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研究開発費からみる任天堂の今後
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0001名無しさん必死だな垢版2020/05/09(土) 21:02:37.27ID:trQzwL3P0
研究開発費
841億 2019年4月〜2020年3月
696憶 2018年4月〜2019年3月
640憶 2017年4月〜2018年3月
592憶 2016年4月〜2017年3月
691憶 2015年4月〜2016年3月
633憶 2014年4月〜2015年3月
717憶 2013年4月〜2014年3月
535憶 2012年4月〜2013年3月
527憶 2011年4月〜2012年3月
528憶 2010年4月〜2011年3月
455憶 2009年4月〜2010年3月

https://www.nintendo.co.jp/ir/pdf/2020/200507.pdf
https://www.nintendo.co.jp/ir/pdf/2019/190425.pdf
https://www.nintendo.co.jp/ir/pdf/2018/180426.pdf
https://www.nintendo.co.jp/ir/pdf/2017/170427.pdf
https://www.nintendo.co.jp/ir/pdf/2016/160427.pdf
https://www.nintendo.co.jp/ir/pdf/2015/150507.pdf
https://www.nintendo.co.jp/ir/pdf/2014/140507.pdf
https://www.nintendo.co.jp/ir/pdf/2013/130424.pdf
https://www.nintendo.co.jp/ir/pdf/2012/120426.pdf
https://www.nintendo.co.jp/ir/pdf/2011/110425.pdf

2019 Switch Lite
2017 Switch,New2DSLL
2014 New3DS,New3DSLL
2013 2DS(海外)
2012 WiiU,3DSLL,Wiimini
2011 3DS
0004名無しさん必死だな垢版2020/05/09(土) 21:04:13.90ID:BJMwfxlR0
ソニーとかMSもっと多いんだろな
アマゾングーグルアップルは頭おかしそう
0007びー太 ◆VITALev1GY 垢版2020/05/09(土) 21:06:10.26ID:67PMykjV0
今年は頑張るのかな
0009名無しさん必死だな垢版2020/05/09(土) 21:09:39.68ID:JfN4q38up
地味に従業員数も6200人と過去最高に増えてるからな
そりゃ開発費も増えるだろう
0010名無しさん必死だな垢版2020/05/09(土) 21:11:11.10ID:WAcuOzY/a
スイッチ開発してた時より多いのか
0012名無しさん必死だな垢版2020/05/09(土) 21:15:44.23ID:vdDfunY10
スイッチ直前なんで少ないねん
0014名無しさん必死だな垢版2020/05/09(土) 21:17:33.97ID:rt8TWpof0
>>1
今期は宣伝費もすごく増えてるようだしな
研究開発費の成果が出るのはまだ先だろうが、何らかの特別な動きがあるのは間違いない
0016名無しさん必死だな垢版2020/05/09(土) 21:18:17.87ID:PDhQd4tY0
ソニーは宣伝費だけでこのくらい使うんだろ?
0018名無しさん必死だな垢版2020/05/09(土) 21:20:29.88ID:xNBncvc+p
>>12
スイッチの開発してる時
691憶 2015年4月〜2016年3月
633憶 2014年4月〜2015年3月
717憶 2013年4月〜2014年3月

ttps://toyokeizai.net/articles/-/200053
高橋:任天堂はつねに次のハードについて考えている。
2012年にWii Uを発売したあとにはもう次世代のコンセプトを議論していた。
スイッチの原型となった2つのコンセプトが固まったのは2014年になる少し前だった。

スイッチの開発が終了
592憶 2016年4月〜2017年3月
0019名無しさん必死だな垢版2020/05/09(土) 21:20:57.42ID:D0gysx/Mp
なんか順当だな
0020名無しさん必死だな垢版2020/05/09(土) 21:22:37.69ID:SPSYnu8P0
ハード量産が始まるレベルになると
ハード関連の研究開発スタッフが
量産の品質管理とかに回されるとか?
0021名無しさん必死だな垢版2020/05/09(土) 21:23:24.13ID:H7sTx9dl0
ゴキブリ理論だと技術力が無いと言われるw
ゲームだけでこれだけ使ってるのに
0022名無しさん必死だな垢版2020/05/09(土) 21:29:22.14ID:XpXwy/RT0
でも実際どこに掛けてるの?ってくらいちゃちい出来だよなハードにしてもソフトにしても
0024名無しさん必死だな垢版2020/05/09(土) 21:43:44.75ID:orXvsK470
5944人(2019.3)
6200人(2020.3)

一応一年で社員数が250人くらい増えてるな
0025名無しさん必死だな垢版2020/05/09(土) 21:46:10.24ID:OKGLX6TM0
次のハードがめちゃめちゃ大事だな
金あるんだから逆ざや発動で思い切ってスペックアップすれば?
任天堂も馬鹿じゃないんだし、大作マルチに参戦できない問題いい加減解決しろ
0026名無しさん必死だな垢版2020/05/09(土) 21:47:22.74ID:/E0ly4Zlp
Switch2を早めに投入してもいいのでは?Switchはエントリー用にあと5年併売できるし
0027名無しさん必死だな垢版2020/05/09(土) 21:47:50.92ID:Th7mimxg0
>>23
アップルが任天堂からぱくってるんじゃん
0028名無しさん必死だな垢版2020/05/09(土) 21:51:37.71ID:Pt+GUJVX0
今年は予定では750億だったんだが91億増えたな
3Q時は予想据え置きだったので
4Q時に一気に予想より91億増えたっぽい
0030名無しさん必死だな垢版2020/05/09(土) 21:52:15.26ID:H7sTx9dl0
ゴキブリ理論だとどこに金かけてるかわからんとかw
ブレワイの開発手法でわかっただろ
国内じゃ追い付けるところないから
0031名無しさん必死だな垢版2020/05/09(土) 21:55:00.65ID:2wzJdtPM0
>>25
結局スペックを考えるとハードの価格を高くせざるを得ないのがネック
馬鹿じゃないからこそその方向性はできない
0033名無しさん必死だな垢版2020/05/09(土) 21:56:54.35ID:/E0ly4Zlp
言っても3万2千円だろ?これで品切れ続出したし、もう少し高くて高性能でもいいんじゃね?勿論安いライトも作って
0035名無しさん必死だな垢版2020/05/09(土) 22:00:00.34ID:thB5ZY7ZH
今のタブレット端末じゃpcベースでチップ選べないし電力も使えないから他社と性能で張り合うのはコスト以前の問題
抱えてる客層からしてモバイルできないってのは選択肢にないから今の形態でやってくしかないだろうな
スマホがあるから純携帯機に居場所もないし
0036名無しさん必死だな垢版2020/05/09(土) 22:00:37.00ID:2wzJdtPM0
>>33
マルチを普通に出してもらえるほどとなるともう少しじゃ済まないよ
0037名無しさん必死だな垢版2020/05/09(土) 22:02:38.86ID:Ito0+WrO0
国家予算じゃねえか
0038名無しさん必死だな垢版2020/05/09(土) 22:04:59.64ID:z9LnIIZx0
>>13
サードも、ほどほどにリリースしとけばいいのにガン無視するから自前でやるようになって。
ますます、サードの居場所をなくしているのがw
0040名無しさん必死だな垢版2020/05/09(土) 22:11:45.01ID:JfN4q38up
でも任天堂って1兆近いネットキャッシュがあるからね
しかも有利子負債無しで
正直もう少し開発費は掛けてもいいと思うが
0041名無しさん必死だな垢版2020/05/09(土) 22:16:32.57ID:NB6z4BRG0
switchで分かったことはサードソフトはハードが売れるのに必要ないということ
自分たちのソフトの強化とインディーズのみで十分売れる
0044名無しさん必死だな垢版2020/05/09(土) 22:20:09.60ID:wyliE5Ik0
どこまでが研究開発なのか?って各社で揃えるのってかなり難しいけど
会計基準とかどうなってるのかな
0045名無しさん必死だな垢版2020/05/09(土) 22:25:39.74ID:yhRE2aId0
>>35
持ち運ぶのにファンの音が大きかったら困るし、程度を超えた熱さになるからね
0046名無しさん必死だな垢版2020/05/09(土) 22:28:28.90ID:9qc+QIqO0
技術力全然上がってないのに年々技術費は上がってるのはなんで?
0047名無しさん必死だな垢版2020/05/09(土) 22:30:18.89ID:cwkzHehR0
>>46
技術力=フォトリアルだと思ってる馬鹿発見
0050名無しさん必死だな垢版2020/05/09(土) 22:34:13.13ID:jisnYGCod
70% インディーゲーム
12% クラシックゲーム
10% サード製ゲーム(A〜AA)
05% サード製ゲーム(AAA)
03% ファースト製ゲーム

雑だけど今のゲーム市場ってこんなものだよな
(たぶん実際はもっとインディーが多い)

Switchに出ない/出せないゲームって
A〜AAで独占のもの
AAAの一部
他社ファースト製独占
割合で言ったら間違いなく1割もない

そりゃ数より質が大切だけど
AAAだからって高品質なわけじゃない
むしろ昨今のAAAは低品質が多い
中小サード、インディー、クラシックが盛んなSwitchが健全な市場になるのは当然なんだよね
ハード売るための性能競争って本当にアホらしい
0051名無しさん必死だな垢版2020/05/09(土) 22:34:30.34ID:tIk+yYx20
フォトリアルなんてのはテクスチャ作るだけだろ
どこに技術力要素があんだよ
0052名無しさん必死だな垢版2020/05/09(土) 22:46:25.63ID:BJl+QiXM0
>>23
ジョブスの抜け殻に期待してんのかよ
0053名無しさん必死だな垢版2020/05/09(土) 22:48:56.48ID:thB5ZY7ZH
ハード設計に関してはwiiuみたいな発案したやつもgoサインだしたやつも頭おかしいのにくらべたら合理的にはなってる
モバイルもできる省電力でGPU性能も高いものって条件で選定できるチップの選択肢は殆どないからな
0055名無しさん必死だな垢版2020/05/09(土) 23:09:50.22ID:H7sTx9dl0
どこに技術を使うかが問題
任天堂は演出やグラフィックじゃなく面白くする所に使ってる
要するにチューニングの部分ここに金かけてる
0056名無しさん必死だな垢版2020/05/09(土) 23:23:28.95ID:f3w/zuK9H
UはGPUとメモリはそれなりだがcpuが当時から見ても非力すぎて何年も前に出ていたps3、360世代のゲームすら移植に苦労するものってのに加えてコンセプトを実現する方法がユーザーに受け入れられる形にできなかったっていう不幸なハードだった
3dsの成功で2画面に固執してたのも悪い方向にいった
0057名無しさん必死だな垢版2020/05/10(日) 02:09:41.99ID:j1YT6Mdl0
任天堂って扱ってる商材しょぼいのに毎年こんなに
なんにお金つかってんの?
0058名無しさん必死だな垢版2020/05/10(日) 02:12:20.33ID:Mh3i+6vZ0
>>57
リングコンや段ボールが研究なしに出来るとでも?
ただこういうのは開発費に当たるのかな
もっと漠然としたその前段階のがこの金額だろう

ハードに関してもそう
0059名無しさん必死だな垢版2020/05/10(日) 02:18:10.23ID:AWpR6THE0
>>55
>>57

・ワリオチームがくだらないネタを思いつくための合宿に使う

・リズム天国チームがダンスの練習にいく出張費

・馬の挙動がリアルじゃないな・・・よし!明日馬乗ってこい!費

・新しいコントローラのモック作る粘土代


任天堂の 「ゲーム開発技術力」 ってのは
こういうアナログな感性を鍛える為にカネを使うところに寄るのが大きい
0060名無しさん必死だな垢版2020/05/10(日) 02:20:49.59ID:3/0f+d4TM
>>59
また妄想か……病気じゃん
0061名無しさん必死だな垢版2020/05/10(日) 02:21:16.66ID:j1YT6Mdl0
>>58
あんなもんが数十・数百億単位の金を使うの?
1営業日あたり毎日億単位の経費を使ってるよね
0062名無しさん必死だな垢版2020/05/10(日) 02:25:23.42ID:XFdGnFITa
いいクリエイター企業って
そういう無駄金を使うのが上手かったりするけどね
金ドブから何かを得るというか

マニュアル通りのカネの使い方の中では
絶対に出てこない発想って、やっぱりあるからね
0063名無しさん必死だな垢版2020/05/10(日) 02:26:15.30ID:Mh3i+6vZ0
>>61
あれが簡単に作れるように見えるのか
まあさっきも言ったがこれの中身は具体的なソフト開発じゃない

リングコンの元で言うなら
静脈の認識とかジャイロ入力の変換ツールとか辺り
0064名無しさん必死だな垢版2020/05/10(日) 02:30:47.08ID:AWpR6THE0
Wiiスポーツのテニスの、リモコン操作の調整とかは
それこそアナログに振った感覚と数値をコツコツ合わせてったとかだもんね

ゼルダの300人態勢テストプレイもそうだが
アナログな手法で人を使うのが一番質の高い結果が出るけどカネも掛るわけで、
そういう部分に遠慮がないんだと思う
0066名無しさん必死だな垢版2020/05/10(日) 02:38:13.00ID:buisYV9S0
>>41
それでWiiUがコケてんじゃん
君島がっちゃんと認めてたろ
あと決算くらい見とけ、任天堂のソフトが目立つだけで年間ソフト売り上げで半数前後はサードのゲームだから

あ、勿論国内だけの話じゃないぞ?
0068名無しさん必死だな垢版2020/05/10(日) 02:41:57.64ID:j1YT6Mdl0
>>67
数年かかるとしたら中身入りのイージス艦並の開発費がかかってるけど
Switchなんてしょぼいもん

手にとってそんだけの開発費がかかってると本気で思う?
0069名無しさん必死だな垢版2020/05/10(日) 02:44:09.37ID:buHLLJhsM
ニンテンハードごときにアベノハルカスや虎ノ門ヒルズを下から見上げて
それらの総工費と同じ位の金がかかってるとはおもえねーわwwwwww
0070名無しさん必死だな垢版2020/05/10(日) 02:47:13.36ID:buisYV9S0
>>68
VitaTV程度のゴミしか造れんSCE/SIEに一言どうぞ

ソニーじゃswitchは造れんかったよ
出来るのはせいぜい廉価版ゲーミングPC
それも吸気/排気のデザインを全く考えてない馬鹿げた仕様のな
車やバイクってな
出力上げたら発熱量も上がるからじゃあ冷却をどうしよう?ってのはワンセットで考えるものなんよ
PS4はそれが無い
0071名無しさん必死だな垢版2020/05/10(日) 02:52:47.70ID:j1YT6Mdl0
>>70
豚って都合が悪くなるとソニーガーするからわかりやすいよな

おまえのそのレスとSwitchの開発費
なんも関係ないだろうに
虫みたいに反射で生きてないで3秒くらいでも思考する癖をつけなよ
0072名無しさん必死だな垢版2020/05/10(日) 02:53:43.35ID:sOVZxw0f0
もっと使ってもいいぐらい
0074名無しさん必死だな垢版2020/05/10(日) 02:57:26.79ID:Mh3i+6vZ0
>>68
思う

結局感覚に尽きる話なのかな
0075名無しさん必死だな垢版2020/05/10(日) 02:58:30.40ID:sOVZxw0f0
企業にとってどんだけリターンがあるかって話なんだから十分以上に成功してるよ
0078名無しさん必死だな垢版2020/05/10(日) 03:32:06.78ID:UQYCBPVl0
>>25
大作のマルチ誘致のために逆ザヤハード出すぐらいなら
その金を社員の増員や下請けに回して自社タイトルを強化した方がマシってのが任天堂の方針でしょ
0079名無しさん必死だな垢版2020/05/10(日) 03:34:26.99ID:uDHl2L6R0
>>9>>11
その分任天堂らしさが失われてきているようにも感じる
サードの囲い込みとか、ガチャゲーとか、俗っぽいことするようになって
雲の上の存在って感じじゃなくなった
0080名無しさん必死だな垢版2020/05/10(日) 03:35:10.87ID:fW4PcIHk0
任天堂の場合は開発研究費はもっと掛けても良いレベルだわな
マイクロソフトとかなんてそれぞれの分野に何千億って毎年かけてるからな
0082名無しさん必死だな垢版2020/05/10(日) 03:36:50.70ID:Mh3i+6vZ0
>>79
元々雲の上に感じる方が間違いなのかと
0083名無しさん必死だな垢版2020/05/10(日) 03:50:41.55ID:LElspUSq0
ガチャってスマホだろ
料金に関しては手探りですって言ってるじゃん
だから、買い切り、スタミナ、ガチャ、チケット制と多様な料金形態でやってるんだろ

つか、サードの囲い込みってなんだ?
海外販促してる独占タイトルのことか?
それを囲い込みと言いだしたら、サードの誘致ってどうすんの?

むしろソニーの囲い込みの露骨さに比べたら、サードはコストをかけずにIP育てて、新規IPにまで挑戦出来るんだぞ

任天堂は海外で自社販売するリスクを負ってサードにタイトルを共同出資してるに過ぎない
スクエニとかレベル5あたりはずっと任天堂が海外担当してる

カプコンのモンハンを海外で販促したのも任天堂
ドラクエも任天堂が9までやってる

それらをかっ攫ったのがソニー
0085名無しさん必死だな垢版2020/05/10(日) 04:34:54.39ID:rQnxFeCh0
Switchでハードの進化形態としては総まとめというかもう行き着くところまで行った感あるし
次からは単なるバージョンアップ商法で良いんじゃねーのという気がする

ハード機能に手を入れるにしてもマイクやカメラの復活とかHD振動がより細かくリアルにとかそんなのでいいと思う
機能追加はJoyコンに任せれば新機能だけ求める人とハード性能を求める人で需要に対応できるし
0086名無しさん必死だな垢版2020/05/10(日) 04:40:11.46ID:UQYCBPVl0
>>85
任天堂だって
FC→SFC、GB→GBC→GBAみたいに
スペックだけアップした新機種も出してるからな
性能だけ向上したハードはNGって縛りは無いでしょ
0087名無しさん必死だな垢版2020/05/10(日) 05:11:02.14ID:attB0xKoM
Switchに1000億以上の開発費がかかってるとはおもえんけど
豚は本気で思ってるの?
0089名無しさん必死だな垢版2020/05/10(日) 06:31:32.25ID:IKcYik8uM
ハードだけじゃなくてソフトの開発費も含めた額だろう
6000人社員がいて、平均年収1000万だとしたら人件費だけで毎年600億かかってる
さらに機材の調達や維持費も足せば800億くらいになるだろう
外注や商品製造コストを除いた社内の全ての活動を研究開発費とするなら計算が合う
ハードを開発するのに全社員が携わってるわけがないし
ハードだけに限定してる人はバカだね
0090名無しさん必死だな垢版2020/05/10(日) 06:37:00.43ID:LElspUSq0
>>86
あの時代のハードはスペックアップが今みたいに単純じゃ無いぞ
どの機能を実装するのかでそのハードの得意分野が決定するくらいだ

SFCに出来てPS1に出来ないことすら存在する

単純なスペックアップしましたと言うのとは違いコンセプトが明確になる時代だった
0091名無しさん必死だな垢版2020/05/10(日) 06:37:20.67ID:6uo9LkcMp
>>89
年収と人件費の考え方がそんなんじゃ何言ってもアホだとしか思われないぞ
0092名無しさん必死だな垢版2020/05/10(日) 06:51:51.84ID:/lKp2MJaM
>>91
じゃあお前さんは800億全てがハード開発費だと思うの?
年間で800億だから5年かけるとしたら4000億だけど
0093名無しさん必死だな垢版2020/05/10(日) 07:33:21.61ID:aX8Rfm2ma
研究費は上がっても成果はイマイチですな

壊れやすいジョイコン、移植だらけのソフトラインナップ
0095名無しさん必死だな垢版2020/05/10(日) 07:35:19.13ID:AfoIJnKmM
>>92
そんだけの予算かけてでてきたもんがSwitchとかダンボールとか樹脂製のリングとか

資金の使い道が謎だよな
0096名無しさん必死だな垢版2020/05/10(日) 07:36:25.50ID:r57tqDgH0
>>93
新規IPをジョガイジョガイだもんな
そりゃ移植だらけになる
0097名無しさん必死だな垢版2020/05/10(日) 07:39:08.83ID:eGT9Xbsx0
05391005390505時計配る (177) [ニュース速報+]
5:【電通元専務に9億円!】ロイター通信報じる―東京五輪 高橋治之氏 (345) [ニュース速報+] 未26
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8:ロイターが東京五輪汚職事件のスクープ 招致委が電通・高橋治之氏に9億円! [45
0098名無しさん必死だな垢版2020/05/10(日) 07:39:45.69ID:r57tqDgH0
>>95
リングは立派な電子機器なんだが
あとダンボールだけに金かけたと思ってんの?
相当な馬鹿だぞお前
0099名無しさん必死だな垢版2020/05/10(日) 07:42:29.23ID:3fcGuGUU0
またダンボールの研究とか
今度はゴムバンドの研究とか
やりそう
高くつくね(-_-;)
0100名無しさん必死だな垢版2020/05/10(日) 07:44:09.03ID:sKnEPwudp
>>92
人件費の計算がおかしいって言われてんだよ
年収500万が10人だと人件費は5000万だと思ってるんだだろ?
人件費ってそんなんじゃないぞ
0101名無しさん必死だな垢版2020/05/10(日) 07:46:55.79ID:2AFGB7YYM
>>98
立派な電子機器でもあんなもんに数百億の開発費がかかったもんとか
本気で思ってるのなんて
本物の馬鹿くらいだろwww
0102名無しさん必死だな垢版2020/05/10(日) 07:48:54.31ID:5CGsRgC20
>>53
別に任天堂のやりたいことを当時の技術で2万5千円以下でやろうとするにはおかしくないでしょ
コンセプトが受けなくて結果的に爆死したけど
0103名無しさん必死だな垢版2020/05/10(日) 07:50:51.35ID:r57tqDgH0
>>101
いや、何百億もの金がリングに集中してるわけないだろ…
誰もそんなこと言ってないんだが
0105名無しさん必死だな垢版2020/05/10(日) 08:28:25.24ID:xEpNzxoG0
人材確保と人材開発が超重要な訳で、
最近集約した東京の新オフィスで採用強化するとかそういうのだろ。
0106名無しさん必死だな垢版2020/05/10(日) 08:30:50.03ID:rOXci3Vyp
Switch2を早めに出して、Switchを3DSのようなエントリーモデルとして支えにするのがいいと思うよ

次世代機にSwitchぶつけ続けるのは流石に無理がある
0107名無しさん必死だな垢版2020/05/10(日) 08:30:56.32ID:aX8Rfm2ma
Wii・DSで散々儲けたであろう岩田時代の研究費は今ほどじゃないんだな

あの頃は芸能人使ってCMを鬼のように流してたから宣伝費は凄そうだな
0109名無しさん必死だな垢版2020/05/10(日) 09:00:05.81ID:Ria78QOqM
たった4000億ぽっちでハードは作れねーだろ
Amazonは年間2兆以上使ってるけどFireスティックしか作れねーんだぜ?
0110上生菓子 ◆27lGosbYAuyR 垢版2020/05/10(日) 09:02:14.35ID:yBf2XOJfM
まあ、研究開発費が150億も増えているという事実は
どんなに足掻いても変わらないんだよね
この150億というのは任天堂のソフトタイトルの
4〜5本分に相当するからね、大分大きいよ

開発スピードを上げてサイクルを早く回したい
ということは岩田社長の時からずっと言っていたし
今は大作のDLCにリソースを食われているからね
新規ソフトも十分開発できるにようにリソースを
増やしてやらないといけないから、その投資分が
純粋に上乗せされている感じだと思う
0111名無しさん必死だな垢版2020/05/10(日) 09:02:17.86ID:SnglqL2O0
まあ表に出てきたもの未だ出てないもの裏で沈んだもの等あるからね
単純に俺達が目にしたものだけで計っても意味はない
0114名無しさん必死だな垢版2020/05/10(日) 09:05:56.80ID:el0QOyyyM
>>110
決算の質疑応答で新しいスマホゲー開発中って言ってたから
増えた分が全部スマホかもしれないけどね
0115名無しさん必死だな垢版2020/05/10(日) 09:09:19.01ID:5+dbV5L10
東大220億
京大120億
大阪大108億
東北大97億
名古屋大82億
九州大68億
北海道大63億
0116上生菓子 ◆27lGosbYAuyR 垢版2020/05/10(日) 09:20:59.74ID:yBf2XOJfM
>>114
それは流石にありえない
まあ、任天堂がスマホ向けに本格的に参入して
重厚なゲームを大量に作ってるならともかくな
Switchという市場を抱えている任天堂がスマホに
Switchすらも削ぎ取るようなソフト出さないでしょ
何よりもスマホへのリソース投入が急務だとは
とてもじゃないが、思えない
0117名無しさん必死だな垢版2020/05/10(日) 09:24:51.84ID:wpqrgO8y0
>>112
リングフィットはあれ遊んだ感触としては50億位使ってても驚かないよ
コントローラで脈拍測れるゲームとか他にないし
0118名無しさん必死だな垢版2020/05/10(日) 09:25:31.33ID:OKLYW6V9a
>>116
Switchだけ注力してたってそれが沈んだらきついでしょ
スマホ向けは飽くまで保険的な意味合いもあるんでは?
それにスマホ向けざっと見てもSwitch用とあんまり競合してなさそうやし
0119名無しさん必死だな垢版2020/05/10(日) 09:29:43.72ID:jJoEuFNP0
通常のソフトの開発費は、基本的に研究開発費ではないはず
任天堂だと販売管理費に入ってたような
研究開発費は、直接の収益にはならないシステム関係とか、
ミドルウェアとか、ハードやソフトの試作とかでは?
0121名無しさん必死だな垢版2020/05/10(日) 09:33:44.49ID:oqptrukOM
>>5
買い取り保証に使われました
0124上生菓子 ◆27lGosbYAuyR 垢版2020/05/10(日) 09:46:12.56ID:yBf2XOJfM
>>119
販売管理費及び一般管理費の内訳の中に
研究開発費が含まれているだけなんじゃない?
というか、ゲームの開発費が研究開発費に含まれて
いないというのは帳簿上ありえないのでは?
0125名無しさん必死だな垢版2020/05/10(日) 09:47:01.62ID:opeKKE620
でも、毎年ミリオンを確実に出してるんだぜ。
それどころか、トリプルミリオンを連発してる。
普通の会社なら、1本あるだけで、異常な事態なのに
それが毎年でてるという。
これで、ソフトが少ない呼ばわりもすごい話だわなあ・・・
0127猫舌エンジン ◆sqM8NEBJaw 垢版2020/05/10(日) 09:51:22.94ID:jQ+W9IIur
>>66
統計的に見るなら、数回のサンプルで物事を決めつけるには少なすぎる。
0130名無しさん必死だな垢版2020/05/10(日) 10:11:25.77ID:+48faxa40
ニートゴキブリが研究開発を語る怪奇現象
0131名無しさん必死だな垢版2020/05/10(日) 10:39:23.76ID:k7KRsnQmH
>>124
ソフトの開発費って製造に入りそうな気もするんだけど
任天堂だから開発と制作別なイメージだけど一般的なソフトハウスに当てはめるとずーっと企画開発だけやってるとかあり得ない状況になるような
0132名無しさん必死だな垢版2020/05/10(日) 11:10:28.54ID:jJoEuFNP0
>>124
税務申告上、研究開発費は資産計上しない経費(控除対象)になるから、
開発に使ったから開発費というわけじゃない
0135名無しさん必死だな垢版2020/05/10(日) 11:32:25.20ID:Mh3i+6vZ0
研究開発費はちゃぶ台返し費だな
ソフトとして出ないならここに計上されるんじゃないかな
0136名無しさん必死だな垢版2020/05/10(日) 12:32:48.22ID:rOXci3Vyp
>>125
任天堂はハードメーカーで、昔からサードのフラグシップタイトルが出にくいから自前で販売することが必須になっている、それ込みのソフト不足というのは昔から言われてる
0137名無しさん必死だな垢版2020/05/10(日) 13:08:35.86ID:Cdn5IVIy0
>>135
製品ラインとは別に
製品化を前提にはしてない実験・試作を常時たくさんしてるので
ソフト部門でもそういうのは研究開発費として計上だろな
0138名無しさん必死だな垢版2020/05/10(日) 13:33:40.64ID:FMwnHCM80
ウンコ臭い!ウンコ臭い!ウンコ臭い!ウンコ臭いぞ!おえ〜!
しょんべん臭い!しょんべん臭い!しょんべん臭いぞ!おえ〜!
「にんてん」は技術力の低いショボイ会社!ヘドが出るわ!日本の恥!
0139名無しさん必死だな垢版2020/05/10(日) 13:51:59.95ID:+WGQKvD00
>>1
任天堂の研究開発費はソフトの開発費ではないよな
ハードと技術的な開発費だろ
ただ、そうなるとスイッチライトも発売してる今、いったい何を開発してるんだろうか
スイッチ2なんてあと4年はありえないし
0140名無しさん必死だな垢版2020/05/10(日) 15:30:17.98ID:+XpHIcPD0
普通に後継機の研究開発だろ
Wii発売直後に後継機に着手してたし
0141名無しさん必死だな垢版2020/05/10(日) 15:48:17.32ID:UQYCBPVl0
後継機といっても現行機が失敗した場合すぐに切り替える用と
現行機が成功した場合比較的先を見据えた用みたいな感じで
複数プランを用意してそう
0142名無しさん必死だな垢版2020/05/10(日) 16:02:49.95ID:1eZxApoq0
たとえばDSとGBA2は並行開発されてたしそういうのはいくつもありそう
0143上生菓子 ◆27lGosbYAuyR 垢版2020/05/10(日) 16:57:31.15ID:yBf2XOJfM
>>131−132
ソフトウェアの開発はマスターまで研究開発費として
計上することができるみたいだからね
任天堂も研究開発費で計上してるんじゃないの?
てか、製造費として計上されるのってプレス費用とか
配信にかかる鯖の費用とかじゃないの?
0144名無しさん必死だな垢版2020/05/10(日) 17:00:37.65ID:e8KDao6Bp
形になって表に出て来て一般人が目にしてるのなんて極々一部だからな
商品になってないからそれは無駄なのかと言えばそんな事はない訳で
0146名無しさん必死だな垢版2020/05/10(日) 18:44:39.92ID:bfGn1+0h0
新ハードの発売期間が5年スパンだとしても
×5なら3000億とかそんな話だろ
こんだけあったら都内の一等地の一区画で再開発ができるレベルの金額だよ
任天堂はこんな大金、何に使ってんだ?
0147名無しさん必死だな垢版2020/05/10(日) 18:54:28.69ID:EMh5Vlqt0
そりゃハードだけでなく、ソフトウェアやサービスの実験的なこともやってるんだろう
0149名無しさん必死だな垢版2020/05/10(日) 20:11:24.24ID:oRE61PIDM
>>146
ビルなんてゼネコンに頼めばコンクリで勝手に作ってもらえるけど
ラボやリングフィットは材質から全部自分たちで決めねーといけないんだぞ
段ボールだってプラスチックだって世界に無限に選択肢があるわけで
0150名無しさん必死だな垢版2020/05/10(日) 22:57:57.82ID:l+EE6xda0
研究費が無駄だろとカットするのは無能経営者がよくやる
最初はカットした分利益が出てウハウハだけど
世の中の潮流が変わったりブレイクスルーとなる技術が出た時に全くついてけなくて会社を傾ける

ゲーム業界でも新規IP出して無いで確実にもうかるソフトだけだして利益重ねてる会社あるよね
0151名無しさん必死だな垢版2020/05/11(月) 04:48:49.40ID:1HWiNVeP0
これが意味するのは増々任天堂タイトルが目立つ未来になるという事だな
0153名無しさん必死だな垢版2020/05/11(月) 08:12:29.12ID:kqsfzsfta
任天堂は水面下では色々試しながら
販売価格を押さえるために製造コストを考慮しながら実用に足るものを実装してるだけだからな
たまに斜め下に行くけどそれすら斜め上の仕様の布石になるからな
wii→wiiU→Switchの流れはそれをそれを全て体現してる
0154名無しさん必死だな垢版2020/05/11(月) 09:46:37.99ID:C6o89+a20
>>22
見る目ないわお前…
0155名無しさん必死だな垢版2020/05/11(月) 12:20:04.64ID:K7EEctNXp
やる気があるのはまあ良いんじゃね
0156名無しさん必死だな垢版2020/05/11(月) 12:31:16.04ID:SfEFiBgZa
任天堂もカプのRE3レジスタンスみたいに流行りをサラッと取り入れて商品化すれば良いのに、と時折り思う事もある
良くも悪くも任天堂はプライドが高いからな

ユーザーとしては
0158名無しさん必死だな垢版2020/05/11(月) 12:56:27.96ID:K7EEctNXp
今だとスイッチ2試作機の極秘ライン確保とかやろ
0160名無しさん必死だな垢版2020/05/11(月) 14:55:24.13ID:l9iC5dopM
>>152
ゼルダ2本分くれーだろ
任天堂の人海戦術を舐めるなよ
0161名無しさん必死だな垢版2020/05/11(月) 17:16:18.76ID:qUfZZta80
64からSwitchまで挑戦を続けてついにブレイクスルー
つぎは選択と集中。何にどれだけ投資してくるか。ほんと楽しみ
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