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ARMSとかいう失敗作を大事にするのが任天堂の凄いところだよな
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0001名無しさん必死だな
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2020/03/27(金) 20:13:47.47ID:oOutAg+x0
さすが任天堂
0002名無しさん必死だな
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2020/03/27(金) 20:16:59.02ID:LatSiiJd0
210万売れたソフトが失敗なのか・・・
世の中のソフト殆ど失敗になっちゃうな
0003名無しさん必死だな
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2020/03/27(金) 20:18:03.92ID:S0FlcOKF0
ARMS=失敗作みたいな風潮やめろ
ブレワイマリカスプラマリオデに囲まれたら、そりゃ誰だって霞むわ
0004名無しさん必死だな
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2020/03/27(金) 20:20:37.38ID:39kukhTIa
デスストより売れてそう
0007名無しさん必死だな
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2020/03/27(金) 21:16:59.54ID:pc+hJOTep
そしてなぜダメだったのかを分析してちゃんと糧にするから凄い
0008名無しさん必死だな
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2020/03/27(金) 21:29:10.69ID:gHzPABhD0
新規IPで国内パケ40万オーバーが失敗とかハードルたけーな
既存IP含めても40万超えたのって今世代どれくらいあったっけ?
0009名無しさん必死だな
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2020/03/27(金) 21:32:56.54ID:W1WhO45m0
あれが失敗ならゲームなんて売れないぞ
0010名無しさん必死だな
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2020/03/27(金) 21:43:01.11ID:rYqfANBR0
失敗だとは思わないがまだまだ進化しそうな余地はある気がする。
まだ完成されてないゲーム
0012名無しさん必死だな
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2020/03/27(金) 21:45:19.94ID:ArU0xy9Fa
ゼノ2のが↑
0013名無しさん必死だな
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2020/03/27(金) 21:56:29.99ID:oTTBnIi/d
>>8
2020年発売だとSwitch2本、PS4が0本だな
0014名無しさん必死だな
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2020/03/27(金) 21:57:45.86ID:FEwJI1Bp0
もうちょっとどうにかしたら化けそうなゲームだとは思った
0015名無しさん必死だな
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2020/03/27(金) 21:59:37.82ID:vpSOaiZ60
面白いじゃん
全然違うけどバーチャロンを彷彿させた感じが良かった
0016名無しさん必死だな
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2020/03/27(金) 22:17:54.62ID:oEykbI3pM
ARMS面白いよ
男友達来たらこれで盛り上がるw
0017名無しさん必死だな
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2020/03/27(金) 22:28:27.66ID:dTLPTM0q0
ウンコ臭い!ウンコ臭い!ウンコ臭い!ウンコ臭いぞ!おえ〜!
しょんべん臭い!しょんべん臭い!しょんべん臭いぞ!おえ〜!
「にんてん」は技術力の低いショボイ会社!ヘドが出るわ!日本の恥!
0018名無しさん必死だな
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2020/03/27(金) 22:35:57.91ID:b+eTQayu0
arms失敗になったらごみ捨てソフトの96%失敗なんじゃ
0019名無しさん必死だな
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2020/03/27(金) 22:47:39.92ID:4ypGVCXa0
リングフィットとARMSの悪魔合体が真の姿やぞ
0020名無しさん必死だな
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2020/03/27(金) 22:48:51.99ID:cHXyW9xU0
あれ失敗って言ってたらARMSラインが爆誕してしまうのだが
0021名無しさん必死だな
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2020/03/28(土) 00:40:44.29ID:8uijIs9U0
>>2
そんなに言うならお前今でもARMSやってんの?
0022名無しさん必死だな
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2020/03/28(土) 00:43:55.66ID:6GZ1XEeI0
>>10
面白いんだけど爆発的に売れる要素が無かったゲーム
最近の任天堂のやり方としてはガチすぎる要素の緩和かね?
0023名無しさん必死だな
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2020/03/28(土) 00:47:11.44ID:YtsnyFps0
スマブラスプラがあるから相対的に遊ぶ人が減ってるが
トライアルやってるしまた土日オンで遊ぶわ

対戦ロビー快適だしタッグとかバスケとかでガチガチじゃないからエンジョイできるんだよな
ここ最近の対戦物の中では抜群に楽しいゲームだぞ
0024名無しさん必死だな
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2020/03/28(土) 00:53:03.41ID:BDIixxCha
スマブラにゴリ押しするだけでなくお試しの無料キャンペーン何回やるんだ?

東大出身のプロデューサーが負けず嫌いなのか知らないけど相当な権力あるんだな
0025名無しさん必死だな
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2020/03/28(土) 00:58:16.88ID:6/7ToNhK0
対戦じゃない方が絶対売れた
0026名無しさん必死だな
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2020/03/28(土) 01:00:14.48ID:OVprdJ1Gd
商品としては成功したがブランド作りには失敗した、そんな感じのゲーム
続編出したら売上めちゃくちゃ落ちると思う
0027名無しさん必死だな
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2020/03/28(土) 01:00:47.40ID:w+npuNFI0
イカみたいに一発目で爆発的人気を得ることは出来なかったが
面白くなるポテンシャルは感じるから、作り続けていればブレワイみたいにある時人気爆発することはありそう
0031名無しさん必死だな
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2020/03/28(土) 01:07:27.59ID:ZvHEhyBd0
売れたから成功って擁護してるやついるけどあれはなかなかのガッカリゲー
面白そうだから売れたんだよ
でもそんな面白くなかった
0032名無しさん必死だな
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2020/03/28(土) 01:10:17.98ID:FNLO9cB20
ワッと盛り上がったけどストイック過ぎて普通人には底が浅く楽しめる要素が少なくて速攻で飽きられてしまったゲーム、キャラクターがもうちょっと良ければまだ楽しめたかも知れないが2が出ても買う事は無いだろう
0033名無しさん必死だな
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2020/03/28(土) 01:26:32.58ID:kKvLXqCW0
操作がマニアックで良くない
もっと直感的にしないと死ぬ
0034名無しさん必死だな
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2020/03/28(土) 01:27:16.65ID:NVgddTzt0
>>21
謎理論
0035名無しさん必死だな
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2020/03/28(土) 01:31:31.17ID:EJIJ0XBb0
パンチやガードはプレイヤーの動きとリンクしてて直感的なのに
ダッシュ・ジャンプがボタン、移動が手の傾けで混乱する
全然気持ち良くない
0036名無しさん必死だな
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2020/03/28(土) 01:36:47.66ID:NVgddTzt0
>>24
学歴コンプ拗らせすぎだろw
0037名無しさん必死だな
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2020/03/28(土) 01:52:52.76ID:gy6C0miN0
ARMSつまらなかったなぁ…
0038名無しさん必死だな
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2020/03/28(土) 01:56:35.19ID:IfRVFwwL0
不安定ないいね持ちでのダッシュやガードよりも
携帯モードやプロコンでボタン一つで安心確定ガードやダッシュが強いという当たり前の結果が出たゲームだったな
0039名無しさん必死だな
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2020/03/28(土) 02:09:45.93ID:H+2M4hAxa
もともと対戦格闘好きでもないのにダウンロード版で買った俺は少し後悔した
ARMSって見た目以上に疲れるんだよなあれ
でも販売数的には成功じゃないのかな
2出てもたぶん買わないけど
0040名無しさん必死だな
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2020/03/28(土) 02:31:48.37ID:PDoPhbq80
>>15
肉弾戦ぽいガワ被せてあるけど実態は背後視点でロングレンジで弾の撃ちあい避けあいというゲーム性だから
チャロンを連想するのは自然な流れではある
0041名無しさん必死だな
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2020/03/28(土) 02:34:55.86ID:JkLi+L900
これやるならガンダムVSで遊んだほうが楽しそうに思える
どっちもほとんどやったことないけど
0043名無しさん必死だな
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2020/03/28(土) 04:35:46.08ID:o2iLIXCha
国内96万売ったゼノギアスを捨てたスクエニとは大違いだな。
0045名無しさん必死だな
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2020/03/28(土) 05:35:01.17ID:Sg9oYn4fa
>>1
二百数十万本売れた格ゲーの新規IPが失敗作って、
ハードル高すぎるだろw

そもそも、ARMSより売れてない古参格ゲー多いだろww
0046名無しさん必死だな
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2020/03/28(土) 05:45:56.76ID:jJg4d3130
>>45
でもARMSのフォロワーの格ゲーって出てないよね
それが答え
0047名無しさん必死だな
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2020/03/28(土) 05:57:28.37ID:VNCAgBW/d
>>46
造れないだけでしょ
だから任天堂とその他になっちゃった

まあ…
もうちょっと頑張れよと
0048名無しさん必死だな
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2020/03/28(土) 06:15:49.17ID:Sg9oYn4fa
>>46
圧倒的に最強なスマブラのフォロワーも出てないから、
お前の言ってることは屁理屈

ソニーがパクろうとしたけど、ゴミしか出来ずに廃棄されただけだww
0049名無しさん必死だな
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2020/03/28(土) 06:49:40.67ID:Z16GrW750
参戦させたという事は次回作ありそうだな
0050名無しさん必死だな
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2020/03/28(土) 06:53:50.36ID:ehbNDL7w0
チェスとボクシングする神ゲーだろ
0051名無しさん必死だな
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2020/03/28(土) 07:05:26.58ID:rWAbr8J80
かといってスマブラ参戦をスルーするほどのゲームでもない
もう時期とかタイミングとかの言い訳は使えないのにこれとかゼノブレ2を無視してまた他社祭りで唯一FEだけは出しますとか最悪だろ
0052名無しさん必死だな
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2020/03/28(土) 07:06:31.92ID:QdNxutc4r
未だにゲーマーのモーション操作アレルギーが凄いから続編は無理な気がするな
ゲーマー層に配慮してプロコン操作追加したのも中途半端でよくなかった
0053名無しさん必死だな
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2020/03/28(土) 07:35:51.00ID:kS2IMQCY0
モーション操作するために作られたゲームじゃないし好きなやり方でやりゃいいでしょ
0054名無しさん必死だな
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2020/03/28(土) 07:57:35.35ID:l57ZlgbT0
楽しいんだけど、任天堂には珍しく大味な感じ
大味というか荒削り?
0055名無しさん必死だな
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2020/03/28(土) 08:05:04.98ID:QdNxutc4r
>>53
switch発表会でモーション操作を使ったやりこみ度の高いゲームと紹介されてるよ
任天堂としてはモーション操作にゲーマーを取り込もうと思って作ったんだろう
その部分に関しては上手く行ったとは思えないけど
0056名無しさん必死だな
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2020/03/28(土) 08:24:03.37ID:FCNtuugLp
売れたけど、任天堂品質とは言えないレベルでしょ、よくある新しいギミックを活かすためにハード初期に投入されるタイトルって感じ

ストーリーモードも無いし、スプラトゥーンみたいな中毒性も無い、サードゲーだったら絶対参戦無理なレベルでしょ、そもそも純任天堂キャラなのに参戦要望全然無かった時点でお察しレベル
0057名無しさん必死だな
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2020/03/28(土) 08:31:47.28ID:062JADyC0
「モーションコントロールでゲーマーがー」ってゲーマーに責任転嫁してるけど、ARMSの問題点はそこじゃないだろと
オフラインの要素がほとんど無かったり、CPUが無駄に強かったりと、プレーヤーを無意味に突き放す仕様にしたことだろ
楽しみながら強くなるという導線作りに失敗したゲーム
だから売上は良くても遊んだ人の評価はそれほど良くない
0058名無しさん必死だな
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2020/03/28(土) 08:33:59.71ID:vgXjtsuq0
やれるモードが少なすぎるのが問題だわ
2出すのならもっと冒険モードみたいな一般寄りの方向志向しない限り日本じゃ難しい
海外でも大味すぎて格ゲーの主流にはなれなかったし調整が必要
0059名無しさん必死だな
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2020/03/28(土) 08:35:04.42ID:FCNtuugLp
今まで任天堂のソフトは面白くて当たり前で、その上で売上の話になっていたが、ARMSは売上はいいけど根本的な面白さが欠けている

たがら単純に売上だけで見ても本質は掴めないだろう
0060名無しさん必死だな
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2020/03/28(土) 09:16:14.56ID:kcM7skKO0
ARMSは、まだ粗削りだけど仕上げればおお化けの可能性があるでしょ。

失敗作ではないよなー。
0061名無しさん必死だな
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2020/03/28(土) 09:32:33.24ID:GM9chyGYM
売れたソフトを失敗扱いしてるからゲハは笑われるんだがね
しかも完全に何のインスパイアでもない新規タイトルだってのに
0062名無しさん必死だな
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2020/03/28(土) 11:45:33.91ID:tchFSLJXd
>>61
売上しか尺度がないって悲しいことだね
エアプばかりのゲハらしいとえばそうだが
0063名無しさん必死だな
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2020/03/28(土) 11:51:33.85ID:hWogdAqH0
慣れもあるんだけど
スプラほどに落ち着いてやれないというか

リングフィットとか、イマジニアのボクシングとかと同じく
コロナ禍の中にあってこそ輝くソフトなんでもったいない感じはする

テトリス99とか、FC、SFCみたいに
スイッチオンラインのサービスの1つにすれば?とは思うけど
今回みたいな扱いにしちゃったってことは
早くても来年、スイッチの次世代機以降に持ち越しかな
0064名無しさん必死だな
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2020/03/28(土) 11:53:26.15ID:AIg/KrM5d
ぶーちゃんが勝つ確率は・・・ゼロ!ゼロ!あなたはイってしまいます!!

ぶーちゃん「イクブヒッッッッッ!・・・チソポイクッ!!!!ブヒィッッ」ビューッビュルルッピュッピュ...!!
0065名無しさん必死だな
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2020/03/28(土) 11:57:43.44ID:bMab+PL40
>>21
デスストやってんの?
ウィッチャー3やってんの?
FF15やってんの?

数が売れた事と、今でもやってる事に因果関係なんてないだろ
上の3行でダンマリ決め込むしかないんだから黙ってなよPS4%ユーザー
0066名無しさん必死だな
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2020/03/28(土) 13:20:44.58ID:3hkpgXVcM
>>62
失敗か成功かで言えば売上しか尺度ないよ
あるのなら言ってみ

スレタイを見ろ失敗か成功かだからな
0067名無しさん必死だな
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2020/03/28(土) 13:58:53.56ID:u6mH5j0Na
>>65
デスストはそもそも大して売れてないだろw
0068名無しさん必死だな
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2020/03/28(土) 14:06:55.60ID:Eh3Ktbjtd
任天堂て色々チャレンジして売上的に振るわないのもあるけどそれでもそこらのサードだったら看板クラスだったりするでしょ
寿司ストライカーとかもあるけどさ
0069名無しさん必死だな
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2020/03/28(土) 14:15:53.92ID:TW7OF6H6p
>>61
元々ARMSのアイデアは横井軍平が平成元年に出したものだしな
その時すでにタイトルも「ARMS」だったし
0070名無しさん必死だな
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2020/03/28(土) 14:56:21.10ID:062JADyC0
>>66
その尺度だけだと騙し売りしても成功扱いになっちゃうからね
単品の売上も重要だが、
・ユーザー満足度は高いか
・次のビジネスに繋がるか
も重要
0071名無しさん必死だな
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2020/03/28(土) 16:19:41.07ID:3hkpgXVcM
>>70
評価高いし、騙し売りだという主張はゼロ

それに対してアプデで対応できるようなレベルの事でマイナーチェンジを出しまくりストXが騙し売りで評価が低くて失敗
0072名無しさん必死だな
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2020/03/28(土) 16:49:15.46ID:6XSykUYw0
タダだからやってみたけどスプリングパンチ当てるだけのゲームなの?コレ
0073名無しさん必死だな
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2020/03/28(土) 16:57:15.08ID:062JADyC0
>>71
ARMSはユーザー評価低いよ
任天堂ってユーザーから評価の高かったタイトルを毎年発表してるんだけど、ARMSはTOP30にすら入ってなかった
0075名無しさん必死だな
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2020/03/28(土) 19:09:38.24ID:kS2IMQCY0
>>72
相手のパンチに当たらないようにしながら自分のパンチを当てるゲームだよ
0076名無しさん必死だな
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2020/03/28(土) 20:22:31.03ID:rrJA3NZV0
ARMSは次の展開が難しいよな
間違いなくゲーム的には次作で化けそうな感じはしまくりだが、仮に対戦ゲーとしてARMS1以上に評価が高いものが出来たとしても今のARMSの人気度を見てると
恐らくそんなに売れないだろうから
0077名無しさん必死だな
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2020/03/28(土) 23:46:37.28ID:PDoPhbq80
プレイヤーがやれることの幅少なすぎて駆け引き的な部分の楽しさが足らんのよね
その辺変わったらまた遊ぼうかと思わんでもないんだけど
体感操作前提だとあまり複雑な操作にもできないだろうし難しいだろうかね
0078名無しさん必死だな
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2020/03/29(日) 02:43:28.10ID:ghGZK38d0
>>74
任天堂がswitchユーザーに直に取ってるアンケートの結果なんだから一番信頼出来る評価だろ
何が無理矢理なのか言ってみろよ
0079名無しさん必死だな
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2020/03/29(日) 05:22:06.47ID:UlmkJol40
実際にパンチ出してぶん殴れるのが楽しい、でもそれだけ
これよりフィットボクシングの方が体を動かすって点では優れてるな
0080名無しさん必死だな
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2020/03/29(日) 06:55:57.85ID:Ody+Q9WR0
実際にパンチ出してぶん殴れるってのもちょっと微妙な仕上がりなんだよな
ボクシングをイメージしてまっすぐパンチ出すとARMSではフック軌道になってしまうという(拳を立てたまま突き出さないと曲がる)
いかにもボクシング風なガワ被せてるんだからそこらへんは感覚合わせてほしかった
0081名無しさん必死だな
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2020/03/29(日) 14:05:38.39ID:uEXIM5zUMNIKU
>>78
そもそも評価データではないし
任天堂の30位って全然低くないからね
お前が認知してる任天堂ゲームの本数が少ないという話
0082名無しさん必死だな
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2020/03/29(日) 14:06:36.84ID:uEXIM5zUMNIKU
>>79
またテレビ見ただけか何も調べてないエアプが体を動かすゲームだと思い込んでいる
0083名無しさん必死だな
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2020/03/29(日) 19:33:03.52ID:AdHPW27PaNIKU
トライアルでやってみたけど流行らなかったのも納得の内容
ストイックで地味にしたバーチャロンやガンダム的ゲーム性になんともいえない微妙なキャラ達
0084名無しさん必死だな
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2020/03/29(日) 20:38:57.05ID:G2cuvW4NdNIKU
>>81
ソフト数が今ほど揃ってなかった2017年時点で30位圏外だから残念ながらめっちゃ低いぞ
任天堂タイトルで圏外なのは1-2-SwitchとARMSだけだから最下位かブービー
0085名無しさん必死だな
垢版 |
2020/03/29(日) 20:47:58.16ID:R+rtNSjv0NIKU
>>8
PS411本、スイッチ17本かな?
0086名無しさん必死だな
垢版 |
2020/03/29(日) 23:10:15.88ID:uEXIM5zUMNIKU
>>84
残念ながらそんなもの評価でも何でもない
0087名無しさん必死だな
垢版 |
2020/03/29(日) 23:31:03.70ID:ghGZK38d0NIKU
>>86
そんなに認めたくないなら何で評価と言えないのか理由を言わないとさ、駄々こねてるのとかわらないぞ
任天堂が実際のswitchユーザーにアンケート取ってんだから信頼のおける評価指標だよ
0088名無しさん必死だな
垢版 |
2020/03/30(月) 00:03:44.84ID:6MllsJw8p
俺達もARMSは面白かった!参戦に相応しい!と言いたいよ、実際はスプラトゥーンに続く内製新規IPとして期待されてたよ、でも蓋を開けてみたら...
0089名無しさん必死だな
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2020/03/30(月) 00:35:22.95ID:mUO/9RTbM
>>87
お前が失敗と言いたいのだから失敗である理由を言えばいいんだよ
論理的にな 論拠が示されていない
駄々っ子はお前だよ
0090名無しさん必死だな
垢版 |
2020/03/30(月) 00:59:56.25ID:zGhuNjgr0
対戦ゲームとして面白いしシンプルかつ奥深いとは思うけど、買った大半のユーザーが求めてたモノとは程遠い内容だったと思う
相手のパンチに当たったら基本全ての行動がキャンセルされちゃうので、「パンチをかわしつつパンチを狙って当てる」というけっこう難しい要求をしてしまってる
結局ジャンプして投げ合うパターンに終始する段階で、殴りあう楽しさにたどり着く前に投げてしまったユーザー多いんじゃないかな

で、残ったコアなユーザーもスマブラに移っちゃうしで「スマブラまでの繋ぎ」という位置付けに収まってしまった
ほんとに惜しいゲーム
0091名無しさん必死だな
垢版 |
2020/03/30(月) 01:49:54.91ID:mUO/9RTbM
つまりサードの爆死ゴミゲーとは格が違うってことだな
次作も出ることだろう
進化して
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