DF「PS5は根本的なレベルで疑問符が残り 仕様と実行に溝がある」
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https://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-2020-playstation-5-the-mark-cerny-tech-deep-dive
(機械翻訳)
PlayStation 5についてはまだ多くのことを知りません。MarkCernyは彼のプレゼンテーションで、将来のある時点でティアダウンが発生することを述べました。
ここで、サーマルアセンブリ(主要コンポーネント)を最初に見ていきます。
PlayStation 5では、マシンの実際のフォームファクターを定義する役割を果たします。
根本的なレベルでは、まだ疑問符が残っています。
ソニーとAMDの両方がPlayStation 5がカスタムRDNA 2ベースのグラフィックスコアを使用していることを確認しましたが、最近のDirectX 12 Ultimateの発表により、AMDは可変レートシェーディングなどソニーが備えていない機能を確認しました。
それから、仕様と実行の間に溝があります-仕様に関してソニーが共有したことは本当に印象的ですが、プディングの証拠は常に味わいにあります。
マーベルのスパイダーマンの現在の古い開発キットで実行されているぐらついたカム映像を除いて、単一のレンダリングされたピクセルを見たことはありません。
そして、それは私がソニーから次に見たいものです-PlayStation 5エクスペリエンスのスライス。
PS4のローンチアップのこの時点までに、Killzone Shadowfallが実行されているのを見てきましたが、
見事に(真実はありますが)見えますが、一部のゲームコードは歓迎されますが、実際には周囲を感じています経験も同様に重要です。
システムの起動速度はどれくらいですか?
ゲームの読み込みは本当に瞬時ですか?
シリーズXの印象的なクイックレジュームに相当するものはありますか?
フレームレートがロックされていないPS4タイトル(InFamous Second Sun、Killzone Shadowfallなど)は、PS5で毎秒60フレームにロックされますか?
あなたがそれについて考えるほど、より多くの質問が発生します。
PS5システムアーキテクチャに踏み込んだ限り、これはほんの始まりに過ぎないことを思い出させてください。 3回目の発表会を終えても分からないことが多すぎるってすげえなw システムの起動速度はどれくらいですか?
ゲームの読み込みは本当に瞬時ですか?
これはほんと気になる これはDFだけじゃなくてPSユーザーが疑問に思ってることだからなw PS5はこんな姿ですとスケッチ画くらい公開してやれよw スパイダーマンデモって去年の5月だからなぁ
これ以降一度もデモを見せないとかありえんでしょ こんな状況でよく発売日公表できたよな
流石に発表してないだけでモノはできてるんだよね? RDANA2の特徴的な機能
・DXR (DIRECTX レイ トレーシング)
・VRS (可変レート シェーディング)
・メッシュ シェーディング
Xbox Series X
・全て対応
52CU 3328コア
PS5
・DXR (DIRECTX レイ トレーシング)→なし(独自のレイトレ―シング?)
・VRS (可変レート シェーディング)→なし
・メッシュ シェーディング→1世代前のプリミィティブシェーディング
36CU 2304コア 「2.23Ghzまで冷やせる冷却システムを開発しました」 → でもハードの外観はまだお見せできません
「爆速SSDでロード時間が驚異的な短さになりました」 → でもロード時間のデモはお見せできません やっぱりDFはPS5のRDNA2自称にかなり疑問持ってるみたいだな PS4vsONE時代は容赦なくONE完敗動画量産してたやろDFは コレは本来ならPSユーザーが真っ先に疑問として挙げるところだからな DFは中立でしょ
MSは本社にまで招いて本体分解まで見せたのにソニーはスペックシートしか見せなかったからイラついてるだけ 天才サーニーの脳内では光速SSDにOC10TFで稼働するPS4サイズのPS5が実在する
あとは製造するだけやで あの平べったい灰色のやつはモックにしてもバカにしてるわ
あんなのでOCしたときの排熱がまともにできるわけない 基本DFは箱系じゃないぞ
Ps5のソース少ねえからこれ以上忖度出来ないだけだぞ PS5ロンチ後に天才サーニー様が祝辞とこれまでの感謝を述べつつソニーから離れる…ってカンジかな RDNA2に元々機能としてあるVRSをわざわざサーニーが話す必要ないだろw >>28
RDNA2のレイトレに対応したことはわざわざ説明したのにVRSの方だけは言わなかったとか面白いなお前 >>30
局所的に画質劣化させてほんの少しフレームレート稼ぐだけのもんをPS5の次世代機能としてわざわざ説明に時間割く必要ないわな
そもそもPSVRでも必要になる機能がないわけないって無知にはわかんないんだろうねw 至極まともな意見やな
具体的なものが何もないクソみたいな発表ばかり
ロゴだけの会社だろ https://www.windowscentral.com/phil-spencer-felt-even-better-about-xbox-series-x-after-ps5-reveal-still-track-holiday-2020
>>最近、マイクロソフトとソニーはXboxシリーズXと
>>プレイステーション5の仕様を明らかにしました。
>>ソニーのマシンはより高速なソリッドステートドライブを備えていますが、
>>パフォーマンスに関しては、Microsoftのマシンはより強力です。
>>ソニーの開発者 Killzone のChris Grannellは
>>PS5に対するXboxシリーズXの利点を「かなり驚異的」と語っています
>>PS5の方がより強力であると言っている人がどれくらいいるかは不明です。
>>PS5は「ブースト」テクノロジーを使用しているため、
>>基本的なTFLOPS測定は、そもそも約9です。 >>30
同一画面内の解像度を変えるVRSの根本は
2015年のNvidiaのMulti-res Shadingを適応型のアルゴリズムにした物
https://www.geforce.com/ja_JP/gfecnt/whats-new/articles/shadow-warrior-2-nvidia-multi-res-shading
もともとPrimitive Shaderを有効に使えばそれが高効率に出来るって触れ込みだからね >>32, 35
具体的な反論もできないからこういうブザマなレスしか返せないよね 雑魚だからw >>22
PS5に疑問もったPSユーザーはゴキちゃんに「箱信者か妊豚」認定受けてしまうからね PS5はMSとAMDが共同開発していたRDNA2用のハードウェアクセラレートコアも使わせてもらえないらしいし
共同開発品だから使わせて貰えないのかなんちゃってRDNA2だから互換がないのか VRSはMSの技術だからソニーは発表できない
だからソニーは似たような技術を独自に準備して発表するしかない
だが2度のWiredインタビュー、そして先日の技術講演でもついに語られることはなかった AMDがMSと共同開発したのはWindows用のAPI
PS5のレイトレ用のアクセラレータはPCと同様の物と発表済み SIE得意の後出しジャンケンやろX seriesの全容が出てから組み直すのさ そりゃ実機で動いてる所一度もないからな
口だけなら何とでも言える >>44
そう つかそもそも「実機がない」んだろ
コスト無視の開発機(の一部機能)と設計上の最善値の組み合わせで
存在しない実機を宣伝するソニーのイメージ戦略には呆れる ソニーは一旦ソフト屋になった方がいい
ハードじゃ話にならない マーベルのスパイダーマンの古い開発キットで実行されているぐらついたカム映像を除いて、単一のレンダリングされたピクセルを見たことはありません。
システムの起動速度はどれくらいですか?
ゲームの読み込みは本当に瞬時ですか?
シリーズXの印象的なクイックレジュームに相当するものはありますか?
フレームレートがロックされていないPS4タイトル
(InFamous Second Sun、Killzone Shadowfallなど)はPS5で毎秒60フレームにロックされますか?
皆が思ってる事はDFも思ってる >>41
VRSは計算しなくてもよいピクセル座標を
ジオメトリシェーダの処理が終わった段階で
GPUが自然に判断しなきゃならん
どのレイヤーでやるんだろうな
メッシュやプリミティブのシェーダが丸ごと一気に処理しちゃう場合、そのロジックに入れてやる必要もあるし……
レイトレするならレイを飛ばす段階で枝刈り済みである必要があるし…… >>1
「PS5のブーストクロックシステムでは殆どの場合、CPUとGPU両方のコンポーネントが
ピーク周波数付近またはピーク周波数で実行される」
と結論づけてるなw
クロック落ちるとか言ってたバカどもどーすんだこれ 箱sXが何の特徴も無いクソハードと露見してからPS5叩きに必死になってるな df直々に仕様とうり動くかもなぞのゴミのゴキステがなんだって? >>12
スパイダーマンのデモって当然ながら実機じゃないでしょ
あの時期で実機あるわけないし
あれはただのイメージムービー RDNA2じゃなくてそれに使われているコアという話だったってもう昨日までで
話ついてたのにまだ一部が蒸し返してるw
いや、そいつらにとっては初回なのか >>54
さすがにイメージムービーはありえない
インタラクションがある
が・・・実機ではないは誰もがそう思うところ スパイダーマンデモ公開されたのいつだよw
あんなんハッタリのために適当につくった映像で実機なわけないよ >>57
実機でもないし映像でもないよ
レスポンスがあるようにしてそれっぽく振る舞わないとデモにならないからね
動かしてるマシンはデモ用に組んである
映像端子が別の所から伸びてきてたお笑い話が前にあったな PS3発売時、コナミが「これが真のメタルギア4だ!」って、インチキ開発キットで作ったデモ公開してたよね
コナミもソニーのせいで嘘吐き呼ばわりされてたわけで
あとモーターストームのエボスタも身内に騙されて無能呼ばわりされてたよな
ソニーはもうこんなんばっか 2019年4月
Wireインタビューで「スパイダーマンの15秒ロードが0.8秒になった」と自慢
2019年5月
経営説明会でスパイダーマンの8秒ロードが0.8秒になった”動画”を見せて自慢
2019年10月
Wiredインタビューでロード時間が30秒以上あるGTSをわざわざPS5開発機に移植し、
初めて実機相当の環境でロード時間が短くなるデモを見せるチャンスがあったのに関わらず何も見せずにスルー
2020年3月
MSが50秒のロードが8秒に縮まった実機動画を見せた3日後にわざわざPS5発表会を行い
SSDでのロード短縮に25分も時間を割いたのにも関わらず、実機での実演はおろか動画すら見せずにスルー 操作してる風の演出でイメージ動画を流す手法は普通にあるよw 実機もない実機映像もないrdna2の基礎機能もない
サニーレタスの発言以外dfも検証不能で匙投げるwww これ、本当?
「Digital Foundryと話している開発者の何人かは、現在のPS5の作業では、GPUを2.23GHzに維持するためにCPUを抑制していると思われます。
現在のほとんどのゲームエンジンは低パフォーマンスのジャガーを念頭に置いて設計されているため、これは完全に理にかなっています。」 >>65
そりゃ箱OneやPS4世代とマルチ前提で作るとCPUは遊ぶからGPUは2.23GHz張り付くだろうね >>50
スマートシフトでは両方上がる事は無いから嘘確定
両方が上限で大丈夫なら不要な機能なんだよ
スマートシフトって許容される最大電力(100%)の振り分けとか排熱出来る範囲に発熱を抑えるとかが自動で出来るってだけの物だからな
電力50:50から70:30とか30:70とかに振り分けるだけ
例えばCPU70の時3.5GHzだしGPU70の時が2.23GHz
両方を3.5GHzと2.23GHzにするなら140%で無理
バッテリー駆動も前提にあるノートPCの技術に過度な期待はしない方が良いよ うーん、GPUに全振りできるようにCPUをジャガーレベルに抑えて設計してる、とも取れるな
マルチタイトルでそれやられると強烈に他機種の足を引っ張る要因になりかねん >>65
解像度とオブジェクトとfpsを犠牲にするなら可能
PS4時代にPC版から削られたオブジェクトとかを同等にしたりすればCPUパワーも必要になる 実機だして実機プレイ映像出せばほとんどの騒音は収まるだろ?
なぜ出さない??6月じゃ遅いんだろ?なぜ出さない? E3から逃げる気まんまんだったところ見ても、
7月に実機できる目処立ってないのでは まだ未知数の部分はあるが技術的な仕様はSeXと違って期待感ハンパない
実機が楽しみすぎるという趣旨の記事だぞ 箱がとっくに出してる発表すらまともにできてないから疑問に思われてるだけやんけ
未知数どころかSSD以外全部既存のありあわせやんけ >>54
開発機が無いとでも思ってるの?
一般に販売される実機と開発機が同じタイミングで製造されるとでも?
頭おかしいよ… >>74
いい加減目を覚ませよ
SSDのPC使ってるなら何とも思わん映像だし まだPS5の仕様も固まってなさそう頃にイメージムービーを見せました
そしてPS5の仕様が固まった後にはイメージムービーすら見せませんでした
もう答え出てるやん スパイダーマンのデモは公式リリースでなく
あくまでも経営方針説明会での次世代機技術デモの直撮り動画
しかも2019年5月でPS4 Proが8秒のところを0.8秒になったというのも
何で2020年3月のGDC向けのプレゼンで
SSD説明に多くの時間を割いたのに実機や比較をしなかったのは
間違いなく失敗だな クソみたいな機械翻訳でスレ立てしてるのって同じ奴?
読んでて頭痛くなる https://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20200402-00000215-impress-sci
スマートシフトってnvidiaのDynamic Boostと同じような機能だよね
CPUの電力をGPUにまわしてちょっとだけ性能がよくなるっていう
ただCPUをフルに使うときはブーストできないから性能は落ちるよな Aside from some wobbly-cam footage of Marvel's Spider-Man running on what is now an outdated dev kit, we've not seen a single rendered pixel.
草 >>81
順番から言ったらSmartShift → DynamicBoostじゃね
nvidia派としてはムカつくだろうけど これ一般人の妄想じみたステマ感想じゃなく
デジタルファウンドリーの正式な記事なんだな・・・
これは胸が熱くなるね ていうかさ、仕様から透けてみえる8core Zen、RX5700相当でも勝負しようはあると思うんよ
ハッタリ効かせすぎて逆に首を絞めてるような気がするんだよなぁ >>86
正にそれだよね
無理矢理なブースト理論値10TF!(それでも力負け)とかやんなくても普通にXbox One Xよりは性能高いんだし、
そこに加えSSD標準搭載、PS4互換あり、お求め易い価格設定ってだけで問題なかったろーに…
性能で巻き返したいんならPS5proあたりでやりゃよかったんだ 箱の1.825GHzが定格だとしたら無理やりでもなく普通のブーストクロックだろ
ブースト前提でCU減らしてんだから何の問題も無くね >>88
ゲームクロック1.8GHz台ぐらいの製品は普通にあるけど、
ブーストクロックでも2.2GHz台まで達するような製品はないやろ
普通に無茶な数値だと思うぞ ふと思ったんだが>>65が事実なら
PS5はCPUを限界まで落としてGPUアップ出来る訳だがXSXはSMT切って3.8GHzを使って貰えるな
PS5はクロック下げてXSXはクロック上げるとか更に実行性能で差がついてしまうな
サーニー
CPUとか能力過剰だから最低限に電力おさえてGPUが2.23GHzで動く機会が多いと思います
フィル
SMT使うまで無いならCPUを3.8GHzで使ってね
この余裕 DFは「次世代機に一番大切なのはCPU」って言ってたからPS5はここで大きく遅れを取りそう 動画の中でやってた同じグラボのOC結果や
CU少ない高クロックグラボとCU多い普通のクロックの結果も良かったな
PS5は単なる電気馬鹿食い騒音ハードになってしまいそう >>41
資金的にもカツカツで、かつハード屋がそんなもの開発できるわけないんだよな >>92
5700の場合クロック特性が選別上位のXTより低いから
そこに書かれたような実効2100MHzなんてクロックまで上がらん
設定は2150MHzとかに出来るけどGPU-Zなんかで確認すると
実際のクロックは上位のXTでも2050MHzくらいに落ちる
https://i.redd.it/ysplb2a3f6b31.jpg
大手サイトでもXTが2086MHz以上は1MHzも上げられなかったって話
https://www.techpowerup.com/review/amd-radeon-rx-5700-xt/33.html
動画は5700を2100まで上げた気になってテストしてるけど
BIOS弄った5700OCで2000MHz程度だろう >>89
RDNA1は2GHz程度までだがRDNA2はまた変わってくる
https://fudzilla.com/images/stories/2020/February/amd-gpuroadmap-4.jpg
・Zen2の設計方法論で構築
・回路の複雑さとスイッチング電力を削減
・物理的な最適化でクロックスピード向上 じゃ、RDNA2搭載の箱SXも2.23GHhz楽勝で14.6TFLOPを実現できるな CU数が1.4倍あるからそれが電力を喰ってる
GPUのCU数が7割な分だけ浮いた電力をクロックアップに振り向けてる むしろ現実的にはRDNAで2GHzが限界近い値だったのに
同じ7nm(EUVかどうかはわからんが)で2.23GHzとか無茶もええとこや
熱がどうとか以前に回るかどうかすら・・・、選別品なら行くかもしれんがそれはCSでやることではない >>98
PolarisからVegaのときは同じ14LPPプロセスでの再設計だったが
最高1340MHzから最高1677MHzまで引き上げられてる
それに比べたらかなり控えめ ポイントだけ
・PS5はまだ仕様がfixできていない
・PS5はコロナと熱問題のため来年夏まで延期の可能性あり
・SIEは冷却のメカニズムを理解できていない模様(熱でシステムが落ちる)
・上記の理由からほとんどのマルチタイトルはXSXを軸に開発、その後にPS5へ移植 PS4は実機が未完でモックモック、オーバーヒートでカックカクって
発売されるまでずっと暴れてたあの頃からちっとも成長してないのな ボトルネックと実行性能に問題あるのはPS5の方でした、というオチ >>100
いやそれは比較対象がおかしい、PolarisとVegaはアーキテクチャが全く違うんだし
Vegaはゲーム向きではなくクロック上げても空回ってて実行性能が悪かったよ
つか爆熱だったし、低電圧化が流行ってた
まぁどっちにしろ上限に近い値で常用しようというのがそもそもありえないわけで 恒例のFUD頑張ってもDevKitが巨大筐体でPCの300WGPUでも余裕なサイズ
今の時期のデベロッパは実機筐体を知る由もなし
って常識じゃん? 箱SXの12Tflopsにビビって慌てて10flops発言したけど、
熱問題とか考えてなかったんだろうな。今慌てて排熱とかを設計し直してるのかな?
本体のデザインもやり直しだろうし、それでなかなかデザインが出てこないんだろうな。 >>106
>>95にRDNA2は設計手法がZen2ベースになって電力が下がりクロックが上がるって書いてるけど? >>108
熱は電力と一緒だから設計の第一歩
本体デザイン発表はPS4は6月、Proは9月、XB1は5月、1Xは6月
これじゃSXが先走って発表してるだけじゃん じゃあ逆に聞くCPUで言えばZen2からZen3ぐらいの変化でどれぐらい変わると思うんだよ
倍精度切ったりとかしてるわけじゃないんやぞ この2ヶ月くらいの間で発表出来ないなら終わりやな
PROが9月つっても本来6月のE3で発表の予定を
MSのスコルピオ(6T)に潰されて9月にしただけやし >>111
5GHz近いCPUと2GHz台のGPUが同じような比率で伸ばせるわけない
28nmのCPUは4GHz、GPUは1GHzだったって考えれば判るじゃん >>112
2ヶ月??終わり??
なんでアホは理屈の分からんデッドラインをすぐ引きたがるん? いやだからプロセスもアーキ部分も基本的には同じでどうやってそんなにクロック伸ばすんだよって話なんだが
つか違うプロセスとアーキでいいならcpuでもzenよりブルドーザーのが回るわい(効率めっちゃ悪いけど) >>115
設計手法が変わる、物理最適化でクロック伸びるってAMDが言ってるんだけど?
わざわざクロックアップだ、ワッパ1.5倍だ、って宣伝しておいて
クロックがたった1割しか伸びなきゃ逆に文句言われるレベルじゃん >>97
そっちの方が電力食うから今問題になってる いやワッパの考え方自体が間違っとるんじゃが
ワッパ1.5倍=クロック1.5倍とか思ってなかろうな >>120
そういうスレいっぱい立ってるから見てこいよ
お前がアーアーミエナイキコエナイしてるだけだから >>119
そんな極論言ってないわ
ワッパが大きく伸びるのは少なくともクロックとは無関係じゃないし
ましてやわざわざAMDがクロックアップって言ってるのに
会社発表のたかだか1割程度のクロックアップが信じられないってもうオカルトじゃん >>121
そういうスレいっぱい立ってる、っていうのを問題にしたがってるって言うんじゃん
常識的に考えて糞ソース >>123
じゃあ、反論してきなよ
効率良いんだって言う明確なソース持ってね リファの5700XTで40CU ベース1605MHz ブースト1905MHzでして、これが225Wでして
2.23GHzって1割どころじゃないよね? そんな夢技術あったらPC界でとっくに実用化されてる
どんだけクロック周りの苦労の歴史があると思ってるんだ
SONYがそれをひっくり返すノーベル賞物ものの技術あるなら公開すればいい
>>125
PCではいいとこ100か200ぐらいだからね
それをPS5は600固定出来て問題なって高らかに宣言してるんだよ
じゃあ、見せてもらおうじゃない 30分ぐらい遊んだら若干柔らかくなって指で押したら凹むハード
新しい >>1
PS5 Teardown Will Happen in the Near Future, Cooling Solution to Be Detailed
http://www.pushsquare.com/news/2020/04/ps5_teardown_will_happen_in_the_near_future_cooling_solution_to_be_detailed
デザイナーのMark CernyがDigital Foundryとのインタビューでほのめかしたところによると
ソニーは間もなくPlayStation5のハードウェアを分解して発表する予定だという。
記事では次世代の冷却システムにも言及しています。
Cerny「内部公開までのお楽しみ。エンジニアチームが開発した物に満足してもらえると思う」 これは来たな
実機の分解までやるんじゃスペックで嘘つけないし自信あるんだろう>天才サーニー どのみち六月には全部公開されるし今ジタバタしてもな 6月くらいになったらハード紹介はもう終わっててソフト知りたい頃合いだよ PS5のRDNA2はどうやらTempestだけに言及されるものらしいね ソニーは6月のE3に出ないらしいから、いつ発表するかも謎 GPU単体でも2Ghz超えは熱的にキツイのにAPUで2.23Ghzとかもう狂気だろw >>128
FUDが既成事実化しないうちに早めに実機だすのが賢明だろうね このまま出たらPS5の初期型は熱で破壊される購入者が続出するな
それでしれっと周波数下げてスペックさげたのを次から投入されるオチ 痴漢て前世代のRDNAで考えてるから話が通じねーんだわ DFの代表もPS5はRDNA1のリネームと断言してるぞ もしPS5にRDNA2が乗ってたとしても
RDANA2の特徴的な機能
・DXR (DIRECTX レイ トレーシング)
・VRS (可変レート シェーディング)
・メッシュ シェーディング
Xbox Series X
・全て対応
PS5
・DXR (DIRECTX レイ トレーシング)→なし(独自のレイトレ―シング?)
・VRS (可変レート シェーディング)→なし
・メッシュ シェーディング→1世代前のプリミィティブシェーディング
RDNA2の意味ない代物だなw >>142
機能はともかく電力効率が良くなるのは大きなメリットになると思うが
さすがにRDNA1を2Ghz超えで回そうってのは無理がある、RDNA2なら多少マシになるかもしれんし よくわからんがアメフト力とやらでどうにかならんのか?
ラグビーでもええで >>138
PS5スペックみたら5700XTでもなくて5700と同じなんだけど >>143
RDNA2の意味ねーじゃんと思ったけど7nmでの省電目的なんだと思う
その7nmプロセスもPS5は7nm(ノーマル)、箱SXは7nm+
PS5は何もかも世代遅れ 現行製品だとRDNAの36CUって事でRX5700が一番近いのは確かじゃね?
クロック2230MHzなんてのは他に存在しない以上、似た物もへったくれもないし 今時APUなんか基本AMDのやつをカスタムしただけだから吊るしと大差ないそれ以上の物なんかソニーが作れる訳ないやん >>148
CUの数が同じだから同じスペックってのはアホとしか言いようが無い
RX5700シリーズは前世代よりCU減ってるからスペックが下とか言うのと同じ 2230MHzで10.28TFだから、普段8TFだとしたらベースは1750MHz位が正解じゃないかなあ
それなら2000MHz程度は現実的だし、それでも9TF行ける
そこから上は、実際の性能は伸びない理論性能を得るのみの値と考えると自然
それでも2230MHzは無茶だが >>151
普段が8TFLOPSとか何処から出てくるんだよ
箱がCU52基積んでるのに1.825GHz出せてるんだから36基のPS5が2.23GHz出せるのは不思議でも何でも無い 仮定の話だが?
気に入らなければ普段6TFにしても良い そのままPS5じゃん
RX5700
CU 36 (PS5→36)
SP 2304(PS→2304) まあNavi2xハイエンドのクロック数とかはそれを遥かに上回るみたいだし、個人的には出せなくはない数字かなとは思ってんだけどね
ただ今出てる情報や技術者の話、発表時のムリヤリ感から類推するに、やはり上限100-200Mhz域の理論値は眉唾だなあと言う印象は拭えない
※個人の感想です RX5700
プロセス 7nm
定格クロック 1465MHz
ブーストクロック 1725MHz
メモリパス 256bit
パス帯域 448GBs
7.94TFLOPS XTだと1605MHzで9.75TFLOPS
なのでPS5の2230MHzで10TFLOPSと数字合わないのでXTではない メモリのバス幅も帯域も同じ
RDNA2の新機能もなし
クロックのあがった5700だろ 5700カスタム程度かあ
クロック上げすぎて怖いわw XTというのはソニーのお得意の目標値
5700XT目指して作ってたら実物は5700でした、と >>157
自己レスだけどこれエイプリルフールのネタだったわw
PS5を頑なに信じる人らに知らず毒されていたようだ
ttps://g-pc.info/archives/15147/amp/ >>161
UMAだからデグレード版が正しい
同じクロックなら性能は劣るよ >>159
RX5700XTは1905MHzで9.75TFLOPSだぞ PS5のベンチ、たしか1080スーパーに負けてたよ ねーよそんなグラボ
2080SPならさすがに負けて当たり前じゃね どこのPS5で何のベンチが動いてたんだよ
ファイナルリアリティか? そっか、ソニーはまだこれからドライバーとAPIライブラリ作らなかんのか
間に合うのか? >>167
XTは40CUなのでこれが正解
PS5は36CUなので2GHzで9.2tf 2.23GHzで10tf RX5700がブーストクロック1725MHzで7.94TFLOPS
7.94TFLOPSを1.297倍してやると丁度10.3TFLOPになる
ではここで1725x1.297をしてやると・・・2237Mhz →約2.24Ghzで10.3TFLOP
PS5は RX5700ベースだな 36CUってPS4Proと同じ数だよ
PS5の相手はoneXなのかもしれない 36cuならRX5700XTじゃなくてRX5700じゃね? 実際OCしてる身としては実際にそのクロックで回るのって感じ選別石以外無理臭いんだが >>181
1:本当に馬鹿だから理解できない
2:ソニー(サーニー)のいう事なら盲目的に無条件で信じる
3:薄々分かってるけど現実逃避
どれだろうなぁ >>182
それ鍵掛けて逃走した糞箱ファンボーイJeff RickelとWindowsCentralとかいう
MSファンサイトの管理人によるFUDの焼き直し記事じゃんw
https://i.imgur.com/FwvIqMV.jpg >>179
cu数だけで今あるもんのどれかって意味あるの? ダイは新調することなく既存のもので代用するのでだいたい絞れるわな PS5事情は日本のGoogle開発者の発言も海外に拡散されてもう珍しい話でもなくなったし記事をいちいち貼ってたらキリないね >>185
CUだけじゃないぞ
RX5700
プロセス 7nm
CU 36
SP 2304
定格クロック 1465MHz
ブーストクロック 1725MHz
メモリパス 256bit
パス帯域 448GBs
7.94TFLOPS
プロセス CU SP メモリバス幅,帯域とすべてが一致 >>177
cuは多ければ多いほど良い
GPUは並列化のお化け アニーが10TFを維持できるから可変じゃないと話してるらしいね
PS5の勝ちやで 同じDFの記事なのにPSに都合のよいスレにだけ虫が湧く MS「うちは常に12TFなんだが?しかもわざとブーストクロックじゃないと強調したんだけどなあ」 >>190
自分とこのカンファでvariable frequencyと公式発表してるのに、今さら可変じゃないとか言い始めたの? >>194
サーニーは「開発者は動作クロックの指定のような作業をする必要はない」と言っただけ
それを見た現実に絶望してる連中が
10TF固定で確定!!と都合よくねじ曲げてはしゃいでるんよ >>180
大当たりの石に最高級の冷却装置をつんで耐久性を無視したら出るかもしれないって数値だしね ゴキちゃんはついにサーニー発表を無視して固定10TFLOPSにまで話が飛躍しはじめたのか
言葉遊びで実行性能があがるなら開発者なんて要らないな ハードのアーキテクチャが奇形だと開発もブラックになるよなぁ
ライバルの数値を気にして奇形にするくらいなら市販のGPUそのまま載せて終わりのほうが何倍もマシだろうに >>188
プロセス以外は全部一緒でも特に意味はない
問題はXSXの方が、わざわざ7nm Enhancedって書いてるのに
PS5はなんも出してない事 >>184
PS5の方が性能高いと言いふらして
行方不明やGAFがBANになった人はいくらでも出てくる ソニーに気を使ってるよね、MSちゃん
思った以上に実力に差が出ちゃってるから >>133
E3が中止になったから、ソニーは色々言われなくなってよかったなw >>189
CUの差を埋めようとしたらPS5みたいな現実味のないクロックが必要になってくるからな
そして高クロックの為に高電圧が必要になりワッパの悪化で爆熱化 dゲイル論
PS5は安くて高性能
XBSXはハイコストまかせで高性能 ソニー「残念だなー、E3出ようかと思ってたんだけどなー、中止ならしょうがないなー」 元キルゾーン2開発者
PS5は「ブースト」テクノロジーを使用しているため、基本的なTFLOPS測定は、そもそも約9です。
そもそも10ではありません
約9です!w 箱は10Tflopsぐらいだと思ってたのに
12Tflopsにもしてきたので
自分達は8Tflopsならさすがの情弱信者にもショボいと気づかれてしまうので
無理矢理ブン回して何とかやっとこさ10Tflops(笑)でタイサナイという事にしてるけど
そしたら今度は爆熱爆音で本体落ちまくりでどうしようもなくなってる
爆音の方は最初から爆音なら気にならない、とかいうアホみたいな言い訳でごまかそうとしてるが
爆熱の方はどうしようもなくなってて、再設計の為に来年夏に延期かも、というアホみたいな事になってる
つまり、何としてでもいいとこ見せようと必死になったら失敗して、アホやこいつ、と周囲から笑われてるかわいそうな奴 >>212
あれはPS5のGPUと同じ世代のRX5700で開発したものらしい 簡単に考えてPS4Proの倍ちょっとの性能
PS4Proでチェッカーボードレンダで30fpsだったものがネイティブの30fpsになるくらいか
なにやらサーニーがPS5ではチェッカー使うなみたいに言ってるらしいからいろいろ大変そうね >>220
だとするとこれ、計算上XSXでも4K60fps無理じゃね? >>222
PS4ProだとフルHDのニーアオートマタが箱OneXで1920*2160のHDRで動いてるからな
箱OneXは6TFlopsで箱SXは12TF
全ピクセルレンダでも4KHDR60fpsは行けるな >>217
そこはお得意の可変クロックでヌル〜っと…ね 可変でクロック変わるとゲームが早送りになったりスローになったりするけどそこの制御もハードがやってくれるの? こないだのマークサーニーの講演で言われた内容は開発には知らされてない内容だよ
いつものことだよ
あれを皮切りに開発機が出てくるいつもの流れ psコロナは数日発熱したあとゴホゴホと咳がでるかもしれんなあw >>225
和サードのPSタイトルはそうなるんじゃね
PS4→Proでもクロック固定してたから
PCゲー開発に慣れてるスタジオだと、PCは昔からCPUもGPUもバラバラな上に可変クロックなので対策済み >>224
クロックは開発側が弄れないんじゃないっけ?
ハード側で完全管理みたいだし そうよ
まさかのハード強制管理
何かがバレないようにブラックボックスにしたかったのかな OCさせ続けてPS5を1日で破壊するゲームも出てきかねないからな いつものPSじゃん
カタログスペックだけ化け物に見せかけて実際に走らせたら大したこと無いっていう >>233
でもアレかも
ミスしたら本体温度が上昇してPS5がメルトダウンするってゲーム作ればかなりエキサイティング 32400804403204hhjhr電通元専務の高橋治之氏に招致委員会ら約9億円金 IOC員にロビ動か (ロイター通信) (275) [芸スポ速報+] 未46
2:【速報】東京五輪招致委、森元首相の財団法人に約1.5億の支払い 電通元専務には9億 仏検察査中 (231) [芸スポ速hr報+]
3:【五輪】五輪招致委員会、電通元専務に資金9億d円弱 (51) [ビジネスnews+] 未31
4:【東京五輪/高橋治之組織委理事(元電通)】9億円のカネ!高橋氏「(詳しいカネの使い道は)いつか死ぬ前に話してやろう」 (17) [政hhh >>235
オンライン対戦だと相手の本体をメルトダウンさせれれば燃えるかもな 結局カタログスペックに為だけに2.23の石乗せて
1.4〜1.6Gで管理して開発するのだろう
高くついた見栄だったな ずいぶんとMSに踊らされた感あるけどどうしてこうなった クタみたいなのおらんしみんなヤル気無いんだと思う
大変な仕事だからね
本当にゲーム好きじゃないと担えないでしょ デモが無い口だけのハッタリがサーニーなんじゃないの >>234
今回はそのカタログスペックでもぼろ負けだからな ぜんじーが先日の配信でPS5のGPUはRDNA2でNavi2xベースだと何度も言ってたよ
大丈夫かな ゼンジーのPS5技術解説プレゼンテーション後編っていつになったら公開されるんだろ 山内はよPS5の性能を使い切った究極GTムーヴィー見せてくれよ! >>36
Multi-res ShadingはVRSとはロジックが根本的に違うVRSの代わりにはならんよ。 ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています