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結局FF7Rって赤字なの?
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0004名無しさん必死だな
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2020/04/26(日) 19:51:09.75ID:sJsVZH920
国内100万は60億円の売上になるからな
国内だけで黒字だな
0007名無しさん必死だな
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2020/04/26(日) 19:53:50.00ID:nABj3/Qrd
>>4
ここまでどれだけ宣伝して人材突っ込んだんですかね?
途中開発会社変えたりとかありましたが

60億で足りると思ってるんすか?
0008名無しさん必死だな
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2020/04/26(日) 19:56:31.41ID:HhG0MFk20
逆にこんだけ売れて黒字化しなかったら
ロックスターなんて何回つぶれてるんだろう
計画たててるやつがバカじゃない限り採算とれるだろ
0009名無しさん必死だな
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2020/04/26(日) 19:57:32.57ID:k/zMdUwP0
赤字って事は流石にないだろうけど
大事にしまい込んでた本尊をいざ御開帳してみたら
あれ?こんなもん?
みたいな雰囲気は隠せないかな
0010名無しさん必死だな
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2020/04/26(日) 19:59:14.20ID:apF/Vor60
1本当たり6000円も手元に入るのか?
卸すときの値段は当然小売り価格より安いし
ソニーへのロイヤリティ、製造費、輸送費etc
そんなに儲かるとは思えないが

特に海外は小売りが強くて、返品、プライスプロテクションもあるし
0012名無しさん必死だな
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2020/04/26(日) 20:00:58.71ID:HhG0MFk20
>>11
だからそれも含めて計画だろ
0013名無しさん必死だな
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2020/04/26(日) 20:01:14.55ID:vTWDv8/fM
すすめ〜すすめ〜すすめスタンプ〜君の首輪は〜正義の証〜♪
0014名無しさん必死だな
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2020/04/26(日) 20:01:58.31ID:ynn8ePbj0
まあ元々あるオリジナルを分割して作り直ししてる分低予算で済むし
グラフィックも中途半端で戦闘システムとかも適当で全く練られてない=人件費もかかってない
金かかってるのは宣伝費ぐらいか
そんな状況で70万なんだからボロ儲けか、実際には売れて無くて小売りが在庫抱えてても利益は出てる
0015名無しさん必死だな
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2020/04/26(日) 20:03:02.59ID:yORjfUyX0
>>7
全然宣伝してないような
0016名無しさん必死だな
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2020/04/26(日) 20:03:39.18ID:MIIxZjINa
続編が出るか出ないかで察しろ
0017名無しさん必死だな
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2020/04/26(日) 20:05:10.58ID:vSqBQdSn0
>>1
普通に大赤字

分作の続編は半分も売れないから続けたらさらに赤字確定
0018名無しさん必死だな
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2020/04/26(日) 20:06:19.32ID:DS0G6a+B0
ソフトメーカーの取り分は定価の4割くらいだろ
そういえばコエテクが特典版もっとつくりたいけど値段上げた分
ソニーが持ってくのバラしてたな
0019名無しさん必死だな
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2020/04/26(日) 20:06:45.69ID:k/zMdUwP0
あとこれから下手すりゃ十何年かこの事業を続けてかなきゃならんのよな
0020名無しさん必死だな
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2020/04/26(日) 20:06:46.14ID:nABj3/Qrd
>>15
ずっとE3やらYoutubeやら宣伝しまくってるが…
どこの異世界からやってきたんです?
0021名無しさん必死だな
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2020/04/26(日) 20:06:49.72ID:4KPgrvHi0
パッケのメーカー取分は4〜5割でダウンロードが7割じゃなかったかな
0022名無しさん必死だな
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2020/04/26(日) 20:07:11.32ID:ynn8ePbj0
>>15
CMやりまくりコンビニに広告出しまくり
とてつもなく出来悪いのにメタスコアもファミ通も高得点、売り上げ出るまではどこもかしこも大絶賛で埋め尽くされてた
0023名無しさん必死だな
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2020/04/26(日) 20:07:32.62ID:y2xVhD0x0
ゴキブリが1000万売れたとかいうFF15のディレクターが首になってんだよ。
かけてる金は桁が違うだろし、350万ぽっちじゃ大赤に決まってる。
0026名無しさん必死だな
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2020/04/26(日) 20:09:54.45ID:oqPpqIc00
>>8
5年もかけて分作なのに採算取れるってなんでそんな自信満々なんだ? てか力入れる以上採算取れるのは当たり前でどんだけ儲かってるかだろ?
てかこんだけ売れてってなんだよ ff15より150万も落ちてるんだけど
0027名無しさん必死だな
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2020/04/26(日) 20:09:55.73ID:RFpdD+od0
>>14
元々のオリジナル要素を使ってないから新規より金掛かってるよ

新規だったらそのまま作れるものを「FF7の究極のリメイクを作ろう、妥協は1ミリも許さない。徹底的に追い込む」ってスクラップアンドビルドを繰り返す羽目に陥ってるんだから

オリジナル作品だったらとっくに最期まで作って完成してる
0028名無しさん必死だな
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2020/04/26(日) 20:12:47.04ID:LKgrmw+Y0
>>1
出荷した後だからスクエニだけは既に黒字だろうな
買い取り保証してるソニーや仕入れ過ぎた小売りの方は知らん
0029名無しさん必死だな
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2020/04/26(日) 20:13:22.91ID:HhG0MFk20
>>15
なんかFFTと幻影戦争コラボのCMのほうが見るよな
ってかテレビで一回くらいしか見てない
つべのg外国人号泣シーン組み合わせたCM作ればめっちゃ効果あるだろうに
0031名無しさん必死だな
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2020/04/26(日) 20:14:22.32ID:SJauRARRp
ソニー買取保証でスクエニは損していない
0032名無しさん必死だな
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2020/04/26(日) 20:14:33.45ID:oqPpqIc00
>>14
あんだけ大作扱いしといて都合良く低予算扱いとかダサ過ぎて草 その分割に長年掛けてるって散々言われてるんだけど何がどう低予算なんだ? 必死に儲かった事にしたがってるようだが
0033名無しさん必死だな
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2020/04/26(日) 20:14:40.22ID:Bmzy/yi/0
>>12
自転車操業やんけ
0034名無しさん必死だな
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2020/04/26(日) 20:15:22.46ID:RFpdD+od0
>>31
それでもFF15は500万本あった出荷がFF7Rは350万に激減なんだよなぁ
0035名無しさん必死だな
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2020/04/26(日) 20:15:34.13ID:yq7D1Wey0
>>23
野村を首にできる人がいるのかな?
田畑呼び戻した方が良いんじゃないか?
0036名無しさん必死だな
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2020/04/26(日) 20:16:21.09ID:CaSLAE+Ma
赤だよな・・・ やっぱつれえわ・・・
0037名無しさん必死だな
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2020/04/26(日) 20:16:43.90ID:+6QkB+Hv0
>>35
野村切ったらブレイブリーみたいにキャラデザが社員に変わりそうだな
0038名無しさん必死だな
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2020/04/26(日) 20:16:59.92ID:U0EAexN30
ダウンロード率が高いしこれからも多少売れるだろうし、赤字はまずないだろう


赤字とか言ってるのは学生さんかな?
0039名無しさん必死だな
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2020/04/26(日) 20:17:30.33ID:SLi+eF9J0
分作だからフルプライスだと抵抗ある層がいるから、セールあるとまたある程度売れるだろ
0041名無しさん必死だな
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2020/04/26(日) 20:19:46.79ID:RFpdD+od0
>>38
DL率が低いことは販売本数の発表からも明らかなんだけど

そもそもDL込みで500万本右上350万本の激減だし
0043名無しさん必死だな
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2020/04/26(日) 20:19:58.72ID:9ASoCUbz0
黒字赤字はともかく、野村の気まぐれでどれくらい人件費無駄になってるのかは気になる
0044名無しさん必死だな
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2020/04/26(日) 20:20:03.78ID:HhG0MFk20
FF15が赤字化したのはルミナスエンジンのせいだろ
FF7RはUE4使ってるから問題ないはず
0046名無しさん必死だな
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2020/04/26(日) 20:20:13.81ID:AXuNYdM/0
今時レトロゲーで頭止まってるFF7組とか他ではやっていけないの自覚してて
自主退社絶対しないから何もやらせない事で被害を最小限にするしかないだろう
一番恐ろしいのは活発なバカって格言当たってる
作らせたら取り返しつかないレベルの大赤字だよ次こそ間違いなく
0047名無しさん必死だな
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2020/04/26(日) 20:20:32.59ID:RpPEq1jE0
宣伝費いくら使ったんだろうね
0049名無しさん必死だな
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2020/04/26(日) 20:21:54.92ID:RFpdD+od0
>>48
有名俳優沢山使って下手なドラマより金かけてたな
0050名無しさん必死だな
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2020/04/26(日) 20:23:43.27ID:RFpdD+od0
>>44
アホか

ルミナスエンジン使わなかったからUE4でテラ銭ガッポリ持っていかれるの知らんのか?
0051名無しさん必死だな
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2020/04/26(日) 20:25:16.76ID:pksX1SWP0
みんな忘れてそうだけど1回作り直し作業発生してるからね?
当初の倍の予算は軽くかかってる
0052名無しさん必死だな
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2020/04/26(日) 20:25:20.20ID:XBavGoXW0
800万本売ったデッドスペースの会社は倒産した

950万本売ったルミナスも特損出した

350万本はどうだ?
0053名無しさん必死だな
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2020/04/26(日) 20:26:05.93ID:p3QMSMT2d
心配しなくても余裕で黒字でしょ
メーカーもそんなアホじゃない
0055名無しさん必死だな
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2020/04/26(日) 20:27:06.33ID:xdZz8OR70
350万は発売3日間の数字でそこで売上止まるわけじゃないからな
0057名無しさん必死だな
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2020/04/26(日) 20:29:54.83ID:j95pp+UK0
このレベルになると
一本売れてもスタッフの一日の日当にもならんよな
下手したら半日以下にもなってない
0058名無しさん必死だな
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2020/04/26(日) 20:30:07.53ID:2pSr2riZ0
3日で350万本売れたんなら
最終890万のFF15より売れるんじゃないの

余裕で利益出てると思う
0059名無しさん必死だな
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2020/04/26(日) 20:32:12.78ID:RCR6p4PH0
>>1
まぁ、次で完結するなら最終黒字だろ
今回未完だからとスルーした連中も購入するだろうから、売上も上回る

次も未完なら、全体を通した場合、赤で終わる可能性大
0060名無しさん必死だな
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2020/04/26(日) 20:32:26.71ID:6gBWr7B2d
おとなしくカネのかからない内製エンジンのルミナスつかえばよかったのに、UE4を商業利用したせいで売上に応じたパーセンテージを支払わないといけないはず
0061名無しさん必死だな
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2020/04/26(日) 20:32:54.26ID:pymyEa8L0
国内は2週目90%減だしこれ以上は売れんだろ
海外でどんだけ伸ばせるか
0062名無しさん必死だな
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2020/04/26(日) 20:34:25.47ID:duhjqSGL0
一作目としては赤だけどシリーズ通してモーションとかベースの部分は使い回せるから最終的には黒字になるとか甘い考え方してそう
0063名無しさん必死だな
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2020/04/26(日) 20:34:32.66ID:AXuNYdM/0
次で完結で黒って何言ってんだこいつレベルで
現実わかってないやろ

→完結見込みゼロ
→売上げ半減
0064名無しさん必死だな
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2020/04/26(日) 20:34:47.66ID:lB72wrSHd
>>50
FF15でルミナスの開発費は減価償却したから実際のコスト以上にFF15に負担させた。
ルミナスエンジン云々よりもトップにいた天才橋本がゲーム業界から引いたのが損失でかいけど。
0065名無しさん必死だな
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2020/04/26(日) 20:36:05.31ID:RFpdD+od0
>>59
アホ

これまで分作の続編は半減が必須
利益的には続編を出さないのが正解
0066名無しさん必死だな
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2020/04/26(日) 20:38:25.88ID:yORjfUyX0
>>42
それで?何十億使ったことになるの
0067名無しさん必死だな
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2020/04/26(日) 20:38:43.03ID:lB72wrSHd
そもそもリメイクの開発費ってそんなにかかってないよ。
マップもソースも上手いこと使っててコスト抑えてる。
0068名無しさん必死だな
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2020/04/26(日) 20:39:10.58ID:BVVBgo5S0
200万売れたら次回作出せるって言われたブレワイが
他社から見たら物凄く効率良いというか利益率高いという驚きの目で見られてたり
PS360時代から200万売れたけど赤、というタイトルがあったりするし
現世代で開発期間5年以上とかだと350万で黒字が出るかどうかは微妙な気がする
0070名無しさん必死だな
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2020/04/26(日) 20:39:23.67ID:XLbXJy5t0
FF15よりは予算抑えてるのはわかる
というかスクエニに金がなくなっただけだが
0071名無しさん必死だな
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2020/04/26(日) 20:40:50.36ID:j95pp+UK0
製作期間5年だっけ?
一人あたりの人件費=5本分
260日働くとすると 1300本
5年で6500本
350万本の売上だから
540人弱の5年分の人件費は稼いでる
原価を考えたら350人くらいで作っておきたいね
0073名無しさん必死だな
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2020/04/26(日) 20:41:51.16ID:AXuNYdM/0
念書を書かせて作らせればいい
2年以内に次出します
次も赤字なら会社辞めますって

大損害与えて補償もせずタダで退社出来るだけまだ優しい世界
0075名無しさん必死だな
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2020/04/26(日) 20:42:06.40ID:WFZNcIxWa
赤じゃなかったとしても次回作に向けての予算は確実に捻出できない

ソニー独占タイトルの出荷数詐欺を見くびってはいけない
たとえ倉庫で200万寝ていても350万は350万だって発表する連中
0076名無しさん必死だな
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2020/04/26(日) 20:44:21.45ID:AXuNYdM/0
>>74
あー 調査権利あるんやろな
スクエニが大本営発表で多く言った分には
ちゃんとその分もきっちり貰うってか
0077名無しさん必死だな
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2020/04/26(日) 20:44:33.91ID:yDVEPf6g0
>>15
TVCMとかすごいしてたけど
都合悪くなると宣伝してなかったことにするのやめな
0078名無しさん必死だな
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2020/04/26(日) 20:45:16.49ID:/mJEQude0
この先のワールドマップから再現しようとすると開発期間と予算更に膨れ上がるから
案外都市から都市へ一本道にするかサガフロみたいにしてしまうか
0081名無しさん必死だな
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2020/04/26(日) 20:47:02.67ID:vjv7d0aK0
開発規模や期間がRDR2とちょうど同じくらいだから参考になるんじゃないの
開発費が100億で宣伝広告費も100億だっけ?
0082名無しさん必死だな
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2020/04/26(日) 20:48:31.33ID:hNFJhVEL0
出荷とDL込みで350万だから利益出てないだろ
0083名無しさん必死だな
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2020/04/26(日) 20:49:54.85ID:apF/Vor60
山手線ないでも映像広告やってたな
1週間で数千万位だっけ、アレは
渋谷駅の周辺でもデカイ看板見た記憶があるし
◯億じゃなくて、◯◯億の単位だろうなあ
0084名無しさん必死だな
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2020/04/26(日) 20:50:17.05ID:wZINUjZf0
クソ村

ゴミ村をまず切らないと話にならん

この体制で次回作なんて夢のまた夢
0085名無しさん必死だな
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2020/04/26(日) 20:50:39.59ID:JiuclseZ0
こっから伸びるかどうかだな、あとCC2にも払ってるだろうし開発費は5年分くらいか?
0086名無しさん必死だな
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2020/04/26(日) 20:51:01.73ID:iUxGeUtd0
どっちでもいいだろ
ドラクエやオクトパスのようなゲームで回収し、その資産でFFのような時代の最先端の技術を結集した本物のゲームを作る
FFチーム以外も満足しているはずだ
0088名無しさん必死だな
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2020/04/26(日) 20:51:22.72ID:yORjfUyX0
>>77
じゃあスマホはもっとかかってるな
0089名無しさん必死だな
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2020/04/26(日) 20:51:31.41ID:MC04gJMI0
とりあえず成功アピールはするが
さりげなく誰かが何故かスクエニから去ったりする
0090名無しさん必死だな
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2020/04/26(日) 20:53:47.86ID:tCQ9j6EK0
ノムリッシュがやってる時点で赤字だろ
あいつ予算とか気にしないから
0092名無しさん必死だな
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2020/04/26(日) 20:56:51.74ID:ayU/+MX50
>>88
スマホは開発費かけてないからな
ついでに儲けもcsとは段違い 多少宣伝費に当てても問題あるまい
0093名無しさん必死だな
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2020/04/26(日) 20:57:42.82ID:pymyEa8L0
使い回しだろうがなんだろうが5年かかってる間の人件費は丸ごと乗るわけで
0094名無しさん必死だな
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2020/04/26(日) 20:58:51.76ID:JGNBLluG0
平均取り分30ドルとして、350万本で100億ちょい
宣伝費に相当ぶっ込んでるから多分まだ赤字
0095名無しさん必死だな
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2020/04/26(日) 21:00:57.94ID:/mJEQude0
実際のところFF7R単体は何とかペイ出来ればってところで
あとは素材の使い回しでソシャゲやら別作品でも回収していくんじゃないかねぇ
看板タイトルだから広告塔且つ企業価値持たせるためにやってる感じだし
0096名無しさん必死だな
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2020/04/26(日) 21:01:28.97ID:ZZIi5rxe0
>>91
別に赤ってことはないんじゃないか?流石に
割に合わんだろうけど
他のもの作ったほうがはるかに建設的

ただこれ以後同じノリで続けると採算は合わんだろね
これの半分程度の売上でオープンワールドで作れってなる訳だし
0097名無しさん必死だな
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2020/04/26(日) 21:01:51.04ID:ayU/+MX50
次は浜口が飛ぶのかな…
メビウスFF好きだったぜ FF7Rがなければまだ続いてたんだろうな
0098名無しさん必死だな
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2020/04/26(日) 21:01:59.33ID:z9PQeRNz0
スクエニは制作管理できる人いないんかね
人予算時間と効率よく作るノウハウがないというか行き当たりばったりで
思い付きを延々と繰り返すのを千本ノックとか言って持て囃したりしてない?
それ普通だったらあり得ない作り方だし普通にクビだからなそんなヤツ
0099名無しさん必死だな
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2020/04/26(日) 21:03:02.21ID:oW6ow6aJ0
曲がりなりにもFFブランドを掲げてておかないとソシャゲでも稼げない訳だし単体でどうって話ではないのかもね
0100名無しさん必死だな
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2020/04/26(日) 21:04:15.87ID:6gBWr7B2d
>>98
古参メンバーでしかも経営側の人間じゃないからなかなか追い出せないんだろうな
看板アーティストみたいな扱いだし
0101名無しさん必死だな
垢版 |
2020/04/26(日) 21:04:58.28ID:MC04gJMI0
とりあえず2作目からは予算は減るだろうねえ
1作目のピークよりは売れないのは分かってるから
0102名無しさん必死だな
垢版 |
2020/04/26(日) 21:05:54.46ID:AXuNYdM/0
>>98
逆やろ
そういうインタビューが堂々と載るレベルで
管理できる人を追い出した

管理できる人は間違いなく第一開発に文句言う
つい最近もFF病って言ってヴェルサスを現代風に
短期間で変えた人が追い出されたやん
0103名無しさん必死だな
垢版 |
2020/04/26(日) 21:05:55.05ID:AXuNYdM/0
>>98
逆やろ
そういうインタビューが堂々と載るレベルで
管理できる人を追い出した

管理できる人は間違いなく第一開発に文句言う
つい最近もFF病って言ってヴェルサスを現代風に
短期間で変えた人が追い出されたやん
0104名無しさん必死だな
垢版 |
2020/04/26(日) 21:06:57.84ID:cWmnbQkV0
そらまぁ350万本で終わったらプロジェクトとして大失敗だろ

看板作品ってのは単体の利益がトントンとか微黒みたいな結果の時点で企業としては死活問題

こじんまりした企業が安パイで小銭稼いでるのと違うんだよ

発売するゲームの多くはろくに利益になんてならない
大きなゲームで大きく稼いで会社の利益に貢献して、赤字の補填もする

これがコケると会社の利益は大きく下がる
ショボイタイトルが多少コケても、FF7Rみたいなので大きく稼ぐんだよ

で、結論は現状ではお話にならない失敗レベルの推移
2週目で7万本はありえん
0105名無しさん必死だな
垢版 |
2020/04/26(日) 21:09:57.54ID:T1o8eUTMM
ディアゴスティーニ商法って出オチだから
0106名無しさん必死だな
垢版 |
2020/04/26(日) 21:10:05.41ID:6gBWr7B2d
>>104
でもいまのメイン収益はオンゲの方だろ?
オフゲのFFは採算度外視のただのシンボルじゃないの
0107名無しさん必死だな
垢版 |
2020/04/26(日) 21:10:34.88ID:RFpdD+od0
>>98
野村の尻拭いしてなんとかFF15を完成させた田畑が戦犯にされて追い出されるんだぞ?

野村に楯突いたらそれが正しくてもスクエニでは排除されるから意見は言えない
0108名無しさん必死だな
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2020/04/26(日) 21:10:57.27ID:JGNBLluG0
>>98
プロジェクトのトップがいきなり現場に来て、
別に重要でもなんでもない道路作ってる人の後ろからアスファルトの粒の大きさにケチつけて
何度も何度も作り直させるような環境で工程管理とか俺なら絶対やりたくない
どんだけ厳密に線引いても絶対野村がぶち壊す
0109名無しさん必死だな
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2020/04/26(日) 21:12:24.71ID:HAj/rXFT0
>>15
何年も広報活動し続けてたし、何年間も開発してた
総費用50億から100億だろ
スクエニに入る金は売上金額のおおよそ半分だから100億くらい
まあ採算取れてはいるかもな
0110名無しさん必死だな
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2020/04/26(日) 21:13:28.78ID:h/zMpXwT0
テレビCMあんま見ないし広告費は割と控え気味だったんじゃね?
赤字は回避してそう
0111名無しさん必死だな
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2020/04/26(日) 21:14:19.60ID:HAj/rXFT0
>>67
このガイジなに言ってるんや?
0112名無しさん必死だな
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2020/04/26(日) 21:14:55.65ID:6gBWr7B2d
>>108
ゲームやアートなんてのは工事現場なんかと違ってガチガチの工程管理すればいいってもんじゃないからな
期日よりも求められるクオリティ優先するからブランドは存続できるわけで
0113名無しさん必死だな
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2020/04/26(日) 21:16:47.30ID:hhmdhHUZ0
FF13と15があれだけ売れて赤字だったんだからこれも余裕で赤だろ、現実を見ようや
0114名無しさん必死だな
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2020/04/26(日) 21:17:47.46ID:ACIb1EHF0
今思うと、数人で数ヶ月で完成させてミリオン売ったサガ1は開発負担軽くて良いな
0115名無しさん必死だな
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2020/04/26(日) 21:19:57.77ID:JGNBLluG0
>>112
ゲームはアートなんかじゃないから俺には理解できないが、
それならそれでちゃんと全体でクオリティ統一して維持しろよ
なんでアスファルトの粒にまで拘っておいて、排水溝がない洗面台やら
アセットそのままのフリーゲーム臭いモブやらPS2レベルのジャギジャギな小物が散見されるんだよ
0116名無しさん必死だな
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2020/04/26(日) 21:20:52.44ID:+MlPxCpU0
野村が癌なんだろうな
あいつ時間かけすぎだろ
0117名無しさん必死だな
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2020/04/26(日) 21:21:28.69ID:cNo4q6SK0
>>28
返品可能な国もあるからなあ
0118名無しさん必死だな
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2020/04/26(日) 21:21:51.93ID:ZZIi5rxe0
スマホでIP再利用つっても
CS側で新しいキャラ、ストーリー、設定を生み出してこそなのに

今回は何故かCS側が大して利益も生まないのに再利用しだしたんだよな

何がやりたいんだか

>>112
ゲームは工業製品に近いと思うぞ
特にAAA系は
インディーならアート名の乗るのはアリだけど
0120名無しさん必死だな
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2020/04/26(日) 21:23:38.45ID:ACIb1EHF0
二週目がもっとなぁ

仮に二週目が50万、せめて半減の35万なら色んな希望が持てたのに
流石に1/10だともう終了しかない
0122名無しさん必死だな
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2020/04/26(日) 21:32:16.16ID:Wq+TL55a0
利益が出てるが微妙なところだな
0123名無しさん必死だな
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2020/04/26(日) 21:33:22.64ID:BVVBgo5S0
山手線ジャックとか、東京スカイツリーで二ヶ月以上大規模なイベントやってたりとか
宣伝もかなり金かかってるよ、これ
0124名無しさん必死だな
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2020/04/26(日) 21:35:08.24ID:SJauRARRp
>>120
いつものFFだったな
2作目以降もFF13と同じ道を歩むだろう
0125名無しさん必死だな
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2020/04/26(日) 21:35:27.34ID:p97VW0m+0
赤字でフィニッシュはさすがにないだろうが
想定した推移にはまったく届かず終わりそう
0126名無しさん必死だな
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2020/04/26(日) 21:36:01.38ID:Vf5YJjZG0
サントラとか攻略本とかも込みだからどうだろうね
スクエニはこの辺の出版強いし
0128名無しさん必死だな
垢版 |
2020/04/26(日) 21:40:34.35ID:7uE106DPd
出荷分でギリギリ黒字かな?
0129名無しさん必死だな
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2020/04/26(日) 21:40:42.55ID:ekEpnGPNM
こっからが地獄
いくら売り上げ減っても最後まで出さなきゃいかんし
0130名無しさん必死だな
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2020/04/26(日) 21:42:03.72ID:2IvLMFKS0
オナヌに付き合い切れない有能なクリエイター軒並み辞めて募集しての繰り返しを何年やったと思ってんだよw
普通に相当大赤字だろー
0131名無しさん必死だな
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2020/04/26(日) 21:43:15.13ID:RSMYw9SP0
FF15は890万売ってDLCすら中止にしたしどうだろ
0132名無しさん必死だな
垢版 |
2020/04/26(日) 21:43:34.66ID:iWk9DvQDd
キャラのモデルとかシステムはもうできてるから追加キャラ分とかマップ作る金額だけだし二作目は開発費抑えられるっしょ
0133名無しさん必死だな
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2020/04/26(日) 21:44:40.77ID:RFpdD+od0
>>132
残りのマップだけでFF7Rの10倍は開発費掛かるやろ…
0135名無しさん必死だな
垢版 |
2020/04/26(日) 21:45:44.27ID:exlemtzup
ソニーがどうせ援助してそうだけどどうなん?
デスストもそうだけどゴミに金払いすぎて草
0136名無しさん必死だな
垢版 |
2020/04/26(日) 21:45:52.77ID:HVGKLJkQ0
スマホに客引っ張ってこれなきゃ赤字
キャラゲー商法だよ
0138名無しさん必死だな
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2020/04/26(日) 21:50:42.15ID:vCPzYsbP0
FFは旧7の成功が猛毒になってしまったな
あれで野村に寄生されてにっちもさっちもいかなくなった
0139名無しさん必死だな
垢版 |
2020/04/26(日) 21:55:06.41ID:3t1b5R3k0
スクエアのオーナーみたいな人がいるんでしょ
そいつが野村の事を気に入ってるんじゃないかな
0142名無しさん必死だな
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2020/04/26(日) 21:58:28.06ID:Wq+TL55a0
>>127
分作だと知らずに買ったファンは次作買わないと思うよ
いつ出るかとかそもそも出るかどうかも知らんが
0143名無しさん必死だな
垢版 |
2020/04/26(日) 21:59:17.49ID:RFpdD+od0
>>142
分かって買っても続編は買わないよ

分作で続編が売れたゲームはない
0144名無しさん必死だな
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2020/04/26(日) 22:01:01.45ID:2IvLMFKS0
>>135
15の成り行きと今回スタダの出荷数から考察するに倉庫援助は間違いなく抑えられてるだろ
0145名無しさん必死だな
垢版 |
2020/04/26(日) 22:04:22.09ID:kjyTvbqY0
流石に製作期間長すぎだからどっちかわかんないわ
0146名無しさん必死だな
垢版 |
2020/04/26(日) 22:05:30.85ID:ItKLgsfa0
>>14
おまえには低予算に見えるのか
見方が麻痺してるなw
0147名無しさん必死だな
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2020/04/26(日) 22:06:03.10ID:SJauRARRp
>>142
次作以降はオリジナルと異なりまーす
じゃノムシン以外はついて行けない
0148名無しさん必死だな
垢版 |
2020/04/26(日) 22:06:16.10ID:wzZiRNUnd
FF7Rで思うけど、本当にマップやNPCがただの背景だよな
旧世代ゲームすぎてビックリするわ
ぜんぜんインタラクトできない、いまどきこんなゲームあるんだって感じ

NPCに話しかけられないどころか、ぶつかってよろめくみたいなのも無いんだな
本当にそこに棒立ちしてるだけ
こんなので作り込んだ、なんて言えないと思うわ
0149名無しさん必死だな
垢版 |
2020/04/26(日) 22:07:19.26ID:ayU/+MX50
次作は作っても地獄 作らなくても地獄なんだよな
地獄への一本道を作ってしまったんだスクエニは
0151名無しさん必死だな
垢版 |
2020/04/26(日) 22:14:00.88ID:fPrGyHnF0
ここで色気出さずにスッパリ切ったら収支トントンじゃね
0152名無しさん必死だな
垢版 |
2020/04/26(日) 22:17:45.05ID:8wz5XSo00
開発費がどれだけかかっているのかが分からんけど
CC2と作ってた後にまだ作り直してるっぽいのがちょっとな
FF7Rの出来見るとかなり縮小してるとは思うんだが
間違いなくFF15よりは金かかってないだろうし
0153名無しさん必死だな
垢版 |
2020/04/26(日) 22:18:24.05ID:MC04gJMI0
これの2作目にかかってたらFF16なんでPS5中に出すのも難しくなるからねぇ
厳しい決断がなされるかもしれない
2作目は出すがダイジェストかソードマスター
0154名無しさん必死だな
垢版 |
2020/04/26(日) 22:24:00.96ID:LJ2CWIJy0
手抜き箇所見たら相当手え抜いてるから実はそんなに金かかってないのがわかる
0155名無しさん必死だな
垢版 |
2020/04/26(日) 22:24:47.25ID:0QKN6A9Nd
いや、FF15よりカネかかってるだろ
FF15のスタッフロールだいたい12分ってとこなのに、FF7Rのスタッフロール18分くらいあるからな
0156名無しさん必死だな
垢版 |
2020/04/26(日) 22:25:45.91ID:oqPpqIc00
>>53
分作の時点でアホなんだけど…
ツッコミ待ちにしてもわざとらし過ぎる
0157名無しさん必死だな
垢版 |
2020/04/26(日) 22:28:11.17ID:wqdwcFl60
>>1
890万本のFF15、900万本の蜘蛛男、1000万本の神戦争の売上動向によくにているし、
580万本のバイオハザード2復刻は5日で200万本だし、FF7Rは700万本ぐらいは固い
制作費が相当高騰してなければ利益が出るだろうし、
速攻、続編制作決定告知したのだから、当然、利益は出ると考えるのが妥当でしょ
0158名無しさん必死だな
垢版 |
2020/04/26(日) 22:28:18.02ID:oqPpqIc00
やけに金かかってないことにしたがってて笑う
天下のFFがこんなセコい言い訳迫られる位まで落ちぶれたと言ってるようなもんだぞ
0159名無しさん必死だな
垢版 |
2020/04/26(日) 22:30:02.81ID:94hZ/kya0
ひげが映画こけて会社をかたむけて以来
金のかかったFF作品は失敗認めた瞬間に経営陣からディレクターくらいまで総退陣しないといけないような社風だから

FF15みたく出荷は過去最高クラスみたいな発表はしといて
返品とプライスプロテクションでかかった費用は謎のゲーム開発中止にかかったものとして計上される

田畑みたいな外部から入ってきた適当な弾除け要因が責任とらされて退社して終わり
0161名無しさん必死だな
垢版 |
2020/04/26(日) 22:35:54.14ID:66eCLiNN0
生きてる間に完結するといいがな
今のペースだとリメイク完了する頃にはps6が出ててもおかしくないぞ
0163名無しさん必死だな
垢版 |
2020/04/26(日) 22:54:07.94ID:BVVBgo5S0
>>133
オリジナルに従えば、この後に街もダンジョンもかなり沢山あるからな
勿論フィールドマップも必要だし

フィールドマップ無くして街やダンジョンの数もかなり削ったりすれば別だろうが
0164名無しさん必死だな
垢版 |
2020/04/26(日) 22:57:53.75ID:L7t1iUsq0
とりあえずリメイクやった感想はエアリスは絶対死なせたくない!
0165名無しさん必死だな
垢版 |
2020/04/26(日) 23:03:52.45ID:010k3ycmd
発売週だけFF7のCMいっぱい見たけどその後は幻影戦争のCMばかり
まあスクエニも長く売れないと分かってソシャゲにシフトしているんだろうな
0166名無しさん必死だな
垢版 |
2020/04/26(日) 23:03:54.34ID:ibSkuVyD0
赤字連呼するやつに製作費いくらか?宣伝費いくらか?と聞いてちゃんと答えが返ってきた試しがない
わからないなら判断保留するしかないと思うんだがな
0167名無しさん必死だな
垢版 |
2020/04/26(日) 23:06:25.71ID:EJMV0Ti00
おにぎりよろしく街のグラは同じアセット一切使ってないとか言ってなかったっけ?
結構金かかってると思うけどな
0168名無しさん必死だな
垢版 |
2020/04/26(日) 23:10:24.60ID:wrmAVLRqa
スクエニ特にFFって色んなもので儲けてるからね
キャラグッズだとか書籍、イベント、コンサート、サントラ
ゲーム本体だけじゃわからないね
0169名無しさん必死だな
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2020/04/26(日) 23:12:30.71ID:8WJ82ijgd
>>166
そりゃ外部の人間が、公式発表のない制作費や宣伝費の内部事情を知り得るはずがない
ただ類推はできる
FF7Rのスタッフロールは18分ほどでFF15の12分よりも遥かに長いから同等以上の人員が関わってるんだろう
それなのに国内初週売上は70万本でFF15よりも減った
世界出荷でみても初日500万本から3日で350万本まで減った
FF15は田端が辞めることになってDLCも中止になった
これでFF7Rが成功してるなんて言えるわけない
0170名無しさん必死だな
垢版 |
2020/04/26(日) 23:17:11.56ID:8xASmQ7D0
>>169
スタッフロールの時間の長さは関係ないよ
てかそんな事で比較する馬鹿がいたのかよ?
比べるなら人数数えたら?

スタッフロールの作り方って音楽に合わせて終わらせるから、いくらでもロールスピードを変えられる

お前の論理ならスタッフロールに合わせて作曲家が曲作らなきゃ完成しないぞ
0171名無しさん必死だな
垢版 |
2020/04/26(日) 23:17:25.21ID:6qLMGl/N0
リメイク版はミットガルをただ長くしただけだからな
いろいろ追加したせいでテンポ悪くなってるし最悪だったわ。
これじゃない感がすごい
0172名無しさん必死だな
垢版 |
2020/04/26(日) 23:23:46.48ID:8WJ82ijgd
>>170
もちろん正確な比較じゃない
しかしスタッフロールの長さはどれだけの人員が関わってるかのある程度の指標にはなるからな
大作ほど長くなるのは有名、アサクリやロックスターゲーとかな

少なくともスタッフロール18分流さないといけないくらいの大量の人員が関わってる
そして開発6年
これで低予算とか言うのはさすがに脳ミソお花畑だわ
0173名無しさん必死だな
垢版 |
2020/04/26(日) 23:30:57.09ID:tBq8wmxf0
完全黒字だよ、3日で350万売れてその後も順調に売れ続けてるんだよ
0174名無しさん必死だな
垢版 |
2020/04/26(日) 23:32:35.23ID:8xASmQ7D0
>>172
いやだから長さなんて編集ソフトでもいくらでも変えれるって
音楽と今までの名場面集に合わせて今回めちゃスクロール遅くしてるから長さなんて関係ない

てか長さ長さと連呼するならちゃんとスタッフの人数で比較したらいいじゃん
大人数という批判をするやり方なら数えろよ

それをやらないってことははなから批判する気の独りよがりだよ
0175名無しさん必死だな
垢版 |
2020/04/26(日) 23:33:10.07ID:D80cV1mr0
宣伝にアホみたいに金かけてる印象だからなあ
開発だけのコストでは見れない
0176名無しさん必死だな
垢版 |
2020/04/26(日) 23:36:07.72ID:wqdwcFl60
>>160
350万本の時続編決定って記事を見た気がしたが、
今ググってみたら出てこないので勘違いだったな

まぁ、とにかく他の作品の売上推移と比較すれば700万本以上はいくので赤字はないでしょ
0177名無しさん必死だな
垢版 |
2020/04/26(日) 23:38:50.37ID:wqdwcFl60
>>169
すごくいい加減なことで制作費を勘定してるって自白してるぞ?それw
0178名無しさん必死だな
垢版 |
2020/04/26(日) 23:40:30.79ID:8WJ82ijgd
>>174
そこまで擁護したくて暇ならおまえがかぞえればいい
FF15よりもさらに数分も長いスタッフロールなのに、FF15よりも圧倒的に人員は少ないはずなんだ!と常識ではありえないだろうことを主張し続けるならそれをまず証明してみせてくれ

圧倒的に時間が長いFF7Rのスタッフロールの方が人員が圧倒的に少ないという、常識では考えられない主張をし続けるなら証明しなきゃいけないのはおまえの方だよ
0179名無しさん必死だな
垢版 |
2020/04/26(日) 23:44:44.53ID:qY5+4FCr0
黒字でしょ、あんなにFF7リメイクしろって大声で言ってたんだもん
言ってた人全員買ったらそりゃ黒字
0180名無しさん必死だな
垢版 |
2020/04/26(日) 23:46:25.32ID:wqdwcFl60
>>174
制作陣一覧の時間の長さが、人件費を証明するって発想はずさんすぎて無理があるよね
単純に製作期間✕名簿一覧で、のべ人数がわかるわけじゃないんだし
もしFF15が特殊要因で制作費がかさんだ場合は、比較対象にすらならない要素

海外の予算映像大作ゲーは軒並み開発期間5年とかなってるんだろう?
そんな発想で制作費を想定したら、海外の映像大作ゲーは皆、赤字一直線だよなあ
0181名無しさん必死だな
垢版 |
2020/04/26(日) 23:46:51.03ID:wZINUjZf0
>>166
>判断保留
これは絶対あり得ないしやってはいけない最悪手
「どんな場合でも100%の確定や確実じゃないと判断出来ません」ってなら仕事どころか人生は何一つ進めない

ところがこの手のゴミは実際には適当な判断材料で判断保留なんてせずに失敗や選択ミスばかりやってる
不都合な可能性が高い場合は保留と言う名の逃げをする
死ぬまで底辺で苦しむゴミ虫は保留して永久に後悔と失敗だけする
0182名無しさん必死だな
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2020/04/26(日) 23:52:27.11ID:NLH6LWjHr
>>178
スタッフロール長いからスタッフの数違うとかアホなことはFF7Rのスタッフロールと15のスタッフロール両方見てから言えよ
7Rスタッフロール1曲目はメイン製作者と声優、音声収録
2曲目以降は左側映像右側スタッフロール
15はメインメニューからスタッフロールな(エンディングのは端折ってる)
0183名無しさん必死だな
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2020/04/26(日) 23:56:34.63ID:H5fD/g6A0
初日で500万本のFF15 と3日でやっと350万本の、FF 7rどっちがやばいかは一目瞭然だろwww
0184名無しさん必死だな
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2020/04/26(日) 23:56:43.13ID:8xASmQ7D0
>>178
いやまずお前が人数を証明しなきゃいけないんだけど?
そもそもスタッフロールが15より長いから同等以上人員、人件費がかかっていると主張したのがお前だよ

なんでお前の主張の裏付けを俺がしなきゃいけない

馬鹿なのか?お前は

しかも俺がこういう俺が主張していない、書いてもない事を捏造している

> FF7Rのスタッフロールの方が人員が圧倒的に少ないという

俺、こんな事一文字も書いてねぇぞ
よくもまぁこんな捏造ができるな

俺の主張はそんな比較あてにならないぞっていうことを言ってんの
日本語を理解できますか?
0185名無しさん必死だな
垢版 |
2020/04/26(日) 23:57:33.81ID:DYcEw8HM0
次が出るかどうかってのが一つのラインだね
0186名無しさん必死だな
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2020/04/26(日) 23:58:23.56ID:NLH6LWjHr
>>183
出荷=売上になるのは日本だけ
箱版とは言え、発売前から半額してる15の方が利益少ないに決まってるだろ
0187名無しさん必死だな
垢版 |
2020/04/26(日) 23:59:22.62ID:8xASmQ7D0
>>180
そう、無理がある
スタッフロールに載せる人、載せない人の基準なんて企業によって違うだろうし、載せてても報酬をもらってない人だっているだろう

ましてスタッフロール表示の時間の長さで比較しているなんて馬鹿げてる
はなから批判するためだけの手法だよ
0189名無しさん必死だな
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2020/04/26(日) 23:59:47.47ID:8WJ82ijgd
>>184
俺はあくまでも同等以上って表現をつかってるんだよね
それを否定するってことはFF15のが少ない、それも同等といえるほどではなく圧倒的に少ないという話だろ

もうちょっと日本語勉強した方がいいよ
文字通り、お話にならない
0190名無しさん必死だな
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2020/04/27(月) 00:00:00.79ID:mhDjUN6a0000000
>>169
名を連ねた1人がどれほどの期間関わってどれだけの給料をもらってるかわからん以上なんの判断材料にもならんだろ
結局赤字も黒字も願望を元に後から理由をこねくり回してるだけ
その中でもスタッフロールの長さなんてどうしようなく頭の悪い判断材料
0192名無しさん必死だな
垢版 |
2020/04/27(月) 00:01:45.17ID:HTA+HY7i0
>>190
スタッフ数から開発費を予想するのはいいと思うけどなぁ
もちろん何円!が正確に出る話じゃないが
スタッフが多い方が開発費も多いだろ
0193名無しさん必死だな
垢版 |
2020/04/27(月) 00:04:17.79ID:WXr7AC5K0
ちゃんと計画立てられているなら黒字化も可能なラインだが
過去にもっと売れたはずのFF15プロジェクトで失敗して37億の特損+DLC展開打ちきりやってるからな
会計年度跨いだ延期といい、割と危ないんじゃないか?
0194名無しさん必死だな
垢版 |
2020/04/27(月) 00:07:32.72ID:rGNV1Bw10
>>189
お前頭イッてんな
そんなんで比較しても意味ないって言ってるんだよ

お前の論理の土台部分がおかしいって言ってんの
だからお前はその比較の論理性を担保しなきゃいけないから、人数を数えてみれば?って提案したんだよ

自分の論理性を他人に任せるってそれ自体がもう崩壊してるんだからいくらこちらを罵倒しようが無理だよ

お前の論理は終わってる
0195名無しさん必死だな
垢版 |
2020/04/27(月) 00:08:40.23ID:WXr7AC5K0
>>180
実際海外のAAAは収益よろしくないぞ
GTA6が出ずにGTA5の移植をひたすらやってるのは開発費を捻出出来ないのも一因
0196名無しさん必死だな
垢版 |
2020/04/27(月) 00:09:03.28ID:rGNV1Bw10
>>192
スタッフ数じゃないぞ
「スタッフロールの長さ」でID:8WJ82ijgdは比較している
0197名無しさん必死だな
垢版 |
2020/04/27(月) 00:11:24.92ID:rGNV1Bw10
>>193
会計年度跨いだのは今期分の利益にするためだろ
逆にいえばそれだけスクエニは黒字を期待している、黒字の目論見があるってことだぞ
0198名無しさん必死だな
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2020/04/27(月) 00:13:53.55ID:PPqiZFnw0
人数だけじゃわかんなくない?
例えば、50人で開発してて、中盤で200人増やし、終盤で更に200人追加して合計450人と、
初期から100人で中盤から300人追加して合計400人とかだと人数の少ないはずの400人間体制の方が開発費かかってる事になる
1日しか参加してない人も居たりするし
関わった一人一人にどれだけのコストをかけたのかわからないとどっちがより開発費がかかったのか判断出来ない
0199名無しさん必死だな
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2020/04/27(月) 00:17:45.09ID:WXr7AC5K0
>>197
そりゃ今期の売り上げにはなるんだろうが
大事なのはプロジェクト全体での収益でな
要は5年分の開発費、宣伝費に見合い、且つ次回作の収益が見込めないならFF15同様残りは小説にしてゲームは打ちきりだろうよ

大体350万は海外含めた出荷+DLなんで、売れ残ったら返品食らうぞ
0200名無しさん必死だな
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2020/04/27(月) 00:17:56.71ID:rGNV1Bw10
>>198
まぁ具体的な金額は確実に分からないな
ただ本当にざっくりとした丼勘定での比較ならできるかもな
まぁどちらにしても全くあてにならないけど
0201名無しさん必死だな
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2020/04/27(月) 00:20:52.10ID:rGNV1Bw10
>>199
次作に関してはスクエニ以外分からないだろうけど返品に関しては今回は少ないんじゃないか?
評判を見るに海外でも意外に好評だし、何よりスクエニ自体が出荷を15ときより絞ってそうだから
0202名無しさん必死だな
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2020/04/27(月) 00:25:10.92ID:WXr7AC5K0
>>198
あなたの言ってること自体は正しい
任天堂のブレワイなんかは最初は少人数で2Dで作ったり、ギリギリまで過去作のオブジェクトで代用しながら作ったりと、極めて効率化がなされて収益ラインが200万以下に抑えられてた

ただ問題はFFはそんな作り方していないこと
最初から大人数動かしてトップのちゃぶ台返しでトライ&エラーやる20年前の体制を引き摺ってる

FF15でおにぎりが作り込まれて自慢してたのは初期からグラフィッカーが参加して暇してたからだし
0203名無しさん必死だな
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2020/04/27(月) 00:26:56.85ID:WXr7AC5K0
>>201
出荷ぎ絞られてるのは発注が少なかったからでは?
少なくともコンビニに買わせて押し込むことは出来なくなってるし
0204名無しさん必死だな
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2020/04/27(月) 00:27:07.27ID:FxxV1+vwd
>>201
「海外では好評!!」

現実
FF15DX 4.5
FF15通常 4.3

FF7RDX 3.8
FF7R通常 3.9

好評とは…(笑)
0205名無しさん必死だな
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2020/04/27(月) 00:28:30.81ID:lCEOsoH00
分作補正で☆1個減らされてるだけで内容はFF15より評価されてるぞ
0206名無しさん必死だな
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2020/04/27(月) 00:30:05.60ID:OwZIL3vW0
なんか赤字な気がする
0207名無しさん必死だな
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2020/04/27(月) 00:30:16.03ID:NZXmXxAk0
どーなんだろうな。コストどんだけかかってんだろ
0208名無しさん必死だな
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2020/04/27(月) 00:31:24.99ID:FxxV1+vwd
海外、というか北米がメインだろうけど売れないと思うよ
FF15以下のレビュー点数になってて、分作だから買うな!フルゲームじゃない!って論調は日本と同じだから
騙されたと思ってるのは日本人だけじゃない
0210名無しさん必死だな
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2020/04/27(月) 00:34:50.20ID:7vT6P+9Dr
>>208
それでいてあつもりと同じように米尼のマケプレが定価超え(両方とも定価59.99ドル、あつもりはパッケージ版)
0211名無しさん必死だな
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2020/04/27(月) 00:35:31.07ID:c5dWpekD0
3DSでもモンハンクラスなら100万売らないと赤字という話だから、PS4なら数倍は売らないと赤字だろうね。
ただ、スクエニはFFで失敗したというイメージは作りたくないだろうから、
数字を弄ってでも景気の良い数字にはすると思うよ。
0212名無しさん必死だな
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2020/04/27(月) 00:36:02.72ID:OwZIL3vW0
そもそも本末転倒な作り方だったよな
結構関連作からモデル持ってこれるのに新規にモデル起こしてそのことをインタビューで自慢してたくせに
洗面台は排水溝なし、蛇口の回すところは八角形、洗面台上の整髪料のようなものは六角形で低解像テクスチャ
凝るところと手を抜くところのバランスの差が大きすぎ
0213名無しさん必死だな
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2020/04/27(月) 00:38:33.57ID:FxxV1+vwd
>>210
それもな
ぶつ森も売り切れでマケプレ転売ヤーだけでしか買えないのにランキング4位
一方、FF7Rはランキング入りすらしてない

発売2週間でもうFF7Rの需要なくなってる
0214名無しさん必死だな
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2020/04/27(月) 00:40:45.61ID:CtYjMa4S0
最近は、予算大作路線のチキンレースで制作費は増えてきてるがゲーム制作費で200億も行くのはそう多くはない。
動向の似た他作品と比較して700万本以上行くとすると、最悪でトントンって所だろうね
0215名無しさん必死だな
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2020/04/27(月) 00:42:20.23ID:Qo7fmp/h0
>>212
ミッドガル脱出までだと次作は地形のモデルデータの流用できねえよな
また長い時間かけて地形データ作るのか?
道端の草一本石ころ一つにもこだわりを見せる気合いの入れ方で
0216名無しさん必死だな
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2020/04/27(月) 00:42:46.06ID:CtYjMa4S0
>>208
>>213
アマゾンを見て印象、感想言ってるだけやな。それ
分析もどきにすらなってない
0217名無しさん必死だな
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2020/04/27(月) 00:44:47.07ID:WXr7AC5K0
>>214
コロナによるダメージやあつ森との競合考えると700万は厳しいだろ
欧米でもあつ森の方が需要出てるし
初動だけで150万マイナスだぞ
0218名無しさん必死だな
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2020/04/27(月) 00:45:02.52ID:FxxV1+vwd
>>216
そう信じたいのはわかるけど、現実を受け止めろよw
FF7Rが売れてるってデータはどこにも無いのよ
0219名無しさん必死だな
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2020/04/27(月) 00:47:28.98ID:CtYjMa4S0
とりあえず、分析にすらならない、どうでもいい情報を元に適当に感想書いてるだけやねん。赤字赤字言ってる人は
地形データとか言い出してるけど、ほんまそれこそ、おにぎりにこだわってる行為やで?
売上と損益の考察に、そんな地形データとか些末な話どうでもええって。そこからどんな解析で総製作費が算出されるんだ?
馬の金玉やおにぎりにこだわる行為な。それ
0220名無しさん必死だな
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2020/04/27(月) 00:49:00.79ID:7vT6P+9Dr
>>211
UE4を使ってるんだから開発期間は大きく短縮できてるよ

>>213
いやデジタルコードはマケプレの販売無いから
0221名無しさん必死だな
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2020/04/27(月) 00:49:23.30ID:CtYjMa4S0
>>218
ほんま、脳内妄想だけで書き込んでるのか?
皆が知ってる情報すら共有できてないのは、妄想家だぞ
結局、赤字言ってる人はこんな人ばかりやって話だね
0222名無しさん必死だな
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2020/04/27(月) 00:49:50.87ID:lnXi8kPl0
>>219
まあ普通に考えたら分作にせざるを得なかった時点で赤字だわな
0223名無しさん必死だな
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2020/04/27(月) 00:50:25.08ID:FxxV1+vwd
>>219
馬の金玉は凄かった
実際にプレイしてみたか?
あれは感動するぞ
従来のオープンワールドにさらに温度の概念が入ってる
馬の体が濡れて寒い地域に行くと、馬から湯気が出る
金玉が縮む
あそこまで自然を描写するとみるだけで感動できる
0224名無しさん必死だな
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2020/04/27(月) 00:50:35.71ID:WXr7AC5K0
初動が全世界350万(出荷+DLという最大値)
で、国内パケ実売が77万、DL入れたら100万超えるらしい
つまり海外では250万以下しか売れてない

FF15では国内パケは変わらず70万、世界全体では500万だったから、それと比べると海外で明らかに飽きられてることが分かる
0225名無しさん必死だな
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2020/04/27(月) 00:51:12.89ID:lnXi8kPl0
>>220
そもそもUE4使ってるから利益ゴッソリ持ってかれてるよ

UE4使ってるのに開発6年とかそら赤字にもなるわ
0226名無しさん必死だな
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2020/04/27(月) 00:52:20.73ID:OwZIL3vW0
最近見たアカウントだかの推移は360万
返品分や中古や貸し借り考慮すると実際に300万
行ってるかどうかってところなんだろうな
フルプライスで売れるのも350万程度で
あとは安くなってからちょっと売れる感じで
500万本行けばいい方なんだろうな
0227名無しさん必死だな
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2020/04/27(月) 00:52:38.87ID:PPqiZFnw0
BOTWの作り方とか同業者向けに講演してたし、そういうのを参考にしてコスト抑える為に効率的に作業させたらいいのに
旧体制のまま自分をアップデート出来てないのに立場だけ偉くなっちゃった無能がトップ集団にいるし、そういう最新のゲームを知らない世代は助言だけして勢いのある若手とかにまかせるとかすればなー
0228名無しさん必死だな
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2020/04/27(月) 00:56:08.64ID:7vT6P+9Dr
>>225
いやいや
サブスクリプションも2015年に廃止、四半期に3000ドル以上で売上の5%だよ
それでごっそりと言うのは微妙な表現
0229名無しさん必死だな
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2020/04/27(月) 00:57:11.50ID:7vT6P+9Dr
>>226
オフライン除いた数字だよ
中古も含んだ数字だから結局よーわからんが
0230名無しさん必死だな
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2020/04/27(月) 00:57:45.14ID:FxxV1+vwd
FF15のおにぎりはただのオブジェだからそこにリソース割く意味はないんだが、RDR2の金玉は凄い
あれはゲーム内で温度を表現した新次元のゲーム
これがGTA6にも採用されれば車のエンジンで暖まった水滴が蒸発するなんていういままで出来なかった次世代の表現がみられる
0231名無しさん必死だな
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2020/04/27(月) 00:58:02.95ID:CtmcFu7L0
薄暗いコピペダンジョンでところどころ手を抜いているし思ったほど金かけてない説
0232名無しさん必死だな
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2020/04/27(月) 00:59:27.35ID:OwZIL3vW0
>>229
オフライン抜いた数字とは言ってもPSでオフライン抜いた数字って10%もいないんじゃない?
0233名無しさん必死だな
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2020/04/27(月) 01:00:33.53ID:lnXi8kPl0
>>228
売上の5%って利益の10%だからな

その利益って言っても売上だけの話で、トータルからの利益からしたらそれがルミナスだったら黒字だったのが赤字になるレベル

大手が自社エンジンわざわざ使うのはそういうこと
0234名無しさん必死だな
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2020/04/27(月) 01:01:12.67ID:Dy69TJo30
>>231
開発に6年掛けて手抜きとか言われてもね…
0235名無しさん必死だな
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2020/04/27(月) 01:03:48.97ID:FxxV1+vwd
RDR2が革新的なのはそこなんだよ、ゲーム内の温度
この技術が進めば日光に照らされたアスファルトの温度や銃で撃った弾痕の温度なんかも表現できるだろう
これは本当に革新的なことをやってるんだよ
0236名無しさん必死だな
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2020/04/27(月) 01:05:02.63ID:4Xcd3PaP0
>>231
6年作っては壊しだったんだろうけど、ほんと最終的に納期に追われたんだなって箇所ちょいちょいあるよね
0237名無しさん必死だな
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2020/04/27(月) 01:05:04.35ID:gJv12Z5ld
>>226
あれはトロフィー公開にした人だけだから
1台で家族プレイひいても実際より大分少ない
DL含めて買ってもなかなかプレイしない人も結構いる
0238名無しさん必死だな
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2020/04/27(月) 01:06:56.39ID:FxxV1+vwd
>>237
ちなみにあのサイトの説明文には、実際の売上より多く表示されると記述がある
だからあの数より売上は少なくなるよ
0239名無しさん必死だな
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2020/04/27(月) 01:14:29.24ID:I2ndibUD0
海外のは押し込んだだけの実売じゃないから後で減損しないといけないうえに最終兵器の売上としては大失敗
0240名無しさん必死だな
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2020/04/27(月) 01:16:55.46ID:S07EFHmid
>>238
ちゃんと読みましたか?
中古やPS NOW、plus、ファミリーアカウントによってメーカー発表セールスより低くなる場合があるって説明
発売直後は実売の方がずっと多いのは過去ソフトから明らか
0241名無しさん必死だな
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2020/04/27(月) 01:16:59.14ID:7eRUUOmR0
つーか、FF7R クラスで赤字じゃなければオーケーはねーよ
莫大な利益稼ごうとしたらずっこけましたじゃ、さっさとやめろコールがとまらんわ
0242名無しさん必死だな
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2020/04/27(月) 01:17:53.43ID:WQkbRP8J0
まあ普通に黒字は黒字やろ
FFシリーズとしては物足りんだけでゲームとしては十分のヒットやし
0243名無しさん必死だな
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2020/04/27(月) 01:18:45.34ID:vRf3oC5j0
>>180
実際海外のAAAゲーは映像にこだわりすぎて
結構売れたのに赤字とか、滅茶苦茶売れたのに黒字額ショボいって話に事欠かない
だからこそPS4後半のAAAゲームガッカリ続きなんだよ
例えばもうすぐ発売のゲームに多少問題があってももう金かけすぎてて開発期間伸ばせないんだ
0244名無しさん必死だな
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2020/04/27(月) 01:20:03.18ID:Cf2A2Y+fd
>>240
ちゃんと読んだ?
should beって書いてんじゃん
場合があるって意味じゃないのよ
0245名無しさん必死だな
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2020/04/27(月) 01:22:35.79ID:jHNV+YF40
このスタートで今後何回にも分けてやるの厳しすぎるだろ
次で下がることはあっても上がることは無い
0246名無しさん必死だな
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2020/04/27(月) 01:24:31.86ID:mQmEQSS2p
ソニー買取保証でスクエニは損していないよ
0248名無しさん必死だな
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2020/04/27(月) 01:27:49.28ID:vRf3oC5j0
>>246
買取保証があるのはソフト分無料のハード同梱やブラビア付属分があるから確かなんだけど
やばいのはそれ入れても全体で150万も落ちてることなんだよなあ…
0249名無しさん必死だな
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2020/04/27(月) 01:29:14.35ID:OwZIL3vW0
ゲームとしてはヒットかもしれないが

開発期間6年、1ヶ月の期間延長
とにかく騙し売りと取られかねない売り方をして
FF7リメイクとしての信用はズタボロ
スクエニは今後リメイクを作っても疑いの目で
見られるようなレッテルを貼られる

こんだけ負の要因を作って成功と呼べるとは
個人的には思わないわ
0250名無しさん必死だな
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2020/04/27(月) 01:29:48.72ID:CDHbcPoUd
>>244
その理由なら発売直後は当てはまらないってことでしょ
0251名無しさん必死だな
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2020/04/27(月) 01:31:56.76ID:pDMWVgAX0
>>249
同じスクエニ産でも良リメイクだと話題の持続してる聖剣3もあるから
・1スタ内製→ゴミクズ確定
・外注→出来不出来は見てから判断
って認識でまず間違いないんじゃねぇの?
0252名無しさん必死だな
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2020/04/27(月) 01:31:58.99ID:CDHbcPoUd
別のスレではソースはった1が解説してたよ
そのサイトの公開アカウントの2倍くらいが実売って
0253名無しさん必死だな
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2020/04/27(月) 01:36:48.52ID:CDHbcPoUd
今回はコロナでパッケージ出荷が大幅に減ってるから
日数違うかもだがアカウント230万で出荷+DL350万本の約1.5倍でしばらく進みそう
0254名無しさん必死だな
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2020/04/27(月) 01:37:22.17ID:aGTcETUv0
次回作で帳尻合わせの為に使い回しだらけになりそうだわ
0255名無しさん必死だな
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2020/04/27(月) 01:38:54.73ID:0DJVK7XFM
>>248
スクエニ→SONY→小売
同梱関係なく一度買い上げる形だから独占で出すんだよ スクエニは何も損しないからな
0256名無しさん必死だな
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2020/04/27(月) 01:39:14.20ID:PPqiZFnw0
これで野村や旧体制のままアップデート出来てない無能を更迭する口実出来たんちゃう?
0257名無しさん必死だな
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2020/04/27(月) 01:42:29.23ID:ZgXEHbMKp
>>256
更迭するかしないかを考える担当の取締役役員が北瀬だからな
まさに旧体制そのもの
0259名無しさん必死だな
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2020/04/27(月) 01:45:47.44ID:ZWDF2d0z0
スクエニって別にFF7だけで売ってるわけじゃないから赤字でも問題ないよ
0260名無しさん必死だな
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2020/04/27(月) 02:12:27.20ID:7vT6P+9Dr
まあ利益だけで言えば
FF7R>>>FF15だな
出荷=売上は日本だけ
国外では半額で売れれば利益も半分になるのは当然の話で
その半額を発売前にやったんだよ(定価は59.99ドル)
PS4版も発売後3週後に25ドル引きと大幅値引きをしている
0261名無しさん必死だな
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2020/04/27(月) 02:15:48.02ID:OwZIL3vW0
>>258
それはないわ
6年でその額だと30〜40人前後でつくらないと予算オーバーする
0264名無しさん必死だな
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2020/04/27(月) 02:21:04.07ID:ZgXEHbMKp
>>262
別によくある話だけどな
成功したら出世するんだから
上層部は昔の成功者になる
それが老害だろうが現在は通用しなかろうが関係ない


なんで人を入れ替えてFFを復活とかは考えられない
今のメンバーで再興出来ないなら本当の意味でFFが終わるまで
0266名無しさん必死だな
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2020/04/27(月) 02:32:23.71ID:wYjVQQDW0
マップは狭いしただでさえ狭いマップの中で雑なテクスチャ使ったりと露骨に手抜きしてるからな。作り直し決定後は低予算進行だったと思う
0267名無しさん必死だな
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2020/04/27(月) 02:37:16.00ID:ZgXEHbMKp
作りが雑でも第一開発が他に何か作ってる訳でもないなら
開発費はしっかりかかるんじゃないかな

来年中くらいにFF16が出るって言うなら
片手間だったのかなとも思えるが
0270名無しさん必死だな
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2020/04/27(月) 03:54:37.16ID:57cHe6Gr0
また特損が計上されるのか
0271名無しさん必死だな
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2020/04/27(月) 04:07:46.33ID:p9uaOsCn0
金の使い方がくっそ下手なスクエニが今回の売上でどう黒字になるのか想像つかない
CC2時代の負債も考えたら到底無理な気がするが
0272名無しさん必死だな
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2020/04/27(月) 04:51:35.78ID:A6BMxHvO0
>>60
だから初回出荷絞ったのか?海外返品されても大変だし
0273名無しさん必死だな
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2020/04/27(月) 04:55:19.37ID:mQmEQSS2p
>>271
CC2で殆どの予算を使い切ったんだろう
0274名無しさん必死だな
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2020/04/27(月) 04:56:59.83ID:A6BMxHvO0
>>266
作り直しは誰のせいなんだ?
無駄に金と時間使って
0275名無しさん必死だな
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2020/04/27(月) 05:22:58.43ID:PimmTUXb0
とにかく分作ぶつ切り一本糞なの全部ばれてるから
350万から口コミでどんどん広がるような事はないと思う
ていうか日本で2週目7万しか売れてないのゴキちゃんもう忘れたの?
あっという間に初動の1/10だよ?w
0276名無しさん必死だな
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2020/04/27(月) 05:37:12.68ID:lPDRP+Im0
詳しくないんやけど、FF15自体は最初の500万(出荷)で開発費は回収できたんやろ?特損はルミナスエンジンを他で使わなかったから出たんちゃうの?
何でもかんでも15で赤字ってことにされてない?

個人的には、DLC2が出なかったのは7RとKH3に人員を割くためと、15のDLC1のダウンロードの低さから儲けが少ないから中止されたと思ってる
結果目先の金のために信用を失って泥塗って終わった
やるんやったらやる、やらへんのやったらやると言わない、発表からたった半年で撤回するような事するなよって思ったわ
0277名無しさん必死だな
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2020/04/27(月) 05:40:50.07ID:Jc3UQAsQM
現状では赤字だろうね
倍売ってやっと利益出る
0278名無しさん必死だな
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2020/04/27(月) 05:48:55.68ID:QAs75PkSa
赤なんじゃないかなぁ
もし黒字だったら虎の子のFF7をこの程度の売り上げで利益でるくらいの適当規模で作ってましたって事だぞ
そんな事ないやろ〜w
0279名無しさん必死だな
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2020/04/27(月) 05:50:18.89ID:4D2XrmK20
>>277
ソースは?

ただの豚の妄想じゃん
0280名無しさん必死だな
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2020/04/27(月) 06:03:31.87ID:ZgauIMmN0
株スレから
普通に黒だろね。どの時点でみるかで変わるけど
0376 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/04/17 14:42:13
>>375
横からだけど
モルガンレポートでスクエニの想定が600万で営業利益ベースが100億強としてるよ
なお、販売日のズレで今季のコンテンツ査定額の精査が必要になる可能性が下値要因
であり、かつ来期にとっての上値要因に繋がるとのこと(来期開発コストダウン+増益)
0281名無しさん必死だな
垢版 |
2020/04/27(月) 06:05:11.82ID:KK8Y7SaU0
細かいところに手がかかって無いから、人件費とかはかなり抑えてんじゃね
0283名無しさん必死だな
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2020/04/27(月) 06:09:57.07ID:eR2WhL2F0
4年かけて開発してるからなあ
赤字ではないだろうけど利益もそこまでなさそう
0284名無しさん必死だな
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2020/04/27(月) 06:15:02.50ID:WFqAIc9Ca
>>283
制作期間は6年だよw

それと、FF7Rは外注で失敗した分で数十億円の無駄なコストが発生してる
0285名無しさん必死だな
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2020/04/27(月) 06:16:37.42ID:O30JURd40
>>276
海外はプライスプロテクション有るから何処かで適用すれば
本数×一定利幅=想定利益とは単純にならないかもしれん
ソコから+400万してるから赤字になるとは思わんけど営業経費やショバ代でどうなるか
0286名無しさん必死だな
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2020/04/27(月) 06:17:26.84ID:bw57q+2iM
スクエニ大儲けだろ ボッタクられた(実は買ってない)クソゴキクレーマーが騒いでるだけ
0287名無しさん必死だな
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2020/04/27(月) 06:18:50.51ID:6qoVCk1T0
出荷発表遅かったし想定より売れてないのは間違いないな
0288名無しさん必死だな
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2020/04/27(月) 06:18:56.87ID:UmZEJXmW0
プライスプロテクションが発動すればどうなろうが赤字になる
0289名無しさん必死だな
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2020/04/27(月) 06:20:14.30ID:sJjJ6I1+M
オリジナルFF7 国内400万以上

FF7ワゴンR 国内出荷DL込100万

ゴキくんR「お、おも売れ(震え声」

ゲイG&Dゲイルチャンネル「か、神ゲー!神ゲー!」
0290名無しさん必死だな
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2020/04/27(月) 06:22:36.63ID:sJjJ6I1+M
だいたい切り札70万が予定通りとかなら
笑うわ
次はこれより確実に落ちるからな
0291名無しさん必死だな
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2020/04/27(月) 06:27:11.55ID:mQmEQSS2p
FF13みたいに続編の売り上げが半分にならない事を願うばかり
0292名無しさん必死だな
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2020/04/27(月) 06:29:03.51ID:Aii2N9/N0
残り何作か知らないけど7Rと同じシステムや素材を使い廻して作れるから
開発費&期間は格段に少なくて済むはず
(FFX-2やXIII-2やライトニングさんと同じ)
だから350万本は掴みとしては悪くないと思う
全部揃ってからやろうと思ってる人も少なくないだろうしな
0293名無しさん必死だな
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2020/04/27(月) 06:32:00.14ID:Af2K67CJp
FF7はPS版が、たった一年で作られたにも関わらず150億掛かってる
ほぼ広告費だから
今回はPS版よりは広告の数は少なかったように思うけど、
逆に開発に四〜五年掛かってるから今回も150億くわいじゃね?
0294名無しさん必死だな
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2020/04/27(月) 06:37:00.09ID:Af2K67CJp
>>267
FF7Rはスクエニにとってこの5年間で言えばFF15、DQ11と並ぶ最重要タイトルだったので片手間ってことはまずないよ
0295名無しさん必死だな
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2020/04/27(月) 06:38:08.58ID:A6BMxHvO0
開発費50億程度じゃね?分作だし
0296名無しさん必死だな
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2020/04/27(月) 06:40:04.11ID:mQmEQSS2p
本気で作っていたらあんなクソ戦闘システムとクソグラになるわけないだろ
0297名無しさん必死だな
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2020/04/27(月) 06:40:23.43ID:WFqAIc9Ca
>>292
むしろ、こういう分作のゲームは、後になるほど売れ行きは確実に落ちるよw
後から全部出たら買うなんて奴は数%いないよww

そもそも、全四〜五部作として500〜600GBとか誰が買うんだというレベルだし、
PS6くらいまで完結しねえじゃんw
0298名無しさん必死だな
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2020/04/27(月) 06:41:39.90ID:WFqAIc9Ca
>>295
開発費100〜200憶+広告費50〜150憶くらいだよ
失敗した外注費用によっては、そこにさらに上積みされる
0300名無しさん必死だな
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2020/04/27(月) 06:44:33.32ID:Aii2N9/N0
ゼノクロも販売規模に比して大きな開発費を貰えたおかげで
あんな美麗なフィールドを作り上げることができたんだろうけど
たとえゼノクロ単体で赤字になろうとも
そのノウハウはゼルダBotWで活かされてるから
トータルで見ると黒字となる
FF7Rもそれに似た仕組みなんだと思う
0301名無しさん必死だな
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2020/04/27(月) 06:45:03.49ID:lnXi8kPl0
>>298
UE4使ってるから15億円くらい更に取られちゃうというね
0302名無しさん必死だな
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2020/04/27(月) 06:46:04.06ID:Aii2N9/N0
>>297
そうかな?
一本一本をフルプライスで買いたい人は少なくても
安くなったら手を出そうと思ってる人は多いはず
PCユーザーなんか大半がそうだからSteamのセールが大人気となってるんだよ
0303名無しさん必死だな
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2020/04/27(月) 06:47:37.34ID:QAs75PkSa
>>300
アスファルトのノウハウ凄そう
0304名無しさん必死だな
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2020/04/27(月) 06:50:40.17ID:PimmTUXb0
途中までCC2に作らせて他のキャンセルして内製に切り替えてるから
製作コスト通常の1.5倍以上かかってると思うwww
0306名無しさん必死だな
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2020/04/27(月) 06:53:27.80ID:ym7beIYkp
ソニー買取保証がなければ即死だった
0307名無しさん必死だな
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2020/04/27(月) 07:02:53.14ID:WFqAIc9Ca
>>302
普通の分作でも明確に買う人は減少するのが現実

ましてや、FF7R完結なんて早くて十数年後で、下手すりゃ20年以上先になるよw

そんなものを待って買いたい人なんて、1%未満だよww
0308名無しさん必死だな
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2020/04/27(月) 07:13:34.98ID:7vT6P+9Dr
>>298
外注で失敗は解るがその制作費広告費はねえわ
ずっと300人体制なわけがないからな

広告費もFF15みたいな発表会も無いしあっても100億なんてあり得んわ
0309名無しさん必死だな
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2020/04/27(月) 07:20:48.01ID:6HE1OuT90
>>300
FF7R凄い点は何もねーぞ
グラも言うほど綺麗じゃないし
戦闘システムも底が浅い
フィールドも一本道
これ面白いとかいう奴は他のゲームやって見聞広めたほうが良い
0310名無しさん必死だな
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2020/04/27(月) 07:20:51.64ID:YijRUjuZK
ミッドガルで終わらせたのは続きをスマホゲーにしてガチャで回収する為の売名と布石と言ってみる
確率1%未満
0311名無しさん必死だな
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2020/04/27(月) 07:22:31.69ID:ym7beIYkp
途中まで作らせていたCC2版を完全版として発売します
0313名無しさん必死だな
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2020/04/27(月) 07:25:42.46ID:XhLy7Pmgd
スカイツリーで数ヶ月間も大々的な広告やってるらしいけど外出規制でほとんど効果でてないの泣けるわな
せっかく実物大のクラウドバイクも用意したのに…
期間も予定より大幅に延長するみたいだし、ぜんぜん客来てないんじゃなかろうか
0314名無しさん必死だな
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2020/04/27(月) 07:31:09.56ID:XhLy7Pmgd
もし想定以上に売れていて、大好評だっていうならこの発売直後のこのタイミングで続編の予定くらい発表するよな?
それもないってことは続編やるかどうか判断に迷うくらいの状況だってことだろうな
0316名無しさん必死だな
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2020/04/27(月) 07:39:51.88ID:lPDRP+Im0
>>309
真面目にどんなゲームがいいのん?
FF7Rはエアプやけど一部力かけてるグラと戦闘システムがいいところやと思ったんやけど…(カメラワークは苦手)
特にマテリアとか剣の拡張機能とか好きやわ
0317名無しさん必死だな
垢版 |
2020/04/27(月) 07:40:47.29ID:mTbqhMxd0
広告費は派手だが、さすがにソニー側がだいぶ負担しているだろう
0318名無しさん必死だな
垢版 |
2020/04/27(月) 07:45:55.40ID:O2g3p2mCM
そもそも分作で1万円近いっておかしいだろ
0319名無しさん必死だな
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2020/04/27(月) 07:50:03.13ID:tnqGeqTCa
>>1

そのためのブレイブリーデフォルト2


こういう所で小遣い稼ぎをして
そこで得た稼ぎをAAAタイトルの開発費に割り当てるの昨今の常識だけど

知らないの?
0320名無しさん必死だな
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2020/04/27(月) 07:50:56.52ID:tnqGeqTCa
赤字なら他のタイトルで稼げば良い
その稼ぎで赤字の穴埋めだよ
0321名無しさん必死だな
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2020/04/27(月) 07:54:11.86ID:2BaPFfwg0
龍が如くみたいにせっかく作ったミッドガルを
再利用したらいいじゃない
またミッドガルに戻ってなんかやりなよ
0322名無しさん必死だな
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2020/04/27(月) 07:56:17.51ID:oNJXN6/20
>>65
次で完結するなら売れるってのは別にアホな意見ではない。前後編だって分かれば一作目とセットで買う層も出るだろうし、同程度は売れるでしょ
0323名無しさん必死だな
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2020/04/27(月) 07:59:17.49ID:CaQLo9g/d
>>1
赤字だよ
0324名無しさん必死だな
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2020/04/27(月) 08:01:16.86ID:ZgXEHbMKp
>>322
その言ってるパターンでも同程度は売れないだろ
2作目の時に1作目も少し伸びる は分かる
2作目の売上は1作目より明らかに落ちる(よくて7割) と両立する
0325名無しさん必死だな
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2020/04/27(月) 08:01:57.38ID:zQthtn0ad
7R-2
来年内出れば、初週50〜55万?
になりそうだけど、
再来年だと初週ハーフいかない。
0326名無しさん必死だな
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2020/04/27(月) 08:09:12.54ID:2BaPFfwg0
>>228

売上の5%ってかなりとんでもない額だよ
0329名無しさん必死だな
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2020/04/27(月) 08:15:36.12ID:2BaPFfwg0
赤か黒かなんかわかるわけないから
どっちでもいいけど
そもそも赤字疑われるような売上で許される
タイトルではなかったはずだよなぁ
0330名無しさん必死だな
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2020/04/27(月) 08:16:19.63ID:Dy69TJo30
>>326
利益の5%じゃなくて売上の5%だからとんでもないよな

自社エンジン持ってる会社が大作でわざわざUE4使う意味が分からん
0332名無しさん必死だな
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2020/04/27(月) 08:20:19.51ID:Dy69TJo30
>>331
とんでもないよ

定価に対して売上が60%、純利益が10%だとしたら純利益の半分はUE4に持っていかれるんだから
0333名無しさん必死だな
垢版 |
2020/04/27(月) 08:26:37.19ID:lPDRP+Im0
UEって便利だから使えばいいのにって思ってたけど、利益のこと考えるとかなり響くのな
もしかしてFF15はルミナスでなんとかしたから、利益率マシなのか?
0334名無しさん必死だな
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2020/04/27(月) 08:29:31.50ID:Dy69TJo30
>>333
ルミナスが無いならしょうがないが、だったらFF15もUE4で作ればいい話

ハッキリ言ってすげぇ無駄
0336名無しさん必死だな
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2020/04/27(月) 08:33:40.54ID:G1bqkxWud
>>333
FF15はルミナスの開発からやってるからそれだけでかなりのコストになる
FF15だけではペイできないからこそのあの顛末なんだろ
だから、普通なら今後のあらゆるタイトルでルミナスを使い続けることで長い目で見てペイするようにするべきなんだが、なぜかFF7RはUE4を使い出した
もはや何がしたいのかわからない
0337名無しさん必死だな
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2020/04/27(月) 08:37:44.69ID:qkdMLsdt0
分作でも全部出たら買いたいと思ってる人はいるから売上大丈夫とか思ってる頭おっぱっぴーは
そのころには全部含んだロイヤルセット笑が出たとしても中古で買った方が安くてOKになることを含んでるんだろうか
さらに言えばこれから先想定より売上低くて中止リスクと開発費掛けられなくなるリスクもあるというのに
0339名無しさん必死だな
垢版 |
2020/04/27(月) 08:48:44.62ID:G1bqkxWud
そもそも、次から次に新ゲームを発売するメーカーなら自社エンジンでコスト回収も容易いけど、数年に1本しかHDゲーム出さないメーカーで自社エンジンは明らかに無駄
1〜2本ゲーム出したらもうそのエンジンは古くて使えんなんてことになりかねない
0340名無しさん必死だな
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2020/04/27(月) 08:51:31.44ID:YueSfJ1d0
>>1
発売してすぐに500万本売ったFF15より全然売れてない

7リメイクは5年以上の時間と広告に莫大な大金かけてどうすればこんな糞ゲーになるんだよ
0341名無しさん必死だな
垢版 |
2020/04/27(月) 08:53:49.14ID:MeUGgwlHM
予約が不調で3月発売を4月にズラしたってゲハで見た
0342名無しさん必死だな
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2020/04/27(月) 09:11:38.34ID:2BaPFfwg0
>>331
売上の5%がとんでもない負担になることもわからないなら黙ってた方がいいよ
0343名無しさん必死だな
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2020/04/27(月) 09:17:20.41ID:4qy1jlpsM
もし、KH3とFF7Rでルミナスエンジンが使えてたらFF15は特損赤字って言われてなかったってことか…複雑な気分だ…
0344名無しさん必死だな
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2020/04/27(月) 09:17:31.53ID:MYgMoyv10
かなり金はかかってるよなあ
洋ゲーオープンワールドって意外とマップや敵の種類少ないからな
アクションもしょぼいし
0345名無しさん必死だな
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2020/04/27(月) 09:19:44.57ID:c/uj093i0
>>37
そーやって歴史は繰り返される。
野村が生まれたのも7からなら終わるのも7。運命なのかもしれないな。
0346名無しさん必死だな
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2020/04/27(月) 09:24:22.23ID:c/uj093i0
メーカーの切り札+看板タイトルでなんとか黒の時点で終わってるからな。
次回何作ったらええねんって話。
0347名無しさん必死だな
垢版 |
2020/04/27(月) 09:25:25.46ID:nwFvDIsd0
コエテクに金払って無双エンジン使わせてもらえばよくね?
あれならすぐに7R作れそうじゃん
0348名無しさん必死だな
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2020/04/27(月) 09:27:34.61ID:YBpWi/Q/0
今買うやつらって馬鹿だわ
最後まで出たら結局1本で安くなってるやつが買えるのに
0349名無しさん必死だな
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2020/04/27(月) 09:28:38.92ID:4zSzOGHQ0
赤は出してなかったとしても先行きに不安が残るって程度だろ多分
0353名無しさん必死だな
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2020/04/27(月) 09:46:06.60ID:WFqAIc9Ca
>>308
あのさあ、製作費が高くないなら、
FF7Rがリメイクで分作なのに1本1万円もしねえよw

こんなに高くなるのは、製作費と広告費が高騰したせいだよww
0354名無しさん必死だな
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2020/04/27(月) 09:54:22.97ID:h1CePR9Ga
買うタイミングがわからんけどFF15みたいな値崩れすんの?
0357名無しさん必死だな
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2020/04/27(月) 10:07:15.44ID:74t+lSpC0
過去の栄光の焼き直しだから世代交代が起こればすべてが無に帰す
クリエーターもユーザーもーよぼよぼの爺さん昨日食べた飯すら忘れてる屍
0358名無しさん必死だな
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2020/04/27(月) 10:09:03.22ID:rGNV1Bw10
>>353
お前、十三機兵防衛圏っていうゲームの価格知ってる?

公式サイト
http://13sar.jp

これで通常版で約1万円
必ずしも価格が高いのは製作費、広告費が高騰したせいでもないよ、特に広告費
このソフト見たらわかるじゃん

ちなみにこのソフトの売上本数13万本
0360名無しさん必死だな
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2020/04/27(月) 10:13:41.45ID:16rKIexad
>>359
UE4使わないでどうやってゲーム開発するんだよ
現にEPICはUEのロイヤリティだけで王国を築いてるだろ
0361名無しさん必死だな
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2020/04/27(月) 10:18:11.87ID:WrawfkWQ0
>>358
いや必ずしも無関係ではないよ
想定出荷数とコストでそろばん弾いたら十三は高くなっちゃっただけだ。開発期間長かった上にポリコレ問題で延期もあったからな

FF7Rは本来は裾野をできるだけ拡げておくために安く提供すべきなんだが(3千円とか)、今作限りの打ち切りも視野に入れてこの値段になってるはず
打ち切りだったら安売りは愚策だからね
0363名無しさん必死だな
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2020/04/27(月) 10:22:22.94ID:X8L8zghf0
宣伝費はめちゃくちゃかけてるんじゃね
って思ったけど拡張の時にタイムズスクエアに看板貼った14よりはかかって無さそう
て考えると元は取れてそうな気もする
0364名無しさん必死だな
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2020/04/27(月) 10:34:26.72ID:IJAlvVgK0
『FF7 リメイク』と東京スカイツリーのコラボが実現!
https://www.famitsu.com/news/201912/06188501.html

『FF7 リメイク』山手線貸切りのリアル宝探しイベント開催。マテリアを奪い合え
https://www.famitsu.com/news/202001/24191295.html

『FF7 リメイク』地上波史上最長となる7分のテレビCMと未公開シーンも含めた“Special Edit”を公開!
https://www.famitsu.com/news/201911/05186337.html

『FF7 リメイク』仕様のハイレゾ対応ウォークマンが本日より受注開始。
https://www.famitsu.com/news/202004/10196440.html

『FF7 リメイク』とZoffのコラボ眼鏡『Zoff SMART FINAL FANTASY VII REMAKE Model』が4月3日に発売。
https://www.famitsu.com/news/202003/03193781.html

もうちょっと考えるべきだったね…
0365名無しさん必死だな
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2020/04/27(月) 10:36:53.80ID:nYjJ/3Lr0
>>15
実家子供部屋引きこもりゴキブリおじさん、外に出ないからどんな宣伝打ってたか知らないんだね
スカイツリーでコラボイベントとかもやってたのに
0366名無しさん必死だな
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2020/04/27(月) 10:38:06.93ID:2BaPFfwg0
>>359

あのさぁ
売り上げベースの5%が利益ベースで何%になると思ってんの?

元々ゲームって売れた本数が増えれば増えるほど
原価率が下がっていくから、想定以上に売り上げが行けば、そりゃ問題ないさ

でFF7Rの売り上げは想定超えてると思ってるの?
ゲームは売り上げが想定を下回ると一気に原価率が上がるから売り上げベースの5%も持ってかれたら
超絶大ピンチになるのもわからないかな?

わからないならもう出てこないでいいよ
0367名無しさん必死だな
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2020/04/27(月) 10:46:11.08ID:6Pg9/+O20
>>366
色々言いたい気持ちは分かるけど、文面がふんわりしてるから分からない
数値で出してくれると助かる
0368名無しさん必死だな
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2020/04/27(月) 10:56:30.09ID:P4ucDA+9a
スクエニの今後数年の柱であり切り札だったはずだから
倍の700万は売れないと会社維持できないよ
もちろん無料券配布とか投げ売りとか無しの定価で
0369名無しさん必死だな
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2020/04/27(月) 11:14:29.02ID:rGNV1Bw10
>>361
3千円とかいってる時点で話にならないじゃん
一回社会に出て働くべきだわ

そりゃ無関係ではないけどそんな馬鹿げたガバガバな比較をしても意味ないわ
お前はスクエニの人事部で内情を知っているのか?

お前みたいなやつって適当に丼勘定してさもそれが事実かのように言いふらすよな
0370名無しさん必死だな
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2020/04/27(月) 11:18:03.69ID:rGNV1Bw10
>>365
スカイツリーのやつで費用がどれくらいかかってる?
あれって案外安いと思うけどね

映画のコラボとかでよくやってるけど興行収入2億いかない映画がスカイツリーでの宣伝をしている
しかもそれで黒字

ちゃんとそういう仕事したことないやつほど金額が大きいとか思ってそうだけど
0371名無しさん必死だな
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2020/04/27(月) 11:20:53.64ID:rGNV1Bw10
>>368
お前、マジで言ってんの?
今のスクエニって維持どころか右肩上がりで利益増えてんぞ

こうやって>>365>>368みたいに適当に批判するやつほど数字をちゃんと見てない
0373名無しさん必死だな
垢版 |
2020/04/27(月) 11:44:55.55ID:E+/mc9XT0
時限独占物はソニーが赤字を補填してくれそうではあるな
0374名無しさん必死だな
垢版 |
2020/04/27(月) 11:58:55.62ID:rGNV1Bw10
>>372
いや俺より詳しいとかじゃなくてスクエニ所属か聞いてるんだよ
知らなきゃ丼勘定勘定でしょ?
それを踏まえてお前が言った3千円が現実的かどうか答えてくれる?
0375名無しさん必死だな
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2020/04/27(月) 12:14:48.60ID:Z4bqjirD0
実際の製作期間て2年くらいに見えるが
どっちかって言うとどれくらい外注に出してるかと宣伝費くらいじゃねぇのかな
社員がやってる分は他の事をしてても金はかかるわけだし
0376名無しさん必死だな
垢版 |
2020/04/27(月) 12:15:54.54ID:p9uaOsCn0
ドラクエウォークが頑張ってるっぽいな
決算でもドラクエの話ばっかりだ
0377名無しさん必死だな
垢版 |
2020/04/27(月) 12:19:00.88ID:ZgXEHbMKp
>>375
他の事をしてるならいいけど
他の事をしてないなら丸々コストとして考えるべきだろう

具体的にはFF16の事な
FF16を並行して作れてるならいいんだけど
FF16の代わりにFF7Rを作ったと思える状況
ならFF16と同等の収益がないとな
0378名無しさん必死だな
垢版 |
2020/04/27(月) 12:23:02.47ID:6m7HL3oqp
>>374
うざ絡みするな
仕事の気分転換に書き込みやってんのに気分転換にならねえだろうが

3千円て書いたのは突っ込みポイント作っただけ
誰にも引っかからないテキスト打ち込んでもつまらんし
だからといってそこだけ取り上げて全文を否定されたら敵わんよ
0379名無しさん必死だな
垢版 |
2020/04/27(月) 12:24:06.21ID:aM5i7x2/d
>>374
可能かどうかじゃなくて、続き物なら最初を安く飛びつかせて購買層を増やし
続きで回収する方向で売らないと上手くいかないってだけだろ
0380名無しさん必死だな
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2020/04/27(月) 12:24:43.29ID:rGNV1Bw10
>>377
どう考えても別チームが16作ってるでしょ
てか今までのやり方でもそうだったよ
スクエニになってから連続して第一開発がナンバリング作ることなんてなかっただろ
0382名無しさん必死だな
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2020/04/27(月) 12:27:25.34ID:rGNV1Bw10
>>379
可能かどうかじゃなくて、ってw
ニートの馬鹿げた案なんて誰が実行するの?w
0383名無しさん必死だな
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2020/04/27(月) 12:31:07.15ID:ZgXEHbMKp
>>380
作ってると信じたいけど
あれだけ発表が早いスクエニで音沙汰がないからね
FF15(ヴェルサス)の新作開発発表がもはや14年前という恐怖
0384名無しさん必死だな
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2020/04/27(月) 12:34:55.63ID:8CwYX0fO0
北瀬失脚したらノムテツはクビになりそうだな
似たような絵描ける人いるし
0386名無しさん必死だな
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2020/04/27(月) 12:39:20.32ID:mhDjUN6a0
カプコンもそうだけどある程度発売の目処が立ってから発表する方針に切り替えたんじゃねえの
0387名無しさん必死だな
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2020/04/27(月) 12:40:41.23ID:ZgXEHbMKp
>>385
https://ja.m.wikipedia.org/wiki/スクウェア・エニックス
スクエニの開発体制ってこう変わってんだけど

第一の別のディビジョンではなくて第三って事は
それってオンゲーじゃないか?
0388名無しさん必死だな
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2020/04/27(月) 12:57:47.36ID:pDMWVgAX0
>>363
とはいえ電車まるごとキャラデコして山手線走らせるとか
スカイツリーをCMに借りるとか他所のゲームで見たことねえ
この宣伝費は何千万じゃ利かないんじゃないの
0389名無しさん必死だな
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2020/04/27(月) 13:04:07.52ID:CAGdac3HM
ちょっと忘れたけどブレワイが200万本以上で黒だったっけ?
7はもっとかかってるだろうから今のままだと赤字でしょ
0390名無しさん必死だな
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2020/04/27(月) 13:09:00.65ID:p9uaOsCn0
リソース管理の上手い任天堂で200万でペイなんだろ
スクエニだと数倍売れてないと無理でしょ
任天堂と違ってソニーへのロイヤリティもあるし
0392名無しさん必死だな
垢版 |
2020/04/27(月) 13:13:10.90ID:JKOJOJcA0
サイバーコネクトにやらせないで最初から内製だったらもう少し早かったんでは?
0394名無しさん必死だな
垢版 |
2020/04/27(月) 13:27:54.55ID:fxqbV5m1a
ヒキニートゴキブリが必死になってて草
0395名無しさん必死だな
垢版 |
2020/04/27(月) 13:31:55.63ID:ym7beIYkp
あれだけ宣伝に力を入れてコロナブーストまで加味してこの体たらく
0396名無しさん必死だな
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2020/04/27(月) 13:35:23.15ID:k/DwcrsN0
>>42
コロナで途中から中止になったスカイツリーや山手線はスクエニにお金かえってきたのかな?
0398名無しさん必死だな
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2020/04/27(月) 13:47:53.79ID:rGNV1Bw10
>>388
車体ラッピングとか調べりゃ分かるけどお前ご思ってるよりも
安いと思うよ
スカイツリーも同様
0401名無しさん必死だな
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2020/04/27(月) 14:31:12.80ID:p9uaOsCn0
さすがに続編出すでしょ
伝家の宝刀って自分らで言ってるものを腐らすわけにはいかない
13で続編出るたびに売上半減するの理解してるだろうからモチベは低いかもしれないが
0402名無しさん必死だな
垢版 |
2020/04/27(月) 14:37:29.63ID:rGNV1Bw10
>>400
黒字派
個人的な予想だと続編は出る
COディレクターでメビウスFFのプロジェクトリーダーだった浜口がいるから

LRFF13でメインプログラマーだった人
この人がいたから発売できたと思っている
0404名無しさん必死だな
垢版 |
2020/04/27(月) 14:44:10.07ID:m34pUoNOd
ゲハのおじさんたちが出るわけねーだろって言ってたから出ないと思う
0405名無しさん必死だな
垢版 |
2020/04/27(月) 14:44:18.66ID:aWENlgA10
213 :名無しさん必死だな[]:2018/11/17(土) 11:40:07.95 ID:HiwJbPkR0
ゼノブレが爆売れとかいって数字も言えないチキン野郎と俺は違うからな
本気でFF7なら売り方を間違わなければそして高評価なら2000万いくといってるわけ

278 :名無しさん必死だな[]:2018/11/17(土) 13:47:01.46 ID:HiwJbPkR0
坂口が0から作ったのはFF映画だといい加減みとめたらどうかね
あれが坂口らしさだよ
残りのFFの良さは他のスタッフのおかげ

290 :名無しさん必死だな[]:2018/11/17(土) 14:00:16.15 ID:HiwJbPkR0
もう坂口と野村は勝負ついただろう
FF映画とACFF7でね
映像勝負でどっちがFFにふさわしいかが決まった
田畑は勝手に負債作って首になった
なんか相手がショボすぎて野村が際立たないね

66 :名無しさん必死だな[]:2018/11/17(土) 02:58:04.75 ID:HiwJbPkR0
FF15はまじでひどかったね
ヴェルサスで見せてた新宿の冒頭のシーン全てカットでワールドマップからだしね
リヴァイアサンの戦いはQTEで後半の駆け足といい
ああならないためにも野村に外れてほしくないよな?
野村が外れない=削除されないということだからな
もう田畑みたいなモンスターはいないと信じたいね

411 :名無しさん必死だな[]:2018/11/17(土) 04:56:43.62 ID:HiwJbPkR0
KH3とFF7Rが野村がどういうゲームを作れるのかを証明する
FF15の作りと比べておかしい所が田畑の仕業ということだ
田畑の責任で内容を変えたものを野村のせいにしても馬鹿しか信じない
田畑は本当は素晴らしい作品を作れたが野村のせいで糞になったと主張したいならそれなりの作品を作ってから言うべきだな
今後田畑が大作を手掛けることがそもそもできるかもわからないがな
http://hissi.org/read.php/ghard/20181117/SGl3SmJQa1Iw.html
0406名無しさん必死だな
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2020/04/27(月) 14:44:56.62ID:VyCJIJ330
56442704445604rhh井 学 ベストシステム(株)代表 札幌市中央区南2条西9丁目1-2サンケンビル4F
会社法人等番号 4300-01-015540 代表取締役 藤井学
取締役 椎名勝彦 藤井稔 恒松敏枝 石井純一 監査役 藤井靖子
■岡田トオル 2ちゃんねる削除人
■上田浩 東京プラス 取締役 2ちゃんねる削除人 (有)ユニット代表
■竹中直純 東京プラス取締役 未来検索ブラジル代表
東京都渋谷区代々木5丁目59番5号東信代々木ビル
■紀藤正樹 2chの影の顧問弁護士カルトと悪徳商法で金儲けする二枚舌、善人面男。
■中尾嘉宏 株式会社ゼロ・ピンクちゃんねる管理代表取締役会社法人番号4300−01−008942
札幌市厚別区中央二条五丁目2番1号クラスターユーエム2階
代表取締役中尾嘉宏 取締役中尾優美子 取締役藤井学 監査役中尾京子
札幌市厚別区もみじ台南七丁目5番10号 中尾嘉宏 自宅電話番号 011-897-7012
番号通知 会社電話番号 011-893-5871(番号通知)011-893-5873
番号通知・代表番号)011-893-5874FAX専用番号)011-893-7085(着信専用)
■西村博之 東京都新宿区新宿5-12-5 アクロス新宿602号室 携帯090-9849-9821
■西村国之 【博之の父親】現在甲府税務署勤務資産課税特別調査官
甲府税務署代表552−33−3111 FAX055−227−0614
関東財務局北新第2住宅 山梨県甲府市北新1−7-402号室
■西村明子 【博之の母親】東京都北区赤羽北2-31-16アクトピア壱号館1311号室
?03-3900-4360

マァブこと 藤井 学 クンw や
FOXこと 中尾 クンw

のおうちの情wa
0410名無しさん必死だな
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2020/04/27(月) 15:10:00.46ID:opI0b5LA0
本当に製作費150億ならば350万じゃ赤字、500万でトントン
これPS4での話な
この後steamが控えているのでニーア同様エロ需要であと300万くらいは売れる筈
steamの寺銭やセール価格を考えると650万でトントン
ただ企業にとってトントンはよろしくない
利益の出ないタイトルを松田社長がどう考えるかが見もの
0411名無しさん必死だな
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2020/04/27(月) 15:14:30.42ID:n9cKvi6/0
>>402
浜口氏は頑張ったな
野村だけならまだチャプター3くらいだった気がする
0412名無しさん必死だな
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2020/04/27(月) 15:25:27.43ID:aWENlgA10
野村哲也「実は血液に異常があり、常人なら立っていられない。ずっと重力100倍状態」

https://twitter.com/1stPD_PR/status/23934524424
ありがとうございます。みなさん色々なんですね。確かに実は貧血持ちです。
血液に異常があるらしく常時富士山で生活している酸素の薄さで、常人なら立っていられないとの事。
自分は生まれながらなので慣れてしまっているらしく倒れた事も無いです。
ずっと重量100倍みたいなものですかね。@野村 1:02 AM Sep 9th webから

お、たばちゃん来たね。
じゃあ、バトンタッチして仕事しよう。
数々の締め切りが真っ赤なので。 重力は100倍の例えは本当よ。
ただ、一生100倍なので本領発揮出来ないだけ。
多分みんなと同じ酸素量になれば超人並みな活動量が可能になるはずなんだけど。
残念だな〜。。@野村 2:45 AM Sep 9th webから



twitter.com/1stPD_PR/status/26656181606
あ、40になった。不惑。。@野村   2010年10月7日

twitter.com/1stPD_PR/status/26659503571
SQEX 1-4ビジネスディビジョンPR @1stPD_PR  2010年10月7日
あれ?定年60じゃなかったっけ?大作だと後10本も作れないなぁ。@野村
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
0413名無しさん必死だな
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2020/04/27(月) 15:25:48.65ID:aWENlgA10
野村哲也「ヴェルサスは自分達でも「本当にこんなことできるのか?」ということをやろうとしている。」

あくまでイメージですが、広い空間を使ったアクションの想定。アクションはKH程度、操作自体は難しくない。
高低差の非常に激しい場所で戦うことが可能、平面移動だけなく上下も含めたバトルを考えている。
広い空間で色々なことが起きているという臨場感をだしたい。剣を投げてそこへ瞬間移動など、パーティーメンバーがいるバトル。     07年1月

バトルはKHが一番近い。TPSの要素も欲しい。操作性優先で視点は武器ごとに変わるかも。
飛空挺はある。ワールドマップを自分で操作して飛べるようにする。
個人的にFFのナンバリングシリーズをディレクションするのはFFヴェルサスXIIIを最後にしたい。
FFXIIIもあくまでヴェルサスだからやっているのであって、さすがに王道FFをディレクションしろといわれたらきつい。     07年2月

自分の中で、この会社にいる間は"作らなければ"と思っているものがあるので、それを作るまではやり続ける。
今はそこまでしか考えていない、それが目標。自分の中で作らなければと思うものは3つあって、
そのうちの一つがFFヴェルサス13です。なので、やっと一つ目に手がかかったところ。
後二つは一人では出来ない規模なので、タイミングとか社内情勢を考えて。
とりあえず自分は開発がしたいのか、経営がしたいのか分からない開発者にはなりたくない。       07年4月

アクション性の高いものにはなりますが、客観的な目線で敵を倒していく形ではなく、
もっと自分がその世界に入り込んだ気分を味わえるバトルにしたいなと。「FF」的な作りでありながら、
いかにTPS(三人称視点のSTG)のような緊張感や臨場感を持たせるかが課題だと思ってます。       07年6月

FF7では深く関わっていたが、すべての決定権はなかった。
本当にやりたいことが出来るという意味ではヴェルサスが初めてで、本当に自分がやりたかった"FF"になります。 
ヴェルサスは過去のFFあってのもの、"FF"でこういうことができる幅の広さというのが"FFヴェルサス13"ではないかと思う。
自分の中の"FF"像は、壮大さ、常に技術の粋を集めた最高峰でなくてはいけないというイメージがある。      07年9月

最初からPS3のフルスペックを引き出そうとしている。
先日(ヴェルサスの)ワールドマップを飛空挺で飛べる状態の物を見せてもらった。
久しぶりに"FF"らしい画面を見たな、というかんじ。          07年11月
0414名無しさん必死だな
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2020/04/27(月) 15:26:07.33ID:aWENlgA10
都市だけでなく自然地形もある。FF13よりヴェルサスのほうがFFを意識した感じになっている。
野を越え山を越え、ダンジョンに入ったり、召還獣を倒して入手したりと。
昔のFFを最新技術で再現した雰囲気。スタッフにも古き良きFFを意識して欲しいと言っている。
自分の中でやりのこしたFFをヴェルサスで表現する。         08年8月

主要キャラクターの服のデザインが完成し非常にいい出来でヤバい。
開発メンバーはFF7のメンバーとほぼ一緒で息が合っている。
息があったチームがこだわりをもって作っているので、クオリティが自然に上がっている。
各自が厳しいチェックを行っているので、ほとんどの問題がクリアされている。
今はバトルやマップギミックのテスト中。
照明のテストで昼と夜の町並みを確認したが、現実の町が目の前にあるようだった。
キャラを放置したときのアクションとか今すぐ見せたいくらい。               09年5月

現在はどれくらい大きな敵を出せるかというテスト中。
自分達でも「本当にこんなことできるのか?」ということをやろうとしている。
プレイスタイルはKHの延長上にカテゴリーは近いが、FFらしい懐かしさと新しいものが融合したものを目指している。
中でもレベルデザインを最重要で考えている。
画面の右下にノクトの表情が出るウィンドウはまだテスト段階のもの。
パターンを用意するのではなく、リアルタイムでノクトがキョロキョロする表情などが見えるようなもの。
仲間が別々に動いている時、そのウィンドウで状況を把握するためのテスト。
常に画面内にパーティーメンバーが写っているのは、臨場感がないのでやめるつもり。
例えば銃で攻撃するキャラは、常に近くにいるわけではなく高い場所から狙いをつけていることもある。
海外のFPSのように仲間がバラバラに行動しても、お互いが連携しているような感覚をめざしている。
ムービーとリアルタイムを寸分違わず見せるため、ブーツのシワなどにもこだわりをもって作っている。        09年10月

数年前から海外タイトルのクオリティは凄い。でもだからといって特別脅威とは思わない。
自分はあまり国内、海外を分けて考えていない。見習うべきタイトルは国内、海外関係なくある。
自分たちは自分たちにしか作れないものを作っているという自負がある。
現在製作しているヴェルサスは世界でも決して他で作れないものになると思うし、海外でも無視できないタイトルになると思う。
自分にとってはヴェルサスこそが夢のゲーム。
「こんなことができたらスゴイ!」というゲームを作ろうとしている。
そのためには毎日がイバラの道。正直、しんどいですよ。                        09年12月
0415名無しさん必死だな
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2020/04/27(月) 15:27:11.67ID:aWENlgA10
ヴェルサスのディレクターなのにゲーム内容を全く把握していない野村

FFXIII Versus試作機映像の話とか 2009/09/24(Thu)
http://marshallalloc.blog90.fc2.co m/bl og-entry-755.html

■FFXIII Versus  TGS 2009
野村氏が試作機を操作している画面。音声なしで字幕。

宣伝の人「FFXIIIからNPCを借りてきました」
野村氏「なにこれ?光ってる人いるけど?なにこれ?ねえ?」
野村氏「街には人がけっこう多くいるなー・・・」

夜になる
野村氏「あれ?人がぜんぜんいないんだけど?」
宣伝「夜ですからw みんな家に帰ってしまったんでしょう」

野村氏「なんか暗いなあ・・・。あの光ってる人達がいれば便利じゃん?」
一同「wwwwwwwww」

草原みたいなフィールド

野村氏「わー何これ?ねえ、なんかデカイのがいるよ?
ねえ?なんかこっちくるーーー!怖いんですけど!!」
0416名無しさん必死だな
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2020/04/27(月) 15:27:41.69ID:d3fjGuLld
>>409
ただのテクスチャー貼り遅れ
テクスチャーバグでこのままの時もあるけどね
大抵はこのままほっといたらそのうちテクスチャー貼られてましになってる
0417名無しさん必死だな
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2020/04/27(月) 15:38:38.31ID:tRu/l05V0
ゲーム開発って最初は企画とメインプログラマとシナリオ、メインデザイナーでゲームデザインして、ある程度骨組みか形になってからグラフィッカーとプログラマを投入って感じだからなー。
出戻りも、やり直しもせず、作業に空きができないようにした状態でBoWは200万かわしきい値。
エンジン開発とか、工程やり直しとかで、人員投入してからやり直しとかだと採算はとれにくくなる。

ただ分作にして350万売れて赤ならプロジェクト自体に問題があるから赤ではないんじゃない。
もし赤なら後続が前作を超えることはないから打ち切りになるんじゃない。
0418名無しさん必死だな
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2020/04/27(月) 16:18:36.10ID:pJrJR70Na
>>410
多分箱PCマルチの売上まで見てそれから続編の予算決めるって形になるだろうから、1年後までは続編開発に着手することすらできないよな
0419猫舌エンジン ◆sqM8NEBJaw
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2020/04/27(月) 16:52:12.58ID:dEsGZFjar
>>112
経営学に、事業構想がアートかサイエンスか、みたいな議論はあるね。
独自性でドカンと儲けるのは、1回限りのアート、何度も通用するのはサイエンス、みたいな。
0420名無しさん必死だな
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2020/04/27(月) 16:55:33.16ID:RyaHZYzCa
スカイツリーの広告とかラッピングトレインの費用は安いみたいなこと言ってるやついるけど実際どうなの?
だと思うとかはなしで
0423名無しさん必死だな
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2020/04/27(月) 17:46:48.10ID:3NMnHc7O0
>>421
かかってる開発宣伝費が段違いだろ
0424名無しさん必死だな
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2020/04/27(月) 18:05:42.84ID:ZgXEHbMKp
>>422
何編成くらいやってんのかな
0425名無しさん必死だな
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2020/04/27(月) 18:17:44.03ID:aWENlgA10
FINAL FANTASY VII REMAKE 特別長編CM(TV O.A Ver.)
https://www.youtube.com/watch?v=pDnRtRAs7Fs

2020年4月10日(金)発売予定。『FINAL FANTASY VII REMAKE』
「FNS27 時間テレビ にほんのスポーツは強いっ!」内にて放映した地上波史上最長(※)となる7 分TVCMです。
※CM 総合研究所調べ・2019年10月現在
0426名無しさん必死だな
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2020/04/27(月) 18:19:54.87ID:s3V+r5MxM
このままじゃ完全に赤字だろ
FF15ほどではないだろうが相当開発費宣伝費使っただろうからな
0427名無しさん必死だな
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2020/04/27(月) 18:29:21.63ID:ZvTx3ZwD0
どうせ完全版とかファイナルミックスとかで再利用しまくるからなんとかなんじゃね
0428名無しさん必死だな
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2020/04/27(月) 18:36:47.71ID:3NMnHc7O0
NHKで2回も特番やったんだよなぁ

公共放送まで動かしてんのにこの有様よ
0430名無しさん必死だな
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2020/04/27(月) 18:45:31.33ID:lPDRP+Im0
>>403
マジでかKH3やってないから知らなかったけどこんなことしてたのか…
場違いかも知らないけどFF15好きだったから(特に戦闘とかね)ムカつく
0431名無しさん必死だな
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2020/04/27(月) 18:51:38.60ID:osFFr4f50
人工は食ってそうだけど
一番でかい要素である海外での広告費がわからんからな
0433名無しさん必死だな
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2020/04/27(月) 18:58:36.61ID:aIMBpX9R0
FF15の時より世界中でDL版の比率が高くなってるから、利益率は断然FF7Rの方がある
0434名無しさん必死だな
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2020/04/27(月) 19:30:10.58ID:9NWzstSAr
思ったよりは手抜きだし
広告宣伝費がどれくらいかという問題
0435名無しさん必死だな
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2020/04/27(月) 19:35:48.27ID:7vT6P+9Dr
光のキャッシュバックはどれも高いよ
フレッツ光開通1年後に5万円の商品券送られてきた
まあ工事費や月の利用料考えると何とも言えないが
0436名無しさん必死だな
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2020/04/27(月) 20:10:30.09ID:D89BeTMGd
>>414
ずっとそんな感じで完成図のない実験続けてたんだろうな
FF7オリジナルメンバーを整理した田端は凄いわ
本来なら社長か担当役員の仕事なのに
0437名無しさん必死だな
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2020/04/27(月) 20:11:45.29ID:D89BeTMGd
>>429
実際のプレイヤーなら感じない部分で叩いてる人が多いね
0438名無しさん必死だな
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2020/04/27(月) 20:13:45.42ID:BNBfrlvv0
一番くじの被害者であるコンビニオーナーは、どの程度の赤字になったのかな?
0439名無しさん必死だな
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2020/04/27(月) 20:15:12.03ID:lGXYUWdjH
さすがに赤字はないだろ
採算取るために分作したんだろ?
0440名無しさん必死だな
垢版 |
2020/04/27(月) 20:39:42.45ID:3xPMa4UNM
特損押し付け秒読みかな
0442名無しさん必死だな
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2020/04/27(月) 20:55:30.11ID:pS2X5zBAa
採算取るために発売前に開発費ほとんどかからないリマスターで小銭稼ぎしてたじゃん
0443名無しさん必死だな
垢版 |
2020/04/27(月) 21:01:04.59ID:lPDRP+Im0
今FF全体でセールやってるな
https://jp.finalfantasy.com/news/3025

FF7Rに合わせてFF15も買ってる人いて面白いわ
あとps4のFF12はアプデあったみたいだし
色んなところで稼いどる感じやな
0444名無しさん必死だな
垢版 |
2020/04/27(月) 21:07:21.60ID:NKpgHa/V0
普通なら絶対に黒字になる数字だけど、
例の、アメリカでの割引はスクエニ負担って話がマジならわからんな
0445名無しさん必死だな
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2020/04/27(月) 21:24:53.99ID:ZUDA1zUm0
ドラクエ11sよりは儲かったやろー
ナンバリングでノンミリオンという恥さらしの11sよりは
0446名無しさん必死だな
垢版 |
2020/04/27(月) 21:28:28.17ID:O2DAR3g60
分作云々で頑張って叩いてる連中も次回作発表されたら終わりだからなぁ。
ワールドマップどうするのか知らんけどチャプター形式ならまだ誤魔化せるだろう、次まではな...。
0447名無しさん必死だな
垢版 |
2020/04/27(月) 21:44:43.71ID:g5REm/Qda
>>445
DQ11(PS4版)ならまだしも、DQ11『S』と比べられる時点で情けないと思わないのか?
0448猫舌エンジン ◆sqM8NEBJaw
垢版 |
2020/04/27(月) 21:56:33.17ID:dEsGZFjar
ドラクエ、FFでユーザーをPS4に引っ張りこもうとしたら、もうそんな集客力が無かったという現実。
0449名無しさん必死だな
垢版 |
2020/04/27(月) 22:01:29.70ID:O2DAR3g60
>>447
これもリメイクやんけ
0450名無しさん必死だな
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2020/04/27(月) 22:04:07.12ID:sexzk4TB0
350万本で1本あたり3000円なら売り上げ100憶か
トントンくらい?儲かっては無いな
0451名無しさん必死だな
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2020/04/27(月) 22:05:06.04ID:lPDRP+Im0
国内ps4のソフトで100万超えてるのが4本くらいやろ
全然国内売れてないって言われてる15が3番目やで(FF7Rを入れたら4番目?)
FF7Rが海外で売れないのはキツいやろな
0452名無しさん必死だな
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2020/04/27(月) 22:14:39.36ID:g5REm/Qda
>>449
逆に言えば、天下のFF7のリメイクがDQ11Sと比べられる程度しか売れてないのがヤバいって分からないのか?
本来ならPS4版DQ11と同等に売れて然るべき作品だぞ?
0453名無しさん必死だな
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2020/04/27(月) 22:48:54.54ID:lPDRP+Im0
>>452
ギリギリいけなくはないかもしれない
2020/01/22の記事
https://rank1-media.com/I0003976/&;page=6
ドラクエ11(ps4)
1,376,282本
0455名無しさん必死だな
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2020/04/28(火) 04:12:24.27ID:Mxjyufqu0
IGNクラベ「FF7Rは一本道で自由度が少ない上スローペースで戦闘がダルい」
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1586169353/

65名無しさん必死だな2020/04/06(月) 20:48:01.45ID:qCFg4EdA0
>>55
>物語の後半からはバトルもより難易度が高くなり、程よい歯ごたえを感じた。
相手を効率よく倒す方法を模索するのは楽しいが、一番いい方法を見つけた後は消化試合になってしまうこともある。
例えば、オリジナルと同様、一定のダメージを受けると「リミットブレイク」という必殺技を使えるようになる。
かなり強力なので、難しいバトルではどうしても勝負の鍵となる要素だ。
そうなると、私はクラウドの装備品に「ガードきょうか」のマテリアを装着し、ひたすらガードを固めて敵の攻撃を吸収するかのようにゲージを貯めて、体力が減ると回復役にしたバレットにケアルラを唱えさせた。
結果、ほとんどガードをして必殺技を放つだけのバトルになってしまった。



フラゲしてた人もなんか似た感じの戦法にはなってたな
0456名無しさん必死だな
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2020/04/28(火) 06:30:46.77ID:XrUgh5e60
新作並に開発費掛かっているのにDQ11Sと比較するって頭沸いてる?
DQ11Sも手間掛かっているようだが、FF7Rほど開発期間掛かっていないだろ
0457名無しさん必死だな
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2020/04/28(火) 07:07:05.40ID:BdTixq3O0
というかDQ11は時限独占の大失敗例だろ
PS版発売時Switch版が無いように宣伝してたんだし
0458名無しさん必死だな
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2020/04/28(火) 07:19:45.12ID:j79BC0mza
DQ11Sなんかじゃなくて本来比較しなきゃならないのはSwitchに出ているゲームなんだがな
あつ森やポケモンに勝てないからってDQ11Sとの比較に逃げるのはカッコ悪い
0459名無しさん必死だな
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2020/04/28(火) 07:28:11.49ID:2mZw/9zK0
まあ赤字
0460名無しさん必死だな
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2020/04/28(火) 07:47:09.12ID:Mxjyufqu0
https://www.famitsu.com/news/201703/09128601.html

――『ファイナルファンタジーVII リメイク』についても少し。画面写真では、クラウドがカバーアクションを取っていました。

野村 ストーリー上、潜入するというシチュエーションで、道の真ん中を進んでいくわけにはいかないですからね。
オリジナル版はランダムエンカウントで、そうした部分は想像の範疇でしたが、今作はシームレスで
潜入の経過が目に入るわけですから、リアリティーの面で必要だと判断しました。
物陰に隠れて兵士をやり過ごしたり、そこから手りゅう弾を投げ込んで敵を殲滅する、といった利用の仕方ができます。
もちろん、面倒だという方は突っ込んで戦えますよ。

――バレットもカバーアクションが可能なのでしょうか。

野村 できます。ただ、詳細はまだ言えないのですが、ガンナーはガンナーで特殊な要素があります。
0461名無しさん必死だな
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2020/04/28(火) 08:49:34.53ID:NHexErB1p
ぶつ森FF共に遊んだ公平な立場の俺からすると
面白さは
FF7が92点
ぶつ森が38点くらい
本当に俺公平だから
0462名無しさん必死だな
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2020/04/28(火) 09:14:52.13ID:zjfhtOy80
最高記録更新しそうな開発期間と莫大な人件費広告費、その結果の採算分岐点と
ノムリッシュの手綱握るためのリソース

素人目に見ても赤字だろうよ
得られた利益と失われたブランドの信頼と
全然あってない

しかも15でDLC中断という見えない脅しをユーザーにかけて
次回作の売上に影を落とす

入ってきた新規と離脱した既存プレイヤー
どちらが多いだろうね?
0465名無しさん必死だな
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2020/04/28(火) 11:20:31.61ID:goRFqf/id
ゲーム業界じゃない素人だけど、まずスクエニの利益は売上本数と、小売価格じゃなくて、出荷本数と卸売り価格でみないといけないんじゃないの?海外は返品制度が有るところは売上本数でみないといけないんだろうけど。
ウチの会社は仕入の八掛けだけど、ゲーム屋さんはいくら載せているんだろうね?
あと、どこかで消化率95%とかいうソース不明の謎の数字みたけど、国内の出荷本数は多分百万本位なんじゃないかな、と思うんだけど。
0466名無しさん必死だな
垢版 |
2020/04/28(火) 12:12:29.17ID:UeYEnHXka
>>458
ただの現実逃避だよな
FF7Rは出すタイミングさえ間違えなければ国内200万は売れていた(もちろん分作無し)
DQ11Sなんて元からミリオン行かないって分かりきっているタイトルと比較している事自体が恥ずかしい
0468名無しさん必死だな
垢版 |
2020/04/28(火) 14:37:19.70ID:MbRYlRYl0
何作やるか分からんが売上半減がほぼ約束された次回作を作り続けなければならないってキツイな
0470名無しさん必死だな
垢版 |
2020/04/28(火) 15:17:57.06ID:cczidybq0
漫画を2巻から買う人が普通いないように
今作7Rよりも、次回作の売上が下がるのはもちろん確実で

具体的には

7Rの売上-クリアせず積んだ人の数-クリアしたが次作に興味が無くなった人の数=次作売上

となる

PS4のトロフィーから、ゲームのクリア率は平均で4割程度
多いものでも7割は超えない傾向にあるらしい

7Rが7割クリアされて、クリアしたプレイヤーの8割が次回作に興味を持ったとしても
次回作購入者は56%ということになる

半減という予想は、それほど突飛じゃないようだ
0471名無しさん必死だな
垢版 |
2020/04/28(火) 15:19:34.99ID:UuVBnvU20
もし次の続編がジュノンあたりで終わるのならば、売り上げ落ちる可能性の方が高いと思うけどエアリス脂肪まで
0473名無しさん必死だな
垢版 |
2020/04/28(火) 15:34:41.06ID:UuVBnvU20
>>470
13やらずに13-2に興味をもつ奴なんていないだろうが
7なら次の続編の収録ボリュームによっては買う奴増えるよ
ミッドガルまでだから今回買い控えた他奴もいるだろうしな
0474名無しさん必死だな
垢版 |
2020/04/28(火) 15:43:51.51ID:vzyG+vIt0
FF13とかと違って、FF7Rは出来が良くて高評価だからな
売上は下がるどころか、むしろ上がる可能性も普通にある
次回作以降はユフィとかも出てくるしな
0475名無しさん必死だな
垢版 |
2020/04/28(火) 15:49:30.09ID:rsENRn4o0
前作が完結した上に評判も良かった10-2ですら売上落ちてんのに分作の続きものが伸びるわけない
0476名無しさん必死だな
垢版 |
2020/04/28(火) 16:05:39.11ID:1qQntKsc0
エアリス死亡以降のストーリー的なヒキは弱い
大きく落ちるならそこが境になる
0477名無しさん必死だな
垢版 |
2020/04/28(火) 16:07:44.85ID:SIVlzv1yd
FF7Rって過去最高傑作って話全く聞いたことないが、過去最高と言われたFF10の続編は売上落ちたよねwww
0478名無しさん必死だな
垢版 |
2020/04/28(火) 17:05:27.13ID:VOlO8EYb0
よく今年はFF出たから増収なんて言うけど
そりゃ発売した年度は増収だよw
問題は15年も開発してた経費の回収は?
普通に考えて赤字だよ
0479名無しさん必死だな
垢版 |
2020/04/28(火) 17:39:42.45ID:FEe9mn/F0
>>478
調べりゃ分かるけどスクエニはここ数年右肩上がりだよ
なんで適当なこと言って嘘つくかなぁ
0480名無しさん必死だな
垢版 |
2020/04/28(火) 17:46:23.76ID:rsENRn4o0
そりゃドラクエウォークを始めとしてソシャゲが頑張ってるからね
ここで言われてるのはFF7Rがスクエニの利益にどれだけ貢献してるかって話で会社全体のコンテンツのことではない
0481名無しさん必死だな
垢版 |
2020/04/28(火) 18:01:15.18ID:FEe9mn/F0
>>480
いやどう考えても>>478の書き方ではスクエニという企業の収益の話だけど

発売した年度は増収
でもそれまでの経費とか考えたら赤字って言いたいんだろ?

でもここ数年は右肩上がりでスクエニは好調なんだよ
企業の「増収」という言葉を使って批評するならソフト単体で企業の収益を語るのはあり得ない

こんなこと言うのは子どもだけだよ
0482名無しさん必死だな
垢版 |
2020/04/28(火) 18:55:50.26ID:hVPZNqTS0
赤字か黒字かは知らないけど次の開発費も稼げないと失敗じゃないの
0483名無しさん必死だな
垢版 |
2020/04/28(火) 19:00:48.41ID:3LP8L1Hk0
そもそもリメイクは普通開発費かからないはずなんだけどね
設計書も素材も、雛形が全部そろってるんだから
0484名無しさん必死だな
垢版 |
2020/04/28(火) 19:00:59.58ID:Zf84WuQn0
>>481
じゃあソフト単体の収支としてはどうなんだ?
FF7R単体では黒字なのか?次の開発費は稼げたのか?
0485名無しさん必死だな
垢版 |
2020/04/28(火) 19:17:29.43ID:K4d44n+EM
>>483
それリマスターだよアホ
0486名無しさん必死だな
垢版 |
2020/04/28(火) 19:17:30.06ID:FEe9mn/F0
>>484
んなもん、ここにいる誰もが分からないわw
分かるのはスクエニ内部の相当上の役職だけだろ
馬鹿げた質問するなよ
マジで子どもみたいだな
0487名無しさん必死だな
垢版 |
2020/04/28(火) 19:20:35.28ID:Zf84WuQn0
>>486
いやそれは考えなきゃいけないだろ
>>484こそがFFシリーズ本編の今後を占う重要な事項なんだから
0488名無しさん必死だな
垢版 |
2020/04/28(火) 19:24:03.35ID:PQ4zam7zH
流石に赤字だよ
広告費むちゃくちゃかけたらしいし
1千万は売れないと赤字らしい
0489名無しさん必死だな
垢版 |
2020/04/28(火) 19:24:14.69ID:FEe9mn/F0
>>487
じゃあ個人的な予測で考えて答えるならば黒字
次の開発は始まっていると言っているし稼げたんだろ
0490名無しさん必死だな
垢版 |
2020/04/28(火) 19:26:15.87ID:FEe9mn/F0
>>488
どんだけ嘘なんだよ
一千万の根拠は?
おそらくFF15のやつだろうけど、それも誤報だったって知ってるか?
0491名無しさん必死だな
垢版 |
2020/04/28(火) 19:34:19.80ID:MUJHi+O20
>>460
スタッフ頑張ったな
理想通りやってたら今年発売も無理だっろう
0493名無しさん必死だな
垢版 |
2020/04/28(火) 19:39:59.41ID:HrEEVdZad
>>479
なんでってゲハ脳だからに決まってる
ゲハではPSオンリーなら失敗というのが結果であり理屈じゃない
0494名無しさん必死だな
垢版 |
2020/04/28(火) 19:40:12.38ID:vE/HrPqhr
ロサンゼルスでやったFF15の発表会っていくら金掛かったんだろう
0495名無しさん必死だな
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2020/04/28(火) 19:42:16.67ID:HrEEVdZad
反証や矛盾があっても確定した事実は変わらない
おかしいと思うならもっとゲハに脳を染めろ
0496名無しさん必死だな
垢版 |
2020/04/28(火) 19:47:32.33ID:3LP8L1Hk0
そもそも自社買いしてるだろうから売上本数も怪しい気がする
エディオンなんて発売から1回も売り切れになってないし、あ、聖剣伝説3は売り切れになってるwおめでとう。

      FF15  KH3  FF7R
60日前 254pt 172pt 174pt
55日前 265pt 180pt 179pt
50日前 272pt 188pt 186pt
45日前 278pt 196pt 201pt
40日前 284pt 213pt 205pt
35日前 292pt 226pt 213pt
30日前 305pt 246pt 227pt
25日前 317pt 256pt 244pt
20日前 329pt 284pt 252pt
15日前 348pt 307pt 268pt
10日前 379pt 340pt 291pt
*7日前 409pt 352pt 306pt
*6日前 416pt 366pt 315pt
*5日前 420pt 386pt 326pt
*4日前 431pt 407pt 339pt
*3日前 436pt 418pt 346pt
*2日前 454pt 428pt 348pt
*1日前 464pt 442pt 431pt←謎の急加速開始
*0日前 470pt 455pt 470pt←FF15と同数
販売   785pt 815pt 1073pt
0497名無しさん必死だな
垢版 |
2020/04/28(火) 19:57:25.99ID:1YB8hCUIa
130 名無しさん必死だな (ワッチョイW 5fbd-3uWe [219.100.40.205]) sage 2020/04/28(火) 17:00:08.15 ID:5t8h7MwG0
FF7Rアルティマニア届いた(´・ω・`)

インタビューより
・タイトルにそのまま「リメイク」がついてる理由は二つ、一つは発表時に映像作品なのかといった不安をなくすため、もう一つは、数年後にはお話しできるかな(笑)
・本来は序盤のうちには伏線(今後の未来が示唆される)を張らない予定だったが、スタッフが隙あらば入れてくるため、いくつかは残った
・何部作かは明言できない、世間で言われてるのは一人歩きした推測
・自作の発売タイミングは何部作にするかによる、細かく分ければ短いスパンでだせるかも
・今回のクオリティとボリュームを維持して一年後は現実的ではない
・原作ファンのかたが登場を期待しているロケーションやシーンは外したくない。ですから今後についてもオリジナル版と全然違うものにするつもりはなく、リメイク版でもFF7はFF7のままだと思っていてください
0498名無しさん必死だな
垢版 |
2020/04/28(火) 20:03:58.19ID:FEe9mn/F0
>>492
開発期間は3〜4年だね
発表からは5年

まぁ日本の労働環境でこれくらいのクオリティなら普通じゃないかな
ソニーの意向かもしれないがただ発表が早すぎた

余談だが、よく海外のスタジオと比べられることがあるけど日本とは労働環境も人数も桁違いだよ
まぁそれで今、ノーティみたいに表面化して問題化してるな
日本は割と法律がちゃんとしてる(労働者より)だから、突っ込まれない為に大企業ほど労働管理はしてるだろうけど

俺の働いてる会社は裁量労働制取り入れてるから、労基署に目をつけられて注意受けたな
で対策書提出しないといけないから企業は結果的に労働管理しないと面倒なんだよね

アメリカのスタジオとの違いはそこだよね
0499名無しさん必死だな
垢版 |
2020/04/28(火) 20:04:08.66ID:aqHw64B4d
オリジナルやってないから
原作と違うのは別にいいけど
そのせいで開発がおくれるのはやめてほしいな
ザックスとかいう人がややこしそうだから
しばらくバカンスでハワイでいい
0501名無しさん必死だな
垢版 |
2020/04/29(水) 01:28:59.71ID:LFYmpQy+0
>>500
890万売って赤字だったFF15さんの悪口はそこまでだw
0502名無しさん必死だな
垢版 |
2020/04/29(水) 01:44:49.38ID:HGNhyulJ0
デッドスペースも500万売れてたのにEAの期待に沿わず打ち切り
0503名無しさん必死だな
垢版 |
2020/04/29(水) 06:27:18.59ID:4LSH8G3e0
>>501
ルミナスエンジン他に誰も使わないから、15の特損にされてつれぇわ
0504名無しさん必死だな
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2020/04/29(水) 07:09:23.33ID:e5P3pZJza
>>498
制作期間は6年

しかも、外注失敗で内製に切り替えてるから、
無駄なコストが発生してるよ
0505名無しさん必死だな
垢版 |
2020/04/29(水) 07:37:59.36ID:aWMqd1vWH
>>479
信用してるのか?おめでたいな
利益売上なんてどれだけでも嘘付けるの知らんのだな
0507名無しさん必死だな
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2020/04/29(水) 08:19:06.88ID:Xw1bZ/xo0
>>505
嘘ついたら大犯罪で一発アウトなんですが…
貴方ニートですか?
常識なさすぎ
0508名無しさん必死だな
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2020/04/29(水) 08:52:10.26ID:2exoZzmla
>>497
これ3部作以上になる可能性があるって事だよね
しかも、1年おきでは出せないって…
売上落ちるのほぼ確定なのに、この体たらくは酷すぎるな
0509名無しさん必死だな
垢版 |
2020/04/29(水) 09:24:09.65ID:l3JcrFIsa
>>506
2015年に公式に制作発表をしているから、
遅くとも2014年には制作は開始されているよ

その前提だと、2014〜2020年の足掛け7年の開発期間
仮に、2015年の初頭に開発開始でも足掛け6年の開発期間

アホでも分かる計算だわ
0510名無しさん必死だな
垢版 |
2020/04/29(水) 09:34:25.88ID:Xw1bZ/xo0
>>509
2015年のE3の発表は「開発開始した」ってことじゃなく「開発を決定した」という発表(宣言)だよ

「FINAL FANTASY VII」フルリメイク作品開発決定のお知らせ

https://www.jp.square-enix.com/company/ja/news/2015/html/0f9979b2044c565f7d8e72745d01fbd3.html

なので少なくとも開発の段階には2015年前半では入っていない
アホでも分かる計算だよな?
0511名無しさん必死だな
垢版 |
2020/04/29(水) 09:44:04.88ID:TtgCFNQ/K
スクエニもバカじゃないから小売りとソニーにねじ込んで赤字は回避してるでしょ
ただしユーザーからの評価はクソゲー判定ってだけ
0512名無しさん必死だな
垢版 |
2020/04/29(水) 09:55:07.13ID:l3JcrFIsa
>>510
お前、本当にアホなのなw

公式発表の開発決定ってのは、既に政策は開始してる状態だよww

まさか、開発決定と発表してから、開発チーム作って準備を始めるとか思ってんの?
公式に制作発表するってのは、企画が通って、開発予算も正式に降りたってことで、
その時点では既に制作は始まってるんだよ
0513名無しさん必死だな
垢版 |
2020/04/29(水) 09:59:29.50ID:l3JcrFIsa
>>510
お前の極小の脳みその中では、ゲームの企画を通すのに、
誰か個人レベルのアイデアを会議で提案するだけとか思ってんの?

そして、制作発表時点でも、そういう作るぞってアイデア止まりと思ってんのねw

ニートには分らないだろうけど、企業が対外発表するときには、
社内ではとっくの昔に準備をして事業は動いてんだよ
0514名無しさん必死だな
垢版 |
2020/04/29(水) 10:03:00.32ID:LFYmpQy+0
>>510
お前社会人経験無いの?w
PR出すときにはとっくに開発プロジェクト始まって、基幹メンバー集め終わって開発始まってるわw
開発します!って言って、人が集まらなかったらどうするつもりなんだよwww全員バイトで作るの?w

>E3で発表したトレイラーは以下ティザーサイトでご覧ください。
ってあるじゃん、どのチームがどのプロジェクトでどの予算で開発したと思ってるんだよw
0515名無しさん必死だな
垢版 |
2020/04/29(水) 10:05:54.70ID:LFYmpQy+0
PV出した時点でクラウドたちをリアルにするって会議やらキャラデザのコンペとか終わった後だよ
詳細設計終わって製造してるパート。
0516名無しさん必死だな
垢版 |
2020/04/29(水) 10:08:21.20ID:HGNhyulJ0
一般的には対外的に製作決定なんかの発表した時はとっくに開発始まってるな
スクエニがどうかは知らないけど
0517名無しさん必死だな
垢版 |
2020/04/29(水) 10:12:46.39ID:Xw1bZ/xo0
>>513
あのね、ニートの人
そんな基準が曖昧な俺様ルールを使用することで比較する企業はどこにもいないんだよ
お前の論理ならいくらでも開発期間を伸ばせる

映画の宣伝文句と同じ
「構想何十年の超大作!」っていうのと同じ

しかもお前は>>509で「公式に制作発表をしている」と書き込んでいる
で実際の公式発表の内容は、
「FINAL FANTASY VII」フルリメイク作品開発決定のお知らせ
https://www.jp.square-enix.com/company/ja/news/2015/html/0f9979b2044c565f7d8e72745d01fbd3.html

という開発決定の発表だったわけだ
この時点でお前の書き込みの根拠は消えて、制作が開始されたのが2014年というのはお前の妄想だということになる
もし2014年に開発しているということを示したいなら、上を覆せる根拠(証拠)が必要

まとめると、「論理」と「根拠」が必要である
理解できましたか?ニートの人
0519名無しさん必死だな
垢版 |
2020/04/29(水) 10:17:40.42ID:VmpYKduT0
なんかグダグダ言ってる517の意図が
「FF7Rなんてそんな金かけた大作じゃないよ」
という話にしたいだけなのがなあ
0520名無しさん必死だな
垢版 |
2020/04/29(水) 10:27:28.05ID:Xw1bZ/xo0
>>514
どこから突っ込んでいいのやら…

まず、お前の思う「開発」はどの段階から?
どこのフェーズからか明確にしてくれないか?
そこから参加した人は「開発に携わった人」という認識でOKか?
0521名無しさん必死だな
垢版 |
2020/04/29(水) 10:29:08.19ID:Xw1bZ/xo0
>>516
そういう場合もあるし、そうじゃない場合もある
「株式」会社だからな
0522名無しさん必死だな
垢版 |
2020/04/29(水) 10:32:09.57ID:/WV1IOnea
>>519
何が何でも黒字じゃなきゃ困る立場なんじゃね?
こいつ何日にも渡って必死にレスしているが、屁理屈捏ねてばっかだから
0523名無しさん必死だな
垢版 |
2020/04/29(水) 10:36:16.75ID:LFYmpQy+0
>>520
バカなの???www
だから発表時点でムービーが開発されてるじゃねえかよwww
お前はこのムービーはなんなの?「開発」されたものじゃないの?
0524名無しさん必死だな
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2020/04/29(水) 10:38:06.82ID:Xw1bZ/xo0
>>522
別に困らないよ
今、コロナの関係で仕事が暇なんだよね
映像業界で働いてるもんだから
だからゲームしながら暇つぶし
0525名無しさん必死だな
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2020/04/29(水) 10:46:30.83ID:Xw1bZ/xo0
>>523
つまりお前はあの2015年E3ムービーを作っただけで開発段階に入ったという認識っていうことだよね?

だったら話にならないよ
あれは広告なんだから

もしそれを基準にするならFF7Rだけじゃなくて他のゲームと開発期間が伸びるわ
一度自分で調べてみたら?
辻褄が合わなくなるゲームが出てくると思うよ
0526名無しさん必死だな
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2020/04/29(水) 10:59:03.77ID:A3/Ad6Sfr
FINAL FANTASY 2000と言うサイトでは2015年12月本格開発開始とかかれてる
それで2017年に内製に変更
0527名無しさん必死だな
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2020/04/29(水) 11:17:27.52ID:LFYmpQy+0
>>525
えw?お前の中では広告部門がクラウドの頭身を上げる方針決めて、CG発注して、ミッドガルの背景イメージも決めて、音楽も発注して、それにすべてのFF7の部門が付いて来て、後で予算が出たって事になってるの?www
発表される前にFF7Rのチームが企画通して、美術や音楽動いて作ったと思うんだがw
0528名無しさん必死だな
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2020/04/29(水) 11:34:42.41ID:Xw1bZ/xo0
>>527
やっぱり話にならないな…

特に頭身を上げる云々は可哀想になってくる…
一応聞くがFF7ACは知ってる?

2005年公開の映像作品だけど、お前の論理でいくなら頭身上げる云々はこの制作する前に決まってただろうから、FF7Rは15年以上開発している事になる

お前の認識はそれでOKか?
だとすれば、お前も俺も間違ってたっていうことだな
0530名無しさん必死だな
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2020/04/29(水) 12:21:04.42ID:Xw1bZ/xo0NIKU
>>529
ほんと話にならないな…可哀想に…
自分で自分の論理を理解できてない、もしくは図星だから言い返せないんだね
0531名無しさん必死だな
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2020/04/29(水) 13:10:45.03ID:iR26F4u80NIKU
「開発決定PVから制作スタート」なんてありえない
で終わりなのに
頭身がどうのとか、わけのわからん論を出すもんだから……
0534名無しさん必死だな
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2020/04/29(水) 15:59:54.43ID:grSsuVIi0NIKU
少なくとも500万本は売れないと厳しいよ
本人から聞いたし
0535名無しさん必死だな
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2020/04/29(水) 16:16:19.25ID:4LSH8G3e0NIKU
勝手な予想ではジワ売れで1作目なんだかんだいって500万くらいいって、2作目200万プラス、3作目100万で分作全て合わせてFF15くらいはいくんちゃう?知らんけど
0536名無しさん必死だな
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2020/04/29(水) 16:19:00.34ID:uam5bZjTMNIKU
FFが黒字化してるなら、スクエニはさらに積み上げる広告やってるわ。
それをやらない時点で…
0537名無しさん必死だな
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2020/04/29(水) 16:20:42.12ID:Xw1bZ/xo0NIKU
>>536
スクエニでコロナ感染者で出てそれどころじゃないわ
FF14チームでさえ自宅勤務なのに
0538名無しさん必死だな
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2020/04/29(水) 16:23:45.06ID:QTAAFKN3HNIKU
3週目売り上げは、3.5万かな?
0539名無しさん必死だな
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2020/04/29(水) 17:02:12.46ID:CaxpBuPa0NIKU
>>536
ステマ宣伝に力入れてるだろ
聖剣伝説もステマがうるさいし
中国朝鮮並の酷さではないがステマやってるやん
0540名無しさん必死だな
垢版 |
2020/04/29(水) 17:07:56.68ID:CaxpBuPa0NIKU
>>535
5日で200万本のバイオハザード2リメイクは580万本やで
あと3日で350万本買った懐古層の多さと、その懐古層の満足度は高いので減少率は低いと思う
あとは、どれだけ早く出せるかの勝負だなあ
0541名無しさん必死だな
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2020/04/29(水) 17:36:41.88ID:4LSH8G3e0NIKU
>>540
一応念のため言っとくとアンチちゃうつもりやで
バイオ2リメイクの伸び代380万、FF15の伸び代490万だったとして問題は海外勢やな〜
日本だけやと伸びまくっても一作目はプラス50万くらいやろ?ここから300万以上伸びようと思ったら海外で売れんとキツいやろな
あと、どうしても次作以降は売上半減すると思うけどなーまあ次作が話がよくて2年くらいやったら伸びるんちゃう
0543名無しさん必死だな
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2020/04/29(水) 18:56:04.48ID:nHewRQs0aNIKU
言えないじゃなくて決まってないの間違いだろ
こいつが指示出すようになってから本当にクズエニだわ
0544名無しさん必死だな
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2020/04/29(水) 19:04:52.36ID:fZ+HQaP20NIKU
大量の広告、NHKの枠すら買い取って2度も特集させるほど桁違いの宣伝費かけてるが

その金はソニー持ちだからスクエニはそんなでもなさそう、開発規模と期間からすると物足りない売り上げではあるが
0545名無しさん必死だな
垢版 |
2020/04/29(水) 19:08:20.19ID:sDIBmsXL0NIKU
FF8からFF15に至るまで
企画してたことが半端に終わったと言い訳したタイトルを完結させたことが
一度でもあったかこの会社?
0546名無しさん必死だな
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2020/04/29(水) 19:09:07.42ID:sDIBmsXL0NIKU
ソシャゲだろうがなんだろうが金にならんと見るや勝手に辞める会社だぞ
0547名無しさん必死だな
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2020/04/29(水) 19:09:53.21ID:d7Ka31Ba0NIKU
分作以外で叩く要素あんまりないかなー。近年のFFではかなりいいデキだと思う
0548名無しさん必死だな
垢版 |
2020/04/29(水) 19:13:13.42ID:A0LcyM/hdNIKU
今のソフト単体では赤字ではないと思うが。
最終的に、プロジェクト全体でみるとかなり赤くなりそう。
0549名無しさん必死だな
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2020/04/29(水) 19:14:39.16ID:sDIBmsXL0NIKU
こんなテロ賛美の懐古ゲーをリメイクしようなんてのが大間違いだな
0551名無しさん必死だな
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2020/04/30(木) 07:37:41.07ID:javmewa70
でも他人の功績を横取りして信者の賞賛に酔ってるじゃん
0552名無しさん必死だな
垢版 |
2020/04/30(木) 08:47:33.88ID:N4f5SZJY0
350万売れて赤字とか、野村うんぬん以前にプロデューサーの北瀬が無能過ぎるだろう。
0554名無しさん必死だな
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2020/04/30(木) 12:27:03.24ID:b4vD04A7a
13、15、KHとずっとやらかし続けてるのに未だに降格させられないんだから深刻な人材難だろうな
0555名無しさん必死だな
垢版 |
2020/04/30(木) 17:14:13.43ID:zmb0DoiZd
凄いねゲハ民
まず答えがあってどんなに論理的な反証があっても覆ることはない
0556名無しさん必死だな
垢版 |
2020/04/30(木) 17:15:08.67ID:+WXF0m4A0
08153004150804加藤厚労相「政府、国として4日ルールを指示したことはない。保健所や医師ew、国民が誤解し、死者が出てしまった」★2 [スタス★] (628)
124:【安倍政権】加藤厚生労働大臣受診目安37.5度、4日待機の意味を亡くなった方達は誤解していたと言い出した★2 [ちーたろlove&peace★] (1002)
286:【安倍政権】加藤厚労相「政府、国として4日ルールを指示したことはない。保健所や医師、国民が誤解し、死者が出てしまった」 [スタス★] (1002)
329:【安倍政権】加藤厚生労働大臣受診目安37.5度、4日待機の意味を亡くなった方達は誤解していたと言い出した [ちーたろlove&peace★] (1002
0557名無しさん必死だな
垢版 |
2020/04/30(木) 21:28:14.17ID:sDMXC/8c0
なんか顧客が学習しちゃったもんな
リメイクにはあの野村がかかわっている
しかも分作ときたら無印と同じモノを野村が作るわけが無い ってね
0558名無しさん必死だな
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2020/04/30(木) 21:53:25.60ID:TMUWtdOY0
FF10で倒産しかけてからずっと馬鹿にされてんだぜこの会社
何世代の若者が育ってると思ってんだ?買うわけないだろ
若い世代には過去の栄光とか知るわけないし知ったことでもない
バカ会社って印象以外あるわけない
0562名無しさん必死だな
垢版 |
2020/04/30(木) 23:00:27.05ID:tr15Eu2z0
赤字でも黒字でもこんなことやってるのが第一開発部ってのがおわってる
他の部署が穴拭きしてるメジャータイトルって何ってなるわな
0564名無しさん必死だな
垢版 |
2020/04/30(木) 23:26:20.16ID:JQNH1beX0
まぁだパッケミリオン行かんのか…こりゃ小説エンドコースだな
0567名無しさん必死だな
垢版 |
2020/05/01(金) 00:10:35.38ID:KAYwLlYX0
すでに黒字は達成してるたぶん
ただあのFFがすんなり100万届かなくなってしまったって現実が重い
もはや国民的RPGとは言えない
早晩ドラクエもそーなるんだな、としか考えられない
0570名無しさん必死だな
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2020/05/01(金) 00:17:54.34ID:9cHlU5qS0
>>567
DQは堀井が健在なうちは大丈夫だろうが、隠居したら一気にヤバくなりそう
0571名無しさん必死だな
垢版 |
2020/05/01(金) 00:26:23.34ID:MQoHW/b20
一発目でミリオンいかないとかR2、R3どうなるんだ
FF13の半減の法則だとR3で20〜30万?
赤字生産ソフトかよ
0577名無しさん必死だな
垢版 |
2020/05/01(金) 15:24:27.27ID:2x1tSDSn0
あっちゃーーー!
0578名無しさん必死だな
垢版 |
2020/05/01(金) 15:33:15.32ID:SWjgGQU+0
チカニシ乙
スカイツリーコラボ延長で回収できるというのに
0579名無しさん必死だな
垢版 |
2020/05/01(金) 15:48:27.07ID:Oyes2sEc0
>>547
何かとにかく出来良いと言い続けてれば真実になるとか本気で思ってそう
分作とか事前にわかってることしか言えないとかエアプか
0580名無しさん必死だな
垢版 |
2020/05/01(金) 15:52:08.20ID:Oyes2sEc0
>>535
ff15位行ったから何? そもそも分作全部合わせるってのがホントにせこいしFF7rなら1作目でそれ位数字出せよアホか
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