴリラとプロンプトを足して2で割らない感じ 言うほど硬くない
ゲームシステム理解しないで文句言ってる奴が多すぎ >>704
やな
俺つえーじゃないと駄目なんだろゆとりは 元々のFF7の壱番魔晄炉の雑魚なんて
クラウドで一発攻撃すれば死ぬようなのしかいなかったから
それに比べればまあ固くもなるだろう だから、本来はさらっと流すだけの開始イベントをなんでこんな引き延ばして1時間のイベントにしてんのって話でしょ
しかもそれで、重厚になったかってほぼ無意味な駄弁りであげくにバレットも改悪されてるから要らんって話でしょ そもそものFF7がそんな高尚なゲームでもあるまいし
理解しなきゃダメってのがまずダメなのを理解してないという話 >>709
それぐらいのテンポでゲームが進んだ方がいいだろ
その辺はまだチュートリアルなんだから >>714
戦闘システムのチュートリアルのためにわざと連打で倒せないようにしてるだけでは 相変わらず、戦闘システムがどうだこうだとマヌケな論評している馬鹿が多いな
RPGにおける戦闘なんか体験版だけで評価できるわけないだろ…
それ以上に、「戦闘システムだけ抜き出して」 あれこれ言っても仕方がないんだっての!
RPGに於いて戦闘ってのは全体を構成する歯車の一つでしかない
成長システムだったり、フィールド移動や、探索、その他の要素とお互いからみあって全体的に見ないと判断できないものなんだよ
そもそも「戦闘シーン(システム)」単体を必要以上に重視してあれやこれや複雑なシステムにして「戦闘が面白い!」などというのはJRPGの陥った罠なんだよな
JRPGが凋落していった大きな原因の一つ まぁまぁ
アプデする暇あるなら続き作れって言われるぐらいパッチ作るだろうよ デビルサマナーやペルソナとかは1つの自治体(市)を舞台にしてるんじゃないの
FFとは関係ないけど >>56
2になれてねーよ…マジで言ってんなら頭かわいそうだわ
ターン制とリアルタイム制でまったく別。ターン制を落とし込めてなんかない。ウェイト掛けてるだけで落とし込めてると思えんだろ
それに戦闘バランスの調整の仕方が下手くそ。スーファミの手抜き調整ゲーレベル。バーストまで硬くして特定の攻撃しないとバーストしなくてめんどくさいだけ
何もかもがやらせてるだけで面白さも自由さもない いまだに三部作だと思ってるのいるけど、ミッドガルつくるのに5年もかかってて三部で済むわけないじゃん
買うやついないってこんなの >>716
その複雑なシステムにしてめんどくさいのがFF 7Rだろボケ!体験版やってこいやエアプ 複雑にした上でこうしなきゃダメージ通らないよって作る側のクソオナニー押し付けてやらせてるだけだよFF7R >>649
言ってることはわかるが、でもな? JRPGの戦闘システムって本質的にはどれも”それ”をやってきたんだよ
そういう意味では今回のFF7Rの戦闘も、JRPGの悪いところを引きずっていると言える
が、故にFF7Rだけの問題としてあげつらうってのはおかしな話だな
ここを非難するのであればはっきりいってJRPGの戦闘を全否定するに等しい
JRPG全否定が君の主張であるのなら、それは尊重するが(個人的にはJRPGの戦闘が駄目だというのなら同意するので) 今作も旧来のコマンド式もどちらも一人で全員動かすのは変わらないんだが、
今作の場合はAIがアホすぎて共闘してる感じがない
ムービーの時だけ血の通った人形になるのは没入感下がるわな >>724
他のJRPGの糞さに比べたら、本質的に同じような問題をもっているとは言えまだFF7Rの戦闘はマシだと思うよ
テンポだけは良いからね
ただこれが作品全体として本当に成功するかどうかはあんな短い体験版だけじゃとても判断できん、って事
せめて直接的に関係してくる成長システムを絡めた「戦闘前の準備段階での面白さ」がある程度わかって、かつその上でのバランス調整がどうなってるかがわからないと
総合的に判断できんから >>726
わかってないのはお前だよ。マジで体験版やってこいよカス
お前の言うJRPGは通常ダメージ通らないとかやってきてねーんだよ >>726
RPGの文法使ってARPG作ってるのがアカンのじゃなかろか 連打してるからだとか理解してないからだとか言ってるけどさ
FF7Rなんて買うのは基本的に当時のファンだろうから、ドラクエの層と並ぶぐらいのライト層でしょ
連打で楽しめないシステムな時点で失敗じゃね?
システムを理解しなきゃクソだるいFF8がどういう評価になったか忘れたか? 連打してるからだとか理解してないからだとか言ってるけどさ
FF7Rなんて買うのは基本的に当時のファンだろうから、ドラクエの層と並ぶぐらいのライト層でしょ
連打で楽しめないシステムな時点で失敗じゃね?
システムを理解しなきゃクソだるいFF8がどういう評価になったか忘れたか? やっとこ体験版やったがボス戦のポチポチで親指疲れた
戦闘がオモロくないのでスルーかな
キャラ切り替えるならリアルタイムのコマンド選択式ではあかんかったのか テンポと言っても
アクション寄りになった影響か技や魔法などの演出が短いのでテンポ良い
敵が固すぎてテンポ悪い
と2種類の見方があるな 選ばれし者しか遊べない高尚なゲームなんだよFF7Rは >>729
本質的という言葉がわからない(理解できない)近視眼的な知能しかないのかね?君は お前らの大好きなゼノブレ2だって戦闘システム理解できないとやたら敵固かったやん >>735
海外でもそうなら来年度のスクエニ売上高死亡やな ちゃんと説明読んでやればそんなに硬くねーぞ
読まないで何となくでやってるやつが多いねん ゼノブレ2オート攻撃だけでボス倒してみろや
お前らがやってるのはそのレベルの脳縛りプレイやねん
あれが許されるなら許されるレベルやぞ 要約すると、戦い方をかなり限定されていてつまらないってことなんだよな
公式が用意したやりかたをなぞらないといけないクソバトルシステム 本来はたった10分の脱出イベントを、20〜30分にして引き延ばしてるのからも明らか てか冒頭の部分じゃなくてある程度武器の成長要素や複数のマテリア付けてプレイ出来る中盤部分の体験版にすれば良かったのに
冒頭なんて制限ばっかでやれる事少ないんだから大まかにこんな感じプレイできますって示した方が理解度は深かったんじゃないかな 戦い方すら一本道って事か
でもFF買う人って一本道ゲーだからこそ買ってるんだろうし正しく進化した一本道FFなんじゃね 分割は残念だが
コマンド戦闘時代のFFキャラをアクションゲームみたいに動かせるのは
個人的に好きな要素だな >>742
> 要約すると、戦い方をかなり限定されていてつまらないってことなんだよな
でもJRPGはそれを是としてきたんだがな
何故か日本人のJRPG好きに評価高いメガテンのプレスターンとかまさに同じだろ
特定の行動(一種のパズル)をさせることでダメージアップ、やらないと雑魚戦でも苦戦…これをして”雑魚戦でも緊張感があって素晴らしい”みたいに言ってきたわけでな
そしてそれを”戦略性が高い”などと言ってきたわけだw 普通のコマンドRPGが良かった
もう手元でガチャガチャしんどいねん目もしばしばする >>736
本質的にはプレスターンが一番近いんだよ
お前はFF7R体験版もJRPGもなんもわかってねーなマジで
選択肢1個にしてただやらせてるのは今までのRPGの本質には無いよ。そんなクソゴミはな ドラクエを打撃とホイミ(ベホイミ、ベホマ)だけだとボス倒せないか
時間がかかりすぎるから自由度が無いなんてケチ付けられるの見た事ないし
言おうものなら補助魔法使えや低脳みたいに煽られそうな気がするわ >>748
プレスターンはあくまでアトラスみたいな一部の人気であって一般的に是とされた事なんて一度もない
事実めんどくさいって死ぬほど言われてきてんだよね
今までのJRPGって言っておいてアトラスのプレスターンを例に出す時点で日和ってんだよ
例に出すなら旧FF7Rで言えや 旧FF7Rってなんだ
すでにリメイクは存在したのか 良い加減自分に都合のいい妄想で論調固めるのやめろや
それにプレスターンはプレスターンアイコンの増減でパズル的な要素とかあるからちゃんと完成度も面白さもはあるんだよ。もちろん飽きてはくるけどな
FF7Rみたいなゴミシステムと同じと思うな >>753
それは変換予測で誤字った
揚げ足とってもかまわんが事実を言うだけだぞ ブレイクゲージ削らんとまともにダメ通らないとかはよくあるし調整次第なんだが
最悪なのは更に弱点じゃないとブレイクゲージが削れないってやつやね
ロボット大戦のアプリがこれやって選択の幅を狭めて大不評だからな
FF7Rはどうなることやら プレスターンをJPRGの代表的な戦闘システムだと思ってる馬鹿が無理やり擁護してて草
もうちょいまともな奴に擁護させろよスクウェアは プレスターンを通常ダメージ通らない弱点つくだけのシステムだと思ってるのマジで両方エアだろ
攻めれば一方的、逆に攻められれば一方的なのがプレスターン
FF7Rのはこではファイア以外禁止な!他だと効かねえから!ってただの選択肢の消去 >>758
事実上プレスターンも同じだわ、それ >他だと効かねえから!ってただの選択肢の消去 プレスターンってメガテン3のアレか
吸収や反射されたら行動回数が減って一気に不利になるので
最適な行動をとる事や
仲間も反射や吸収する奴を入れておくこと前提な感じがするアレか >>760
「最適な行動」を取らなければいけない→○○を倒すにはまずファイアで…してからブレイクして〜という手順を....
みたいな
和ゲーRPGは大概これだからな
オクトパストラベラーもこんなんだったぞ ようやくサソリ倒したと思ったら脱出戦闘の途中でエラー
また最初からかよ・・・体験版でもセーブできないとこういう時に萎える >>104
イージーにしても何もデメリットないならノーマルで続けるのは馬鹿らしくなるよな オリジナルのFF7は実はやってないんでなんとも言えんが、少なくともFF4とかFF6では同じような戦闘あったろ
決められた手順を踏まないと駄目的なやつ
なんで今さらこれを批判してるのかわからんな
ていうか、FF7リメイクを否定したいだけなんだろ?w
否定ありきで無理やり非難しようとしてるから、こういったことになるんだ
FF4にはジャンプ攻撃を当てないと他の攻撃でダメージが通らん
みたいなボスがいた気がするな >>747
クラウドとティファならエアガイツの時点で動かせたがな >>723
ミッドガル以外はそこまで時間かからんだろ
ミッドガルは新宿や九龍並みにゴチャゴチャしすぎだから
連作は基本的に1作目が一番構想と素材制作で時間喰う そんな敵は序盤にいなかったよな、FF6
貝殻にこもるやつは貝殻から出た状態で攻撃をしないと反撃を喰らうってくらいで
FF7Rのバトルは遊びの幅が狭いうえにつまんないわ >>761
オクトパスはブレイク属性5択くらいあるからの >>769
いっしょだろ
双方ボス戦でそういうギミックがあるというだけで 序盤じゃないし決められた手順ってわけじゃないが
FF6にはリレイズ使わないと戦闘に勝つのは難しいボスがいたな
最後っ屁でアルテマかましてくるから
クリアするまでのレベルならリレイズが無いとまず生き残れん
MPを減らす魔法でシコシコ削る手もあるが時間がかかったはず 旧作はウェポンとかタークス以外はレベル上げてマテリア強化して
素早く物理で殴るだけでいけたからな
CCFF7も回避と背後から攻撃だけで殆ど通用したカジュアルゲー 画面ガチャついててオジサンにはツライ
これってオジサン向けタイトルじゃねーのか? おっさんしかやらねーのに文句言ったらおっさん叩きしてる矛盾笑うわ >>773
FF7Rはオプション画面でイージーかクラシックに変えるだけでいけるだろう
レベル上げも回避も必要ない >>774
これがガチャついてるなんて言ってたら3Dのアクション系の大敗無理
おっさんと言うより君個人の問題 >>777
ダークソウルもドラゴンズドグマもこんなゴチャついてない FF7てほんと豚をいいかんじに発狂させるタイトルだよなあw
普段、豚が「ゲームは面白さが〜」とか「中身が〜」とか言ってて1番評価されてるのが
中身のバトルシステムってw 製作者側の指示に完全に従わないと勝てないRPGが評価されるなら
ゼノサーガエピソード2は空前絶後の高評価を得てたよ
ターンを防御で過ごしてパワーゲージを溜めて
炎や氷属性のバフを全員に欠けて
敵のガードをブレイクさせてから
ゲージを使って最強技を叩き込む
しかもその方法は別売り攻略本で弱点を完全把握している前提
説明書には上記の条件は一つも書いてない
それ以外の攻撃は一桁ダメージ
ファイナルファンタジー7はそういうカンジなら売れないだろうね
っていうか体験版でキャンセル続出じゃない? 一応プレイしたけど質問ある?
分かるところまで答える >>781
アホ
戦闘システム”だけ”でRPGの評価が決まるとしているところがお前の論のマヌケなところだ 発売日近づいてコンプも激しくなってきたなハードぶっ潰されたトラウマソフトだししょうがないか IGNクラベ 体験版の範囲以上をプレイ
>ゲームの途中から「みやぶる」のアビリティを習得すると、初めて戦う敵に必ずこれをかけて、まずは相手の弱点を確認してから戦略を考えるようになった。
>通常攻撃をほぼ確実に避けてくる戦闘員、大きなシールドを構えて正面からの攻撃が弾かれる鎮圧兵など、ボス以外の敵も種類が豊富なので、それぞれを効率よく倒す方法を模索するのが楽しい。
>召喚獣は召喚してから自分の意思でも戦ってくれるが、アビリティを発動するにはパーティメンバーのATBゲージを消費しなければならない。ピンチ時に召喚獣を呼び出すのは良いが、
>そうするとATBゲージを回復に使用することがもったいなく感じるだろう。どのタイミングで召喚獣を呼び、いつアビリティを発動するかもこれまで以上に悩まされそうだ。
>エアバスターとアプスのボス戦は、よそ見をしているとあっという間に仲間の誰かが気絶していた。敵の弱点を突いたりバーストを狙ったりする戦略は重要だが、素早い適応能力も問われ、
例えばアプスが壁に張り付いているときに素早く弱点の魔法攻撃をすると落下させることができ、間に合わなかった場合は素早く回避しないとマウントをとられてしまう。アクションゲームとしてもRPGとしても、いい意味で歯ごたえを感じた。
↑幼児ゲー専門の豚ちゃんにはちょっと難しいかもね >>783
シナリオもバレット見る限り期待できなさそうな ジャンプ出来ない
戦闘以外で抜刀したときに納刀するまで動けない
通常攻撃キャンセルして回避できない
通常攻撃に夢中になっているとATBゲージが貯まっているのか気にしていられない
戦闘に関しては慣れればなんとかなるんだろうけど、アクションならアクションで攻撃のモーションをもう少しほしい まぁ良いさ、売れれば結果が出る
FFは11も12も好きな変態な俺だがこの糞リメイクは買わん
もうスクエニには何も期待してない モンハンの大剣でも攻撃キャンセルして回避なんてできないだろ
キャンセルして回避って簡単すぎるやん ドラゴンボールのRPGでさえ、それなりのオープンワールドを構築してるこのご時世に、この糞リイメクレールプレイングを買う馬鹿がどれ程居るか見ものだよ 誰もソース張らないところを見るにゴキも豚もレベル落ちたよな ぶっちゃけ体験版はイベントバトルだから
あんなしょうもないのが全編に渡ると思ってるやつはよっぽどのアンチやろ 四角くて薄暗い鉄板鉄網マップの上を50時間とか拷問じゃね? >>794
エンディングまで空を見られないゲームだってあるんですよ いまだに本筋以外の情報が無いのがね
龍6未満のボリュームだろうな >>13
それはスルメなのか?
ただ単に固いだけではないのか? >>764
少なくともFFがちゃんとFFだった頃は序盤の雑魚敵は大体一匹につき1・2撃で死ぬな
雑魚一戦でモンハンみたいに長々とやってるFFなんてあった? >>798
雑魚なら今回のも時間は掛かってないと思うが >>783
ID変わったら元気だなオイ。戦闘システムが大幅マイナスな時点で酷いぞ。他要素は既存既知のストーリー、どこが加点されるつもりで話しているんだ? 序盤の雑魚は通常攻撃3回くらいだっけ
まあ4人PTだけど >>803
何について話してるかも理解できないアホがしゃしゃりでてくんなw >>649で言いたいことってさ
ファイアやサンダーを使ってみて、バレットやティファを使ってみて、効率が2倍3倍になる組み合わせを探せるのが自由度であって
ここではファイアやサンダーを使え、ここではバレットやティファを使え、でなければ効率は0.5倍だなんて話じゃないってことでしょ オクトパストラベラーやゼノブレ2のブレイクは糞
FF7Rのブレイクは神システム 豚くんはブスザワくらいゲーム性の低い低難度ゲーじゃないといけないからね
発達障害にはきついんですよ
幼児が1人遊びを自己中にしてるのと同じなんだから
みんなが列を作って歩いてるところを1人だけ変なところにいけないと
発達障害にはストレスなの >>793
ただのアンチだねマテリアシステムも召喚獣も
パーティーメンバーもフルにいない状態だけ
遊んで喚いてんだから ネガってるやつがエアプか脳筋野郎しか居ないんだが普段何を遊んでるの? >>805
しゃしゃり出てきたの実はお前なんだよねぇ…日付変わってID変わってるだけで わかった上でクソって散々言われてるのに
このスレのレスも見えない目と頭の悪さを晒すな低脳 >>812
だとしたら ↓これお前が言ったことになるんだが?
>製作者側の指示に完全に従わないと勝てないRPGが評価されるなら
>ゼノサーガエピソード2は空前絶後の高評価を得てたよ
あくまで戦闘だけ見て評価が決まる、てっいう論で
だからこそ俺はアホか、と反対意見を言ったわけだが…
この流れのどこにFF7Rの全体の評価云々が論点になってるって思うんだ?
さすがにお前が部外者でないと、こんなマヌケなつっかかり方しないだろう? >>816
じゃあ、FF7Rの戦闘以外の目玉は何よ?
ホレ、言うてみ? >>810
何故そんな見どころのないところを体験版にしてしまうのか
まあシナリオ範囲的に魔晄炉が一番盛り上がるところだからしょうがなかったんだろうけど >>817
雑魚戦がモンハンみたいに長いとか言ってるエアプ君が何でイキってるのw FFはシリーズごとにファンが別々に居るからな
FF7REの体験版遊んだ後に途中で放置したFF15遊んで見たがやっぱホモ過ぎて無理だった
会話も仲良しホモ全開でやっぱりキツイ
FF7は無駄口が少ないし生理的にすっと入れるな
やっぱり。 >>818
体験版で全要素やらせるってアホかよ
体験版って無料だぞ? >>821
体験版ってそのゲームのウリを体験してもらうものじゃないのん?
発売から1,2年前の体験版だっていうならゲーム序盤でもしょうがないと思うけど >>822
体験版は触りの部分をちょっとやらせるだけだろ 体験版を遊んで製品はスルーと決めたから
せめてもう少し遊べる状態を体験させてくれとは思った >>823
触りがつまらなかったらそのゲームごと切るだろ?普通は >>823
キモとなるシステムがあるならそこを切り抜いた体験版もたくさんあるだろ
ゲームが進んでも基本システムがあのままなら仕方ないけど 最後の壱番魔高炉が爆発するシーン。
しょぼすぎるだろ。
もっと核爆弾が落ちたくらいに描いた方がいいよな? アンチの主張
ダメージ差が出る攻撃を設定してはいけない
敵の耐性は全て同じにしなければいけない
弱点部位を設定してはいけない
雑魚は1撃で倒せないとダメ
ボス戦は3分以上は硬過ぎるのでダメ
近接武器で空中攻撃出来ないのはダメ アンチの主張2
バリアを貼るようなギミックもダメ
バフデバフも必要なし
但しスキル30個使うくらいの戦略性は持たせろ
お前RPGやった事無いだろ >>826
なんで無料でそんなにバラまくのが普通だと思ってんだよ
他の体験版やったことないみたいだからエアプだろ?お前 中途半端が一番つまらないと感じたな
アクションならアクション、コマンドならコマンドに特化させないとどちらの良い面も殺してる >>830
例えばモンハンの体験版とかある程度装備の揃った状態で特定のモンスターと戦えるような形になってるだろ
べつに最初から沢山出せってわけじゃなくてキモになるシステムがあるならある程度遊べる状態になった部分を切り抜いて体験させた方が良いだろう 体験版やった限りじゃコマンドの良さはそのままでコマンドで出来ない部分をアクションで補ってるけどな 如何に豚が憎しみで喚こうが体験版のプレイヤーは満点レベルで満足してるんだよな コマンド選んでる間に敵の攻撃くらってキャンセルされるとかならお互いを潰してると言えるが違うしな >>833
いちいちコマンド開かなきゃならないならコマンドバトルで良いし
アクションなら都度行動するたびにコマンド開かなきゃいけないのがテンポ殺されてどっちつかずって印象だったな ゴチャゴチャうるせーなアンチはオリジナルの体験版も似たようなもんだったが大ヒット
アンチは黙っとけよ、あ!一カ月学校無いのか
なるほどなw >>806
買わない
一週間も経てばクリアまでの動画出るだろうしそこでラストがどうなるか確認してからだな
戦闘は割と面白かったし2000円台で納得のいくストーリーだったら買ってもいいかな >>836
ショートカットすら設定出来ないやつの意見なんて知らんわ >>835
アクション化するなら途中でコマンド開いて時間止まるのはスピード感とテンポを損なうがコマンド開かないと戦術的なプレイできなくなるのでお互いの良さを殺してると思うが >>839
ショートカットで全て収まるならコマンド要らんってことでしょ
それなら良いが、今後マテリアシステムで色々カスタムされるし沢山魔法とかも増えるんだろ?それを全てショートカットに収めるのは無理じゃね?
そういった意味でもマテリアや召喚くらいは使える状態の体験版を用意して欲しかったところだわ >>840
お祖父ちゃんの意見は聞いてないし大人しくクラシックモードやってな >>837
オリジナルの時はグラだけで圧倒できたからなあ >>842
そうやって合わない人を無視してきた結果が今のFFだしな。いいんじゃない >>845
だからお祖父ちゃん用にクラシックモードあるでしょ >>846
クラシックモードやったことないだろお前 >>847
別に俺はクラシックモードでやる必要無いし クラシックモードでオートにしてもいい、オートにできるようなものがシステムのウリとは思えんな
やっぱ融合なんかしてねーよ >>849
そりゃクラシックモードって難易度イージーだからなw >>848
単に通常攻撃やガードがオートなだけで結局コマンドを開くアクションだぞ
アクションのテンポが損なわれる問題は何も解決していないのでクラシックモードを選択しても何の意味も無い >>851
オートなのにアクションする
もう意味分かんねーな >>852
意味わからんならやってみろ
お前の思ってるようなモードじゃないから
まあ体験版すらやった事ないから出来ないんだろうけど FF13も敵が固くて背景暗くて不評だったからな最近のは毎回アプデ必要ってのも不評
FF7について誰もが話題にするのがストーリー全体とエアリスの動向だから
分作1じゃ良さがまったく消えてる。7はもともと戦闘のかったるさが問題だもんな
しかも序盤つまんねえのにそこを拡大してどうすんだ?序盤は極力カットしろよ
分作プレイなら区切りによるが3〜以降だよなあ10年後に発売かな >>850
難易度緩和ってのは広くプレイしてもらうためのもので、たとえ難易度落としても残すものこそが触ってほしいものなんすよ
広くプレイしてもらうために真っ先に切り捨てられるなんてのはそこは別に触れてもらわなくても構わない、売りでもなんでもないってことだ >>853
やってみたが思った通りオートで攻撃とかガードするからゲージ貯まったらコマンドでアビリティや魔法使うだけやぞ >>855
ならイージーでやればよくね?
てかクラシックモードでも自分で操作出来るんだけどねw >>858
別につまらん事は無いんじゃないの?普通にオートアタックのコマンドゲーじゃん >>860
なるほどそこの感性が違うなら平行線になるな >>861
とにかく否定したいだけでしょお前w
ショートカットも使えるから感覚としては敵が柔らかいゼノブレ2だぞ >>859
出来る出来ないの話じゃないし別に誰がなんのモードでやろうが変わらねえよ
多くの人にプレイしてもらうために切り捨てられるものがシステムの売りなわけねえって話だ ニーアやDMCやベヨネッタはオートマチックあるからアクションが売りじゃない
こう言いたいのかね? ベヨネッタやDMCをプレイしてもらう上で多少の操作をオートにしてでもやってほしいのは何か考えてみんさい まぁDMCならプレイヤーが上手かろうがそうでなかろうがまずはダンテがスタイリッシュなのが第一だからね >>869
必死にFF7Rのどこがどう悪いのかを的確にまとめる豚
その的確にまとめられたのをエアプ扱いしてミエナイキコエナイして話題反らすゴキ
ゴキブリは楽で良いな 最近のゲームは水増しが酷い
耐久をバカみたいに増やしたりマラソンひたすらやらせたり >>872
個人的にはPlayStationのトロフィーは反対派
感情移入してるときに
「〇〇のトロフィーを獲得しました」
がすげぇ萎えるから吐き気がするほど嫌い
ちなみに当方PS2以降PS3・PSP・vitaに触れずPS4を購入したので
トロフィーメッセージに耐性なし
これはやりこみ要素じゃなくて
プレイヤーを悪意で拘束するやりこませ要素だよ
おれがやった唯一にして最高のやりこみは
FF5でファリス以外バッツレナクルルを初期レベルすっぴんで単体クリア
ファリスが大好きで
ネオエクスデス後のメッセージが
ファリスからの手紙になるのが一番優先順位が低いことも自分で突き止めた
好きなゲームならそれくらい勝手にやり込むから
メーカーは「やりこませ要素」を詰め込んで消化不良でプレイヤーをいじめるのは
やめてくれ どーせまた
発売して半日たったらしょんぼりしてるよwww あんなでかい剣もって何度も殴らないと殺せないとかおかしくね。ホスト頭しょぼすぎ >>423
ドラクエが敵の強さ=マップの行動範囲だったから勘違いされた なんでこんな中途半端なシステムにするんだよ
ATBバーとかいらんから、普通に攻撃させろよ >>750
スクエニ信者の中ではオクソパスで絶賛されたことになってるんだぞ >>880
オクトラは敵の攻撃を反射してブレイクして特化させた属性のフルブースト叩き込むゲームだぞ 敵の弱点属性突くより炎特化で誰にでもアールデーイグニス叩き込んだ方が早い
FF7Rも極めたらそうなるのか? スクエニのアクションで面白いと思った事が一度もない
基本的にここの作るゲームって難易度調整が雑なんだよ
それなのに変に凝ったシステムにしようとするから更に雑さが際立つ アクションモードでも正直やってることは従来のコマンド戦闘と同じなのに、なんで文句がでるのか 文字小さすぎてソファの位置からだとテレビ画面のコマンドの文字とか一切読めないんだけどみんな視力良いのか?
テレビは40型 >>883
じゃあアクションにした意味なくね?
そのせいでコマンド要素がおざなりになってるし >>885
いや? めちゃくちゃテンポよくなってて最高じゃん
演出としても最高(横並びに順繰りに動いては元に位置に戻るようなもんと比べたら…w)
むしろこれこそコマンドバトルにリアルタイム性とアクション要素を取り入れたシステムとしては過去最高だと思うぞ
アクションゲームが苦手な人でも楽々出来てそれでいて攻撃避けたり、アビリティなど使う時に間合い等はしっかり自分で動いて調整しないといけなかったりで
アクション要素もしっかり程よく入ってくれている >>888
イチイチ時間止まるアクションのテンポが良い……?
コマンドとリアルタイムの完成形はゼノブレでしょ
これは無理矢理要素ぶちこんだだけ >>889
コマンドRPGのテンポの悪さをアクション要素入れてテンポが良くなってるって話だろ >>889
いちいち止まる? いや何か選択する時にはああなってくれないとむしろ困るだろw
あれでも十分すぎるほどテンポ良いわ
DQ11とかと比べてみろw
ゼノブレの戦闘も好きだがFF7リメの戦闘も同じくらい好き
さすがに全編通してプレイしないと最終的な感想はくだせないが >>890
いや逆にテンポ悪くなってるでしょ
FFシリーズのATBだったらゲージ待ちの間に技用意出来たけど
イチイチ時間止めてから技を選ばないといけない
ただ単に無駄なアクション要素と過剰な演出で喜んでるだけの馬鹿だよコイツは >>893
さすがに無理あるわw
まぁとにかく批判ありきだってことはわかった んで馬鹿の一つ覚えでショートカットショートカット連呼するのがミエミエ
1キャラの技数と設定出来る技数の違いすら理解出来ない低能チンパンジー >>896
これがこのゲームの全てだからね
んで見る目0の馬鹿達はずっとミエナイキコエナイを繰り返すしかない >>897
ゼノブレ信者がキチガイなのは十分分かったよ >>898
はいミエナイキコエナイして話題反らし来ました
E3の動画見た時点でFF7Rのシステム理解してたけどどう思う?
予想と違ったのは頼みのショートカットが4つしかつけられないというとんでもないカスっぷり てかFF7Rの戦闘システム解説したらキチガイ扱いとかどんだけ幼稚なの? >>899
いや理解してないよね、何故かアクションゲームとして語ってるし 堀井雄二氏「遊ぶ側がゲームを作ることになると難しくしてやろうと考える」
堀井雄二「それは機械しか見ていない。遊ぶ人間を見ていない。モニターの向こうに
人を見ていればこんなゲームはやれないというゲームにはならない」
ってレスが他の所にあったんだが、「なるほどなあ」と思った
さす堀井。鋭い事を言う ちゃんと解説してるのに違う違う連呼して逃げ回ってキチガイ扱い
現実から目を反らせばFF7Rのシステムが改善されると思ってるのかな?
FFシリーズの糞っぷりから目を反らし続けた結果がFF15やFF7Rって事をいい加減理解した方が良い 体験版好評っていうけどそれなら尼やらの
順位にもうちょっと勢いあってもいいと思うんよ 体験版やって文字が小さすぎて読めない!と騒いでる老人が多くてかわいそうになってきた
27時間テレビで流れたCMのようにFF7は老人のためのゲームなんだわな そういやムービーの長さだけならゼノブレ2も相当だったな、2時間くらい?それでも総プレイ時間に対する比率だと俺の場1/300だったけどwふつーにクリアだけでも100時間近くはかかると思うけど >>907
FF7はムービー量も頻度も半端じゃないだろうな FF15の体験版の時も戦闘動画上げて大喜びしてたな
結果はポーションがぶ飲みゲー 現実はゲームのようにそうは問屋がおろさないって形で
ゲーム最初のミッションも、はじめからクライマックスのつもりで固くしたんだろうけれども
【生まれる前から伝説】というターゲットの世代がこれに入ってこれるかどうか 文字の小ささはかなり困るな
体験版すすめると画面右側にチュートリアル出てくるけどあれも読むの嫌になるしATBゲージもリミットゲージも見づら過ぎ 体験版遊んでみたけどダンボールを破壊できないのは違和感あったな >>902
こういうことを言う人だから信頼できる
ドラクエの指揮を堀井雄二が取っている限り
プレイ不能レベルのゲームは作られず安定する >>921
ゼノブレイドならイーラが最新作だし最初のボスでもないし
動画のチョイスがよく分からんな 1本のゲームをおそらく10数年がかりで分作にする意味がわからない
その頃にはシナリオライターなんて退社して違う人が脚本書くだろうからまたキャラが別人格になってるだろ
こんなクソゲ買わないよ >>921
なんで崩しやダウン取らないブレイドコンボもしない動画持ってきたのかしらないが
この動画とFF7R何も違いは無いよな?
ゼノブレの戦闘叩くって事はFF7Rの戦闘も叩く事に繋がるって事理解してるか? とあるレスを見て再認識したのがFF5は縛りプレイが映える神ゲーだよな >>926
いやこの動画のチョイスは明らかに悪意あるでしょ
まあゼノブレの戦闘システム理解してないから分からないだろうけど >>925
> この動画とFF7R何も違いは無いよな?
> ゼノブレの戦闘叩くって事はFF7Rの戦闘も叩く事に繋がるって事理解してるか?
恥ずかしいやつだなw
FF7リメの戦闘をクサしたいがあまりに代わりにゼノブレを見習えみたいな事言いだしたヤツに対するカウンターだろその動画w >>925
だよな
FF7はたたかう以外使用禁止
ゼノブレは全機能解禁
それが平等 FF7だからコマンド寄りにしなきゃって思い込みで変なことになってんでは?
アクション寄りのアクションRPGに振り切ればやろうと思えば面白いのは出来たと思うんだよな、自社製でKHなんてのもあるし >>929
このシステムをわざと縛った動画を持って来てイキるとか恥ずかしい奴だな
まあどのみちこの動画を見て「硬い!クソゲー!」って言うのなら
その言葉は丸々FF7Rに降りかかってくる
だってFF7Rには戦略性が無い、そして戦闘システムのせいでゼノブレのように戦略性を持たせる事が出来ない >>925
そうだよな、FF7は魔法使うのもバーストさせるのも禁止だけどゼノブレは全部使わないとダメだよな >>925
体験版時点のFF7Rと比較するなら
ゼノブレ2も序盤と比較すべきだろ???
あとアホ信者には分からんだろうけどゼノブレ2もFF7Rも両方叩くのが正しいだろ
両方クソゲーなんだからどっちか擁護するのはない
叩くな言うやつはそもそもゲハから出ていけ 段階踏まないとダメージ稼げないってのは
どっちも同じよね、系統として似てて
理解するまで人によって時間かかるのも一緒 >>933
> まあどのみちこの動画を見て「硬い!クソゲー!」って言うのなら
>
> その言葉は丸々FF7Rに降りかかってくる
まだわかってないのなw
FF7Rに降り掛かってくるからこそ、FF7をくさしたいがあまりセノブレを褒めるというアホを馬鹿にできるわけ
> だってFF7Rには戦略性が無い、そして戦闘システムのせいでゼノブレのように戦略性を持たせる事が出来ない
それこそたかが体験版で何がわかるんだ?って話だわ
あ、でも>785を読むに戦略性はあるみたいだから安心しろ?w >>939
でもFF7Rの方はクラウドの言ってる通りにやるだけでも豆腐だぞ □ボタン連打がメイン攻撃じゃないってことを
うまく誘導できていなのでしょうなぁ
伝え方が下手なんでしょう。 >>937
FF7Rの戦闘が体験版の状態からゼノブレみたいに戦略性生まれると思うか?
断言するわ、絶賛にあり得ない >>882
FF7Rはそもそもアクションじゃ無いし
体験版やったのか?
コマンド選んでる時スローになって実質時間止まってんだろ、これの何処ら辺がアクションなんだよ、これがアクションならFF11とか超絶アクションになるわw >>942
クラウド「メカは雷に弱い、魔法を使え」
脳筋□連打マン「うおー硬過ぎクソゲー」
クラウド「だから魔法を使えと言ってるだろ」
脳筋□連打マン「うおー硬過ぎクソゲー」 >>937
そもそもネガキャンされまくり工作されまくりで不当に評価落としてるゼノブレ2と
このスレにワラワラ湧いてるような擁護部隊とポジキャンの数々やブランド力でのゴリ押しで不当に評価上げてるFF7Rを同列に語るのはな >>945
うーん、言ったから伝わると思うところが
まさにコミュ障なんだなぁ しかしあれだね、マテリアシステムや召喚獣、アビリティなど特殊技やフルにパーティ揃った時のことなど全くわからないのに
>943 みたく全てわかったかのような口きく阿呆がでるから、体験版ってただ序盤だけやらせばいいってもんじゃないんだよな
そういうところはスクエニもちゃんと反省しなくてはいけない 大剣で斬るって見た目と、バーストシステムが上手くいってないんだよな
あれだけデカい剣で斬って、強そうなマシンガンで撃ってもミリしかダメージ通らないってのは見た目との齟齬で違和感しかないわ >>946
鏡見て言えよ
体験版時点でFF7Rのことを評価するのを不当って言うのはダブスタ以外の何物でもないだろ
ゼノ2信者ってホントこういうのばっかだよな てか戦略性があるからタイムアタックされてるんじゃ無いですかね 買うかどうをか評価するのが体験版なのに
体験版を評価するな!は草 弱点つかないといけない戦闘は昔からだけど
確かにリアルになったぶんシュールには感じるのかもね
ムービーじゃ超人だしさ 戦略性とRTAは無関係だろ
あらゆるジャンルでRTAされてるのも知らんニワカなのか カスな戦闘でソシャゲキッズは騙せてもゲーマーは騙せなかったな!残念!
キッズは休校で暇だからこのゴミ体験版をやり込んでるのかな? >>954
FF7Rがクソゲーなのは間違ってないが
叩き方がおかしいって話だぞ
ムービー&一本道の序盤をドヤ顔で体験版出してきた制作はアホだと思う >>956
RTAと戦略性が無関係とかマジで言ってるのかw ゼノブレ2とか全てにおいてFF7Rと比べる次元では無いなUIしかり絵の質しかり
今度でるゼノブレがどうなるかだな色々遊びやすく改良するらしいし。 アンチの主張
ダメージ差が出る攻撃を設定してはいけない
敵の耐性は全て同じにしなければいけない
弱点部位を設定してはいけない
雑魚は1撃で倒せないとダメ
ボス戦は3分以上は硬過ぎるのでダメ
近接武器で空中攻撃出来ないのはダメ
バリアを貼るようなギミックもダメ
バフデバフも必要なし
但しスキル30個使うくらいの戦略性は持たせろ
お前RPGやった事無いだろ
ゼノブレ2はコマンド戦闘の最高峰
RTAと戦略性は無関係 色々と批判意見があってそれに対する反論も色々あるけどもさ
絶対面白い!って思わせるようないい賛成意見がないのはどういうことなんだ むしろRTAって戦略性が薄くて、タイムが安定しやすいゲームで流行るよな
つまりFF7Rは…! 体験版プレイして文句言ってる勢 vs プレイしないで擁護してる勢
だからな >>962
悪くはないけどまあこんなもんかと
体験版で思わせちゃったと思うんよね >>964
明らかに逆でしょw
戦略性が出せないとかアホなこと喚いてるしw 初週100万本なんてまったくいかなかった前作よりも予約ポイントが下だからね
こんな不人気シリーズを続けるかって続けないのは前作DLCでみんな知ってるだろ
買うと損するよな、つまり ミッドガルまででもやってみたいとちょっと思ってたけど
体験版でちょっとやってみたい欲求は満たされてしまった可能性もな >>971
まぁ最後までやろうが体験版と特に変わらんし
FF7の話なんて知ってるし むしろ改悪されてそうだから思い出の中でじっとしていて欲しい クリエイター気取りでユーザー軽視のゲーム作ってきた連中が
ファンに媚びて昔の作品リメイク作ろうなんてのがそもそも無茶だったという話 >>970
そこは擁護出来ないなFF7Rエピソード1にする
べきだったとは思う。
これなら一部分しか遊べないのかな?と分かるし
今のタイトルだとあれ?となるかもな 俺らがやりたかったFF7Rは、改変なんてせずに映像のクオリティだけ上げたやつだったんだよな
それがデキの悪いバトルに改悪されて、肝心のキャラも評判の悪かった前作のホモ集団みたいにされてる
これで買うやついないって >>952
このレスみたいに>>921出来る事をわざとやってないような動画持って来てイキるような事しましたっけ?
ゼノブレは序盤は出来る事が制限されてるってのは見れば分かるし当たり前
一方FF7Rここから出来る事や技増やして戦略性持たせる事は100%あり得ない、断言する ぜんたいかマテリアやえんきょりこうげきマテリアやれんぞくぎりマテリアで無双プレイと化すから期待して待ってろ
FF7R-2をな! 簡潔に言うと、感情の問題。FFはくそ。FFは気に食わない。スクエニが嫌い。野村ファッキューそれだけ >>981
感情の問題でどこがどう悪いのかを的確に指摘出来るかな? >>976
FF7RをFF15みたいな仲良しホモパーティーと
一緒にしてんじゃねーよ糞アンチ てか本当にFF15と全く同じ流れだよな
どうみてもクソゲー、もうどうしようも無い出来なのにミエナイキコエナイ
PS4持ってる証拠上げてもプレイしないと分からない問題点指摘しても批判意見は全て豚で話反らして逃げ回る
後からクソゲー掴まされた騙されたって喚くんじゃねぇからな?
クソゲー買うのもスクエニがクソゲーばかり作るようになったのもお前等自身が招いた事だぞ? >>976
これはその通り
リメイクなんだからリメイク元のゲームの良さが分かってない点がダメ 完全に前作とキャラいっしょやんけ
主人公がヤレヤレ系で味方にヒスゴリ
これ脚本書いたやつたぶん同じだろ >>978
FFシリーズやっとことあるなら今のFF7Rが制限ばかりの状態ってわかりそうな気がするが
まあ>>921の戦闘シーンがどこのシーンか分かってないようだし
批判できれば何でもいいって感情論で叩いてるだけだろうけど 残念ながらFF15のライター板室がFF7r関わってる可能性は普通にあるぞ
KH3にすらスタッフロールにいたし >>987
序盤じゃないからゼノブレ2の方が酷いって言いたいの?
いいえわざとプレイに制限つけてる動画持って来てる事が悪質ってだけです
FF7Rの戦闘こっからどうなると思う?
技少ないままつまらないゴリ押し戦闘のままか?
技増やしてイチイチ時間止めないといけないイライラ戦闘か?
お前等はゼノブレ憎しPS大好きの感情論でゲームの内容も先も見えてないんだよね
センスがないからかもしれないが >>987
100%あり得ないとか完全に思考停止してるし
ただの気違いだと思うよ。 >>986
ノクトぜんぜんヤレヤレ系じゃなくね?
あいつ陽キャオタクタイプだろ >>983
バレット一人でヒスゴリラとプロンプトの二人分の働きしてんのがすげーと思うわ 従来のFF7のようにコマンドや魔法増えたらその都度時間止めてコマンド開くようになるのかな
それならはじめからコマンドで良かったのでは >>991
陽キャグループにいるっぽいけど
あいつ全然喋んないぞ >>990
思考停止してないで技が増えた時の事を考えてみろよ
まあチンパンジーには無理だろうけど お前等はPS憎しゼノブレ大好きの感情論でゲームの内容も先も見えてないんだよね
センスがないからかもしれないが。 トードぜんたいかで群がる神羅兵をカエルにし全て踏み潰す無双プレイが楽しみだな! このスレッドは1000を超えました。
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