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今黄金の国イーラ遊んでるんだけどさ
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0001名無しさん必死だな
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2020/04/02(木) 11:14:45.45ID:1wZ4qwkx0
お、イーラは2と違ってしょうもないギャグとか寒いノリもないし主人公もレックスと違って大人で好感が持てるしダレずに遊べるし2よりかなり面白いな
一気にクリアまで遊ぶぞ、っておもって進めてたんだけどさ
いきなりヒトノワとかいうサブイベやれとか出てきてまたかよって思ったわ
なんでこういう作業みたいなめんどくさいの入れてくるのかな、こういうめんどくさいのやめろよ
0004名無しさん必死だな
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2020/04/02(木) 11:18:14.33ID:ps/WWreW0
いいからとっととヒトノワ完成させてED迎えてガチ凹みして俺と同じ気持ちを味わえ
その後もう一回2やり直してシンが出てくる度にイーラを思い出してまた辛くなれ
0005名無しさん必死だな
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2020/04/02(木) 11:18:24.35ID:DZUIB6lKp
露骨なアカモート要素だったけどなんやかんやラストの壊れてくヒトノワには堪えるもんがあったな
0006名無しさん必死だな
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2020/04/02(木) 11:21:08.53ID:wxC/5+Jl0
アカモートといえば3DS版のゼノブレでファストトラベルめんどくさい要素は解決してるのかな
0007名無しさん必死だな
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2020/04/02(木) 11:22:42.09ID:m6/Htqkl0
ヒトノワやればこそアデルがヒキニート、ヒカリちゃんが大人しくなるのもやむなしと実感するやで
0008名無しさん必死だな
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2020/04/02(木) 11:23:51.27ID:1wZ4qwkx0
>>2
すぐ終わってもいいから楽しいって気分のまま気持ちよく終わらせてほしかった
こういうのがあると結局めんどくさいゲームだったって印象が強く残ってしまう
最終的に4まで上げなきゃいけないって攻略サイト見て絶望してる
0009名無しさん必死だな
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2020/04/02(木) 11:24:24.72ID:Dg7KZ5+x0
>>1
くっそ同意見だわ ヒトノワだるすぎて積んでる
0010名無しさん必死だな
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2020/04/02(木) 11:26:07.23ID:Fgxdrqv60
ヒトノワだるいのは解る
でもあれがあるからこそその後の展開がより際立つし、後の世に出てくるヒカリ達の話もまた違って見える
0012名無しさん必死だな
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2020/04/02(木) 11:29:09.19ID:4qzD40KIa
ヒトノワ面倒なのは同意
でもあれ無かったら住民に思い入れも何もない状況でクリアする人多数になってただろうしな
シナリオの展開的に仕方ないというか
0013名無しさん必死だな
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2020/04/02(木) 11:29:10.88ID:DqgutpR3M
いずれ全部やる気でいた俺でもちょっとウザいと思ったからな。まあわかる。
ラストのアレと絡めてショックを大きくしたかったんだろうな
0014名無しさん必死だな
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2020/04/02(木) 11:29:14.72ID:WKWzoB8k0
確かに強制ヒトノワは面倒なのすごくわかる
でもNPCの性格とか知っておくことで感情移入できるのも事実だと思うわ
あとボリューム面も補足できる
0015名無しさん必死だな
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2020/04/02(木) 11:30:33.08ID:m6/Htqkl0
ヒトノワのクエストは割と面白い話も多かったからな
料理大会とか糞ワロタし
0016名無しさん必死だな
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2020/04/02(木) 11:32:26.16ID:SbQdiv/F0
DLCでなおかつぶっ壊れることが初めからわかっているから多少めんどうでも強制は許せる範疇だったわ
0017名無しさん必死だな
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2020/04/02(木) 11:32:56.89ID:yUDvjqIN0
本編じゃ語られなかったとこもっと補完してくれんのかと思ってたからがっくり
0018名無しさん必死だな
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2020/04/02(木) 11:35:58.57ID:ps/WWreW0
イーラ肯定派の俺だけどサブクエ強制は糞めんどくさいし
思い入れ強引に作らせ&プレイ時間かさ増し見え見えなんだよ糞が!には同意だよ
ただそれを乗り越えてまでEDをみる価値はあるからいいからやれ
そして本編でシンをみる度に苦しくなれ
0020名無しさん必死だな
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2020/04/02(木) 11:38:42.90ID:09r0/TMG0
イーラのヒトノワクエストは良かったと思う
とくにアウルリウムのクエストは面白いエピソードも多いしエンディングへの感情移入も違ってくる意味のあるものになっている

2本編の残念な点の反省も活かしていてモノリスのこれからに期待を抱かせるものだった
0021名無しさん必死だな
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2020/04/02(木) 11:42:05.95ID:1wZ4qwkx0
イーラが2と違って面白いと感じてたのは2でクソうざいと思ってたノボン族がでしゃばってこないのも大きいと感じてる
0022名無しさん必死だな
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2020/04/02(木) 11:42:12.71ID:kOOBoxD9p
>>6
2Fの反対側に飛べる場所作ってくれるだけでだいぶ違うんだよな
あと住民ウロウロで対象探すの初見だと相当だるい
ナビとかつけてくれるとは思うが
0023名無しさん必死だな
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2020/04/02(木) 11:42:39.25ID:SX5ipjWjp
>>21
トラかわいいやろ!!!
0024名無しさん必死だな
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2020/04/02(木) 11:43:11.10ID:ZSsSNJeH0
2sageの為にイーラ利用すんのキモいと思う
戦闘システムしにしても本質的には何も変わってないのに過大評価され過ぎだわ
モノリスも短編ゲーと長編ゲーが同軸で評価されてるとは思ってないだろうけど
0027名無しさん必死だな
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2020/04/02(木) 11:44:47.67ID:1LCDi3/Ja
イーラやってから本編なんかやったらレックスがムカついてきてゲームにならんよ。
0028名無しさん必死だな
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2020/04/02(木) 11:44:51.23ID:T38CmZ0oa
ヒトノワをやってこそのEDの喪失感があるからな…
本編→イーラ→本編2週目ってやると
ヒカリやシンの心境が共感出来てくる
0030名無しさん必死だな
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2020/04/02(木) 11:46:14.77ID:ZSsSNJeH0
>>27
ヒカリの未来視あんのにか
0031名無しさん必死だな
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2020/04/02(木) 11:46:44.16ID:Dg7KZ5+x0
BGMのカウンターアタック本当好き 鳥肌立つ
0032名無しさん必死だな
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2020/04/02(木) 11:46:58.13ID:jgd27ijH0
2本編でのフィールドスキルの仕様はホント癌だったんだなって再確認できる
0033名無しさん必死だな
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2020/04/02(木) 11:48:24.83ID:ZSsSNJeH0
フィールドスキルは完全に無くさなかった時点で問題として大きく認識されてない
0034名無しさん必死だな
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2020/04/02(木) 11:48:40.04ID:09r0/TMG0
イーラ>2本編はモノリスがユーザーの事をしっかり見てモチベーションが高い事の証明だから素晴らしい事だと思う
そもそも2本編がクソゲーとか言ってるのは0か100しかないしょうもない極論だからな
0035名無しさん必死だな
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2020/04/02(木) 11:50:40.03ID:1gxucQYC0
黄金最後のシンから本編のあんなボロボロの捨て犬みたいに
なったシンに何があったのかが知りたかった…
0036名無しさん必死だな
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2020/04/02(木) 11:51:16.10ID:ps/WWreW0
2本編の戦闘大好きだし好きすぎて4周目終えたいまでも遊び続けてるけど
イーラ戦闘は2のいいとこを残しつつも煩わしかった部分が削ぎ落とされてて
すごく良かった…短編の少人数パーティーだからこそだけどブレイドの個性が本編より活きてた
0038名無しさん必死だな
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2020/04/02(木) 11:52:17.39ID:Dg7KZ5+x0
MMORPG慣れてないし好きじゃないから戦闘はあんまり楽しめなかったけどストーリーは良かった でもイーラの戦闘は好き 交代する時の攻撃が気持ち良い
ゼノブレ1はストーリー評価高いしDEも多分買う
0039名無しさん必死だな
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2020/04/02(木) 11:56:20.98ID:ZSsSNJeH0
メタスコアでは2の方が普通に高いのでイーラ>2かってのはなんとも言えない部分がある
大方ヒトノワで落とされたんだろうがまぁこれ削ると一瞬で終わっちまうからな。所詮DLCだしそれでいいんだけど
0040名無しさん必死だな
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2020/04/02(木) 11:56:39.65ID:TgNiNav7a
初代ゼノブレのキズナグラムはぶっちゃけイーラよりダルいと思うけどな
0041名無しさん必死だな
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2020/04/02(木) 12:00:18.31ID:5m7nvqyu0
サブイベは一通り埋めてからストーリー進めるタイプだから
ヒトノワが叩かれてるのが理解できない
0043名無しさん必死だな
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2020/04/02(木) 12:03:48.26ID:McLn0Bvhp
嫌ならやるな!
で、俺自身が気が向いた分しかやらない派
コンプにならないのはあんまり気にならない
0044名無しさん必死だな
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2020/04/02(木) 12:04:17.16ID:FsI9FzJU0
サブクエとかキズナとか全部終えてないと先に行けない勢にとってゼノブレ1はなかなかに過酷
0045名無しさん必死だな
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2020/04/02(木) 12:04:45.46ID:T38CmZ0oa
>>35
イーラの生き残りだからアーケディアに追われまくってたんだろ
仮に本編よろしく戦闘そのものは楽勝でもメンタルは常時ボロボロだろうし
0048名無しさん必死だな
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2020/04/02(木) 12:06:51.54ID:icZlEwaOd
面倒くさいの排除したら残るのはムービーだけ
0049名無しさん必死だな
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2020/04/02(木) 12:07:25.25ID:/CU5kQLZp
>>40
というか全部埋めるの本当にキツイからな
攻略情報なしだとまず無理
その分印象に残るし愛着も湧くんだよな、アカモート罠もあるけど
0050名無しさん必死だな
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2020/04/02(木) 12:10:03.25ID:+6EX+0Cz0
やりたくないならやらなくてもいいじゃん
押しつけがましいと冷める
0051名無しさん必死だな
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2020/04/02(木) 12:10:28.42ID:SbQdiv/F0
アカモートぶっ壊すための時限クエストという存在
突然クエストがなくなるよりはましだが
0052名無しさん必死だな
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2020/04/02(木) 12:13:34.08ID:JuvuMVZ90
今回のは割とサブイベやっとくと意味がある 
最後まで泣くんじゃない
0055名無しさん必死だな
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2020/04/02(木) 12:26:46.25ID:ZPwOqurua
ゼノブレ2を叩く為にゼノブレ2のDLCすら利用してきた
次はゼノブレ2の本編絶賛しながらゼノブレ2を叩くのかな
0056名無しさん必死だな
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2020/04/02(木) 12:33:16.39ID:qMVO2rcJ0
イーラやってから本編またやったけどサタヒコ特攻ちょっとジンときた
0057名無しさん必死だな
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2020/04/02(木) 12:36:31.78ID:DmnGP+1jd
本編の少し唐突に感じてしまう所とか
感情移入がしづらい所を
かなり的確にフォローする素晴らしいDLCだった
0058名無しさん必死だな
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2020/04/02(木) 12:38:38.00ID:IHEl56nw0
>>1
ヒトノワ1周目やるのだるいから2周目にしたわ
まぁヒトノワやりきってからのエンディングでイーラ崩壊されるっていうマゾプレイだけど
0061名無しさん必死だな
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2020/04/02(木) 13:30:07.38ID:O/URKgsed
つかあのイーラ異常持ち上げはなんだったんだろうな…
これほんと駄作だと思う
0062名無しさん必死だな
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2020/04/02(木) 13:36:39.49ID:rMga4oq1a
毎回2の一部のノリにグチグチ文句言うくせにラウラのやつはスルーするんだよな
0063名無しさん必死だな
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2020/04/02(木) 13:49:07.48ID:ZSsSNJeH0
そりゃ叩き棒として都合悪いからな
ヒカリの飯ネタもそう
0064名無しさん必死だな
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2020/04/02(木) 13:54:11.74ID:2Lv+Ow8+0
ヒトノワっていうサブイベントをやらせる仕組みは
ページ稼ぎみたいなものだったわね
お話に関連が深いとは思いつつも(´・ω・`)

あのお試しにいくら払ったかはもう忘れたけど
サブイベやって20時間以下、高いっちゃあ高かったかもな(´・ω・`)
0065名無しさん必死だな
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2020/04/02(木) 13:54:56.98ID:WeIAF7xt0
作業は俺も嫌いだけど
JRPGスタイルのゲームのミッション作るのって難しいよな
戦闘がいつもだいたい決まりきってるし、次のストーリーが見たいとか、演出で盛り上げてくれるとか
そう言う前提がないと全てが作業感の塊になりがち
0066名無しさん必死だな
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2020/04/02(木) 13:57:28.79ID:1wZ4qwkx0
>>62
ラウラのネタってなんかあったっけ?
2で俺が特に嫌悪感を感じたのがトラとハナの漫才、ジークのアルティメット極、ノボンのメイドロボ
このあたりなんだよな、よく言われてる亀頭とかスケベとかあの辺は別に気にならんかった
0067名無しさん必死だな
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2020/04/02(木) 13:58:19.74ID:2Lv+Ow8+0
お話としてめんどくさくないとか
すっきりしたシステムつくれるじゃんってところは
好感触だったな(´・ω・`)
0068名無しさん必死だな
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2020/04/02(木) 14:00:02.20ID:Lt229/H70
>>66
シンが「俺は俺だ」的なことを言った後のズッキューンってやつじゃないの?
0070名無しさん必死だな
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2020/04/02(木) 14:13:26.83ID:ps/WWreW0
あのシーンでラウラちゃん好きになった俺が言うのもなんだけど
ズッキューンが普通に思えちゃうのはなかなかの感性だぞ
0071名無しさん必死だな
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2020/04/02(木) 14:13:49.58ID:ZSsSNJeH0
話のノリもゲーム性も2本編とイーラにさしたる変化なんか無いのにな。各種レビュースコアも大した差なんか無いし
大方こう言う煽り屋が過剰に持ち上げてるだけ
0072名無しさん必死だな
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2020/04/02(木) 14:15:16.63ID:kMXCpm+T0
イーラ好きすらアンチ扱いになっていくというw

>>65
シリーズ通して言えるけど、クエストの始動がワンパターンで選択性があまり無いのが面白くならない理由の一つだと思う
戦闘システムというか取れる行動に制限があるのも確かなんだけど
0073名無しさん必死だな
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2020/04/02(木) 14:16:46.78ID:ZSsSNJeH0
本編下げて外伝上げるような奴がファン扱いされると思ってるのかね
0074名無しさん必死だな
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2020/04/02(木) 14:16:55.37ID:bSgtvUxo0
本編に比べてコンパクトだし内容が内容だからシリアス多めなだけで、ヒカリの夢遊病ネタや飯マズネタだったり、ラウラのずっきゅーんや武器買うお金がなかったみたいなその他の細々したコミカルなノリは健在なんだよね
0075名無しさん必死だな
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2020/04/02(木) 14:35:52.44ID:09r0/TMG0
何かとアンチにやり玉に上げられる亀頭シーンだけど
トラ関連の萌え萌えキュンとかマジンガーパロのサクラとかJDワンワンモードとかビキニアーマーとかロリコン向けエロ本の方がよほど引っ掛からないかね
亀頭シーンなんてただの良くあるコントやん
0076名無しさん必死だな
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2020/04/02(木) 14:36:02.88ID:WDkA2wP8a
>>72
その辺は人員が少ないからなんだろうな
やる気はあるからクエストは沢山作れるけどいかんせん発想と手数に限界がある
0078名無しさん必死だな
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2020/04/02(木) 14:46:01.57ID:bSgtvUxo0
>>75
スクショ貼られまくってたおかげでエアプに乱用されてるだけだしなー
そういうプレイしてないとわかりづらいネタを連中は知らない
0079名無しさん必死だな
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2020/04/02(木) 14:47:44.92ID:VVsMBOMJ0
イーラ終わった後に思ったこと

・テンペランティアとは何だったのか
・ヒカリちゃん豆腐メンタル杉内

なんか設定の割にゲーム内で語られる範囲が小ぢんまりしてて
話のスケール感が伝わってこなくて勿体ない感じがあった
0080名無しさん必死だな
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2020/04/02(木) 14:49:10.95ID:ZSsSNJeH0
ヒカリを豆腐メンタル呼ばわりはちょっと…
0081名無しさん必死だな
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2020/04/02(木) 14:57:22.81ID:52veKLxN0
あくまで本編あっての作品だったな
単体で評価する物じゃない
0082名無しさん必死だな
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2020/04/02(木) 15:07:21.15ID:DSMEg3Iha
感想
そりゃあんなことあったらシンも頭おかしくなるわ
って思った
だからといって本編でやってることは擁護のしようもねぇけど
0083名無しさん必死だな
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2020/04/02(木) 15:14:38.32ID:ZSsSNJeH0
イーラと2の間に何があってメツと意気投合してサタヒコと合流したのかは気になるな
0084名無しさん必死だな
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2020/04/02(木) 15:16:22.51ID:1LCDi3/Ja
どうやって女の子がクリすたるになったのかもきになるー
0085名無しさん必死だな
垢版 |
2020/04/02(木) 15:20:39.81ID:duuY7ubo0
>>79
云うてメツもメンタル弱いだろ
シン・メツ・ヒカリ・サタはおかしくなってもしょうがない
0087名無しさん必死だな
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2020/04/02(木) 15:29:09.87ID:fUW6Llyq0
壊れるの分かってるヒトノワ作るのは辛かったな……
0088名無しさん必死だな
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2020/04/02(木) 15:31:22.72ID:rnkXiO7ea
>>86
あたまのことでからかわれてるんだから意趣返しとしてはおかしくないけどな
0089名無しさん必死だな
垢版 |
2020/04/02(木) 15:35:12.12ID:L+pGq5ht0
イーラは糞つまらんサブクエ強制されるのがウンコ
0090名無しさん必死だな
垢版 |
2020/04/02(木) 15:39:06.97ID:BnD07vql0
>>89
無いと7時間ぐらいで終わるからしゃーない
0092名無しさん必死だな
垢版 |
2020/04/02(木) 15:54:45.34ID:09r0/TMG0
>>86
あれは「亀キチの頭のおかしい奴」の意味だと思う
猫女と言われたから同じテンポで亀頭と返したんだろう
0093名無しさん必死だな
垢版 |
2020/04/02(木) 15:58:46.34ID:jlN9rIp5M
ヒトノワは序盤からもっと必要性を高めて
プレイヤーが積極的にクエ消化するように促して
終盤の「今から4まで上げるのかよ!マジで!?」感を軽減すべきだった

主人公のラウラは非常に良かった
2の主人公もラウラ似にしとけば
ヒカリやシンがデレる導線になったのに
0094名無しさん必死だな
垢版 |
2020/04/02(木) 16:06:36.43ID:ZSsSNJeH0
悲劇キャラなんだし本編はあれでいい
0095名無しさん必死だな
垢版 |
2020/04/02(木) 16:31:13.62ID:SSOadPlga
>>93
なんでヒカリがデレるんだ
それに、イーラメンバーじゃ結局世界は変わらなかったという結末も大事な要素の一つなのだからそこは違ってていい
0096名無しさん必死だな
垢版 |
2020/04/02(木) 16:46:26.87ID:M4cY+G/e0
>>21
エアプ出ちゃったな ノボンって
0097名無しさん必死だな
垢版 |
2020/04/02(木) 16:55:01.32ID:7eF0+FN50
住民のクエストをサブイベだと思うからめんどくなるのだ
あれこそがメインイベントなんだ
国を思う王や近衛兵は第一に民を思いやるもんだろ
0100名無しさん必死だな
垢版 |
2020/04/02(木) 17:09:43.33ID:1wZ4qwkx0
よっしゃレベル4まであがったで
もうめんどくさいから会話スキップしまくってやった
0101名無しさん必死だな
垢版 |
2020/04/02(木) 17:11:39.72ID:OGQEleyS0
ヒトノワ演出カットできるって知らなくてNPCに話しかけるのを躊躇っていた思い出
0102名無しさん必死だな
垢版 |
2020/04/02(木) 17:16:09.51ID:T38CmZ0oa
イーラが快適なのって、エリア数が少ないから、収集素材不足になりにくいのも大きいんよな
ユーゴの銀金遺跡ドロップは優先してアンロックせないかんが
0103名無しさん必死だな
垢版 |
2020/04/02(木) 17:17:00.44ID:qracl2u/a
>>100
そういうプレイしてるなら面倒になるわ

集合写真でみんな思い出せるのが良いのに
0104名無しさん必死だな
垢版 |
2020/04/02(木) 17:34:16.90ID:m6/Htqkl0
>>102
クエストに必要な素材やキズナリングに必要な事も普通にすすめていれば
基本的に探索、攻略中のフィールドで取得できるバランスになってるのも大きい
0106名無しさん必死だな
垢版 |
2020/04/03(金) 09:04:08.43ID:zY3eF3LB0
墓に入ったのに生きてた奴面白かったわ
イーラの住民で生き残った奴いたんだっけ
0108名無しさん必死だな
垢版 |
2020/04/03(金) 10:23:02.00ID:2k/6Jzgrd
>>79
ヒカリは生まれたばかり
イーラの人達を守るための力だったはずなのにその力で巨神獣ごと沈め家族同然の存在を喪っている
精神的に成長しきっていない状態でこれらの現実を叩きつけられている
0109名無しさん必死だな
垢版 |
2020/04/03(金) 10:23:36.27ID:u9yQ88tja
イーラの生き残りの内、
アデル及びアデル派→リベラリタス
ゼッタ率いる反アデル→ルクスリア
0110名無しさん必死だな
垢版 |
2020/04/03(金) 11:45:19.14ID:fYkV3uUGd
>>108
あー、ヒカリがフェイの立場なのか
ゼノギアスやってないからピンとこなかった
0111名無しさん必死だな
垢版 |
2020/04/03(金) 14:26:19.51ID:pflcobJW0
>>108
まあその辺はそういうもんだとしても劇中で体験する部分だと小競り合い〜イーラ焼く〜ガチ凹み〜寝る なわけじゃん
テンペランティアいつ焼かれたの?焼いてもテヘペロで済まされる程度なの?聖杯大戦の主戦場とは?
とか思っちゃったわけよ
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