【速報】ゼルダBotWにて、とうとう宇宙にまで到達したプレイヤー現るwwwww
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2020/03/12(木) 14:37:20.49ID:lprnvc+q0
2020/03/12(木) 14:39:39.01ID:eiX1FNoF0
動画ある?
3名無しさん必死だな
2020/03/12(木) 14:40:32.01ID:oa/vVVmz0 やばwww
2020/03/12(木) 14:41:05.54ID:lprnvc+q0
5名無しさん必死だな
2020/03/12(木) 14:44:11.53ID:R9ycjKH6M なんで宇宙まで作ってるんだよ
良い意味で馬鹿すぎるだろ
良い意味で馬鹿すぎるだろ
2020/03/12(木) 14:45:28.89ID:v1TnuEUaM
塊魂かよ
2020/03/12(木) 14:45:54.42ID:9uqn0mH00
バグとか迂回の類でなぜかゲーム性破綻しないことが多い
どう作ったのか気になるね任天堂にこの手のノウハウ無かったろうに
どう作ったのか気になるね任天堂にこの手のノウハウ無かったろうに
8名無しさん必死だな
2020/03/12(木) 14:46:50.50ID:ZrgtbJxyd 夜の時はどうなってるんだろ
2020/03/12(木) 14:55:44.91ID:hqSXX3pq0
きちんと?作ってあることに驚き
2020/03/12(木) 15:01:05.22ID:gpXHX7RAM
としこ宇宙へ!
ってかスクエニなら宇宙までつくってますよーってアピールすると思う
ってかスクエニなら宇宙までつくってますよーってアピールすると思う
12名無しさん必死だな
2020/03/12(木) 15:24:48.05ID:FdEcf9h0a すげー、まだこんなのが残ってたのか!!
13名無しさん必死だな
2020/03/12(木) 15:31:58.38ID:4biUuRSY0 次はなんだ
マリオワールドみたいにゼルダBotw内でプログラミングしてメモリバグらせてPongかDoomでも動かすか?
マリオワールドみたいにゼルダBotw内でプログラミングしてメモリバグらせてPongかDoomでも動かすか?
2020/03/12(木) 15:33:41.81ID:GCCeHv/c0
MSガーディアンに乗って戦うリンクが拝めるのか
2020/03/12(木) 15:40:24.62ID:fRy4uJgq0
初期イメージボードにUFOがあった理由がわかったな(困惑)
2020/03/12(木) 15:42:36.89ID:1QOsAIOo0
未だにTA詰められたり
愛されてる作品なのがよく分かる
愛されてる作品なのがよく分かる
18名無しさん必死だな
2020/03/12(木) 15:42:51.24ID:vAgvlmm/d ちゃんと地平線が丸くなってるのか
19名無しさん必死だな
2020/03/12(木) 15:48:01.63ID:z6maqP8e0 おまけで馬の手綱でローリングして遊んでる方にびっくりしたわ
20名無しさん必死だな
2020/03/12(木) 15:50:57.01ID:+Hy+Oafc0 祠のゴールにおるやつ宇宙人ぽいしな
21名無しさん必死だな
2020/03/12(木) 15:55:30.95ID:JDKqDRfx0 うまー
2020/03/12(木) 15:57:56.48ID:SRBQvFWR0
モノリスがやられたと思ってそう
2020/03/12(木) 16:03:09.38ID:2X4Irrqb0
普通に遊んでると忘れるけどそう言えばbotwはhavokだったんだな
2020/03/12(木) 16:06:09.46ID:DFZJ0C4Fr
水平線があって太陽が周ってるから空気の層もちゃんと作られてるんだろうと思ってたがマジだったか
ほぼ見えない海底もちゃんと作られてるしゴミデータだらけのFF15とは次元が違いすぎるな
ほぼ見えない海底もちゃんと作られてるしゴミデータだらけのFF15とは次元が違いすぎるな
2020/03/12(木) 16:07:53.06ID:f+BdsFFc0
成る程ゼルダはエウレカ7リスペクトだったのか(混乱
2020/03/12(木) 16:12:42.37ID:jwkvM3mc0
まさにオープンエアー
27名無しさん必死だな
2020/03/12(木) 16:13:49.89ID:xZcfMjmO0 4時間は辛いんよ
28名無しさん必死だな
2020/03/12(木) 16:17:42.67ID:98A5H2KN0 スマブラでも位置ステージで映らないところまで作り込んでいるみたいだし
ここまで来るとただの変態だろ
ここまで来るとただの変態だろ
2020/03/12(木) 16:18:36.40ID:h+/k12Gp0
水の中も作られてるんだったよな
30名無しさん必死だな
2020/03/12(木) 16:19:38.52ID:hXSvhyOx0 ちゃんと作ってあるのが凄いと思った
2020/03/12(木) 16:25:49.47ID:+iJYjyZJ0
「無茶してくれるなと言ったそばから無茶しやがって…」
2020/03/12(木) 16:26:41.26ID:yyFunRPF0
ブレワイは地平線丸くデザインしてくれないかな
ぶつ森とかドラクエ5リメイクみたいに
そしたらもっと広大な感じ出ると思う
ぶつ森とかドラクエ5リメイクみたいに
そしたらもっと広大な感じ出ると思う
2020/03/12(木) 16:35:04.66ID:KkOOZ6bJr
物理エンジンを任天堂が弄った後にhavokに「どうやったんですか?」て聞かれたらしいからな
マジで完璧に使いこなしてるな。凄すぎる
マジで完璧に使いこなしてるな。凄すぎる
2020/03/12(木) 16:35:45.24ID:CFKBrd7A0
インタビュー記事読み進めてたらこの人FF15でも異空間に行くバグを発見してるのか
こういうゲーム内で常軌を逸した遊び方を強引に発見しちゃう人大好き
こういうゲーム内で常軌を逸した遊び方を強引に発見しちゃう人大好き
2020/03/12(木) 16:39:03.51ID:KkOOZ6bJr
36名無しさん必死だな
2020/03/12(木) 16:40:00.92ID:YwHJNvaLp2020/03/12(木) 16:46:02.80ID:XithMFhY0
ここまでF-ZERO GXなし
2020/03/12(木) 16:55:10.34ID:sf+VyVgv0
てか何のために青い空の上に黒い宇宙があるんだよww
2020/03/12(木) 17:01:45.37ID:b46WgB28r
空のベースが黒で時間帯や天気ごとに空気の層(フィルター)を変えているということかな
現実の仕組みをそのまま作った方がより自然に見えるし
現実の仕組みをそのまま作った方がより自然に見えるし
2020/03/12(木) 17:06:46.57ID:ptdLGOzYd
レイリー散乱を真面目に実装したら大気の無い宇宙は真っ暗になるけどそこまで忠実にやるかな…
2020/03/12(木) 17:30:24.94ID:v1TnuEUaM
もうこのゲームは、作った任天堂ですら掌握できない何かが潜んでる気すらする
2020/03/12(木) 17:48:59.19ID:b5mRaRYL0
素直に感心したわ
よくやるよ
よくやるよ
45名無しさん必死だな
2020/03/12(木) 17:51:50.32ID://jj4GVd0 やべえええw
2020/03/12(木) 17:55:46.89ID:wExaYgLld
着想のヒントがFF15って書いてあるし
攻略野郎はゲハ脳的な見方はしてないんだろう
攻略野郎はゲハ脳的な見方はしてないんだろう
47名無しさん必死だな
2020/03/12(木) 17:56:13.04ID:632Yc7240 何で豚は無駄なデータで容量水増し!って叩かないの?
2020/03/12(木) 17:58:23.04ID:rUg1w0DHd
FF15=もっと力入れるとこあんだろ!ボケ!
BOTW=そんなところまで作り込んでるの!?スゲー!
BOTW=そんなところまで作り込んでるの!?スゲー!
2020/03/12(木) 18:00:00.32ID:FdEcf9h0a
2020/03/12(木) 18:01:14.99ID:912u1TTe0
>>7
新しい技術は他社に先行させて技術が熟れて来た頃に水面下で問題点を洗い出して完璧にマスターするのが任天堂のやり方だからね。製品に活かしたことが今まではなかったってだけでノウハウ自体は多分あったんだろうね。
新しい技術は他社に先行させて技術が熟れて来た頃に水面下で問題点を洗い出して完璧にマスターするのが任天堂のやり方だからね。製品に活かしたことが今まではなかったってだけでノウハウ自体は多分あったんだろうね。
2020/03/12(木) 18:07:41.52ID:8/90U8RJ0
ウオトリー村の海中も見えないところ作ってたよね
2020/03/12(木) 18:12:02.53ID:5VYUOvrz0
まあもともと色んなもん仕込むの好きなメーカーだしな
2020/03/12(木) 18:25:34.40ID:7lCls/wsM
青沼が「実は宇宙まで作り込んでるんですよwww」とか公言してたなら馬鹿じゃねーのと言ってたわ
言ってないこれ見ても馬鹿じゃねーのって思ったわ、ゴメン。意味合いは真逆だけどな
言ってないこれ見ても馬鹿じゃねーのって思ったわ、ゴメン。意味合いは真逆だけどな
56名無しさん必死だな
2020/03/12(木) 18:28:24.51ID:igizraH8M 何でこんなとこまで作り込んでいるんだよw
2020/03/12(木) 18:32:16.33ID:6e5ebP+5d
懐の深さが凄い
どんな遊び方も受け止めてくれる
どんな遊び方も受け止めてくれる
2020/03/12(木) 18:34:54.28ID:TAeC2VPp0
次回策は空を自由に飛べるようにしてほしいわ
2020/03/12(木) 18:38:04.30ID:KtYGN3zc0
🍙でドヤるスクエニ
一方 大気圏を作っても黙ってる任天堂
そりゃ作品に差が出るわ
一方 大気圏を作っても黙ってる任天堂
そりゃ作品に差が出るわ
60名無しさん必死だな
2020/03/12(木) 18:43:21.47ID:JE32UN8W0 やっぱ神ゲーは違うなぁ
61名無しさん必死だな
2020/03/12(木) 18:45:46.17ID:YTG4fVTt0 ゼルダスタッフが恐ろしい
ここまでやるか
ここまでやるか
2020/03/12(木) 18:51:25.59ID:BqarOXCQ0
宇宙までいけるゲームなんて元からたくさんあるじゃん
63名無しさん必死だな
2020/03/12(木) 18:58:42.29ID:/JKlqKSVa 空の高さを作っていたとか
つか未だに遊ばれているしチャレンジも旺盛とかスゲーな
つか未だに遊ばれているしチャレンジも旺盛とかスゲーな
2020/03/12(木) 18:59:23.77ID:55jQfnmi0
宇宙っていうから期待したら星ひとつ無いただの黒い空間だった件
こんなバグを放置してるゲームもいまどき珍しい
こんなバグを放置してるゲームもいまどき珍しい
2020/03/12(木) 19:02:53.34ID:Fqr3aR2C0
馬が浮くまで流鏑馬を続けます、で吹いた
2020/03/12(木) 19:18:43.25ID:LsP4oaZm0
2020/03/12(木) 19:22:31.04ID:k0ukaeb1p
城外に出てもマップ埋まる上に達成率も上がる月下思い出した
こういうのってなぜかやたらと作り込んでてバグでも遊べるから最高だよな
こういうのってなぜかやたらと作り込んでてバグでも遊べるから最高だよな
69名無しさん必死だな
2020/03/12(木) 19:27:10.05ID:pFQYxTcV0 本当に大気圏と宇宙だったwww太陽の照り方とかwwwなにこれなんでwww
2020/03/12(木) 19:38:08.69ID:USxLUxE5M
予想外やー。すげーな。
2020/03/12(木) 19:49:10.79ID:LsP4oaZm0
2020/03/12(木) 20:17:53.11ID:CFKBrd7A0
そういや石原良純が気象予報の観点で解説するブレワイって動画が面白かったな
この宇宙をみてるとあの解説もまた違った味わいが出そうだ
この宇宙をみてるとあの解説もまた違った味わいが出そうだ
2020/03/12(木) 20:18:11.22ID:hqSXX3pq0
見えないところまで作り込んであるからこそ見える部分も納得できる景観とか構造になってるってのはあるよな、ハリボテとして最初から作ってるとほんとにハリボテなりにしかならんし
2020/03/12(木) 20:43:34.29ID:7lCls/wsM
オープンエアーの説得力がまた増した
2020/03/12(木) 20:54:56.72ID:5VYUOvrz0
こういうのはたまたまそう見えたってだけなんだろう
でも例えばBTBを使えば時の神殿からハイラル城まで初期のがんばりでピッタリ行けるとか
祠でグリッチ使えばショートカットできる用の空間をあえて設けているとか
決して意図的ではないんだろうけどたまたまそうなってると思うと逆に恐ろしい感じするよね
でも例えばBTBを使えば時の神殿からハイラル城まで初期のがんばりでピッタリ行けるとか
祠でグリッチ使えばショートカットできる用の空間をあえて設けているとか
決して意図的ではないんだろうけどたまたまそうなってると思うと逆に恐ろしい感じするよね
2020/03/12(木) 20:59:25.40ID:1RAWGmjfa
これでも初期は全然バグがないすごい!って評価だったよな
三年の間にあらゆる操作をしゃぶり尽くされてしまった
三年の間にあらゆる操作をしゃぶり尽くされてしまった
77名無しさん必死だな
2020/03/12(木) 21:05:16.38ID:tQMNRDJKa >>1
宇宙というか、これ大気圏と太陽をちゃんと再現してるんだな
スケールは実際とは変えてると思うけど
そのお陰で、超高空でも表示が破綻せず、実際の光景に近い映像に成るわけだ
これ他の大作OWでここまでやってんの滅多にないんじゃないか?
惑星全体じゃないけど、惑星の一部のシミュレータだよ、ここまでやるとな
ちゃんと地平線も存在してるから、大地に曲率あるしな
OWではなく、オープンエアーと強調したくなる気持ちも分かるわ
野生動物の生態再現+自然現象再現+惑星の大気圏なんて、OWの範疇じゃねえもんな
宇宙というか、これ大気圏と太陽をちゃんと再現してるんだな
スケールは実際とは変えてると思うけど
そのお陰で、超高空でも表示が破綻せず、実際の光景に近い映像に成るわけだ
これ他の大作OWでここまでやってんの滅多にないんじゃないか?
惑星全体じゃないけど、惑星の一部のシミュレータだよ、ここまでやるとな
ちゃんと地平線も存在してるから、大地に曲率あるしな
OWではなく、オープンエアーと強調したくなる気持ちも分かるわ
野生動物の生態再現+自然現象再現+惑星の大気圏なんて、OWの範疇じゃねえもんな
78名無しさん必死だな
2020/03/12(木) 21:08:22.49ID:tQMNRDJKa2020/03/12(木) 21:12:36.68ID:5VYUOvrz0
2020/03/12(木) 21:24:03.88ID:u1+ees1r0
ネタ動画かと思ったら・・・すげぇいい景色エンディングに使えよ
81名無しさん必死だな
2020/03/12(木) 21:45:51.21ID:YwHJNvaLp >>80
ラピュタかな?
ラピュタかな?
2020/03/12(木) 22:20:28.46ID:3dLjUq1B0
2020/03/12(木) 22:27:33.96ID:hqSXX3pq0
一番下の画像とかメーカーによっては「ここまで作りました!」とかクドいくらい宣伝するレベル…ソレをサラッと実装してる開発はやっぱり一つステージ違うと思うわ
2020/03/12(木) 23:07:41.32ID:d3KYUlper
初代ポケモンだとトラック見えないのにトラックのドット絵がつくられたりしてた
2020/03/13(金) 00:30:08.48ID:2p7+fwMmr
月とすっぽん、広大な宇宙とたったひとつのおにぎり
87名無しさん必死だな
2020/03/13(金) 00:45:30.23ID:IoNlLsOda これOWというより、限定的な惑星シミュレータの領域に足突っ込んでるな
化学エンジンで物理エンジンを拡張して擬似的に様々な自然現象も再現してるし、
風が重要なパラメータになってるために、擬似的に大気の流れまで存在する
大地も平面ではなく一定の曲率を持つ球面として再現されていて、太陽光は雲の層で散乱を受けるようになっている
それらは擬似的なものではあるが、それなりの再現性があるので、
こうやって成層圏レベルまで上昇すると実際の超高度の映像と似たような光景が見られる
化学エンジンで物理エンジンを拡張して擬似的に様々な自然現象も再現してるし、
風が重要なパラメータになってるために、擬似的に大気の流れまで存在する
大地も平面ではなく一定の曲率を持つ球面として再現されていて、太陽光は雲の層で散乱を受けるようになっている
それらは擬似的なものではあるが、それなりの再現性があるので、
こうやって成層圏レベルまで上昇すると実際の超高度の映像と似たような光景が見られる
88名無しさん必死だな
2020/03/13(金) 00:54:46.64ID:IoNlLsOda こんな所までプレイヤーが上ってくるのは想定してるはずもないので、
これはわざわざこういう映像効果を狙って作ったと言うよりも、
陸海空の大自然を再現するために、擬似的に惑星の表層と類似の構造が作られた結果といえるな
偶然というよりは、広範囲でどこから見ても自然な印象を与えるために、
意図的にこういう構造を採用してるのかもしれないな
これはわざわざこういう映像効果を狙って作ったと言うよりも、
陸海空の大自然を再現するために、擬似的に惑星の表層と類似の構造が作られた結果といえるな
偶然というよりは、広範囲でどこから見ても自然な印象を与えるために、
意図的にこういう構造を採用してるのかもしれないな
89名無しさん必死だな
2020/03/13(金) 00:56:26.01ID:Fr8zykCZ0 オープンワールド→横方向
オープンエアー→縦方向
てことだろ
オープンエアー→縦方向
てことだろ
2020/03/13(金) 00:56:34.31ID:jZj46RHy0
ブレワイ2楽しみだ
2020/03/13(金) 00:59:05.16ID:x2xf3gkC0
コンセプトというか概念設計とかガチでやってそうな感じ
92名無しさん必死だな
2020/03/13(金) 01:02:13.25ID:IoNlLsOda 洋ゲー大作は力を入れてる部分が違うので、こういった惑星の表層構造を擬似的に再現しているOWは、もしかするとブレワイが初かもしれない
惑星シミュレータの類なら、他にあるだろうけど、OWのアクションやARPGのジャンルだとかなり珍しい部類なのは確かだと思う
惑星シミュレータの類なら、他にあるだろうけど、OWのアクションやARPGのジャンルだとかなり珍しい部類なのは確かだと思う
93名無しさん必死だな
2020/03/13(金) 01:15:19.41ID:IoNlLsOda >>91
ブレワイの世界がこういう立体構造を持っていることは、
開発チームの技術講演でも全く触れられてなかったから、
まだ語られていないコンセプトや新規軸も多くあるんだろうね
技術講演で惜しげもなく色んなノウハウを公開するなあと感心してたけど、
あれは開発チームからしたら、ごく一部のノウハウでしかなかったのかも
ブレワイの世界がこういう立体構造を持っていることは、
開発チームの技術講演でも全く触れられてなかったから、
まだ語られていないコンセプトや新規軸も多くあるんだろうね
技術講演で惜しげもなく色んなノウハウを公開するなあと感心してたけど、
あれは開発チームからしたら、ごく一部のノウハウでしかなかったのかも
2020/03/13(金) 01:20:39.60ID:fBtlW8fm0
オープンスペース
2020/03/13(金) 01:43:14.96ID:0vIZggWC0
個人的には結果として宇宙空間に見えるようになってる訳ではないと思う
意図的に作ってる
意図的に作ってる
96名無しさん必死だな
2020/03/13(金) 02:54:01.65ID:QDyXMcGgM 「一度 戻ってきてくれるか」で吹く
カメラどこまで引いても描画の限界ないのな
範囲や距離的に大地の端っこ見えてもおかしくないのに
ブレワイいつか買おういつか買おうと思ってたけど
なんかこの動画で決心固まったわ
カメラどこまで引いても描画の限界ないのな
範囲や距離的に大地の端っこ見えてもおかしくないのに
ブレワイいつか買おういつか買おうと思ってたけど
なんかこの動画で決心固まったわ
98名無しさん必死だな
2020/03/13(金) 03:59:21.49ID:I/j+iioGp >>59
これ
これ
99名無しさん必死だな
2020/03/13(金) 06:21:31.57ID:e1Sinrpd0100名無しさん必死だな
2020/03/13(金) 07:22:10.99ID:CgHs7t320 愛馬ともども達者でな
で笑った
で笑った
101名無しさん必死だな
2020/03/13(金) 07:23:40.99ID:f3eKda+BM アッカレ砦なんかも鬼のように作り込まれてるけど
ゲーム中だと2、3行の説明しかないんだよな
ゲーム中だと2、3行の説明しかないんだよな
102名無しさん必死だな
2020/03/13(金) 07:38:47.74ID:IlO5942c0 荒廃した世界だけど各所に様々な痕跡が見られるし作品内では語られる事もないけどかなりの深い設定が世界に散りばめられてる
ハイラル世界巡りナレーション付の番組あったら何時間でも見ていられるわ
ハイラル世界巡りナレーション付の番組あったら何時間でも見ていられるわ
103名無しさん必死だな
2020/03/13(金) 08:42:42.33ID:Oa/+dvTbM 上空、上層にリアリティを持たせてるなら当然地中深く、核や地層も作り込んでる可能性
続編の舞台が仮に地下なのであれば大地の揺れやプレートの動きまで細かくシミュレートしたうえでゲームデザインに落とし込んできそう
続編の舞台が仮に地下なのであれば大地の揺れやプレートの動きまで細かくシミュレートしたうえでゲームデザインに落とし込んできそう
104名無しさん必死だな
2020/03/13(金) 09:17:28.25ID:MVhcAYWo0105名無しさん必死だな
2020/03/13(金) 09:20:40.10ID:wYjvBeOo0 64DDで発売されたポリゴンスタジオの実験ワールドを思い出す
高度1万メートルまで上昇したら精神と時の部屋みたいな空間に移動するみたいな
高度1万メートルまで上昇したら精神と時の部屋みたいな空間に移動するみたいな
106名無しさん必死だな
2020/03/13(金) 09:29:27.00ID:brkCHNsYM http://www-ljk.imag.fr/Publications/Basilic/com.lmc.publi.PUBLI_Article@11e7cdda2f7_f64b69/article.pdf
ゼルダbotwで使われてる技術はこれやな。
事前計算で大気散乱のLUTを計算しておき、高さ、距離、光源方向、遮蔽などから散乱係数を割り出すって奴やな。
ここまでちゃんとやってると思ってなかった
ゼルダbotwで使われてる技術はこれやな。
事前計算で大気散乱のLUTを計算しておき、高さ、距離、光源方向、遮蔽などから散乱係数を割り出すって奴やな。
ここまでちゃんとやってると思ってなかった
108名無しさん必死だな
2020/03/13(金) 12:33:04.53ID:srFGRRgnK ブレワイで感心したことの一つが日照とそれによる陰が正確な上に変動が滑らかだったこと
思えば日が昇ったり沈んだりするゲームは時オカが初体験だった人も多そうね
思えば日が昇ったり沈んだりするゲームは時オカが初体験だった人も多そうね
109名無しさん必死だな
2020/03/13(金) 12:43:41.62ID:iUV/Fpe9M 散々遊び倒して元を取った後に5千円で売れた素晴らしいソフト
110名無しさん必死だな
2020/03/13(金) 14:48:13.65ID:nMzPUttK0 宇宙に行けるとすれば、
龍の消えていくあの謎空間に、いつかリンクは入れるって事か…
みたいな夢想が捗る話だなw
続編の地下世界も楽しみになるよ
イーガ様が地底人の親分になってる世界を想像しとく
龍の消えていくあの謎空間に、いつかリンクは入れるって事か…
みたいな夢想が捗る話だなw
続編の地下世界も楽しみになるよ
イーガ様が地底人の親分になってる世界を想像しとく
111名無しさん必死だな
2020/03/13(金) 16:02:57.19ID:dX31Kwbg0113名無しさん必死だな
2020/03/13(金) 16:11:40.55ID:iIRU21KMM BOTWはしょっちゅう空を見上げる事になるから
それらしく見せることに必要な構造だったんだろうな
それらしく見せることに必要な構造だったんだろうな
114名無しさん必死だな
2020/03/13(金) 19:58:29.54ID:XhUO25oua こういう遊び見てて思うのは、ブレワイは懐が深いなってこと
プレイヤーが無茶苦茶やってもそんなに破綻しない基盤がある感じ
しかし、これで開発方針は、「過度に作り込まない」だったというから、
ゼルダ開発チームがガチの本気で作り込んだらどんなものになるんだろうねえ
プレイヤーが無茶苦茶やってもそんなに破綻しない基盤がある感じ
しかし、これで開発方針は、「過度に作り込まない」だったというから、
ゼルダ開発チームがガチの本気で作り込んだらどんなものになるんだろうねえ
115名無しさん必死だな
2020/03/13(金) 21:11:17.37ID:o7OfS9ZK0116名無しさん必死だな
2020/03/13(金) 21:47:09.82ID:x2xf3gkC0 リソースの割り振りの上手さもあるんだろうな
117名無しさん必死だな
2020/03/13(金) 21:47:13.60ID:obi3xXQFp 今までのゼルダとはまったく別のアプローチだったことがよくわかるね。逆にある意味シンプルというか。
118名無しさん必死だな
2020/03/14(土) 01:45:24.99ID:0ANlaTU8a 外側に黒色の空間があり、太陽や月が光源として存在し、その下に雲や大気の層が存在してる層構造を持っていて、
それが実際の惑星の表層と類似構造になってるから、宇宙空間側から描写しても破綻せずに、実際の光景らしくなるんだろう
むしろ、驚くべきなのは、グラフィックエンジンの描画距離だよ
数km先どころじゃなくて、数百kmやそれ以上の超遠方も描画しないとこんな風にならない
惑星規模のシミュレータとかならともかく、普通、OWのフィールド描写でこんな超遠方は描写しないだろう
それが実際の惑星の表層と類似構造になってるから、宇宙空間側から描写しても破綻せずに、実際の光景らしくなるんだろう
むしろ、驚くべきなのは、グラフィックエンジンの描画距離だよ
数km先どころじゃなくて、数百kmやそれ以上の超遠方も描画しないとこんな風にならない
惑星規模のシミュレータとかならともかく、普通、OWのフィールド描写でこんな超遠方は描写しないだろう
119名無しさん必死だな
2020/03/14(土) 01:58:14.72ID:0ANlaTU8a 元々、ブレワイは他のOWよりも遠景の描写に力を入れていて、それが独特の開放感や空気感をもたらしていたんだが、
今回の件で分かったのは、その遠景の距離のスケールが従来とは桁違いだったってことだな
今回の件で分かったのは、その遠景の距離のスケールが従来とは桁違いだったってことだな
120猫娘+ ◆BotWa53rWA
2020/03/14(土) 02:10:58.69ID:Vtj3pRSV0 あれは、テクスチャーミスによる不具合で、そう見えるだけよ。
あんなことをすればバグるのは当然よ。
自分の経験では、偶然に壁抜けしてしまい、
ぐちゃぐちゃにバグって、Switchが壊れた!と思ったことがある。
あんなことをすればバグるのは当然よ。
自分の経験では、偶然に壁抜けしてしまい、
ぐちゃぐちゃにバグって、Switchが壊れた!と思ったことがある。
121名無しさん必死だな
2020/03/14(土) 02:28:13.36ID:0ANlaTU8a122名無しさん必死だな
2020/03/14(土) 02:40:10.62ID:rU3ZGMyl0 次回作はエウレカセブンばりに盾サーフィンで空中戦だな
123名無しさん必死だな
2020/03/14(土) 06:02:10.04ID:ngwLoHWna >>121
そいつは発達障害だ、気にするな
そいつは発達障害だ、気にするな
124名無しさん必死だな
2020/03/14(土) 07:29:11.41ID:uVOWoxLS0125名無しさん必死だな
2020/03/14(土) 07:37:22.44ID:5ouMwMPGM126名無しさん必死だな
2020/03/14(土) 12:54:12.84ID:iuvWLhqYKPi いわゆる「星空」は高感度のカメラを使ったり露光時間を延ばして光を強調するんだものね
宇宙遭難系(?)のハリウッド映画だと宇宙は絶望的に真っ暗な感じだ
宇宙遭難系(?)のハリウッド映画だと宇宙は絶望的に真っ暗な感じだ
127名無しさん必死だな
2020/03/14(土) 15:16:08.01ID:5tuAw2peMPi >>118
>むしろ、驚くべきなのは、グラフィックエンジンの描画距離だよ
>数km先どころじゃなくて、数百kmやそれ以上の超遠方も描画しないとこんな風にならない
ただ単純に無限遠描画するプロジェクション行列にしてるだけやで
1マップだけのシームレスなマップを採用してるゲームはほとんどテラインで地面を描画してるからポリゴン数を制御できるんやな
っていうかオープンワールドタイトルならこれが出来て当たり前
なんも知らん素人が下手に持ち上げようとするな。恥ずかしい
>むしろ、驚くべきなのは、グラフィックエンジンの描画距離だよ
>数km先どころじゃなくて、数百kmやそれ以上の超遠方も描画しないとこんな風にならない
ただ単純に無限遠描画するプロジェクション行列にしてるだけやで
1マップだけのシームレスなマップを採用してるゲームはほとんどテラインで地面を描画してるからポリゴン数を制御できるんやな
っていうかオープンワールドタイトルならこれが出来て当たり前
なんも知らん素人が下手に持ち上げようとするな。恥ずかしい
128名無しさん必死だな
2020/03/14(土) 15:20:21.42ID:uVOWoxLS0Pi 何が恥ずかしいのかさっぱりだが
最後一行が余計
最後一行が余計
129名無しさん必死だな
2020/03/14(土) 16:09:10.94ID:O/QWwJfXdPi イベント列車とかたまたま見た一般人が「あの電車凄い」とか言ってるの聞いて「アレは電車では無くて蒸気機関車の引く客車列車で…」とか得意げに早口で語りだすヲタとおんなじ匂いがするw
131名無しさん必死だな
2020/03/14(土) 16:31:49.64ID:unf0HaDvdPi >>129
今来たやつなんてまさにそれだな!
今来たやつなんてまさにそれだな!
132名無しさん必死だな
2020/03/14(土) 17:25:00.88ID:Qi32y7IjMPi133名無しさん必死だな
2020/03/14(土) 17:29:21.19ID:0yDhg+Am0Pi 開発陣のセンスというか目指してる事に対する不安要素が吹き飛んだ
ブレワイ2は期待を超えるものになりそう
ブレワイ2は期待を超えるものになりそう
135名無しさん必死だな
2020/03/14(土) 22:05:22.50ID:ZiFVHLima >>75
それは思う
祠の区間RTAで使われるテクは到達高度や飛距離がそれぞれ違うけど祠の壁の高さや床と床の距離感とか絶妙に作り込まれてるね
https://twitter.com/fumifumi_ky/status/1222101945302732800?s=21
この高い壁もテク次第で届いちゃうの凄い
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
それは思う
祠の区間RTAで使われるテクは到達高度や飛距離がそれぞれ違うけど祠の壁の高さや床と床の距離感とか絶妙に作り込まれてるね
https://twitter.com/fumifumi_ky/status/1222101945302732800?s=21
この高い壁もテク次第で届いちゃうの凄い
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
136名無しさん必死だな
2020/03/14(土) 22:21:28.54ID:ItsVDAEza こんなにやりこんで楽しんでるプレイヤーがいるのに
その研究の成果の記録だけ使って
30分で終わるスカスカゲーをことあるごとに連呼してるやつってなんなんだろうな
その研究の成果の記録だけ使って
30分で終わるスカスカゲーをことあるごとに連呼してるやつってなんなんだろうな
137名無しさん必死だな
2020/03/14(土) 23:44:13.41ID:7i7qbLER0 3年目にして、改めてこう、感心するというか…
これで何か新しい面白い遊び方が出来るってわけじゃないんだけど
見えない所で底知れぬ作りをしていた事が今になって判明するのは痛快だわ
見つける方も作った方もリスペクトできる
これで何か新しい面白い遊び方が出来るってわけじゃないんだけど
見えない所で底知れぬ作りをしていた事が今になって判明するのは痛快だわ
見つける方も作った方もリスペクトできる
138名無しさん必死だな
2020/03/15(日) 04:52:40.61ID:GRYVidr1a >>127
恥ずかしいのは、半可通で技術をちゃんと理解できてないお前だなw
恥ずかしいのは、半可通で技術をちゃんと理解できてないお前だなw
139名無しさん必死だな
2020/03/15(日) 04:58:52.01ID:9YumaA4/d 実は、宇宙に行くイベントがあってボツにした後そのままデータが残っている感じなのかな。
140名無しさん必死だな
2020/03/15(日) 05:22:42.19ID:x1podsze0 どのゲームにも学会員が居るんだな
142名無しさん必死だな
2020/03/15(日) 15:24:23.78ID:7+x4dwek0143名無しさん必死だな
2020/03/15(日) 15:56:04.38ID:PqTBIRzxd 意地にならんくてもいいよ
ただあなたが少し場違いかもしれない
ただあなたが少し場違いかもしれない
144名無しさん必死だな
2020/03/15(日) 16:29:22.59ID:7+x4dwek0 >>143
場違い?
ここは知ったかが許される場なのか?
正しい知識を知らん奴はただ単にすごいと言ってるだけで良いんだよ
お前は作者の前でさも続きを知ってるかのように語るのを恥ずかしいと思わないのか?
場違い?
ここは知ったかが許される場なのか?
正しい知識を知らん奴はただ単にすごいと言ってるだけで良いんだよ
お前は作者の前でさも続きを知ってるかのように語るのを恥ずかしいと思わないのか?
145名無しさん必死だな
2020/03/15(日) 20:27:09.30ID:Dr1KmBG1K 訂正する方もされる方も誠意を持ってな。マウント取りに行くのは競合陣営相手だけにしてよ
146名無しさん必死だな
2020/03/15(日) 21:58:02.89ID:HxzmG9Et0148名無しさん必死だな
2020/03/15(日) 23:31:10.08ID:B5R7IXeu0 これ凄いなw
ここまでやり込んだ人
ここまでやり込んだ人
149名無しさん必死だな
2020/03/16(月) 00:17:30.49ID:i1v7DPHjK 無知をたしなめるのは悪いことじゃないから誠意を持つよう促したんだけどな
吠えたいだけの狂犬ならゲハにすら居場所はないと思うぞ
吠えたいだけの狂犬ならゲハにすら居場所はないと思うぞ
150名無しさん必死だな
2020/03/16(月) 00:25:18.58ID:LSdhGS240■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
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