結局FF7Rって赤字なの?
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このままプロローグ版で客見捨てれば黒字化なのかもな 国内100万は60億円の売上になるからな
国内だけで黒字だな 海外250万は100億の売上な
国内海外で160億円売上てる >>4
ここまでどれだけ宣伝して人材突っ込んだんですかね?
途中開発会社変えたりとかありましたが
60億で足りると思ってるんすか? 逆にこんだけ売れて黒字化しなかったら
ロックスターなんて何回つぶれてるんだろう
計画たててるやつがバカじゃない限り採算とれるだろ 赤字って事は流石にないだろうけど
大事にしまい込んでた本尊をいざ御開帳してみたら
あれ?こんなもん?
みたいな雰囲気は隠せないかな 1本当たり6000円も手元に入るのか?
卸すときの値段は当然小売り価格より安いし
ソニーへのロイヤリティ、製造費、輸送費etc
そんなに儲かるとは思えないが
特に海外は小売りが強くて、返品、プライスプロテクションもあるし >>8
GTAOの課金でなんとかなってるだけ
それも知らんのかよ すすめ〜すすめ〜すすめスタンプ〜君の首輪は〜正義の証〜♪ まあ元々あるオリジナルを分割して作り直ししてる分低予算で済むし
グラフィックも中途半端で戦闘システムとかも適当で全く練られてない=人件費もかかってない
金かかってるのは宣伝費ぐらいか
そんな状況で70万なんだからボロ儲けか、実際には売れて無くて小売りが在庫抱えてても利益は出てる >>1
普通に大赤字
分作の続編は半分も売れないから続けたらさらに赤字確定 ソフトメーカーの取り分は定価の4割くらいだろ
そういえばコエテクが特典版もっとつくりたいけど値段上げた分
ソニーが持ってくのバラしてたな あとこれから下手すりゃ十何年かこの事業を続けてかなきゃならんのよな >>15
ずっとE3やらYoutubeやら宣伝しまくってるが…
どこの異世界からやってきたんです? パッケのメーカー取分は4〜5割でダウンロードが7割じゃなかったかな >>15
CMやりまくりコンビニに広告出しまくり
とてつもなく出来悪いのにメタスコアもファミ通も高得点、売り上げ出るまではどこもかしこも大絶賛で埋め尽くされてた ゴキブリが1000万売れたとかいうFF15のディレクターが首になってんだよ。
かけてる金は桁が違うだろし、350万ぽっちじゃ大赤に決まってる。 15と同程度の予算規模なら赤字
安く作れてるなら黒字 >>8
5年もかけて分作なのに採算取れるってなんでそんな自信満々なんだ? てか力入れる以上採算取れるのは当たり前でどんだけ儲かってるかだろ?
てかこんだけ売れてってなんだよ ff15より150万も落ちてるんだけど >>14
元々のオリジナル要素を使ってないから新規より金掛かってるよ
新規だったらそのまま作れるものを「FF7の究極のリメイクを作ろう、妥協は1ミリも許さない。徹底的に追い込む」ってスクラップアンドビルドを繰り返す羽目に陥ってるんだから
オリジナル作品だったらとっくに最期まで作って完成してる >>1
出荷した後だからスクエニだけは既に黒字だろうな
買い取り保証してるソニーや仕入れ過ぎた小売りの方は知らん >>15
なんかFFTと幻影戦争コラボのCMのほうが見るよな
ってかテレビで一回くらいしか見てない
つべのg外国人号泣シーン組み合わせたCM作ればめっちゃ効果あるだろうに 次出したら赤字やろうな
ここから半減するだろうから >>14
あんだけ大作扱いしといて都合良く低予算扱いとかダサ過ぎて草 その分割に長年掛けてるって散々言われてるんだけど何がどう低予算なんだ? 必死に儲かった事にしたがってるようだが >>31
それでもFF15は500万本あった出荷がFF7Rは350万に激減なんだよなぁ >>23
野村を首にできる人がいるのかな?
田畑呼び戻した方が良いんじゃないか? >>35
野村切ったらブレイブリーみたいにキャラデザが社員に変わりそうだな ダウンロード率が高いしこれからも多少売れるだろうし、赤字はまずないだろう
赤字とか言ってるのは学生さんかな? 分作だからフルプライスだと抵抗ある層がいるから、セールあるとまたある程度売れるだろ >>38
DL率が低いことは販売本数の発表からも明らかなんだけど
そもそもDL込みで500万本右上350万本の激減だし >>15
スカイツリーコラボとかコラボカフェとか散々やったよね。 黒字赤字はともかく、野村の気まぐれでどれくらい人件費無駄になってるのかは気になる FF15が赤字化したのはルミナスエンジンのせいだろ
FF7RはUE4使ってるから問題ないはず >>38
ダウンロード率が高いなんて公式もメディアも発表してない 今時レトロゲーで頭止まってるFF7組とか他ではやっていけないの自覚してて
自主退社絶対しないから何もやらせない事で被害を最小限にするしかないだろう
一番恐ろしいのは活発なバカって格言当たってる
作らせたら取り返しつかないレベルの大赤字だよ次こそ間違いなく >>48
有名俳優沢山使って下手なドラマより金かけてたな >>44
アホか
ルミナスエンジン使わなかったからUE4でテラ銭ガッポリ持っていかれるの知らんのか? みんな忘れてそうだけど1回作り直し作業発生してるからね?
当初の倍の予算は軽くかかってる 800万本売ったデッドスペースの会社は倒産した
950万本売ったルミナスも特損出した
350万本はどうだ? 心配しなくても余裕で黒字でしょ
メーカーもそんなアホじゃない 初動1000万叩き出すぐらいじゃないと完結まで保たんだろ 350万は発売3日間の数字でそこで売上止まるわけじゃないからな >>53
主戦場の日本で初週70万本しか売れないゲームを分作にする時点で… このレベルになると
一本売れてもスタッフの一日の日当にもならんよな
下手したら半日以下にもなってない 3日で350万本売れたんなら
最終890万のFF15より売れるんじゃないの
余裕で利益出てると思う >>1
まぁ、次で完結するなら最終黒字だろ
今回未完だからとスルーした連中も購入するだろうから、売上も上回る
次も未完なら、全体を通した場合、赤で終わる可能性大 おとなしくカネのかからない内製エンジンのルミナスつかえばよかったのに、UE4を商業利用したせいで売上に応じたパーセンテージを支払わないといけないはず 国内は2週目90%減だしこれ以上は売れんだろ
海外でどんだけ伸ばせるか 一作目としては赤だけどシリーズ通してモーションとかベースの部分は使い回せるから最終的には黒字になるとか甘い考え方してそう 次で完結で黒って何言ってんだこいつレベルで
現実わかってないやろ
→完結見込みゼロ
→売上げ半減 >>50
FF15でルミナスの開発費は減価償却したから実際のコスト以上にFF15に負担させた。
ルミナスエンジン云々よりもトップにいた天才橋本がゲーム業界から引いたのが損失でかいけど。 >>59
アホ
これまで分作の続編は半減が必須
利益的には続編を出さないのが正解 そもそもリメイクの開発費ってそんなにかかってないよ。
マップもソースも上手いこと使っててコスト抑えてる。 200万売れたら次回作出せるって言われたブレワイが
他社から見たら物凄く効率良いというか利益率高いという驚きの目で見られてたり
PS360時代から200万売れたけど赤、というタイトルがあったりするし
現世代で開発期間5年以上とかだと350万で黒字が出るかどうかは微妙な気がする FF15よりは予算抑えてるのはわかる
というかスクエニに金がなくなっただけだが 製作期間5年だっけ?
一人あたりの人件費=5本分
260日働くとすると 1300本
5年で6500本
350万本の売上だから
540人弱の5年分の人件費は稼いでる
原価を考えたら350人くらいで作っておきたいね 念書を書かせて作らせればいい
2年以内に次出します
次も赤字なら会社辞めますって
大損害与えて補償もせずタダで退社出来るだけまだ優しい世界 >>60
って事はEpic Games側にはFF7Rが実際に幾ら売れたかが判るって事か 赤じゃなかったとしても次回作に向けての予算は確実に捻出できない
ソニー独占タイトルの出荷数詐欺を見くびってはいけない
たとえ倉庫で200万寝ていても350万は350万だって発表する連中 >>74
あー 調査権利あるんやろな
スクエニが大本営発表で多く言った分には
ちゃんとその分もきっちり貰うってか >>15
TVCMとかすごいしてたけど
都合悪くなると宣伝してなかったことにするのやめな この先のワールドマップから再現しようとすると開発期間と予算更に膨れ上がるから
案外都市から都市へ一本道にするかサガフロみたいにしてしまうか 開発規模や期間がRDR2とちょうど同じくらいだから参考になるんじゃないの
開発費が100億で宣伝広告費も100億だっけ? 山手線ないでも映像広告やってたな
1週間で数千万位だっけ、アレは
渋谷駅の周辺でもデカイ看板見た記憶があるし
◯億じゃなくて、◯◯億の単位だろうなあ クソ村
ゴミ村をまず切らないと話にならん
この体制で次回作なんて夢のまた夢 こっから伸びるかどうかだな、あとCC2にも払ってるだろうし開発費は5年分くらいか? どっちでもいいだろ
ドラクエやオクトパスのようなゲームで回収し、その資産でFFのような時代の最先端の技術を結集した本物のゲームを作る
FFチーム以外も満足しているはずだ とりあえず成功アピールはするが
さりげなく誰かが何故かスクエニから去ったりする ノムリッシュがやってる時点で赤字だろ
あいつ予算とか気にしないから >>87
それ関係あるか?結局開発期間が主な開発費だし >>88
スマホは開発費かけてないからな
ついでに儲けもcsとは段違い 多少宣伝費に当てても問題あるまい 使い回しだろうがなんだろうが5年かかってる間の人件費は丸ごと乗るわけで 平均取り分30ドルとして、350万本で100億ちょい
宣伝費に相当ぶっ込んでるから多分まだ赤字 実際のところFF7R単体は何とかペイ出来ればってところで
あとは素材の使い回しでソシャゲやら別作品でも回収していくんじゃないかねぇ
看板タイトルだから広告塔且つ企業価値持たせるためにやってる感じだし >>91
別に赤ってことはないんじゃないか?流石に
割に合わんだろうけど
他のもの作ったほうがはるかに建設的
ただこれ以後同じノリで続けると採算は合わんだろね
これの半分程度の売上でオープンワールドで作れってなる訳だし 次は浜口が飛ぶのかな…
メビウスFF好きだったぜ FF7Rがなければまだ続いてたんだろうな スクエニは制作管理できる人いないんかね
人予算時間と効率よく作るノウハウがないというか行き当たりばったりで
思い付きを延々と繰り返すのを千本ノックとか言って持て囃したりしてない?
それ普通だったらあり得ない作り方だし普通にクビだからなそんなヤツ 曲がりなりにもFFブランドを掲げてておかないとソシャゲでも稼げない訳だし単体でどうって話ではないのかもね >>98
古参メンバーでしかも経営側の人間じゃないからなかなか追い出せないんだろうな
看板アーティストみたいな扱いだし とりあえず2作目からは予算は減るだろうねえ
1作目のピークよりは売れないのは分かってるから >>98
逆やろ
そういうインタビューが堂々と載るレベルで
管理できる人を追い出した
管理できる人は間違いなく第一開発に文句言う
つい最近もFF病って言ってヴェルサスを現代風に
短期間で変えた人が追い出されたやん >>98
逆やろ
そういうインタビューが堂々と載るレベルで
管理できる人を追い出した
管理できる人は間違いなく第一開発に文句言う
つい最近もFF病って言ってヴェルサスを現代風に
短期間で変えた人が追い出されたやん そらまぁ350万本で終わったらプロジェクトとして大失敗だろ
看板作品ってのは単体の利益がトントンとか微黒みたいな結果の時点で企業としては死活問題
こじんまりした企業が安パイで小銭稼いでるのと違うんだよ
発売するゲームの多くはろくに利益になんてならない
大きなゲームで大きく稼いで会社の利益に貢献して、赤字の補填もする
これがコケると会社の利益は大きく下がる
ショボイタイトルが多少コケても、FF7Rみたいなので大きく稼ぐんだよ
で、結論は現状ではお話にならない失敗レベルの推移
2週目で7万本はありえん >>104
でもいまのメイン収益はオンゲの方だろ?
オフゲのFFは採算度外視のただのシンボルじゃないの >>98
野村の尻拭いしてなんとかFF15を完成させた田畑が戦犯にされて追い出されるんだぞ?
野村に楯突いたらそれが正しくてもスクエニでは排除されるから意見は言えない >>98
プロジェクトのトップがいきなり現場に来て、
別に重要でもなんでもない道路作ってる人の後ろからアスファルトの粒の大きさにケチつけて
何度も何度も作り直させるような環境で工程管理とか俺なら絶対やりたくない
どんだけ厳密に線引いても絶対野村がぶち壊す >>15
何年も広報活動し続けてたし、何年間も開発してた
総費用50億から100億だろ
スクエニに入る金は売上金額のおおよそ半分だから100億くらい
まあ採算取れてはいるかもな テレビCMあんま見ないし広告費は割と控え気味だったんじゃね?
赤字は回避してそう >>108
ゲームやアートなんてのは工事現場なんかと違ってガチガチの工程管理すればいいってもんじゃないからな
期日よりも求められるクオリティ優先するからブランドは存続できるわけで FF13と15があれだけ売れて赤字だったんだからこれも余裕で赤だろ、現実を見ようや 今思うと、数人で数ヶ月で完成させてミリオン売ったサガ1は開発負担軽くて良いな >>112
ゲームはアートなんかじゃないから俺には理解できないが、
それならそれでちゃんと全体でクオリティ統一して維持しろよ
なんでアスファルトの粒にまで拘っておいて、排水溝がない洗面台やら
アセットそのままのフリーゲーム臭いモブやらPS2レベルのジャギジャギな小物が散見されるんだよ スマホでIP再利用つっても
CS側で新しいキャラ、ストーリー、設定を生み出してこそなのに
今回は何故かCS側が大して利益も生まないのに再利用しだしたんだよな
何がやりたいんだか
>>112
ゲームは工業製品に近いと思うぞ
特にAAA系は
インディーならアート名の乗るのはアリだけど 二週目がもっとなぁ
仮に二週目が50万、せめて半減の35万なら色んな希望が持てたのに
流石に1/10だともう終了しかない 山手線ジャックとか、東京スカイツリーで二ヶ月以上大規模なイベントやってたりとか
宣伝もかなり金かかってるよ、これ >>120
いつものFFだったな
2作目以降もFF13と同じ道を歩むだろう 赤字でフィニッシュはさすがにないだろうが
想定した推移にはまったく届かず終わりそう サントラとか攻略本とかも込みだからどうだろうね
スクエニはこの辺の出版強いし こっからが地獄
いくら売り上げ減っても最後まで出さなきゃいかんし オナヌに付き合い切れない有能なクリエイター軒並み辞めて募集しての繰り返しを何年やったと思ってんだよw
普通に相当大赤字だろー FF15は890万売ってDLCすら中止にしたしどうだろ キャラのモデルとかシステムはもうできてるから追加キャラ分とかマップ作る金額だけだし二作目は開発費抑えられるっしょ >>132
残りのマップだけでFF7Rの10倍は開発費掛かるやろ… ソニーがどうせ援助してそうだけどどうなん?
デスストもそうだけどゴミに金払いすぎて草 スマホに客引っ張ってこれなきゃ赤字
キャラゲー商法だよ >>103
それ有能扱いで紹介するのはあまりにもガイジやろ FFは旧7の成功が猛毒になってしまったな
あれで野村に寄生されてにっちもさっちもいかなくなった スクエアのオーナーみたいな人がいるんでしょ
そいつが野村の事を気に入ってるんじゃないかな >>127
分作だと知らずに買ったファンは次作買わないと思うよ
いつ出るかとかそもそも出るかどうかも知らんが >>142
分かって買っても続編は買わないよ
分作で続編が売れたゲームはない >>135
15の成り行きと今回スタダの出荷数から考察するに倉庫援助は間違いなく抑えられてるだろ >>14
おまえには低予算に見えるのか
見方が麻痺してるなw >>142
次作以降はオリジナルと異なりまーす
じゃノムシン以外はついて行けない FF7Rで思うけど、本当にマップやNPCがただの背景だよな
旧世代ゲームすぎてビックリするわ
ぜんぜんインタラクトできない、いまどきこんなゲームあるんだって感じ
NPCに話しかけられないどころか、ぶつかってよろめくみたいなのも無いんだな
本当にそこに棒立ちしてるだけ
こんなので作り込んだ、なんて言えないと思うわ 次作は作っても地獄 作らなくても地獄なんだよな
地獄への一本道を作ってしまったんだスクエニは ここで色気出さずにスッパリ切ったら収支トントンじゃね 開発費がどれだけかかっているのかが分からんけど
CC2と作ってた後にまだ作り直してるっぽいのがちょっとな
FF7Rの出来見るとかなり縮小してるとは思うんだが
間違いなくFF15よりは金かかってないだろうし これの2作目にかかってたらFF16なんでPS5中に出すのも難しくなるからねぇ
厳しい決断がなされるかもしれない
2作目は出すがダイジェストかソードマスター 手抜き箇所見たら相当手え抜いてるから実はそんなに金かかってないのがわかる いや、FF15よりカネかかってるだろ
FF15のスタッフロールだいたい12分ってとこなのに、FF7Rのスタッフロール18分くらいあるからな >>53
分作の時点でアホなんだけど…
ツッコミ待ちにしてもわざとらし過ぎる >>1
890万本のFF15、900万本の蜘蛛男、1000万本の神戦争の売上動向によくにているし、
580万本のバイオハザード2復刻は5日で200万本だし、FF7Rは700万本ぐらいは固い
制作費が相当高騰してなければ利益が出るだろうし、
速攻、続編制作決定告知したのだから、当然、利益は出ると考えるのが妥当でしょ やけに金かかってないことにしたがってて笑う
天下のFFがこんなセコい言い訳迫られる位まで落ちぶれたと言ってるようなもんだぞ ひげが映画こけて会社をかたむけて以来
金のかかったFF作品は失敗認めた瞬間に経営陣からディレクターくらいまで総退陣しないといけないような社風だから
FF15みたく出荷は過去最高クラスみたいな発表はしといて
返品とプライスプロテクションでかかった費用は謎のゲーム開発中止にかかったものとして計上される
田畑みたいな外部から入ってきた適当な弾除け要因が責任とらされて退社して終わり >>157
いつ続編制作が決定したの?
そんな話聞いたことないが 生きてる間に完結するといいがな
今のペースだとリメイク完了する頃にはps6が出ててもおかしくないぞ >>161
PS6で完結、PS7で完全版
これだな >>133
オリジナルに従えば、この後に街もダンジョンもかなり沢山あるからな
勿論フィールドマップも必要だし
フィールドマップ無くして街やダンジョンの数もかなり削ったりすれば別だろうが とりあえずリメイクやった感想はエアリスは絶対死なせたくない! 発売週だけFF7のCMいっぱい見たけどその後は幻影戦争のCMばかり
まあスクエニも長く売れないと分かってソシャゲにシフトしているんだろうな 赤字連呼するやつに製作費いくらか?宣伝費いくらか?と聞いてちゃんと答えが返ってきた試しがない
わからないなら判断保留するしかないと思うんだがな おにぎりよろしく街のグラは同じアセット一切使ってないとか言ってなかったっけ?
結構金かかってると思うけどな スクエニ特にFFって色んなもので儲けてるからね
キャラグッズだとか書籍、イベント、コンサート、サントラ
ゲーム本体だけじゃわからないね >>166
そりゃ外部の人間が、公式発表のない制作費や宣伝費の内部事情を知り得るはずがない
ただ類推はできる
FF7Rのスタッフロールは18分ほどでFF15の12分よりも遥かに長いから同等以上の人員が関わってるんだろう
それなのに国内初週売上は70万本でFF15よりも減った
世界出荷でみても初日500万本から3日で350万本まで減った
FF15は田端が辞めることになってDLCも中止になった
これでFF7Rが成功してるなんて言えるわけない >>169
スタッフロールの時間の長さは関係ないよ
てかそんな事で比較する馬鹿がいたのかよ?
比べるなら人数数えたら?
スタッフロールの作り方って音楽に合わせて終わらせるから、いくらでもロールスピードを変えられる
お前の論理ならスタッフロールに合わせて作曲家が曲作らなきゃ完成しないぞ リメイク版はミットガルをただ長くしただけだからな
いろいろ追加したせいでテンポ悪くなってるし最悪だったわ。
これじゃない感がすごい >>170
もちろん正確な比較じゃない
しかしスタッフロールの長さはどれだけの人員が関わってるかのある程度の指標にはなるからな
大作ほど長くなるのは有名、アサクリやロックスターゲーとかな
少なくともスタッフロール18分流さないといけないくらいの大量の人員が関わってる
そして開発6年
これで低予算とか言うのはさすがに脳ミソお花畑だわ 完全黒字だよ、3日で350万売れてその後も順調に売れ続けてるんだよ >>172
いやだから長さなんて編集ソフトでもいくらでも変えれるって
音楽と今までの名場面集に合わせて今回めちゃスクロール遅くしてるから長さなんて関係ない
てか長さ長さと連呼するならちゃんとスタッフの人数で比較したらいいじゃん
大人数という批判をするやり方なら数えろよ
それをやらないってことははなから批判する気の独りよがりだよ 宣伝にアホみたいに金かけてる印象だからなあ
開発だけのコストでは見れない >>160
350万本の時続編決定って記事を見た気がしたが、
今ググってみたら出てこないので勘違いだったな
まぁ、とにかく他の作品の売上推移と比較すれば700万本以上はいくので赤字はないでしょ >>169
すごくいい加減なことで制作費を勘定してるって自白してるぞ?それw >>174
そこまで擁護したくて暇ならおまえがかぞえればいい
FF15よりもさらに数分も長いスタッフロールなのに、FF15よりも圧倒的に人員は少ないはずなんだ!と常識ではありえないだろうことを主張し続けるならそれをまず証明してみせてくれ
圧倒的に時間が長いFF7Rのスタッフロールの方が人員が圧倒的に少ないという、常識では考えられない主張をし続けるなら証明しなきゃいけないのはおまえの方だよ 黒字でしょ、あんなにFF7リメイクしろって大声で言ってたんだもん
言ってた人全員買ったらそりゃ黒字 >>174
制作陣一覧の時間の長さが、人件費を証明するって発想はずさんすぎて無理があるよね
単純に製作期間✕名簿一覧で、のべ人数がわかるわけじゃないんだし
もしFF15が特殊要因で制作費がかさんだ場合は、比較対象にすらならない要素
海外の予算映像大作ゲーは軒並み開発期間5年とかなってるんだろう?
そんな発想で制作費を想定したら、海外の映像大作ゲーは皆、赤字一直線だよなあ >>166
>判断保留
これは絶対あり得ないしやってはいけない最悪手
「どんな場合でも100%の確定や確実じゃないと判断出来ません」ってなら仕事どころか人生は何一つ進めない
ところがこの手のゴミは実際には適当な判断材料で判断保留なんてせずに失敗や選択ミスばかりやってる
不都合な可能性が高い場合は保留と言う名の逃げをする
死ぬまで底辺で苦しむゴミ虫は保留して永久に後悔と失敗だけする >>178
スタッフロール長いからスタッフの数違うとかアホなことはFF7Rのスタッフロールと15のスタッフロール両方見てから言えよ
7Rスタッフロール1曲目はメイン製作者と声優、音声収録
2曲目以降は左側映像右側スタッフロール
15はメインメニューからスタッフロールな(エンディングのは端折ってる) 初日で500万本のFF15 と3日でやっと350万本の、FF 7rどっちがやばいかは一目瞭然だろwww >>178
いやまずお前が人数を証明しなきゃいけないんだけど?
そもそもスタッフロールが15より長いから同等以上人員、人件費がかかっていると主張したのがお前だよ
なんでお前の主張の裏付けを俺がしなきゃいけない
馬鹿なのか?お前は
しかも俺がこういう俺が主張していない、書いてもない事を捏造している
> FF7Rのスタッフロールの方が人員が圧倒的に少ないという
俺、こんな事一文字も書いてねぇぞ
よくもまぁこんな捏造ができるな
俺の主張はそんな比較あてにならないぞっていうことを言ってんの
日本語を理解できますか? >>183
出荷=売上になるのは日本だけ
箱版とは言え、発売前から半額してる15の方が利益少ないに決まってるだろ >>180
そう、無理がある
スタッフロールに載せる人、載せない人の基準なんて企業によって違うだろうし、載せてても報酬をもらってない人だっているだろう
ましてスタッフロール表示の時間の長さで比較しているなんて馬鹿げてる
はなから批判するためだけの手法だよ >>123
スカイツリーはまだ続きますぜ
恥の上塗り >>184
俺はあくまでも同等以上って表現をつかってるんだよね
それを否定するってことはFF15のが少ない、それも同等といえるほどではなく圧倒的に少ないという話だろ
もうちょっと日本語勉強した方がいいよ
文字通り、お話にならない >>169
名を連ねた1人がどれほどの期間関わってどれだけの給料をもらってるかわからん以上なんの判断材料にもならんだろ
結局赤字も黒字も願望を元に後から理由をこねくり回してるだけ
その中でもスタッフロールの長さなんてどうしようなく頭の悪い判断材料 >>190
スタッフ数から開発費を予想するのはいいと思うけどなぁ
もちろん何円!が正確に出る話じゃないが
スタッフが多い方が開発費も多いだろ ちゃんと計画立てられているなら黒字化も可能なラインだが
過去にもっと売れたはずのFF15プロジェクトで失敗して37億の特損+DLC展開打ちきりやってるからな
会計年度跨いだ延期といい、割と危ないんじゃないか? >>189
お前頭イッてんな
そんなんで比較しても意味ないって言ってるんだよ
お前の論理の土台部分がおかしいって言ってんの
だからお前はその比較の論理性を担保しなきゃいけないから、人数を数えてみれば?って提案したんだよ
自分の論理性を他人に任せるってそれ自体がもう崩壊してるんだからいくらこちらを罵倒しようが無理だよ
お前の論理は終わってる >>180
実際海外のAAAは収益よろしくないぞ
GTA6が出ずにGTA5の移植をひたすらやってるのは開発費を捻出出来ないのも一因 >>192
スタッフ数じゃないぞ
「スタッフロールの長さ」でID:8WJ82ijgdは比較している >>193
会計年度跨いだのは今期分の利益にするためだろ
逆にいえばそれだけスクエニは黒字を期待している、黒字の目論見があるってことだぞ 人数だけじゃわかんなくない?
例えば、50人で開発してて、中盤で200人増やし、終盤で更に200人追加して合計450人と、
初期から100人で中盤から300人追加して合計400人とかだと人数の少ないはずの400人間体制の方が開発費かかってる事になる
1日しか参加してない人も居たりするし
関わった一人一人にどれだけのコストをかけたのかわからないとどっちがより開発費がかかったのか判断出来ない >>197
そりゃ今期の売り上げにはなるんだろうが
大事なのはプロジェクト全体での収益でな
要は5年分の開発費、宣伝費に見合い、且つ次回作の収益が見込めないならFF15同様残りは小説にしてゲームは打ちきりだろうよ
大体350万は海外含めた出荷+DLなんで、売れ残ったら返品食らうぞ >>198
まぁ具体的な金額は確実に分からないな
ただ本当にざっくりとした丼勘定での比較ならできるかもな
まぁどちらにしても全くあてにならないけど >>199
次作に関してはスクエニ以外分からないだろうけど返品に関しては今回は少ないんじゃないか?
評判を見るに海外でも意外に好評だし、何よりスクエニ自体が出荷を15ときより絞ってそうだから >>198
あなたの言ってること自体は正しい
任天堂のブレワイなんかは最初は少人数で2Dで作ったり、ギリギリまで過去作のオブジェクトで代用しながら作ったりと、極めて効率化がなされて収益ラインが200万以下に抑えられてた
ただ問題はFFはそんな作り方していないこと
最初から大人数動かしてトップのちゃぶ台返しでトライ&エラーやる20年前の体制を引き摺ってる
FF15でおにぎりが作り込まれて自慢してたのは初期からグラフィッカーが参加して暇してたからだし >>201
出荷ぎ絞られてるのは発注が少なかったからでは?
少なくともコンビニに買わせて押し込むことは出来なくなってるし >>201
「海外では好評!!」
現実
FF15DX 4.5
FF15通常 4.3
FF7RDX 3.8
FF7R通常 3.9
好評とは…(笑) 分作補正で☆1個減らされてるだけで内容はFF15より評価されてるぞ 海外、というか北米がメインだろうけど売れないと思うよ
FF15以下のレビュー点数になってて、分作だから買うな!フルゲームじゃない!って論調は日本と同じだから
騙されたと思ってるのは日本人だけじゃない >>205
いやアマゾン購入特典DLCが付いてこないという致命的な問題が原因な >>208
それでいてあつもりと同じように米尼のマケプレが定価超え(両方とも定価59.99ドル、あつもりはパッケージ版) 3DSでもモンハンクラスなら100万売らないと赤字という話だから、PS4なら数倍は売らないと赤字だろうね。
ただ、スクエニはFFで失敗したというイメージは作りたくないだろうから、
数字を弄ってでも景気の良い数字にはすると思うよ。 そもそも本末転倒な作り方だったよな
結構関連作からモデル持ってこれるのに新規にモデル起こしてそのことをインタビューで自慢してたくせに
洗面台は排水溝なし、蛇口の回すところは八角形、洗面台上の整髪料のようなものは六角形で低解像テクスチャ
凝るところと手を抜くところのバランスの差が大きすぎ >>210
それもな
ぶつ森も売り切れでマケプレ転売ヤーだけでしか買えないのにランキング4位
一方、FF7Rはランキング入りすらしてない
発売2週間でもうFF7Rの需要なくなってる 最近は、予算大作路線のチキンレースで制作費は増えてきてるがゲーム制作費で200億も行くのはそう多くはない。
動向の似た他作品と比較して700万本以上行くとすると、最悪でトントンって所だろうね >>212
ミッドガル脱出までだと次作は地形のモデルデータの流用できねえよな
また長い時間かけて地形データ作るのか?
道端の草一本石ころ一つにもこだわりを見せる気合いの入れ方で >>208
>>213
アマゾンを見て印象、感想言ってるだけやな。それ
分析もどきにすらなってない >>214
コロナによるダメージやあつ森との競合考えると700万は厳しいだろ
欧米でもあつ森の方が需要出てるし
初動だけで150万マイナスだぞ >>216
そう信じたいのはわかるけど、現実を受け止めろよw
FF7Rが売れてるってデータはどこにも無いのよ とりあえず、分析にすらならない、どうでもいい情報を元に適当に感想書いてるだけやねん。赤字赤字言ってる人は
地形データとか言い出してるけど、ほんまそれこそ、おにぎりにこだわってる行為やで?
売上と損益の考察に、そんな地形データとか些末な話どうでもええって。そこからどんな解析で総製作費が算出されるんだ?
馬の金玉やおにぎりにこだわる行為な。それ >>211
UE4を使ってるんだから開発期間は大きく短縮できてるよ
>>213
いやデジタルコードはマケプレの販売無いから >>218
ほんま、脳内妄想だけで書き込んでるのか?
皆が知ってる情報すら共有できてないのは、妄想家だぞ
結局、赤字言ってる人はこんな人ばかりやって話だね >>219
まあ普通に考えたら分作にせざるを得なかった時点で赤字だわな >>219
馬の金玉は凄かった
実際にプレイしてみたか?
あれは感動するぞ
従来のオープンワールドにさらに温度の概念が入ってる
馬の体が濡れて寒い地域に行くと、馬から湯気が出る
金玉が縮む
あそこまで自然を描写するとみるだけで感動できる 初動が全世界350万(出荷+DLという最大値)
で、国内パケ実売が77万、DL入れたら100万超えるらしい
つまり海外では250万以下しか売れてない
FF15では国内パケは変わらず70万、世界全体では500万だったから、それと比べると海外で明らかに飽きられてることが分かる >>220
そもそもUE4使ってるから利益ゴッソリ持ってかれてるよ
UE4使ってるのに開発6年とかそら赤字にもなるわ 最近見たアカウントだかの推移は360万
返品分や中古や貸し借り考慮すると実際に300万
行ってるかどうかってところなんだろうな
フルプライスで売れるのも350万程度で
あとは安くなってからちょっと売れる感じで
500万本行けばいい方なんだろうな BOTWの作り方とか同業者向けに講演してたし、そういうのを参考にしてコスト抑える為に効率的に作業させたらいいのに
旧体制のまま自分をアップデート出来てないのに立場だけ偉くなっちゃった無能がトップ集団にいるし、そういう最新のゲームを知らない世代は助言だけして勢いのある若手とかにまかせるとかすればなー >>225
いやいや
サブスクリプションも2015年に廃止、四半期に3000ドル以上で売上の5%だよ
それでごっそりと言うのは微妙な表現 >>226
オフライン除いた数字だよ
中古も含んだ数字だから結局よーわからんが FF15のおにぎりはただのオブジェだからそこにリソース割く意味はないんだが、RDR2の金玉は凄い
あれはゲーム内で温度を表現した新次元のゲーム
これがGTA6にも採用されれば車のエンジンで暖まった水滴が蒸発するなんていういままで出来なかった次世代の表現がみられる 薄暗いコピペダンジョンでところどころ手を抜いているし思ったほど金かけてない説 >>229
オフライン抜いた数字とは言ってもPSでオフライン抜いた数字って10%もいないんじゃない? >>228
売上の5%って利益の10%だからな
その利益って言っても売上だけの話で、トータルからの利益からしたらそれがルミナスだったら黒字だったのが赤字になるレベル
大手が自社エンジンわざわざ使うのはそういうこと >>231
開発に6年掛けて手抜きとか言われてもね… RDR2が革新的なのはそこなんだよ、ゲーム内の温度
この技術が進めば日光に照らされたアスファルトの温度や銃で撃った弾痕の温度なんかも表現できるだろう
これは本当に革新的なことをやってるんだよ >>231
6年作っては壊しだったんだろうけど、ほんと最終的に納期に追われたんだなって箇所ちょいちょいあるよね >>226
あれはトロフィー公開にした人だけだから
1台で家族プレイひいても実際より大分少ない
DL含めて買ってもなかなかプレイしない人も結構いる >>237
ちなみにあのサイトの説明文には、実際の売上より多く表示されると記述がある
だからあの数より売上は少なくなるよ 海外のは押し込んだだけの実売じゃないから後で減損しないといけないうえに最終兵器の売上としては大失敗 >>238
ちゃんと読みましたか?
中古やPS NOW、plus、ファミリーアカウントによってメーカー発表セールスより低くなる場合があるって説明
発売直後は実売の方がずっと多いのは過去ソフトから明らか つーか、FF7R クラスで赤字じゃなければオーケーはねーよ
莫大な利益稼ごうとしたらずっこけましたじゃ、さっさとやめろコールがとまらんわ まあ普通に黒字は黒字やろ
FFシリーズとしては物足りんだけでゲームとしては十分のヒットやし >>180
実際海外のAAAゲーは映像にこだわりすぎて
結構売れたのに赤字とか、滅茶苦茶売れたのに黒字額ショボいって話に事欠かない
だからこそPS4後半のAAAゲームガッカリ続きなんだよ
例えばもうすぐ発売のゲームに多少問題があってももう金かけすぎてて開発期間伸ばせないんだ >>240
ちゃんと読んだ?
should beって書いてんじゃん
場合があるって意味じゃないのよ このスタートで今後何回にも分けてやるの厳しすぎるだろ
次で下がることはあっても上がることは無い >>246
買取保証があるのはソフト分無料のハード同梱やブラビア付属分があるから確かなんだけど
やばいのはそれ入れても全体で150万も落ちてることなんだよなあ… ゲームとしてはヒットかもしれないが
開発期間6年、1ヶ月の期間延長
とにかく騙し売りと取られかねない売り方をして
FF7リメイクとしての信用はズタボロ
スクエニは今後リメイクを作っても疑いの目で
見られるようなレッテルを貼られる
こんだけ負の要因を作って成功と呼べるとは
個人的には思わないわ >>244
その理由なら発売直後は当てはまらないってことでしょ >>249
同じスクエニ産でも良リメイクだと話題の持続してる聖剣3もあるから
・1スタ内製→ゴミクズ確定
・外注→出来不出来は見てから判断
って認識でまず間違いないんじゃねぇの? 別のスレではソースはった1が解説してたよ
そのサイトの公開アカウントの2倍くらいが実売って 今回はコロナでパッケージ出荷が大幅に減ってるから
日数違うかもだがアカウント230万で出荷+DL350万本の約1.5倍でしばらく進みそう 次回作で帳尻合わせの為に使い回しだらけになりそうだわ >>248
スクエニ→SONY→小売
同梱関係なく一度買い上げる形だから独占で出すんだよ スクエニは何も損しないからな これで野村や旧体制のままアップデート出来てない無能を更迭する口実出来たんちゃう? >>256
更迭するかしないかを考える担当の取締役役員が北瀬だからな
まさに旧体制そのもの 開発費が30億くらいなものだろうから
超黒字だろうな スクエニって別にFF7だけで売ってるわけじゃないから赤字でも問題ないよ まあ利益だけで言えば
FF7R>>>FF15だな
出荷=売上は日本だけ
国外では半額で売れれば利益も半分になるのは当然の話で
その半額を発売前にやったんだよ(定価は59.99ドル)
PS4版も発売後3週後に25ドル引きと大幅値引きをしている >>258
それはないわ
6年でその額だと30〜40人前後でつくらないと予算オーバーする >>260
FF7Rも40ドルで売られてたから大差ないよ >>262
別によくある話だけどな
成功したら出世するんだから
上層部は昔の成功者になる
それが老害だろうが現在は通用しなかろうが関係ない
なんで人を入れ替えてFFを復活とかは考えられない
今のメンバーで再興出来ないなら本当の意味でFFが終わるまで 中身の作りクッソ雑だから意外と黒字なんじゃねえの? マップは狭いしただでさえ狭いマップの中で雑なテクスチャ使ったりと露骨に手抜きしてるからな。作り直し決定後は低予算進行だったと思う 作りが雑でも第一開発が他に何か作ってる訳でもないなら
開発費はしっかりかかるんじゃないかな
来年中くらいにFF16が出るって言うなら
片手間だったのかなとも思えるが 金の使い方がくっそ下手なスクエニが今回の売上でどう黒字になるのか想像つかない
CC2時代の負債も考えたら到底無理な気がするが >>60
だから初回出荷絞ったのか?海外返品されても大変だし >>271
CC2で殆どの予算を使い切ったんだろう >>266
作り直しは誰のせいなんだ?
無駄に金と時間使って とにかく分作ぶつ切り一本糞なの全部ばれてるから
350万から口コミでどんどん広がるような事はないと思う
ていうか日本で2週目7万しか売れてないのゴキちゃんもう忘れたの?
あっという間に初動の1/10だよ?w 詳しくないんやけど、FF15自体は最初の500万(出荷)で開発費は回収できたんやろ?特損はルミナスエンジンを他で使わなかったから出たんちゃうの?
何でもかんでも15で赤字ってことにされてない?
個人的には、DLC2が出なかったのは7RとKH3に人員を割くためと、15のDLC1のダウンロードの低さから儲けが少ないから中止されたと思ってる
結果目先の金のために信用を失って泥塗って終わった
やるんやったらやる、やらへんのやったらやると言わない、発表からたった半年で撤回するような事するなよって思ったわ 赤なんじゃないかなぁ
もし黒字だったら虎の子のFF7をこの程度の売り上げで利益でるくらいの適当規模で作ってましたって事だぞ
そんな事ないやろ〜w 株スレから
普通に黒だろね。どの時点でみるかで変わるけど
0376 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/04/17 14:42:13
>>375
横からだけど
モルガンレポートでスクエニの想定が600万で営業利益ベースが100億強としてるよ
なお、販売日のズレで今季のコンテンツ査定額の精査が必要になる可能性が下値要因
であり、かつ来期にとっての上値要因に繋がるとのこと(来期開発コストダウン+増益) 細かいところに手がかかって無いから、人件費とかはかなり抑えてんじゃね >>263
40で売ってたら今のマケプレのみでもそこまで高騰しないやろ 4年かけて開発してるからなあ
赤字ではないだろうけど利益もそこまでなさそう >>283
制作期間は6年だよw
それと、FF7Rは外注で失敗した分で数十億円の無駄なコストが発生してる >>276
海外はプライスプロテクション有るから何処かで適用すれば
本数×一定利幅=想定利益とは単純にならないかもしれん
ソコから+400万してるから赤字になるとは思わんけど営業経費やショバ代でどうなるか スクエニ大儲けだろ ボッタクられた(実は買ってない)クソゴキクレーマーが騒いでるだけ 出荷発表遅かったし想定より売れてないのは間違いないな プライスプロテクションが発動すればどうなろうが赤字になる オリジナルFF7 国内400万以上
FF7ワゴンR 国内出荷DL込100万
ゴキくんR「お、おも売れ(震え声」
ゲイG&Dゲイルチャンネル「か、神ゲー!神ゲー!」 だいたい切り札70万が予定通りとかなら
笑うわ
次はこれより確実に落ちるからな FF13みたいに続編の売り上げが半分にならない事を願うばかり 残り何作か知らないけど7Rと同じシステムや素材を使い廻して作れるから
開発費&期間は格段に少なくて済むはず
(FFX-2やXIII-2やライトニングさんと同じ)
だから350万本は掴みとしては悪くないと思う
全部揃ってからやろうと思ってる人も少なくないだろうしな FF7はPS版が、たった一年で作られたにも関わらず150億掛かってる
ほぼ広告費だから
今回はPS版よりは広告の数は少なかったように思うけど、
逆に開発に四〜五年掛かってるから今回も150億くわいじゃね? >>267
FF7Rはスクエニにとってこの5年間で言えばFF15、DQ11と並ぶ最重要タイトルだったので片手間ってことはまずないよ 本気で作っていたらあんなクソ戦闘システムとクソグラになるわけないだろ >>292
むしろ、こういう分作のゲームは、後になるほど売れ行きは確実に落ちるよw
後から全部出たら買うなんて奴は数%いないよww
そもそも、全四〜五部作として500〜600GBとか誰が買うんだというレベルだし、
PS6くらいまで完結しねえじゃんw >>295
開発費100〜200憶+広告費50〜150憶くらいだよ
失敗した外注費用によっては、そこにさらに上積みされる ゼノクロも販売規模に比して大きな開発費を貰えたおかげで
あんな美麗なフィールドを作り上げることができたんだろうけど
たとえゼノクロ単体で赤字になろうとも
そのノウハウはゼルダBotWで活かされてるから
トータルで見ると黒字となる
FF7Rもそれに似た仕組みなんだと思う >>298
UE4使ってるから15億円くらい更に取られちゃうというね >>297
そうかな?
一本一本をフルプライスで買いたい人は少なくても
安くなったら手を出そうと思ってる人は多いはず
PCユーザーなんか大半がそうだからSteamのセールが大人気となってるんだよ 途中までCC2に作らせて他のキャンセルして内製に切り替えてるから
製作コスト通常の1.5倍以上かかってると思うwww >>302
普通の分作でも明確に買う人は減少するのが現実
ましてや、FF7R完結なんて早くて十数年後で、下手すりゃ20年以上先になるよw
そんなものを待って買いたい人なんて、1%未満だよww >>298
外注で失敗は解るがその制作費広告費はねえわ
ずっと300人体制なわけがないからな
広告費もFF15みたいな発表会も無いしあっても100億なんてあり得んわ >>300
FF7R凄い点は何もねーぞ
グラも言うほど綺麗じゃないし
戦闘システムも底が浅い
フィールドも一本道
これ面白いとかいう奴は他のゲームやって見聞広めたほうが良い ミッドガルで終わらせたのは続きをスマホゲーにしてガチャで回収する為の売名と布石と言ってみる
確率1%未満 途中まで作らせていたCC2版を完全版として発売します 赤字だったらご好評につき一作目で終了ってことになる スカイツリーで数ヶ月間も大々的な広告やってるらしいけど外出規制でほとんど効果でてないの泣けるわな
せっかく実物大のクラウドバイクも用意したのに…
期間も予定より大幅に延長するみたいだし、ぜんぜん客来てないんじゃなかろうか もし想定以上に売れていて、大好評だっていうならこの発売直後のこのタイミングで続編の予定くらい発表するよな?
それもないってことは続編やるかどうか判断に迷うくらいの状況だってことだろうな >>309
洋ゲーの無駄に広いマップはニートぐらいしか好まんやろ >>309
真面目にどんなゲームがいいのん?
FF7Rはエアプやけど一部力かけてるグラと戦闘システムがいいところやと思ったんやけど…(カメラワークは苦手)
特にマテリアとか剣の拡張機能とか好きやわ 広告費は派手だが、さすがにソニー側がだいぶ負担しているだろう >>1
そのためのブレイブリーデフォルト2
こういう所で小遣い稼ぎをして
そこで得た稼ぎをAAAタイトルの開発費に割り当てるの昨今の常識だけど
知らないの? 赤字なら他のタイトルで稼げば良い
その稼ぎで赤字の穴埋めだよ 龍が如くみたいにせっかく作ったミッドガルを
再利用したらいいじゃない
またミッドガルに戻ってなんかやりなよ >>65
次で完結するなら売れるってのは別にアホな意見ではない。前後編だって分かれば一作目とセットで買う層も出るだろうし、同程度は売れるでしょ >>322
その言ってるパターンでも同程度は売れないだろ
2作目の時に1作目も少し伸びる は分かる
2作目の売上は1作目より明らかに落ちる(よくて7割) と両立する 7R-2
来年内出れば、初週50〜55万?
になりそうだけど、
再来年だと初週ハーフいかない。 >>228
売上の5%ってかなりとんでもない額だよ >>319
それは普通に言うところの
破綻してるってやつだと思うが >>55
初週売り逃げ一本道がこれ以上売れる気配はないぞ 赤か黒かなんかわかるわけないから
どっちでもいいけど
そもそも赤字疑われるような売上で許される
タイトルではなかったはずだよなぁ >>326
利益の5%じゃなくて売上の5%だからとんでもないよな
自社エンジン持ってる会社が大作でわざわざUE4使う意味が分からん >>331
とんでもないよ
定価に対して売上が60%、純利益が10%だとしたら純利益の半分はUE4に持っていかれるんだから UEって便利だから使えばいいのにって思ってたけど、利益のこと考えるとかなり響くのな
もしかしてFF15はルミナスでなんとかしたから、利益率マシなのか? >>333
ルミナスが無いならしょうがないが、だったらFF15もUE4で作ればいい話
ハッキリ言ってすげぇ無駄 >>332
というかUEのロイヤリティ込みで純利益10%だろ普通 >>333
FF15はルミナスの開発からやってるからそれだけでかなりのコストになる
FF15だけではペイできないからこそのあの顛末なんだろ
だから、普通なら今後のあらゆるタイトルでルミナスを使い続けることで長い目で見てペイするようにするべきなんだが、なぜかFF7RはUE4を使い出した
もはや何がしたいのかわからない 分作でも全部出たら買いたいと思ってる人はいるから売上大丈夫とか思ってる頭おっぱっぴーは
そのころには全部含んだロイヤルセット笑が出たとしても中古で買った方が安くてOKになることを含んでるんだろうか
さらに言えばこれから先想定より売上低くて中止リスクと開発費掛けられなくなるリスクもあるというのに そもそも、次から次に新ゲームを発売するメーカーなら自社エンジンでコスト回収も容易いけど、数年に1本しかHDゲーム出さないメーカーで自社エンジンは明らかに無駄
1〜2本ゲーム出したらもうそのエンジンは古くて使えんなんてことになりかねない >>1
発売してすぐに500万本売ったFF15より全然売れてない
7リメイクは5年以上の時間と広告に莫大な大金かけてどうすればこんな糞ゲーになるんだよ 予約が不調で3月発売を4月にズラしたってゲハで見た >>331
売上の5%がとんでもない負担になることもわからないなら黙ってた方がいいよ もし、KH3とFF7Rでルミナスエンジンが使えてたらFF15は特損赤字って言われてなかったってことか…複雑な気分だ… かなり金はかかってるよなあ
洋ゲーオープンワールドって意外とマップや敵の種類少ないからな
アクションもしょぼいし >>37
そーやって歴史は繰り返される。
野村が生まれたのも7からなら終わるのも7。運命なのかもしれないな。 メーカーの切り札+看板タイトルでなんとか黒の時点で終わってるからな。
次回何作ったらええねんって話。 コエテクに金払って無双エンジン使わせてもらえばよくね?
あれならすぐに7R作れそうじゃん 今買うやつらって馬鹿だわ
最後まで出たら結局1本で安くなってるやつが買えるのに 赤は出してなかったとしても先行きに不安が残るって程度だろ多分 >>16
これ
どうせ個別タイトルの収益なんてわからんし >>308
あのさあ、製作費が高くないなら、
FF7Rがリメイクで分作なのに1本1万円もしねえよw
こんなに高くなるのは、製作費と広告費が高騰したせいだよww 買うタイミングがわからんけどFF15みたいな値崩れすんの? >>354
とりあえずPS4で分作買う意味無いだろ
来年PS5出るんだから 過去の栄光の焼き直しだから世代交代が起こればすべてが無に帰す
クリエーターもユーザーもーよぼよぼの爺さん昨日食べた飯すら忘れてる屍 >>353
お前、十三機兵防衛圏っていうゲームの価格知ってる?
公式サイト
http://13sar.jp
これで通常版で約1万円
必ずしも価格が高いのは製作費、広告費が高騰したせいでもないよ、特に広告費
このソフト見たらわかるじゃん
ちなみにこのソフトの売上本数13万本 >>342
とんでもない負担になるならどこもUE4なんて使わないよ >>359
UE4使わないでどうやってゲーム開発するんだよ
現にEPICはUEのロイヤリティだけで王国を築いてるだろ >>358
いや必ずしも無関係ではないよ
想定出荷数とコストでそろばん弾いたら十三は高くなっちゃっただけだ。開発期間長かった上にポリコレ問題で延期もあったからな
FF7Rは本来は裾野をできるだけ拡げておくために安く提供すべきなんだが(3千円とか)、今作限りの打ち切りも視野に入れてこの値段になってるはず
打ち切りだったら安売りは愚策だからね >>360
自社で開発できない会社が使うイメージ
同人とか 宣伝費はめちゃくちゃかけてるんじゃね
って思ったけど拡張の時にタイムズスクエアに看板貼った14よりはかかって無さそう
て考えると元は取れてそうな気もする 『FF7 リメイク』と東京スカイツリーのコラボが実現!
https://www.famitsu.com/news/201912/06188501.html
『FF7 リメイク』山手線貸切りのリアル宝探しイベント開催。マテリアを奪い合え
https://www.famitsu.com/news/202001/24191295.html
『FF7 リメイク』地上波史上最長となる7分のテレビCMと未公開シーンも含めた“Special Edit”を公開!
https://www.famitsu.com/news/201911/05186337.html
『FF7 リメイク』仕様のハイレゾ対応ウォークマンが本日より受注開始。
https://www.famitsu.com/news/202004/10196440.html
『FF7 リメイク』とZoffのコラボ眼鏡『Zoff SMART FINAL FANTASY VII REMAKE Model』が4月3日に発売。
https://www.famitsu.com/news/202003/03193781.html
もうちょっと考えるべきだったね… >>15
実家子供部屋引きこもりゴキブリおじさん、外に出ないからどんな宣伝打ってたか知らないんだね
スカイツリーでコラボイベントとかもやってたのに >>359
あのさぁ
売り上げベースの5%が利益ベースで何%になると思ってんの?
元々ゲームって売れた本数が増えれば増えるほど
原価率が下がっていくから、想定以上に売り上げが行けば、そりゃ問題ないさ
でFF7Rの売り上げは想定超えてると思ってるの?
ゲームは売り上げが想定を下回ると一気に原価率が上がるから売り上げベースの5%も持ってかれたら
超絶大ピンチになるのもわからないかな?
わからないならもう出てこないでいいよ >>366
色々言いたい気持ちは分かるけど、文面がふんわりしてるから分からない
数値で出してくれると助かる スクエニの今後数年の柱であり切り札だったはずだから
倍の700万は売れないと会社維持できないよ
もちろん無料券配布とか投げ売りとか無しの定価で >>361
3千円とかいってる時点で話にならないじゃん
一回社会に出て働くべきだわ
そりゃ無関係ではないけどそんな馬鹿げたガバガバな比較をしても意味ないわ
お前はスクエニの人事部で内情を知っているのか?
お前みたいなやつって適当に丼勘定してさもそれが事実かのように言いふらすよな >>365
スカイツリーのやつで費用がどれくらいかかってる?
あれって案外安いと思うけどね
映画のコラボとかでよくやってるけど興行収入2億いかない映画がスカイツリーでの宣伝をしている
しかもそれで黒字
ちゃんとそういう仕事したことないやつほど金額が大きいとか思ってそうだけど >>368
お前、マジで言ってんの?
今のスクエニって維持どころか右肩上がりで利益増えてんぞ
こうやって>>365>>368みたいに適当に批判するやつほど数字をちゃんと見てない 時限独占物はソニーが赤字を補填してくれそうではあるな >>372
いや俺より詳しいとかじゃなくてスクエニ所属か聞いてるんだよ
知らなきゃ丼勘定勘定でしょ?
それを踏まえてお前が言った3千円が現実的かどうか答えてくれる? 実際の製作期間て2年くらいに見えるが
どっちかって言うとどれくらい外注に出してるかと宣伝費くらいじゃねぇのかな
社員がやってる分は他の事をしてても金はかかるわけだし ドラクエウォークが頑張ってるっぽいな
決算でもドラクエの話ばっかりだ >>375
他の事をしてるならいいけど
他の事をしてないなら丸々コストとして考えるべきだろう
具体的にはFF16の事な
FF16を並行して作れてるならいいんだけど
FF16の代わりにFF7Rを作ったと思える状況
ならFF16と同等の収益がないとな >>374
うざ絡みするな
仕事の気分転換に書き込みやってんのに気分転換にならねえだろうが
3千円て書いたのは突っ込みポイント作っただけ
誰にも引っかからないテキスト打ち込んでもつまらんし
だからといってそこだけ取り上げて全文を否定されたら敵わんよ >>374
可能かどうかじゃなくて、続き物なら最初を安く飛びつかせて購買層を増やし
続きで回収する方向で売らないと上手くいかないってだけだろ >>377
どう考えても別チームが16作ってるでしょ
てか今までのやり方でもそうだったよ
スクエニになってから連続して第一開発がナンバリング作ることなんてなかっただろ >>378
なんだそれ、笑うわw
どう考えてもニートが粋がってるだけじゃんw >>379
可能かどうかじゃなくて、ってw
ニートの馬鹿げた案なんて誰が実行するの?w >>380
作ってると信じたいけど
あれだけ発表が早いスクエニで音沙汰がないからね
FF15(ヴェルサス)の新作開発発表がもはや14年前という恐怖 北瀬失脚したらノムテツはクビになりそうだな
似たような絵描ける人いるし カプコンもそうだけどある程度発売の目処が立ってから発表する方針に切り替えたんじゃねえの >>385
https://ja.m.wikipedia.org/wiki/スクウェア・エニックス
スクエニの開発体制ってこう変わってんだけど
第一の別のディビジョンではなくて第三って事は
それってオンゲーじゃないか? >>363
とはいえ電車まるごとキャラデコして山手線走らせるとか
スカイツリーをCMに借りるとか他所のゲームで見たことねえ
この宣伝費は何千万じゃ利かないんじゃないの ちょっと忘れたけどブレワイが200万本以上で黒だったっけ?
7はもっとかかってるだろうから今のままだと赤字でしょ リソース管理の上手い任天堂で200万でペイなんだろ
スクエニだと数倍売れてないと無理でしょ
任天堂と違ってソニーへのロイヤリティもあるし >>387
吉田が14が元気のうちはオンゲーはないって言ってたから違うと思う サイバーコネクトにやらせないで最初から内製だったらもう少し早かったんでは? ちょっと待て
FF7Rの全部入りって何百GBになるんだ? あれだけ宣伝に力を入れてコロナブーストまで加味してこの体たらく >>42
コロナで途中から中止になったスカイツリーや山手線はスクエニにお金かえってきたのかな? >>388
車体ラッピングとか調べりゃ分かるけどお前ご思ってるよりも
安いと思うよ
スカイツリーも同様 >>398
よく分からんけど、お前は赤字黒字どっち派?
続編出る感じ? さすがに続編出すでしょ
伝家の宝刀って自分らで言ってるものを腐らすわけにはいかない
13で続編出るたびに売上半減するの理解してるだろうからモチベは低いかもしれないが >>400
黒字派
個人的な予想だと続編は出る
COディレクターでメビウスFFのプロジェクトリーダーだった浜口がいるから
LRFF13でメインプログラマーだった人
この人がいたから発売できたと思っている ゲハのおじさんたちが出るわけねーだろって言ってたから出ないと思う 213 :名無しさん必死だな[]:2018/11/17(土) 11:40:07.95 ID:HiwJbPkR0
ゼノブレが爆売れとかいって数字も言えないチキン野郎と俺は違うからな
本気でFF7なら売り方を間違わなければそして高評価なら2000万いくといってるわけ
278 :名無しさん必死だな[]:2018/11/17(土) 13:47:01.46 ID:HiwJbPkR0
坂口が0から作ったのはFF映画だといい加減みとめたらどうかね
あれが坂口らしさだよ
残りのFFの良さは他のスタッフのおかげ
290 :名無しさん必死だな[]:2018/11/17(土) 14:00:16.15 ID:HiwJbPkR0
もう坂口と野村は勝負ついただろう
FF映画とACFF7でね
映像勝負でどっちがFFにふさわしいかが決まった
田畑は勝手に負債作って首になった
なんか相手がショボすぎて野村が際立たないね
66 :名無しさん必死だな[]:2018/11/17(土) 02:58:04.75 ID:HiwJbPkR0
FF15はまじでひどかったね
ヴェルサスで見せてた新宿の冒頭のシーン全てカットでワールドマップからだしね
リヴァイアサンの戦いはQTEで後半の駆け足といい
ああならないためにも野村に外れてほしくないよな?
野村が外れない=削除されないということだからな
もう田畑みたいなモンスターはいないと信じたいね
411 :名無しさん必死だな[]:2018/11/17(土) 04:56:43.62 ID:HiwJbPkR0
KH3とFF7Rが野村がどういうゲームを作れるのかを証明する
FF15の作りと比べておかしい所が田畑の仕業ということだ
田畑の責任で内容を変えたものを野村のせいにしても馬鹿しか信じない
田畑は本当は素晴らしい作品を作れたが野村のせいで糞になったと主張したいならそれなりの作品を作ってから言うべきだな
今後田畑が大作を手掛けることがそもそもできるかもわからないがな
http://hissi.org/read.php/ghard/20181117/SGl3SmJQa1Iw.html 56442704445604rhh井 学 ベストシステム(株)代表 札幌市中央区南2条西9丁目1-2サンケンビル4F
会社法人等番号 4300-01-015540 代表取締役 藤井学
取締役 椎名勝彦 藤井稔 恒松敏枝 石井純一 監査役 藤井靖子
■岡田トオル 2ちゃんねる削除人
■上田浩 東京プラス 取締役 2ちゃんねる削除人 (有)ユニット代表
■竹中直純 東京プラス取締役 未来検索ブラジル代表
東京都渋谷区代々木5丁目59番5号東信代々木ビル
■紀藤正樹 2chの影の顧問弁護士カルトと悪徳商法で金儲けする二枚舌、善人面男。
■中尾嘉宏 株式会社ゼロ・ピンクちゃんねる管理代表取締役会社法人番号4300−01−008942
札幌市厚別区中央二条五丁目2番1号クラスターユーエム2階
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札幌市厚別区もみじ台南七丁目5番10号 中尾嘉宏 自宅電話番号 011-897-7012
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■西村国之 【博之の父親】現在甲府税務署勤務資産課税特別調査官
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■西村明子 【博之の母親】東京都北区赤羽北2-31-16アクトピア壱号館1311号室
?03-3900-4360
マァブこと 藤井 学 クンw や
FOXこと 中尾 クンw
のおうちの情wa 本当に製作費150億ならば350万じゃ赤字、500万でトントン
これPS4での話な
この後steamが控えているのでニーア同様エロ需要であと300万くらいは売れる筈
steamの寺銭やセール価格を考えると650万でトントン
ただ企業にとってトントンはよろしくない
利益の出ないタイトルを松田社長がどう考えるかが見もの >>402
浜口氏は頑張ったな
野村だけならまだチャプター3くらいだった気がする 野村哲也「実は血液に異常があり、常人なら立っていられない。ずっと重力100倍状態」
https://twitter.com/1stPD_PR/status/23934524424
ありがとうございます。みなさん色々なんですね。確かに実は貧血持ちです。
血液に異常があるらしく常時富士山で生活している酸素の薄さで、常人なら立っていられないとの事。
自分は生まれながらなので慣れてしまっているらしく倒れた事も無いです。
ずっと重量100倍みたいなものですかね。@野村 1:02 AM Sep 9th webから
お、たばちゃん来たね。
じゃあ、バトンタッチして仕事しよう。
数々の締め切りが真っ赤なので。 重力は100倍の例えは本当よ。
ただ、一生100倍なので本領発揮出来ないだけ。
多分みんなと同じ酸素量になれば超人並みな活動量が可能になるはずなんだけど。
残念だな〜。。@野村 2:45 AM Sep 9th webから
twitter.com/1stPD_PR/status/26656181606
あ、40になった。不惑。。@野村 2010年10月7日
twitter.com/1stPD_PR/status/26659503571
SQEX 1-4ビジネスディビジョンPR @1stPD_PR 2010年10月7日
あれ?定年60じゃなかったっけ?大作だと後10本も作れないなぁ。@野村
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 野村哲也「ヴェルサスは自分達でも「本当にこんなことできるのか?」ということをやろうとしている。」
あくまでイメージですが、広い空間を使ったアクションの想定。アクションはKH程度、操作自体は難しくない。
高低差の非常に激しい場所で戦うことが可能、平面移動だけなく上下も含めたバトルを考えている。
広い空間で色々なことが起きているという臨場感をだしたい。剣を投げてそこへ瞬間移動など、パーティーメンバーがいるバトル。 07年1月
バトルはKHが一番近い。TPSの要素も欲しい。操作性優先で視点は武器ごとに変わるかも。
飛空挺はある。ワールドマップを自分で操作して飛べるようにする。
個人的にFFのナンバリングシリーズをディレクションするのはFFヴェルサスXIIIを最後にしたい。
FFXIIIもあくまでヴェルサスだからやっているのであって、さすがに王道FFをディレクションしろといわれたらきつい。 07年2月
自分の中で、この会社にいる間は"作らなければ"と思っているものがあるので、それを作るまではやり続ける。
今はそこまでしか考えていない、それが目標。自分の中で作らなければと思うものは3つあって、
そのうちの一つがFFヴェルサス13です。なので、やっと一つ目に手がかかったところ。
後二つは一人では出来ない規模なので、タイミングとか社内情勢を考えて。
とりあえず自分は開発がしたいのか、経営がしたいのか分からない開発者にはなりたくない。 07年4月
アクション性の高いものにはなりますが、客観的な目線で敵を倒していく形ではなく、
もっと自分がその世界に入り込んだ気分を味わえるバトルにしたいなと。「FF」的な作りでありながら、
いかにTPS(三人称視点のSTG)のような緊張感や臨場感を持たせるかが課題だと思ってます。 07年6月
FF7では深く関わっていたが、すべての決定権はなかった。
本当にやりたいことが出来るという意味ではヴェルサスが初めてで、本当に自分がやりたかった"FF"になります。
ヴェルサスは過去のFFあってのもの、"FF"でこういうことができる幅の広さというのが"FFヴェルサス13"ではないかと思う。
自分の中の"FF"像は、壮大さ、常に技術の粋を集めた最高峰でなくてはいけないというイメージがある。 07年9月
最初からPS3のフルスペックを引き出そうとしている。
先日(ヴェルサスの)ワールドマップを飛空挺で飛べる状態の物を見せてもらった。
久しぶりに"FF"らしい画面を見たな、というかんじ。 07年11月 都市だけでなく自然地形もある。FF13よりヴェルサスのほうがFFを意識した感じになっている。
野を越え山を越え、ダンジョンに入ったり、召還獣を倒して入手したりと。
昔のFFを最新技術で再現した雰囲気。スタッフにも古き良きFFを意識して欲しいと言っている。
自分の中でやりのこしたFFをヴェルサスで表現する。 08年8月
主要キャラクターの服のデザインが完成し非常にいい出来でヤバい。
開発メンバーはFF7のメンバーとほぼ一緒で息が合っている。
息があったチームがこだわりをもって作っているので、クオリティが自然に上がっている。
各自が厳しいチェックを行っているので、ほとんどの問題がクリアされている。
今はバトルやマップギミックのテスト中。
照明のテストで昼と夜の町並みを確認したが、現実の町が目の前にあるようだった。
キャラを放置したときのアクションとか今すぐ見せたいくらい。 09年5月
現在はどれくらい大きな敵を出せるかというテスト中。
自分達でも「本当にこんなことできるのか?」ということをやろうとしている。
プレイスタイルはKHの延長上にカテゴリーは近いが、FFらしい懐かしさと新しいものが融合したものを目指している。
中でもレベルデザインを最重要で考えている。
画面の右下にノクトの表情が出るウィンドウはまだテスト段階のもの。
パターンを用意するのではなく、リアルタイムでノクトがキョロキョロする表情などが見えるようなもの。
仲間が別々に動いている時、そのウィンドウで状況を把握するためのテスト。
常に画面内にパーティーメンバーが写っているのは、臨場感がないのでやめるつもり。
例えば銃で攻撃するキャラは、常に近くにいるわけではなく高い場所から狙いをつけていることもある。
海外のFPSのように仲間がバラバラに行動しても、お互いが連携しているような感覚をめざしている。
ムービーとリアルタイムを寸分違わず見せるため、ブーツのシワなどにもこだわりをもって作っている。 09年10月
数年前から海外タイトルのクオリティは凄い。でもだからといって特別脅威とは思わない。
自分はあまり国内、海外を分けて考えていない。見習うべきタイトルは国内、海外関係なくある。
自分たちは自分たちにしか作れないものを作っているという自負がある。
現在製作しているヴェルサスは世界でも決して他で作れないものになると思うし、海外でも無視できないタイトルになると思う。
自分にとってはヴェルサスこそが夢のゲーム。
「こんなことができたらスゴイ!」というゲームを作ろうとしている。
そのためには毎日がイバラの道。正直、しんどいですよ。 09年12月 ヴェルサスのディレクターなのにゲーム内容を全く把握していない野村
FFXIII Versus試作機映像の話とか 2009/09/24(Thu)
http://marshallalloc.blog90.fc2.co m/bl og-entry-755.html
■FFXIII Versus TGS 2009
野村氏が試作機を操作している画面。音声なしで字幕。
宣伝の人「FFXIIIからNPCを借りてきました」
野村氏「なにこれ?光ってる人いるけど?なにこれ?ねえ?」
野村氏「街には人がけっこう多くいるなー・・・」
夜になる
野村氏「あれ?人がぜんぜんいないんだけど?」
宣伝「夜ですからw みんな家に帰ってしまったんでしょう」
野村氏「なんか暗いなあ・・・。あの光ってる人達がいれば便利じゃん?」
一同「wwwwwwwww」
草原みたいなフィールド
野村氏「わー何これ?ねえ、なんかデカイのがいるよ?
ねえ?なんかこっちくるーーー!怖いんですけど!!」 >>409
ただのテクスチャー貼り遅れ
テクスチャーバグでこのままの時もあるけどね
大抵はこのままほっといたらそのうちテクスチャー貼られてましになってる ゲーム開発って最初は企画とメインプログラマとシナリオ、メインデザイナーでゲームデザインして、ある程度骨組みか形になってからグラフィッカーとプログラマを投入って感じだからなー。
出戻りも、やり直しもせず、作業に空きができないようにした状態でBoWは200万かわしきい値。
エンジン開発とか、工程やり直しとかで、人員投入してからやり直しとかだと採算はとれにくくなる。
ただ分作にして350万売れて赤ならプロジェクト自体に問題があるから赤ではないんじゃない。
もし赤なら後続が前作を超えることはないから打ち切りになるんじゃない。 >>410
多分箱PCマルチの売上まで見てそれから続編の予算決めるって形になるだろうから、1年後までは続編開発に着手することすらできないよな >>112
経営学に、事業構想がアートかサイエンスか、みたいな議論はあるね。
独自性でドカンと儲けるのは、1回限りのアート、何度も通用するのはサイエンス、みたいな。 スカイツリーの広告とかラッピングトレインの費用は安いみたいなこと言ってるやついるけど実際どうなの?
だと思うとかはなしで FINAL FANTASY VII REMAKE 特別長編CM(TV O.A Ver.)
https://www.youtube.com/watch?v=pDnRtRAs7Fs
2020年4月10日(金)発売予定。『FINAL FANTASY VII REMAKE』
「FNS27 時間テレビ にほんのスポーツは強いっ!」内にて放映した地上波史上最長(※)となる7 分TVCMです。
※CM 総合研究所調べ・2019年10月現在 このままじゃ完全に赤字だろ
FF15ほどではないだろうが相当開発費宣伝費使っただろうからな どうせ完全版とかファイナルミックスとかで再利用しまくるからなんとかなんじゃね NHKで2回も特番やったんだよなぁ
公共放送まで動かしてんのにこの有様よ >>403
マジでかKH3やってないから知らなかったけどこんなことしてたのか…
場違いかも知らないけどFF15好きだったから(特に戦闘とかね)ムカつく 人工は食ってそうだけど
一番でかい要素である海外での広告費がわからんからな FF15の時より世界中でDL版の比率が高くなってるから、利益率は断然FF7Rの方がある 思ったよりは手抜きだし
広告宣伝費がどれくらいかという問題 光のキャッシュバックはどれも高いよ
フレッツ光開通1年後に5万円の商品券送られてきた
まあ工事費や月の利用料考えると何とも言えないが >>414
ずっとそんな感じで完成図のない実験続けてたんだろうな
FF7オリジナルメンバーを整理した田端は凄いわ
本来なら社長か担当役員の仕事なのに >>429
実際のプレイヤーなら感じない部分で叩いてる人が多いね 一番くじの被害者であるコンビニオーナーは、どの程度の赤字になったのかな? さすがに赤字はないだろ
採算取るために分作したんだろ? >>432
ソフトを売る為にソニーが頑張るって、まるでデスストだな…… 採算取るために発売前に開発費ほとんどかからないリマスターで小銭稼ぎしてたじゃん 今FF全体でセールやってるな
https://jp.finalfantasy.com/news/3025
FF7Rに合わせてFF15も買ってる人いて面白いわ
あとps4のFF12はアプデあったみたいだし
色んなところで稼いどる感じやな 普通なら絶対に黒字になる数字だけど、
例の、アメリカでの割引はスクエニ負担って話がマジならわからんな ドラクエ11sよりは儲かったやろー
ナンバリングでノンミリオンという恥さらしの11sよりは 分作云々で頑張って叩いてる連中も次回作発表されたら終わりだからなぁ。
ワールドマップどうするのか知らんけどチャプター形式ならまだ誤魔化せるだろう、次まではな...。 >>445
DQ11(PS4版)ならまだしも、DQ11『S』と比べられる時点で情けないと思わないのか? ドラクエ、FFでユーザーをPS4に引っ張りこもうとしたら、もうそんな集客力が無かったという現実。 350万本で1本あたり3000円なら売り上げ100憶か
トントンくらい?儲かっては無いな 国内ps4のソフトで100万超えてるのが4本くらいやろ
全然国内売れてないって言われてる15が3番目やで(FF7Rを入れたら4番目?)
FF7Rが海外で売れないのはキツいやろな >>449
逆に言えば、天下のFF7のリメイクがDQ11Sと比べられる程度しか売れてないのがヤバいって分からないのか?
本来ならPS4版DQ11と同等に売れて然るべき作品だぞ? >>452
ギリギリいけなくはないかもしれない
2020/01/22の記事
https://rank1-media.com/I0003976/&page=6
ドラクエ11(ps4)
1,376,282本 100億程度でCC2時代の負担込みで黒出せるんだろうか IGNクラベ「FF7Rは一本道で自由度が少ない上スローペースで戦闘がダルい」
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1586169353/
65名無しさん必死だな2020/04/06(月) 20:48:01.45ID:qCFg4EdA0
>>55
>物語の後半からはバトルもより難易度が高くなり、程よい歯ごたえを感じた。
相手を効率よく倒す方法を模索するのは楽しいが、一番いい方法を見つけた後は消化試合になってしまうこともある。
例えば、オリジナルと同様、一定のダメージを受けると「リミットブレイク」という必殺技を使えるようになる。
かなり強力なので、難しいバトルではどうしても勝負の鍵となる要素だ。
そうなると、私はクラウドの装備品に「ガードきょうか」のマテリアを装着し、ひたすらガードを固めて敵の攻撃を吸収するかのようにゲージを貯めて、体力が減ると回復役にしたバレットにケアルラを唱えさせた。
結果、ほとんどガードをして必殺技を放つだけのバトルになってしまった。
フラゲしてた人もなんか似た感じの戦法にはなってたな 新作並に開発費掛かっているのにDQ11Sと比較するって頭沸いてる?
DQ11Sも手間掛かっているようだが、FF7Rほど開発期間掛かっていないだろ というかDQ11は時限独占の大失敗例だろ
PS版発売時Switch版が無いように宣伝してたんだし DQ11Sなんかじゃなくて本来比較しなきゃならないのはSwitchに出ているゲームなんだがな
あつ森やポケモンに勝てないからってDQ11Sとの比較に逃げるのはカッコ悪い https://www.famitsu.com/news/201703/09128601.html
――『ファイナルファンタジーVII リメイク』についても少し。画面写真では、クラウドがカバーアクションを取っていました。
野村 ストーリー上、潜入するというシチュエーションで、道の真ん中を進んでいくわけにはいかないですからね。
オリジナル版はランダムエンカウントで、そうした部分は想像の範疇でしたが、今作はシームレスで
潜入の経過が目に入るわけですから、リアリティーの面で必要だと判断しました。
物陰に隠れて兵士をやり過ごしたり、そこから手りゅう弾を投げ込んで敵を殲滅する、といった利用の仕方ができます。
もちろん、面倒だという方は突っ込んで戦えますよ。
――バレットもカバーアクションが可能なのでしょうか。
野村 できます。ただ、詳細はまだ言えないのですが、ガンナーはガンナーで特殊な要素があります。 ぶつ森FF共に遊んだ公平な立場の俺からすると
面白さは
FF7が92点
ぶつ森が38点くらい
本当に俺公平だから 最高記録更新しそうな開発期間と莫大な人件費広告費、その結果の採算分岐点と
ノムリッシュの手綱握るためのリソース
素人目に見ても赤字だろうよ
得られた利益と失われたブランドの信頼と
全然あってない
しかも15でDLC中断という見えない脅しをユーザーにかけて
次回作の売上に影を落とす
入ってきた新規と離脱した既存プレイヤー
どちらが多いだろうね? >>460
カバーしてやりすごしたり物陰から手榴弾投げ込んだりとか出来た?? ゲーム業界じゃない素人だけど、まずスクエニの利益は売上本数と、小売価格じゃなくて、出荷本数と卸売り価格でみないといけないんじゃないの?海外は返品制度が有るところは売上本数でみないといけないんだろうけど。
ウチの会社は仕入の八掛けだけど、ゲーム屋さんはいくら載せているんだろうね?
あと、どこかで消化率95%とかいうソース不明の謎の数字みたけど、国内の出荷本数は多分百万本位なんじゃないかな、と思うんだけど。 >>458
ただの現実逃避だよな
FF7Rは出すタイミングさえ間違えなければ国内200万は売れていた(もちろん分作無し)
DQ11Sなんて元からミリオン行かないって分かりきっているタイトルと比較している事自体が恥ずかしい 普通に黒字
次回作はつくられる
でも次回は赤字かも 何作やるか分からんが売上半減がほぼ約束された次回作を作り続けなければならないってキツイな 漫画を2巻から買う人が普通いないように
今作7Rよりも、次回作の売上が下がるのはもちろん確実で
具体的には
7Rの売上-クリアせず積んだ人の数-クリアしたが次作に興味が無くなった人の数=次作売上
となる
PS4のトロフィーから、ゲームのクリア率は平均で4割程度
多いものでも7割は超えない傾向にあるらしい
7Rが7割クリアされて、クリアしたプレイヤーの8割が次回作に興味を持ったとしても
次回作購入者は56%ということになる
半減という予想は、それほど突飛じゃないようだ もし次の続編がジュノンあたりで終わるのならば、売り上げ落ちる可能性の方が高いと思うけどエアリス脂肪まで >>470
13やらずに13-2に興味をもつ奴なんていないだろうが
7なら次の続編の収録ボリュームによっては買う奴増えるよ
ミッドガルまでだから今回買い控えた他奴もいるだろうしな FF13とかと違って、FF7Rは出来が良くて高評価だからな
売上は下がるどころか、むしろ上がる可能性も普通にある
次回作以降はユフィとかも出てくるしな 前作が完結した上に評判も良かった10-2ですら売上落ちてんのに分作の続きものが伸びるわけない エアリス死亡以降のストーリー的なヒキは弱い
大きく落ちるならそこが境になる FF7Rって過去最高傑作って話全く聞いたことないが、過去最高と言われたFF10の続編は売上落ちたよねwww よく今年はFF出たから増収なんて言うけど
そりゃ発売した年度は増収だよw
問題は15年も開発してた経費の回収は?
普通に考えて赤字だよ >>478
調べりゃ分かるけどスクエニはここ数年右肩上がりだよ
なんで適当なこと言って嘘つくかなぁ そりゃドラクエウォークを始めとしてソシャゲが頑張ってるからね
ここで言われてるのはFF7Rがスクエニの利益にどれだけ貢献してるかって話で会社全体のコンテンツのことではない >>480
いやどう考えても>>478の書き方ではスクエニという企業の収益の話だけど
発売した年度は増収
でもそれまでの経費とか考えたら赤字って言いたいんだろ?
でもここ数年は右肩上がりでスクエニは好調なんだよ
企業の「増収」という言葉を使って批評するならソフト単体で企業の収益を語るのはあり得ない
こんなこと言うのは子どもだけだよ 赤字か黒字かは知らないけど次の開発費も稼げないと失敗じゃないの そもそもリメイクは普通開発費かからないはずなんだけどね
設計書も素材も、雛形が全部そろってるんだから >>481
じゃあソフト単体の収支としてはどうなんだ?
FF7R単体では黒字なのか?次の開発費は稼げたのか? >>484
んなもん、ここにいる誰もが分からないわw
分かるのはスクエニ内部の相当上の役職だけだろ
馬鹿げた質問するなよ
マジで子どもみたいだな >>486
いやそれは考えなきゃいけないだろ
>>484こそがFFシリーズ本編の今後を占う重要な事項なんだから 流石に赤字だよ
広告費むちゃくちゃかけたらしいし
1千万は売れないと赤字らしい >>487
じゃあ個人的な予測で考えて答えるならば黒字
次の開発は始まっていると言っているし稼げたんだろ >>488
どんだけ嘘なんだよ
一千万の根拠は?
おそらくFF15のやつだろうけど、それも誤報だったって知ってるか? >>460
スタッフ頑張ったな
理想通りやってたら今年発売も無理だっろう >>479
なんでってゲハ脳だからに決まってる
ゲハではPSオンリーなら失敗というのが結果であり理屈じゃない ロサンゼルスでやったFF15の発表会っていくら金掛かったんだろう 反証や矛盾があっても確定した事実は変わらない
おかしいと思うならもっとゲハに脳を染めろ そもそも自社買いしてるだろうから売上本数も怪しい気がする
エディオンなんて発売から1回も売り切れになってないし、あ、聖剣伝説3は売り切れになってるwおめでとう。
FF15 KH3 FF7R
60日前 254pt 172pt 174pt
55日前 265pt 180pt 179pt
50日前 272pt 188pt 186pt
45日前 278pt 196pt 201pt
40日前 284pt 213pt 205pt
35日前 292pt 226pt 213pt
30日前 305pt 246pt 227pt
25日前 317pt 256pt 244pt
20日前 329pt 284pt 252pt
15日前 348pt 307pt 268pt
10日前 379pt 340pt 291pt
*7日前 409pt 352pt 306pt
*6日前 416pt 366pt 315pt
*5日前 420pt 386pt 326pt
*4日前 431pt 407pt 339pt
*3日前 436pt 418pt 346pt
*2日前 454pt 428pt 348pt
*1日前 464pt 442pt 431pt←謎の急加速開始
*0日前 470pt 455pt 470pt←FF15と同数
販売 785pt 815pt 1073pt 130 名無しさん必死だな (ワッチョイW 5fbd-3uWe [219.100.40.205]) sage 2020/04/28(火) 17:00:08.15 ID:5t8h7MwG0
FF7Rアルティマニア届いた(´・ω・`)
インタビューより
・タイトルにそのまま「リメイク」がついてる理由は二つ、一つは発表時に映像作品なのかといった不安をなくすため、もう一つは、数年後にはお話しできるかな(笑)
・本来は序盤のうちには伏線(今後の未来が示唆される)を張らない予定だったが、スタッフが隙あらば入れてくるため、いくつかは残った
・何部作かは明言できない、世間で言われてるのは一人歩きした推測
・自作の発売タイミングは何部作にするかによる、細かく分ければ短いスパンでだせるかも
・今回のクオリティとボリュームを維持して一年後は現実的ではない
・原作ファンのかたが登場を期待しているロケーションやシーンは外したくない。ですから今後についてもオリジナル版と全然違うものにするつもりはなく、リメイク版でもFF7はFF7のままだと思っていてください >>492
開発期間は3〜4年だね
発表からは5年
まぁ日本の労働環境でこれくらいのクオリティなら普通じゃないかな
ソニーの意向かもしれないがただ発表が早すぎた
余談だが、よく海外のスタジオと比べられることがあるけど日本とは労働環境も人数も桁違いだよ
まぁそれで今、ノーティみたいに表面化して問題化してるな
日本は割と法律がちゃんとしてる(労働者より)だから、突っ込まれない為に大企業ほど労働管理はしてるだろうけど
俺の働いてる会社は裁量労働制取り入れてるから、労基署に目をつけられて注意受けたな
で対策書提出しないといけないから企業は結果的に労働管理しないと面倒なんだよね
アメリカのスタジオとの違いはそこだよね オリジナルやってないから
原作と違うのは別にいいけど
そのせいで開発がおくれるのはやめてほしいな
ザックスとかいう人がややこしそうだから
しばらくバカンスでハワイでいい 逆に300以上売れて赤字になってるなら商才なさすぎだろ >>500
890万売って赤字だったFF15さんの悪口はそこまでだw デッドスペースも500万売れてたのにEAの期待に沿わず打ち切り >>501
ルミナスエンジン他に誰も使わないから、15の特損にされてつれぇわ >>498
制作期間は6年
しかも、外注失敗で内製に切り替えてるから、
無駄なコストが発生してるよ >>479
信用してるのか?おめでたいな
利益売上なんてどれだけでも嘘付けるの知らんのだな >>505
嘘ついたら大犯罪で一発アウトなんですが…
貴方ニートですか?
常識なさすぎ >>497
これ3部作以上になる可能性があるって事だよね
しかも、1年おきでは出せないって…
売上落ちるのほぼ確定なのに、この体たらくは酷すぎるな >>506
2015年に公式に制作発表をしているから、
遅くとも2014年には制作は開始されているよ
その前提だと、2014〜2020年の足掛け7年の開発期間
仮に、2015年の初頭に開発開始でも足掛け6年の開発期間
アホでも分かる計算だわ >>509
2015年のE3の発表は「開発開始した」ってことじゃなく「開発を決定した」という発表(宣言)だよ
「FINAL FANTASY VII」フルリメイク作品開発決定のお知らせ
https://www.jp.square-enix.com/company/ja/news/2015/html/0f9979b2044c565f7d8e72745d01fbd3.html
なので少なくとも開発の段階には2015年前半では入っていない
アホでも分かる計算だよな? スクエニもバカじゃないから小売りとソニーにねじ込んで赤字は回避してるでしょ
ただしユーザーからの評価はクソゲー判定ってだけ >>510
お前、本当にアホなのなw
公式発表の開発決定ってのは、既に政策は開始してる状態だよww
まさか、開発決定と発表してから、開発チーム作って準備を始めるとか思ってんの?
公式に制作発表するってのは、企画が通って、開発予算も正式に降りたってことで、
その時点では既に制作は始まってるんだよ >>510
お前の極小の脳みその中では、ゲームの企画を通すのに、
誰か個人レベルのアイデアを会議で提案するだけとか思ってんの?
そして、制作発表時点でも、そういう作るぞってアイデア止まりと思ってんのねw
ニートには分らないだろうけど、企業が対外発表するときには、
社内ではとっくの昔に準備をして事業は動いてんだよ >>510
お前社会人経験無いの?w
PR出すときにはとっくに開発プロジェクト始まって、基幹メンバー集め終わって開発始まってるわw
開発します!って言って、人が集まらなかったらどうするつもりなんだよwww全員バイトで作るの?w
>E3で発表したトレイラーは以下ティザーサイトでご覧ください。
ってあるじゃん、どのチームがどのプロジェクトでどの予算で開発したと思ってるんだよw PV出した時点でクラウドたちをリアルにするって会議やらキャラデザのコンペとか終わった後だよ
詳細設計終わって製造してるパート。 一般的には対外的に製作決定なんかの発表した時はとっくに開発始まってるな
スクエニがどうかは知らないけど >>513
あのね、ニートの人
そんな基準が曖昧な俺様ルールを使用することで比較する企業はどこにもいないんだよ
お前の論理ならいくらでも開発期間を伸ばせる
映画の宣伝文句と同じ
「構想何十年の超大作!」っていうのと同じ
しかもお前は>>509で「公式に制作発表をしている」と書き込んでいる
で実際の公式発表の内容は、
「FINAL FANTASY VII」フルリメイク作品開発決定のお知らせ
https://www.jp.square-enix.com/company/ja/news/2015/html/0f9979b2044c565f7d8e72745d01fbd3.html
という開発決定の発表だったわけだ
この時点でお前の書き込みの根拠は消えて、制作が開始されたのが2014年というのはお前の妄想だということになる
もし2014年に開発しているということを示したいなら、上を覆せる根拠(証拠)が必要
まとめると、「論理」と「根拠」が必要である
理解できましたか?ニートの人 つかアホだのニートだの他者を貶すのやめなよ
現実の私は不遇ですって宣言してんのと一緒だから
https://www.adlersalon.com/entry/2019/03/13/ネットでマウントされたらこうしてやれ❗%EF%B8%8F なんかグダグダ言ってる517の意図が
「FF7Rなんてそんな金かけた大作じゃないよ」
という話にしたいだけなのがなあ >>514
どこから突っ込んでいいのやら…
まず、お前の思う「開発」はどの段階から?
どこのフェーズからか明確にしてくれないか?
そこから参加した人は「開発に携わった人」という認識でOKか? >>516
そういう場合もあるし、そうじゃない場合もある
「株式」会社だからな >>519
何が何でも黒字じゃなきゃ困る立場なんじゃね?
こいつ何日にも渡って必死にレスしているが、屁理屈捏ねてばっかだから >>520
バカなの???www
だから発表時点でムービーが開発されてるじゃねえかよwww
お前はこのムービーはなんなの?「開発」されたものじゃないの? >>522
別に困らないよ
今、コロナの関係で仕事が暇なんだよね
映像業界で働いてるもんだから
だからゲームしながら暇つぶし >>523
つまりお前はあの2015年E3ムービーを作っただけで開発段階に入ったという認識っていうことだよね?
だったら話にならないよ
あれは広告なんだから
もしそれを基準にするならFF7Rだけじゃなくて他のゲームと開発期間が伸びるわ
一度自分で調べてみたら?
辻褄が合わなくなるゲームが出てくると思うよ FINAL FANTASY 2000と言うサイトでは2015年12月本格開発開始とかかれてる
それで2017年に内製に変更 >>525
えw?お前の中では広告部門がクラウドの頭身を上げる方針決めて、CG発注して、ミッドガルの背景イメージも決めて、音楽も発注して、それにすべてのFF7の部門が付いて来て、後で予算が出たって事になってるの?www
発表される前にFF7Rのチームが企画通して、美術や音楽動いて作ったと思うんだがw >>527
やっぱり話にならないな…
特に頭身を上げる云々は可哀想になってくる…
一応聞くがFF7ACは知ってる?
2005年公開の映像作品だけど、お前の論理でいくなら頭身上げる云々はこの制作する前に決まってただろうから、FF7Rは15年以上開発している事になる
お前の認識はそれでOKか?
だとすれば、お前も俺も間違ってたっていうことだな >>528
>FF7Rは15年以上開発している事になる
何言ってんだお前w >>529
ほんと話にならないな…可哀想に…
自分で自分の論理を理解できてない、もしくは図星だから言い返せないんだね 「開発決定PVから制作スタート」なんてありえない
で終わりなのに
頭身がどうのとか、わけのわからん論を出すもんだから…… 少なくとも500万本は売れないと厳しいよ
本人から聞いたし 勝手な予想ではジワ売れで1作目なんだかんだいって500万くらいいって、2作目200万プラス、3作目100万で分作全て合わせてFF15くらいはいくんちゃう?知らんけど FFが黒字化してるなら、スクエニはさらに積み上げる広告やってるわ。
それをやらない時点で… >>536
スクエニでコロナ感染者で出てそれどころじゃないわ
FF14チームでさえ自宅勤務なのに >>536
ステマ宣伝に力入れてるだろ
聖剣伝説もステマがうるさいし
中国朝鮮並の酷さではないがステマやってるやん >>535
5日で200万本のバイオハザード2リメイクは580万本やで
あと3日で350万本買った懐古層の多さと、その懐古層の満足度は高いので減少率は低いと思う
あとは、どれだけ早く出せるかの勝負だなあ >>540
一応念のため言っとくとアンチちゃうつもりやで
バイオ2リメイクの伸び代380万、FF15の伸び代490万だったとして問題は海外勢やな〜
日本だけやと伸びまくっても一作目はプラス50万くらいやろ?ここから300万以上伸びようと思ったら海外で売れんとキツいやろな
あと、どうしても次作以降は売上半減すると思うけどなーまあ次作が話がよくて2年くらいやったら伸びるんちゃう 言えないじゃなくて決まってないの間違いだろ
こいつが指示出すようになってから本当にクズエニだわ 大量の広告、NHKの枠すら買い取って2度も特集させるほど桁違いの宣伝費かけてるが
その金はソニー持ちだからスクエニはそんなでもなさそう、開発規模と期間からすると物足りない売り上げではあるが FF8からFF15に至るまで
企画してたことが半端に終わったと言い訳したタイトルを完結させたことが
一度でもあったかこの会社? ソシャゲだろうがなんだろうが金にならんと見るや勝手に辞める会社だぞ 分作以外で叩く要素あんまりないかなー。近年のFFではかなりいいデキだと思う 今のソフト単体では赤字ではないと思うが。
最終的に、プロジェクト全体でみるとかなり赤くなりそう。 こんなテロ賛美の懐古ゲーをリメイクしようなんてのが大間違いだな >>543
そもそも野村はそんな発言してないけどな でも他人の功績を横取りして信者の賞賛に酔ってるじゃん 350万売れて赤字とか、野村うんぬん以前にプロデューサーの北瀬が無能過ぎるだろう。 13、15、KHとずっとやらかし続けてるのに未だに降格させられないんだから深刻な人材難だろうな 凄いねゲハ民
まず答えがあってどんなに論理的な反証があっても覆ることはない 08153004150804加藤厚労相「政府、国として4日ルールを指示したことはない。保健所や医師ew、国民が誤解し、死者が出てしまった」★2 [スタス★] (628)
124:【安倍政権】加藤厚生労働大臣受診目安37.5度、4日待機の意味を亡くなった方達は誤解していたと言い出した★2 [ちーたろlove&peace★] (1002)
286:【安倍政権】加藤厚労相「政府、国として4日ルールを指示したことはない。保健所や医師、国民が誤解し、死者が出てしまった」 [スタス★] (1002)
329:【安倍政権】加藤厚生労働大臣受診目安37.5度、4日待機の意味を亡くなった方達は誤解していたと言い出した [ちーたろlove&peace★] (1002 なんか顧客が学習しちゃったもんな
リメイクにはあの野村がかかわっている
しかも分作ときたら無印と同じモノを野村が作るわけが無い ってね FF10で倒産しかけてからずっと馬鹿にされてんだぜこの会社
何世代の若者が育ってると思ってんだ?買うわけないだろ
若い世代には過去の栄光とか知るわけないし知ったことでもない
バカ会社って印象以外あるわけない >>560
調べてから書き込みしましょうね、小学生さん 赤字でも黒字でもこんなことやってるのが第一開発部ってのがおわってる
他の部署が穴拭きしてるメジャータイトルって何ってなるわな https://www.famitsu.com/news/202004/30197772.html
4位(先週2位) PS4 ファイナルファンタジーVII リメイク
65569本(累計 83万9074本)/スクウェア・エニックス/2020年4月10日発売
アンチの思惑外れたな まぁだパッケミリオン行かんのか…こりゃ小説エンドコースだな >>563
これ2周目が下がりすぎただけな印象
来週以降どうなるか すでに黒字は達成してるたぶん
ただあのFFがすんなり100万届かなくなってしまったって現実が重い
もはや国民的RPGとは言えない
早晩ドラクエもそーなるんだな、としか考えられない >>567
DQは堀井が健在なうちは大丈夫だろうが、隠居したら一気にヤバくなりそう 一発目でミリオンいかないとかR2、R3どうなるんだ
FF13の半減の法則だとR3で20〜30万?
赤字生産ソフトかよ チカニシ乙
スカイツリーコラボ延長で回収できるというのに >>547
何かとにかく出来良いと言い続けてれば真実になるとか本気で思ってそう
分作とか事前にわかってることしか言えないとかエアプか >>535
ff15位行ったから何? そもそも分作全部合わせるってのがホントにせこいしFF7rなら1作目でそれ位数字出せよアホか ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています