DF解説者「PS5にはSSDへのボトルネックを無くす専用チップが多数あり、箱SXより圧倒的に速い」
レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。
今回煙突構造使わないとなると、でかい排気口か酷い風切り音の2択ですし。 むしろ箱尻の箱、びっくりするほど小さいよな
無印箱Xよりよほど小さい 箱Xを二つ折りにしたくらいだっけか
形状のインパクトの割に小さい >>384
その公式サイトが>>379の事なら全部SSD周りの話だよ?
ボトルネックの排除なんて箱でも普通にやってる >>421
箱SeXのボトルネック排除とは次元が違うからな
箱SeXのは今までの概念の延長線上で何も目新しいことないしょうもないもの
PS5のは全く新しいPCにもない概念のもの
同列に語るなや >>424
マークサーニーの動画見たら?
それで理解できないんだったらもう技術とか考えないで生きろな 次元の違いだけ説明すると下記の違い
PS5:リニアモーターカー
箱SeX:KTX >>425
シンプルでいいから自分の言葉で言ってみ
俺は当然内容を理解した上で次元が違うは言い過ぎだと思ってるよ 箱 標準的なSSDをあの手この手で高速化
PS 高速でクソ高いSSD乗っけただけ
これくらいの次元の違い ちゃんと理解しているならこの部分が違うから次元が違うと言えるはずだからな
抽象表現に逃げる必要はない ボトルネックになってない部分に余計に金かけたのがPS
バランス良く改良したのが箱 SXのテクスチャ圧縮の方がストレージの容量節約になって、ユーザー側からは有り難いわけだが 次元の違いは>>426で説明されてるし
その内容はマークサーニーの動画を見れば知能あれば理解できるワケだ
その上で難癖つける前に己の知能を磨けや >>433
動画でわかるならアドレスだけ貼れよ
しゃしゃり出てきたくせに、説明もできないってサーニー並みの無能かよ 例えばスパイダーマンとか
例えばエースコンバットとか
超高速で世界の中の動き回るコンテンツがある際に
旧世代マシン(箱SeX)だと、あらかじめ移動先が予測されるワールドをメモリに置いておかないといけない
ワールドは狭くもなり、ワールドの作り込みも甘いものになる
新世代マシン(PS5)の場合は、世界最速SSDシステムによってユーザーが突拍子もない方向に進んだとしても、都度SSDからメモリに超高速展開する
ワールドは限りなく広く、作り込みもメガテクスチャ
予測されるワールドをメモリにあらかじめ格納しておかなくて良くなるために、空いたメモリをゲームをリッチにする方向に使えるってワケ
この部分にPS5は9コア相当、箱SeXはサーニーの発表を聞いてビビって真似て後付けした2コア相当
マジでスイッチとゲームボーイアドバンスくらいの差があるワケ
ってワケ ハイ、論破完了
幼稚園児にもわかるように説明できるのも技術だよなぁ〜〜
まぁ痴漢に理解できる知能があってのことだけど Forbesは高価なソニー仕様のSSDなんかどこも出さずに825GBでずっとやりくりすることになるのではと懸念してるなMSのは外付けのが増やせるだろうし 23123003122303rtrse中国別の感染症「ハンタウイルス」流行の可性 中国メディアが報じる ★5 (344) [ニュー23123003122303ス速報+]
2:中国で別の殺人ウイルス「ハンタウイルス」が流行、潜伏期間、治療法なし、致死率50%、ペスト並みの感染率 [971283288] (264) [ニュー速(嫌儲)]
3:中国で別の感染t症流行の可能性 ハンタウイルス (13) [モ娘(狼)]
4:【速報】中国でコロナウイルスとは別のウイルス(ハンタウイルス)が流行か (13) [ニュー速VIP]
5:新型コロナ→ハンタウイルス (1) [同性]
6:中国で別の感染症「ハンタウイルス」流行の可能性 中国メディアが報じる ★4 (1002) [ニュース速報+]
7:第2の新型コロナか、 致死率50%「ハンタウイルス」で中国人が死亡 (844) [ニュース速報]
8:中国で別の感染症「ハンタウイルス」流行の可能性 中国メディアが報じる ★3 (1002) [ニュースk >>437
その説明だとSSD早いだけで達成できるぞ
既存の技術のモロ延長線上 >>439
それはない
糞箱4千万台の小さな市場ならそうかもしれないが
PSは1億台の覇権ハード
PCパーツだすよりずっと市場が大きい どこも出さないならソニーが出せばいいだけだろ
MSのも利益見込んでるから普通に高いと思う >>437
またお前かよw
だと思ったわ
2,3日前に、SSDと仮想メモリの区別もつかないで総ツッコミされて、
ソース要求しながら涙目敗走したキチガイだろ
あれ面白かったw今日もやる? >箱SeXはサーニーの発表を聞いてビビって真似て後付けした2コア相当
箱の発表っていつだっけ? >>441
何言ってんの
SSD早いだけだとボトルネックだらけで全く生かせない
サーニーの構築した世界最速SSDシステムがあるからできる
それに9コア相当を充当してるし独自特許も使われてる
だからPCでも数年は追いつけない
ゲームの開発方法も根本的に変わるとゲーム開発者たちが興奮してる
全然既存の技術や概念なんかじゃない
これを認められないのは痴漢モロ出し サー二―の発表聞いてからってわけじゃないと思うけどねw
まぁ内々に漏れていくだろうからソニーの真似したのは確かだろうけど >>444
誰のこと言ってんだ?
証拠出してみ
捏造だけが取り柄の痴漢くん、涙目は自分自身だったんじゃないの? SSDはあくまで高速化の一つのピースに過ぎません。
PS4でHDDの10倍速のSSDに付け替えても、
チェックイン/ロード管理、ファイルI/O、マッピング、コヒーレンシー、解凍などの処理がボトルネックとなり、2倍程度の高速化しか見込めませんでした。
PS5ではHDDの100倍のSSDを搭載することがゴールではありません。
全てのボトルネックを解消し100倍速をゲームで実現することがゴールでした。
例えばチェックイン/ロードとは簡単に言うとロードされたデータを検査して
メモリ上の指定された位置にメモリ内でコピーする作業で大変なボトルネックでした。
SSDのスピードはあくまで最後のピースです。
次のシーンの数GBのテクスチャをデータストリームから取り出し終わるまで
死ぬ敵の捨てセリフのロードが開始されないようなことはよくありました。
これらはPS5では瞬間的にロードされることになります。 このSSDは1T?
無駄にテクスチャ高解像度だと10個くらいしかソフト入れられないんではないか? >>446
おいおい、ゲームの開発方法が変わるなんて戯れ言誰がいってるんだって突っ込まれて、
ソニーファーストの開発者コメントしか持ってこれなかっただろ、無能くん
あれから第三者の発言見つかった? 箱の方はギアーズのロード比較で13秒掛かってる時点で1GB/s前後しか出てないからなぁ
PS5がスペック通りなら16GB全部書き換えても3秒未満だぜ >>446
お前の説明だとそうなるって話だよ
ボトルネック解消は箱もしてるしな >>454
ギアーズの動画ではボトルネック消せてませんよ >>445
このSSDの圧縮展開のことを言い出したのはサーニーの発表の後ですが何か?
おそらくだけど去年にサーニーがPS5のロード超速の話をした時に、
マイクロソフトは後付けで2コア分の付け足しをした
箱SeXの設計をみればその箇所が後付けされたのは明白だから
で、今年のサーニー説明の前にPS5は箱SeXの2倍以上速いって情報が出て
MS幹部のツイッターで明らかに動揺してるのが見て取れたんだよね
PS5はMSの想定より実質5倍以上速いことが明らかになったから大変
もう後の祭り
MS自身が10対0で完全大勝利を確信してた試合が
9回裏に3連続満塁ホームラン打たれて10対12でゲームセットしたワケ
またしてもマイクロソフトはマーク・サーニー1人で完膚なきまでに叩きのめされたんだ >>456
ソーフプリーズ
なかったら土下座画像上げろよ
開発者、MS開発キットが増えたことにより判明し、XBOX series XのパワーはPS5より圧倒的に上回っている
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1585340331/
のID:laSolBm8M >>457
いや、おまえがソース出せよ
去年のサーニーのスパイダーマンデモ以前にマイクロソフトがSSDのデータ格納圧縮展開に2コア相当って説明してるソースを >>459
文章長いと苛立ちしか伝わってこないよね
ニーア、Xbox Game Pass入り
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1585478280/
のID:QdCkbgCV0 まさかスパイダーマンのデモが9コア使用の初出のソースとか言うつもりか?w 痴漢て論理が通用しないんだなぁ
スパイダーマンデモ以前にもMSが箱SeXのスペック誇ってたが、その中に超高速SSDシステムに関するもの無し
サーニーのスパイダーマンデモ見てビビって仕組みを予想して後付けしたのが2コア相当
だけどサーニーのシステムは箱SeXの何倍も優れていて今顔面蒼白ってワケ
まぁ痴漢たちもPS5の世界最速SSDシステムが圧倒的に上ってことには異論ないみたいだなw 「すぐ使いこなせたらおもしろくないだろうと セルはあえて難しくした」みたいなことを
言ってなかったかな 思い出した >>462
9コア分の専用チップとか不明だからこそあのロード速度はビビるのでは、箱のロード遅いし もうnavi10liteなんか捨てて専用チップとSSDだけ載せとけばいいな >>463
こ、こ、こ、これがソース?wwwww
ごめんまず大前提として大学出てる?
中卒に引用するにも信頼できるソースじゃないとだめってのを教え込むほど暇じゃないしそこ確認したいわ 1年前に仕様を変えたとしてそれが「慌てて実装した」事になるんかw Steamでも4Kモニター使ってるの2%未満で9割がFHD以下
箱の存在価値って何なんだろうね そもそも箱Xなんて2%くらいしか買わないから十分じゃないかな >>469
うちは4Kブラビア43インチでネットフリックスずっと4K契約してたんだけど
最近2Kの契約に変えたの、でも4Kコンテンツと2Kコンテンツの差って全然ない
ブラビアが2Kでもうまく変換してるからかなぁ
4Kが無意味なら箱SeXって何のウリもないハードになちゃうね
陵辱痴漢地獄っていう伝説的ファーストタイトルがあるのは凄いけどさ 箱のロード比較なんてスパイダーマンみたいな一瞬じゃなくてSATAのSSD積むよりちょっと早いくらいしか差が無いんだもんな >フラッシュコントローラーは4レーンのPCIe 4.0を通じてメインカスタムチップに接続。カスタムチップには専用i/oがあり、DMAコントローラーによってチェックインのボトルネック化を軽減。
>そのほか2つのi/o コプロセッサー、オンチップRAM、コプロセッサーの補助役「Coherency engine」による統合性の問題解消などが図られる。
というかこの前の発表で散々SSDについて解説してるんだから観ればええやん
https://www.youtube.com/watch?v=ph8LyNIT9sg でもQuickResumeは無いんでしょ
時代はカジュアルゲームだから
ザッピング出来るQuickResumeはXSXの目玉機能になると思う >>473
PS4Proで読み込み8秒のスパイダーマンと単純比較すべきではない >>475
あの、、PS5のがはるかに先を行ってるのだが、、、
↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓
PS5の夢のような「インタラクティブ・インターフェイス」は、箱SXを苦戦させる悪夢となる
米国特許庁によって公開された新しい特許は、
PS5のOSがどのように動作するかを明確に示している。
「マルチタスクに革新を与えたPS5のソニー」
「コンテンツをインタラクティブに起動する方法」と記載されているこの特許は、
同OSが複数のアクティビティを即座に起動するための方法だ。
別の言い方をすれば、起動しているゲームを終了して、
また別のゲームをロードするのではなく、
複数のゲームにほぼ瞬時にジャンプする準備ができているということだ。
PushSquareのレポートによると、メインメニューから直接各ゲームの
複数のオプションを選択できる場合もあるという。
Skyrimで時間潰ししてる間にフレンドが来たらゲームから出て
すぐにFIFAの2人対戦にジャンプすることができる。
どちらのゲームも中断したりロードしたりすることなく、すべて瞬時的に実行できる。
PS5はシステムへの負荷がない状態で全てのゲームを起動したまま
マルチタスク出来るかのような革新的な機能を持つ。
PS5はユーザーがゲームを終了させる必要はない。
なぜならホーム画面に戻るのと同時に瞬時にその状態のデータを書き込み 、ゲームを終了する。
ホーム画面からゲームを起動せず全てのデータへとアクセスできる。
想像しづらいだろうがこれは説明すると我々がPCやスマートフォンでやっているアプリケーションの
切り替えをCPUなどへの負荷がないまま全てが途中から再開出来る驚愕のシステムだ。
ソニーの作った独自の高速SSDのもたらす恩地は計り知れないものとなっている。
Xbox Series Xも似たようなシステムをアピールしていたが、OSでもPS5と直接競合することになる。
https://www.t3.com/au/news/ps5-operating-system-sounds-like-a-dream-and-a-nightmare-for-xbox-series-x >>475
PS5にあるか無いかしらんがやろうとしたら普通に出来る 書き換え出来る大容量ストレージ+高速ネットワークは技術的に進歩だけど
ゲーム体験的にはローディング激烈早い任天堂のROM方式に戻っただけとも言える
当時は高速ストレージはROMのみで高速ネットもないのでロード早くする唯一の方法
読み込み早いと言う体験ははとっくに実現してた >>477
実機で実演して見せたMSと特許取得しただけのソニー >>476
別の動画で15秒が0.8秒になってる
0.8秒てのは暗転してゲーム画面表示するまでの時間であってロード自体の時間はもっと短い アレイ方式でスペック的に早く出来るのは当たり前なんだけど
実際にはスペック通りの速さは実現しないからな
実物見るまでは優位性をアピールしてるだけで本当かどうかわからない
そんなすごいならさっさと見せるはず >>481
そこまで言うなら貼ってよ
どっちにしろ15秒なら早いしロード時間の体感時間の短縮のために暗転とロードをほぼイコールにしてるゲームデザインかもしれん
同一ソフトじゃないとロードのスペック差は分からんよ >>421
酔狂で825GBまでPS5のSSD容量減らしてるような気はしないな
本来は1TB以上あるが仕様上なにかに確保してて
例えばファストトラベルで目的地にカーソル併せた瞬間に(未決定状態でも)
領域にデータの裏読み開始してる気すらする
効率化以前にダイナミックな降るまいしてそうw
(寿命の減りも早そう) PS5は複数のゲームをチャンネル切り替えみたいに切り替えられるというし
なんかSSDに繋がってる転送バスが複数あってもう独自仕様でしか無理だな
容量確保だけなら汎用品も使えるらしいが 29443003442903rtrse中国別の感染症「ハンタウイルス」流行の可性 中国メディアが報じる ★5 (344) [ニュー29443003442903ス速報+]
2:中国で別の殺人ウイルス「ハンタウイルス」が流行、潜伏期間、治療法なし、致死率50%、ペスト並みの感染率 [971283288] (264) [ニュー速(嫌儲)]
3:中国で別の感染t症流行の可能性 ハンタウイルス (13) [モ娘(狼)]
4:【速報】中国でコロナウイルスとは別のウイルス(ハンタウイルス)が流行か (13) [ニュー速VIP]
5:新型コロナ→ハンタウイルス (1) [同性]
6:中国で別の感染症「ハンタウイルス」流行の可能性 中国メディアが報じる ★4 (1002) [ニュース速報+]
7:第2の新型コロナか、 致死率50%「ハンタウイルス」で中国人が死亡 (844) [ニュース速報]
8:中国で別の感染症「ハンタウイルス」流行の可能性 中国メディアが報じる ★3 (1002) [ニュースk >>483
貼れんからIGN スパイダーマンで検索したら出るんやないか
ロード短縮は元のロードから何割縮めたかなんでソフトの違いはあんま関係ないぞ
敢えて言うなら元のロードが長い方が効果は高くなる >>487
見つからんな
お前の勘違いでは
何割縮めたかってのは指標にならんのよ
お前も言ってる通り暗転と実際のロード時間の仕様が分かってない上に
データ読み込んだあとの処理にも依存する まあcellと一緒だよな
理想語って実物は出さない(出せない)
自信満々見せるんじゃなく早く実物見せろでファイナルアンサー
それとも何か
cellと同じでトップガンが作ったソフトの実物はありませんって感じか 専用チップでSSDの帯域2倍にしてます
え?実物?
実物は見せると逆効果なので見せません
この情報だけで夢を膨らませ楽しんでください スパイダーマンのデモってそもそもキャラクターもいないし完全に技術デモやん
ゲーム画面ですらない まだ実効値が出せないってことは
しばらくSSDを生かしたゲームは出ないってことですかね >>489
だから同じソフトじゃないとちゃんとした比較にならないと言ってるだろ
てかギアーズのロードの動画見たらDirectstorage api使ってないらしいからそもそも比較する対象にすることすらおかしい PS4の時と一緒だな
本体がモックだなんだ言って
完全に一緒の業者じゃん >>490
当然付け加えたよ
そこまで言うなら記事の文言貼ればいいやんけ 1年前にはロード動画見せれたのに今回のサーニーは一切なしw >>474
てかその説明ってカスタム化するなら当たり前の実装だろ
優位点は以下
zlibより良い形式への対応
SSDからの転送がより広帯域
それにあわせて展開性能も高い 低コストで導入出来るらしいね
>PS5のレイトレーシングはかなり強気になり始めています。
>複雑なアニメーションシーンでも僅かなコストでレイトレーシングを
>見事に使っているPS5タイトルを私は既に見ています。 詐欺スペ10.3TFLOPSを公式発表できる面の皮の厚さがあるソニーだから
「GPUというハードウェアでレイトレをします(ソフトウェアレイトレ)、それすなわちハードウェアレイトレーシング」
位は言ってくれるだろうし、謎の強気レイトレスペックでもゴリ推ししてくれそう
結論:まったく信用できない むしろSSDのデータ展開をアクセラレートする回路を、同様の方法を用いないでどうやって実装するんだ? 痴漢に論理は通じない
ただアンチしたいだけのゲハの辻本蓮舫 MSのはソニーの真似して名前つけただけの吊るしだよ 妄想サーニーの机上理想論をさらに妄想湾曲擁護してるから
メチャクチャになってて草 さすがにPS5タイトルでロード1秒以内とか夢見てるのはいないよな…? >>1
PS5の特許取得済み魔改造SSD*がもたらすオープンワールドの革命
(*Zen2 9コア相当の展開プロセッサ、同2コア相当のDMAコントローラ、2基のランダムアクセス専用I/Oユニット搭載etc)
・ゼロ秒ロードによる一瞬のキャラクターチェンジ
https://j.gifs.com/p8P4o1.gif
・爆速ストリーミングによるメトロシティの高速移動
https://j.gifs.com/3QGz3r.gif
・デュアルアクセスによる画面分割の協力プレイ
https://j.gifs.com/r86j7w.gif >>509
ベロシティアーキテクチャで高速化してるぞ
・Xbox Velocity Architecture
Xbox Velocity Architectureは、Xbox Series X用に作成された新しいアーキテクチャであり、コンソール開発でこれまでになかった新しい機能を実現します。
カスタムNVMe SSD、Hardware Decompression、まったく新しいDirectStorage API、およびSampler Feedback Streaming(SFS)の4つのコンポーネントで構成されています。
このカスタムハードウェアと深いソフトウェア統合の組み合わせにより、開発者は資産ストリーミングを根本的に改善し、利用可能なメモリを効果的に増やすことができます。
これまでに見たことのない、より豊かでダイナミックな生活世界を可能にします。また、ロード時間を効果的に排除し、高速移動システムをまさにそのようにします。
・Hardware Decompression
Hardware DecompressionはXbox Series Xで導入された専用のハードウェアコンポーネントで、ゲームでSSDのスペースをできるだけ消費せず、ランタイム解凍に通常関連するすべてのCPUオーバーヘッドを排除します。
3つ以上のCPUコアから完全なSSDパフォーマンスで動作する際の圧縮解除のソフトウェアオーバーヘッドをゼロに減らします。
これにより、ゲームがより良いゲームプレイや改善されたフレームレートのような領域に費やすためにかなりのCPUパワーを解放します。
ハードウェアによる圧縮データの解凍は、Xbox Velocity Architectureのコンポーネントの1つです。
・DirectStorage
DirectStorageは、SSDの完全なパフォーマンスとハードウェア解凍を解き放つためにゲーム専用に設計されたまったく新しいI / Oシステムです。
新しい規格であるXbox Velocity Architectureを構成するコンポーネントの1つです。
最新のゲームは、プレイ中にバックグラウンドでアセットストリーミングを実行し、世界の次の部分を継続的にロードします。
DirectStorageは、これらのI / O操作のCPUオーバーヘッドを複数のコアから単一コアのほんの一部にまで削減できます。
これにより、ゲームがより良い物理学やシーン内のより多くのNPCなどの領域に費やすために、かなりのCPUパワーを解放します。
このDirectXファミリの最新メンバーはXbox Series Xで導入されており、Windowsにも導入する予定です。
・Sampler Feedback Streaming (SFS)
Xbox Velocity ArchitectureのコンポーネントであるSFSは、Xbox Series Xハードウェアの機能であり、GPUがシーンに必要とするテクスチャの部分のみを必要の宇治手きめ細かくメモリにロードできます。
これにより、テクスチャのメモリ使用率が大幅に向上します。これは、4Kテクスチャごとに8MBのメモリを消費するために重要です。
テクスチャの不要な部分をメモリにロードする無駄を避けるため、物理メモリ量とSSDパフォーマンスの両方で効果的な2倍または3倍(またはそれ以上)の乗数です。 >>516
その意味不明なもの全部使った結果の速度が2Gじゃん
普通のSSDの速度だよw >>514
一方のMS…
「Zen2 3コア分の展開プロセッサを積んで、APIを軽量化してカスタムしました。以上!(キリッ」
↓結果
箱副社長Mike Ybarra
「PS5のSSDはあらゆるPCより速い。しかしXBSXはPCにも劣るので買う価値なし」 MSの発想は結局従来通りのCPU負荷軽減の域を出ないからねぇ
ロードマネジメント、ファイルI/O、マッピング、コヒーレンシ、デコンプレッション等々
CPU完全パススルーに加え、読み込みの全ての段階で徹底的にボトルネックを排除したPS5にはそりゃ到底かなわんわな >>518
MSが最適化したと豪語するXBSX版Gears5のロード時間: 13秒
https://j.gifs.com/3QG36R.gif
最適化されていないPC版Gears5のロード時間: 10秒
https://j.gifs.com/81lg13.gif
SSDに換装したXB1X版Gears5のロード時間: 10秒
https://j.gifs.com/NLRGLv.gif
そりゃ副社長も泣くわ ソニーは色々かっこよくいってるけど
多分SSD1.5TBをいくつか並列処理に割いてるから
残りが中途半端な保存容量の825なんですよね?
レジューム処理を同じゲームに利用してその応用が
ロード激減
多分実現は余裕で可能
俺が心配してるのはゲームの読み書きの頻度ヤバすぎへん?
SSDの寿命が短くならへん?
でもまあ買い替え増えたらソニーが儲かるのか
せこいなソニー!!!保証は2年にしろ PS5夢のハードやろ
PS5からPCの常識が変わる
流石は天才サーニー いや寿命延長用に125Gのフリースペース入れてるんだと思うよ 逆にこれがない箱はストレージをキャッシュに使ったら即死しないか心配だね その辺は今のSSDならさほど心配いらないけど、普通に動的なSLCスペースは確保すんじゃないかな
容量圧迫されていった時のパフォーマンスがどうなるかは説明してほしいな フリースペース入れとくことでキャッシュエリアをローテーションさせられる
やっぱサー二―天才だよね >>518
そのアホみたいな誤訳いつまでコピペするんだ SSDだしキャッシュエリアを広く取ろうが
壊れるときは全体やで
熱にも弱いし不安やな 全体使うから壊れたら全部巻き込むんだろ
始めから使わないスペースを用意すれば死なないんじゃないか 従来の方式 SSD→転送速度→メモリに展開
最後のメモリに展開で一番時間食うからSSDをディスクアレイして
転送速度10倍20倍にしてもロード時間が短縮されない
じゃあどうするか
SSD→SSD内に事前に展開→転送速度→展開済みデータをメモリへ直接ロード
ゲームは意外に次にロード必要な順番って決まってるからこれで見かけ上短縮出来る
そのくらいしか思いつかないけどな
でもこれには欠陥もある
展開済みのデータがSSD上に置かれてしまうのでリバースエンジニアに弱い なに、最近のSSDが壊れていく過程は
HDDみたいに使い込んだ記憶領域から
徐々に無くなっていくんか? >>514
しかしマルチタイトルはXBSXに足を引っ張られてゲームデザインがかなり制限されるな
まあSIEファーストとしてはその方がより優位性を発揮できて嬉しいだろうけど 違うだろ
すでに今のオープンワールドはそういう構造になってる
だからロードはやくなるだけで移動スピードが変わったりするんだよ
サー二―はそんな使い道のないもの作る馬鹿じゃないんだ
天才なんだよ ロード時間っていうのがどれだけゲームのボトルネックになってたかっていう証明だよ まぁこの辺は素人には分かりにくいよな
なんでファイルの転送速度でゲーム内の移動スピードが変わるのかなんて >>534
それはN64を叩いてたソニーが今更改心したって事かい? 別にソニーは一々そんなもん叩かんと思うが
頭大丈夫か? ボトルネックの概念をもうちょっと早く広めていれば
SATA2にSSDを繋いでご満悦の人も少しは減ったのかな >>520
最適化したとか嘘じゃん
direct storage API使ってないのに >>539
思うにグラフィックの面で美麗な表現をする為に
下二つのリンク以上のリソースを余計に読み込んで遅くなってるってことはない?
どんなに最適化してもグラフィックの質向上に追いついていないみたいな…
リアルタイムレイトレに手を出すと沼過ぎる…技術を確立するのは必要だとは思うのだけど
なんか空気トランジスタで半導体性能が1万倍になってもなお
リアルタイムレイトレは立ちはだかるんだろうな(´・ω・`) >>540
おそらくない
2週間のやっつけ仕事だって言ってた >>539
それCPUを開放するだけでロードの早さとは関係無いんじゃ そもそも生データの2.4GB/sすら出てないよって話でね また素人未満の顔面タートルネック君がボトルネックボトルネック喚いてんのか >>544
いやCPU負荷を軽減して描画処理に回せるだけとしか >>521,523
512Gbit(64GB)NANDチップを12チャネルで768GB(825/1024k)じゃん?たぶん >>546
CPUは描画しないぞ
>このカスタムハードウェアと深いソフトウェア統合の組み合わせにより、開発者は資産ストリーミングを根本的に改善し、利用可能なメモリを効果的に増やすことができます。
この辺りの意味を考えろ
サーニーも似たこと言ってたはずなんだがな >>548
CPUが関係無いなら何でCPUのスペックでfpsが変わるんだよ >>549
関係ないとは言っていない
描画しないと言っている てか箱が3コア分で処理する部分をPS5は9コア分で処理するし箱のDirectStorageに相当する部分もPS5は専用チップ使うでしょ >>551
何を言いたいか知らんがコア数関係なくね >>552
同じ仕事量を3人で処理するのと9人で処理するのに人数は関係無いですかそうですか >>553
その1人1人の仕事能力示さんと意味ない
と言うか仕事量そのものを示さんと意味ない
てかどっちにしろ箱はそれを外部のプロセッサが担当するので
最終的に何が言いたいかよく分からん どうせ最適化したところでSoD2レベルなんだから今と大差ないだろ >>554
ミエナイキコエナイするなら勝手にしろよ >>556
何を?
箱はそれを外部のプロセッサが担当するって話聞いてる?
こっちは何をミエナイキコエナイすればええんや >>557
PS5も専用チップだって言ってるだろアホかw
そもそも32秒が13秒になるくらいの短縮はPS4proでもSSD積んだらなるわw zen 9コア分って最新のCPUが全力で処理する以上ってことだろ
圧縮解凍なんてCPUの得意分野なのに
多少は疑う事を覚えた方がいいよ >>558
いやだからコア数関係なくねといったんだが >>560
3コア分の処理と9コア分の処理でコア数が関係無いとか意味不明なんだが >>561
さっきも言ったように
仕事量そのものを示さんと意味ない
9コアで処理するものを1コアで処理することも可能っちゃ可能 MSは通常2コア使うタスクをオフロードして、1コアの10分の1程度の負荷に抑えたと言っている
ソニーは9コア相当と言ってるが、そもそもPS5自体9コア積んで無いし、何を根拠にしてるのかサッパリ分からん オクタコアの格安中華タブ全力レベルだったら話にならんて事だろ 大事なのは外部のプロセッサによってオーバーヘッドを解消しているという点で
PS5と比べて何のマイナス要素にもなってないのよ >>565
それで今度はデシリアライズでCPUがボトルネックになるんだろ
知ってる >>566
そうなるとしたらPS5の方かなあ
CPU弱い上にGPUと同時にトップギアになんないんだろ PS5のCPUって平時3.2Ghzだろ
箱より2割近く遅い どっちもZen 2前提の話なのに9コアの方は動作周波数めっちゃ低い場合の話かもしれないだろ!って言いがかりでしょ?しょーもねーw >>571
それ言ったらMSは3コア以上と言っとるわけでな
処理負荷の最高値と最低値を比較するようなもんよ
少なくとも正しい比較にはならない >>572
別に理論値やデモ動画で結果が出てるんだからそれ見ればいいだけじゃん >>573
理論値で済むなら、8-10TFと12TFの時点で決着してるんだよね
そこにSSD持ち出してきてジッコウセイノウガーするバカがいるわけで >>574
ほぼ常時10.28な
それに高クロックの恩恵もある >>571
当たり前やん
割り当てられる電力なんかSSD全体で10w程度が限界なんだから >>576
だからCPUに処理させないで専用プロセッサ積んだんだろ >>575
ほらきた
>>163で高クロックにしても逆転できないと言ってるじゃん
そうそう起きそうにないという表現で、理論値捨ててわずかな希望にすがっちゃうわけ? それも込での話に決まってんだろ
プロセッサ積んでないSSDなんか無い >>580
ん?なら、高クロックの恩恵って何を意味するの? >>581
サーニーが言ってたろ
CU増やすよりクロック上げたほうが恩恵あるって >>584
CU増やす、クロック上げるの恩恵を具体的にとは >>586
えぇ…逆にこんな質問してる時点でわかってないとしか >>11
弱小インディーすらSteamにガンガン展開してるんだが? >>590
いや、恩恵なんてないって主張だからさ
あるなら教えてほしいなって >>592
CU増やす、クロック上げる恩恵がない!?
やべーな常識を根底から覆しとるやん >>593
「CU増やす、クロック上げる」
この読点何?
どっから出てきたの? >>595
いや要するに
「CU増やす、クロック上げるの恩恵」
これは何を意味してるのってこと
元々お前が言ったのは「CU増やすよりクロック上げたほうが恩恵ある」だぞ >>596
CUを増やしたりクロックを上げたりすることの恩恵を意味してるに決まってるだろ >>583
過剰なクロック上げで性能アップ見込むPS5ですが
サーニ―の主張
・クロックが高いほどGPU全体のスループットが高くなる
・クロックを上げればシェーダーリソースの不足を相殺できる
・リソースを少なくしたほうがGPUを効率よく使える
検証結果
https://www.notebookcheck.net/No-the-PS5-won-t-offer-anywhere-near-the-graphics-performance-of-Xbox-Series-X-Navi-benchmarks-prove-it.458625.0.html
(意訳:PS5のGPUに近いスペックのRX5700XTオーバークロックテストでは、定格から2.1 GHzまで18%オーバークロックした場合、フレームレートは5〜7%の改善だった。)
クロックが高いほど性能が良い、とするサーニーの主張を覆す >>597
「CUを増やしたりクロックを上げたりすることの恩恵」
この話はどこで出てきたの? >>598
これ比較も何もせずどうやってこの結論に至ってるの?
>>599
どこで出てきたもなにも話の根幹だろそれ >>601
いや、お前が言ったのは
「CU増やすよりクロック上げたほうが恩恵ある」だから違うぞ
俺はそれについて聞いたんだが >>601
PS5のようにクロックを18%上げてもフレーム5〜7%しか伸びなかったという実証 >>601
ちゃっちゃと説明すればいいのに
それともサーニーが言ってたから!!で、自分で考える能力がないのかな? >>602
恩恵に差があるという話で恩恵自体はどっちも同じだろ
>>603
CUは18%増やしたらどうなったん? 専用チップとかいまだにVITAの独自メモカで馬鹿にされた記憶は薄れてないだろw
容量増やすときは馬鹿高独自SSDで家畜のように金払っとけw >>603
こんなのは数十年に渡るIT界の常識だよなあ
そもそも高クロック化による物理限界を破る為の他コア化があって今の流れなのに TFだけでは性能は計れないと言うならブースト値なんて発表せず、定格8TFだと言えば済む話じゃないか 並列化されていない、もしくは並列度の低い処理ならその通りだけど
GPUは逆
性能当たりのキャッシュ容量、実行中のスレッド数が同性能のCU増やしたものより減る分性能は落ちる PS5
CUの数(36) x CUごとのシェーダー数(64) x 2.23GHz x クロックあたりの命令実行数(2)=1万275ギガフロップス、または約10.28テラフロップス
箱SX
CUの数(52)x CUごとのシェーダー数(64) x 1.825 GHz x クロックあたりの命令実行数(2) = 1万2147テラフロップス、または約12.1テラフロップス 結局同じ条件でCUを18%増やしたらどうなるかの検証はできず、と… >>605
???
XSXは高性能にするならCU増やしてクロック抑えるという一般的な選択をした
でも、サーニーはあえてCU減らしてクロック上げるという型破りな選択をした
それは何かしらの恩恵があるからなんじゃないの?
その恩恵とは?という話なのに、XSXの採択に同じ恩恵を認めたら、サーニーの立場がないじゃんw
結局、サーニーは無能ってことでいいの? OCしてぶん回すって言うのは金が無い場合のセオリー
予算が限られてる中ではそれしかない位の選択肢なのは間違いないわけで、SIEの現状と一致する以上、察してあげるのが優しさ 何も分かってないバカが周波数が上だから、それだけで高性能だと思ってるという話を聞いて CU増やすお金ないから2.23GHzでぶん回します
でも常時2.23GHzでは回せません(回しても追いつけません)
詰んでるわな つまり恩恵はお金の節約?
その分冷却装置に金かかって素直にCU増やした方が良かったんじゃ・・・ 箱SX F35
PS5 KFX
これくらいの革新性
PS5は枯れた技術でやり繰りしている感じ PS5のようなクロックによるTF上げで計算するなら箱SXは14.6TF
エアフローの優れた箱SXだから冷却構造が不明なPS5よりもこの14.6TF数を出しやすい >>619
SSD戦ではコア数が上だからと反対の事言ってるぞ ソニー
・SSDは次世代機のゲームチェンジャー
・9コア分のZen2相当の展開プロセッサ、2コア分のDMAコントローラ、2基の専用I/Oプロセッサ、コヒーレントエンジン、GPUキャッシュスクラバーを搭載
・5.5GB/s(生データ)、9GB/s(圧縮)、22GB/s(圧縮最大値)。ロードが150倍高速になるがそれだけではない
・ゲームデザインの自由度が上がり、不自然な通路やエレベーター、オブジェクトのコピペも不要になる
・オープンワールドでも超高速移動ができるようになり、視点移動に連動した爆速ストリーミングすら可能になる
MS
・SSDは次世代機の魂そのもの
・3コア分のZen2相当の展開プロセッサを搭載、APIを軽量化
・2.4GB/s(生)、4.8GB/s(圧縮最大値)。ロードが40倍高速になるがそれだけではない
・大きなデータを読み込む為の、無駄に長い廊下や昇降機が不要になる
・オープンワールドがより活き活きとしたものになる >>627
MSはなんでこんなゴミみたいなSSDをXBSXの魂とフカして、PS5とガチンコしようとしたのかね…
素直にテラフロップスだけ出してりゃ情弱を騙せたのにな >>627
これ今のところ箱の比較動画ではまったく速度出てないんだよな
サーニーが圧縮展開のボトルネック消すのにCPU9コア分以上の処理が必用って言ってた通りだわ >>629
そりゃdirect storage使ってないもの モンハンはロンチが心配なPS5に出したれって気持ちはある
時期的には発表で終わるだろうけど Direct StorageはI / O時のCPUへの負担を減らす機能でロードを高速化する機能じゃないでしょ
これ使うとCPUが2コア開放出来ますよってだけ、PS5は専用プロセッサ使うから元よりノーコスト >>631
>>633
圧縮時と生で読み込み速度変わるので高速化するよ
しかもゲームのロードってのはSSDからデータ読み込んだら終了ってことはない
サーニーも言ってるけどチェックとコピーのプロセスがある
そこからゲームに使うための処理もある CPUは8コアしかないのに9コア分の能力を発揮するんだ
圧縮と展開ってそんなに重いんか >>633
>PS5は専用プロセッサ使うから元よりノーコスト
このプロセッサの箱版を利用するためのAPIを使ってないってこと >>630
DirectStorage API()は一連の専用プロセッサを持たないXBSXのCPUにかかる読込負荷を多少軽減するだけのもの
これによってXBSXのZen 3コア分の展開プロセッサを管理して、理論上はPS5のZen 9コア分の展開プロセッサの1/3程度の性能は出せる
ただし暗転ロード画面ではCPUリソースを元々全て読み込みに回せるので、APIは多少軽かろうが重かろうが関係ない
残念ながらこの糞長いロードがXBSXのSSDの実効性能だな >>638
いやHardware Decompressionあるけど箱 >>636
お前さっきから間違いだらけなんだけどワザとなのか? >>639
そのHardwareDecompressionがZen 3コア分の展開プロセッサのことな だから3コアにしろ9コアにしろその仕様がはっきりしなきゃなんの論拠にもならんて
そっちに回せる電力がごく僅かな以上専用プロセッサがZen2フルスペックなわけ無いんだから まあ、コアn個分の性能を持つのか、従来はコアn個分のタスクとして処理してたのか、文面からだとよくわからん
タスクとして処理していたなら、むしろPSは9コアも使ってたのかよOSクソすぎだろって話になる >>648
だからその13秒はDirectStorage使ってないの
PS5で言えば専用プロセッサ使ってないの >>638
展開プロセッサ以外の専用プロセッサを持たず、CPUに負担のかかるXBSXは
逆にゲーム中に無理にストリーミング使うとフレームレートがガタガタになるだろうね
とんでもない産廃だわ >>650
だからそれはCPUの負担を減らすだけでロードの速度と関係無いってのw たださぁ、9コア分の処理能力があるなら、IOだけやらせとくのもったいないよね
汎用にしたほうが開発者が用途選べるじゃん てかそもそも13秒掛かってる時点で生データの2.4GB/sの半分すら怪しいだろw >>654
じゃあPS5も専用プロセッサなくてもロードの速度は変わらんってことか >>655
それ箱はRT合わせて25TFっていうなら全部GPUとして使わせてくれよ!って言ってるのと同じだぞ 箱のレイトレコアはグラフィック以外にも使えるとか言ってたから色々やる人が出るかな PS5のSSDはPCや糞箱のSSDと全く違うらしい
グラフィック大幅に向上出来るしオープンワールドでもロード時間が発生しない
全マップを切り替えなしで移動できる >>657
いやだからお前が言ってるDirect StorageはCPUの負担を減らすだけなの、分かんねーヤツだな >>658
そりゃそうだけど、9コアだぜ?
SSDからストリーミングしないゲームの場合、9コアが常に遊んでる状態だよ?無駄すぎない?
ただでさえXSXよりCPU性能低いのにさ CPU性能ゴミGPU性能ゴミをぶん回し
しかしSSDパワーで超高性能コンソールに変身する!! >海外のリークでは7TF台という見方もされてる
>Githubに流れたベンチマークが2070よりもだいぶ下
SSDだけでなんとかなんの? TheOrder1886のスタッフとノーティドッグ社員がPS5のパフォーマンスを大絶賛してるぞ >>662
少なくとも圧縮時と生で読み込み速度変わるので
高速化するって話は同意できない? そりゃproよりはだいぶ性能いいもんproよりはw >>660
PS5ですでに音響やら衝突判定に使えるらしいしな >>665
今のゲームはほとんど常時ストリーミングだよ
特にオープンワールド >>672
常時5.5GB/s読み込んでたらSSDすぐ死ぬ なんとなく書いたから気づかなかったけど、よくよく見ればPS5のCPU、8コアじゃんwww
おいおい、専用チップとCPU交換した方が性能でるんじゃねぇのwwwww
どういう設計だよ、天才()サーニーwwwwwww >>678
常時5.5GB/s読み込みなんてことはもちろんなく
PS5の展開プロセッサは大半が遊んでる状態になる >>680
言ってるじゃん
常時5.5GB/s読み込んでたらSSDすぐ死ぬと 常時データ展開し続けながら動作するゲームってw
Pbyte級ストレージに事前計算されたデータ書き込んで再生するだけのゲームみたいな感じかな PS5のSSDは寿命考えて半分は常に空けておいた方が良い
PS5購入後即3TB以上に載せ替えするのがベター 箱よりPS5のスペックを上として宣伝してくださいって話は
ウンコをカレーとして、すばらしい味のカレーとして売ってください
って言われてるのと同じくらい難しい
客から「えでもこれウンコだよね・・・、においがうんこだよね?」
「これがウンコとかどうかしてる! 本場のカレーはこういうくせになる刺激臭にもにた」
「いや本場のカレー食ったことあるけどこんなんじゃないてかこれウンk」
「いやーこのカレー美味いな!!こんなっ、こんなうまいカレー食ったこと無いよ!!」
みたいな >>674
こう言うの本気で言ってる奴がいるからまともな話ができんのよな このカレーにはターメリックが入っているんですよ
って説明受けたら、ライバルには入っていないものと決めつけて、ターメリック入っているカレーに敵うわけないだろと謎の自信で勝ち誇る 頭悪いやつはソニーが金ないからCU増やせなかったとかあほみたいなこと言うけど
その金ってソニーやMSが払うんじゃなくてユーザーが払うんだぞ >>686
いやいや、思い切り草生やしてるだろw
基本的に>>647に賛成よ
要はZen2 9コア相当なんて言葉は信用ならないってことさ
どうせ9スレッド使ってやってたファイルIOを専用チップでやって、ソースはソニーで9コアとか吹いてるだけでしょ そう言えばGPUフル稼働ならCPUの周波数落ちるんだったなPS5
それ込みの計算ならあり得なくはないのかも GPUの消費電力でかいから
GPUフル稼働ならCPUは800MHzくらいまで落ちんじゃね? >>690
そのレベルの話を本気にする奴多すぎてもうわかんねーよw >>656
単なる専用プロセッサだけでなく、ランダムアクセスに関するI/O周りの特許を持ってるPS5に比べて、XBSXの実効性能が著しく低いのは残念ながら仕方ない
だから縦マルチでもスパイディが9.8倍速になったPS5に比べ、ギアーズは僅か2.4倍速にしかならなかった ああ、確かに
ただでさえCPUが遅いのに、スマートシフトでさらにクソ遅くなるんだっけ
ならリアルタイム性確保するためにファイルIOだけCPU外でやらせるのもありか
SSDしか取り柄がないのに、リアルタイム性まで損なったら本物の産廃だもんな なんかそんな訳ない!そんな訳ないんだ!ばっかだな
威勢いいくせに突っ込まれたら黙るし
幼稚 >>694
何度も言ってるけどあのギアーズは専用プロセッサそのものを使ってない >>698
クロック上げると性能も上がるという真っ当なことしか書いてなくね?
なんでサーニーは爆熱覚悟でクロック上げる選択をしたのかを聞いてるんだけど >>698
VBIOSを違法に改造してクロックを抑えてた石のロックを解除する事と限界以上にOCする事にはなんの関係もないぞ
てか消費電力 >>698
よく読め
電力馬鹿食いさせてもパフォーマンス上がらない事の証明にしかなってない 当たりを引いたら電圧さえ盛れば高クロックで動いてラッキー
でも大当たりじゃないとかなり盛らないとダメだから消費電力ヤベー いやいや無限のSSDパワーでなんとかなる!
はずw >>700-702
36CU 1950MHz 9TF
40CU 1900MHz 9.725TF
性能並びました >>705
結局クロックを上げると性能が上がることを恩恵と言ってただけね
>>598の主張も嘘だったし、サーニーは無能という結論か >>706
もはやTFがなにかすらわかってない感じか 並んだからなんだよ
その上でTF上回る5700XTより実効性能軽く超えてなきゃなんの証明にもならんだろ >>694
4倍以上の開きがあるな
やはり展開プロセッサの数字だけでは分からんもんだね
他に専用チップを持たないXBSXはカタログスペック以上に実効性能が低い >>711
自分で何を主張してるのかもわかってないのか? CU増やしてTF稼ぐよりTF大きく下回ってもクロック上げた方が実質的な性能は上と言うのがPS親分の言い分なんだから子分はそれを証明しないとな >>713
そんなこと言ってたの?どこで?
大きく下回ってもって具体的にどれくらい? まあCPUの場合並列化してないソフト動かすとそうなるけど >>714
そもそもAMDの兄弟みたいなAPU採用してるんだから、都合よくPS5だけ実効性能上がるわけないんだよなぁ
ましてPS5にはRDNA1疑惑があるのにさ
天才()サーニーの苦し紛れの言い訳真に受けるとか、アホすぎ >>716
「とぼけてんなよタコ」ってところに書いてあんの?URLちょうだい >>716
自分でCU数よりクロックの方が恩恵あると言っててもどういう事か理解できてないんだろ
カツカツにぶん回して電気バカ食いさせて平常運転のXTにTFで近づきました
で、恩恵は?
その状態で実効性能で証明しなきゃ大電力爆熱なのに性能下のままだぞ >>717
ボトルネック潰しの問題
同じシャーシでエンジンの馬力だけ上げた箱SeXと
足回り強化にギア比を最適化したPS5
やはり差は出てくる >>720
GPUではどう差が出てくるのか、それを具体的に説明すれば済む話
例え話で逃げるなよ まあ
所詮は朝鮮サムチョン製ならこの程度だわなw
木を見て森を見ず的な発想
今の時代
単に性能だけを上げるとか正に愚の骨頂w
愚か杉内で草も枯れましたわ まだサーニーの解説理解できてない低能痴漢がいたか
動画見てこいよ痴漢 ID:4u8NfIDj0USO
こいつ全く記事読んでねーな
教えろ教えろうるさくしといて提示されたものもロクに読まない 記事読んでも当たり前の技術で胡散臭い程盛ったメリット騙ってて、ふーんって感じだよなぁ
しかもろくなソースもなくライバルハードに同様な工夫が無いことを前提に優位性を騙っているし おれには低性能ハードに色々工夫してなんとか勝負できるように見せかけててるようにしか見えんがな >>725
俺はお前の思ってる相手とは全くの別人だぞ
でも高クロック化による熱と大電力でも届かないTF差を埋める実効性能について、どこかに論文でもあったらマジで読みたいわ
要は回せば2060-2070でも2080Tiを食えるって事だからなあ 当然MSだって研究の上設計してるわけだしなぁ
それで量産できる形にまで仕上げてきたXSXと、
急遽クロック可変にしてピーク性能盛ったのがミエミエのPS5、
どっちにボトルネックがあるかと言えばねぇ
これでPS5のほうが実効性能に優れるなんて、どれだけ偶然が重なれば達成できるんだ SIEの技術者は限られた予算で本当に努力してると思うけどね
でもフォロワー達がGPUでは多CUを否定し、SSDでは正反対の多コアでマウント取った気になるレベルなんだから笑えん
5ch層考えると平均40前後のおっさんでそれなんだろ... >>668
そりゃそうだろ
PS4と比べてんだろうし >>729
例えばクロックを盛る事とSSD関係の技術に相関関係があって、PS5の設計に限れば多cuより効率が良くなるのでは?とかの仮説を立てた上で、なぜそうなるのかの技術的なワクワク妄想話ができれば個人的には大歓迎なんだけどな
現状はw もし今後ps5proなんかが出ても36cuのままクロックだけ上げるのか >>730
iPhoneは64GBなのにパソコンは8GBかよと言ってる学生と同じだな
つまりギガが足りない 36CU 1950MHz 9TF
40CU 1900MHz 9.725TF
Flopsで負けてるのにベンチで並びました
これが理解できないのが理解できない そりゃ限界を攻めればOCしてない上位には肉薄する
それがOCの醍醐味だしそんなの常識
で?っていう >>735
その数値だけで比較するなら、実効性能の差で逆転もあるかなとは思うけどさ
でも実際は、
・そもそもベンチのデータがない
・AMDのGPU同士の比較なので、Flopsに準じたベンチ結果になると考えるのが妥当
・最小でも2TFの差があるのに、ちょっと効率よく動いただけで逆転できるわけがない
だから、サーニーの主張する「恩恵」が実在して、2TFの差を逆転できるようなものなら、
その理屈を聞いてみたいわけだ
で、ID:/bW58ELPMは逃げ回って教えてくれなかった >>737
いやそれ俺だけど
そして俺は一回もGPUの実効性能が上回るなんて言ってないが
つまるところ目の前の結果を認めたくないわけね
サーニーは「TFlopsの数値は,あくまで演算器のピーク性能にすぎない」
「高クロック動作であるということは,たとえばラスタライザ,コマンド発行部やキャッシュといったシェーダーコア以外のユニットも高クロックで動作する」
「ポリゴンが十分に細かく,そしてその数が多いとき,CU数が多過ぎると,そのすべてを並列に効率よく稼動させるのが難しい」
こう言ってるんだから、反論があるならこれに反論すればいいんじゃない フロップスは演算器のピーク性能にすぎないとか言いながらブースト時のクロックアピールするサーニーちゃん可愛すぎじゃね? そもそもリンクのベンチだと60wも電力余計に食って一歩届かずやんけ >>738
なら、>>598で終わった話だな
「恩恵」はないし、実効性能があがることもない
PS5はピーク性能で10TF、XSXは12TF
逆転することはありえない
目の前の結果、つまりPS5は低性能と認めているなら、別に異論はないさ 19270104271904s人間どもめ隕イターが東京五輪汚職事件のスクープ 招致委が電通・高橋治之氏に9億円! [455169849] (298レス)
上下前次1-新
298: (ウソ800 Sd43-FqIY) 04/01(水)01:24 ID:l9PLR35UdUSO(1) AAS
コロナよりはゲノムが小さいエンベロープウイルスなのか
154(3): 03/28(土)21:48 ID:XysQPbqsO携(1) AAS
武漢のすぐ近くの省で
人間にもうつる強毒性の鳥インフルが流行った事はほとんどテレビで言わないね
あれどうなったんだろう?
岡田晴恵さんいわく、そっちの方がコロナより怖いとか
155: 03/28(土)21:48 ID:1GwoSe1d0(1) AAS
ニュー >>738
ゲームでは2080tiが頂点である
それ以上の反論必要無いだろ
まあでも、限られたコストの中で最大限やる為には、と言う注釈が付くなら言わんとする事に納得はできるんだよな >>741
?
CU増やすよりクロック上げた方が実効性能の向上という部分で単純な理論値より"恩恵"があるよ
そして1.7TFの差による実効性能の差は元々大したものじゃなかったのにこの"恩恵"によってさらに縮まるだろう CSでは非現実的なくらい電気盛り盛りなそれを恩恵と思うのは自由だけど、同じ事なら当然相手もできるんだよなあ熱設計的にもっと余裕を持って >>744
また始まった
差が縮まるならその根拠を示せと言ってるんだが
サーニーの主張以外の理由を提示できるの?
>>598のような実験をしてサーニーの主張の裏付けは取れたの?
なんの根拠もない今、サーニーの主張を馬鹿正直に盲信した、お前の妄想としか思えないんだけど? >>746
?
そもそも>>598はサーニーの主張を肯定も否定もできる代物ではないが CU増やすよりただクロック上げる方がいいならAMDのディスクリートでも同じことをするはずなのにそうはなってない訳だからな
現状「何言ってんだ?このおっさん?」状態でしかない
ただのセールストークじゃないならクロック差でどう向上するのかデモ出すべきだったよな >>747
そういう逃げはいいから
どれくらい差が縮まるか、計算式のひとつでも出してみてよ 01100104100104s人間どもめ隕イターが東京五輪汚職事件のスクープ 招致委が電通・高橋治之氏に9億円! [455169849] (298レス)
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コロナよりはゲノムが小さいエンベロープウイルスなのか
154(3): 03/28(土)21:48 ID:XysQPbqsO携(1) AAS
武漢のすぐ近くの省で
人間にもうつる強毒性の鳥インフルが流行った事はほとんどテレビで言わないね
あれどうなったんだろう?
岡田晴恵さんいわく、そっちの方がコロナより怖いとか
155: 03/28(土)21:48 ID:1GwoSe1d0(1) AAS
ニュー 12140104141204人どもめ,隕石落ちイターが東京五輪汚職事件のスクープ 招致委が電通・高橋治之氏に9億円! [455169849] (298レス)
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298: (ウソ800 Sd43-FqIY) 04/01(水)01:24 ID:l9PLR35UdUSO(1) AAS
コロナよりはゲノムが小さいエンベロープウイルスなのか
154(3): 03/28(土)21:48 ID:XysQPbqsO携(1) AAS
武漢のすぐ近くの省で
人間にもうつる強毒性の鳥インフルが流行った事はほとんどテレビで言わないね
あれどうなったんだろう?
岡田晴恵さんいわく、そっちの方がコロナより怖いとか
155: 03/28(土)21:48 ID:1GwoSe1d0(1) AAS
ニュー 5700OCの例はワッパが悪化しすぎててむしろ差は縮まらん事の証明になっているんだが
何がしたいん? 598はサーニーの主張を否定してるでしょ
クロックをPS5並に上げてTF理論値を近づけても実行性能がまるでついてこないと言ってんだから
PCいじってる人なら実体験で理解できる事だけど、サーニーの主張はその真逆だから、推論ででも議論できるならしたいわけでさ
無論625のようにワッパ無視すればある一定ラインまでは逆転現象がある事は遥か昔から知られてるけど、PS5のは到底その範疇じゃないでしょ 専用チップをわざわざ多数載せるなら
ベースの性能をちゃんとしておけば良かったんじゃね?
>>753
サーニーの話は同じFlopsのときCUとクロックどっちが上のほうがより実効性能が高いか?であってワッパの話が出てくること自体おかしいんだが だからそれが条件によるんだって
僅かに上げる分にはクロックの恩恵もわかるが、石の旨味のある所を超えたら理論値が盛られていくだけに過ぎない
そこからは当然cu多い方が強くなる >>757
おかしくないしむしろ当たり前の事なんだが
ワットあたりの実行性能が高い方が効率は上だよ
国内外問わずサーニーの言ってる事を真に受けている奴があまりいないのはそういった実例があるから RDNA2はだいぶクロック引き上げそうだしな
ワッパ50%upは並みじゃない あの比較で言わなかったこと
2.23GHzみたいな超高クロックではどうなる?
消費電力、発熱量はどう変わる?
電源や冷却を含めた製造コストは?
この辺に何かありそうだねという話 >>758
実効性能/Flops
この式のどこにワッパが出てくる? >>762
本気で言ってるの?
どっちの方が効率よく実行性能を引き出せるかなんだから消費電力と直結してるでしょ >>764
"効率よく"とは?
実効性能/Flopsも実効性能/電力もどちらも効率の指標な訳だが 糞尻がPS5のグラに負ける劣化ハードになるの確定しましたw
>XSXでも低速のメモリを使用できますが上限は10 GBのみです。
>ゲームに残された3.5 GBはCPUタスク、コード実行、オーディオなどに使用されるため
>ゲームはテクスチャに10 GBを超えて使用しない制限が設けられている。
>PS5の場合、開発者は必要に応じて10GB GPUを超えることができます。
>彼が言うようにテラフロップだけでは測れません。 >>735
貼られてるやつ見たけどさあ
スコアを比較したら5700XTと5700の比率がちょうどCU数の比率ぐらいなんだよね
1950MHzで動いたスコアと1850MHzで動いたスコアの比率も周波数の比率と綺麗に一致するし
計算能力とほぼ比例してるんじゃないかと
おそらく5700XTは1900MHzで動いてない あと総計算量で何らかのキャップがかかってる可能性もある
5700はそのキャップ目指して全力疾走したと考えればスコアが似てるのは当たり前なのかもしれない >>765
5700XTと5700OCの比較では実際にベンチを走らせてる訳だから
効率の良さの指標になるのはワッパだよ >>769
タイムリーに>>767が張られたけど、448GB/sのメモリ帯域がボトルネックとか? >>760
マジかよ箱SXが14.6TFROPs楽勝じゃん あーだからPS5はCPUが最大稼働すんのと両立しない仕組みなのかもしんない
10TFlopsをそのまま回すとメモリがおいつかなくなるから
その時はGPU休ませてCPU走らせるわけだ PS5はRX5700XT相当と言われるが実際はRX5700レベル
そこから推測するとGPUクロックの「定値」は1725Hz
https://www.4gamer.net/games/337/G033715/20190610139/
つまりPS5の定値Tflopsは7.95
事実上8TFLopsの予想は正しかった CU数をケチってGPUクロックぶん回して補おうとするPS5はあまりにも貧乏臭い
ちなみにPS4Pro→36CU PS5→36CU あ、RX5700をブーストして1725Hzだったわw
定値は1625だったww
PS5ゴミすぎw >>776
それ貼って何が言いたいのか分かんない
こっちはベンチの結果が5700XTが常に最大周波数では動いてないかもしれないと言ってるわけで
それ否定する材料持ってこないと 結局サーニーの高クロック理論も、PS5の低速メモリに足を引っ張られるのか…
というか、そのへんも含めてAMDが最適化していたにもかかわらず、無理にOCしたせいでボトルネックになったと見るべきか RDNA1のデータを引用している時点でアホアホ RDNA2のワッパが1.5倍になることがポイント CPUは不変として今判明していることから 1 解凍プロセッサ搭載による実効帯域増 2 解凍プロセッサとDMAC採用によるCPU負荷低減 3 IPC向上 4 同一消費電力でのクロック向上 アーキテクチャ不変で実効帯域とCPU性能がリニアにスケールすれば実効性能はクロックに比例することは誰にでもわかる PS5はRX5700 のブーストクロックの1.29倍 実効性能がこの比率でスケールするとTechpowerUp DBによると2070Superと2080の間になる 1.29/1.5*180=154W CPU入れて200Wと推測できる >>781
CPUは可変で最大3.5GHzな
https://pbs.twimg.com/media/ETbmbdIU4AIkxNZ?format=jpg&name=large
つまりRDN2条件は箱SXにも当てはまる訳で
PS5風の言い方すれは箱SXは14.6TFLOPs XSが2080Superレベルとすると実効性能差は7-8% >>785
XboxはSmartShiftあんの? >>787
今は乗ってないようだけど、乗せようと思えば同じアーキテクチャだし余裕で乗せられる
でも理論値で最大10%アップしたところで焼け石に水
そもそも1625から2230まで上げるの自体無茶なのにまだ上げる気かよw >>787
そもそもCPUGPU同時に全力出せる箱は搭載する意味が無い。 >>783
2000にも届いてないやん
PS5の最大2.23GHzがいかにハッタリ数字か分かるな 箱SX GPUクロック1.825GHz(定値) 12TFLOPs(定値)
PS5 GPUクロック1625Ghz(予想定値)7.95TFLOPs(定値予想)
箱SX GPUクロック2.25GHz(OC)→ 14.6TFLOPs
PS5 GPUクロック2.25Ghz(OC)→ 10.3.TFLOPs >>790
そもそもスマートシフトはCPUクロックとのトレードオフだからね
無条件で(最大)10%上がる訳じゃない
CPUクロック落したらフレームレートにも影響出るしね >>791
計算能力に比例って話はどっかに消えたか 5700XTはアーキもプロセスルールもメモリもPS5と同じだよな
2000MHz越えは秒単位のスパンでは達成できないんじゃねえかこれ >>794
いやそもそも別資料だし
元の5700との比較でどうだったかってのを示さないと意味ないわけで
PS5の最大稼働が非常に怪しいという資料としては使えると思うよ >>627
MSはなぜこんな産廃SSDを次世代機の魂呼ばわりして、神輿の中心に据えたんだろうな…
このせいで末端の哀れな箱信者が、負け戦に駆り出されることになっちまった >>796
CU数は違うか
いずれにせよ最大2.23GHzって本当に最大瞬間風速でしかないんじゃね
消費電力的な観点でもやっぱ無理あるわ >>799
そら定値1625を2230まで上げようってんだからかなり無茶だろ https://amd-heroes.jp/article/2019/12/0327/
現時点でブーストクロック2GHzな製品あるんだよな。5700XTで。
CU減らした5700で一世代プロセス進んだ7nm+なら2.2GHzは別に不思議じゃない。 まあ次世代も性能はPS5が圧倒的に上という頃でFAだな
しかもコストがSXより遥かに安いって話が本当ならサーニーは天才だ 7nm+ならそうかもだけど箱もPSも7nmでしょ
やっぱ無理生じると思うよ 要はCU上げりゃ手っ取り早いんだけどね
PS5のCUってPS4Proと同じ 36CUなんだよな〜
クロックで強引にTFLOPs上げようとするのはどうかなぁ 外人のリーカーや開発者の話だと
箱尻Xはスペック表ほど性能が高くない 逆にPS5はパフォーマンスが半端ないゲーミングPCがゴミに思えるほど早い
って事みたいだな >>802
>>783はリファレンスカードをソフトウェアでブーストしたヤツ。801はブースト用に手直ししたメーカーオリジナルカード。 >>806
去年や今年頭までずっとリーカーやら開発者が圧倒的高性能って言ってたのに
随分スケールダウンしたもんだな >>809
それは悪いチップを掴まん限り変わらんのでは? 尻箱が4k60fpsならPS5は8k60fpsか4k120fpsになるという事か
これでPS5の価格が尻箱より安かったら圧勝しそうだな >>809
間に合ったとしてもコスト上がるべw
よって、見送られるだろう >>813
ああ、なるほど。石の当たり外れが問題になるのはもっと上のクロックよ。液体窒素使う奴らが騒ぐ領域。
その下はいかに冷やすか、電力流せるかで決まる。だからメーカーオリジナルデザイン >>814
初期7nmプロセスで2.2GHz動かす石を取ろうとするほうが高コストだろ。歩留まり一割いくかどうかだぞ? 同じプロセスなら52CUで1.8ghzなら36CUで2.0ghzくらい余裕だろうし、スマートシフトで無理させるなら2.2ghzくらいまで出ててもおかしくないと思うけどな
また例によってPS5はRDNA1だから無理ってことにしたいのだろうが 余裕なわけねーだろ
PC界じゃOCなんて100、頑張っても300のレベルなのに
600上げとか基地すぎる
ま、可能だとしたら箱SXでも出来るわけで 14.6TFLOPsでウハウハだよな >>817
2.2GHzは瞬間的なものだとしたら? >>820
なら2.2GHzは瞬間的なもんだってソース持ってきて >>822
これまで出たデータからの推測だよ
何よりメモリが追いつかないだろう >>823
だからどのデータ見て無理だと判断したの?
あとそもそもメモリクロックとコアクロックはとっくに非同期でしょ。 >>809
昨年末にリリース予定だったから生産ライン抑えてないんじゃ無いかな 高価なSSDを載せて価格が抑えられず、高い割にグラフィックが低性能なPS5。しかもXBOXもロードが爆速なのに高速ロードだけを連呼しているPS信者を見ているとかわいそうになってきた。
PS4の時は誰もロード時間なんて気にしてなかったのにな。 そういえば歩止まりの問題もあるもんな
無茶できんわ >>825
2018年に「2019年にはPS5は発売されない」と言ってるのになんて2019年発売予定なの? >>824
いやまず7nm+ではないだろうという推測があってさ
これはZen3でないこと、コスト、ラインその他もろもろでこれは確度高い
とすると2.2GHzはかなり無理した数値であるのは分かるだろ 設計・試作段階の予想最速値で言われても消費者には意味ない
実機でPS4と比べた動画を見せたらいい(PS4の価値は一層下がるが仕方ない)
それをしない(できない?)のに自画自賛だけするから信用されない サブでボトルネックを無理矢理解決!ってwiiUとかSSがやってたパターンじゃないか?
結局それに最適化の加減で開発が面倒になるし性能が低いことも変わらないんで
ダメハード転落の典型的な流れ そもそも定値で出せるスピードなら最初から可変最大値として発表するかよ >>829
Zen3は別にZen2を7nm+で作った奴をそう呼んでるわけではない。7nm+で作ってもZen2はZen2。内部の構造を手直してて高速化を施したものをZen3と呼ぶ。
それはいくらなんでも間に合わなかったので、箱、PS5ともに積んでない。 >>832
SmartShiftはGPUが最大値を出してる間はCPUを絞る機能であって、デスクトップCPUがやってるブーストとはちょっと違う。 てか箱もあれピークだよ
ただMSがずっとピーク出せるって言い張ってるだけで >>833
いやだから7nm+でZen2を今更設計する意味がないのよ3があるんだから
7nm+が間に合うなら3も間に合うんだよ >>1
ずっとSXフルボッコじゃんw
まぁ、当然だけどね >>835
MSがはっきり定値と言ってからスペック発表したよ
可変最大値というならソースはあるんだよな? >>819
消費電力どうすんの?
CU多いからPS5とは比較にならないほど発熱地獄に陥るけど そもそも箱SXはCU52と十分なスペックあるから無理する必要もない >>836
??? Zen3はAMD、7nm+はTSMC。別の会社の都合だが。まだ未発売だぞZen3 >>839
箱のスペックのグラボと比べても無理ない数字じゃん
1.825GHzだしな そもそもゲーム機はずっとピークでしか発表してない
箱がピークじゃないって思う方がおかしい >>842
普通に無理ある数字だよ
あの変のグラボの定格は1.6とかだし
1.8は普通にターボの数字 >>841
何言ってんだよ
PS5もAMDなんだから同じ会社の都合だよ >>839
あとxbox series xの公式みてみ?
https://www.xbox.com/ja-JP/consoles/xbox-series-x
エアフローが完璧すぎるんだわ
これ見たらPS5は冷却構造どうするのか、今はそれが楽しみや >>828
2019年の早い段階で量産開始するんだから2018年には延期決めるだろう >>845
あのね、あのね、AMDがわざわざZen2を7nm+に再設計してリリースする理由はないのはわかるの。その後にZen3控えているんだから、そっちにスイッチすればいいわけだ。
でも箱もPS5もAPUだ。今年末には大量生産して小売店に並ばせなきゃならないわけ。7nm+のラインを確保するにしても最終設計を今年の頭には策定しないと間に合わないわけ。
で、ギリギリRDNA2は間に合った(レイトレはAMD製のじゃないけどさ)。間に合わせたといえるかもしれん。でもCPUの、そもそもAMDがまだ完成させてないZen3は積めるわけがないの。まだないんだから。 >>844
箱相当の RTX 2080 SUPERで1.185Ghzだから普通だろ
1.6ってどのグラボの事だ? >>748
そりゃクロックが3Ghzでも4Ghzでも上げられるならAMDどころかNVだって喜んで小CU化するわ >>849
なんで他所のグラボもってきてるのw
しかもそれだと余計にだめだろw まぁRTX 2080 SUPERでもいいけど
これって選別に選別を重ねたスーパーハイエンドだからね
箱のも選別重ねためっちゃ高いやつっていうならそれでいいよ RDNA2のワッパがいかにして50%増しになるのかがポイント IPC10%増しクロック40%増と推測 RX5700クラスでブースト2.4Ghzに到達と推測 解凍プロセッサとDMACによる帯域実質50%増し CPUの負荷33%減を同時に達成することがポイント >>847
そもそもPS5が2019年発売予定だったっていうソースをくれよ >>848
7nm+のライン使ってAMDがチップ作れるって時点で
Zen3はもう完成してる PS5はRDNA2だから2.23GHzいける!
XSXはRDNA2だけど1.8GHz無理!
うーん🤔 まぁソニーはZen+で1世代古いのはたしかだと思う
だってカスタムするのにそれしかなかったからね
箱はカスタムなしで最新世代使ったっていうそれだけの話 >>858
Zen3は2の7nm+版じゃない。
Zen2は4コアベースのチップレットだったが、これが8コアベースへと変わる。またIPCの向上もアーキテクチャ更新に伴い見込まれる。
およそ10%。だから7nm+が作れてもZen3が即作れるわけではない。 だからリサだって箱には採用してくれてありがとうとしか言ってないし
PSには一緒に作れて嬉しいって言ってる >>854
だからビックリしたわけよ
箱は(価格)8万!て言われてる理由もそこだろうな
いくらで出してくるか楽しみ 2080 SuperのTDPが250W ワッパ50%増しで167W CPU込みで220W ちょうどいいやんね >>862
箱にはアメージング!
PSにはグレート!
じゃなかったか >>861
だからAMDにとってはそうなの
7nm+向けにZen3を設計したんだから
AMDの7nm+チップが世に出せるということはZen3が出せるということなの 52230104235204s人間どもめ隕イターが東京五輪汚職事件のスクープ 招致委が電通・高橋治之氏に9億円! [455169849] (298レス)
上下前次1-新
298: (ウソ800 Sd43-FqIY) 04/01(水)01:24 ID:l9PLR35UdUSO(1) AAS
コロナよりはゲノムが小さいエンベロープウイルスなのか
154(3): 03/28(土)21:48 ID:XysQPbqsO携(1) AAS
武漢のすぐ近くの省で
人間にもうつる強毒性の鳥インフルが流行った事はほとんどテレビで言わないね
あれどうなったんだろう?
岡田晴恵さんいわく、そっちの方がコロナより怖いとか
155: 03/28(土)21:48 ID:1GwoSe1d0(1) AAS
ニュー >>866
先の発表でZen3は今年末、RDNA2は今年後半で、Zen3のほうが後なの。だからPS5や箱SXは間に合わなかった。っていったらわかる? 今回のGPUもAMDとMSの共同開発だからな
AMD以外、MHはどこよりも今回のGPUを知り尽くしてる >>865
アメージングなAMDの技術と
グレートなサー二―の思想だからね
ただの自画自賛だよ >>869
関係ない
CPUに7nm+を使うという話なのだから >>872
ええええ…。
7nm+で作ったZen2はZen2のままで、Zen3にはならない、って意味わからない?
俺そこまで難しい話してないと思うんだけどな。 >>873
言おうとしていることの意味がわからない
7nm+でZen2を作れるなら
Zen3も作れるんだよ
7nm+で作るって決定したらもう選択肢として存在するんだよ >>874
Zen3っていうのはね
Zen2をベースに高速化を施してコアを増やせるような仕組みをいろいろ打ち込んで『7nm+プロセス』で作った新アーキテクチャCPUで、7nm+で作ったZen2はただのZen2なの。
RDNA1とRDNA2でレイトレ他いろいろ新機能増えたでしょ? 7nm+で作ったRDNA1をRDNA2とは言わないのと一緒。 >>875
だからその7nm+プロセスを利用できるということは
Zen3が作れるということなんだよ
「7nm+で作ったZen2はただのZen2」それはその通りで
それを選択する意味がないでしょってこと >>874
流石に多様性のあるものに同一呼称を用いると
Zenのバージョンの意味が消失するから
Zen2 Zen3の基盤構造を利用するとか
Zen3相当という言い方に直してほしい >>876
だからよぉ。今AMDの技術者が一生懸命Zen3作ってる最中なんだよ。量産始まってる7nm+と一緒にせんでくれよ。 >>879
https://g-pc.info/archives/11921/
Zen3 design complete
RDNA2 in design >>880
その先読んでくれ。製品開発中だ。完成したのはアーキテクチャの素体デザイン。
RDNA2もPS5も箱も純正品じゃないんで別に純正品のデザインが決まってなくてもいける。 >>883
だから設計は出来てるんだから
PS5に組み込めるでしょ CPUなんてなんでもいいよ
名前変わったところで大差ない >>882
それなら通るね。事実12nmで作ったZen1はZen+って名称だったから。 >>884
AMDは先にCPUを作って、後にAPUを作るのよ。PS5、箱SXともにAPUだから無理。間に合わない。 >>887
ええ……何言ってるの
それが間に合わないなら7nm+自体が間に合わないよ RDNA2ですら純正のGPUじゃなくて色々オリジナル織り込んだ変態デザインなのに、Zen3が間に合うとはとても思えないが >>694
PS5のI/OプロセッサはNANDの特性を超越するんだな最高すぎる まとめてキャッシュして遅延書き込みとかぐらいしかないけど
そんなのRAMが贅沢にあるハードじゃないと大変だし
そもそもキャッシュの内容精査に時間がかかるから
あんまりサイズは大きくできない ライトキャッシュはどうにかなるけど
リードキャッシュはヒットしないデータは結局はNAND以上の性能は出ないという >>859
箱がCU52基も積んでるから無理なんだよ、それくらい分かれよ
そもそもAMDはVega64で64基積んでたCUをRX5700XTでは40基まで減らして定格クロックを1.27GHzから1.6GHzまで上げてんだぞ 12.6TFLOPSのVega64より9.8TFLOPSのRX5700XTの方が高性能なのが現実 GCNとRDNAでアーキテクチャが違うから当たり前
PS5とXSXもRDNAとRDNA2で一世代違うから
実行性能はTflopsの数字以上に広がる >>895
AMDがCU減らしてクロック上げて来た現実から目を背けるな PS5の本体は今設計中やから
後だしで冷却も尻Xより高性能、PS4並の小型本体になる
設計は天才マーク・サーニーだしな 天才ってもう馬鹿にしてるようにしか聞こえなくなった あほやな
AMDはRDNA2はbignaviでハイエンドはcu数増やすのわかってるんやでアホゴキちゃん
RDNA1は結局ハイエンドでも何でもない低性能やった現実わかってるかー?
そもそも熱問題考えたらワッパが悪化する2GHzなんぞ低脳サニーレタスぐらいしかやらんねんで―
まぁだせて2GHzかそれ以下が限界やなwwwww
氷にでも突っ込んで2.2GHzでもやるかーwwww まあ、今どきのゲームの最大の不満はロードだしな
ハイエンドグラでもないのに、建物出入りするたびにロード入るゲームが多すぎる なんでソニーがRDNA2だっていってるのに、みんなPS5はRDNA1だと言いはるんだ? >>902
発表してる仕様がどう見てもRDNA1だからな >>902
「値段は下で性能は上」ぐらいの差がないとXboxはPS5に勝てないとわかってるから
そのためにはアーキの世代が違うって強請るしかないのよ >>903
そもそもRDNA2の詳細は公開されてないし、DirectX12をSIEは採用してないからDXRもVRSも積みましたなんていうはずないやん? 基地くん DXRはソフトの仕様 RDNA2はDXR準拠ってだけ 君の小さなオツムでわかるかな AMDはRDNA2のレートレーシングには別途低レベルなAPI用意してる言うてたのわすれたん あ読めねーか >>903
RDNA2の製品詳細なんて何処にあんの? 寧ろPS5の仕様からするとRDNA2じb痰ネいと無理なbセが RDNA2すげーな 56CUを225Wで回すと 2.4ghzくらい出て2080Tiをぶっちぎるんだよ 多分 リークされてたベンチは80CUではなくて56CU これで300mm2 凄すぎる これさPS5にはフラッシュコントローラとDMACがアクセスできるDDRが3-4GBあるって話あったよね とんでもないお化けIOなんじゃない PS5はRDNA2type0だからね
AMDとソニーが作った結果がRDNA2だから AMD賢すぎる レイトレーシングユニットとVRSはMSと共同開発で金出させて IOはソニーと共同開発で金出させて バーターでライセンスしてちゃっかり自分も全部いただいちゃうんだよ >>896
それしか取れる手立てが無かっただけの事
しかも最高の条件下で一瞬でも2ghz到達できたら御の字だろう >>902
流出した内部情報がNavi10を長期に渡ってこねくり回していた事を示していたから
昨年のAMDのカンファレンスで発表されてたから
その一方で
ソニーは平気で嘘をつくから
PS5の仕様にRDNA2要素がカケラも存在しないから >>915
2.23GHzとレイトレ対応って時点でRDNA2しか考えられないよ それがわからない人たちなのよ githubがーーー Apisakがーーー Komachiがーーーー 間に合うかどうかわからんから平行で開発するにきまってる AMDが直近でRDNA2はPCとConsolesのレイトレ技術の基盤 ワッパ1.5倍と言っても 読めねー聞けねーから馬の耳に念仏くん #PS5
#Navi10lite
RDNA1 Performance at its core
PS5 performanace while smartshift early test
maintain at 8.3TF Scoring RDNA1 20K
5700XT 9.7TF Got RDNA1 22K,
(5700XT is rated as 9.7TF at 1.9 Ghz Boost Clock)
Developed based on many Leak since 2017
この基地と同じ Nugroho >>903
PS5の自称RDNA2は
・VRSもない
・DXRも使えない
・RDNA1のプリテミティブシェーダをわざわざ選択
・AMDからRDNA2用ハードウェアレイトレのコアも供給されない
・cu数やメモリバス幅がRDNA1世代と一緒
・ありえないOC数は無視して1.7GHz駆動付近でのスペックがRDNA1世代のRX5700そのもの
といった性能的にRDNA2とは呼べない代物
ダイサイズも公表しない、OC駆動させるなら重要になる製造プロセスのグレードも公表しないし
Navi10+グラフィックエンジンだけRDNA2+ソフトウェアアクセラレーションによるレイトレって見方も可能 >>920
ごめん、ID確認しわすれた。意味わかったよ >>921
ソフトウェアアクセラレーションで笑ったw あと笑えるのがRX5700と同じ動作クロックにしたらRX5700と同じ性能ってCUが同じ36基だから当り前だろっていう >>798
JasoNsider@Breakfall
>前世代、今世代機の読込速度は信じられないくらい遅くてゲームデザインに酷い制約を受けていた
>一瞬で10GB以上ロードできるPS5のSSDは単なるGPUの性能向上以上に世界を変える
>その質的な変化は、途方もなく計り知れないものとなる
Andrea Pessino@Ready at dawn
>発売から1年以内に、ゲーマーもPS5がこれまでに設計された最も革新的でインスピレーションを受けたコンソールの1つであることを理解する
>そして「テラフロップス」や他の同様に誤解されたスペックについて、議論することにエネルギーを費やしたことに対して惨めになるだろう
Andrew Maximov@Promethean AI
>ゲームで本当にリアルな人間や生物を描画するのは一度に一、二体が精一杯だ
>なので精密なLoDを如何に素早くロードできるかが最も重要になる
>PS5のSSDであれば、例えば一本の木の立体的な樹皮、苔、蟻の行列すらも再現できる
SSDが次世代の勝敗を決めるってのは現場の開発者の総意だからな
MSは負け戦だと分かっていても、竹槍持って特攻せざるをえんのさ >>926
自分でPS5GPUはRDNA1世代とスペック変わらないって言って自爆してるの草
自分のいってることぜんぜん理解してないだろw >>927
次世代機なのに開発者がCPUやGPUを一切褒めないのは笑うとこ? >>928
おっ、flopで全部決まると思ってるタイプやな? PS5のSSDであれば、例えば一本の木の立体的な
樹皮、苔、蟻の行列すらも再現できる
↑クタちゃんかな?
これが開発者の総意って無いな
そよぐだけで面白い精密さとかゲームに求められてない
どちらかと云えば逆
発想が久多良イズム過ぎて不安だわ >>928
お前バカだろ、箱sXのGPUもクロックとCUの数をRX5700と同じにしたらRX5700そのものの性能になるぞ
じゃあ箱もRDNA1なのかよアホw ゴキがいくら頑張ってもPS5が低性能なのは変わらんぞ >>933
RDNA2のCU殺して低クロックにすればRDNA1と同等性能にできるのは当たり前だろ
逆ができるのか、どうあがいてもCU追加は無理なのに >>935
RDNA2のCUを殺すって何を言ってんですか?
CU追加も無理とかRDNA2関係ねーw >>936
いちいち世代とか付けないと理解できないのか…
何を持ってRDNA2とするかはAMDの声明がないとわからないが、
XSXはRDNA2世代の性能、PS5はRDNA1世代の性能というのが事実
言葉遊びでPS5はRDNA2ということにしても、低性能は変わらないぞ RDNA1と2で
同クロック
同CUにすると
同じflopになりますが
性能は変わります 「PS5は10.3TFLOPS! 箱尻は12.1TFLOPS! スペック差は少ない!」
連呼ちゃんは死んだのかな? だって全世界から笑われてるんだもん
8TFLOPSに10TFLOPSの仮面かぶったコラ画像まで作られてるし RDNA2スレが4つも立ってるの異常だろw
しかも激しいレスバトル繰り広げられてるし
PS5にとってはRDNA2じゃない事がバレると応答ヤバいんだろうな >>927
開発者連中はベタ褒めしてワクテカしてるけど
結局皆サードだからXBSXに足を引っ張られそうではある >>944
Kart Magenau@Naughty dog
>いまだPS5のSSD性能にハイになっている
>ゲーム設計においてこれがどれほどの進化なのかみんな分からないと思うが、特にファーストパーティだと顕著だよ
>自分の20年のキャリアの中で最も大きな進化だよ。待ちきれない
まあ一番ブン回せるのはSIEファーストだわな ソニータイトル専用で出す開発会社でいいからもう一度
ローディングデモ出してほしいなと思うのは俺だけじゃあるまい PCや箱とのマルチは外せないから
クセのある独自機能はサードが使ってくれない公算が高いんだよなあ あの怪しいスパイダーマンのデモだけで逃げ切るつもりかも
E3も出ないし、ほんと作ってるのかも疑うレベル ファーストしかこんな面倒な調整してゲーム作るなんてあり得ないってみんな言ってるな >>951
おまえまた今日も発狂してんのか
毎日大変だなぁ PS5の超高速SSDは普通に作るだけで早くなるし特別な手間はいらんよ >>950
ファーストは責任持って牛馬車のように働け >>954
PSVRの時の話になるけど
真っ先に逃げ出したのがファースト系だったのはブチ切れそうになった >>944
>>514
別にサードのマルチタイトルもSSDを使いこなす分には心配ない
ただXBSX版はキャラチェンジが4倍遅くなって、車の移動速度が1/4になって、画面分割プレイが無くなる程度だな 箱に高速ssd外付けできないんじゃ・・・
usbなの? NVMe接続の独自形状ストレージとUSBストレージに対応じゃなかったか 末尾おかしい自演君だけが妄想世界でホルホルwww
なんか既視感あるな いや確実にある、無限のSSDパワーはあるんだよ!
これでPS5はスペック飛び越えてXSXに勝てる!!
訳ねえだろw >>48
cellで仕事するようになる。って言って他ゴキブリは凍死してるのかな? ロードされたデータをコピーってのがよく分からん
ノーコピーなコード書いてないんかと PS5ここまでコテンパンに負けてるんだからあとは値段安くするぐらいしかないな >>535
読み込み速度より高速に移動したらどんな高性能なGPU積んでてもデータが来ないんだからマップ表示出来ないやん こうやって毎日PSを褒める書き込みしとけばカネがもらえるんだからうらやましいよな 只の妄想現実逃避wwww
早くモックぐらい見せてくれよ
何処でファンが大回転するのかなぁ >>676
無限のクラウドと違って裏付けはあるから レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。