【PS5】RDNA2 SIE次世代機予想スレ 爆速SSD 68世代目
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
■仕様
CPU x86-64-AMD Ryzen™ "Zen 2"
8コア / 16 スレッド
周波数:最大 3.5GHz まで可変
GPU AMD Radeon™ RDNA 2-based graphics engine
レイトレーシング アクセラレーション
★フルレイトレーシング 10億Ray/s
周波数:最大 2.23GHz まで可変(10.3 TFLOPS)
システムメモリ GDDR6 16GB
バンド幅:448GB/s
SSD 825GB
読み込み速度:5.5GB/s(Raw) 2GB load 0.27秒
PS5 ゲームディスク Ultra HD Blu-ray™(100GBまで)
映像出力 4K 120Hz TV、 8K TV、VRR 対応(HDMI2.1規格による)
オーディオ "Tempest" 3Dオーディオ技術
荒らし、煽りは放置で。荒らしにレスする人も荒らしです。
次スレは>>970が宣言の上建ててください
※前スレ
【正規スレ】【PS5】RDNA2 SIE次世代機予想スレ 爆速SSD 67世代目
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1584764167/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured まとめ
CPU
XSX >>>> PS5
GPU
XSX >>>>>> PS5
レイトレ
XSX >>>>>> PS5
メモリ
XSX >>> PS5
SSD
PS5 >>>>> XSX
互換
XSX >>>>>>>>>>>>>>> PS5 アホ共が1週間前まで想像してたPS5
・XSXを超えるCPU
・XSXを超えるGPU
・XSXを超えるレイトレ
・XSXを超えるメモリ
・XSXのVRSといった新機能に取って代わる独自機能
・PS4完全互換
・XSXを超えるSSD(既報)
満を持して発表されたPS5
・XSXを超えるSSD(既報)
けっきょく希望が全部潰えただけの発表会だったな ・AMDリークからPS5のスペックを的中させたAPISAK、小町、RogameがずっとNavi10Liteだとリークしてきたのに
何故か36CUのままRDNA2ベースという謎GPUに変化
・RDNA2が採用したVRSやメッシュシェーダーにPS5が一切対応してない
・サーニーが何故かPS5のレイトレを殆どアピールせず(必要ないとまで言ってる)
極めつけはコレ
↓
MS「XSXはRDNA2ベースです」
https://news.xbox.com/en-us/2020/03/16/xbox-series-x-tech/
AMD「たった今MSさんから発表があったようにXSXはRDNA2ベースで、次世代機における技術革新のリーダーシップの指標になります」
https://community.amd.com/community/gaming/blog/2020/03/16/microsoft-amd-supercharge-console-gaming-with-the-xbox-series
ソニー「PS5はRDNA2ベースです」
https://www.jp.playstation.com/blog/detail/9451/20200319-ps5.html
AMD「・・・・・(無反応)」 ワッチョイW 49aa-W+kV
アークセー Sx85-bj8M
ワッチョイW 93aa-lNg/
こいつら同一人物?
あからさまにマッチポンプしてるよな >>2
捏造やめろ
SSDもXSXが上な
まとめ
CPU
XSX >>>> PS5
GPU
XSX >>>>>> PS5
レイトレ
XSX >>>>>> PS5
メモリ
XSX >>> PS5
SSD
XSX>>>>> PS5
オーディオ
XSX>>PS5
箱のXbox Velocity Architectureは単なるロード短縮に留まらない仕様なんよな
100GBにも及ぶ膨大なゲームデータに瞬時にアクセス可能で
オープンワールドでどこに移動してもロードでゲームが止まる事が無い
みたいな事が実現出来る
https://wpteq.org/xbox/post-57354/
Schreier: Multiple Devs Are Telling Me PS5 Is Superior to Xbox Series X in Several Ways Despite Spec
https://wccftech.com/schreier-multiple-devs-are-telling-me-ps5-is-superior-to-xbox-series-x-in-several-ways-despite-spec/
>ソニーはまた、Tempest 3Dオーディオエンジンを数百の同時オブジェクトを一度に処理できる
>革新的なテクノロジーとして宣伝しましたが、ドルビーラボラトリーズは本日、
>ドルビーアトモスでも同じことができる可能性があることを明らかにしました。 ============= information ===============
PSは10Tだろうが12Tだろうが安泰なのでチカ豚は必死にネガキャンしても無駄
ゴミレス禁止と言うより出禁です
特にこいつは薬中の荒らしなので見かけ次第アボンしましょう
>>2-4
名無しさん必死だな (ワッチョイW 93aa-lNg/)
基本スレ主の独断でアボンするからよろしく~
箱の情報とか頼みもしないのに貼るなよ
要らんから
箱スレでホルホルしてろ!
あ、あとマルチも基本このスレは推奨しないから鬱陶しい奴は出禁な
せいぜいPCでもPSNOW使うならとかそんな程度かな
基本ゲームするのにPS以外必要ありませんwww
以上
========================== もうスペック全部出たんだし、次世代機予想スレじゃなくて
普通にPlayStation 5総合スレでいいんじゃないの 嘘リークほるほるマン
↓
SSDの目標値ほるほるマン
お前ら、ホント、何も学ばねーよなw >>11
価格もデザインも出てないし、まだ予想スレでいいんじゃない?
E3あたりで明らかになるだろうし、総合スレ化はそのとき検討でいいんじゃないかな AMDリーク直後にソニーがデスストの画像使ってツイートした意味深なメッセージ
https://twitter.com/PlayStation/status/1211719104681463808
"Everything is true, except for the lies."
(嘘を除けば全てが真実です)
「ブーストで誤魔化すけどAMDリークは全て真実だぞ」って意味だったんだなw
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>11
全部とは程遠いのでは?
つーか発売はまだ先だしこのスレは発売後はPS6スレで継続予定だが?w
そもそも総合なんかつまらんし >>14
アホかブーストで誤魔化すとかてめえも豚か? >>11
事実上ここって中身は旧テクスレの後継なんで
PS5スレを名乗るのはちょっと違う気がする 一乙
さてこのスレから粘着荒らしをあぼーんするかな
そろそろ普通にPS5の話したいよ >>15
おれもそう思ってた
次からPS5総合にしようぜ
この前、探しちまったよ >>18
乙乙
俺もなるべくスルーしなきゃいけないなあ
何しろ無反応が一番こたえるからな >>17
いやテクスレ既に有るし次はPS5本スレにしようぜ
これだけスレ主頑張って建て続けてるから彼次第だけどな
ID:ZaM3X8JFxどう思う? >>18
>>21
俺ら同一人物のマッチポンプって言われてるぞ>>8
どうする? じゃフュージョンしようぜ!そんでチカゴミ撲殺すっか?
てのは冗談だw もう死んでる状態と一緒だろ
箱が勝つと思ったら必死になって出張しないw まだ予想スレでいいのでは?
「PS5にはこれら以上に、従来のゲーム機とは違うユニークな要素がまだまだあります。『もっと大きな違い』については、我々はまだアナウンスしていませんからね」 >>23
でPS5も買っちゃえよファーストソフトスゲーぞ >>22
統合はしないよ
発売後は
【PS6】SIE次世代機予想スレで継続
テクスレもここがチカ豚と俺の煽り合いがうんざりしたのと
俺に喧嘩売った奴にじぶんで立てろって言ったんだよ箱スレもだけど
ここまで苦労して統合とかアホな事言ってんなよ
毛色が会わない奴はこなくていい
まあ音沙汰なくなったらそりゃ好きにしてくれ 性能も重要だが価格が一番
世界中で貧困層が増加してる時代に高いもんを売りつけても売れない
特に日本人はドケチだからな
性能が糞でも安いからSwitchの方が売れる
PS5の価格が高いと思われたら廉価版が出るまでSwitch一強が続く 性能低くてもキラーソフト同時発売なら欲しいけど
転売ヤーに買い占められるのはやめてほしいわ ※業界の評価
ファースト(Kart Magenauなど)
「ゲーム機史上最大の飛躍だ。ファーストなので他の低性能機に足を引っ張られることもない」
サード(Andrea Pessinoなど)
「PS5は革命的なハード。スペックシートだけで語ると馬鹿をみる」
脱P組(Andrew Maximovなど)
「サーニーはとんでもない事をやり遂げた。PS5の爆速SSDはゲームを変える」
脱箱組(Mike Ybarraなど)
「PS5のSSDはPCより速い。XBSXはPCに劣るので買う価値なし」
メディア(Jason Shreierなど)
「多くの開発者がGPUは同等、SSDはPS5の方が上だと口を揃えて語る」 >>27
Coop無し30fpsシングルゲーはいらん
PS5が低性能なったことでSIEスタジオは余計にこの路線を推し進めるのが目に見えてるしな ※頂点処理
プリミティブシェーダ/ジオメトリエンジン(PS5)
メリット:高精度のテッセレーションをより効率的に扱える
デメリット:レンダリングエンジンの対応が必要
メッシュシェーダ/タスクシェーダ(XBSX)
メリット:昔ながらのLoDをより効率的に扱える
デメリット:複数のLoDを作成、読み込む必要がありメモリ、帯域の無駄が多い >>28
PS5本スレあんのか既に?
こことテクスレしかゲハスレ見ないから他所のスレ知らないんだよ
気ぃ悪くさせてすまんかったな
この路線で行ってくれオレも付き合って顔出すから ※SSD
ソニー
・SSDは次世代機のゲームチェンジャー
・9コア分のZen2相当の展開プロセッサを搭載
・ロードが150倍高速になるがそれだけではない ・ゲームデザインの自由度が上がり、不自然な小道やエレベーターが無くなる
・オープンワールドでも超高速移動ができるようになり、オブジェクトのコピペも消える
MS
・SSDは次世代機の魂そのもの
・2コア分のZen2相当の展開プロセッサを搭載
・ロードが40倍高速になるがそれだけではない
・長いデータを読み込む為の、無駄に長い廊下や昇降機が減る
・速ければ速いほどオープンワールドがより活き活きとしたものになる >>37
別人だがな
くだらねぇレスすんなチカ豚屠殺すっぞあ?なあこら? DS4をPS5でも使えるようにして
コントローラー、HDMIケーブル無しにして安く売った方が
いいんじゃないの? >>8
笑わせんなお前www
何がマッチポンプだよ
ただのスレ住民達だよ
そんな事すんのこいつ
>>7位だからwww >>39
Eraで投票してたけど有りと無しで五分五分だったな >>34
いやいや
やっぱ自分で立ち上げたコミュは拠り所だしな
気が会うならこれからもよろしく! >>29
ps4より高いし
Switchミニも売れてないしw >>34
あ、ワリイPS5本スレはまだないよ
それは誰かやるだろ
生い立ちがぜんぜん違うから関わらないわw
こっちはちょっとアウトローでwww 自治厨さんイライラで草
箱>>>>>>>ps5でーすwwww >>39
良い考えなんだけど、コントローラーの余りをどう捌くかが問題になってくるから難しそうだ
オンライン料金1ヶ月無料をつけて税込49800円くらいにするんじゃないかと予想してみる 自治厨発狂wwww
>>10
ほら、自治厨どうした?
ps5は箱未満の性能wwww
>>21
最近このスレほとんど箱との比較だけどな
で、それをずっとスルーできてないゴキブリw アポンアポン言いながら読まずにはいられないのか普通にレスを返す糖質3人衆とかいるしなw https://www.notebookcheck.net/The-Playstation-5-s-no-loading-SSD-is-a-gimmick-here-s-why.458660.0.html
PS5のSSDは、4Kワークロードで大幅に弱いGPUを相殺するのに十分ではありません
ソニーがPlayStation 5の主要な仕様を発表した際、コンソールメーカーはPS5の新しいSSDに多くの注目を集めました。
5.5 GB/sのストレージソリューションは非常に高速ですが、PS5のアーキテクチャにおけるXbox Series Xと比較した他の根本的な妥協点を完全に解決するものではありません。
PS5は、非常識なPCIe Gen4ストライプRAID構成を考慮しない場合、市場で唯一の最速のコンシューマストレージソリューションを備えています。
より高速なストレージは常に良いことですが、PS5の825GBにSSDは、その構成における他の欠陥や妥協点を改善させる万能薬ではありません。 PS5の仕様を公開した中、ソニーはPS5のグラフィックスパフォーマンスから注意を引くことを選択しました。
これを実現する1つの方法は、クロック速度を上げると線形パフォーマンススケーリングよりも優れている可能性があることを示すことでした。これはRDNAで決定的に除外されています。
もう1つの方法は、PS5の非常に高速なSSDストレージソリューションを基本的なゲームチェンジャーとして売り込むことです。
ただし、PCのエクスペリエンスを見て、ゲームがかなり長い間SSDを念頭に置いて作成されているという事実を考慮すると、その5.5GB/sのストレージソリューションの実際の影響はそれほど大きくないです。 わろた
Xbox SXをPS5と同じピークTFLOPSで表すと14.6TFLOPSだと判明した
PS5
ピークTFLOPS: 10.3TFLOPS
Xbox SX
持続TFLOPS: 12.1TFLOPS
ピークTFLOPS: 14.6TFLOPS ロード時間を考えてみましょう。PS5のSSDの最大の利点は、オープンワールドゲームの読み込み時間を完全になくすことです。
これはロード画面が表示されたときにI/O転送のみが行われるという仮定の下で動作します。
読み込み中にも多くのCPUおよびGPU集中型の機能が実行されることを認識することが重要です。
「Kingdom Come: Deliverance」は、次世代を念頭に置いて構築された2017年のタイトルで
高度なAIルーチンを備えています。SSDストレージで実行している場合でも、ゲーム内の「待機」または「スリープ」機能などの特定のアクションには30秒以上かかる場合があります。
何故か?
Zen 2 CPUコアであっても、ロード時間中に画面外で発生するAIルーチンと動的イベントを計算するためにこの程度の時間がかかります。
これはPCの分野で、NVMe SSDが非常に遅いSATA SSDに対してゲームパフォーマンスに目に見える影響をほとんど与えない理由でもあります。
SATA SSDは通常、SSDに比べてロード時間を半分以上に短縮します。
ただし、NVMe SSDは、それを超えて1〜2秒以上削ることはめったにありません。これは、ロードプロセスの残りがI/Oバウンドではないためです。 PS5のSSDがXSXに比べて魔法のようにグラフィックスパフォーマンスを向上させるという主張は、真実からさらに遠いものです。
PS5とXSXの両方には、非常に高速なストレージソリューションがあり、現在のシナリオでは、ストレージスピードスペクトルの減少するリターンに十分に適合しています。
XSXには、2.4 GB/sのスループットのみを提供するSSDが搭載されています。しかし、これは十分に高速であるため、MicrosoftはQuick ResumeやVelocity Architectureなどの機能を実装できると確信しています。
非常に高速なストレージにより、システムはすでに両方のプラットフォームで他のボトルネックに直面しているため、PS5のSSDが実際に実行できることはそれほど多くありません。 結局のところ、PS5とXSXはどちらも、第8世代のコンソールを超える真の世代の飛躍をもたらします。それは楽しみです。
ただし、少なくともこの世代では、Sonyはパフォーマンスに関しては後足であり、スピン量がそれを変える可能性はほとんどありません。 とりあえずこいつは豚アボン登録してお望み通り放置してやろうwww
ザマア
名無しさん必死だな (ワッチョイW 9392-jk08) 豚2
名無しさん必死だな (ワッチョイW 7bb9-XxDN) >>46
いや尾前みたいなストーカー豚いるからキモいもんよ
くんなマジでキモい PS5はねえ
低スぺなら低スぺでPC使うから別にいいんだけどさ
無印を買って独占タイトルに備えるかProを待つべきか
これは難しいね
SSDとか面白そうだし買おうかな〜ってちょっと思ってる 次世代でグラフィックデータ重くなってるのに16GBのメモリしかないから
高速のSSDを仮想メモリ化するのは理にかなってるよ。
5.5GB/Sでも物足りない >>29
日本はもう何やっても任天堂の天下は揺るがないだろ
仮に39800円で出してもPS4の普及台数大きく下回るわ いまだに予想スレなのは現実を受けられていませんって宣言なのかい?
随分しおらしくなったねw >>64
そこだよ〜
正直2台買うのはちょっとなあ >>64
仮に低スペでやるソフトはマルチだけかよ
ファーストタイトル体験出来ないとかかわいそうなゲーマーだな フロップス(笑)以外全てPS5に負けてるのがSEX箱だったな まあ現行機でもロード時間の大半はCPUのセットアップやAIの総当たりだったりしてストレージからの転送はロード時間の半分程度だったりするから
そのストレージ周りだけ高速化してもロード時間がなくなることはないわな
前者に足引っ張られるタイプのゲームだとCPUが高速な箱の方がロードが速いなんてこともあり得る >>70
ワイの行動原理として「最高のゲームがやりたい」
だからハイスぺのPCが最優先になるのは当たり前やん
そんで次に「低スぺでも面白いゲームをやりたい」
ここで低スぺハードの独占タイトルを考える そんでXBOXはもう問題にならない
なぜならMSのゲームはPCに出るからだ
だからPSが問題なんよ
低スぺいやだな〜でもSSD面白そうだし買うか?
ってのが今の考え >>68
単純な話SIEがゲーム機辞めないうちは予想スレも終わらないよ
「SIE次世代機予想スレ 〇世代目」が本タイトルだからな?
PS5 SIE次世代機予想スレじゃないよ?
つまり発売後は
【PS6】 SIE次世代機予想スレ 100世代目とかになる >>76
昔OSXが出たときOS11が出るまで生き残るスレってのがあったがそれを思い出したw >>69
発表されてないproを使って買わない理由探しか
どうせproが出ても6を理由に買わないんだろうな >>75
お前低スぺもう一回言ったら出禁だからな糞コテ
PS5にCPで勝てるともってんのか
ホントは産廃増やすからPCは販売禁止にしろって言いたいぐらいだな! >>66
SEX箱は更に分割のゴミなので
フレームカクカクのバイオになる運命 >>78
買わないなら買わないって言うだけだろ呆け
お前のコスイ性格と一緒にすんな
出来りゃ2台買いたくねーって言ってるのに豚だから言葉通じねえのか? >>79
おいおいそれは冷静さを欠いた発言でしょう
ワイのPCの性能はこれですよ
https://i.imgur.com/6TcbSR5.png
これと同等以上という証拠を出したら低スぺよばわりはやめる 実際箱の構成ってバランス悪いんだよな
CPUとGPUとメモリ分割、メモリ量自体が少ない
12TFLOPSもあるのならもっとメモリ詰んだ方が良いぞ
PS5の方がGPUに使えるメモリ量多いまであるから よく使うデータは高速なメモリに置くが、それ以外はSSDに置く、、、
それをプログラム側からは統一的な管理で行えるようになる
昔のvegaアーキテクチャはそういうことを言ってたと思う
ここからは個人的の意見だが、プロシージャルみたいにさ、
その場で、計算してリアルタイムで作れるようになると、メモリへの負担減らせないのかなぁ コンピューター本体を一つの大きなストリームプロセッサーとして見ると分かりやすいだろう >>85
OSにメモリ要求してクソ遅いSSDに割り振られたアドレス帰ってきたら目も当てられん
遅くても構わない用途である事をプログラマが認識してメモリマップトファイルなりで確保してするのが現実 >>84
そこもあるけど箱はI/O周りをなんとかしないといけなかったな
結局それでボトルネックだらけのハードになっちゃっし https://game-insider.com/2020/03/20/playstation-5-could-yield-more-raw-power-for-developers-over-the-xbox-series-x/
PS5はサウンドの処理を専用チップで行うが
箱SEXは従来通りCPU / GPUを使って処理を行う
多くのゲームがサウンドの処理にCPU / GPUの計算能力の20%以上を利用しており
箱SEXは9.6 TFLOPS まで減り、10.28 TFLOPSのPS5を下回る >>82
2台持ちたくないならproでたらノーマル5を売るなり捨てるなりすれば良いだけ
10T超えたら買うって断言してただろ
ちゃんと買うって断言しようや だいたい予想通りだから良スレ
まぁ最終的に売れて勝利が約束されてるから
チカ君が箱SXはコロナの影響で買われなかったとか簡単に予想出来るもんな 一部のPS4ソフトがPS5でエンハンスされるのをどっかの記事で見たんだが安心した
プレゼンはもっと上手にやってほしいもんだな >>84
メモリ分割なんかされていない
嘘を広めないように >>74
PCでは出来ない独自ハード構成とかとても低スペに思わない逆にワクワクするけどなこれがコンシューマー機って感じでやっぱりPSはPSだなって
結局君もGPUフロップス信者じゃん
PS5が挑戦してるPCありきのハード構成から(アーキテクチャ否定はしてない)脱PCに何も感じないのか? >>89 チカ君の大嘘がバレるバレる サウンドイキり倒してたもんなアイツら >>94
これはワイという消費者の話だから完全にワイルールの話よw
「低スぺでメインにはしたくないな」
これがワイという消費者の本音
でもSSD面白そうだしネタハードとして買おうかな〜
これも本音
PS5Proにはマジで期待してる
PS5Proはメインで使うかもしれない で、結局10.7TF 超えは果たせましたか?
875 名無しさん必死だな (アークセー Sxbb-JRT/) 2019/06/14(金) 11:22:41.00 ID:gLaL6n8tx
>>874
ふざけんなgoogle以下なんてポンコツ出す訳ないだろ
なんでgoogleが10.7Tなのにそれ以下って思う訳?
928 名無しさん必死だな (アークセー Sxbb-JRT/) 2019/06/15(土) 00:46:03.19 ID:cgnQwP46x
>>925
あんたアンチなのか鬱なだけなのかどっちなんだよ
何回も言うけどさあ
STADIAが10.7Tなのに来年それ以下もの出すと思う?
素人が考えたって自爆だろ
929 名無しさん必死だな (アークセー Sxbb-JRT/) 2019/06/15(土) 00:56:08.08 ID:cgnQwP46x
>>926
それにじゃあSTADIAのは何なの?って話だけど
計算上
56CU x 64SP x 1.5Ghz x 2flops = 10.7Tflops
今現存する物はVEGA56しかないんだが
どうせこれもNAVIカスタムだろ?
でサーニーはもうちょい盛るだろうなw >>89
これが次世代ボトルネックの産廃なんだよね >>93
実質分割されてるよ
10枚の内6枚は16Gb GDDR6 560GB/s、4枚は8Gb GDDR6 336GB/sで別もの
スペックからみて10GBがVRAMとして使われて、6GBはシステム用として使われると思われる
だからUMAとしては使えない 箱はただでさえデータストリーミングでCPUコスト高いのにボロボロやんけ
まるでボトルネックの宝石箱やw >>83
それを値段で割った値がPS5に勝ってからいえよな カタログスペックで負けてるの分かっててPS5を楽しみにしてる奴らってPSが常に新しい事に挑戦してる事に期待してるからだと思う
ワクワクしなくなったらコンシューマー機じゃないんだよ
トランジスタは金掛けりゃ幾らでも積めるぜ?
そんなハード面白くも何ともない
チカンやPC勢が何言おうとサーニーの今回の舵取りをオレは賛同するしPS5の発売日まで楽しみと期待しかない https://www.forbes.com/sites/paultassi/2020/03/22/whats-the-actual-deal-with-ps5-and-xbox-series-x-backward-compatibility/#488ca42a6b73
>マイクロソフトは、これを次のステートメントで明確にしました。
>「訂正:これまで、Xbox Series Xで、既存の下位互換性のある360および
>OG Xboxゲームを含むXbox Oneのお気に入りのゲームをテストするために
>10万時間以上を費やしました。まだ検証中ですが、ゲームの起動時に起動可能になります。」
MSも動作テストにはコストをかけているようだ >>89
XBOXのやつは机上のやつか
>Digital Foundryによると、MicrosoftのXboxシリーズXの設計決定により、開発者はクロック速度とパフォーマンスの低下に影響を与える可能性のある消費電力をより意識する必要があります。
これは、PlayStation 5の場合、開発者がGPU周波数をはるかに高くすることができることを意味します。 >>105
ワイ個人の視点を離れればPS5は明快だよ
要するにダイサイズを使わずに性能上げたかったゲーム機
それはコストが理由であり、普及には有利に働くってね
それがモンハンドラクエ売る上で重要になってくるって
そこまで分かった上で、個人的には使いたくねえって話
ワイは嘘いうのやだからこういう場でもPS5最高って言えない 比較動画出たらビックリするだろうなぁ
チカニシ総撤収だからなw >>111 PS5有難うなら言えるだろ 誰もハイスぺとか言ってないし >>89
コメント欄読んだか?
Your article is wrong. "On paper 12 TFLOPS is an awesome number, however, when you remove 20% of that computational power for audio purposes, you are left with about 9.6 TFLOPS for everything else necessary to bring your game to life"
Better start fact checking before you post BS
""With full support for Dolby Atmos, DTS:X and Windows Sonic, Xbox Series X has custom audio hardware to offload audio processing from the CPU"" 開発者たちがps5のが実行性能高いって言ってる辻褄が合ってきたね
ゲームデザインすら変えてしまう世界最速SSDシステム
徹底的にボトルネック潰した設計思想
サウンドは専用チップ
テラフロップス笑で計るのは旧世代までと言うことだ >>113
なんで有難うなんよw
個人的には気が進まないけど業界的には悪くないんじゃなーい?
ってのがPS5に対するワイの態度 魔法のエスエスディーにしか縋るものがないゴキちゃん…w 横道逸れるけどドリームススゲーなwww
スーパーマリオも作れちゃう
Dreams PS4 - Super Mario Infinity - YouTube
https://www.youtube.com/watch?v=eZ5a5vsKB4Y&feature=emb_title
よこ道って言ってもこれPS5でも動くらしいからいち早くPS5のゲームが作れます!
まあお前ら発送に乏しいから無理だろうけどwww 開発者=悪名高きthe order1889の開発者とPCに脱出準備を進めてるソニーのファーストw >>111
アンカ忘れたけどこれ君へのスレな>>106 業界関係者やゲームクリエイターやスタジオから
PS5賛辞の言葉しか出てこないからチカ君は諦めろよ
褒められて伸びるPS5 無視されて興味を持たれない箱SX
実社会ってのはこういうもんだからチカ君未体験ゾーン あなたの記事は間違っています。 「論文では12 TFLOPSは素晴らしい数字ですが、オーディオ用にその計算能力の20%を削除すると、ゲームを実現するために必要な他のすべてのために約9.6 TFLOPSが残ります」
BSを投稿する前にファクトチェックを開始する方が良い
「「Dolby Atmos、DTS:X、Windows Sonicを完全にサポートするXboxシリーズXには、CPUからオーディオ処理をオフロードするカスタムオーディオハードウェアがあります」」 >>122
気持ちは分かるけど
「グラとフレームレート下がるの嫌」
これは精神論では覆せないよ 糞豚この目障りなんだよ
99 名前:あぼ〜ん[NGID:J0hPITA80] 投稿日:あぼ〜ん
100 名前:あぼ〜ん[NGID:BIGFsX3p0] 投稿日:あぼ〜ん
107 名前:あぼ〜ん[NGID:0V35RmJL0] 投稿日:あぼ〜ん
108 名前:あぼ〜ん[NGID:BIGFsX3p0] 投稿日:あぼ〜ん
110 名前:あぼ〜ん[NGID:J0hPITA80] 投稿日:あぼ〜ん
120 名前:あぼ〜ん[NGID:BIGFsX3p0] 投稿日:あぼ〜ん >>124
そうカタログスペック上はな
PS5に特化したら絶対に移植出来ないゲームが出てくるまでは最強でいられるかもな PS5 and Xbox Series X CPUs Are Three Times More Powerful Than Current Gen – Dev
https://gamingbolt.com/ps5-and-xbox-series-x-cpus-are-three-times-more-powerful-than-current-gen-dev
>「PS5のハプティック対応コントローラーは間違いなくクールな機能ですが、
>ほとんどの開発者がゲームを使用するための努力を具体的に行うかどうかについては
>懐疑的です」と彼は言いました。「複数のシステムで起動するゲームでは、
>ユーザーベースのサブセットのみがそれらを体験する場合、特定のコンソールの
>特定の機能をターゲットにするのは大変な作業です。」
うむ、結局そうなんだよね
サードパーティのSSDの使い方も読み込み時間の短縮以上のものには
ならない可能性が高い >>124
諦めて!15%のTのアドバンテージ以外、PS5に完敗よw XBOXもPS5みたいにオーディオ専用のやつがあるのか まだ、どっちが優れてると勝敗とか話してるのかよ。小学生かよ。
そんな話しに意味あるの? >>125
糖質患った朝鮮人になに言っても無駄だってw >>126
フレームレートはPS5と変わらないなよCPUの余裕が違うから
あの箱のクロック数差じゃ隠蔽出来ないかな この火の玉ストレートは打てへんやろうな
You are real idiot....First. Audio dont use GPU power, only CPU power. Second. Even X1 have audio hardware to offload audio processing. Third. X1 and X1X have Dolby Atmos. Try again. >>132
Oneの頃から専用チップはあったようだ >>134
今の韓国みたいに放置するのも悪手なんだよね >>133
PS4と箱1の時に散々クソ箱こき下ろしたからなあ
負けそうな時だけ逃げるのはカスのすること
妄想と捏造に逃げてる一部の糖質が一番恥ずかしいが 色々な機能盛り込んでもソフトメーカーが使わなかったら意味がないんだよね 強いて言えば解像度くらいかな
こんなのチェッカーで全然OKだわ
うちのREGZAの4K50インチじゃネイティブだろうがチェッカーだろうがゲームプレイ中は違い分かんないし
まあ静止画比較で騒ぐ輩居るだろうけど
色眼鏡外して物事見ると視野広がるぞ PS5の高速ストリームはシステムに組み込まれてるからサードだろうがファーストだろうがマルチだろうがPS5用として作られたゲームは爆速ロードなんだけどねw Xbox Series Xではサウンドデザイナーの表現が豊かになるオーディオチップが搭載される予定です。
Xbox Game StudiosのNinja Theoryに所属するシニアサウンドデザイナーDaniele Galanteは
新しいXbox Series Xであれば、プログラマーとアーティストが対立することなく、
サウンド表現に必要なすべてのパワーがあることを確認しています。
「オーディオ専用のチップを用意する予定です。つまり、プログラマーやアーティストとRAMやCPUパワーを奪い合う必要はありません。
グラフィックスは独自のビデオカードを使用していることは当然です。しかし、オーディオでは、(一般的には)そのようなものはありません。
今、私たちは私たち専用ハードウェアの力を持っています。」
Xbox Oneシリーズでもオーディオ専用チップは搭載されていましたが、Xbox Series X世代ではさらに進化し
ほぼすべてのオーディオに関する計算が可能になることが期待されます。
Xbox Series Xのハードウェアアクセラレーションレイトレーシングを使うと、オーディオには新しいシナリオを有効にすることが出来ます。
それを使うと、より良い反響、空間オーディオなどを使用する場合も、レイトレーシングデータに基づくオーディオ表現が可能となります。
https://wpteq.org/no/post-57100/ >>142
これはマジでわからん
ちなみにX1XとXSXのgears5比較動画でも拡大せんと分からんかったぞw オーディオは割いてるトランジスタ数が雲泥の差
チカ豚がGPU自慢してるけどここら辺の意味わかってるのかな?ブーメランて笑われるぜ >>144
MS「箱一でも載せてたけど今回もオーディオ専用チップ用意するよ」
ブロガーの予想「Xbox Series X世代ではさらに進化しほぼすべてのオーディオに関する計算が可能になることが期待されます。」
ブロガーの予想がソースはやべえよ ラスアス2は当然PS5ブーストの対象だよな
解像度・フレームレートだけじゃくてライティングとかもリッチにしてほしいわ そもそもGPUでやるのは主流じゃないだろう
専用DSP何処やった >>35
MSが完全に最適化したと豪語するXBSX版Gears5のロード時間: 13秒
https://youtu.be/oNZibJazWTo?t=2m32s
片手間に移植されたPC版Gears5のロード時間: 10秒
https://youtu.be/tT40LO-k0zQ?t=5s
MSはこんなゴミSSDがXBSXの魂そのものだと言ってるらしいね おまえらどんなテレビ使ってるの?絶対しょぼいだろw >>103
規格が違うメモリが搭載されてるだけで、システム上では統合メモリとして扱われる >>157
でもUMAとしては使えないでしょ
転送速度違うんだし同期なんて取れない >>136
どっちも同じってのとAtmosあるからなんだっての?
PS5はAtmos要らねーってだけじゃん? >>159
どっちも同じならPS5も20%性能ダウンするだろうなw >>89
捏造のソニー
xbox はオーディオチップ積んでるわ笑 >>162
予定だってさ
もう製造してるのに
つまり初期型には入ってないし、
入るのかも解らないw なんで公式ぐらい見ないんだろうか
https://news.xbox.com/en-us/2020/03/16/xbox-series-x-glossary/
> Spatial Audioは、没入感のある音声を提供し、プレーヤーが3Dプレイスペースでオブジェクトをより正確に特定できるようにします。
> Dolby Atmos、DTS:X、およびWindows Sonicを完全にサポートするXboxシリーズXには、CPUからオーディオ処理をオフロードするカスタムオーディオハードウェアがあり、
> これらの没入型エクスペリエンスのアクセシビリティ、品質、およびパフォーマンスが劇的に向上します。 >>155
単にフレームレートやエフェクト盛っただけで
別にロード時間を最適化したわけじゃねーだろ >>124
単純に「カタログ値では」って言っといた方が無難だよ
実態がわかるのはこれから PS5のカスタムSSDのメーカーってやっぱりサムスンなんだろうか? PS5より箱の方が性能良いのは分かったから
これ以上、このスレを荒らさないでくれよ >>165
ああ
箱の事だから見てないやつも多いかもな
現実箱なんか買うわけでもないから関係ないもんwww >>168
PS5の10.3TFなんかはまさにカタログスペック用の数字じゃねーか
これ実現するのにどれだけCPUクロック下げるんだよ >>155
これは思ったよりしょぼいな…
だいぶ大きな差だなこりゃ >>169
サムスンのSSDプレゼンでPS4だ出ていたことも考えればそうだろう。
質は良いから良い選択。
だったんだろうけど今韓国アレだからねえ。 >>165
テンペストの3D処理能力は5000オーディオだけどそっちは幾つかな? 個人的にPS4とswitchだけしか持っていない自分がXSXだけ買おうと思えるほどの魅力は感じないわ
そんなに性能差を気にする人はCS機買わないでPC買うでしょう
自分は楽に快適に遊びたいからPS5の性能で充分です >>170
なら箱のFUD出さなきゃ良いだけなんだがねえ >>158
UMAやぞ
https://www.eurogamer.net/amp/digitalfoundry-2020-inside-xbox-series-x-full-specs
In terms of how the memory is allocated, games get a total of 13.5GB in total, which encompasses all 10GB of GPU optimal memory and 3.5GB of standard memory.
This leaves 2.5GB of GDDR6 memory from the slower pool for the operating system and the front-end shell.
From Microsoft's perspective, it is still a unified memory system, even if performance can vary. 貼りなおすの忘れてた
10億Ray/sとか言ってたの?
>おいおい今更だけど、だれかが書いた憶えないけどこんな事いってたの?
https://game.watch.impress.co.jp/docs/news/1241854.html
またカスタムGPUの機能として、AMD GPUならではのグラフィックス機能「プリミティブシェーダ」やレイトレーシング機能にも対応する。
レイトレーシング機能では秒速100億単位の光線を簡単に表現できるほか、フルレイトレーシングにしたとしても、秒速10億単位の光線を表現可能。
36CUだから云々て割には10億RAY/sって言ったら普通にNVIDIA並みじゃん?
CUと独立なのか1CUの演算能力が高いのかどっちなんだ?? 箱SXのスペック詐欺実効値計算したら9.6Tでしたぁぁチカ君どうすべ >>172
数%
PS5はSXと異なりZen2-11コア相当の専用チップでデータストリーミングがノーコストなので全く心配要りませんよ >>179
動画で話していればもっと話題になってるはず。
これはライターのフライングかなあ。 アホどもを晒しとくかw
96 名無しさん必死だな (ワッチョイ 49aa-nUBE) sage 2020/03/22(日) 23:30:19.13 ID:vIXnZJ1M0
>> 89 チカ君の大嘘がバレるバレる サウンドイキり倒してたもんなアイツら
98 名無しさん必死だな (オッペケ Sr85-brf/) sage 2020/03/22(日) 23:32:33.55 ID:9X7hthqUr
>> 89
ワロタw
99 名無しさん必死だな (ワッチョイ 13ee-cULp) 2020/03/22(日) 23:35:57.13 ID:J0hPITA80
>> 89
フタを開けてみれば完全勝利か
102 名無しさん必死だな (ワッチョイW fbee-jVKf) 2020/03/22(日) 23:38:16.96 ID:bC0QnxA20
>> 89
これが次世代ボトルネックの産廃なんだよね
96 名無しさん必死だな (ワッチョイ 49aa-nUBE) sage 2020/03/22(日) 23:30:19.13 ID:vIXnZJ1M0
>> 89 チカ君の大嘘がバレるバレる サウンドイキり倒してたもんなアイツら
104 名無しさん必死だな (オッペケ Sr85-brf/) sage 2020/03/22(日) 23:38:41.55 ID:9X7hthqUr
箱はただでさえデータストリーミングでCPUコスト高いのにボロボロやんけ
まるでボトルネックの宝石箱やw バイオ3の比較動画見ると、PS4 ProとXbox One X程のスペック差があっても解像度がそれぞれ3K、4Kになるだけで正直ほとんど見分けがつかないレベルなので、次世代機でも例え最悪のケースでもそのくらいの差に収まるんじゃないかなー >>178
トータルで13.5GBをユーザーが使えるってだけでUMAとは書いてないじゃん
おまけに10GBはGPUに3.5GBはスタンダードなメモリにって書いてあるしw APUメモリ間がどう接続されてるかだよ。
APUのCPU部とGPU部に直接接続されてるようなイメージ持ってる? >>185
From Microsoft's perspective, it is still a unified memory system, even if performance can vary. 多分PSは最初から3〜4年で2倍+αの性能アップを予定していたんだろう
xboxが1Xから本気だしてきてPSがえらくショボく見えてしまっているが
ロードマップ的には予定通りだったような気がする >>189
UMAってUnified Memory Architectureの略じゃね xboxのこと誰も知らないっていうけど
Dゲイルとかが連呼しまくってるから知名度上がってるんではw >>183
何がアホどもだよ
お前のストーキング自己紹介なんか要らねーんだよ
何お前人のレス集めてんだキモッ
お前自分がキモいってわかってねーのwww
キモいから出禁な 痴漢や任豚はPS4発売前の
モックモックや熱暴走でカックカクスレとか
本当に成長しないね!! UMAじゃないって根拠が速度差ある10GB部分と6GB部分で分割されてる疑惑からだったのにそこに問題がないと理解してもまだUMAじゃないと言い張るのか
救いようがないな >>196
これと同じ可能性
Xbox 360等でUMAと呼ばれているアーキテクチャは、あくまでもメモリの部品としての共用であり、メモリマップ(メモリ空間)までは統合されていない。これはUMAの中でもNUMAとして分類される[1]。 テクミンの馬鹿共が秒でばれる捏造記事信じきって嘘振り撒いてると聞いて テクミンの馬鹿共が秒でばれる捏造記事信じきって嘘振り撒いてると聞いて >>155
箱SSDの2.5GB/sも眉唾ものだな 吉田とかいうゴミのせいでスペックageれなかったんだろうな >>204
https://www.4gamer.net/games/990/G999027/20200319173/
> なお,PS5にもUSB接続の外付けHDDを接続することは可能だという。
> ただ,外付けHDDからPS5ゲームを起動することはできない。
> 外付けHDDから起動出来るのはPS4ゲームのみになるようなので注意が必要だ。 >>155
one xと比較するからあんま変わってないように見えるけどone xの時点でめっちゃきれいなんでw
そういうところ下手だなーマイクロソフトw グラよりCPU強化でのゲーム性upを期待しているんだけどな新世代ゲーム機には… >>181
数%で劇的に消費電力変わるって言ってる時点で駄目じゃん
2.2GHzにブーストするのにどんだけ消費電力上げてるんだよ
クロックに余裕があったら劇的には変わらない 完全に最適化したと豪語するXBSX版Gears5というのがまず嘘だからねえ
2週間の作業でこれだけ良くなったという動画の説明すら読めないのか >>155
XBSXはIOがゴミ過ぎてランダムアクセスに弱いから仕方ない
PCのNVMeの特徴をまんま引き継いでる
一方のPS5はIOの読込管理、ファイリング、マッピング等もそれぞれ専用プロセッサを載せて
徹底的にボトルネックを排除してむしろランダムアクセスを重点強化しているので、理論値以上に実効性能が高い
想像以上に性能差が開いたね >>213
それくらいPS5の性能がショックだったんだろうな
期待感が大きかっただけに、現実を受け入れられないんだろう
SIEが3年でハードをアップデートすると宣言してくれれば
気持ちも少しは収まるかもしれんが 現状影も形も見えない5PROの話をしたって、何の得るものがない >>213
Tech writer
MSの御用ライターじゃないですか
こんなのばっかりだね Dゲイルとかめぐみとかけいじvs師乱
やな
ゴキブリゲハtuberの多いことよ >>155
未だにそうやって嘘情報を流さなきゃやってられん程に追い詰められてるんだな ねぇねぇちょっとそう言うのアドレス貼ってくれない? PS5の内部を覗いてみましょう
GPU「みんなの力を俺に分けてくれ!」
CPU「ふざけんな!演算忙しいんじゃ!」
メモリ「お前ら仕事しろ!」
CU「クロック上がらないから力出ない……」
SSD「もっと早く流せるんですけど?」
ファン「ブオオオオオオオオオオオ」
電源「も、もう限界だああああああ」
神の声「サーマルスロット入れますね」
GPU「やめろおおおおおおおおおおお」 実際にマルチのソフトが発売されるとこんな感じかな
XSX・・ネイティブ4K60fps、ロード時間は10秒未満
PS5・・3K解像度で60fps、ロード時間は瞬時〜数秒 >>229
多分GPU優先で動作するから数%落ちるのは遊んでいるCPUの方でしょ
GPUは割とぶん回し状態だと思うよ
ゲームしかないんだから >>215
チカ豚はPROの事は想像したくないだろう
だから積極的にする
影はPS4のころからあるよ
買おうとしてる人間には重要な事 >>230
箱はボトルネックが多すぎて次世代レベルのゲームは60fpsも辛いだろう
PS5が60固定でもSXは40~50fosというゲームがどんどん増えていく >>202
それはどうかね
販売戦略がわからんし
下手したらPSの場合7年後まで計画たててるからな 単純にXSXの性能が上
これは動かしようのない事実 箱は車に例えるとアメ車みたいなもの
パワー(GPU)があっても足まわり(I/O)が悪くてサーキットで勝てない 今のアメ車、別に足回り悪くないよ
あと箱SXも別に悪いわけでないしね >>239
I/O周りがボトルネックが今の標語の模様
調べれば箱も解消する機能入れてると分かるのに PSNのアクティブ会員の内Plus会員が半分の5000万人としても
毎月500円x5000万=250億の売上があるわけで
莫大な収入源
今回の反響を真摯に受け止めてユーザーに堪えないとなあ
つまりPROをさっさと出せって事を言いたいだけだがwww
2020年01月07日
ソニー・インタラクティブエンタテインメント
「プレイステーション ネットワーク」の月間アクティブユーザー数1億300万、
「プレイステーション 4」(PS4®)世界累計実売台数1億600万台を突破
https://www.jp.playstation.com/press-releases/2020/20200107/ >>240
お前らが狂ってるだけだから消えてくれる
鬱陶しいな
アボン マルチタイトルの比較が楽しみやな
本当にSSDでグラとフレームレートが上がるのかどうか ps4ソフトの互換100本確認したって言うけど、ローカライズしたデータ入ってるやつも確認できてるってこと? >>243
PSNのMAUでなくて普通ならPSPlusユーザーで計算するんだけど
さすがPS4未所持でPS垢すら持たないアークセーだから
こんなアホみたいな計算しちゃうのか…
PSNの粗利率100%だし >>155
SSDに換装したと思われるXB1X版Gears5のロード時間: 10秒
https://youtu.be/1nzWTyqpuyY?t=5s
XBSXの魂()のSSDは、クソ過ぎてもはやわらえんレベルになってきたな >>251
だな、それは魔法
画質もそんなに変わらんと思っているが出てみないと分からんな PS5の何が楽しみかってGOWでワンカットに挑戦してたけど、正直強引な所もあった
GOWの続編はPS5で、難なくワンカットで行けそうだな
ハリウッドでも1917がワンカットで話題になったけど、ゲームでも増えていきそうだ
爆速SSDがゲームの作り方と固定概念を変えるだろう >>249
ベロシティアーキテクチャで検索して
I/O周りの改善はその機能の一つであるダイレクトストレージによるもの 結局PS5のコストがどれくらいかがカギだな
100ドル以上差があれば覇権は確実 >>254
箱も同じ様な機能入れてるのならPSファーストしか機能をしかせないから
マルチでは無駄な機能とかなんで言われてるんだなろうな >>255
箱もpsも買い付けコストはトントンくらいだと思うで
psはgen4 SSDが高額だし箱はGPUがpsよりハイグレード
冷却コスト次第ではpsの方が原価高そう >>254
具体的には何も説明なくわからんけどねw
無限のクラウド再びかなw >>258
PSはコントローラーにも拘ってるらしいからな
そっちも高そうだ >>257
PS5はメインメモリにマップ等のデータを大量持ちしないゲームデザインで最大パワーを発揮する
つまり、ロジックやシステム周りを厚く実装可能
マルチは他のハードが原因でそんな事できないから、普通に読み込みが早いだけ
ってことね >>261
いや普通に両者得意不得意あるってだけじゃん >>260
>>243
>PSNのアクティブ会員の内Plus会員が半分の5000万人としても
>毎月500円x5000万=250億の売上があるわけで
>莫大な収入源
これの話?
売上しか書いてないけど PS5と箱SXは軽い負荷のゲームの場合極端な差はつかないが次世代機に対応した負荷が重いゲームが出て来た場合PS5はCPUとGPUが常時フル稼働出来ない為処理で妥協をせざるを得ないが箱SXは負荷が重くなってもCPUとGPUは常時フル稼働が出来るので対応出来る
CODは差が出にくいがサイバーパンク、バトルフィールド6のPS5版は顕著な劣化になる >>103
PCだとオンボード4GB+拡張8GBの合計12GBで8GB分だけ高速に動くモードとかあるからそれでも間違いなくUMAだろうね
セガサターンのSDRAM採用もそうだが一部分だけ高速化とか昔からある方法
PCでもISAやCバスXMSメモリー拡張カードとか速度の違うメモリを継ぎ足す方法はあった >>255
PS5のコストは間違いなく高いだろ
もし安かったらスペックと同時に$399だと発表して今みたいに炎上するのを食い止めてた筈 >>268
それだとメモリ空間を跨いで使えないよね
例えば今度のゲームはVRAM多めに使うから、16GBの内12GBマップして使おうと思っても
2GB部分は速度が違うから同期取れないよな **********************************************************
* *
* ゲハ民へ *
* カタログスペック通りの実測値を出し"かつ"相手がカタログスペックより"20%以上"低い実測値でなければならない状況 *
* では、もうお花畑ぐらいしか平常心を保てないから許してやってくれ *
* *
********************************************************** >>273
まさに低性能機向けの機能やね
https://www.4gamer.net/games/446/G044684/20200107059/
> もう一つは,新技術「AMD SmartShift」と呼ばれるものだ。
> これは,動かしているアプリケーションの種類に応じて,正確には,そのアプリケーションのグラフィックス処理負荷の度合いに応じて,電力予算をGPU側に回すというものらしい。
> ノートPCでは,高性能を引き出したいからといって,極端に供給電力を上げてCPUやGPUをより高速に駆動することはできない。
> いうなれば,一定の電力予算(≒発熱予算)の範囲内で,CPU/GPUを駆動することになるのだが,グラフィックスヘビーなアプリケーションでは,CPUにはちょっと力を抜いてもらって,
> そのおかげで余った電力をGPU側に回して(場合によっては定格以上の動作クロックで動作させて)グラフィックス性能を向上させる,というのがSMartShiftの基本概念となる。
> なお,CPUとGPUを統合したAPUと,単体GPUが組み合わさったシステムにおいても,この仕組みを働かすことができるとのことである。
> APU内のGPUと単体GPUを協調動作させたり,適宜選択動作させるような機能ではない点には注意したい。 電源に制約があるノートPCじゃあるまいし
電力消費量でCPUとGPUをクロックダウンさせるスマートシフトなんかやらずに
常に最大クロックで回せる容量の電源積めば良いんじゃないの? 10%上がった性能が10TFなのか。
基本性能が逆算できるな >>268
低速な336GB/sはPC4200と同じ速度
つまりryzenに繋がってる方
逆にryzenのメモリーコントローラーはこれ以上の速度を出せないと思う
残りの高速な方の容量は10GBはRDNA2に繋がってる
RDNA1が40CUで8GBの5700XTだから、52CUなら10GBが限界だろうね
まあCPUは限界速度だしGPUは限界容量のメモリ構成だと思うよ >>271
まずVRAMを12GBも要求するのはウンコなアプリケーションだし、RTX 2080tiですらはみ出る >>103
14GHz GDDR6チップが10枚実装されている
うち、6枚が16Gbit(12GB)、4枚が8Gbit(4GB)
■■■■■■
■■■■■■■■■■
適当だけど、アドレス空間の
0GB目〜10GB目までは、10枚のチップに並列アクセス
10枚 * 32bit * 14GHz = 560GB/s
10GB目〜16GB目までは、16Gbitの6枚に並列アクセス
6枚 * 32bit * 14GHz = 336GB/s >>260
なんだお前
粗利100%とかお前が言ったんじゃねーかよ
しかもplus会員は半分としてって書いたのに >>275
いやCS機なんだから電力抑えるのは大事だと思う
SmartShiftなかったら2.2GHzでぶん回すことも不可能だったのでは? >>269
>>229だが、人に文句言う前に「面白いこと」書き込んだらどうだ?
他の人は肯定否定持論予想書き込んでるぞ? >>278
10GBに納めろってのはそりゃそうだけどUMAの利点を捨ててるよねって話
>>279
プログラマーは大変そう >>275
今時そんな事言ってられっかよ
昔っからゲーム機の電力基準はノート寄りだと思ってるけどね
ジャガーはその辺はたまたま良かった訳だよ 箱がメモリ分割されてたら最高600gb/sあっても実行性能は驚くほどカスだな
そもそも446gb/sでも600gb/sでも実は致命的な差はなくて、ここらへんはSSDギャップで埋めれるわけだ
同時に箱の10gb/sだとリソースやりくりがいいAMDであっても4k描画に少し難がある
中途半端だな箱は、移植バックアップとかは箱がやってくてるんだろうが......中途半端だよ あとPS5のメモリー帯域が448GB/sと狭いのはGPUがCU36だからだろうね
箱基準だと380GB/sなんだが、その分クロック上げてるって事かな
CU36で上手く回せるアルゴリズムでエンジン設計できれば、一概にCU52の箱に負けるとは限らない
が、普通は負けるw >>280
Plusの会員数も発表済みだぞ
勝手に予想で書くなよ >>281
あ、読みとばしてたけど全くその通りだと思うよ >>281
別にデカイ電源積んでるからって待機電力や変換効率が悪化するわけでも無いし
高負荷時にCPU,GPUが100%の性能発揮してくれる方が良くね?
高負荷時は性能下がって満足か? >>223
日本のメーカーもやっぱりブーストクロックはハッタリってわかってるんだな
開発機触って、こりゃ無理だってなったのか
「しかし、より高いレベルの描写もクロック速度を消費します。
そのため、物事が期待通りに進まない可能性があることも覚悟しています。」 MSは自信アリゲだしAMDもXBOXは次世代機のリーダーシップ的なんたらって言ってるし
性能はPS5が負けてるんだろう >>287
あそうだっけ?
そりゃ失礼した
そんならその数書いてくれりゃいい話し >>276
10%上がった性能が9.2TFだろう
そっちが本来のスマートシフトのブーストクロック
10.2TはXBSXのスペックに慌てて
スマートシフトの本来の許容範囲内を超えて使えもしない数字を出したもの >>283
UMAに比べても十分なメモリー領域あるし
低速なDDR4で構成するPCのUMAと比べて
高速なGDDR6で全て構成するCS機は十分過ぎるアドバンテージがあると思うが
まあこれはCS機
AMDのUMA構想だとVEGAみたいにHBM乗っけてる >>291
誰がどう見ても演算性能は箱のが上でしょ
PS5はその他の部分で最適化を図って頑張った感じ
実際のソフト出たら一長一短だと思うよ >>293
300W電源を使用してる
定格でこれだから、PS5はここからどれだけ増えることやら
いや増やすの無理だから理論値なのか >>9
早合点して頭悪いな
CPU→実行クロック166-300mhzの5-10%差はゲーミングに全く影響与えない、同等
GPU→箱はSP増やしてもクロック低いから差がない。なにより実行クロック高いPS5のほうが使いやすい
なぜながGPU負荷は瞬間的に高クロック→低クロックを繰り返すリソース分配だから、低クロック×高SPだと性能伸ばしにくいのは
過去のdGPUで証明されてる
rr→同じ
メモリ→同じないし分配上箱のほうが下
SSD→PS5が有利
オーディオ→PS5の3dオーディオはソニーが膨大なデータ蓄積、aiで培ったノウハウ
ただのドルビーは3dオーディオは実現できても、同等のプリセットを実現できない
ここは半世紀音楽ノウハウあるソニーが遥かに優れてる。ハードウェアよりソフト、aiの問題だから
結果箱は360オーディオやってもドライバが追いつけないから最適化不十分
技術的なことに疎いやつが表面数字比較しかできないと箱が優れるとかおかしな解釈になるんだよ >>283
VRAMに乗ったすべてのデータが高速アクセスする必要はないってのはAMDのHBCCが証明してるし
そもそもHBCCをSSDレベルでやるのがPS5 XboxSX世代だからね >>169
サムかWDのTLCならOK
サムやクルーシャルのQLCだったら最悪 >>297
だからCU減らしたんだってば
byサーニー PS5の優勢は物理的にこうなる
・PS5のほうがSSDとGPU事情で安く作れる
・PS5のほうが以前普及に優位、なんせサンプル映像でゲーミング性能大差ないとバレルから
・移植開発はPS5が有利
・リソースわり、開発、オーディオ最適化などのトータルデザインが考えられてる
PS5は下手なAVアンプ超える性能があると思っていい
あきらかにそういう需要狙ってる
箱の優勢なくてスコルピオの二の舞
蠍は二度死ぬ smart shiftで性能が上がると誤認している人が多い印象
わざとそうなるように誘導したんだろうけどねソニーが 箱の300Wでも自作PCの感覚だと足りない気がするけどな
システム100W+グラボ225W×1.2で370Wだから400W以上の電源積みたいわ >>303
実効性能が上がる新技術は別に悪いことではないよ
ソニーがじゃなくAMDの技術だし まあ今後は以前にもサーニーがちょろっと話してた
ダウンロードの待ち時間不要ってのがどう実現されるのか、実際のデモもどっかで見せるでしょ
各々の回線速度にもよるから完全なゼロにはならないだろうけど、気軽に消して入れてが出来るなら
825GBでも容量圧迫に悩まされることもなく全然苦にならないかもしれない 良くも悪くもTDPリミッターのロードバランサーだから
CPUはシングルコアピーク3.5GHz全コアだとピークに行かない3GHzなんてのはZen2の特性見ても驚かないGPUはまぁTDP的瞬間芸だろうけどどうなるか >>213
いきなりあつ森で工作員ってバレバレやんか
他を巻き込むなよ 世界中の子供達が泣いてる
あつ森好きだけどチカン大嫌いドッチかというと被害者側だからな
児童ポルノ法で逮捕されろよボケチカブタ スイッチは悪くないんだからドッカに消えろ >>299
まあそうだけど、システム分6GBの内OS2.5GB使うのは良いとして
その他に3.5GBも要るのかなって
例えばオーディオデータ、スタックデータ、実行可能データ、スクリプトデータ
これらは次世代機になっても大きく容量が増えるものじゃないし >>304
一般的な自作PCだとその感覚は正しいと思うけど
CS機はCPUとGPUとチップセットとメモリーとVRAMが全て1箇所に集中してるからなぁ
それ以上の熱源にしてはならないというだろうね
RX VEGA64でも300弱だったし >>283
普通はメモリーコントローラーが行うことなので
基本的にアドレス空間の分割は気にしなくてもいい
プログラマーは帯域の速い空間と遅い空間があるということを頭に置いておくだけ
いろいろな記事では10GBがVRAM用と想像しているけど
VRAMに限定されてわけじゃないし、遅い方をVRAMとして使うこともできる
(あくまでも帯域があるからVRAMに適しているだけ) GPUガラ空きだと60Wぐらい消費して3.5GHz張り付き明示はあるだろうけどGPU負荷を抑えてるシミュレーションゲームとかぐらいだろうね
とはいえAI制御をGPUでやっていたらCPUクロックはあげられないけど 焦点はフルHDで差が出るか出ないかじゃない?
4kや120の人はpro待てばいいだけの話だし GTX660Tiとか思い出す192Bitバスで高速な1.5GB+低速な512MBだった
まあ競合のRadeonはGCN1.0 GCN1.1でカラー圧縮が無かったから256Bitバスでも実効帯域が狭くて微妙な性能だったが
一番の犠牲はPS4 XboxOneがその世代だったこと箱はESRAMでカバーしようとして爆散したし >>301
数%で劇的に消費電力変化するほどべらぼうにクロック上げてるんだろ? >>311
遅い方もVRAMとして使えるから統合メモリって理屈は判るけど
速い方をメインのVRAMとして使ってる場合でも(というか当然だけど)
遅い方もVRAMとして使えるの?
転送速度の違いはどうやって吸収するんだろ 実際高速化されたストレージでゲーム作り変わるっての目指してるけど
数値とデータしか見てない記者はそれが理解出来ないんだろな
まあ実際ゲームが出て来たら2TFLOPSの差何て感じることは出来ないだろね 今までにない新技術だから開発機を前にして戸惑ってるんでしょう
なんかトランプ大統領もパクってゲームチェンジャー言ってるしトレンド過ぎますな
新しい技術の前では硬い頭を柔らかくしなきゃ面白みがないよね > 最後の部分は言い回しが少し分かりにくいが,おそらくポリゴンが十分に細かく,数が多いときは,
少ないCU数で高クロック駆動のほうが処理をより並列に実行でき,GPUを効率よく稼働できるということを言いたいのだと思う。
邪推すれば「52CUの12TFlopsのXbox Series XのGPUに,我々のPS5のGPUに迫る実効性能かあるはずだ」ということを主張したいのかもしれない。
このあたりの信憑性は,実際に両プラットフォームで同一ゲームの開発を行ったエンジニアでないと検証は難しい。
結局両ハードで同一ゲームを開発してみないと
どっちの実行性能が上かなんて分からない程度の違い
実際に両ハードでゲーム開発をしたこともない
MS御用達のライターがいくら吹かしたところで
誇大広告の域を出ない GTX660Tiでセコイ真似した結果がこれ
対策しなければXboxSXはこの状態になる
https://zigsow.jp/img.php?a=a&w=642&h=642&filename=mi_120730_1422662940_1204664476.png
https://zigsow.jp/item/274669/review/263170
>ASUSサポートからの回答がきた。
>vRamBandwidthTestは970に合わせた計測ソフトなので、660TIなど他のGPUでは参考にならない。
>
>と言う事で終了。
素直にVRAM帯域図るベンチでこれは… >>317
一つの処理を見た場合、結果が返ってくるのが速いか遅いかだけ
プログラマーが気にしないといけないのは、
並列化した時に、片方は処理が終わって、片方は終わっていない、という現象だけど
まぁ、今時そんなことが問題になるようなことは滅多にない
GPUとしてみた場合、GPUは高度に並列化され、大量の処理を行っている
部分的に速度の差があっても問題なく処理が完了する proとonexって解像度違うだけでフレームレートは一緒だったの?
だったらPS5もそれでいいんじゃね?
ノーマルPS5にネイティブ4kいらないっしょ >>282
荒らしスレする所じゃねぇんだよ馬鹿だからそれすらわかんねぇのか?ここはおまえのストレス発散場所じゃ無い
失せろや屑人間 スレッドの同期で遅い方に引っ張られて律速はあるけどまあGPUだと切り替えでほかの処理流すからなぁ >>322
例えばさアクションゲームで
速い方のメモリに、プレイヤーデータ、フィールドデータ、モブAデータが
格納されてます
遅い方のメモリにモブBデータが格納されてます
プレイヤーその地点にやってきたら、モブBだけ表示が遅れて出てくるって事にならんの?
遅れてくるだけならまだいいけど最悪バグりそうだし
そういう物理的な速度の違いを並列化でどうにかなるってロジックはよくわからん 非同期でやるか帯域が必要なクリティカルな処理は優先度のタグをメモリーにつけるしかないかと 結果としてアレだな、オープンワールドによくある遠くの木やくさが後から生えるアレになるわけだ >>326
メモリーとストレージのように、極端な速度差がある場合は
・近くづくと突然出現するポップ
・テクスチャーのロードが終わっていない、泥人形状態
という、裏でロードする処理を行うけど
メモリー上においてあるものは、基本的に1フレームで表示されることになると思うので
モブBが現れるとフレームレートが落ちる、という現象が起きるかと どのみちSSD帯域が半分でネックな点でPS5とマルチだとXboxSXはその呪縛から逃れられないかと 箱にかなりの性能さつけられたのは残念だけど、箱はvr出ないから様子見
早くpsvr2の情報だしてくれ 古にNVIDIA TurboCacheってソリューションがあったがそれも仮想メモリだからPCIEバス経由してメインメモリからテクスチャをリクエストした時点でフレームレートがガクっと落ちた これはPS3 のRSXはCELLのXDRメモリへアクセスするのと同じ話
HBCC的制御があるならLRU的なキャッシュ制御になるまあAMD技術だし後者の方だろうけど LEUは単純にアクセス頻度で見極めるだけだから
ページアウトしないように常時広帯域アクセス可能かどうかを明示したタグと併用になるかと GTX970はもっとひどいwあれは後半32Bitアクセスだから
GTX660Ti GTX660 GTX660 GTX550Tiとかは
128Bit+64Bitで後半が倍のVRAMが乗ってる >>320
記事では読者のことも考えて好意的に解釈してるだけでそんな特定部分だけ切り抜いてPS5の設計が速いなんて善司も考えてないだろ
公開された動画見ながらクロック部分はサーニーこれなに言ってるのかよく分かんねぇなってぶっちゃけてたし
ポリゴンの話だしてる時点で恣意的で並列そのまま効くピクセルプロセッシングはシェーダーもそれにぶら下がるユニットも多い箱が圧倒的に有利
そしてGPUのヘビーワークの大半がそのピクセル処理 >>326
速い方のメモリーはVRAMでありGPU管理下のメモリー領域
普通はロードするデータを予測してVRAMに展開しておく
仮にVRAMに無い場合、モブBデータがVRAMにロードされるまでモブBが表示されないだけ
そこで描画全体を止めるかどうかはプログラムによる
シームレスを優先すれば見えない敵に殴られるし、整合性優先すれば画面が止まる
こういう場面でメインメモリーに展開してるけどVRAMに無いデータを転送するけど
UMAならメモリーとの物理距離が無いので低レイテンシで転送出来るから速い
あとCPUが直接VRAMを参照したりも出来る >>302
妄想が草すぎるけどw
アンプ越えるってスピーカー繋ぐんすか?w >>323
そもそもVRS見たいな事やる時点でネイティブじゃなくなってんだものwww
ネイティブガーが言えなくなってあとは付加軽減技術の争い
実映像みないとなんともね >>338
意味のないツッコミだけど今時のゲーム機にオーディオアンプ無いだろ
HDMIかUSBか光かなんで、アンプは全部ゲーム機外
強いていうならコントローラーにアンプあるけどw ま〜たマイクラレイトレダーダーかよ
本当にチカ君四角い角大好きやな もうガンダムに例えろよカスチカ >>291
いや、嘘ばっかりで客を騙す気まんまんやんw
SSD高速化も具体的に説明できないし、メモリの帯域もUMA否定した内容だし、下位互換性もかなり怪しいし 箱は常時ピーク性能と思わせるような嘘ついてるのもヤバイね
比較動画出てきたらりっちーキチ豚発狂しまくるぞwww 2.2Ghzでワーワー言ってんのはいいけどこれ一本で7年持たせてられる訳無いだろう?
早くラスボスだせ
箱Xだって一年も一年半も前に発表してたんだから
今年か来年始めにでるNAVI2ベースで楽勝作れるじゃん?
それまでSIEは屈むの覚悟でやれよ
もうPS4で前例あるんだからユーザーは騙せないよ?
つーかダマテンでやっぱり性能足りなくなって来ました〜PROだします〜はアカンだろ そもそもPRO出した所でベースはPS5だから対して意味ないよ AVアンプ超えるってのはある意味正しい
頭部伝達関数使うのは2chでatomosとかマルチスピーカの音場表現するってことだから
普通のテレビで映画とかのatomos音源鳴ったら凄くない? >>348
お前全く訳わかってないレスしてんな
何が意味ねーんだよ
GPUがNAVI2の48〜80CUになるだけで次元が違うわwww
他は全くいじらなくても問題ないっていうよりもっとバランス良い Proの売れ方見てるともうやらんかもな
一時的にマニアには売れるけど、その後はノーマルのが売れる
そもそも一般人は安い方買うんだし 御用達じゃない開発者の客観的で忌憚のない意見が出ちゃったね
https://gamerant.com/xbox-series-x-ps5-power-difference-staggering/
ゲリラゲームズとSCEEの元シニアゲームデザイナーであるクリスグランネルは、
XboxシリーズXとPS5のパワーの違いは「非常に驚異的」だと聞いています。
グランネルは次世代のコンソールに関しては「数人の開発者と語り合った」と言います。
グランネルによると、開発者は、XboxシリーズXについて「パワーの差が非常に驚異的であることを確認しました」と述べています。
コメントはさらに進んで、「PS4で良いゲームを作れないという意味ではない」と言ったが、これはおそらく少し厳しい。 AMDもノートPC向けSmartShiftがPS5の公式カタログスペック詐欺に利用されるとは夢にも思ってなかっただろうな PS5はSSDだけが速くCPUとGPUがボトルネックになっている
SMARTSHIFTみたいな技術はゲーミングノートでは使われるがゲーミングデスクでは使われない軽い負荷には有効だが重い負荷だと排熱に余裕が無くなり意味がない
可変させるとフレームレートが不安定になりギミックが足を引っ張る
PS5が処理能力に余裕がなく箱SXより劣る証拠なんだよね >>351
どこ見てんだか
常に3〜5割売れてるわ
あほくさ >>355
そんな売上シェアにはなってないと思うけど
どこにそんな情報載ってたの? >>353
お前2.2Ghzで動かないって確認したんか?
口の聞き方に気を付けろよボケ >>304
基本部分同じ設計のRyzen 4900Hで45Wだからまぁ今までの感覚より思いのほかワットパフォーマンスはいいよ
https://www.4gamer.net/games/446/G044684/20200317025/SS/003.jpg
↑のRenoirはダイサイズ156mm2しかなくCU増やしまくって350mm2ほどまでデカくするとGPUにかなりの電力が割り当てられると思う >>355
3割と5割じゃぜんぜん違うだろってツッコミはおいといて
実際量販店とかじゃ2割ぐらいしか売れてないんだろ
自分で行って店員に聞いてくれば良いんじゃ スマートシフトは本当は、定格8TFがCPUクロック落とした時に9.2TFまで上げられるって意味だったんだろうね
XBSXのせいで、出来もしないハッタリとして数字盛りまくって使わざるを得なくなった
10%ブースト程度は実効値としてそれなりに作用してたが、30%ブーストとか全く現実味がないハッタリ理論値でしかなくなったと >>357
MSが同じSmartShiftで「14TF」って数字だけ公式スペックとして発表してたらどう思うよ?
お前は素直に受け入れるのか? >>360
計算おかしくね
10%ブーストした状態が2.25Ghzなら
ブーストしてない時は2.05Ghzなんじゃね >>362
本来はスマートシフトで10%ほどブーストして2Ghz(9.2TF)の予定だったんだよ
ブーストしてない定格が1.8Ghzで PS5がしょぼいんじゃなくて今回は箱が凄かっただけ
少なくともGPU性能面ではね
CS機なんて基本ミドルレンジレベルで価格も4万から5万以内でスタートすることを考えればPS5が妥当
箱はそこを度外視して作ったから褒められるもんでもないけどね 箱SXがRyzen7 3700XベースでPS5はRyzen9 4900Hベースっぽいな >>155
>>250
XBSXはI/Oがゴミ過ぎるから実効性能が低いのは仕方ない
ベロシティアーキ云々と言いつつ、実質的にはCPU2コア分の展開プロセッサとAPIのスリム化でCPU負荷を多少減らしただけだからな
CPU9コア分の展開プロセッサに加え、専用のDMAコントローラ、IOプロセッサ、コヒーレントエンジンで読込のボトルネックを完全に排除したPS5とは比べるべくもない >>365
もしそうなら箱SXのCPUのほうが上だね SmartShiftなんて使ってる時点でPS5がこのモバイル向けCPUなのは間違いないw
https://twitter.com/_rogame/status/1238131211345842178
AMD Flute ??
GPU performance is almost similar to RX 5600 XT
CPU performance is similar to R7 4800U
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) やっぱりAMDリークは正しかったんだな
AMD Flute 🧐
GPU performance is almost similar to RX 5600 XT
CPU performance is similar to R7 4800U
https://twitter.com/_rogame/status/1238247720038563843
Oberon
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>365
両方Renoirベースだよ
というか設計は同時にスタートしてるだろうから兄弟だな >>371
>まず、そうした「新しさ」はPS5にある程度特化した開発を行なわないと
>実現できない。(中略)
>マルチプラットフォームでは一機種に特化した開発が難しくなる。そうすると、
>「PS5の特徴を活かしたゲーム」がどれだけ出てくるのか、という疑問が浮かぶ。
結局ほとんど生かされることはないんだろうな >>361
公式に載ってるもんはしょうがないだろうが
何言ってんの? PS5で出来る事のお手本となるナック3が出るから安心して! そーいえばポリフォニーの山内氏から公表されたPS5のスペックについてなんかコメント出てた?
フレームレートを上げたいとは言ってたけどPS5で120〜240fpsが実現出来るのか? これはスレタイ詐欺だけど中身はその通りだな
今回のソニーの行動は正直アホ
これからPS5の詳細語るぞってGDC向けの出したのはマイナス
箱にスペック負けてるからとかじゃなくてソフト発表しとけばそんな低評価付く事も無かった >>366
加えてPS5はSSDからメモリへ完全パススルー設計だが、XBSXはCPU負荷がかかるのでゲーム中は読み込みでフレームレートが落ちる
次世代機は相対的にメモリが少なくてSSDからの常時ストリーミングがデフォになるので、致命的な欠陥だわな >>349
疑似サラウンドに夢見過ぎ
ステレオで本当に3Dオーディオが実現出来るなら
とっくに音響大手各社が高級オーディオでやってるよ ソニーが互換についてだけ追記して誤解を解いたけど
スペックについて余計な言い訳してないって事はまだ自信も余裕もあるんだろうな
単純に負けてる時のソニーの行動はもっと酷いw >>376
MSがスペック発表した3日後にぶつけてきたんだから
誰もが「よっぽど性能に自信があるんだろうな」って思うわな
ところが実際発表されたのは去年4月のWiredインタビューで語られた「SSDが凄い」を再確認するだけのお粗末な内容
信者が本当に知りたかったのは「SSD以外に何が凄いのか?」だったのにな 据置型なのに、排熱がネックになるって
おかしくない? >>377
シュライアーも同じ事を言ってたな
開発者はPS5のが実効性能が上だと口を揃えるが、馬鹿はTflopsしか分からないので凄さが伝わらない
まあコロナの影響で一般向け発表が延期されたから仕方ないが 箱って国内ストアだとソフト少なすぎだし
かといって豊富な海外ストアだと日本のクレカが使えないので北米アマゾンでわざわざギフト買ったりと
もう日本人にとっては面倒くさすぎる >>377
んでこいつ何しに来てんの?
ネガキャンなら豚スレでやれよ >>385
「PS5はStadiaの10.7TFを超えることを目標としてる」
↓
「PS5はRTX2080を超える性能」
↓
「馬鹿はTflopsしか分からないので凄さが伝わらない(涙目)」
そのTflopsでアホなPS信者を騙したのはシュライアーなんですけどね >>387
目を閉じ耳をふさいでも現実は変わらない MSの嘘で誤魔化しが全てだろう
爆音爆熱RRODでダウングレード騙されチカ君号泣しか見えない
だがエアプチカンだからノーダメ いつの間にか批判はスイッチへ でも数字は正義だからな
いくら実行性能でPSが負けてないってのが事実だとしても
世界的に今回は箱にイメージ負けしそう まぁ数字で言うなら時間って数字もあるわけで
ロード時間ゼロ、ダウンロード時間ゼロは衝撃的だろうな
箱が今まで通り全部DLし終わらないと遊べないのにPS5は即座に遊べて
箱は再ダウンロードの面倒さから削除に踏み切れないのにPS5は気にせず消せるわけだしな
更にクロスプレイでもPS5だけローディング先に終えて先にプレイ出来ちゃうんだからな
MHWみたいのだと箱がクエストのロード終わって始まる頃にはPS5はもうとっくに戦闘開始してて
ファストトラベルもPS5が圧倒的に先に着くわけだしな… >>380
高級オーディオならアンプとスピーカ並べれば良いのよ
個人の頭やら耳の形に依存するものなんて使わなくても
PS5はそのへんプリセット使うとかである程度チープな方向だけど、
それでも今までの擬似サラウンドとは別物になるとは思うね >>389
変わるよ糞豚
目障りだろ
人間に迷惑かけんな >>377
>PS5の価格やリリース日は、今年後半に明らかになると思われる。
発表は7月以降?
もう延期決定してるのかな >>394
ロード時間ゼロと言うがロードってストレージからの読み込みだけじゃないだろ
AIセットアップやイベントスクリプトの作成とかCPUもロード時間のかなりの部分費やしてるぞ
SSDで読み込みが速くなってもこの手の前処理が無くなるわけじゃない >>397
PS4だってホリデーシーズンに発売→8月20日のgamescomのカンファで発売日発表だぞ
何もおかしくない >>386
一手間は確かだけど結構慣れだな
アカウントがリージョン共通が何気に便利だな
PSストアの海外ストアも頻繁に使うけど >>392
スペックでは勝てないから、メディア戦略では勝負にならんよね
読み込みの速さも3Dオーディオも実機でプレーしない事には良さがわからんだろうし >>390
PS4 ProのHDDで8秒のロードが1秒を切る!って良い比較なのかな >>399
そんな遅かったのか!
じゃあ価格重要なのにそんな遅い時期までやきもきし続けなきゃいけないのか… >>388
もうジェイソンは海外で完全にオモチャにされてるなw
https://pbs.twimg.com/media/ETtBK7fWkAANEtm.jpg
もう誰もこいつのリークは信じないだろうしキャリア終了だろw Former Sony Dev: PS5 and Xbox Series X Power Difference is Quite Shocking,
Several Developers Say
https://wccftech.com/former-sony-dev-ps5-xbox-series-x-power-shocking/
>元プレイステーション開発者からの新しいツイートがあり、Microsoftのコンソールは
>優れたコンソールであり、XboxシリーズXとPS5のパワーの差は非常に衝撃的であると
>複数の開発者から聞いたという。しかし、これらの開発者は、これはPS5が
>素晴らしいゲームを手に入れないという意味ではないと言っています。
開発者もこの性能差は衝撃的だったみたいね 豚はホント人の迷惑考えねえなまあ豚だし
214 名前:あぼ〜ん[NGID:tIR6nxsq0] 投稿日:あぼ〜ん
239 名前:あぼ〜ん[NGID:pxvgltT6p] 投稿日:あぼ〜ん
:
389 名前:あぼ〜ん[NGID:tIR6nxsq0] 投稿日:あぼ〜ん
346 名前:あぼ〜ん[NGID:pxvgltT6p] 投稿日:あぼ〜ん
405 名前:あぼ〜ん[NGID:tIR6nxsq0] 投稿日:あぼ〜ん Microsoft、Xboxとの垣根をなくした「DirectX 12 Ultimate」を発表。レイトレのバージョンアップなど新機能実装
https://pc.watch.impress.co.jp/docs/news/1242334.html
これらが全部XSXにもやってくるわけか
MSの強み全開だな >>409
次世代に向けて関連テクノロジーを一気に底上げしてきたMS
しかもWindowsとxboxで足並みをそろえてきた
こういうことをやられるとPSは正直きついな 逆に言うとPC有るなら箱買う必要がないんだよね
日本よりPCゲーマーのシェアが多い地域は特にその傾向が強くなるだろう
それで箱専用、PC版は無しをやったらどうなるか散々今までで証明されてるし
結局はPS5とPCとSwitchでほぼ揃うって事になる 360の頃からDirectXだから箱有利って言ってたような(´・ω・`) >>411
しかしだからこそPCハイエンド基準にスペックを合わせてきたともいえるのでは? Vulkan RTが17日に発表されたから
サーニーのプレゼンで説明あると思ったのにな… 次世代xboxがMSにとってどんな立ち位置にあるのかは
NVIDIAのAmpereが出てこないとわからん
MeshシェーダやらDXRの主役はNVIDIAのGPUだろうし
それが家庭用端末にどの程度反映されてどうなるかって
肝心のAmpereが出てきてからの話だと思うわ 今回箱がOS領域設定したことでWindows typeX的な夢は絶たれたので残念
それさえあればゲームチェンジャーだったんだけど
マウス&キーボードでEdgeとかiTunesとかエクスプローラー使えるだけで完璧だったんだけど
デュアルブートなんて期待できないし PS5っなんで2.23GHzみたいな中途半端なオーバークロックにしたんだろうね
2.65GHzまでオーバークロックすると12TFになるからそこまで上げれば同じになったのに >>417
可能なら10GHzでも20GHzでもやっていただろう
できないからやらないわけで・・・
2桁TFでないと次世代機としてどうにも格好がつかないからだろうね >>395
大手のAVアンプですら出来ないことが5万前後のゲーム機で出来るけないだろ
やれるならゲーム機に積む前にソニーのオーディオ機器に導入してるわ
所詮疑似サラウンドなんだから夢見過ぎても落胆しかしないぞ 【週間コンソール] XboxシリーズX VS PS5性能公開、任天堂スイッチ大乱
http://www.gameinsight.co.kr/news/articleView.html?idxno=20120
>「制圧に成功!」Xboxシリーズ、X、圧倒的性能を誇示
韓国人にもこんなこと言われる始末 >>417
RX5700XTを2.2Ghzで動かしてる動画
https://www.youtube.com/watch?v=YznASrMMKCE&feature=youtu.be&t=632
水冷+氷で冷却してやっと常用できるレベル >>419
ゲーム機はUSBやHDMIのデジタル出力回路なのにオーディオアンプとか関係あるか?
気にしてるのは定位と同時発音の合成な 光速ssd最高やね
グラボとcpuをもっとケチってssdをより爆速にしたらいいのに SSDを遅いメモリとしてみるならともかく、同等といっているやつが多くて衝撃
もはや魔法のCELLが進化しすぎて、魔法のSSDになっているのではないか
というよりも、コストをある程度、無視できるPCだと、SSDに頼らなくても
メモリを普通に多く載せればいいだけではないのか
それでPCを超えるゲーム体験とのつながりが不明だ >>425
でもグラボのVRAMってPCユーザーでも増やせなくね?
テクスチャとかのグラフィックデータはVRAMに置かれるものだし
メインのメモリ増やしたところでグラフィックが改善されるとは思えない 2019年4月
サーニー 「PS5はSSDが凄い」
バカ 「うおおおっ!爆速ロードで糞箱おわたwwww」
2019年10月
サーニー 「PS5はSSDが凄い」
バカ 「お、おう・・・それはもう分かったからCPUとかGPUもどれぐらい凄いのか教えてくれ」
2020年3月
サーニー 「PS5はSSDが凄い」
バカ 「PS5はSSDが凄い(白目)」
まさか1年前のWiredインタビューがピークだったとはなぁ >>426
そもそもPCの場合はメインメモリに読み込まれてから
PCIe経由でビデオカードに転送されるわけだから
データの置き場所としてメインメモリを増やせばいいだけでしょ Xbox Dev Demonstrates NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti & Xbox Series X Mesh Shaders Performance With DirectX 12 Ultimate API
https://wccftech.com/directx-12-ultimate-mesh-shaders-nvidia-geforce-rtx-2080-ti-and-xbox-series-x/
Xbox Series Xのほうが2080tiよりシェーダー処理性能が上 フルHD出力はできないの?
4kモニターもテレビもないんだけど >>425
そりゃメモリ多く乗せればいいに決まってる
そこはコストの問題だからPCで自己責任でやれよ
PS5や箱SXに文句言うのはお門違い >>426
なんとRadeon pro SSGは2TBまでVRAMを増設出来る
pro VEGA 2も128GBまで増設できる
値段は確か150万くらい PSは4K童貞で60フレーム童貞なんだからどちらか一方でも
達成出来たら御の字だろ SONY PS5 CAN STILL WIN THE CONSOLE WAR IF IT PRICE DOWN TO $399
https://www.gizchina.com/2020/03/23/sony-ps5-can-still-win-the-console-war-if-it-price-down-to-399/
>Microsoftの元役員は、Sony PS5について何か言いたいことがあります。
>Xboxコンソールマーケティングの元シニアディレクター、アルバートペネロは、
>ScreenRantとのインタビューで、PS5には「コンソール戦争」に勝つチャンスがある
>と考えています。彼の言葉
>「実際、彼ら(ソニー)は非常に賢明な措置を講じていると思います。
>9Tflopsを超えるとは思っていなかったので、失望していません。
>このことが実際に399ドルであれば、この取引は価値があると思います。
399ドルなら勝つチャンスはある、か
9TFさえ下回ると思われてたのねw
もう世間の評価的に399ドル越えが許されない雰囲気になってるでしょ CPUとGPUが明らかに手抜きだし
実際399〜449ドルぐらいなんじゃね 5700XTが9.75TFLOPSって発表されてピーク時とはいえ10TFLOPSならPS5は良くやったと思うよ
下手したらそれ以下もあった訳だし価格考慮したらね PS5が399$以外に価格設定の幅ないのは誰でもわかってることだろ
箱より安いのは最低条件でさらに普及価格付けられるかどうか
初動に手を出してハード普及の橋頭堡になってくれるアーリーアダプタからこれだけ不評買ったらどうしようもない Radeon pro SSGのことはいつも頭にあったんでPS5は楽しみ
PCというボトルネックが無い時にこのクラスの5〜10GB/sのSSDが
どれだけメモリライクに使えるかはこの製品のレビューが参考になった メモリの高騰(どちらも16GB)と高額な冷却装置(2.23Ghz)のどちらも的中させてるから税込み6万コース確定
https://www.bloomberg.co.jp/news/articles/2020-02-14/Q5GJW3T0AFB601
>ソニーの次世代ゲーム機「プレイステーション(PS)5」の製造コストは、部品価格上昇を受け、450ドル(約4万9000円)前後になる見通しだ。
>競合の米マイクロソフトへの対応もあり、販売価格の設定に苦慮している。
>複数の関係者によれば、大部分の部品についてはすでに決定しており、冷却装置は1台当たり数ドルと高額だ。
>通常は1ドル以下だが、高性能の半導体から発せられる熱が問題とならないよう費用をかけた。 でもゲームハードでそれ以上の価格許されないからXBOXも399でしょ >>419
そういうことー
ちょっと前からSONYがやりはじめたっしょ
それでサンプル集めてるからプリセットも用意できるんじゃないかい?
ちなみにほんとのハイエンドは部屋の音響補正で音場をつくります
リアルハイエンドは部屋を作る MSが25年間の集大成と呼ぶDirectX12UltimateによりPCとXboxは前例のない連携が可能に
https://itest.5ch.net/krsw/test/read.cgi/ghard/1584938101
PS5は完全にゲーム開発に行き遅れるな >>440
PSNは無印とPRO用意しとけば入り込む余地はないよ
チカ君4000万人をなるべく目減りしないように頑張って囲うしかないじゃんwww >>437
超上から目線でワロタ
完膚なきまでに叩きのめされたくせに
少々のマッスルパワーで次は普通に勝てるつもりでいやがるw
PSNでフリプ含めて何億本のソフト資産が築かれたか教えてやりたい >>419
昔ホロフォニクスの録音聞いたことあるけど
普通のイヤホンでただのstereoなのに前後左右上下遠近の音の立体感がやばかった
ソニーは音響メーカーでもあるし、レコード会社や映画会社も持ってるし
金満マイクロソフトごときは圧倒するサウンドを出せるだろうね そのアルバートペネロって奴、NeoGAFで「発売18ヶ月前には仕様が固まるからもうPS5のスペック(AMDテストデータ)」は動かない」ってリークしてたけどマジだったな CPUやGPUスペックなんて後発のいいやつがでればいくらでもProでなんとでもなるが
SSD周りの仕様だけは後発機で変えると結局ゲーム側で制限かけなくてはいけなくなる
例えばPvPのスタート待ち時間など >>448
なんか$399ガーとか笑ってる奴いるけどさあ
$399だったら箱なんかほんと誰も買わないし
PROが$499で出たら余計箱なんか買わないし
箱なんか辞めた方がいいんじゃないのかね?
まあチカ君がお布施するんだろうけどww 実際今世代でDL版購入圧倒的に増えたからハード買い換えるって事はアカウント捨てる事になるの同じになる
互換も付いてるからなおさらPSから箱に、箱からPSに移るのがどれだけ出るのか疑問はある >>450
18か月か・・・TuringアーキテクチャのGPUが市場に投入されたのは2018年9月末
NVIDIAともビジネスパートナーであるMSならメッシュシェーダーの件も
当然その前から知ってるわけで、そりゃSIEが実装できるはずもないか ベロエンジンに期待しているチカ君いるけど、Zen-2コア分なんてDMA転送とちょっとしたテクスチャーの展開をしただけで終わるがな
GPUのスペック差なんて軽く埋めるほどPS5とSXには差があるんですよw
PS5 SSD 5.5GB/s Zen2-11コア相当(内1~2コアはDMA転送)
ベロ SSD 2.4GB/s Zen2-2コア相当 >>451
回線の問題あるし全員がヨーイドンで開始出来ないから今と変わらんでしょ >>449
イヤホンやヘッドホンでのバーチャルオーディオなんて音響メーカーはどこもやってるし
むしろその分野じゃ業界トップのDolbyと組んだMSに既に先を行かれてる
サーニーはステレオスピーカーで3Dオーディオを再現出来ると謳ってるけど
フロントスピーカーで疑似3Dはどこもやってるが、結果はしれてる
どう思考を凝らしても物理スピーカーをフロントステレオのみでの再現は不可能だし
所詮マーケティング用の眉唾な話程度に思っとくべき One → XSX これは沢山いる
PS4 → PS5 これも沢山いる
PS4 → XSX これも結構いる
XSX → PS5 これは絶対いない >>453
くどいけどPROが直ぐ出せなくても3月6月までPRO購入層待ちの買い控えは腹くくって2機種用意すべき
年末か春にはNAVI21〜23を売るんだから今ベースは出来てるハズ
それカスタムしてのせりゃ完全版の出来上がりだよ
箱の入り込む余地はない >>456
スタート待ちは回線速度よりロード時間の方が確実に長いから
PS5独占とマルチプラットフォームのゲームで大きく差が出てくるでしょうね あ、間違った
One → XSX これは沢山いる
PS4 → PS5 これも沢山いる
PS4 → XSX これも結構いる
One → PS5 これは絶対いない PSから箱に乗り換える奴なんかいないからな
箱買うのはマルチの奴かチカ君だけ 俺はPS5を買うつもりでいるけど
みんな箱を買うのか?
12Tflopsがそんなにゲームを面白くするのか? >>450
マジも何もプロセッサ開発の標準スケジュールだから当たり前の話
その期間すぎて変えられるのは最後まで詰めるクロックやメモリ量、ストレージくらい 360からPS4に乗り換える人間は少ないとそれ箱11の時にも言われてた事だな >>458
値段による
箱の値段が出てないのにそんな妄想意味がない
しかもPS4のソフトを持っている奴が箱を買うメリットは何?
本体買って1からソフト買ってPSのアカウントぶん投げるの?
あり得ない
そんな馬鹿はいない >>402
そもそも元が8秒しか掛からない時点で速すぎるわ
これはPS4proをSSD換装したうえで8秒だったっけ? 後日PS5Proが出るからピーク性能10Tfで抑えた感じだねPS5
SSDとサウンドにはお金かけてProが出ても待ち時間には差を作らなかったのは懸命かも
ゲーム機を性能で選ぶ人もいるけど大抵のユーザーは専用ソフトでしょ
結局は普及台数多いほうが勝つとは思う >>466
その時期はそこまでDL版購入してるのいなかったし >>464
俺は結果的に両方買いそうだなー。
ただ、PS5は初期型は避けるかも(苦笑) 今後よほどポジティブなニュースがないとPS5の最終的な台数が
1億台にとどくことはないだろうね
台数と勢いがPS4のときに及ばないのはさすがに認めざるを得ない >>402
686 名無しさん必死だな sage 2020/03/23(月) 18:23:36.86 ID:sk+ng2nhr
>>677
PS5は8倍速
SXは2.4倍速 つかXboxOne時代は日本市場は完全放置されてたからな
あれで多くのプレイヤーと和サードに大分見切られた PSNでGOWだのモンハンワールドだの紐付けで無料配信したのはユーザーを逃さない為か
納得w 少なくともマイクロソフトは自分なりのビジョンを持ってるしそこに突き進んでる感じがする
PSはどうなの?ライバルに対する差別化がSSDってあまりにも小手先すぎないか?
もっと壮大な野望を持てよ >>475
デトロイト、アンチャーテッド、ヒットマン、モンハンワールド、バットマン
他にもタダでたくさん配ってる
PS5でダウンロード出来て爆速ならもう一度やりたいのは多い
ハッキリ言ってPS5を見限る理由が全くない >>476
次世代機のコンセンプトはソニーが先鋭的でMSは保守的だな >>469
もし、価格が同価格帯であるならば
国内は間違いなくPS5が圧勝すると思う。
ただ、国外は単純にスペックを気にするからXsXが勝利すると思う。
もし、PS5の方が$399以下でXsXよりも$100安いなら良い勝負できるんじゃ無いかなぁー。
大半の人も似たような考えじゃないかな? >>477
できるだけ安くできるスタンダード機種を作るのは大事なことだよ
ファミコンの時代からそれは同じ >>478
箱がソニックジェネレーションズ無料配布しているときにPSはソニックフォース無料配布してたのは笑ったわ 今後の展開
△無印 NAV10 $399 だけどRDNA1だからレイトレは無し →とりあえず中身はなんなのか?
ソフト開発とかかえって面倒くさそうだから無いかも
〇無印
5800相当 NAVI23 10.66(48CU)〜11.81(52CU)TFLOPS
www.techpowerup.com/gpu-specs/radeon-rx-5800.c3490
www.techpowerup.com/gpu-specs/radeon-rx-5800-xt.c3491
↓
結果 10.29TFLOPS
まあこれだともの足りん
www.techpowerup.com/gpu-specs/playstation-5-gpu.c3480
〇PRO →これが本命(控えめ)
5900相当 NAVI21 13.39(64CU)TFLOPS →13.06(60CU) TFLOP
www.techpowerup.com/gpu-specs/radeon-rx-5900.c3489
ネタ
5900XT相当 15.10 TFLOPS 68CU
https://www.techpowerup.com/gpu-specs/radeon-rx-5900-xt.c3481
でもし廉価版しか発表されなかったら
前例があるだけにじゃPROはいつでんの?
って疑問が湧いてくるだけだな
それによって無印買うのかPRO買うのか考えるだけ
いつになったも箱買おうって選択肢はでてこないわwww One → XSX これは沢山いるけどそもそも現行痴漢がPS4の半分、日本だと0.0001%
PS4 → PS5 これも沢山いる、現行痴漢の倍
One → PS5 箱買って後悔してる痴漢じゃない人がいるから結構いる
XSX → PS5 即壊れて買い替えが結構いる、あとラスアスやりたいとか >>482
明らかに意識して最新作を配ったよな
ソフトが多いとあれができる
そうなると国内で箱は勝ち目がない
直前になったら龍が如くシリーズとか配布し始めるかもな MSの方が何のビジョンもなく妥当なスペック向上だけで
MSに付きまとうPC買えば箱要らないって命題からは今回も逃げ出してるイメージ >>480
国内は良い勝負ってレベルじゃなくて箱が発売されても知らんてwww 下手にCPUGPUで同等かそれ以上でなくてよかったよ
投資家に価格を下げる言い訳が出来るからね PS3と360の時もだけどDXのアドバンテージなんて全く関係なかったよなチカ君w
結局、Cell使ってI/Oのボトルネックを回避したPS3の方が後のゲームで有利に働いたのもう忘れてるなw >>488
言葉足りなかったね、PS5が安ければ世界では良い勝負の意味。
国内は何があっても(箱より値段高くても)PS5が圧勝。 PS5発売記念
PSNでDLバージョンのスパイダーマン、龍が如く0、SEKIROの無料配布!
これやられたら箱に勝ち目0だよ FF7RのPS4時限独占ってひでぇやり方だよなぁ
何しろハード末期にいたってもいまだ第1作すら出てないわけだしな
この作戦を小島スタジオの新作でもやってくるんじゃないかな? 正直PS5がブーストでも10Tfの性能というのは失望しかないわ
性能発表後にPSでここまでワクワク感を感じないハードは初めてだ
コスト意識しすぎて全然次世代感のないハードになってしまってるように
思てならない
次世代の目玉のレイトレもこのままだと期待できない性能だし
早くPS5 Pro作ってくれの感情しかない
PS5 ProはRDNA3かRDNA4を採用してブーストなしで15Tfあたり
レイトレでもXSXを余裕で上回る性能を実現してワクワクさせてくれ
それが2年後くらいに出るなら6万位でも買うからさ >>495
SIEはハードウェアベースで互換性をとる考えみたいだから
Proもプリミティブシェーダー採用の旧マイクロアーキテクチャじゃないかな
CU数は当然増やしてくるだろうけど >>495
レイトレーシング欲しいならゲーミングPC買う方が早くない?
現状ですらPCソフトでレイトレーシングサポートしてるゲームがいくつあるよ?
実情はそんなもの無くても普通にソフトは売れてる https://www.watch.impress.co.jp/docs/series/nishida/1242/232/amp.index.html?__twitter_impression=true
では、PS5とXbox Series X、どちらの性能がいいのだろうか?
答えは「わからないし評価軸によって変わるし、そもそもそこを厳密に問う意味があまりない」というものになる。
答えになってない?
実際、そうなのだ。
それはないわ……日本のメディアは全部この論調 チカ君、PS5とSXのメモリーコントローラーの性能差突かれると急に押し黙っちゃうんだよなw >>468
PS4 ProをSSDなんかに換装ので検証するわけないじゃん
デフォルトのHDDでしょ、普通 >>497
ソニーのスタジオ開発のゲームが全てPCで同時発売されるなら
そうするのだがな 旧態依然のハード構成をみるとMSはXBOXのOSを売りたいだけに思える >>498
https://www.4gamer.net/games/036/G003691/20200321010/
> Xbox Series Xの特徴として挙げられていたハードウェアによるリアルタイムレイトレーシングや,最大12TFLOPSというCPUの演算性能についても,
> PlayStation 5でもほぼ肩を並べる数値が発表されていた。
> PlayStation 5とXbox Series Xの2製品には,事前の大方の予想どおり,スペック的にそれほど大きな違いはないように見える。
> PlayStation 5はローディング時間が短く,Xbox Series Xはフレームレートが高くなりそうだが,普通にプレイしていてハッキリと違いが感じられるほどではないように思える。
ソニーから大金積まれて必死に擁護してるのは分かるんだけど
「最大12TFLOPSのCPU性能」とかテクミンレベルのアホに記事書かせるのはどうなのよ Vitaの時もあったけどヤバい話が漏れはじめてるなあ
242 It's@名無しさん sage 2020/03/19(木) 06:50:08.95
>>227
1.8でも排熱問題解決してねぇんだぜ
てか、CPUも問題あるから冗談みたいな形が採用される可能性が残ってる
多分、スタイリッシュにしてクロック抑えたモードしか使わせない選択だよ
てか特許の専用SSDの部分に金掛けすぎた
外付もPCなんかでの速度が出ない
価格はソフト同梱で誤魔化すと思う >>478
PS3時代に豪華な海外フリプ目当てで
アメリカとイギリスのPSPlus課金してた身からかしたら
フリプの資産が出来なくなるのは慣れたよ
まあSIE専用機としてはアリだけど
リニアなシングルゲーム多くてリプレイ性は… On Paper, Xbox Series X Has 44% More Ray-Tracing Hardware Capability Than PS5
https://segmentnext.com/2020/03/22/xbox-series-x-ray-tracing-ps5/
44%か・・・まぁ些細な違いだな(震え声&涙声) >>493
スパイダーマンは新作発売前にフリプ行くのは確実だな 次に何か発表があるとしたらいつ頃になるのかね?
箱はカタログスペックだけでもう十分だから、PS5の情報だけ欲しいわ。
どうせ箱は日本じゃ売れないんだから、カタログスペックでの比較だけでいい。 SIEファーストの超絶グラのゲーム発表され始めたら皆んなぶったまげるだろうなw SATASSD 256GB+512GB
メインメモリ4GB
の環境でchromeを8タブ開いてWindows10で動かすと
コミットチャージが8GB リソースモニタは
ハードフォールト秒がピーク5000程度になるけど
もっさりはするが一応動いてるんだよな
流石にタブの再読み込みは遅いけど
そのうえでゲームを動かすと
コミットチャージが11GB程度で
ハードフォールト秒が13700程度になるが
フレームレートは落ちるがゲーム自体は動いてる
汎用の仮想記憶でこれなら専用設計なら余裕なんだろうな >>496
そもそもプリミティブシェーダーをメッシュシェーダーに変えて互換に影響するの?
Vegaからプリミティブシェーダーが実装されたわけだから
PS4世代のGCNはプリミティブシェーダーではなかった
それでPS5でPS4互換取れてるなら別にPS5 Proでメッシュシェーダーに変えても
互換は問題なく思えるのだが >>457
それはなんで左右たった二つの耳で3次元空間を捉えられるのかってまさに物理な話だよ
サーニーがそのものズバリに語ってたんだから調べると色々わかるんじゃないかなー 今回は協業先をことごとくMSに先回りされて押さえられてたんじゃないかって気がする
AMDにしてもドルビーにしても
他にも何か押さえられてたりして… >>515
独自仕様→デファクトスタンダード
この流れ、昔からソニーの大好きなヤツじゃん
今回もそれを狙ったのでは? ドルビーは普通に協力仰げば普通に貸してくれるだろ
ソニーが独自規格推したいだけ >>515
ドルビーは完全に後追い
家も出来ると言うなら発表すればいいのに ドルビー自体はウェルカムでしょ
SONYのAV機器は普通に採用してるんだし >>512
>PS4世代のGCNはプリミティブシェーダーではなかった
「プリミティブシェーダーは無かった」が正しい
もちろんメッシュシェーダーも無い
無いものは使いようが無い
新設されたシェーダーが互換性維持に問題にならないのは当たり前 定格12、ブースト入って10。
この違いでマルチタイトルって大丈夫なの?
スクショで見れは一緒だけど、動いてるとこみたらPS5ショボとかならない?
PS5は買うつもりだけどさ >>521
ショボいも何もYoutubuでギアーズのSXとXの比較動画見てくるといい
笑っちゃうほど何も変わらないから今世代 >>521
PS4ProとX1Xと比べたら凄い差だが、そもそもX1Xなんて買わないでしょ?
誰も買わないから比べる事もない、性能差は気にする事はないかと。
まぁ、俺はXsXを買うがね。 ユーザーはほぼ全員1080pで比較動画見るから比較動画出されてもマジでノーダメージかもしれん なんで他がやらないかって結局明確な欠点があるからで、
HRTFが個人に依存する以上複数人で聞いたら破綻するからやろな ドルビーってライセンス料15ドルもかかるんだっけ?
こういうところでコストの差が広がりそうだな XBOXのベロシティアーキテクチャが気になる。
ハードウェアレベルでデータを連携するのって結構速いんじゃないの? >>527
PS5のメモリーコントローラーの1/5の性能しかないベロエンジン >>521
ぶっちゃけ4kモニター持ってなければそこまで変わらない予感
結局10tflops クロック落ちて8tflopsだろうと4k以下に落とせばいいだけ
実質的な解像度がWDHDだろうと普通のFullHD環境だと
スーパーサンプリングアンチエイリアス状態でジャギーレスだからね
まあヤバイとすればレイトレーシングはおそらく過負荷で
12tflopsだろうと無茶するとマイクラデモみたいにFullHD30fpsとかに
落ちるタイトルもあるだろうからあんまり使われない予感 ドルビーあって3D音響備えてるてことは次のXBOXでBDの映画みたらヘッドホンでも後ろから音聞こえたりする? 世の大半のリビングの大型4kでやる人はフレームレートにそこまでシビアではないじゃないかな
24,27インチ4kモニタだとまだ9割60フレーム止まりみたいだし。gtxとrtxもフレームレート以外の実グラの差は庶民には分からないレベルな気もするな >>521
GPUの演算規模以外でも、メモリ帯域幅で100GB/s以上、CPUクロックも1ランク差があるし
XSXがリードプラットフォームのタイトルは
XSXで4K60fpsターゲットにされるとPS5は4K30fps/1800p60fpsとかは普通に起こり得ると思う 4Kテレビの普及率が世界全体で1割くらいだったから
世界で4Kが当たり前に来ることはまだ先でしょ
8Kなんてまだ夢のまた夢だよ >>530
サラウンドに関しては高級2chシステムのバーチャルサラウンドよりお手頃5.1chが勝る世界なんであんま理期待しないほうがいいかも >>530
後ろとかなら大丈夫じゃないかな
でもヘリの音が上からとか足音が下からみたいなのはPS5に期待してください >>530
それ現行世代でできることだろBD再生なら
PS3ですらDolby DIGITALPlus Dolby TRUEHD DTS-HDロゴがついてる
そもそもゲームソフト自体でドルビーと契約してればPS5だろうとおそらく使えるだろ
無論ハードウェアアクセラレーションがないからソフト処理だろうけど >>530
現行機のOneでもう既にそれは出来てる
Dolby Atmos for Headphones(15ドル)と本体標準機能のWindows Sonicの2つが選べる >>533
それっぽっちならソニーのテレビ事業真っ青だな
スマホも入ってるEP&S事業は足引っ張ってるけどさ >>526
Blu-ray映画ソフトだってパテント料回避でDTS採用したりしてんのに、箱のソフトは恩恵受ける人限られるのに全部atmos使ってソフト高くすんのかね?
馬鹿すぎる Dolbyで5.1とか7.1必要なのが2もしくは3でできるならメリットあるけどね >>532
メモコンの性能がPS5の1/5しかないから帯域あっても不利でしかない
あと、今回全てのマルチタイトルはPS5がリードになるぞ
デカい素材をPS5で使って箱の為に細分化しないといけないから
逆は非効率的すぎてありえない >>537
EuroGamer
実際ハードウェアの違いはこの通り
>>455 >>521
それよりレイトレユニットが圧倒的に劣る方が絵作りにもレイトレ使った各種処理にも影響しそうだが
SSDでPS5が箱に真似できない使い方できるのと同じ >>541
5.1.2とか7.1.4を2でやるってお話なのよ
デメリットは上に書いた >>436
だからさ チカ君が大嘘吐いても
スパイダーマンで4KHDR可変60fpsって結論出たやん
嘘に嘘を重ねまくるのは卑怯チカ マルチなら恐らくXboxSXに馬力の劣るPS5劣勢
SSDぶん回せる専用タイトルならPS5が有利
それがすべてでは
実のところシーケンシャルアクセス性能しか公表していないから
ランダムアクセスだとほぼ変わらないという落ちすらあり得るから
シーケンシャルアクセスで回せるデータ構造にしてないとどうやっても早くならない つかDolbyって単に規格やアルゴリズムを開発してるだけで
PS5のAudio Chipと何も関係ないよなぁ……
なんかPS5がサウンドライブラリとChipでこんなことできるよって言ったから
「うちもできないことはない!!」 (どこの会社もできるといっていない)
って言ってるだけな気が
それをDolby規格がなにか知らないバカが
対戦相手としてリングに上げてる 個人的にはPS5は499ドルで確定と見るけど(ワンチャン449ドル)
このスペックから逆算すると399ドル可能だったのは
30CU前後で8TFLOPS、メモリバスは192bitの12GB
SSDは低速にしてPCI3で互換取れるように2GB/sあたりに抑える
このあたりだろうけど、普及が進んでタイトル充実するなら結果オーライだし
世界不況が来ること考えたら正解はこっちだったかもしれないな
リーマンショックで第7世代は本当に苦労したから今回も大変だと思うわ PS5のオーディオ周り
1.3Dオーディオ
2.TEMPEST 3D AudioTech Engine:独自の音声エンジンで、VR、ヘッドフォン、スピーカーといったあらゆる音声環境で3Dオーディオ体験を提供
3.2を実現するためにHTRF(頭部伝達関数)に合わせた音の出力がキーとなるため、PS5のローンチ時では5つのプリセットが提供
4.HTRFについては、将来的に耳や頭の写真をSIEに送ると、ニューラルネットワークを駆使して個人に合わせたHTRFプリセットが提供されるようになるかも
結局のところ箱は1〜4のどれができるの?
ドルビーが、じゃなく箱の実装がどれを可能としてるのか、ね 普通にGDDR6をキャッシュにするだけだと4kページとか細切れになるから
速度なんてNANDじゃ知れている
可変長のセグメントのようなある程度大きな塊で扱わないといけないはず >>512
正確にはPS4PROからプリミティブシェーダーの原型みたいな
PolarisのPrimitive Discard Acceleratoを搭載してここでシェーダーのフローに手が加えられている
視界外ポリゴン裏面ポリゴン破棄+1ピクセルに満たないポリゴンの破棄
メッシュシェーダーがプリミティブシェーダーを内包するようなものだったら互換は取れるだろうね
正直元がNVIDIAのシェーダーだから良くわからんけどw >>550
その部分のHW詳細は未公表なんだから妄想するしかない以上 >>550
その部分のHW詳細は未公表なんだから妄想するしかない以上 だいたいSPUライクアーキの意味が分からんし
Cellに搭載されてた演算コアの本質は、その用途の広さとセキュリティーだったのに、単なるオーディオチップで何言ってんだ Raytraceも意味がないと言わないし、できたらすごいと思うけど、
相当原理に近いアルゴリズムだから全体に適用しないとあんまなぁって
https://www.youtube.com/watch?v=sOHjSpg7i2g
ここまでくればすげー、これでゲームやてーって思うけど、
これクラスは、こんな狭い空間でもRTX2080Tiで15 fps ぐらいなんだよなぁ
だからいまやられてるReal time raytracingって部分適用だから、
結局再来年はじめあたりは、「車に橋が写ってる」とか
「鏡に映った弾が光ってる」とかレベルな気がしなくもない レイトレーシングサポートって冗談抜きでいる?
ゲーミングPCですら避ける仕様
ソフト会社に重荷でしかないと思うのだけれど? 去年SIEが買収したこれと何か関係あるの?
ソニー・インタラクティブエンタテインメント、Audiokineticを買収
https://www.famitsu.com/news/amp/201901/09170323.php >>552
内包するのならDirectX12的にはMeshShader Tier1と完全版のTier2とかOptionalサポートとかいくらでも可能
おそらくその案は破棄されたと思われるがVegaでも一部はサポートとかは普通にあり得る
というかDirectx12 FeatureLevel12_1で必須化された
Rasterizer-ordered viewsはPS5では初採用だが
Support matrixの表を見ればわかるが
IntelのHaswell Gen7.5は部分的に対応しており
NVIDIA(SwitchのMaxwell2 のVulkanAPI)はそもそもフルフューチャーで前からサポートしてる
https://en.wikipedia.org/wiki/Feature_levels_in_Direct3D#Direct3D_12 >>556
ここまでいったら、素直にすごいとおもうし、対応機欲しいな ユーザー目線で言えば要らんでしょ、実際開発者も要らんと思ってるんじゃない? >>563
だよねぇ
正直全くいらん
リアルになればなるほど酔うし >>548
正しい…
MSの発表を素直に聞くなら3Dオーディオの出力はatomos使ってマルチチャンネルか、
今まで通りのなんちゃってヴァーチャルサラウンドじゃない?
atomosって明言してるんだから他を想像できない… >>427
2,019年4月
「まだ隠していることがありますw」
2020年3月
「まだ隠していることがあります……」 >>556
ここまでレイトレーシングくるとインストールまたは初回プレイ時に
プリレンダームービーのレンダーぶん回して
ムービーパートでディスクメディアの容量限界突破する変態ゲームも出てきそう 初回分2時間分だけムービー入れておいて
ゲーム終了後にレンダー走らせて数百時間の
ムービーゲーとか変態ゲーム出ても驚かない
レイトレーシングの本領発揮ってムービーだからね
プレイ後はムービー部分破棄可能だし >>519
アトモスなんて単にライセンスものだから2017年から即シアタースピーカー出してるよ Mesh shaderとPrimitive shaderについては、
AMD的には良い実験だろうな
もともと広めたかったPrimitive shaderと
DX的にサポートしたnVidiaのMesh shader
CS機に搭載となれば多分ベンダーが使うことになる
さあどうなるか、みたいな >>537
オッペケに情報求めて無駄だぞ
そいつの情報は7割デマで残りの3割は無知からくる勘違い >>571
へー これを嘘と言っちゃうんだ
無様だね君 >>558
どこがドンピシャだよCUもクロックもメモリーサイズも合ってない落書きが それでPS5の筐体デザインは何時見れるんだい?
ターゲットwターゲットwで筐体もターゲットwなのか?
マジで未だに作ってない!? 冷やせるかは極論言えばヒートシンク肥大化させて外に
カステラ様のアダプタ付ければ余裕な予感はするけどね
通風孔は当初より増えそうだが こんなの拾ってきた
酔ってる〜www
67 名無しさん必死だな (ワッチョイW 8b4a-h2OW) sage 2020/03/23(月) 18:56:09.92 ID:4nujB9b/0
S○E社員の会スレ覗いてたけど面白いな。
本当かどうかは判らんが。
242 It's@名無しさん sage 2020/03/19(木) 06:50:08.95
>>227
1.8でも排熱問題解決してねぇんだぜ
てか、CPUも問題あるから冗談みたいな形が採用される可能性が残ってる
多分、スタイリッシュにしてクロック抑えたモードしか使わせない選択だよ
てか特許の専用SSDの部分に金掛けすぎた
外付もPCなんかでの速度が出ない
価格はソフト同梱で誤魔化すと思う >>572
お前に対しては悪い意味での信頼と実績があるからな
148 名無しさん必死だな (オッペケ Srbd-3GcJ) sage 2020/02/01(土) 10:03:39.55 ID:OFJW7KwJr
ハイスペグラボで何とかレイトレ出来るのが現状なのに
ソニーのレイトレ特許も使えないのにパワー任せでレイトレしようとするMSが間抜けなんだよ
234 名無しさん必死だな (オッペケ Srbd-3GcJ) sage 2020/02/01(土) 14:14:02.39 ID:OFJW7KwJr
PS5の方が性能高いと言ってるのがデベロッパ
箱の方が粋の歌会と言ってるのは一部の半導体オタクとそのソースを見てはやし立てるDF
もうどっちが性能高いかは馬鹿じゃなければ誰でも分かる
247 名無しさん必死だな (オッペケ Srbd-3GcJ) sage 2020/02/01(土) 15:11:16.61 ID:OFJW7KwJr
フィルが箱の性能をGCNで12Tfと言い切ってる以上、AMDリークなんてただのガセネタだから、もうどうでも良いんだけど
重要なのは現時点でデベロッパがPS5の方が上と言ってること
316 名無しさん必死だな (オッペケ Srbd-3GcJ) sage 2020/02/01(土) 20:39:34.70 ID:OFJW7KwJr
>>314
いやまじ算数から初めよえぜ
尻はGCNであれば12Tf相当、RDNAであれば9.2Tf相当
それ以上はなくてそれ以下だから
あんまり夢見んなよ
675 名無しさん必死だな (オッペケ Srbd-3GcJ) sage 2020/02/03(月) 13:19:32.87 ID:fs+zgMGkr
フロップスで比較するより前機種との比較をする方が数字を盛れるから、
ソニーもMSの様に旧機種との比較をするのは間違いない
PROの3倍、PS4の7倍とアナウンスされるだけ
これで箱/GCN10.4Tf相当、PS5/GCN12Tf相当になる あれだけ騒いでたGCN換算とやらも最近は聞かないね
何があったんかな?
166 名無しさん必死だな (ワッチョイ c7b1-9rwV) sage 2020/01/28(火) 22:36:08.97 ID:ev7kEnDS0
箱はそこから糞重いレイトレ分引かないといけないから言うほどのスペックないよ
167 名無しさん必死だな (オッペケ Sr7b-+CJw) sage 2020/01/28(火) 22:39:14.52 ID:ShxymqZTr
それな
箱はレイトレオンにしたら10fpsも出なそう
774 名無しさん必死だな (オッペケ Srbd-3GcJ) sage 2020/01/30(木) 23:47:29.41 ID:O1/jlMdar
PS5がRDNAで箱がGCNなんだろうな
PS5の方がパフォーマンスが高いのはこれで納得
MDは予算が少ないからなぁ
297 名無しさん必死だな (オッペケ Sr0b-ctwi) sage 2020/02/06(木) 14:37:14.62 ID:NXKP9Y5Kr
尻箱はGCN10Tf相当だから500ドルもしないぞ
304 名無しさん必死だな (オッペケ Sr0b-ctwi) sage 2020/02/06(木) 14:51:52.35 ID:NXKP9Y5Kr
箱はGCN10Tf相当のスペックだから36CUの5700止まり
SSD1T載せて450ドル位だろ
459 名無しさん必死だな (オッペケ Sr0b-ctwi) sage 2020/02/06(木) 23:25:56.28 ID:ibAUHbnnr
まぁフィルが箱は10Tf言ってるんたから20や21か載らないことは馬鹿でも分かるよな?
626 名無しさん必死だな (オッペケ Sr0b-ctwi) sage 2020/02/07(金) 18:43:13.46 ID:10BCfkbqr
それならONEの9倍以上と言えばよかっただけなんだよね
でもそうとは言えなかった
まぁ、何れにしろGCN10~12範囲内 >>577
あれ?おまえの大好きなEuroGamer様の言葉ですよ?
これは>>455 ヘッドホンで「立体音響」実現したソニー、スマホで頭部伝達関数を取得
https://xtech.nikkei.com/atcl/nxt/event/18/00080/00025/
最初からこういうの貼っとけばよかったのな >>573
$399ならこのくらいのスペックだろうと
予想してた>>549へ向けたものだったんだけど。
もうちょっと落ち着いてね PS5独占タイトルの実機PV新しくきてるの今気づいたが火や光の表現がPS4と段違いだね
4Kでかなりくっきりしてるし
https://i.imgur.com/z1I02Pu.jpg 爆音でいいならVEGA64見たいなヴェイパーチャンパーとシロッコファンでも300Wは冷やせる
あれでもXboxSXよりもおそらくはヒートシンクは小さい
電源外付けで肥大化させればワンチャンさらに筐体の長くするなりするとか…
それでも無理ならケースに収まらないなら外に出せばいいじゃない…になると思う
https://pc.watch.impress.co.jp/docs/2006/0331/gigabyte_1.jpg
https://www.4gamer.net/games/047/G004749/20080311042/SS/005.jpg
外付け云々はUSB3.2 Gen2x2やThunderBolt3の20〜40Gbpsサポートなければ当然だろう
ソフトは…まさかの極秘タイトルKNACK3(仮)かな… >>498
バイアスなく公平に客観的に見ればそうだろうなw みんな大好きEuroGamer
https://pbs.twimg.com/media/ETuoivkWoAIHNTe.jpg
キチガイ 「レイトレはXSXの方が優れてるっつってるけどまだ結果は決まってない!」
DF 「XSXのレイトレはあらゆる面で優れてる」
https://pbs.twimg.com/media/ETuoiv6XsAIGJ2h.jpg
キチガイ 「PS5のGPUにはXSXにはない独自の機器が沢山あるから高性能なんだよおおおお!」
DF 「お前が言ってるのは全て間違ってるけど?独自の機器?ハァ?MSはソニーよりも多くのGPU機能を見せたんだが?」
DF 「inline ray tracing、mesh shader、VRS、Sampler Feedback。ソニーもMSぐらい時間かけてGPUの機能を説明してみろや」 しかし何故4k60fpsに言及しないのかね
未満なら2回大ダメージ受けることになるし、以上ならダメ軽減出来るのに AMDがMSとの関係を「Deep Partnership」と表現した意味がわかったな
NVIDIAに水をあけられていたGPUの性能差をMSの協力を得て一気に詰めてきた
AMDのIPをできるだけ安く買い叩くだけだけのSIEとは差がでるとは当然か >>588
チェッカーボードで4k60fpsやるとまた、4K原理主義から攻撃されるからじゃねーの
画質とフレームレートのバランスとるなら良い手段だと思うけどね PlayStation 5 Feels Like An “Intelligently Streamlined” PC, According to Intel Graphics and Performance Dev
https://wccftech.com/playstation-5-intelligently-streamlined-pc/
https://i.imgur.com/jOUU7eO.jpg
数ヶ月の噂と憶測に続いて、先週、PlayStation 5の仕様がついに明らかになり、いくつかの開発者は、少なくとも紙上では、XboxシリーズXよりもわずかにパワフルでないコンソールについて意見を表明しました。
ただし、PlayStation 5はインテリジェントに合理化されたPCと見なすことができるため、パワーの違いがリリースされるゲームに損害を与えることはありません。
彼のTwitterプロファイルであるIntel Performanceのグラフィック開発者Dietmar Suochは、PlayStation 5を「インテリジェントに合理化されたPC」と定義し、ボトルネックを克服し、エンターテイメント関連機能を改善する方法を考え出したソニーを称賛しました。
ソニーはPS5アーキテクチャで非常に賢明で賢明な選択をしたようです。
SSDの改善は印象的ですが、長年の懸念事項でした。
CPUとGPUの改善は素晴らしいですが、期待されています。主に新しいオーディオエンジンの可能性を期待しています! はいといいえ。
PlayStation 5は、インテリジェントに合理化された(パフォーマンス用)PCのように見えます。
ハードウェア/ソフトウェアのボトルネックを克服し、エンターテイメント関連のもの(入力レイテンシ、フォースフィードバック、リフレッシュ、オーディオ忠実度など)を有効にして改善します。それは素晴らしいです。
他の何人かの開発者は、仕様が明らかになって以来、PlayStation 5を称賛しました。
たとえば、Dawn CTOのAndrea Pessinoは、コンソールが1年以内に最も革命的なコンソールの1つと見なされると考えています。
ダラーベット:発売から1年以内に、ゲーマーはプレイステーション5がこれまでに設計された最も革新的でインスピレーションを受けたホームコンソールの1つであることを十分に認識し、
PlayStation 5コンソールは、今年後半に世界中で発売されます。 >>588
そもそも両陣営レイトレとか使いだすと4kなんて現実味ないからね
きれいなレイトレでFullHD目指すのもありだろう >>588
4K120fpsと公式に書いてるだろ
そもそも1X程度のスペックで4K60はやっていた AMDは箱SXでRDNA2の広告塔にしたいんだろうな
NVIDIAから少しでもシェアを奪いたいだろうし
PS5はRDNAリフレッシュだから宣伝にならないので箱SXの時とは違いリーダーシップみたいな持ち上げはしない
サーニーもPS5の性能じゃレイトレは限定的って言ってしまったし >>579
粋の歌会はPS5のスペックが発表された直後の書き込みが大好きだわ
本気でガッカリして自分を奮い立たせるように書き込んでる感じがよく伝わってくる
831 :名無しさん必死だな (オッペケ Sr85-brf/) :2020/03/19(木) 01:07:25.91 ID:CwTebqD8r
RDNA2 10.28Tf
GDDR16GB
SSD 5.5GB/s 8~9GB/s
爆速w
850 :名無しさん必死だな (オッペケ Sr85-brf/) :2020/03/19(木) 01:11:39.74 ID:CwTebqD8r
このSSDに共通メモリ、RDNA2
箱終了wwww
865 :名無しさん必死だな (オッペケ Sr85-brf/) :2020/03/19(木) 01:14:31.02 ID:CwTebqD8r
ダイサイズが気になるな
RTコア多いのか
↑
この書き込みを最後に45分間沈黙
涙目になりながらあの見所なしの発表会を全て見てた模様 >>589
間抜けチカ君だ
AMDの市販品制作に資金を投入しまくっただけだぞ
PCに安く提供されるだけのMS巨大資金 家庭ゲーム用一切関係無い >>597
データセンター用チップから家庭用ゲーム機のチップまでMSとはやってるからねえ >>498
そりゃジブリとディズニーどっちが映像として優れてるかって話しだな
ストーリーがどっちが優れてるかって話ではない >>599
ん?MSはハードウェアはやらないよ
箱も外注だし 初期型のSSDは825GBだが
第二段、第三弾になったら
SSDが1TB以上になるのかなぁ? >>593
表のHzヘルツとFPSは別物
単にテレビへこの信号を送れると示してるだけ
1Xで4k60fps知らなかったから調べたが可変スケール
そして思い出したSXのVRS
少しレイトレ+ガチ4k60fpsは5pro世代までオアズケかな >>591
わかるねぇ
前スレで書いたけどPCってストレージとメモリーが足引っ張ってるわwww
421 名無しさん必死だな (アークセー Sx85-bj8M) 2020/03/22(日) 07:19:05.37 ID:m7IGYyNcx
俺はこれしかやりようがないと思ってるが?
正直今回の基本設計は今まで積み重ねで史上最高の出来
これで13Tなら最高傑作だね
消エネも考えてるしノートPCにして使いたいぐらいだね
PCもIO周りとか参考にしてアーキテクチャ改編する時期が来たかもしれないよ?
(いややらなくて旧世代のポンコツのままがいいか?) >>602
冷却性能も凄そうだし おそらく中身ドーナツ型筐体だな 有難うの声しか聞こえない
チカ君はこの箱を超えるアイデアを出せるかね
黒い棺桶しか作れない遺産相続しただけの無能集団過ぎた存在意味なし潰れていいからMSは >>604
対応したという事はそれを出せるスペックがあると言うことを意味する
1Xのショボいスペックで可変ならPS5のスペックなら余裕で60fps固定出来る >>605
ですよね〜 延々とマイクラレイトレを見せつけられて褒めてちょうだい皆さま12Tってドヤってる未来が待ち構える >>606
うん、だから今後のPCは2.5Dや3D構造のSoCを予定してるでしょ?
メモリをHMBにしてNAND flashと共にスタッキングする予定だよ。
AMDもintelもその予定で進んでるはずだよ。 60fps以上出しても意味ないだろ
ゲーミングディスプレイでプレイしてるやつなんて1%ぐらいだよ >>521
この世代は少しのGPUでは補いきれないほどフラッシュコントローラーの性能がゲームの出来を左右するから大丈夫でしょ
SXのギアーズ見れば明らか そういうば社員スレでvitaもばれたんだよね
PS5もvitaの時の雰囲気そっくりだね
あれもサニーレタスが作ったハードだったよな あれは社員スレでばれたんじゃないよ
社員スレに書いたのおれだし 虚栄と言われようがハッタリと言われようが詐欺と言われようが10TFlopsの大台には乗せる必要があったのは分かるね?
12と9や12と8じゃいくらなんでも飼い犬クンたちを騙せないからだ
でもカタログスペックだけでも10あれば念仏を唱えさせることができる、>>235-236こんな感じにね
開発者に失笑されたり技術者に鼻で笑われたりするのは確かにリスクだよ。でもな〜んも分かってない大多数にバレるのはより大きなリスクなんだ
お前らのことじゃんw PS5のSSDばかり推しててレイトレが全然推されてない
グラフィック面でどのくらいすごいとか全然伝わってこない
それがソニーらしくないんだよなぁ
やはり映像面でXSXに劣っていて自信がないからアピールしないのでは?
と思ってしまう
ここまでのプロモーションはその点で致命的なミスしてるよね SSDのグレードアップはそう簡単にはいかなくて
例えばもっとダイあたり容量あるチップ選ぶと速度低下起こすから
本来だったら内蔵1.6TBモデル出るのが順当な進化なんだけど
そこにはまだかなりのハードルがある
TLCで1Tbitの高速チップ登場を待つしか無い
NVMeで追加するにしても2TBが最低条件だろうから
32チップ以上のクソ高い製品しかオプションが無い 単純にソニーファーストのタイトルの開発が間に合ってないんだと思うわ
ファーストはPS4後期でようやく発売してるところばっかだしな
だからいま時点で映像で見せられるもんが無い そもそもカタログスペックの数値でライバルに大きく劣っているという発表するんだから
当然不利になるのはわかってるわけだよね
それを打ち消す上で
「これだけすごいグラフィックのゲームが4k60fpsで動きます」
というデモなりなんなりを見せなきゃならないと思うんだよね
そういうのなしに単にあの劣ったスペックだけ見せたのでは最初っからネガティブな
イメージにしかならないわけで低評価たくさんつくのはしょうがない
プロモーションが下手すぎるわ
早くゲーム映像を公開して驚かせてほしい ソニー株価やばくない?
PS5かなり不評なんだろうな
ロードの時間とかどうでもいいからなあ、ブッチャケ >>616
俺はもともと0.4T足りなかったけど
チカ豚が8Tガーって言ってるのを
マーケティング上10T以下で出す分けねーだろカスって言ってたけどな?
>>235はもうちょっと深い意味がある
馬鹿みたいに安い方がいいって考えじゃなく
1億台売るためのマシンとPROを計画してるかもしれないよって意味で言ってる
それとカタログスペックはピーク性能書いたって詐欺でも何でもない
2.23までクロックが上がらないなら嘘だが >>617
レイトレユニットはCU付きだからCU少ないPS5は箱の6割くらいの性能しかない
アピールしないのは当たり前 サーニーはレイトレに拘って無いんだろ それはそれでいいやん
チカ君は必死に黒箱に向かってガーガー言ってればいいやん レイトレで箱は3CU占有するwww
ってのがブーメランとして顔面ど真ん中に突き刺さったわけだw もしかしてレイトレよりすごいレイトレを開発したんじゃないのか >>617
そこら辺がピンぼけなのか映像が用意出来てないだけなのか
まあニーズじゃなくてシーズは思った通り伝わらない事はありがちだが サーニー独自特許のレイトレって言葉さっぱり見かけなくなったな🙄 ちょっと前まで「ノーコストの独自レイトレでトータルパフォーマンスは互角」とかラリってたのに
レイトレがゴミだと分かった途端いつの間にかその役割が全てSSDに移ってたのはほんと草
825GB(笑)のSSD一つにどんだけPS5の命運を背負わすつもりなんだよ >>623
それはわかってるよ
だからグラフィック関連の発表を渋ってるんだろうな
なんかソニーらしくないハードになってると思う
高速SSDで快適になりますとかゲームの驚きとは無関係なんだよなあ…
映像で驚かせてほしいんだが >>631
SONYらしいハードではあるだろう
変なところを先鋭化するのがあの会社って気がするけど >>633
映像面でのアピールがないのがソニーらしくないという意味ね
高速SSDは確かに尖ってるがそれが映像面のアピールにつながるのかどうか
繋がるなら早く発表してほしい レイトレまだおいてあるだけだろ
お前らどんだけびびってんの 映像面のアピールはPSミーティングでやるでしょ
そこでSIEスタジオの神グラフィックが見せられたら低性能イメージも吹っ飛ばせるかも知れない
ただ実機デモでわざとらしくロード時間の短さばかりをアピールするようならもう目も当てられない もしかしてさ、MSのレイトレを目玉にしたRDNA2を売りたいAMDの顔を立ててこの講演では自分とこのレイトレアピールはやめとこうって意図があったんでは?
ほんとはPS5のレイトレのほうがすごいの >>631
まあどちらかと言うとSIEというより任天堂的な作りだよね
プロセッサよりそれをサポートする機能に力入れてトータルパフォーマンス上げるって
狙いは明確だしこういうアーキテクチャ実現できるサーニーの手腕も大したもんだけどPSファンの求めるハードからはいくらかズレてる
解説でデモ動画の一つも見せなかったのも完全に失策だし
今回の件見てると派手好きで大々的にハードの長所アピールできるクタってやっぱゲームの見せ方分かってたんだなと RDNA2とVulkan RT apiでのPS5レイトレデモまだですかね? 別に無理レイトレやらんでも4K120fpsで十分でしょう
それよりロード短縮が次世代の急務だ
チカ君「ロードが長いので、じっくり遊べる」
ソニー「 ( *´艸`)ププッ(名セリフの老害かよ)」 SSDの話ばかりでフレームレートに関しての言及が
サーニーの口から全くなかったけど4K120fpsとか実現できるのか? そもそもレイトレーシング売りにするならGeforceRTX突っ込むのが最適解だからな
特化したTensorコアのデノイザとかないからその分
GPUのSPのパワー食われてしまう >>642
GTで実現するだろ ナンバリングはないだろうが
後は家庭用TVが対応するのを待つのみ >>642
旧世代機であるX1Xより画質設定下げれば可能なんじゃね? E3で箱の情報出ること考えると同時期にpsミーティングやって
ps5の見た目 ローンチタイトル公開やるんだろうな つうかPSコンソール戦士たちがレイトレへの興味なくしてて草
スペック発表まではあれだけ期待を抱いてたのに SSDやオーディオにお金かけられたのは
演算能力なくてもやれるすごいレイトレを開発してグラ勝てると踏んだからだきっと >>648
グラフィックに演算能力は関係ないからな
先にグラフィック作っといてSSDから取り出せばいいだけの話やろ てさあ
>>179
って一言も言ってないの?
誰かヒヤリングしてwww >>650
なのその3DハードウェアもなくラインバッファだったPC-FXみたいな理論は!個人的に胸熱だわ! レイトレに関してはRDNA2のデモ見たら期待は出来ない気がする
RDNA2の世代じゃ一部分とかに適用になるんじゃね >>587
PS5GPUには、パフォーマンスを大幅に向上させる独自の組み込み機器がたくさんありますが、XSxはそうではありません」
たとえば、オンザフライ最適化専用のチップ全体(例:裏面のすべてのポリのカリング、サイドオンのすべてのポリ、類似のポリーの組み合わせなど)。
XboxシリーズXにはそのような組み込みGPUシステムであるIIRCがありません。
糞箱にはないってさw >>652
前スレに居たテクミン兼ソクミンの子が言ってたPS5の新技術や
このスレの何人かは今でもそう考えてると思うで VRSとかなんもねーのはPS5の方じゃん。
実行性能おそらくSXに対して半分もねーぞ。
FLOPSは無意味ってのはまさにその通り。
ソニーは完全にやらかした。
近年のハードで言えばWiiU並みの設計大失敗。 WiiUはメモリ2GBでドヤってたら翌年に次世代機出たもんなぁ あのAMDのレイトレデモ見てまだ今世代のレイトレに期待してるとかゴキチカ不憫すぎるw
GPUに力入れた時点でMSの負けだったんだよ今世代はw >>657
それをいうならさあPS4だって「満を持してのハイスぺ機登場」みたいな感じだったんだよ
あの時今みたいに普及用低スぺになるってイメージ持ってた人いなかった >>659
単純になければ安いだろうが
その分コンピュート関係削ってるのがRDNA2で
PS5のこの辺の回路はRDNA1だろうから
ないから安いとは言えないと思う。 オーバークロックの発熱抑える冷却
高性能SSD
正直PS5のがコスト高そうな気がするわ >>658
レイトレに期待してたのはお前だろカス
70 :名無しさん必死だな (オッペケ Srbd-3GcJ) :2020/02/01(土) 01:37:16.84 ID:Tas9+Hk5r
しかし、ソニーのレイトレ特許は凄まじい
このおかげで相当コストダウンできたな
144 :名無しさん必死だな (オッペケ Srbd-3GcJ) :2020/02/01(土) 09:50:49.07 ID:OFJW7KwJr
>>123
箱のレイトレが使いもんにならないからレイトレOFFでフレームレート推奨と言うのがオチw
148 :名無しさん必死だな (オッペケ Srbd-3GcJ) :2020/02/01(土) 10:03:39.55 ID:OFJW7KwJr
ハイスペグラボで何とかレイトレ出来るのが現状なのに
ソニーのレイトレ特許も使えないのにパワー任せでレイトレしようとするMSが間抜けなんだよ
221 :名無しさん必死だな (オッペケ Srbd-3GcJ) :2020/02/01(土) 13:26:40.00 ID:OFJW7KwJr
箱はレイトレONにしたらフレームレート凄い下がりそう
682 :名無しさん必死だな (オッペケ Srbd-3GcJ) :2020/02/03(月) 13:45:12.96 ID:fs+zgMGkr
>>677
そうそこなんだよね
ほぼ全てのデベロッパがラスタライズをベースにレイトレを局所的な使い方してくると想うが、RTX系譜のRDNA2じゃ効率悪すぎてレイトレのパフォーマンスが出ない
ソニーのレイトレ技術だとかなり効率よくなるとの事だからフロップスにとらわれてもね
ただ、メーカーはそれでもユーザーに分かりやすく説明しないとあかんからね >>663
PS5のレイトレが期待できないのを自覚したんだろ
一歩一歩自覚していってるんだよ
後は発売されて比較されたら終わり >>662
SSDってさあなぜかゲーム機の世界だとソニーが「俺が発明したんぜ!」
みたいな空気になってるけどワイのPCには10年前からSSD入ってたし
NVMeだって1年以上前に入ってたわw
何か今の状況はオカシイ >>642
ヒント
SONYの4Kはチェッカーボードレンダリングを含む にしてもさすがの痴漢も「PS5はHWRTじゃない!」って主張は諦めたんだな >>662
SSDのコントローラーはSIEの自前だよな
ついでにデータ格納は自前のSRAM使うし
NANDフラッシュメモリーそのものを調達するのにそんなコストかからんだろ
むしろ1T使うXSXのが調達コストは高いんだが そのうちレイトレもソニーが発明したような顔して発表するから待ってればいんじゃねw >>663
だからAMD見た後でって言ってるんだけどニホンゴワカリマスカー? >>669
高速なほうがフラッシュメモリの調達コストは上がるぞ >>654
DFの人に突っ込まれた方の書き込み訳して何がしたいなさ? >>666
それは箱の方に入るヤツ
SONYのはもっと早いからコストかかるといってる >>669
箱が採用するNANDの規格今すぐ答えてみろ >>672
だったら1T使うXSXのがSSDにかかるコストは高いってことだろ >>674
分かってるよ
ソニーが発明したのはSSDアクセレレータ
それなのにHDDからの進化を一気に引き起こしたような空気が漂ってんぜw >>672
チップに並列にアクセスしてるだけだから、
チップ自体の速度はそんな関係ないよ
簡単に言うと、1GB/s のチップに5枚同時アクセスすると、
SSD自体は5GB/sの転送量になる >>678
オマエはバカなんだから背伸びしないで黙ってろって >>669
コントローラーがSIEの自前って、開発コストがかかる分、逆にコスト高くなるのでは?
減価償却済んだ市販品(枯れた技術)を買った方が安いだろうに。 問題はその無理したSSDがRAMディスクよりも早いかって事なるとそんな事はない
PCでRAMディスクすると読み込んだものをCPUで処理するのはネックでスピードがでない
そのCPUがPS5の倍以上の性能でも >>678
そう
メーカー間でSSDの速度が違うのは
メモコンとキャッシュ用DRAMのせいだよ
>>675
2Dか3Dかで少し速度が変わってくるけど
DRAMみたいな通信速度の規格のようなものはNANDフラッシュメモリーには無い
>>680
開発コストは掛かるけど、原価のコストには乗らないだろ
そこまでトランジストを喰うものでもないし >>680
MSもリークじゃ専用品だったはず
枯れた汎用品は古いプロセス使ってて発熱が酷いとか何かの理由で
ミートしなかったんだろう >>684
だからその程度の知識しか無いんだから
テクノロジーの話なんてオマエには無理だって
なにが2Dだ、このスットコドッコイめ >>679
なんか間違ってたらすまん
訂正してくれ
まあ、チップのアクセス速度が無関係とは言わない 読み込んだ後のCPUの処理は
岩山だったりビル群だったりすれば軽い
問題はそこにボーンがあるオブジェクトが多数あった時
人間数十人や風に揺れる木、等々
そこでCPUがボトルネックになりRAMディスクでもゲームが早くならない そもそもRAMディスクとかストレージからのロードが発生するから意味ないやん >>686
じゃあバカな私に説明してくれよ
NANDフラッシュメモリの通信規格とやらを >>689
最初にRAMにゲーム全部ぶち込むんだぞ
運用した事ないんか 旧テクスレが壊滅したのってOneXのスペックが発表されてどれくらい経ってからだっけ?
今PS5のスペックが発表されて何日目? >>691
あ、いや分かるけど
ゲームを全部メモリにぶっ込めたらなんも苦労しないっしょって >>684
>開発コストは掛かるけど、原価コストには乗らない
そう言ってCell作って債務超過2回なんだよなー。
ところでトランジストってなぁに? >>691
コストかかる無駄な事言ってないでストレージを速くして
テクスチャやマップをチョコチョコロードすれば解決って事だ 昔X68kでメモリにコピー終わるとフロッピーが自動でイジェクトされるのがカッコよかった >>693
いや再起動のたびに自動でRAMディスクに全部読み込んでくれるぞ128Gくらいつまないといけない
それを高速SSDでやるからゲームが早くなるといってるのがPS5
だからPS5がやろうとしてるのは機能的には劣化RAMディスク PSコンソール戦士はこんな所にいていいのか?
ぶつ森の初動爆売れみたいだぞ MSさんが「ロードを無くす」と言ってくれているのに
そんなことはありえないと強弁するやつが多いな
なぜMSを信じてやれないんだい? >>697
ああ
ワイにはその最初にロード時間かかってるけどそれは無しねってのが分かりにくかった >>697
RAMディスクとは全然仕組みは違うけど
劣化RAMディスクってそうとうじゃない? >>690
人柄良さそうなんで素直に答えるけど
96層3D QLC NAND採用のコスパ系SSDそのまま採用の箱と
サムスンの最新の980PROの8掛けで勝負に出たPS5って構図だよ 特許取りまくったソニー独自のレイトレで箱に圧勝言ってたこのスレが懐かしいなw >>694
さすがにCellとは開発規模が違いすぎるのでは?
あと市販のとか言ってるけど、市販のはほぼPC運用されることを想定してるから
カスタム化されてるSSDでは無理だよ
一般的に売られてるSSDのチャンネル数は8だけどPS5は12だし
キャッシュもDRAMじゃなくSRAMを使ってる 大事なことだから度々言うが、CSはコスパが命。
>だからPS5がやろうとしてるのは機能的には劣化RAMディスク
これ、その通りなんだろうな…
…ってか、PS5の高速SSDはPS2に引き続き第二のバケツリレーなんだと思うぞ >>705
つまりさあ
本当ならNVMeSSDに対して「これだけプレイフィールが改善しました」
って誇るのがソニーの功名でしょ
ところがHDDからこんなに早くなりましたって
そりゃHDDからNVMeにしたら爆速になるに決まってるやん何言ってんのオマエ
って見えるわけ 市販のSSDに換装できるPS5
換装不可能で独自開発の専用カートリッジでしか増設できない箱SeX
なんで前者が高コストってことになってんの? >>698
やってるけどタヌキ商店が10時にしまるのよね
全てのゲームエアプチカ君は知らんで当然 ライフサイクル通してどう足掻いてもNANDシリコンダイが12個ぶら下がって
コスト圧縮を妨げるPS5と
NANDフラッシュの進化で大幅に簡素なストレージ採用が出来る箱
現時点でもPS5のSSDの方が50%はコスト高だけど最終的にはもっと広がる可能性がある >>708
プレステはあの爆熱速度出すのに金かかってるよ だから他がしょぼい
というか換装だとか専用カートリッジとか本体価格には関係ないだろボケ >>702
だからその96層3D QLC NANDとサムスン3D NANDと
NANDとしての違いは殆ど無いだろ
980PROのコントローラやモジュールが高性能なわけで >>707
SSD入れたPS4を比較に出して、SSDだけ高速でも意味ないよってサーニー説明しとるやん まあサムスンssdで値段が上がるのは間違いない
高いからなサムスン $399だと発表しても大して喜ばれなさそうなハードってPS史上初じゃね? >>699
PS5のSSDの説明見てなかったのか
0にすればスピード差分どこかで無理を強いて例えばファイルデータを減らさなければいけない
逆に言えばPS5はスピード差分の余ってる分さらに大きいファイルデータをぶち込むことが出来る >>716
正直$399以上だと要らないんじゃないかとすら思える。
ぶっちゃけ高速SSDなんて、誰もがどうでもいいって思ってるんじゃない?
むしろ普通のSATA SSDやHDDでいいから、$299の方が喜ばれるんじゃね? >>699
あのショボいベロシティエンジンの構成で0に出来るなら誰も苦労しない 調達量の多い内蔵はともかく個人が増設用に980買ったら間違えなく本体の値段超える 399ドルでもPS4pro2なんて買わないわ
それより真PS5発表してほしい >>721
何回もおんなじ画像貼り付けて
余程不安なんだなPSファンボーイたち どうせ売れなくても「PCガー」の退路残しながら
必勝のスペック戦争仕掛けた箱がメインストレージのスペックで2.3倍も差付けられた
そんなマジキチレベルのSSD採用したのがPS5 2019年5月のスパイダーマン動画で戦うのもそろそろキツくなってきたな
今のロード時間はどうなってんだよ なんかグラガーとかレイトレガーとか言う奴が本当にいなくなったな
変わりにロードガーと言うやつばかりになったけどww
なんでだろう? ソニーファーストでもロード長めのGTSとかで自慢のSSD検証してくれないとな
8秒が1秒では凄いのかどうか分からん >>724
オマエ草とか言ってる場合かよ
何だよその恥ずかしいレスアンカーは
ブラウザの使い方を勉強してから書き込んで >>730
アホ共が1週間前まで想像してたPS5
・XSXを超えるCPU
・XSXを超えるGPU
・XSXを超えるレイトレ
・XSXを超えるメモリ
・XSXのVRSといった新機能に取って代わる独自機能
・PS4完全互換
・XSXを超えるSSD(既報)
満を持して発表されたPS5
・XSXを超えるSSD(既報) 12チャンネルのSSDとあっても8チャンネルのSSDを比べたら仕方ないだろ
箱に使われると言われたコントローラーにはキャッシュのDRAM乗ってなかったし PS5のスレでSSDが高速になった!って画像を貼ると「不安なんだな」
おもしれーなーw何回でも貼りたくなっちまうぜw >>731
GTSのあの長いロード時間にAIのシミュレーションとかしてるんでしょ?
そもそも、事前のAIシミュレーションが必要なソフトでも早くなるのかなぁ?
逆にPS5で1秒かからずロード終えるならば、裏でシミュレーションしてるのは全部嘘って事になりそうだよね。 >>735
当面どっちの機種も供給不足は確実なんだしいいんじゃね >>734
そういえばあのDRAMレスのSSDって結局箱SeXのだったんだな
そりゃこんなロード速度になるわな SSD搭載でようやくアプデが短時間で終わるようになるのかな
スイッチのは3秒で終わる >>738
まだ機密
マイクロソフトにパクられないために >>735
ゴキチカ不安なんだよ
15%程度のフロップスじゃ有利にならないことを本能で理解しているw >>270
仮に安くても今の時点で発表するわけないでしょ。
よく「有利なら○○する筈」って言う人いるけどちょっと発想が安直過ぎると思うよ。 PS5のSSDって恐らく箱のより5000円以上高いと思うんだけどその金でメモリ追加した方が良かったんじゃないの?
GDDR6 20GBとかの方がよっぽど高性能アピールできたと思うんだけど >>723
PS4Pro2でもあるけどやっぱりPS5はPS5になる
どういうことかと言えばやっぱりカスタムSSDのベース
PS4ProのときはSSDにしても部分的な速さは確保できたけど
やっぱりPS4がベースなためゲーム側で遠慮しなきゃいけない部分があった
PS5はそこを深堀できるからPS5専用ゲームは今までの既定路線とは違った進化も期待できるよ >>721
対one Xにロード全敗してるproで8秒しかかからない軽いゲームで比較とか意味無いだろ
もっと重いゲームでXSXみたいにグラも向上させた条件の比較出してくれないとな
すまん今の所PS5はPS4世代のゲームそのままのグラでしかプレイ出来ないんだったな
XSXと同等の条件って事自体がPS5には無理だった >>669
で、コントローラが自前ってソースは?
まさか願望を根拠なく書いただけじゃないよね? >>733
アホはベロシティエンジンで溢れた処理をCPUにオーバーロードする事も理解できないんだなw
と言うわけでそこら辺ノーコストのPS5はCPUもついでに言うとメモリもSXに勝ってるぞw >>746
箱が負けて悔しい...ですよね?不安...ですよね?w
ちなみにデモじゃなく実際にファストトラベルさせた場合は15秒→0.8秒なんだよね
>テレビの画面ではちょうど、広場の中心に立つスパイダーマンの姿が映し出されていた。サーニーはコントローラーをいじって、スパイダーマンをマンハッタンの別の場所に移動させる。
>しかし、その操作が完了するまでには15秒ほど待たなければならなかった。サーニーが次世代機の開発キットで同じことをやってみると、かかった時間はわずか0.8秒だった。
https://wired.jp/2019/04/17/exclusive-sony-next-gen-console/ PS5のSSDコントローラーは恐らく台湾メーカーのArmベースのコントローラーでこのIPをカスタマイズしてAPU内に組み込んでるものと思われる
あくまで恐らくだが クロックのせいで冷却コスト上がるからトータルコストも箱と大して変わらんなんててとになりさう むしろXSXの価格は6万です!高いですか?すぐには買えませんか?
ご安心を、しばらくはONEでも同じソフトを縦マルチで出します、ONE版は後でXSX版にアップグレード出来ます!
みたいな本末転倒なこと言い出して勝手にコケるんじゃないかって気がする >>742
15%じゃなくてトータルでPS5は箱SXより30%性能が下で更にレイトレ処理で44%落ちる勘違いするな >>750
結局は消費電力しだい。
XSXとPS5を比較して消費電力が多い方が、冷却構造に金がかかるってことに帰結する このAPU欲しいなぁ
PC向けでも出してほしいな
deskminiに入れたい >>749
それをソニーが正式に発表した時何故か15秒かかるはずが8秒しかかからなかった
公式が動画で見せた方のが信用度高いだろ
まあその動画で処理落ちもしてて性能に疑問視されていた訳だけど てゆーかソースが去年4月のインタビューって・・・
まだ実機はおろか仕様すら固まってるかどうかも怪しい頃じゃん SmartshiftってAPUにも適応されるの?
あれってAPUとdGPU(RDNA)を載せた際に機能する奴じゃないの? >>758
そりゃインタビューでは実際のファストトラベルを、動画では場面転換デモを使ってるんだから時間は変わるだろ
あと一時停止させてるのを処理落ちと勘違いしてるぞ
>>759
たしかにな
初期の"低速"バージョンでのデモンストレーションだから製品版はこのときより早いかも >>760
Ryzen 4000Uシリーズにも使われているね >>760
どこを読んだらそういう理解になるんだ
APU専用機能やぞ >>763
https://www.amd.com/ja/technologies/smartshift
このページの下の方をみると別に間違った理解ではないだろう
決してAPU内部だけに適用されるものではない >>745
現実的には縦マルチでしょ
PS5専用じゃ開発費回収できんやろ VRSってAMDが特許持ってるAMDの標準機能だからな XSXも今までのハードと比べれば格段にロード強化されてるわけだし、むしろネックになりそうなPCを捨ててCS専用として出した場合にどれくらいのものが作れるのかが気になるなあ。
PS5専用のもの程ではなくても、十分ゲームチェンジと呼べるようなものが作れるかも。 PlayStation 5は、コミュニケーション戦略の障害に悩まされています
https://www.explica.co/the-playstation-5-suffers-a-stumbling-block-in-its-communication-strategy/
>プレゼンテーションはコンソールの技術的可能性に関する混乱と
>見当違いの意見を生み出しました。インターネットは、XboxシリーズXと
>比較したPS5の劣等性を示す出版物でいっぱいであり、まさにソニーによる
>間違ったコミュニケーションがすべての根本です。
なかなか手厳しい評価だけど、そうさせたのはやはり圧倒的なスペック差だと思う >>760
https://www.youtube.com/watch?v=ZmlRzGhdWdM
こんなの見てると (左上) ゲーム機にSmartShiftを乗せるのは
正解のような気がする
そんなのどうでもいい、
あるだけファンも回せ、電気も使え、
という思想の場合は関係ないけど >>754
やっぱり不安なんだな
GPUはずっと張り付きでも問題ないんですわ>>769
むしろSXの貧弱なベロシティエンジンのせいで箱はボトルネックだらけ
フレームガックガクはもう確定したようなものw >>769
AMDがCool'n'QuietでCPUのVcoreと clock変動させてたのは15年以上前
あったりまえだけど箱もPS5もclockは負荷に応じて可変 >>769
その辺のコンセプトが、PS5はPS4とそっくり何だけどね。
ノートPC向けの技術を使って低消費電力化を図り
熱容量をノートより上に設定してグラフィックを上げる
一点豪華主義的な先端技術の取り入れ
(PS4はメモリだねGDDR5やUMA、PS5はSSD周りだね) 箱の価格とpsの価格が発表されて、箱が数万高ったら、ぼろかすに言うんでしょ。自称ゲーマーの評論家たちよ。 >>621
任天堂株価ヤバすぎね?
ぶっちゃけこれで三世代前の一人負けハードになるからだろうねぇ >>775
買うかどうかは別にして、PS5との価格差を100ドル以内に抑えたら賞賛ものだなXSX
価格がそれなりにいくのなら箱1路線はやめて箱1x路線をメインにすえるんだなと
自分は性能至上主義じゃないから趣味が合わないと思うだけだな >>699
実質的に、だぞw
いろんな前提条件つけてのはなしだw >>710
ごちゃごちゃうるせえよ
お前に先の事なんか予測できるかよ
いくらか聞いてきたのかよこの基地害
2Ghzとかあり得ないって言ってた癖によ DX12 Ultimate対応のGPUは現在NVIDIAとMSだけ、XBOX series Xは2080Tiより上となる
https://itest.5ch.net/krsw/test/read.cgi/ghard/1584967360
PS5では今後最高のグラフィックスゲームを体感する事ができないのが悲しい >>733
チカ豚の感想感想なんかどうでもいいんだよ
糞アンチスレでも行ってぶつぶつ言ってろ >>768
ほんとソニー失敗したな
ps5の目標は現行xbox one xを超える事だったんだなと思うわ
仕様的にもxbox sexより一世代遅れてるし >>780
な事言ってもPSでしか出来ないゲームは他機種じゃ出来ないし
そもそも他機種が最高のグラとかしらんもんな
一人で゙ニヤニヤしてりゃいんじゃねーの?
つーかなんでここにその糞記事貼ってんだよ >>782
そんな分けねーだろ豚
いい加減豚スレ変えれよノイローゼ 一般向け広報第一ラウンドはソニーのミスでMSが取ったのはまあ事実でしょ
第二ラウンドは一般人でも分かり易い情報出さないと 今世代のPS4でしか出来ないソニーファ−ストを全部スルーしたアークセーが言うと説得力あ、あ、あるわぁ〜 次世代機でも糞ロードに耐えるの可哀想w
快適に遊べてすまんな 今世代ってps xbox両方って認識で合ってるならその通り
多分今世代機のみ触ってる分ならあまり気にならないライトユーザーも多いだろうが、SSDが標準になる次世代機触っちゃったら今世代機の遅さは気になってくるだろうね ラスアス2もツシマもPS4版は糞ロードでソニー戦士達にに糞扱いされるの可哀想 そりゃー10秒も待たせられたら糞ロードだろ
さっさとPS5欲しいわ
あ、SEXみたいな糞ロードハードは要らないけどね(;^_^A PS Meetingとか本当にやるのかね?
オンラインイベントにしてもフットワーク軽くないよね
インタラクティブ性皆無で公式に動画アップロードするだけな気がするわ
SNSで中の人がコミュニケーションとってるわけでないし >>793
PS5で10秒以上のロードあったらどうするの?
絶対ないとは言えないと思うんだけど PS4のときもメモリ増えてロード短くなるって言われてたような
同じことにならないか心配 RAMディスクも持ち出している人いるけど、あれってプログラムは依然古くさい設計なんだよな。
つまりRAMディスクの真価を活かせてない。
PS5と同じような設計にしたらCPUに余裕が出るな。
圧縮データの伸長とかデータのコピーがなくなるんだし。 GPUのコスト差>>>SSDのコスト差ならPS5の勝ち >>795
なんの仮定だよw
糞ロードハードの信者は大変だな
じゃあ君は箱よりPSの方が映像が綺麗なゲームがあったら死ぬの? >>791
ラスアス2はGOW形式で
死ななきゃロード0だぞ
細い小道やエレベーター要素はいっぱいだろうけど >>795
当たり前じゃん
マルチは必要なデータを読み込む方式に対応してないんだから
XSXよりは速いだろうけど劇的に速くならないよ >>768
デモ映像の一つも見せずにSSDSSDオーディオオーディオやったソニーの自業自得
今まで散々情報絞ってきたのにようやく出したのがあれじゃそっぽ向かれても文句は言えんよ
どう見てもMSの発表受けて急遽GDC向けの動画公開とか完全に後手踏んでるし
勝ちハードの次は変なことしてコケるのテンプレみたいな失敗例だ >>800
以前より小細工無しに楽しめそうだな
今までの旧態依然としたゲームデザインをPS5で変えてくれることをちょっと期待してる 圧倒的なスペック差ってPS4と箱1くらいの差があるの? >>797
あっ、ごめん
RAMディスクにしても圧縮データの伸長処理はCPUでやらんとあかんのか
PS5はそこノーコストだからええな >>801
高速でメモリに読み出しても結局CPUで動作を演算してGPUで描写して映像信号にデコードしなきゃ画面には映らないんだから普通にSXの方が早いと思うよ 実際SSDの技術自体は両方大差なくPS5がサムスンの高速SSD使って速くしているだけの差でしかない ???
30fpsのゲームですら約0.033秒で描画してるんじゃないの?それでも箱の方が早くなる?
詳しい人教えて シンプルに性能が良い物を適正価格で出す。
MSがやろうとしてるのはソニーがPS4の時にやった戦略そのもの。
XSXとPS5は同じ価格になるとみてる。 >>731
それが見たいし一番気になる重要なゲームですよね
中華ゲーフォルツァがどうなろうとかまわない
グランツーリスモこそ次世代で完成形にならなければ
本当に世界大会とかカッ良すぎですから 2019年4月
Wireインタビューで「スパイダーマンの15秒ロードが0.8秒になった」と自慢
2019年5月
経営説明会でスパイダーマンの8秒ロードが0.8秒になった”動画”を見せて自慢
2019年10月
Wiredインタビューでロード時間が30秒以上あるGTSをわざわざPS5開発機に移植し、
初めて実機相当の環境でロード時間が短くなるデモを見せるチャンスがあったのに関わらず何故かスルー
2020年3月
MSが50秒のロードが8秒に縮まった実機動画を見せた3日後にわざわざPS5発表会を行い
SSDでのロード短縮に25分も時間を割いたのにも関わらず、実機での実演はおろか動画すら見せずに何故かスルー >>809
だから箱SXの価格を見てPS5の価格を決めるって
何度も言ってるだろチカ君はバカなのか頭空っぽか
もうスペックガーガーコストガー逆ザヤダーダーの時は過ぎた 相手より価格下げなきゃいけないのはどっちかまだわかってない >>817
ソニーはXSXより$100は安くしないと勝負できないのがわかってるってことだよな
ご自慢のSSDでXSXを超える性能らしいのにそんなに安売りしたいなんてソニーはほんと良心的だよなぁ >>819
同じ価格でもPS5が勝つわw
PS5&PSNで得られるゲーム体験って糞箱と段違いだからな >>819
いやでもAPUはギリギリまで削ってんだから
安く出来そうなもんだけどなあ ソニーが100ドル安く売らざる得ないと考えるか、100ドル安く売るコスパがあると考えるか
XSXが100ドル高く売らざる得ないと考えるか、100ドル高く売っても売れると考えるか >>608
違う
例えば120hz伝送、60fps描画なら2回同じ画像を表示するだけ >>821
テンペストにCU1個分のトランジスタ割いてそこにでかいI/Oユニット詰め込んでるんだから相応のサイズでしょ
I/Oはプロセッサ間またぐからどうやっても一定以上小さくできない部分だし
あと高クロックのための冷却機構も報道されてる通りコスト増の部分
性能が劣るだけでカスタム要素も箱より圧倒的に多く開発費の償却も相当な額見込まないといけない
とても安く提供できるハードとは思えんね >>824
でもそれっとXSXも同じじゃね
SSDをにカスタマイズ入れてるし
ついでにGDDR6のチップも2枚多いし
PS5に大してコストダウンできるとこが見当たらないけど PS5は安く無いって意見は同意だけど
それ以上にコストが掛かってるXSXと同じとかどういうロジックなんだ?
CU16個分のコストはどこに? >>825
PS5も2.23GHzで安定動作する選別品が必要だからコストは返って重いかもしれんぞ。 >>827
仮にその選別品がCU52個積んだGPUと同じぐらいコストかかるなら
PS5もそっち採用するよね、常識的な考えからすれば >>828
カタログスペック詐欺の為だけに2.23Ghzとかアホみたいなクロックにしなきゃいいだけの話だろ >>825
コスト的にはPS5もXsXもそんなに変わらないんじゃないかと予想。
下手するとSSDが豪華でI/O周りにトランジスタ割いた事、更にGPUの高クロック化で冷却構造が安くなくなったのでPS5の方が若干コストが高くなっている可能性すら…
悪あがきでGPUをクロックアップするならば少しでもGPUのCUにコスト割いた方が良かったんじゃないの?
って事で、皆んなが荒れている…。
まるで、最後の最後でCPUのクロックを伸ばしてきたXBOX ONEの時と同じく悪あがきにしか見えない。 >>786
技術者はそうじゃないけどね
PS5にわくわくしまくり >>806
その処理は1フレーム以内で終わるんだけど…
箱SEXもPS5も… PS5(CPU全開時) SeriesX(平常時)
CPU 3.5 Ghz CPU 3.8 Ghz
GPU 8.29 TF GPU 12.15 TF
PS5(GPU全開時) SeriesX(平常時)
CPU 3.0 Ghz. CPU 3.8 Ghz
GPU 10.28 TF GPU 12.15 TF >>833
原価は数ドルかもしれないが、今回急遽変更したと仮定するならば
元々出来上がっていたり、予定したのを変更する訳だから、設計費用等も2倍に膨れ上がるけどね。
微々たる金額だが、その微々たる金額が積み重なってしまうと… 「今回急遽変更したとするならば」って何?
勝手な妄想で想像上でコスト増やして安くないはずだ、って…
そんなん箱側でも何とでも言えるだろ >>830
>悪あがきでGPUをクロックアップするならば少しでも
>GPUのCUにコスト割いた方が良かったんじゃないの
CUのコストがバカにならないから、その悪あがきをしてるんじゃないの?
追加CUコストが安ければ、そんな悪あがきする必要ないし
グラボしたってハイエンドとの値段の差があんなに開くとは思えない >>824
そもそもチップ(チップレット?)の構成がわかんなくて憶測もいいとこだからな
AMDによるとワンダイよりチップレットのパッケージの方がコスト的には有利という事だし >>827
かえって重いならわざわざ小CUでやらんわ
そんなもん作る前にわかんだろ >>828
cu56を4基無効化して52にしてるから歩留まりいいんですよ尻XのGPUは >>838
豚はいちいち糞レスすんなっての
豚がなんで悲しむんだよ
そもそも悲しむ程大差ないのに oneXのときにさんざん399ドルで出すと言い続けた反省がまるで無いな
360平方nmのビッグダイで499ドルになるわけ無かろうに
oneXと同じサイズだぞ
単価爆上げしてるのに無理言ってマイクロソフトを追い詰めるな >>841
CSに使うGPUはいくつかリダンダンシーするからそれは普通
PS5のも40CUを4つリダンダンシーしてるだろ
それと歩留まりはウェハーのサイズが大きくなると悪くなる
同じプロセスを使っていて、36CUより52CUのが歩留まり良くなるとかありえないんだが
むしろ普通は逆になるよ >>843
お前ごときに心配されるほどバカじゃない。 >>836
むしろMSが急遽データ読み込み高速化を追加した感じだけどねw >>843
そりゃいい加減真っ向勝負しても勝てないって悟ったんじゃね?
12Tで$399なら見込み有るかもしれないが
出来るだけ箱信者とベビーユーザー囲えりゃいいってスタンスかな >>844
歩留まりの懸念はクロック周波数の事だろ XBSXのリーク情報がかなり信頼性が高くなったからXBSXは$499じゃね?
代わりにPS5はリーク情報からスペック上がってるからPS5は$399は厳しいかと
予想するよ。
https://i.imgur.com/hAAYVN2.jpg
https://i.imgur.com/Bdrlkf0.jpg >>844
2.23Ghz確実に回る選別品確保するより確実に安いから
サーギーが嘘いってなければな(笑) >>831
買うのは一般層なんだからそのワクワクの素を判りやすく伝えないと
火がくすぶったままになるのはあまり良いやり方とは言えないな EVGAが確実に動作保証してる選別品のKINGPINとかたっけぇからなぁ >>680
そんなもん研究開発費に年700〜1000億もあったら
製品になんか乗っけないんじゃないの?
そもそもPSだと1000万台とか5000万台とか1億台を想定するから一個あたり数円だなw >>844
oneXと同じサイズだけど、プロセスルールが上がってるから
同じ面積でも半導体の密度は全然違う
https://pc.watch.impress.co.jp/img/pcw/docs/1199/176/01_l.png
これ見るとoneXの14/16nmのときより7nmは同じサイズで倍ぐらいコストが掛かかる
XSXで使われるN7Pはもうちょいコストが下がると言われてるけど
それでもoneXのAPUよりXSXのAPUが全然コストが高いだろう
>>851
だといいね 動作周波数もかかれてないただの微細化によるコスト増のグラフじゃん(笑) >>839
チップレットの利点はパッケージコストが安く収まる事だが
最大の泣き所は巨大なL3キャッシュがなければインフィニティーファブリックのレイテンシを隠蔽できない事。
そして、省電力化には向かない(消費電力が限られるCS機では不利)というのも欠点。
そして、PCはZEN3に飛ぶから良いが、CS機は同じ構成で作り続ける為、微細化の時の設計が多くなる分不利になる。
CS機のAPUとして開発するならばコスパ考えて1チップ化がベスト。 >>797
所詮はディスクの模倣だからねエミュレーションとファイルシステムのオーバヘッド
メモリコピーによる重複が問題
インメモリで動くように改修した方がパフォーマンスは出るが100GBのメモリは高すぎる
現実的な案としてDRAMをプログラムの作業領域兼キャッシュ階層にしてSSD内のデータを部分的に読み込む
方法で仮想的に100GBのメモリ空間を手に入れる >>857
動作周波数ってなんだよw
周波数を決めるのは使われる半導体のロジックであって
プロセスルールとウェハーは関係ないぞ >>852
GDCはそういうもの
ちゃんと正式お披露目会で多数の実機作品が出てからだろうね >>846
数年前から超高速SSD()の情報は出てたんだからそりゃ模倣されるだろうね
http://www.freepatentsonline.com/y2017/0097897.html
Publication Date:
04/06/2017
Filing Date:
09/07/2016 >>851
豚カス
口に気を付けろよ
つーかいつまでいんだよ
てめえ出禁だろうが
全く豚は こいつ出禁豚だからレス返さないようにな
名無しさん必死だな (スップ Sd33-c6tp) 現在の原価予測
PS5は450$で追加コストあり
XSXは460$から520$の範囲
上からの価格予想
PS5は499$
XSXは499$(原価520$の場合も逆鞘で売るだろう)
価格同じならPS5は売れ無い >>859
まあ結局のとこ開けてみないとわからんけど PS5(CPU全開時) SeriesX(平常時)
CPU 3.5 Ghz CPU 3.8 Ghz(ボトルネックで実行性能は低い)
GPU 8.29 TF GPU 12.15 TFz(ボトルネックで実行性能は低い)
PS5(GPU全開時) SeriesX(平常時)
CPU 3.0 Ghz. CPU 3.8 Ghz(ボトルネックで実行性能は低い)
GPU 10.28 TF GPU 12.15 TFz(ボトルネックで実行性能は低い) >>868
箱SEXすぐ壊れそう
ショボいゲームでも全力疾走とかアホすぎwwwwww PS5が性能低すぎるから全力に見えてるだけでXSXの数字は余裕のある平常時の数字だろ
ブーストありなら14TFいっとるわ >>870
システム全体が可変クロックに対応できないから無理
言うなれば思考硬直した老害マシン、ボトルネックもたくさん
柔軟なPS5には絶対に勝てない >>869
360のジャスパー基板以降
むしろPSより壊れないハードになってるよ >>873
PS5がブースト詐欺で絶対2桁以上に盛ってくるのがMSは分かりきってたから
先手を打って定格の数字”だけ”見せたんだろうが
2月末にMSが「ブーストで14TF」って発表してたら
狂ったソニーが「PS5はブースト2.6Ghzで12TF!」とか言ってくる可能性もあったわけだしな 結局、一般人は10テラと12テラの
違いなんてわからない。
しかも、箱は2年間専用ソフト出ないし
実質的にグラフイックはps5が上になる。
かつロードも圧倒的にps5が早いし
価格も安いし、外観もスタイリッシュになるだろう。
箱が勝てる要素は、冷静に見るとひとつもない。テラフロップス(失笑) >>864
おめーが消えろや糞虫
二度とくるんじゃねーぞゴミ虫 ブーストで無理に急遽10TFに載せたんだろうから
はじめからCU増やしてた場合と比べてもコスパは相当悪くなってるだろうな
前世代のPS4に対抗して急遽ロック上げたXbox oneと同じように >>833
そりゃただの四角を作った馬鹿なMSにとってだけ価値無しだろ
ソニーの筐体の冷却デザインは天才職人の造形で値段がつけられない 機能美の極致 どんぐりの背比べだったSSDの実効性能から〜のテラフロップス論争では強いほうが強い
だが実効性能100倍が真実ならばもうテラフロップスはもう意味はなさないんだよね
12TF程度じゃ見た目が激変するほどは感じないがロード時間は明らかに違いが判る
もう勝負はついてる 箱がSEXなら、PS5はオナニーだね。
SSD周り弄ってたら気持ち良くなって競合見えてなかった笑 2.23Ghzとか上げても電圧ドループの影響で実際の性能は殆ど上がらんよ
それを分かってるから海外フォーラムの連中も2GhzのAMDリークを絶対に信じなかったわけなんだし >>866
イヤイヤ同価格は絶対に無い
早く箱SXの価格発表しろ 予想はそれからだ >>862
まあ俺みたいな一般ユーザーは急いで待つのみか 俺はソニーファンではないけど
客観的に見て箱はチグハグに感じるね >>869
いつもの爆音爆熱RRODハードだから お家芸さね
マジで日本のMS箱担当社員の給料は修理代金頼みだろう
箱は故障率300%だ本当なのよ3回修理に出せ日本語ローカライズの為に >>721
尻罰、一罰と変わらねーじゃん
遅っそうーwwww >>863
むしろ模倣してくれないとXBSXが次世代の足を引っ張るのが分かり切ってたんで、ケツを叩く意味で早めに発表したんだろうね
全く模倣できなかったけどw
MSが最適化したと豪語するXBSX版Gears5のロード時間: 13秒
https://youtube.com/watch?v=oNZibJazWTo?t=2m32s
片手間に移植されたPC版Gears5のロード時間: 10秒
https://youtube.com/watch?v=tT40LO-k0zQ?t=5s
SSDに換装したXB1X版Gears5のロード時間: 10秒
https://youtube.com/watch?v=1nzWTyqpuyY?t=5s PS5のデザインがスタイリング重視なら低性能確定。箱SXは機能美を極限まで追求している
PS5はフェラーリ、ポルシェ
箱SXはケーニセグジェスコ
もう箱SXはハイパーカーの領域入っている >>884
PS5は電圧変えずに周波数だけ変えるから関係ない
そもそもAMDプロセッサははその対策をかなり入念にやってる >>892
電圧上げないとなると選別厳しくしないと ハイパーカー(400km/h以上出せるけど新品タイヤで時間等の制約あり)
トータルバランスを取りながら時間をかけて進化させてるポルシェってすげーな スマートシフトに夢見てるのはアンチPS5なんだよね
所詮はモバイル用APUの技術を逆手に取って10TFLOPSにしてるだけ
AMDのモバイル用APU向けの技術を貶めてるのはどうかと思う >>35
PS5のSSDの最大値は22GB/sだよ
まあこれは高圧縮が可能な頂点データ等を扱った時の数字だけど、もはやPS3やスイッチのメインメモリ並の速度だからね
開発者が口を揃えて化け物だと語るのも当然だわな 箱SXデザインは本当にただのケース扱いだろ
四角い箱に詰め込んで巨大ファン被せりゃいいってもんじゃね〜のよ
設計するなら冷却すべき所の放熱板から自由にオリジナルデザインしなきゃ
これぞ機能美でグッドデザインも受賞できる家電メーカーソニーさんの強味なんだぞ ソニーは中身より外観を重視して、肝心の中身はあっちこっち手を抜きまくる習性があるからなぁ。
ソニータイマーなんて呼ばれるのはそういうところから。
耐久消費財という言葉はソニーが言い出したのだし。 >>893
だから最初からブースト込みの設計でしょ
箱見て慌てて採用したとか言ってるアホいるけどOC的なシステムを組み込み向けで安定供給するのは設計段階から見込んでないと無理
テンペストやI/OでAPUのロジック面積取れないから高クロックで隠蔽はアーキテクチャ構想の一環として最初から織り込み済みだよ >>900
だから未だにパワポのスライドしか出せないんだろ
多分XSX丸パクリの筐体出してくるよ PS5は2GHzまでだったんだよ
それでも厳しい感じだが
急遽2.23にしたから阿鼻叫喚
242 It's@名無しさん sage 2020/03/19(木) 06:50:08.95
>>227
1.8でも排熱問題解決してねぇんだぜ
てか、CPUも問題あるから冗談みたいな形が採用される可能性が残ってる
多分、スタイリッシュにしてクロック抑えたモードしか使わせない選択だよ
てか特許の専用SSDの部分に金掛けすぎた
外付もPCなんかでの速度が出ない
価格はソフト同梱で誤魔化すと思う >>764
へぇ
APU内部のiGPUに適応できるのね
そのサイトにある画像を1月のCESで見たからIFでAPUとdGPUを繋いだ際に出来る機能だと思った >>901
それ、背面にも吸気の穴あるからね。
そもそも、最大定格300W(2Pメガネケーブルは定格3A)だから
5%程度の電源ユニットのロス分など効率を考慮すると
実測で220W程度だと思うよ。
むしろ、熱量的には初期型PS4と同じ程度だからやり過ぎなんだよね。
MSは箱360の爆音でトラウマ化してるから静音重視設計。 >>897
22GB/sなんて情報出てたっけ?
圧縮して8〜9GB/sとかじゃなかったか? >>902
もう筐体は実物の写真も正面図もリークしてんじゃん たぶんPS5は箱尻よりでかくてうるさい機体になると思うよ >>909
KRAKEN圧縮されたデータがI/OのSRAMに展開されるときの最大速度が22GB/s サーニーは熱と消費電力の問題をクリアするためにこうしたって言ってるが >>856
XSXのほうがダイサイズ若干大きいだろうからAPUのコストは高くなりそうだよな
製造はTSMC 7nm+になってたりしないのかな
Zen2と同じ7nmだと350mm2てめちゃくちゃ歩留まり悪そうでくっそ高くなりそう ファンボーイはアルティメット擁護してないで今全力でソニー叩かないと
このクッタリクソスペックで10年我慢させられるんだぞ?
それでいいのかよ https://www.watch.impress.co.jp/docs/series/nishida/1242232.html
>「ある解像度でのグラフィック描画の品質」ではXbox Series Xが勝る可能性が高いし、ゲームを始めるまでの快適さではPS5が勝る可能性が高い。
4kで最高画質欲しい人はPS5pro買えばいいだけの話だよね >>915
どっちもN7Pらしいからもう動かせないと思う
しばらくは7nm+はスマホの最新チップ用のラインじゃないかな >>918
N7Pと7nm+って設計自体が異なるんだよね。
低コスト路線のN7→N7P→N6は設計互換、EUVを使った7nm+は新規で起こさないとダメなはず。 >>920
しかも7nm+の歩留まりはN7と同レベルみたいだから
コストも大事なCSには厳しい
前評判じゃEUVは20%の歩留まり向上なんて言われてたけど
新技術だけに想定通りにはいってないような 方や歩留まりは良いがCUが多い、方や高クロックで回る選別品が必要で歩留り悪化。
案外最終的なコストはどっちもあまり変わらんのかもな、ままならんものだ。 >>923
高クロックでブン回さなきゃいけない訳じゃないからな。 >>922
>留まりは良いがCUが多い
常識的にシリコンサイズが大きくなれば歩留まりは悪化するよw
最先端のプロセスルールならなおさら
>高クロックで回る選別品が必要で歩留り悪化
結果的に高クロックで回るのが選別品になるので
歩留り悪化とか何か勘違いしてる >>923
回路の冗長化でフルスペック56CUの4機をディセールにして52CUにしてる。
一番面積の多いCU部分に欠陥があっても4機までなら良品として取れる。 >>925
高クロックで回らない石は不良品となるから、結果的に歩留りは悪化する。
PCのようにスペック固定じゃなければ、下位モデルとして出荷出来るが
CS機はスペック固定なのでまんま不良品となるよ。 実際高クロックで回せないPS5のGPUは何に使うんだ? >>913
0Fill詐欺ですね分かります。
シーケンシャルアクセスでワーストケースだと5.5GB/s
結局のところどの程度伸びるかは扱うデータ次第です
http://direct.pc-physics.com/sp/storage/ssd-0fill.html >>921
一応こういう記事もあるね。
https://g-pc.info/archives/15018/
TSMCは現在、7nmノード向けに3つのプロセスを提供しています。
これらの1つだけが2.23 GHzを確実に維持できます。
N7およびN7PプロセスはDUVに基づいていますが、N7+ノードはEUVで製造されており、DUVベースの兄弟プロセスよりもはるかに高いクロック速度を維持できます >>928
産業廃棄物決定かと…。
なので、基本的に電圧を盛れば盛るほど高クロック化しやすくなるから…あとはお察し下さい。 >>927
>CS機はスペック固定なのでまんま不良品となるよ
それはXSXも一緒じゃね
仮に36CUの高クロックが歩留りは悪化で52CUよりコストかかるなら
36CUに拘るわけ無いのに
そういったコスト比較する前にライン開くとでも思ってるの? 発売が遅れた3950Xも選別品だし、9900ksもまた選別品だから余計に高価。
3800Xも3700Xの選別品だから高い。 >>891
例えが下手すぎるなww
実際は
PS5:フェラーリ、ポルシェ
箱SEX:マジックミラー号
もう箱SEXはハイパーカーの領域入っている >>934
PS5は箱よりサウンドやI/Oの締める面積でかいからCUにリソース割けないでしょ
22G/sのデータ転送受け止められる専用のSRAM入ってる時点でダイサイズはたった36CUしかないにもかかわらず箱大して変わらんと思う >>901
これ凄いな、もう空気清浄機やん
フィルター付けたら一石二鳥やん >>932
7nm+はEUV露光なので、N7/N7Pの液浸エキシマレーザー露光と違い
パターン(設計図)が全くの別物なんだよね。
今更、7nm+(EUV)に設計変更しても18ヶ月は掛かってしまうから
それならば同じ設計を使えるN6まで待った方が良いかと。 >>937
ヴェイパーチャンバーもそうだが、ヒートシンクシャーシがゴツいな。
てか金属部分全部ヒートシンクみたいだから、重量どんだけあるんだ。 >>937
サウンドは1CU程度だし、IOロジックもそんな面積食うとは思えない
てかXSXもサウンドもIOチップの載せるだろうし
>22G/sのデータ転送受け止められる専用のSRAM
SRAMはそんなサイズ大きくない
アドレス変換テーブルの各エントリのデータサイズを4バイトにするみたいだし
そもそもSRAMは大きくなると速度もレイテンシも悪化するから
必要最低限の大きさにしかしない >>940
それだけではなく、APU/メインメモリ等の高速回路基板とSSDやI/O周りの低速回路基板のサンドイッチになってる。
設計や生産面では一見不利に見えるが…。
これ、どちらか不良を出しても片方は良品として使えるから結果的にコスト削減に繋がってる。
今回のXsXの設計はヤバい。MS今回はかなりマジモード。 >>928
一例ですがRyzenやRadeonは個体によって微妙にブースト時の平均クロックの上限が数十MHz程度違ったりしますなぜならばダイによって個体差がありベストな電圧が違うからです。
更に各種センサーで動作異常にならないか閾値を見極めてブーストクロックのモニタリングしてるのでシリコンダイやサーマルグリス 冷却ユニットの劣化や汚れなどで経年劣化すると当初より冷やしてもクロックが出なくなります。 >>944
I/Oはコアや入出力の接続だからダイの真ん中に居座って各コアをどれだけ小さくしてもI/O幅以下にはできないという厄介な機構だぞ チカ君の妄想が膨らんでるが熱暴走の未来しかないよ
肝心な所が脳筋力押し荒くれ者アメリカンだから 設計ミスのブラック箱 >>947
そりゃそうだけどXSXもIOコアは載せるだろうし
PS5のIOがXSXより大きいと仮定しても、CU16個分増えるとも思えないけど 実のところ定格出力なら問題ないのにブーストクロックでクラッシュするプロセッサ
劣化で発熱が増えたプロセッサなどはジャンクでいくらでも存在します
大電流を流したら配線が劣化して抵抗が増えて最終的に焼き切れたりブーストクロックのピークの電流に耐えられなくなりますので。 ESRAMで無駄にダイを占有してしまったOneの失敗を見事に受け継いでて笑うわ >>949
https://www.4gamer.net/games/990/G999028/20200317035/SS/010.jpg
イメージ画像見るに箱のVelocity ArchitectureはSoCの外かよくても内部止まりでPS5みたいにAPU内に取り込んでるわけじゃないよ >>939
なるほど。
まあ元記事でも訳してる管理人さん自身懐疑的なようだった。 >>952
それってIOじゃなくSSDモジュールに見えなくもない
XSXもSSDは内臓なんだし
Velocity ArchitectureもおそらくカスタムIO+SSDのセットの機能だよね >>952
SoCの外付けというか、裏のSSDの事を示してると思う。
SSDはNVMeで決定してるからAPU内でPCIe3.0にて接続された先にI/Oロジック回路があるよ。 M.2で拡張ってのはあまり良いアイデアじゃないよな
PCでそういうパーツ買う層がPS5興味持つかって疑問もあるし
PCI4.0の最新ハイエンドしか使えないんだから気軽に買えるパーツじゃないし
そういうの買うような連中なら早晩PCへ逃げるだろう
コントローラーもバイパスするようだし、それだったら専用のカートリッジの方がコストも安い >>956
今は高いけど時間経てば安くなるしノートPCはM2とか普通だしその考えは誤りだわ PS5発売時に推奨SSDのリスト作るから焦って買わないでねって言ってたぞ 時間が経てば安くなるってのは間違いな
NANDフラッシュは高密度化の方向へは進むけど速度に関しては限界にブチ当たってる
PCIは倍々ゲームで帯域上がるだろうけど、実際にストレージが
それに合わせて平均値上がるかっていうと非常に怪しい
7GB/s級のSSDってのは今後何年もニッチ商品であり続けるよ 内蔵ストレージにカスタムフラッシュコントーラ付けてるけど
拡張のM2 NVMe SSDは内蔵と同じ効果得られるのかね? 見えない聞こえないいい加減やめーや
箱は500$切らないから
549$で出したらMS見直すわ
まあ599$だろうけど >>961
俺もアボン豚のレスが見えないけどな?
箱の話題は興味ないしね PS5が549$
箱SEXが699$
こんな感じになると思われる >>912
言ってません
高負荷をベースに冷ます設計です
平常時をベースにすると高負荷時に爆音になるなら、考え方を変えたと説明してるが、バカには読み取れないの?ww PS5の世界最速SSDシステムはコスト相当かかってる
箱SEXはPCやPS4の延長線上で高いパーツを寄せ集めたに過ぎないんだけど
PS5のはPCにも存在しない新たな革命的システムだからね
ゲーム業界のジャンヌ・ダルクと言えよう >>964
チカにウチらが何言っても見えない聞こえないって半島人の様な反応について言ってるんだよ
分かりづらかったね ストレージは将来的にThunderbolt 3でカバーできるようにしても良かったと思う
PS5はオーバーしてるから後の祭りだけど
だったら最初から帯域フル活用したゲーム見せてくれ、ってカンジ 箱もPSもI/Oまわりの拡張はAPU化で統合されちゃった元I/Oチップレットを拡張しているだけでは PS5もかなり前からディスクリートで行く噂があった
AMDのチップレット戦略見ても7nm以降のビッグダイ作るのはそれくらい
ハードルが高いと業界が恐れてたってことだけど、TSMCが予想以上に優秀だったんだろう
逆張りしたNVIDIAやインテルが今どうなってるか見ても分かる >>966
1kg超の重厚なヒートシンクつければワンちゃんあるか
>>967
ジャンヌ異端扱いで処刑コースじゃないか(´・ω・`)
>>970
IntelがThunderboltコントローラの製造打ち切りそうだけどね
無論USB4と名前を変えてSoCへ統合らしいけどAMDはIP持ってない 対クロックのイールドなんてもうハッキリしてるだろうからファンボーイは心配しなくて良いかと。筐体の設計が心配かなあ、ホントに動かせるのか。 PS4の時点でGPU専用のメモリバスを有していたから電気的には単体GPUに近い気がする PS4より熱くなってほしくないんだがPS4より熱いの? まあカスタムGPUだからパイプラインレベルで弄ってればあり得なくはない
>>976
そりゃあもう
比較対象で初代PS3が3.8Aだから覚悟してね SX公式は冷却機構をイラスト付きでめっちゃアピールしてる
このクラスの性能になると本当に大変なんだろう
プレステも相当苦労してると思う >>976
おおよその判断は電源ケーブルの形状で判断出来るよ。
2Pメガネケーブルなら3Aまでだから300W以内(PS3slim/PS4)
PCなどに使われる3Pケーブルなら300W以上(初期型PS3/初代箱○)
多分、PS3の時はやり過ぎたとSONYも反省していたので
300W以内で収めて来ると思う。 今回はフィルスペンサーのゲーマーとして情熱と夢が天才サーニーを完璧に打ち負かし挫折に追い込んだ
フィルはMSの重役を説得しているようだし意地でも価格はPS5に合わせて来る
MSの戦略を見ているとソニー側が情報を出したら即座にカウンターを出せるように準備万端で待っているね >>981
フィル「価格は…」
「PS5と同価格にします!」
って発表したら終戦するな サーニーは更迭だろう
PS6ではいなくなってると思う ロードが早くなるとグラフィックが良くなるってのは
読み込みがはやくなった分より綺麗なグラフィックに出来るって理論ではわかるけど
やってみないと実感がわかないな
ロードがなくなるとか最高過ぎるけど 間がなくなるとなんか疲れやすくなりそう >>984
辞めた後ドンは結局どうなったんだっけ?
他のゲームスタジオに移籍ってのは覚えてるけど >>985
ロードが早くなった所でグラフィックの質は変わらないよ。
結局CPU/GPU/メインメモリの3つで解像度も含めグラの質が決まる。
PS5の高速ロードは、途中でのロードを考えなくてよいので
ゲーム途中の階段や一歩道やエレベーターなどで誤魔化し、時裏読みをしなくて済む分
ゲームデザインが自由になるというのがメリット。
そういう意味でゲームクリエイターが褒めている事は確かだよ。
グラが良くなるというのは、例の一部熱狂的ファンが騒いでるだけだよ。
4K(高解像度)テクスチャとか騒いでるが、すでに前世代のoneXで実現してるからね。
PS4Proはメモリ不足とメモリ帯域不足とGPUのスペック不足で4Kテクスチャ使えなかっただけ。 次スレ
【PS5】RDNA2 SIE次世代機予想スレ 爆速SSD 69世代目
krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1585041005/
豚は出禁
>>976
>>851 >>988
特にPSVR2でロード速度活かせそうかな 箱尻xみたいな上方排気は熱対策に良さそうやね
PS5はデザイン優先で小型になって爆音必至な予感
PS5デカくなってもええんやで?大きいファンの方が静かやで?
デザイン優先してるらしいけど、PS4かなりダサいよ? いや普通にグラフィックが良くなる場面もあるよ
描画処理よりも読み込みがボトルネックで画質を落とさざるを得ないなんてケースはザラにある ロードが高速になれば、予算を使い果たすことなく、 目の前にあるアセットの最高解像度バージョンを読み込んですぐにドロップできるため、
必要なときに画面上のすべての樹で3Dの樹皮とコケとアリの行進を表現できます。 それは素晴らしいことです。”
記事にこう書いてあったし 開発がよりスムーズになったことによりグラフィックも綺麗になるんだろう
解像度を決めるのはSSDじゃないけど 影響はあるんだろう高速ロードになれば >>752
わろた
MSなら十分あり得る気がするw
特に2年は縦マルチ確定してるしw >>988
中途半端な知識のヤツが一番勘違いするパターンだなオマエのは 6GB>22GBなんて解を出せるのは世界中でもゴキチカだけだわ
小学生の珍回答より面白い なんだかんだ米国はSXが強そうな予感
国内は双方自滅かそれとも…Switchの勢いが強すぎるし任天堂がヘマかまさないとダメだろうな >>997
国内の洋ゲーユーザは国内のゲームもでるPS選ぶから問題ないでしょ
Switchはお手軽さでは上だがPSでやりたいって人はグラ重視するから客層もそう重ならないと思う PS4ユーザーとSwitchユーザーが対立してるのはゲハくらいで
実際は半分以上被ってるわ
PS持っててXBOX持ってるってのは少数派だけど PS4 Switch PCだわw
箱はOne結局売ってしまったセールは安いんだがオンラインが… このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 1日 22時間 42分 57秒 5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。
▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
https://premium.5ch.net/
▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.5ch.net/login.php レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。