高速SSDの先行レンダリングによってGPUがいらなくなる未来…
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レンダリング、テクスチャ貼り、ライティングを先にやっておいて、加工済みの3Dオブジェクトそのものを高速SSDに置いておけばいい
必要に応じて画面に貼るだけでいいのでもはやGPUの仕事は無くなる
「どこに貼るか」だけCPUにやらせればいいし、それは8コアRyzenなら十分だと思われる そうだな
SSDの性能が上がればCPUもメモリもマザボも要らなくなる カメラの位置や向きが変わると全部計算しなおしなんやで >>3
馬鹿だろ
どこか片方の面じゃなくて3Dのオブジェクト全体をレンダリングしときゃいい >>7
描画官僚までに2日とかかかってた昔のレイトレやなww プログラマラブルシェーダー時代に何言ってんだ?
ポストプロセスどうすんだよ
15年前で頭止まってんのかよw そういやSSDって以前は書き込み可能回数がHDD比べて少ない…
みたいに語られてた事があったと思うんだけど、今はそういうのって技術的にクリアになってるという認識なのかしら? >>1
こんなん3D動画再生やん
自分も動く敵も動くようなゲームでは無理 >>11
具体的にポストプロセスのどの工程にGPU必要だって言える?
言えないなら知ったかぶりってことになるよ イマジナリー技術力でドヤるんだからカルト宗教マジヤバい >>13
自分の場所や敵の場所はCPUが計算するってば
>>1 に書いたことすら読めない? >>12
それは容量が32GBとかの時代に 8年くらいで寿命 だったとかで
今の256GBとか512GBになると同じ方法でも60年100年と余裕ができた
頻繁に書き込む用の小容量のSLC(10倍100倍の書き込み耐性)を
併用して一時バッファとして使うようになった >>12
SSDをあまり使わない人に合わせてギリギリまで耐久性を落とす方向に進化したから
SSDに書き込みまくるとすぐに壊れるようになった 大昔にPC-FXってPCエンジンの後継機があってな…
3D表示機能を所持しておらずポリゴンを扱うのは一切不可能
NECは「3Dは動画再生機能を使って表現すればいいじゃん」という超理論を言っておったんじゃよ… 昔、GPUの仕事はパワフルなCPUにやらせてしまえばいい的な発想はあったなあ
その後にGPGPUの発想が出て来てGPUをパワフルにしておきGPUが暇なときはCPUの仕事やらせればいいからCPUはそこそこでいいという発想に振れたりしたが >>18
無限の組み合わせが発生するから先行レンダリングなんか無理なことを分かれよなぁ・・・ >>24
> 昔、GPUの仕事はパワフルなCPUにやらせてしまえばいい的な発想はあったなあ
そんな発想はCELLでもしてない まあ昔のMYSTみたいなゲームだったら出来るんじゃない? PS5のSSDが凄いってのはまぁ分かるが・・・・
あの性能でどう見ても4kネイティブで30fps以上はまだキツいわけだが
さらにSIEは8k表示にも対応と言ってる以上、4kも8kも
いつものアプコンで対応する事となるのは予想できる
なのに何故かハイエンドPCや箱sexと「同じ最高品質のテクスチャ」を
使用できると思ってる人がいる
これが不思議
信者はいつもの虫眼鏡で調べないとわからない違い〜とかで逃げるんだろうけどさ >>22
カメラと各ポリゴンの位置関係(向き、距離の4x4行列)で決まるから、
距離と向きが変わらない平行移動だけやな CPUvsGPUの描画勝負と言えば2008年のNVISION 08でのこのデモンストレーションだな
[NVISION 08#10]閉幕セレモニーに“史上最強最大のGPU”が登場!?
https://www.4gamer.net/games/065/G006575/20080829047/
この記事と動画を見ればGPUのメニーコアの威力がよく分かると思われ 1の言ってるようなことは既にやってる
UE4とか触ったことあればわかるけどライティングはほとんど事前計算だよ
ただ最後の「1秒に60回、数百万ピクセルに置き換えて貼るだけ」の工程にとてつもない演算量が必要で
それにGPUが使われている 勝手に総合スペック上げられまくって期待されるってのは
SIEとしては戦略通りなのか上げて落とすになるからやめろって思ってるのか >>33
必要なだけ初週に売り切ったり、そもそも小売りに押し付けちゃえばそこで利確する >>32
ポストプロセスに>>1はCPU使ってると思ってる可能性w >>18
そうか
その結果を描画するのはどこがやるんだ?
素晴らしいSSDにあらゆるオブジェクトのあらゆる角度からのあらゆる干渉とあらゆる変化をデータとしてバカ正直に入れたとして
(何ヨタバイトで何十年製作するかはおいといて)
そのいろんなもの同士の干渉した結果の表示が限りなく自然に見えるようにどのデータがそこに最適なのか計算する必要があるよな?
それがまさにGPUっていうものなんだ よく、恥ずかしげも無く物凄く頭の悪いスレを立てたもんだw アンチャだかラスアスだかでも似たようなことやってるんだよな。
ムービーシーンとかで背景だけプリレンダで超高画質にしておいて
キャラクタはリアルタイムでレンダリングすることで
服の着せ替えにも対応しながら超美麗背景も実現する、という技。 ゆで理論を超えるスゲー理論だなこりゃ
ゴキくんの頭の中はハッピーセットである意味幸せだよホント なんかもう気の毒になってきた。
SSDが絶対の剣なんだろうなこいつにとって。 >>8
3DダンジョンRPGみたいに4方向しか向けないのならできるかもだけど、普通は少し傾いた状態とか全部計算でやってるんやで お前ら凡人には解らない発想だな
これから>>1が詳しく書くからまあみてなって >>26
けどPS3はRSXが非力だったせいでRSXにはピクセルシェーダ―ぐらいしか任せられなくなり頂点もポストプロセスもSPU側でやるようになったとかいう話があったような これ意味解らん
ベイクとは違う考えなんだよね?
格ゲーの背景は超美麗ムービーで良いじゃんって程度の事? もうゴキブリの妄想するPS5の中にはSSDしか入ってないな あの・・・すんません
天候とか水溜まりとかそこに写り込む景色もあらかじめ予約するんです?
あなたかなりバカです?いいえ、アホなんです??? >>53
ただの鏡でしかない水たまりなら反転して貼り付けるだけや >>3
カメラ固定のゲームなら、主要な場面だけ書き出しておいて中間値を補完して算出すればワンチャンなくはない
が、カメラ動かせないとゴキちゃんは発狂することでしょう 性能で負けた途端SSD連呼し始めるのはさすがに惨めだと思わないのゴキちゃん SSDさえあれば何もいらない
それがプレイステーションなんだよね >>1
フラッシュメモリにDRAMの真似事やらせるまでは百歩譲って理解できなくもないが
フラッシュメモリがプロセッサ代替とかなーんも分かってないGDDR5ageの幸せ回路から何の進歩も無いじゃん >>54
他のキャラが水溜り踏んだら破綻するやんけ プレイヤーの行動を全て予測しておけばムービーだけで操作している感覚になれる
とか言い出しそう そこまで未来予知が可能ならゲームなんぞやってる場合じゃないなw どんなCGもレンダリングしたら2D画像なんですよ
このモデルの位置とスケールと向きがこうでカメラの位置と向きとレンズの設定がこうの時
画面上にはこう表示される
という方程式をポリゴンの数だけ繰り返すのがCG >>1の考えに一番近いのはこれかな
Impostor - 偽りの全方向ビルボード!UE4やUnityで手軽に使える用になりました。
https://3dnchu.com/archives/easy-impostors/ レイトレーシング結果を先にSSDに置いておけばレイトレCUなどいらぬ!
確かそんなアホな特許があったなあ 高速SSD使えば彼女が出来たり、宝くじに当たるとか言い出しそうなんだがw PCのFF15ベンチ回すとチョコボに乗って湖に向かう岩の間の所で必ずカクついてて
性能の良いグラボでも同じ現象が起きてた
同じ16GBでもDDR4-25600に変えたらカクつき無くなった
PCのボトルネックの境目が良くわかる事例だよね
PS5は高速SSDのおかげでフレームレートも格段にアップできるだろう >>1
つまりプリレンダされた動画見とけってことだな? みんな待ってくれ
PC-FXもいいがレーザーアクティブも思い出してくれよな! やったやったやったやった
後方互換 DLNA
SSD一枚あればいい
生きているからLUCKYだ 青年誌の裏表紙あたりに両手に花で高速SSD風呂に浸かってる広告入れそう >>19
>>20
どっちが正解なんだよw
どっちも合ってるのかしら?? >>1
無理だ、グラボにやらせる積和演算機能が抜け落ちている これもしやるなら先行して何通りぐらい準備しないといけなくなるんだ? >>加工済みの3Dオブジェクトそのものを高速SSDに置いておけばいい
そのものって何? えーっと、なんかクラウド的発想の気もするけど
最終的に目指すのはストレージすら取り除いたクラウド最強ってことで良いかな? >>77
全体の容量が多ければそこに均等に書き込むようにすれば寿命は延びるだろ
つまりSSDは空き容量を十分確保しておけってことだ
まあ2015年に出た記事でぶっ壊れるまで耐久試験したが
毎日10G書き換えても190年以上持つって結果が出てるけどな >>82
ようするにタイムギャルみたいなムービーゲームなんだと思う 昔のスペック不足を誤魔化すための移動先固定のプリレンダゲームかよ
Dの食卓とかMYST辺りの >>68
メモリを高速化したらカクツキ消えた話と、SSDの読み込みは関係ないでw
あと、メモリの速度なら箱のGDDR6はくっそ早いよ 俺が建築した建物のレンダリングも予めやっておくのかよ😂 >>83
SLC→MLC→TLC→QLCでセル寿命が1/1000くらいになってる分は無視かよ SSD の容量が今から1億倍ぐらいになれば可能だな ゴキちゃんにとっては魔法のSSDが心の拠り所
優越感の為の魔法のSSD 確実にSXのSSDより100ドルは高いサムスン製だからな SSDがRAMのような転送速度を持ちつつ消去不要な上書きが出来ると思っているのか >>94
そういやスーファミのドンキーコングってある意味これだよねw なんかPS3があればPCがいらなくなる
みたいな定期的に貼られるコピペを
狙ってんかな? もうSSDしか支えがないから
折れてしまったら二度と立ち上がれない これから両機種の発売まで毎日こういうサーカス的な屁理屈が観れると思うとちょっとだけ楽しみ 800GBしかないのにどこにそんなデータ置く気なのかも謎だな というか今のゲームシングルコアのゲームばかりてのゲハカス知らなそうだな そのうちレイトレの代わりにシェイドパターンを機械学習したAIが
光束追跡処理以上の速さでリアルな影を付けてくれるようになるさ
という夢をみた >>1
>>40
要するに、PS5は決まった角度からしかみれない大昔のムービーゲーくらいしかつくれないのか…
PS5はどれだけ低性能なんだ… 88のシルフィードってFDDコントローラの石も計算に使ってるんだっけ?
互換とか移植で死ぬフラグだけどw
まぁ現実は360度全座標プリレンダぐらい。 結論すると
PS5は主人公の視点が固定されてるギャルゲー向きってことかな ひょっとして車に引っ張って車が無くても車の速度が出せるんじゃね? サーニーの言うハードウェアRTって、プリレンダのRT映像をハードウェアの動画再生支援で表示する事だったんじゃね? 次世代ではGPUの役割よりSSDのほうが重要になってくるのは間違いない もうSSDにプレイ動画だけ入れておけばいいのでは? まさかこの令和の時代にPC-FXの後継機が誕生することになろうとは >>1の方法で実装可能なのはトキトワくらいじゃね? SSDより早いメモリでこれを実証したのある?
ないなら無理だろ SSDがレンダリングするってすげえ時代だな
GPUいらねえじゃん😂 10年20年単位でどこにも負けない超絶チップを開発するか、無限のクラウド技術が発展するか世代が変わるごとに性能のいたちごっこ。SSDplus超速3Dコピー機? …というかそれ単にクラウドゲーミングじゃねーか?
スタンドアローンでSSDに描画結果を貼るならやはり速いGPU必要なんだが… 5Gが普及するとスマホいらなくなるんだよな。
これは面白い発想だと思った 実写画像をテクスチャとして使えば超リアルになる!などと言ってた人を何度か見たことがあるが
同じ匂いを感じる macってCPUとかよりメモリが重要だよね
ちょっと似てる? ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています